mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-12-05 18:30:22 -08:00
Android fastlane and in-game translation fix for Indonesian language (#11213)
* Android fastlane locale for Indonesian For android releases using id-ID (ISO 639-1 + ISO 3166-1 Alpha2) locale. * Indonesian bundle upstream and fixes Contains several name and description fixes and upstream with original EN bundle. * Tecta unit balancing (id_ID) imagine a flying spider, NOT * Indonesian translation for Shield Arc description * Update bundle_id_ID.properties * [id_ID] translation additions and fixes Mostly editor-related features and fixed as per review suggestions. * [id_ID] more blocks description fix * [id_ID] typo fix shhh * [id_ID] stats timing unit fix fix_final_asfsdgasfgdawe.properties (1) * [id_ID] v8 new sectors name TL where descriptions --------- Co-authored-by: Kevin Vilyan <146146416+Kev-Vily@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
parent
7b7509c96a
commit
8b0b5ca378
5 changed files with 156 additions and 119 deletions
|
|
@ -352,8 +352,8 @@ save.mode = Mode Permainan: {0}
|
|||
save.date = Simpanan Terakhir: {0}
|
||||
save.playtime = Waktu Bermain: {0}
|
||||
dontshowagain = Jangan tampilkan lagi
|
||||
warn.32bit.title = Peringatan penghentian 32-bit
|
||||
warn.32bit = Anda menggunakan Mindustry versi [red]32-bit[].\n\nKarena versi Java yang lebih baru telah menghentikan dukungan Windows 32-bit, dukungan [red]32-bit akan dihentikan di masa mendatang[].\n\nSilakan tingkatkan ke sistem komputer 64-bit, dan pastikan Anda telah mengunduh Mindustry versi 64-bit.\n\nJika Anda menjalankan Mindustry sebagai berkas JAR, pastikan Anda menggunakan Java 64-bit.
|
||||
warn.32bit.title = Peringatan Penghentian Versi 32-bit
|
||||
warn.32bit = Anda menggunakan Mindustry versi [red]32-bit[].\nKarena versi Java yang lebih baru telah menghentikan dukungan Windows 32-bit, dukungan [red]32-bit akan dihentikan pada masa mendatang[].\n\nSilakan tingkatkan ke sistem komputer 64-bit, dan pastikan Anda telah mengunduh Mindustry versi 64-bit.\n\nJika Anda menjalankan Mindustry sebagai berkas JAR, pastikan Anda menggunakan Java 64-bit.
|
||||
warning = Peringatan.
|
||||
confirm = Konfirmasi
|
||||
delete = Hapus
|
||||
|
|
@ -448,9 +448,9 @@ publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastika
|
|||
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan konten: {0}
|
||||
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
||||
|
||||
editor.showblocks = Show Blocks
|
||||
editor.showterrain = Show Terrain
|
||||
editor.showfloor = Show Floor
|
||||
editor.showblocks = Tampilkan Blok
|
||||
editor.showterrain = Tampilkan Medan
|
||||
editor.showfloor = Tampilkan Lantai
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sektor:
|
||||
editor.seed = Benih:
|
||||
|
|
@ -518,7 +518,7 @@ waves.sort.type = Tipe
|
|||
waves.search = Cari gelombang...
|
||||
waves.filter = Filter Unit
|
||||
waves.units.hide = Sembunyikan Semua
|
||||
waves.units.show = Perlihatkan Semua
|
||||
waves.units.show = Tampilkan Semua
|
||||
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = jumlah
|
||||
|
|
@ -608,22 +608,22 @@ toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair.
|
|||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Tidak ada penyaring! Tambahkan dengan tombol di bawah.
|
||||
|
||||
filter.distort = Kerusakkan
|
||||
filter.noise = Kebisingan
|
||||
filter.distort = Distorsi
|
||||
filter.noise = Noise
|
||||
filter.enemyspawn = Pilih Titik Pendaratan Musuh
|
||||
filter.spawnpath = Jalur ke Titik Pendaratan Musuh
|
||||
filter.corespawn = Pilih Inti
|
||||
filter.median = Median
|
||||
filter.oremedian = Median Bijih
|
||||
filter.blend = Campur
|
||||
filter.oremedian = Median Tambang
|
||||
filter.blend = Blend
|
||||
filter.defaultores = Sumber Daya Bawaan
|
||||
filter.ore = Sumber Daya
|
||||
filter.rivernoise = Kebisingan Sungai
|
||||
filter.mirror = Cermin
|
||||
filter.rivernoise = Noise Sungai
|
||||
filter.mirror = Mirror
|
||||
filter.clear = Kosongkan
|
||||
filter.option.ignore = Biarkan
|
||||
filter.scatter = Penebaran
|
||||
filter.terrain = Lahan
|
||||
filter.scatter = Scatter
|
||||
filter.terrain = Medan
|
||||
filter.logic = Logika
|
||||
|
||||
filter.option.scale = Ukuran
|
||||
|
|
@ -632,7 +632,7 @@ filter.option.mag = Tingkat
|
|||
filter.option.threshold = Ambang
|
||||
filter.option.circle-scale = Ukuran Lingkaran
|
||||
filter.option.octaves = Oktaf
|
||||
filter.option.falloff = Kemerosotan
|
||||
filter.option.falloff = Falloff
|
||||
filter.option.angle = Sudut
|
||||
filter.option.tilt = Miring
|
||||
filter.option.rotate = Putar
|
||||
|
|
@ -809,7 +809,7 @@ sectors.redirect = Arahkan Ulang Alas Peluncur
|
|||
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}%
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Damage sebesar {0}%
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Belum Dikuasai
|
||||
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
|
||||
sectors.go = Mulai
|
||||
|
|
@ -820,7 +820,7 @@ sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
|
|||
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
||||
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
||||
sector.capture = Sector [accent]{0}[white] Dikuasai!
