mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-01-28 07:22:21 -08:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
d4163f2d1c
6 changed files with 95 additions and 94 deletions
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestables
|
|||
link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
|
||||
link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
|
||||
link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid listado del catálogo
|
||||
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
|
||||
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
||||
link.feathub.description = Sugerir nuevas funciones
|
||||
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
|
||||
|
|
@ -70,7 +70,7 @@ level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
|
|||
level.select = Selección de nivel
|
||||
level.mode = Modo de juego:
|
||||
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
|
||||
database = Base de datos del núcleo
|
||||
savegame = Guardar Partida
|
||||
loadgame = Cargar Partida
|
||||
|
|
@ -130,7 +130,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
|
|||
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que ya no has instalado. Se puede corromper la partida guardada. ¿Estás seguro de que quieres cargarla?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
|
||||
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
|
||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
||||
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta los mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
|
||||
|
||||
about.button = Acerca de
|
||||
name = Nombre:
|
||||
|
|
@ -145,7 +145,7 @@ researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado.
|
|||
players = {0} jugadores online
|
||||
players.single = {0} jugador online
|
||||
players.search = buscar
|
||||
players.notfound = [gray]no players found
|
||||
players.notfound = [gray]No se encontraron jugadores
|
||||
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
|
||||
server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
|
||||
server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca de aqui.
|
||||
|
|
@ -443,7 +443,7 @@ load = Cargar
|
|||
save = Guardar
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0} ms
|
||||
language.restart = Por favor reinicia el juego para que los cambios de idioma tengan efecto.
|
||||
language.restart = Por favor reinicia el juego para que los cambios del idioma tengan efecto.
|
||||
settings = Ajustes
|
||||
tutorial = Tutorial
|
||||
tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
|
||||
|
|
@ -935,9 +935,8 @@ block.hail.name = Granizo
|
|||
block.lancer.name = Lancero
|
||||
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
|
||||
block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada
|
||||
block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas armadura. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
|
||||
block.junction.name = Cruce
|
||||
block.router.name = Enrutador
|
||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||
|
|
@ -1155,7 +1154,8 @@ block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor
|
|||
block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
|
||||
block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Mueve ítems por lotes.\nAcepta ítems por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente, como un enrutador.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas defensa. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
|
||||
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -104,13 +104,13 @@ mods = Mods
|
|||
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
|
||||
mods.guide = Guida per il modding
|
||||
mods.report = Segnala un Bug
|
||||
mods.openfolder = Apri Cartella Mods
|
||||
mods.reload = Reload
|
||||
mods.openfolder = Apri Cartella
|
||||
mods.reload = Ricarica
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Abilitato
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
|
||||
mod.disable = Disabilita
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.content = Contenuto:
|
||||
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
|
||||
|
|
@ -122,7 +122,7 @@ mod.enable = Abilita
|
|||
mod.requiresrestart = Il gioco verrà chiuso per applicare i cambiamenti.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
|
||||
mod.import = Importa Mod
|
||||
mod.import.file = Import File
|
||||
mod.import.file = Importa File
|
||||
mod.import.github = Importa Mod da GitHub
|
||||
mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
|
||||
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
|
||||
|
|
@ -130,7 +130,7 @@ mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
|
|||
mod.missing = Questo salvataggio contiene delle mods che hai recentemente aggiornato o non hai più installate. Il salvataggio potrebbe corrompersi. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine con nome[accent] preview.png[] nella cartella della mods e riprova.
|
||||
mod.folder.missing = Solo le mods in una cartella possono essere pubblicate nel Workshop.\nPer convertire una mod in una cartella, decomprimi i suoi file in una cartella ed elimina il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le tue mods.
|
||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
||||
mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con gli script. Devi disabilitare queste mod per poter giocare.
