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update german translation (#8560)
* update german translation * resolve @Shawak's comment
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52ec9f4296
commit
8126e970f3
1 changed files with 16 additions and 16 deletions
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@ -150,17 +150,17 @@ mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibel
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mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt
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mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
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mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
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mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
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mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
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mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
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mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
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mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
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mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
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mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
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mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
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mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
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mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
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mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
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mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
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mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
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mod.incompletedependencies.details = Diese Mod kann aufgrund fehlenden oder ungültigen Abhängigkeiten nicht geladen werden: {0}.
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mod.requiresversion = Benötigt Spielversion: [red]{0}
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mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
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mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
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@ -295,7 +295,7 @@ server.invalidport = Falscher Port!
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server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
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save.new = Neuer Spielstand
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save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
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save.nocampaign = Einzelne Spielstände aus der Kampagne können nicht importiert werden.
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overwrite = Überschreiben
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save.none = Keine Spielstände gefunden!
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savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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@ -364,8 +364,8 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
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showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
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commandmode.name = [accent]Command Mode
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commandmode.nounits = [no units]
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commandmode.name = [accent]Steuerungsmodus
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commandmode.nounits = [keine Einheiten]
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wave = [accent]Welle {0}
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wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
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wave.waiting = Nächste Welle in {0}
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@ -450,7 +450,7 @@ waves.max = maximale Einheiten
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waves.guardian = Boss
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waves.preview = Vorschau
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waves.edit = Bearbeiten...
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waves.random = Random
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waves.random = Zufällig
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waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
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waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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@ -899,7 +899,7 @@ stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
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stat.weapons = Waffen
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stat.bullet = Geschoss
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stat.moduletier = Modulstufe
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stat.unittype = Unit Type
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stat.unittype = Einheitentyp
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stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
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stat.range = Reichweite
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stat.drilltier = Abbaubare Erze
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@ -993,8 +993,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray
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bullet.incendiary = [stat]entzündend
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bullet.homing = [stat]zielsuchend
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bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend
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bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
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bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
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bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] Heilungsunterdrückung ~ [stat]{1}[lightgray] Kacheln
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bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
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@ -1108,8 +1108,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
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setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
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setting.showweather.name = Wetter anzeigen
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setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
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steam.friendsonly = Friends Only
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steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
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steam.friendsonly = Nur Freunde
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steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
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public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
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uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
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uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
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@ -1224,7 +1224,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator
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rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator
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rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
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rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
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rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
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rules.unitcrashdamagemultiplier = Einheiten-Absturzschaden-Multiplikator
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rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
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rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
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rules.unitcap = Einheiten-Limit
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@ -2236,7 +2236,7 @@ lst.flushmessage = Zeige eine Nachricht aus dem Textspeicher auf dem Bildschirm.
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lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
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lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
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lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
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lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
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lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
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logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
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