|
||||
sector.capture = Sektor [accent]{0}[white] Dikuasai!
|
||||
sector.capture.current = Sektor Dikuasai!
|
||||
sector.changeicon = Ubah Ikon
|
||||
sector.noswitch.title = Tidak Dapat Berpindah Sektor
|
||||
|
|
@ -868,20 +868,20 @@ sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
|||
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
|
||||
sector.facility32m.name = Fasilitas 32 M
|
||||
sector.taintedWoods.name = Hutan Tercemar
|
||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
||||
sector.infestedCanyons.name = Ngarai Terinfestasi
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
||||
sector.coastline.name = Tepi Pantai
|
||||
sector.navalFortress.name = Benteng Laut
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Aerodrom Kutub
|
||||
sector.atolls.name = Atol
|
||||
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
||||
sector.testingGrounds.name = Kawasan Uji Coba
|
||||
sector.seaPort.name = Pelabuhan Laut
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Selat Terkikis
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Benteng Pertahanan Miselium
|
||||
sector.frontier.name = Perbatasan
|
||||
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
|
||||
sector.sunkenPier.name = Dermaga Karam
|
||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Benteng Energi Panas
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Benteng Geotermal
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Sedikit sumber daya.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang Anda bisa.\nMulai dari sini.
|
||||
sector.frozenForest.description = Di sini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nMulailah hasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
||||
|
|
@ -950,7 +950,7 @@ sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga si
|
|||
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbida[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
||||
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
||||
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
||||
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]phase fabric[].
|
||||
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]fabrik phase[].
|
||||
sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang penelitian yang tersisa - fokuslah pada menghancurkan semua inti musuh.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Terbakar
|
||||
|
|
@ -981,7 +981,7 @@ settings.sound = Suara
|
|||
settings.graphics = Grafik
|
||||
settings.cleardata = Hapus Data Permainan...
|
||||
settings.clear.confirm = Anda yakin ingin menghapus data ini?\nApa yang sudah dilakukan tidak dapat dibatalkan!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan menghapus semua data permainan, termasuk simpanan, peta, bukaan dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok' permainan akan menghapus semua data dan keluar otomatis.
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan menghapus semua data permainan, termasuk simpanan, peta, teknologi yang terbuka, dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok', permainan akan menghapus semua data dan keluar otomatis.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Anda yakin ingin menghapus semua simpanan?
|
||||
settings.clearsaves = Bersihkan Simpanan
|
||||
settings.clearresearch = Bersihkan Penelitian
|
||||
|
|
@ -1014,10 +1014,10 @@ stat.opposites = Bertentangan
|
|||
stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
||||
stat.powershot = Tenaga/Tembakan
|
||||
stat.damage = Damage
|
||||
stat.frequency = Frequency
|
||||
stat.frequency = Frekuensi
|
||||
stat.targetsair = Target Udara
|
||||
stat.targetsground = Target Darat
|
||||
stat.crushdamage = Crush Damage
|
||||
stat.crushdamage = Damage Benturan
|
||||
stat.itemsmoved = Kecepatan Barang
|
||||
stat.launchtime = Waktu Antara Peluncuran
|
||||
stat.shootrange = Jarak
|
||||
|
|
@ -1087,8 +1087,8 @@ stat.immunities = Kekebalan
|
|||
stat.healing = Menyembuhkan
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Efisiensi
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
||||
ability.forcefield.description = Memproyeksikan perisai kekuatan yang menyerap peluru
|
||||
ability.forcefield = Perisai
|
||||
ability.forcefield.description = Memproyeksikan perisai yang menyerap peluru
|
||||
ability.repairfield = Bidang Perbaikan
|
||||
ability.repairfield.description = Memperbaiki unit terdekat
|
||||
ability.statusfield = Bidang Status
|
||||
|
|
@ -1096,15 +1096,15 @@ ability.statusfield.description = Menerapkan efek status ke unit terdekat
|
|||
ability.unitspawn = Pabrik
|
||||
ability.unitspawn.description = Membangun unit
|
||||
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Meregenerasi perisai unit di sekitar
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Meregenerasi perisai unit di sekitarnya
|
||||
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
||||
ability.movelightning.description = Melepaskan petir sambil bergerak
|
||||
ability.movelightning.description = Melepaskan petir saat bergerak
|
||||
ability.armorplate = Pelindung Baja
|
||||
ability.armorplate.description = Mengurangi kerusakan yang diterima saat menembak
|
||||
ability.armorplate.description = Mengurangi damage yang diterima saat menembak
|
||||