|
||||
|
||||
about.button = Info
|
||||
name = Nome:
|
||||
|
|
@ -367,13 +367,13 @@ editor.importmap = Importa mappa
|
|||
editor.importmap.description = Importa mappa preesistente
|
||||
editor.importfile = Importa File
|
||||
editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno
|
||||
editor.importimage = Importa Mappa Vecchia
|
||||
editor.importimage = Importa File Immagine
|
||||
editor.importimage.description = Importa immagine del terreno esterna
|
||||
editor.export = Esporta...
|
||||
editor.exportfile = Esporta file
|
||||
editor.exportfile = Esporta File
|
||||
editor.exportfile.description = Esporta file mappa
|
||||
editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno
|
||||
editor.exportimage.description = Esporta file immagine mappa
|
||||
editor.exportimage.description = Esporta un file immagine contenente solo il terreno
|
||||
editor.loadimage = Importa\nTerreno
|
||||
editor.saveimage = Esporta\nTerreno
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]Alcune modifiche non sono state salvate![]\nSei sicuro di voler uscire?
|
||||
|
|
@ -401,9 +401,9 @@ toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
|
|||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
|
||||
filter.distort = Modifica
|
||||
filter.noise = Interferenza
|
||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||
filter.corespawn = Core Select
|
||||
filter.noise = Rumore
|
||||
filter.enemyspawn = Seleziona Spawn Nemico
|
||||
filter.corespawn = Seleziona Nucleo
|
||||
filter.median = Mediana
|
||||
filter.oremedian = Mediana Minerali
|
||||
filter.blend = Miscela
|
||||
|
|
@ -423,7 +423,7 @@ filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio
|
|||
filter.option.octaves = Ottavi
|
||||
filter.option.falloff = Cadere
|
||||
filter.option.angle = Angolo
|
||||
filter.option.amount = Amount
|
||||
filter.option.amount = Quantità
|
||||
filter.option.block = Blocco
|
||||
filter.option.floor = Terreno
|
||||
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
|
||||
|
|
@ -542,7 +542,7 @@ no = No
|
|||
info.title = Info
|
||||
error.title = [crimson]Si è verificato un errore
|
||||
error.crashtitle = Si è verificato un errore
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
|
||||
blocks.input = Ingresso
|
||||
blocks.output = Uscita
|
||||
blocks.booster = Potenziamenti
|
||||
|
|
@ -637,13 +637,13 @@ setting.shadows.name = Ombre
|
|||
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
||||
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
||||
setting.hints.name = Suggerimenti
|
||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti[scarlet] (sperimentale)
|
||||
setting.buildautopause.name = Pausa automatica nella costruzione
|
||||
setting.animatedwater.name = Acqua Animata
|
||||
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
|
||||
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||
setting.indicators.name = Indicatori Alleati/Nemici
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
|
||||
setting.indicators.name = Indicatori Nemici
|
||||
setting.autotarget.name = Mira Automatica
|
||||
setting.keyboard.name = Tastiera
|
||||
setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen
|
||||
|
|
@ -660,8 +660,8 @@ setting.difficulty.insane = Impossibile
|
|||
setting.difficulty.name = Difficoltà:
|
||||
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
|
||||
setting.effects.name = Visualizza Effetti
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Mostra Blocchi Distrutti
|
||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
|
||||
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Posizionamento Nastri Trasportatori Intelligente
|
||||
setting.coreselect.name = Consenti Schematiche dei Nuclei
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller
|
||||
|
|
@ -709,7 +709,7 @@ keybind.press = Premi un tasto...
