diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 46d44fdf3d..3d627b2805 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -150,17 +150,17 @@ mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibel mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler -mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies -mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies +mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten +mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion. mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen. mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht. mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0} mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben. -mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. -mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. -mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0} +mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen. +mod.incompletedependencies.details = Diese Mod kann aufgrund fehlenden oder ungültigen Abhängigkeiten nicht geladen werden: {0}. +mod.requiresversion = Benötigt Spielversion: [red]{0} mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten. mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst. @@ -295,7 +295,7 @@ server.invalidport = Falscher Port! server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0} save.new = Neuer Spielstand save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben? -save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported. +save.nocampaign = Einzelne Spielstände aus der Kampagne können nicht importiert werden. overwrite = Überschreiben save.none = Keine Spielstände gefunden! savefail = Fehler beim Speichern des Spiels! @@ -364,8 +364,8 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen. -commandmode.name = [accent]Command Mode -commandmode.nounits = [no units] +commandmode.name = [accent]Steuerungsmodus +commandmode.nounits = [keine Einheiten] wave = [accent]Welle {0} wave.cap = [accent]Welle {0}/{1} wave.waiting = Nächste Welle in {0} @@ -450,7 +450,7 @@ waves.max = maximale Einheiten waves.guardian = Boss waves.preview = Vorschau waves.edit = Bearbeiten... -waves.random = Random +waves.random = Zufällig waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. @@ -899,7 +899,7 @@ stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit stat.weapons = Waffen stat.bullet = Geschoss stat.moduletier = Modulstufe -stat.unittype = Unit Type +stat.unittype = Einheitentyp stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung stat.range = Reichweite stat.drilltier = Abbaubare Erze @@ -993,8 +993,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend -bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles -bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: +bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] Heilungsunterdrückung ~ [stat]{1}[lightgray] Kacheln +bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden @@ -1108,8 +1108,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.showweather.name = Wetter anzeigen setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken -steam.friendsonly = Friends Only -steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join. +steam.friendsonly = Nur Freunde +steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen... uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden @@ -1224,7 +1224,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator -rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier +rules.unitcrashdamagemultiplier = Einheiten-Absturzschaden-Multiplikator rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu rules.unitcap = Einheiten-Limit @@ -2236,7 +2236,7 @@ lst.flushmessage = Zeige eine Nachricht aus dem Textspeicher auf dem Bildschirm. lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera. lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann. lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist. -lst.setprop = Sets a property of a unit or building. +lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes. logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.