ability.shieldarc = Perisai Busur
|
||||
ability.shieldarc.description = Memproyeksikan perisai kekuatan dalam busur yang menyerap peluru
|
||||
ability.shieldarc.description = Memproyeksikan perisai dalam busur yang menyerap atau menangkis peluru, misil, dan unit
|
||||
ability.suppressionfield = Bidang Penahan Regen
|
||||
ability.suppressionfield.description = Menghentikan bangunan perbaikan di dekatnya
|
||||
ability.suppressionfield.description = Menghentikan bangunan perbaikan di sekitarnya
|
||||
ability.energyfield = Bidang Energi
|
||||
ability.energyfield.description = Menyengat musuh di sekitar
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Menyengat musuh di sekitar dan menyembuhkan sekutu
|
||||
|
|
@ -1117,20 +1117,20 @@ ability.spawndeath.description = Melepaskan unit saat mati
|
|||
ability.liquidexplode = Kematian-Tumpahkan
|
||||
ability.liquidexplode.description = Menumpahkan cairan saat mati
|
||||
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] laju penembakan
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/dtk[lightgray] laju penembakan
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] nyawa/detik
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] nyawa/denyut
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] kecepatan perbaikan
|
||||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/dtk[lightgray] kecepatan perbaikan
|
||||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] peluang defleksi
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] nyawa/unit cair
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] waktu jeda
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} dtk[lightgray] waktu jeda
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] target maksimal
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] jumlah jenis perbaikan yang sama
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] pengurangan kerusakan
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] kecepatan minimal
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durasi
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] waktu membangun
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] pengurangan damage
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} ubin/dtk[lightgray] kecepatan minimal
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} dtk[lightgray] durasi
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} dtk[lightgray] waktu membangun
|
||||
|
||||
bar.displaytoolarge = Dimensi terlalu besar\n(Maks: {0}x{0})
|
||||
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
||||
|
|
@ -1140,12 +1140,12 @@ bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup
|
|||
bar.corereq = Memerlukan Inti Markas
|
||||
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
||||
bar.cargounitcap = Kapasitas Unit Kargo Telah Mencapai Batas
|
||||
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
||||
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/d
|
||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/d
|
||||
bar.efficiency = Efisiensi: {0}%
|
||||
bar.boost = Pendorongan: +{0}%
|
||||
bar.powerbuffer = Tenaga Baterai: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/d
|
||||
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Pengeluaran Tenaga: {0}
|
||||
|
|
@ -1174,7 +1174,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] damage percikan~[stat] {1}[lightgray]
|
|||
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
||||
bullet.homing = [stat]mengejar
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] batas kerusakan
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] batas damage
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] detik penahanan perbaikan ~ [stat]{1}[lightgray] ubin
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/detik[lightgray] jarak antar peluru:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
|
||||
|
|
@ -1255,7 +1255,7 @@ setting.swapdiagonal.name = Penaruhan Selalu Diagonal
|
|||
setting.screenshake.name = Layar Getar
|
||||
setting.bloomintensity.name = Intensitas Bloom
|
||||
setting.bloomblur.name = Blur Bloom
|
||||
setting.effects.name = Munculkan Efek
|
||||
setting.effects.name = Tampilkan Efek
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Tunjukkan Blok yang Telah Hancur
|
||||
setting.blockstatus.name = Tunjukan Status Blok
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Konveyor/Pipa Otomatis
|
||||
|
|
@ -1267,19 +1267,19 @@ setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
|||
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas
|
||||
setting.borderlesswindow.name.windows = Layar Penuh tak Berbatas
|
||||
setting.borderlesswindow.description = Mulai ulang mungkin diperlukan untuk menerapkan perubahan.
|
||||
setting.fps.name = Tunjukkan FPS & Ping
|
||||
setting.fps.name = Tampilkan FPS & Ping
|
||||
setting.console.name = Hidupkan Konsol
|
||||
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
||||
setting.detach-camera.name = Kamera Bebas
|
||||
setting.detach-camera.description = Jika diaktifkan, kamera tidak akan mengikuti unit pemain.\nPengaturan ini dapat ditambahkan ke keybind.
|
||||
setting.detach-camera.description = Jika diaktifkan, kamera tidak akan mengikuti unit pemain.\nPengaturan ini dapat ditautkan ke keybind.