|
|||
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
|
||||
keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stati dei Blocchi
|
||||
keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente
|
||||
keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
|
||||
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
|
||||
|
|
@ -833,20 +833,20 @@ item.flammability = [lightgray]Infiammabilità: {0}
|
|||
item.radioactivity = [lightgray]Radioattività: {0}
|
||||
unit.health = [lightgray]Salute: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Velocità: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Armi: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Capacità Oggetti: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Velocità di Scavo: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Potenza di Scavo: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Abilità: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Velocità di Costruzione: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacità Termica: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosità: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
|
||||
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.cliff.name = Scogliera
|
||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||
block.grass.name = Erba
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.slag.name = Scoria
|
||||
block.salt.name = Sale
|
||||
block.saltrocks.name = Rocce Salate
|
||||
block.pebbles.name = Ciottoli
|
||||
|
|
@ -934,10 +934,10 @@ block.scatter.name = Cannone a Dispersione
|
|||
block.hail.name = Bombardiere
|
||||
block.lancer.name = Lanciere
|
||||
block.conveyor.name = Nastro Trasportatore
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Nastro Avanzato
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Nastro di Titanio
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Nastro di Plastanio
|
||||
block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato
|
||||
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti alla stessa velocità del nastro avanzato, ma è più resistente. Accetta input dai lati solo da altri nastri.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti alla stessa velocità del nastro di titanio, ma è più resistente. Accetta input dai lati solo da altri nastri.
|
||||
block.junction.name = Incrocio
|
||||
block.router.name = Distributore
|
||||
block.distributor.name = Distributore Grande
|
||||
|
|
@ -1155,7 +1155,7 @@ block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a s
|
|||
block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
|
||||
block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. È rotabile.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Sposta gli oggetti in lotti.\nAccetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni nella parte anteriore.
|
||||
block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 blocchi ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -833,17 +833,17 @@ item.flammability = [lightgray]可燃性: {0}%
|
|||
item.radioactivity = [lightgray]放射能: {0}%
|
||||
unit.health = [lightgray]耐久値: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]速度: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
unit.weapon = [lightgray]武器: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]アイテム容量: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]採掘速度: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]採掘性能: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]能力: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]建築速度: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]粘度: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]温度: {0}
|
||||
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.cliff.name = 崖
|
||||
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
|
||||
block.grass.name = 草
|
||||
block.slag.name = スラグ
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -130,7 +130,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
|
|||
mod.missing = 이 세이브에는 설치하지 않은 모드나 현재 버전에 없는 데이터가 포함되어 있습니다. 세이브가 손상될 수 있습니다. 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent] 모드 폴더안에 preview.png[]이름의 미리보기 이미지를 준비한 후 다시 시도해주세요.
|
||||
mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
|
||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
||||
mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 포함된 모드를 지원하지 않습니다. 해당 모드를 비활성화 해주세요.
|
||||
|
||||
about.button = 정보
|
||||
name = 이름 :
|
||||
|
|
@ -402,8 +402,8 @@ toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
|||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
|
||||
filter.distort = 왜곡
|
||||
filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블록 뿌리기
|
||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||
filter.corespawn = Core Select
|
||||
filter.enemyspawn = 적 스폰 조정
|
||||
filter.corespawn = 코어 조정
|
||||
filter.median = 타일 비율 조정
|
||||
filter.oremedian = 자원 크기 조정
|
||||
filter.blend = 벽 주위에 타일 설치
|
||||
|
|
@ -423,7 +423,7 @@ filter.option.circle-scale = 둥근 크기
|
|||
filter.option.octaves = 옥타보스
|
||||
filter.option.falloff = 경사
|
||||
filter.option.angle = 각도
|
||||
filter.option.amount = Amount
|
||||
filter.option.amount = 양
|
||||
filter.option.block = 블록
|
||||
filter.option.floor = 바닥
|
||||
filter.option.flooronto = 대상이 되는 바닥
|
||||
|
|
@ -542,7 +542,7 @@ no = 아니오
|
|||
info.title = [accent]정보
|
||||
error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
|
||||
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]건설할 수 없습니다.
