diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index ff395a9a22..a44eb4901f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -648,6 +648,7 @@ status.electrified.name = Электризация status.spore-slowed.name = Замедление спорами status.tarred.name = В нефти status.overclock.name = Разгон +status.overdrive.name = Ускорение status.shocked.name = Шок status.blasted.name = Разрыв status.unmoving.name = Обездвиживание @@ -900,6 +901,8 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров эне setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками setting.showweather.name = Отображать погоду +setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра +setting.borderlesswindow.name.windows = Полноэкранный режим без полей public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры. public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]? public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными. diff --git a/core/assets/shaders/planet.vert b/core/assets/shaders/planet.vert index 1f3f85239f..f6721c2ef3 100755 --- a/core/assets/shaders/planet.vert +++ b/core/assets/shaders/planet.vert @@ -20,7 +20,7 @@ void main(){ vec3 lightReflect = normalize(reflect(a_normal, u_lightdir)); float specularFactor = dot(u_camdir, lightReflect); if(specularFactor > 0.0){ - specular = vec3(1.0 * pow(specularFactor, 32.0)) * (1.0-a_color.a); //specular power = 32 + specular = vec3(1.0 * pow(specularFactor, 64.0)) * (1.0-a_color.a); //specular power = 32 } vec3 norc = (u_ambientColor + specular) * (diffuse + vec3(clamp((dot(a_normal, u_lightdir) + 1.0) / 2.0, 0.0, 1.0))); diff --git a/core/src/mindustry/ai/WaveSpawner.java b/core/src/mindustry/ai/WaveSpawner.java index 11e004f932..d2d780618b 100644 --- a/core/src/mindustry/ai/WaveSpawner.java +++ b/core/src/mindustry/ai/WaveSpawner.java @@ -19,7 +19,7 @@ import mindustry.world.*; import static mindustry.Vars.*; public class WaveSpawner{ - private static final float margin = 40f, coreMargin = tilesize * 2f, maxSteps = 30; + private static final float margin = 0f, coreMargin = tilesize * 2f, maxSteps = 30; private int tmpCount; private Seq spawns = new Seq<>(); diff --git a/core/src/mindustry/content/Fx.java b/core/src/mindustry/content/Fx.java index f0a15c41e8..6c0bf90dad 100644 --- a/core/src/mindustry/content/Fx.java +++ b/core/src/mindustry/content/Fx.java @@ -462,7 +462,7 @@ public class Fx{ color(Pal.lightFlame, Pal.darkFlame, e.fin()); stroke(0.5f + e.fout()); - randLenVectors(e.id, 2, e.fin() * 15f, e.rotation, 50f, (x, y) -> { + randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 15f, e.rotation, 50f, (x, y) -> { float ang = Mathf.angle(x, y); lineAngle(e.x + x, e.y + y, ang, e.fout() * 3 + 1f); }); @@ -472,7 +472,7 @@ public class Fx{ color(Color.white, Pal.heal, e.fin()); stroke(0.5f + e.fout()); - randLenVectors(e.id, 2, e.fin() * 15f, e.rotation, 50f, (x, y) -> { + randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 15f, e.rotation, 50f, (x, y) -> { float ang = Mathf.angle(x, y); lineAngle(e.x + x, e.y + y, ang, e.fout() * 3 + 1f); }); @@ -481,7 +481,7 @@ public class Fx{ hitLiquid = new Effect(16, e -> { color(e.color); - randLenVectors(e.id, 5, e.fin() * 15f, e.rotation, 60f, (x, y) -> { + randLenVectors(e.id, 5, 1f + e.fin() * 15f, e.rotation, 60f, (x, y) -> { Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 2f); }); }), diff --git a/core/src/mindustry/maps/planet/SerpuloPlanetGenerator.java b/core/src/mindustry/maps/planet/SerpuloPlanetGenerator.java index 95f9c875e8..862835f2e9 100644 --- a/core/src/mindustry/maps/planet/SerpuloPlanetGenerator.java +++ b/core/src/mindustry/maps/planet/SerpuloPlanetGenerator.java @@ -18,6 +18,8 @@ import mindustry.world.*; import static mindustry.Vars.*; public class SerpuloPlanetGenerator extends PlanetGenerator{ + //alternate, less direct generation (wip) + public static boolean alt = false; static final int seed = 0; BaseGenerator basegen = new BaseGenerator(); @@ -175,8 +177,12 @@ public class SerpuloPlanetGenerator extends PlanetGenerator{ Vec2 midpoint = Tmp.v1.set(to.x, to.y).add(x, y).scl(0.5f); rand.nextFloat(); - //add randomized offset to avoid straight lines - midpoint.add(Tmp.v2.setToRandomDirection(rand).scl(Tmp.v1.dst(x, y))); + if(alt){ + midpoint.add(Tmp.v2.set(1, 0f).setAngle(Angles.angle(to.x, to.y, x, y) + 90f * (rand.chance(0.5) ? 1f : -1f)).scl(Tmp.v1.dst(x, y) * 2f)); + }else{ + //add randomized offset to avoid straight lines + midpoint.add(Tmp.v2.setToRandomDirection(rand).scl(Tmp.v1.dst(x, y))); + } midpoint.sub(width/2f, height/2f).limit(width / 2f / Mathf.sqrt3).add(width/2f, height/2f);