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Mode Pixel
|
||||
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
|
||||
setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti
|
||||
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
|
||||
setting.minimap.name = Tampilkan Peta Kecil
|
||||
setting.coreitems.name = Tampilkan Bahan Inti
|
||||
setting.position.name = Tampilkan Posisi Pemain
|
||||
setting.mouseposition.name = Tunjukkan Posisi Tetikus
|
||||
setting.musicvol.name = Volume Musik
|
||||
setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet
|
||||
setting.atmosphere.name = Tampilkan Atmosfer Planet
|
||||
setting.drawlight.name = Gambar Kegelapan atau Pencahayaan
|
||||
setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling
|
||||
setting.mutemusic.name = Bisukan Musik
|
||||
|
|
@ -1295,7 +1295,7 @@ setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Laser Tenaga
|
|||
setting.unitlaseropacity.name = Jelas-Beningnya Laser Unit Menambang
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
||||
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan Pemain
|
||||
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
||||
setting.showweather.name = Tampilkan Cuaca
|
||||
setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
|
||||
setting.macnotch.name = Sesuaikan tampilan dengan batas layar
|
||||
setting.macnotch.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan
|
||||
|
|
@ -1308,8 +1308,8 @@ public.beta = Ingat bahwa game dalam versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
|||
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
||||
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
keybind.title = Ganti Tombol
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Mayoritas tombol tidak didukung oleh perangkat ponsel. Hanya gerakan dasar yang didukung.
|
||||
keybind.title = Ganti Keybind
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Mayoritas keybind tidak didukung oleh perangkat ponsel. Hanya gerakan dasar yang didukung.
|
||||
category.general.name = Umum
|
||||
category.view.name = Melihat
|
||||
category.command.name = Perintah Unit
|
||||
|
|
@ -1461,7 +1461,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit
|
|||
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Unit
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Damage Unit
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Damage Jatuhnya Unit
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
||||
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
||||
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
||||
|
|
@ -1528,7 +1528,7 @@ item.titanium.name = Titanium
|
|||
item.thorium.name = Torium
|
||||
item.silicon.name = Silikon
|
||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
||||
item.phase-fabric.name = Fabrik Phase
|
||||
item.surge-alloy.name = Paduan Logam
|
||||
item.spore-pod.name = Polong Spora
|
||||
item.sand.name = Pasir
|
||||
|
|
@ -1687,41 +1687,41 @@ block.mud.name = Lumpur
|
|||
block.white-tree-dead.name = Pohon Putih Mati
|
||||
block.white-tree.name = Pohon Putih
|
||||
block.spore-cluster.name = Kumpulan Spora
|
||||
block.metal-floor.name = Lantai Besi 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Lantai Besi 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Lantai Besi 3
|
||||
block.metal-floor-4.name = Lantai Besi 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = Lantai Besi 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Lantai Besi Rusak
|
||||
block.metal-tiles-1.name = Ubin Besi 1
|
||||
block.metal-tiles-2.name = Ubin Besi 2
|
||||
block.metal-tiles-3.name = Ubin Besi 3
|
||||
block.metal-tiles-4.name = Ubin Besi 4
|
||||
block.metal-tiles-5.name = Ubin Besi 5
|
||||
block.metal-tiles-6.name = Ubin Besi 6
|
||||
block.metal-tiles-7.name = Ubin Besi 7
|
||||
block.metal-tiles-8.name = Ubin Besi 8
|
||||
block.metal-tiles-9.name = Ubin Besi 9
|
||||
block.metal-tiles-10.name = Ubin Besi 10
|
||||
block.metal-tiles-11.name = Ubin Besi 11
|
||||
block.metal-tiles-12.name = Ubin Besi 12
|
||||
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
|
||||
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
|
||||
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
|
||||
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
|
||||
block.metal-floor.name = Lantai Logam 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Lantai Logam 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Lantai Logam 3
|
||||
block.metal-floor-4.name = Lantai Logam 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = Lantai Logam 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Lantai Logam Rusak
|
||||
block.metal-tiles-1.name = Ubin Logam 1
|
||||
block.metal-tiles-2.name = Ubin Logam 2
|
||||
block.metal-tiles-3.name = Ubin Logam 3
|
||||
block.metal-tiles-4.name = Ubin Logam 4
|
||||
block.metal-tiles-5.name = Ubin Logam 5
|
||||
block.metal-tiles-6.name = Ubin Logam 6
|
||||
block.metal-tiles-7.name = Ubin Logam 7
|
||||
block.metal-tiles-8.name = Ubin Logam 8
|
||||
block.metal-tiles-9.name = Ubin Logam 9
|
||||
block.metal-tiles-10.name = Ubin Logam 10
|
||||
block.metal-tiles-11.name = Ubin Logam 11
|
||||
block.metal-tiles-12.name = Ubin Logam 12
|
||||
block.metal-tiles-13.name = Ubin Logam 13
|
||||
block.metal-wall-1.name = Dinding Logam 1
|
||||
block.metal-wall-2.name = Dinding Logam 2
|
||||
block.metal-wall-3.name = Dinding Logam 3
|
||||
block.colored-floor.name = Lantai Berwarna
|
||||
block.colored-wall.name = Dinding Berwarna
|
||||
block.character-overlay.name = Lapisan Karakter
|
||||
block.character-overlay-white.name = Lapisan Karakter (Putih)
|
||||
block.rune-overlay.name = Lapisan Rune
|
||||
block.rune-overlay-crux.name = Lapisan Rune (Crux)
|
||||
block.rune-overlay.name = Lapisan Aksara
|
||||
block.rune-overlay-crux.name = Lapisan Aksara (Crux)