|
||||
blocks.input = 소모 자원
|
||||
blocks.output = 출력 자원
|
||||
blocks.booster = 가속
|
||||
|
|
@ -637,12 +637,12 @@ setting.shadows.name = 그림자
|
|||
setting.blockreplace.name = 블록 제안 자동화
|
||||
setting.linear.name = 선형 필터링
|
||||
setting.hints.name = 힌트 활성화
|
||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.flow.name = 자원 이동량 보기[scarlet] (시험적 기능)
|
||||
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
||||
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
|
||||
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
|
||||
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||
setting.playerindicators.name = 플레이어 인디케이터 표시
|
||||
setting.indicators.name = 아군/적 인디케이터 표시
|
||||
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
||||
setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
|
||||
|
|
@ -650,7 +650,7 @@ setting.touchscreen.name = 터치스크린
|
|||
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
||||
setting.fpscap.none = 없음
|
||||
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 요구됨)[]
|
||||
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 필요)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 설치
|
||||
setting.difficulty.training = 훈련
|
||||
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
||||
|
|
@ -661,9 +661,9 @@ setting.difficulty.name = 난이도 :
|
|||
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
|
||||
setting.effects.name = 효과 보임
|
||||
setting.destroyedblocks.name = 부서진 블록 표시
|
||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
||||
setting.blockstatus.name = 블록 상태 보기
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치
|
||||
setting.coreselect.name = Schematic Cores 켜기
|
||||
setting.coreselect.name = 코어 켜기
|
||||
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
||||
setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
||||
setting.seconds = {0} 초
|
||||
|
|
@ -708,8 +708,8 @@ keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
|
|||
keybind.press = 키를 누르세요...
|
||||
keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
|
||||
keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 조정 허용
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 조정 허용
|
||||
keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동
|
||||
keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동
|
||||
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
|
||||
|
|
@ -787,7 +787,7 @@ rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
|||
rules.wavespacing = 웨이브 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 건설 해체시 받는 자원 배수
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는 중
|
||||
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
|
||||
rules.respawns = 웨이브당 최대 플레이어 부활 횟수
|
||||
|
|
@ -833,17 +833,17 @@ item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
|
|||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 : {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
unit.weapon = [lightgray]무기: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]자원 용량: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]채굴 속도: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]채굴 세기: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]능력: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]건설 속도: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량 : {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
||||
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.cliff.name = 절벽
|
||||
block.sand-boulder.name = 사암
|
||||
block.grass.name = 잔디
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
|
|
@ -935,7 +935,7 @@ block.hail.name = 헤일
|
|||
block.lancer.name = 랜서
|
||||
block.conveyor.name = 컨베이어
|
||||
block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어
|
||||
block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어
|
||||
block.armored-conveyor.description = 운송 속도는 티타늄 컨베이어와 비슷하나, 훨씬 단단합니다. 그러나 컨베이어 외에는 자원을 받지 못합니다. \n\n[royal]설명은 이렇지만, 장갑 컨베이어와 자원을 내보내는 대상이 일직선상에 있을 시에는 자원을 받을 수 있습니다.
|
||||
block.junction.name = 교차기
|
||||
|
|
@ -1155,7 +1155,7 @@ block.force-projector.description = 육각형 보호막을 만들고, 보호막
|
|||
block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. 일단 설치 완료된 후에는 적 유닛이 공격하지 않습니다. 그러나 지뢰가 있는 곳은 피해가니 주의하세요.
|
||||
block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = 최고급 자원 수송 레일. 자원 여러 개를 포장해서 한번에 이동시킵니다.\n후방에서 자원을 받으며, 전방에서는 세 방향으로 분배합니다.
|
||||
block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
||||
block.phase-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 11개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. 전기를 사용하고, 기본 터널 컨베이어보다 빠릅니다.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1059,13 +1059,13 @@ unit.eradicator.name = Eradicator
|
|||
unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Klik om verder te gaan>
|
||||
tutorial.intro = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Klik op een vakje met koper om het te delven.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
||||
tutorial.intro.mobile = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nVeeg over het scherm om te bewegen.\n[accent]Knijp met 2 vingers [] om in en uit te zoomen.\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Beweeg dichterbij, en klik er dan op.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
||||
tutorial.drill = Met de hand delven is inefficient.\n[accent]Drills []kunnen automatisch voor je delven.\nPlaats er een op de koper.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Met de hand delven is inefficient.\n[accent]Drills []kunnen automatisch voor je delven.\nZoek de drill rechts onderin.\nSelecter de[accent] mechanische drill[].\nPlaats het op de koper door erop te klikken, druk dan op het[accent] vinkje[] om het bouwen te bevestigen.\nKlik op de[accent] X knop[] om het te anuleren.
|
||||
tutorial.blockinfo = Elk blok heeft andere statistieken. Elke drill kan enkel bepaalde dingen delven.\nOm het van een blok te checken,[accent] druk op de "?" knop terwijl je het blok vast hebt.[]\n\n[accent]Lees de stats van de Mechanische Drill maar eens.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core te krijgen.\nLeg een line aan van je drills tot aan je core.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core te krijgen.\nLeg een line aan van je drills tot aan je core.\n[accent] Doe dit door je vinger een paar seconden stil te houden[] en dan in een richting te slepen.\n\n[accent]{0}/{1} lopende banden in 1x geplaatst\n[accent]0/1 items afgeleverd
|
||||
tutorial.intro = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin met het[accent] mijnen van koper[]. Klik op een vakje met koper om het te mijnen.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
||||
tutorial.intro.mobile = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSleep over het scherm om te bewegen.\n[accent]Knijp met 2 vingers [] om in en uit te zoomen.\nBegin met het[accent] mijnen van koper[]. Beweeg dichterbij, en klik er dan op.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
||||
tutorial.drill = Met de hand mijnen is inefficient.\n[accent]Boren []kunnen automatisch voor je mijnen.\nPlaats een boor op koper.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Met de hand mijnen is inefficient.\n[accent]Boren []kunnen automatisch voor je mijnen.\nZoek de boren rechts onderin.\nSelecter de[accent] mechanische boor[].\nPlaats het op de koper door erop te klikken, druk dan op het[accent] vinkje[] om het bouwen te bevestigen.\nKlik op de[accent] X knop[] om het te anuleren.
|
||||
tutorial.blockinfo = Elk blok heeft andere statistieken. Elke boor kan enkel bepaalde dingen mijnen.\nOm het van een blok te checken,[accent] druk op de "?" knop terwijl je het blok vast hebt.[]\n\n[accent]Lees de statatistieken van de Mechanische Boor maar eens.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core/basis te krijgen.\nLeg een lijn aan van je boren tot aan je core/basis.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core/basis te krijgen.\nLeg een lijn aan van je boren tot aan je core/basis.\n[accent] Doe dit door je vinger een paar seconden stil te houden[] en dan in een richting te slepen.\n\n[accent]{0}/{1} Lopende banden worden in 1x geplaatst\n[accent]0/1 items afgeleverd
|
||||
tutorial.turret = Defensieve gebouwen moeten worden gebouwd tegen de[LIGHT_GRAY] vijand[].\nBouw een duo kannon bij je basis.
|
||||
tutorial.drillturret = Duo's hebben[accent] koperen ammunitie []nodig om te schieten.\nPlaats een drill ernaast om het van koper te voorzien.
|
||||
tutorial.pause = Tijdens een gevecht is het mogelijk[accent] het spel te pauzeren.[]\nJe kan nog wel je gebouwen plannen.\n\n[accent]Pauzeer het spel (spatie) nu.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -105,7 +105,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
|||
mods.guide = Посібник з модифікацій
|
||||
mods.report = Повідомити про ваду
|
||||
mods.openfolder = Відкрити мод. теку
|
||||
mods.reload = Reload
|
||||
mods.reload = Перезавантажити
|
||||
mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||||
|
|
@ -122,7 +122,7 @@ mod.enable = Увімкнути
|
|||
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Потрібно перезавантаження
|
||||
mod.import = Імпортувати модифікацію
|
||||
mod.import.file = Import File
|
||||
mod.import.file = Імпортувати файл
|
||||
mod.import.github = Завантажити мод. з GitHub
|
||||
mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікації [accent] «{0}»[]. Щоб видалити його, видаліть цю модифікацію.
|
||||
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||||
|
|
@ -130,7 +130,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
|||
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
||||
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію у теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
||||
mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Деякі модифікації не будуть працювати правильно.
|
||||
|
||||
about.button = Про гру
|
||||
name = Назва:
|
||||
|
|
@ -423,7 +423,7 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
|||
filter.option.octaves = Циклічність застосування
|
||||
filter.option.falloff = Спад циклічності
|
||||
filter.option.angle = Кут
|
||||
filter.option.amount = Amount
|
||||
filter.option.amount = Кількість
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
filter.option.floor = Поверхня
|
||||
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
||||
|
|
@ -642,8 +642,8 @@ setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення б
|
|||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||||
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
|
||||
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||
setting.indicators.name = Показувати в бік ворогів та союзників
|
||||
setting.playerindicators.name = Позначки гравців
|
||||
setting.indicators.name = Позначки ворогів
|
||||
setting.autotarget.name = Авто-стрільба
|
||||
setting.keyboard.name = Миш+Керування з клавіатури
|
||||
setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
|
||||
|
|
@ -661,7 +661,7 @@ setting.difficulty.name = Складність:
|
|||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||
setting.effects.name = Ефекти
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
|
||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
||||
setting.blockstatus.name = Показувати стан блоку
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвеєрів
|
||||
setting.coreselect.name = Дозволити схематичні ядра
|
||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||
|
|
@ -709,7 +709,7 @@ keybind.press = Натисніть клавішу…
|
|||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
||||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків
|
||||
keybind.move_x.name = Рух по осі X
|
||||
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею
|
||||
|
|
@ -833,20 +833,21 @@ item.flammability = [lightgray]Вогненебезпечність: {0} %
|
|||
item.radioactivity = [lightgray]Радіоактивність: {0} %
|
||||
unit.health = [lightgray]Здоров’я: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Швидкість: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Зброя: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Місткість елементів: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Швидкість видобутку: {0} %
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Потужність видобутку: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Здібність: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Швидкість будування: {0} %
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоємність: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]В’язкість: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||||
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.cliff.name = Скелі
|
||||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.slag.name = Шлак
|
||||
block.salt.name = Сіль
|
||||
block.saltrocks.name = Соляні камені
|
||||
block.pebbles.name = Галька
|
||||
|
|
@ -935,7 +936,7 @@ block.hail.name = Град
|
|||
block.lancer.name = Списник
|
||||
block.conveyor.name = Конвеєр
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Титановий конвеєр
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Пластанієвий конвеєр
|
||||
block.armored-conveyor.name = Броньований конвеєр
|
||||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети з тією ж швидкістю, що і титанові конвеєри, але має більше міцності. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||
block.junction.name = Перехрестя
|
||||
|
|
@ -1155,7 +1156,7 @@ block.force-projector.description = Створює навколо себе ше
|
|||
block.shock-mine.description = Пошкоджує ворогів, коли вони наступають на міну. Майже невидима для ворога.
|
||||
block.conveyor.description = Базовий транспортний блок. Переміщує елементи вперед і автоматично перетворює їх у блоки. Можна обертати.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Переміщує предмети швидше, ніж звичайні конвеєри.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями.\nПриймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду.
|
||||
block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок. Корисно в ситуаціях, коли два різних конвеєри перевозять різні матеріали в різні місця.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Дозволяє транспортувати предмети до 3-ох плиток з будь-якої місцевості чи будівлі.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Використовує енергію для телепортування елементів на під’єднаний фазовий конвеєр через кілька плиток.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue