Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 7.0-features

 Conflicts:
	core/src/mindustry/graphics/g3d/PlanetRenderer.java
This commit is contained in:
Anuken 2021-09-17 21:33:01 -04:00
commit 61fa72dcd3
5 changed files with 16 additions and 7 deletions

View file

@ -648,6 +648,7 @@ status.electrified.name = Электризация
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
status.tarred.name = В нефти
status.overclock.name = Разгон
status.overdrive.name = Ускорение
status.shocked.name = Шок
status.blasted.name = Разрыв
status.unmoving.name = Обездвиживание
@ -900,6 +901,8 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров эне
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
setting.showweather.name = Отображать погоду
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
setting.borderlesswindow.name.windows = Полноэкранный режим без полей
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.

View file

@ -20,7 +20,7 @@ void main(){
vec3 lightReflect = normalize(reflect(a_normal, u_lightdir));
float specularFactor = dot(u_camdir, lightReflect);
if(specularFactor > 0.0){
specular = vec3(1.0 * pow(specularFactor, 32.0)) * (1.0-a_color.a); //specular power = 32
specular = vec3(1.0 * pow(specularFactor, 64.0)) * (1.0-a_color.a); //specular power = 32
}
vec3 norc = (u_ambientColor + specular) * (diffuse + vec3(clamp((dot(a_normal, u_lightdir) + 1.0) / 2.0, 0.0, 1.0)));

View file

@ -19,7 +19,7 @@ import mindustry.world.*;
import static mindustry.Vars.*;
public class WaveSpawner{
private static final float margin = 40f, coreMargin = tilesize * 2f, maxSteps = 30;
private static final float margin = 0f, coreMargin = tilesize * 2f, maxSteps = 30;
private int tmpCount;
private Seq<Tile> spawns = new Seq<>();

View file

@ -462,7 +462,7 @@ public class Fx{
color(Pal.lightFlame, Pal.darkFlame, e.fin());
stroke(0.5f + e.fout());
randLenVectors(e.id, 2, e.fin() * 15f, e.rotation, 50f, (x, y) -> {
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 15f, e.rotation, 50f, (x, y) -> {
float ang = Mathf.angle(x, y);
lineAngle(e.x + x, e.y + y, ang, e.fout() * 3 + 1f);
});
@ -472,7 +472,7 @@ public class Fx{
color(Color.white, Pal.heal, e.fin());
stroke(0.5f + e.fout());
randLenVectors(e.id, 2, e.fin() * 15f, e.rotation, 50f, (x, y) -> {
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 15f, e.rotation, 50f, (x, y) -> {
float ang = Mathf.angle(x, y);
lineAngle(e.x + x, e.y + y, ang, e.fout() * 3 + 1f);
});
@ -481,7 +481,7 @@ public class Fx{
hitLiquid = new Effect(16, e -> {
color(e.color);
randLenVectors(e.id, 5, e.fin() * 15f, e.rotation, 60f, (x, y) -> {
randLenVectors(e.id, 5, 1f + e.fin() * 15f, e.rotation, 60f, (x, y) -> {
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 2f);
});
}),

View file

@ -18,6 +18,8 @@ import mindustry.world.*;
import static mindustry.Vars.*;
public class SerpuloPlanetGenerator extends PlanetGenerator{
//alternate, less direct generation (wip)
public static boolean alt = false;
static final int seed = 0;
BaseGenerator basegen = new BaseGenerator();
@ -175,8 +177,12 @@ public class SerpuloPlanetGenerator extends PlanetGenerator{
Vec2 midpoint = Tmp.v1.set(to.x, to.y).add(x, y).scl(0.5f);
rand.nextFloat();
//add randomized offset to avoid straight lines
midpoint.add(Tmp.v2.setToRandomDirection(rand).scl(Tmp.v1.dst(x, y)));
if(alt){
midpoint.add(Tmp.v2.set(1, 0f).setAngle(Angles.angle(to.x, to.y, x, y) + 90f * (rand.chance(0.5) ? 1f : -1f)).scl(Tmp.v1.dst(x, y) * 2f));
}else{
//add randomized offset to avoid straight lines
midpoint.add(Tmp.v2.setToRandomDirection(rand).scl(Tmp.v1.dst(x, y)));
}
midpoint.sub(width/2f, height/2f).limit(width / 2f / Mathf.sqrt3).add(width/2f, height/2f);