|
||||
block.dark-panel-1.name = Panel Gelap 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Panel Gelap 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Panel Gelap 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Panel Gelap 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Panel Gelap 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Panel Gelap 6
|
||||
block.dark-metal.name = Besi Gelap
|
||||
block.dark-metal.name = Logam Gelap
|
||||
block.basalt.name = Basal
|
||||
block.hotrock.name = Batu Panas
|
||||
block.magmarock.name = Batu Magma
|
||||
|
|
@ -1745,7 +1745,7 @@ block.lancer.name = Lancer
|
|||
block.conveyor.name = Konveyor
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Konveyor Berbahan Titanium
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Konveyor Berbahan Plastanium
|
||||
block.armored-conveyor.name = Konveyor Berlapis Baja
|
||||
block.armored-conveyor.name = Konveyor Berlapis Torium
|
||||
block.junction.name = Simpangan
|
||||
block.router.name = Pengarah
|
||||
block.distributor.name = Distributor
|
||||
|
|
@ -1824,8 +1824,8 @@ block.thermal-generator.name = Generator Panas
|
|||
block.surge-smelter.name = Pelebur Paduan Logam
|
||||
block.mender.name = Mender
|
||||
block.mend-projector.name = Proyektor Mender
|
||||
block.surge-wall.name = Dinding Logam
|
||||
block.surge-wall-large.name = Dinding Logam Besar
|
||||
block.surge-wall.name = Dinding Paduan Logam
|
||||
block.surge-wall-large.name = Dinding Paduan Logam Besar
|
||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fuse
|
||||
block.shock-mine.name = Ranjau Kejut
|
||||
|
|
@ -1955,8 +1955,8 @@ block.tungsten-wall-large.name = Dinding Tungsten Besar
|
|||
block.blast-door.name = Pintu Blast
|
||||
block.carbide-wall.name = Dinding Karbida
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Dinding Karbida Besar
|
||||
block.reinforced-surge-wall.name = Dinding Logam yang Diperkuat
|
||||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Dinding Logam Besar yang Diperkuat
|
||||
block.reinforced-surge-wall.name = Dinding Paduan Logam yang Diperkuat
|
||||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Dinding Paduan Logam Besar yang Diperkuat
|
||||
block.shielded-wall.name = Dinding Berperisai
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Menara Pembangun
|
||||
|
|
@ -1964,7 +1964,7 @@ block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan
|
|||
block.shockwave-tower.name = Menara Gelombang Kejut
|
||||
block.shield-projector.name = Proyektor Perisai
|
||||
block.large-shield-projector.name = Proyektor Perisai Besar
|
||||
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
|
||||
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Torium
|
||||
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
||||
block.underflow-duct.name = Pipa Luapan Terbalik
|
||||
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
||||
|
|
@ -2098,14 +2098,14 @@ gz.lead = :lead: [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nS
|
|||
gz.moveup = :up: Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut.
|
||||
gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara :duo: [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo memerlukan amunisi :copper: [accent]tembaga[] dari konveyor.
|
||||
gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor.
|
||||
gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan kerusakan yang mencapai bangunan.\nTempatkan :copper-wall: [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara.
|
||||
gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan damage yang mencapai bangunan lain.\nTempatkan :copper-wall: [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara.
|
||||
gz.defend = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
||||
gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dibunuh dengan menara standar.\nMenara :scatter: [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi memerlukan :lead: [accent]timah[] sebagai amunisi.
|
||||
gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dijatuhkan dengan menara standar.\nMenara :scatter: [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi memerlukan :lead: [accent]timah[] sebagai amunisi.
|
||||
gz.scatterammo = Suplai Menara Scatter dengan [accent]timah[], menggunakan konveyor.
|
||||
gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara
|
||||
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
||||
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut \nakan hancur ketika gelombang mulai.
|
||||
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang. Bersiap.
|
||||
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang. Bersiaplah.
|
||||
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahanlah terhadap semua gelombang untuk [accent]menaklukkan sektor[].
|
||||
|
||||
onset.mine = Klik untuk menambang :beryllium: [accent]berilium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
||||
|
|
@ -2121,10 +2121,10 @@ onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset :cliff-cru
|
|||
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon memerlukan :sand: [accent]pasir[] dan :graphite: [accent]grafit[] untuk membuat :silicon: [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
||||
onset.crusher = Gunakan :cliff-crusher: [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
||||
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan :tank-fabricator: [accent]pabrikator tank[].
|
||||
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nGunakan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
||||
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nTekan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
||||
onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\nTempatkan menara :breach: [accent]Breach[].\nMenara memerlukan amunisi :beryllium: [accent]berilium[].
|
||||
onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berilium.[]
|
||||
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah kerusakan yang datang pada bangunan.\nTempatkan beberapa :beryllium-wall: [accent]dinding berilium[] di sekitar menara.
|
||||
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah damage yang datang pada bangunan lain.\nTempatkan beberapa :beryllium-wall: [accent]dinding berilium[] di sekitar menara.
|
||||
onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
||||
onset.defenses = [accent]Siapkan pertahanan:[lightgray] {0}
|
||||
onset.attack = Musuh dalam keadaan rentan diserang. Luncurkan serangan balik.
|
||||
|
|
@ -2193,8 +2193,8 @@ block.multi-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan
|
|||
block.silicon-smelter.description = Memproduksi silikon dari pasir dan batu bara.
|
||||
block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi metaglass.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
|
||||
block.phase-weaver.description = Mensintesis phase fabric dari torium dan pasir.
|
||||
block.surge-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, timah, silikon dan tembaga.
|
||||
block.phase-weaver.description = Mensintesis fabrik phase dari torium dan pasir.
|
||||
block.surge-smelter.description = Memproduksi paduan logam dari titanium, timah, silikon dan tembaga.
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = Mencampur air dan titanium untuk memproduksi cairan dingin.
|
||||
block.blast-mixer.description = Memproduksi senyawa peledak dari pyratit dan polong spora.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratit.
|
||||
|
|
@ -2230,10 +2230,10 @@ block.scrap-wall-huge.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|||
block.scrap-wall-gigantic.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||
block.door.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
||||
block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
||||
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
||||
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nDapat menggunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||
block.force-projector.description = Menciptakan pelindung heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Jika terlalu banyak kerusakan yang diterima akan membuat proyektor kepanasan. Dapat menggunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih. Phase fabric meningkatkan ukuran pelindung.
|
||||
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan silikon untuk menambah jangkauan dan efisiensi.
|
||||
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan fabrik phase untuk menambah jangkauan dan efisiensi.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Meningkatkan kecepatan bangunan sekitar.\nDapat menggunakan fabrik phase untuk menambah jangkauan dan efisiensi. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||
block.force-projector.description = Menciptakan pelindung heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Terlalu banyak damage yang diserap akan membuat proyektor kepanasan. Dapat menggunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih. Fabrik phase dapat meningkatkan ukuran pelindung.
|
||||
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah diinjak musuh.
|
||||
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada konveyor biasa.
|
||||
|
|
@ -2318,9 +2318,9 @@ block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga m
|
|||
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Dapat memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
||||
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
||||
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Memerlukan phase fabric dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik. Magnetik. Dapat digunakan di lingkungan tanpa gravitasi
|
||||
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran. Magnetik. Dapat digunakan di lingkungan tanpa gravitasi
|
||||
block.overdrive-dome.description = Meningkatkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Memerlukan fabrik phase dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik. Magnetik. Dapat digunakan di lingkungan tanpa gravitasi.
|
||||
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran. Magnetik. Dapat digunakan di lingkungan tanpa gravitasi.
|
||||
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||
|
|
@ -2336,9 +2336,9 @@ block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor.
|
|||
block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
|
||||
block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
|
||||
block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Tampilan lebih besar.
|
||||
block.tile-logic-display.description = Menampilkan grafis sembarang dari prosesor.\nTerhubung secara mulus ke blok tampilan logika ubin yang saling berdekatan.
|
||||
block.tile-logic-display.description = Menampilkan grafis sembarang dari prosesor.\nTerhubung secara mulus ke blok tampilan logika ubin yang saling berdempetan.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
|
||||
block.repair-turret.description = Memulihkan unit terdekat yang sekarat dalam jangkauan secara terus-menerus. Dapat menerima pendingin (Opsional).
|
||||
block.repair-turret.description = Memulihkan unit terdekat yang sekarat dalam jangkauan secara terus-menerus. Dapat menerima pendingin.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.core-bastion.description = Inti markas. Terlindungi. Jika hancur, sektor jatuh ke tangan musuh.
|
||||
|
|
@ -2358,14 +2358,14 @@ block.silicon-arc-furnace.description = Memurnikan silikon dari pasir dan grafit
|
|||
block.oxidation-chamber.description = Mengubah berilium dan ozon menjadi oksida. Memancarkan panas sebagai produk sampingan.
|
||||
block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan daya yang besar.
|
||||
block.slag-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan lava.
|
||||
block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan phase fabric.
|
||||
block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan fabrik phase.
|
||||
block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
||||
block.small-heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
||||
block.heat-router.description = Menyebarkan akumulasi panas ke tiga arah.
|
||||
block.electrolyzer.description = Mengubah air menjadi gas hidrogen dan ozon. Mengeluarkan gas yang dihasilkan dalam dua arah yang berlawanan, ditandai dengan warna yang sesuai.
|
||||
block.atmospheric-concentrator.description = Mengkonsentrasikan nitrogen dari atmosfer. Memerlukan panas.
|
||||
block.surge-crucible.description = Memproduksi paduan logam dari silikon dan unsur logam dalam lava. Memerlukan panas.
|
||||
block.phase-synthesizer.description = Mensintesis phase fabric dari torium, pasir, dan ozon. Memerlukan panas.
|
||||
block.phase-synthesizer.description = Mensintesis fabrik phase dari torium, pasir, dan ozon. Memerlukan panas.
|
||||
block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbida. Memerlukan panas.
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkisit dan grafit. Memerlukan panas.
|
||||
block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Memerlukan lava.
|
||||
|
|
@ -2373,7 +2373,7 @@ block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi menjadi air. Meme
|
|||
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Memerlukan daya dalam jumlah kecil.
|
||||
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan torium. Memerlukan hidrogen dan tenaga.
|
||||
block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Memerlukan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding.
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Memerlukan tenaga dan ozon. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding. Gunakan Tungsten untuk meningkatkan efisiensi (Opsional).
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Memerlukan tenaga dan hidrogen. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding. Dapat menggunakan grafit untuk meningkatkan efisiensi.
|
||||
block.impact-drill.description = Saat ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dalam ledakan tanpa batas. Memerlukan listrik dan air.
|
||||
block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang torium. Memerlukan hidrogen.
|
||||
block.reinforced-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima masukkan ke samping.
|
||||
|
|
@ -2411,9 +2411,9 @@ block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pad
|
|||
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon.
|
||||
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan lava. Menghasilkan air sebagai produk sampingan.
|
||||
block.flux-reactor.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Memerlukan sianogen sebagai penstabil. Tenaga yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi.
|
||||
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan phase fabric untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
||||
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan fabrik phase untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
||||
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
|
||||
block.regen-projector.description = Perlahan memperbaiki bangunan sekutu di perimeter persegi. Memerlukan hidrogen. Gunakan phase fabric untuk meningkatkan efisiensi (Opsional).
|
||||
block.regen-projector.description = Perlahan memperbaiki bangunan sekutu di perimeter persegi. Memerlukan hidrogen. Dapat menggunakan fabrik phase untuk meningkatkan efisiensi.
|
||||
block.reinforced-container.description = Menyimpan sejumlah kecil barang. Isi kontainer dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
||||
block.reinforced-vault.description = Menyimpan sejumlah besar barang. Isi gudang dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
||||
block.tank-fabricator.description = Membangun unit Stell. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
||||
|
|
@ -2426,7 +2426,7 @@ block.tank-refabricator.description = Meningkatkan unit tank yang dimasukkan ke
|
|||
block.ship-refabricator.description = Meningkatkan unit kapal yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
||||
block.mech-refabricator.description = Meningkatkan unit meka yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
||||
block.prime-refabricator.description = Meningkatkan unit yang dimasukkan ke tingkat ketiga.
|
||||
block.basic-assembler-module.description = Meningkatkan tingkat perakit ketika ditempatkan di sebelah batas konstruksi. Memerlukan tenaga. Dapat digunakan sebagai penerima muatan.
|
||||
block.basic-assembler-module.description = Menaikkan tingkat perakit ketika ditempatkan di sebelah batas konstruksi. Memerlukan tenaga. Dapat digunakan sebagai penerima muatan.
|
||||
block.small-deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit yang dimasukkan. Mengembalikan 100% biaya pembangunan.
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Memindahkan muatan ke depan.
|
||||
block.reinforced-payload-router.description = Mendistribusikan muatan ke blok yang berdekatan. Berfungsi sebagai penyortir ketika filter disetel.
|
||||
|
|
@ -2479,14 +2479,14 @@ unit.navanax.description = Menembak proyektil elektromagnetik yang meledak, memb
|
|||
#Erekir
|
||||
unit.stell.description = Menembak peluru standar ke arah musuh.
|
||||
unit.locus.description = Menembak peluru bergantian ke arah musuh.
|
||||
unit.precept.description = Menembak gugusan peluru penusuk ke arah musuh.
|
||||
unit.vanquish.description = Menembak peluru penusuk besar yang membelah ke arah musuh.
|
||||
unit.conquer.description = Menembak pancaran peluru penusuk besar ke arah musuh.
|
||||
unit.merui.description = Menembak artileri jarak jauh ke arah musuh di darat. Dapat melewati berbagai dataran.
|
||||
unit.cleroi.description = Menembak peluru ganda ke arah musuh. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan. Dapat melewati berbagai medan.
|
||||
unit.anthicus.description = Menembak misil pelacak jarak jauh ke arah musuh. Dapat melewati berbagai medan.
|
||||
unit.tecta.description = Menembak misil plasma pelacak ke arah musuh. Melindungi diri sendiri dengan perisai searah. Dapat melewati berbagai medan.
|
||||
unit.collaris.description = Menembak pecahan artileri jarak jauh ke arah musuh. Dapat melewati berbagai medan.
|
||||
unit.precept.description = Menembak gugusan peluru penusuk ke arah musuh. Sedikit terpengaruh oleh medan yang berbahaya.
|
||||
unit.vanquish.description = Menembak peluru penusuk besar yang membelah ke arah musuh. Sedikit terpengaruh oleh medan yang berbahaya.
|
||||
unit.conquer.description = Menembak pancaran peluru penusuk besar ke arah musuh. Sedikit terpengaruh oleh medan yang berbahaya.
|
||||
unit.merui.description = Menembak artileri jarak jauh ke arah musuh di darat. Dapat melewati hampir semua dataran.
|
||||
unit.cleroi.description = Menembak peluru ganda ke arah musuh. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan. Dapat melewati hampir semua medan.
|
||||
unit.anthicus.description = Menembak misil pelacak jarak jauh ke arah musuh. Dapat melewati hampir semua medan.
|
||||
unit.tecta.description = Menembak misil plasma pelacak ke arah musuh. Melindungi diri sendiri dengan perisai searah. Dapat melewati hampir semua medan.
|
||||
unit.collaris.description = Menembak pecahan artileri jarak jauh ke arah musuh. Dapat melewati hampir semua medan.
|
||||
unit.elude.description = Menembak sepasang peluru pelacak ke arah musuh. Dapat mengambang diatas permukaan cairan.
|
||||
unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar ke arah musuh.
|
||||
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar ke arah musuh.
|
||||
|
|
|
|||
34
fastlane/metadata/android/id-ID/full_description.txt
Normal file
34
fastlane/metadata/android/id-ID/full_description.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
Mindustry adalah sebuah game manajemen pembangunan industri dengan elemen RTS dan menara pertahanan. Buat rantai pasokan yang rumit untuk memasukkan amunisi ke menara Anda, menghasilkan material yang digunakan untuk membangun, dan membuat unit. Perintahkan unit untuk merebut markas musuh, dan perluas produksi Anda. Pertahankan inti Anda dari gelombang musuh.
|
||||
|
||||
<h2>Fitur Permainan</h2>
|
||||
|
||||
- Gunakan blok produksi untuk membuat berbagai macam material canggih
|
||||
- Pertahankan struktur Anda dari gelombang musuh
|
||||
- Bermain dengan teman-teman Anda dalam sesi multipemain antar platform, atau tantang mereka dalam pertandingan PvP satu lawan satu berbasis tim
|
||||
- Mendistribusikan cairan dan melawan tantangan konstan, seperti bencana kebakaran atau serangan udara musuh
|
||||
- Dapatkan hasil maksimal dari produksi Anda dengan menyediakan cairan pendingin opsional dan pelumas
|
||||
- Hasilkan berbagai macam unit untuk otomatis memanajemen markas Anda atau penyerangan ke markas musuh
|
||||
- Siapkan jalur perakitan untuk membangun pasukan unit mekanis
|
||||
- Gunakan unit Anda untuk melawan markas musuh yang berfungsi penuh
|
||||
|
||||
|
||||
<h2>Kampanye</h2>
|
||||
|
||||
- Taklukkan planet Serpulo dan Erekir saat Anda maju melalui 35 peta buatan tangan dan 250+ sektor yang dihasilkan secara prosedural
|
||||
- Rebut wilayah dan dirikan pabrik untuk menghasilkan sumber daya selagi Anda bermain di sektor lain
|
||||
- Pertahankan sektor Anda dari invasi berkala
|
||||
- Koordinasikan distribusi sumber daya antar sektor melalui alas peluncur
|
||||
- Riset blok baru untuk mendorong kemajuan
|
||||
- Undang teman Anda untuk menyelesaikan misi bersama
|
||||
- 250+ blok teknologi untuk dikuasai
|
||||
- 50+ jenis drone, mech, dan kapal yang berbeda
|
||||
|
||||
|
||||
<h2>Permainan Kustom & Multipemain Antar Platform</h2>
|
||||
|
||||
- 16+ peta telah tersedia untuk permainan kustom dan dua kampanye khusus
|
||||
- Mainkan co-op, PvP ataupun sandbox
|
||||
- Bermainlah dalam server khusus publik, atau undang teman ke sesi pribadi Anda sendiri
|
||||
- Aturan permainan yang dapat disesuaikan: Ubah biaya blok, statistik musuh, muatan sumber daya, waktu gelombang, dan banyak lagi
|
||||
- Penyunting peta bawaan yang handal dengan dukungan skrip
|
||||
- Peramban mod bawaan & dukungan mod
|
||||
1
fastlane/metadata/android/id-ID/short_description.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/id-ID/short_description.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
Sebuah game manajemen industri terbuka dengan elemen RTS dan menara pertahanan
|
||||
1
fastlane/metadata/android/id-ID/summary.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/id-ID/summary.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
Sebuah game manajemen industri terbuka dengan elemen RTS dan menara pertahanan
|
||||
1
fastlane/metadata/android/id-ID/title.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/id-ID/title.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
Mindustry
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue