mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-01-28 07:22:21 -08:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
300e3f2320
2 changed files with 422 additions and 57 deletions
|
|
@ -13,11 +13,14 @@ link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
|||
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
||||
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
||||
link.suggestions.description = Yeni özellikler öner
|
||||
link.bug.description = Hata mı buldun? Hemen şikayet et!
|
||||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||||
gameover = Kaybettin
|
||||
gameover.waiting = [accent]Harita Bekleniyor...
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||
gameover.disconnect = Bağlantı Koptu!
|
||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta aşamasındadır[].\n[lightgray]Bu demektir ki:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmamıştır[]\n- Müzik ve ses efektleri tamamlanmamıştır veya eksiktir\n- Gördüğün her şey değişime ya da kaldırılmaya açıktır.\n\nHataları ve çökmeleri [accent]Github[]'da bildir.
|
||||
|
|
@ -38,11 +41,13 @@ be.ignore = Hayır
|
|||
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
||||
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
||||
|
||||
mod.featured.title = Mod Tarayıcısı
|
||||
mod.featured.dialog.title = Mod Tarayıcısı
|
||||
mods.browser.selected = Seçilen Mod
|
||||
mods.browser.add = Modu İndir
|
||||
mods.github.open = Modun GitHub Sayfasını Aç
|
||||
mods.browser = Mod Tarayıcı
|
||||
mods.browser.selected = Seçilmiş Mod
|
||||
mods.browser.add = Yükle
|
||||
mods.browser.reinstall = Yeniden Yükle
|
||||
mods.github.open = Repo
|
||||
mods.browser.sortdate = En Yeniye göre Sırala
|
||||
mods.browser.sortstars = Yıldıza göre Sırala
|
||||
|
||||
schematic = Şema
|
||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||
|
|
@ -71,6 +76,7 @@ schematic.renametag = Etiketi Yeniden Adlandır
|
|||
schematic.tagdelconfirm = Bu Etiketi Silmek istediğine emin misin?
|
||||
schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var.
|
||||
|
||||
stats = İstatistikler
|
||||
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
||||
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||
|
|
@ -94,6 +100,7 @@ joingame = Oyuna Katıl
|
|||
customgame = Özel Oyun
|
||||
newgame = Yeni Oyun
|
||||
none = <yok>
|
||||
none.found = [lightgray]<Bulunamadı>
|
||||
minimap = Harita
|
||||
position = Pozisyon
|
||||
close = Kapat
|
||||
|
|
@ -114,17 +121,20 @@ committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
|||
done = Bitti
|
||||
feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Modların alfa aşamasında olduğunu ve [scarlet]oldukça hatalı olabileceklerini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] OH NO! Mindustry Çöktü. Bu Büyük ihtimalle bir moddan kaynaklandı.\n\nSonsuz Çökmeyi önlemek için, [red]tüm modlar kapatıldı.[]\n\nBu özelliği kapamak için, [accent]Ayarlar->Oyun->Modları Çökmede Kapa[].
|
||||
mods = Modlar
|
||||
mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı!
|
||||
mods.guide = Mod Rehberi
|
||||
mods.report = Hata bildir
|
||||
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
||||
mods.viewcontent = İçeriği Görüntüle
|
||||
mods.reload = Yeniden Yükle
|
||||
mods.reloadexit = Modları yeniden yüklemek için oyun kapanacak.
|
||||
mod.installed = [[Yüklendi]
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Çok Oyunculuya Uygun
|
||||
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||||
mod.content = İçerik:
|
||||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||||
|
|
@ -158,7 +168,11 @@ launchcore = Kalkış
|
|||
filename = Dosya Adı:
|
||||
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||
available = Yeni Araştırma Mümkün!
|
||||
techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||
research.legacy = [accent]5.0[] Araştırma Datası Bulnudu.\n[accent]Bu datayı Yüklemek ister misin?[], yoksa [accent]silip[] baştan mı başlamak istersin? (önerilir)?
|
||||
research.load = Yükle
|
||||
research.discard = Sil
|
||||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||||
research = Araştır
|
||||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||||
|
|
@ -189,8 +203,8 @@ host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği
|
|||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||||
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
||||
invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et
|
||||
hostserver.mobile = Oyun Kur
|
||||
host = Kur
|
||||
hostserver.mobile = Sunucu Kur
|
||||
host = Sunucu Kur
|
||||
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
||||
hosts.refresh = Yenile
|
||||
hosts.discovering = Yerel ağ oyunu aranıyor
|
||||
|
|
@ -203,10 +217,17 @@ servers.local = Yerel Sunucular
|
|||
servers.remote = Uzak Sunucular
|
||||
servers.global = Topluluk Sunucuları
|
||||
|
||||
servers.disclaimer = Topluluk Sunucuları, [accent]Yapımcı tarafından yönetilmiyor!\n\nSunucularda, her yaşa uygun olmayan yapı ve içerikler içerebilir!
|
||||
servers.showhidden = Gizli Sunucuları Göster
|
||||
server.shown = Görünür
|
||||
server.hidden = Gizli
|
||||
|
||||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Özel ID: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = Girme Sayısı: [accent]{0}
|
||||
trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
||||
|
|
@ -236,6 +257,7 @@ disconnect.timeout = Zaman aşımı.
|
|||
disconnect.data = Dünya verisi yüklenemedi!
|
||||
cantconnect = Oyuna girilemiyor ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent]Bağlanılıyor...
|
||||
reconnecting = [accent]Yeniden Bağlanılıyor...
|
||||
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
server.addressinuse = Adres zaten kullanılıyor!
|
||||
|
|
@ -281,6 +303,10 @@ cancel = İptal
|
|||
openlink = Bağlantıyı Aç
|
||||
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||||
back = Geri
|
||||
max = Maks
|
||||
crash.export = Çökme Hatasını Günlüğünü Dışarı Aktar
|
||||
crash.none = Çökme Hatası Günlüğü Bulunamadı.
|
||||
crash.exported = Çökme Hatası Günlüğü Dışarı Aktarıldı.
|
||||
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
||||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||||
data.openfolder = Veri Klasörü Aç
|
||||
|
|
@ -288,7 +314,6 @@ data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
|||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar -> Oyun -> Öğreticiyi Yeniden Al[]'dan tekrar yapabilirsiniz.
|
||||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||
reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor...
|
||||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||||
|
|
@ -297,6 +322,8 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
|
|||
selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat
|
||||
showui = UI Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas.
|
||||
wave = [accent]Dalga {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
|
||||
|
|
@ -304,6 +331,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
|
|||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||||
waiting.players = Oyuncular bekleniliyor...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Çekirdekler
|
||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Çekirdek
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
|
|
@ -349,7 +378,6 @@ editor.center = Ortala
|
|||
workshop = Atölye
|
||||
waves.title = Dalgalar
|
||||
waves.remove = Kaldır
|
||||
waves.never = <asla>
|
||||
waves.every = her
|
||||
waves.waves = dalga(lar)
|
||||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||||
|
|
@ -364,6 +392,7 @@ waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
|||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
||||
|
||||
#bunlar özellikle küçük başlıyor.
|
||||
wavemode.counts = miktarlar
|
||||
wavemode.totals = toplamlar
|
||||
wavemode.health = can
|
||||
|
|
@ -455,6 +484,7 @@ filter.option.circle-scale = Daire Ölçek
|
|||
filter.option.octaves = Oktavlar
|
||||
filter.option.falloff = Düşüş
|
||||
filter.option.angle = Açı
|
||||
filter.option.rotate = Döndür
|
||||
filter.option.amount = Miktar
|
||||
filter.option.block = Blok
|
||||
filter.option.floor = Zemin
|
||||
|
|
@ -475,8 +505,10 @@ campaign = Mücadele
|
|||
load = Yükle
|
||||
save = Kaydet
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
memory = Mem: {0}mb
|
||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
|
||||
settings = Ayarlar
|
||||
tutorial = Öğretici
|
||||
|
|
@ -491,26 +523,23 @@ complete = [lightgray]Ulaş:
|
|||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||||
requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
||||
requirement.research = {0} araştır
|
||||
requirement.produce = {0} üret
|
||||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||||
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
||||
launch.text = Kalkış
|
||||
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
||||
uncover = Aç
|
||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||
|
||||
loadout = Yükleme
|
||||
resources = Kaynaklar
|
||||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||||
addall = Hepsini Ekle
|
||||
launch.from = [accent]{0} dan fırlatılıyor.
|
||||
launch.destination = Varış Yeri: {0}
|
||||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} kilidi açıldı.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}. dalgaya ulaşıldı:\n{1} bölge şartları karşılandı.
|
||||
zone.resources = [lightgray]Tespit Edilen Kaynaklar:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Hedef: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Hayatta Kal
|
||||
zone.objective.attack = Düşman Merkezini Yok Et
|
||||
add = Ekle...
|
||||
boss.health = Boss Canı
|
||||
guardian = Gardian
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdresin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||||
|
|
@ -532,28 +561,57 @@ weather.fog.name = Sis
|
|||
sectors.unexplored = [lightgray]Keşfedilmemiş
|
||||
sectors.resources = Kaynaklar:
|
||||
sectors.production = Üretim:
|
||||
sectors.export = İhracat:
|
||||
sectors.time = Zaman:
|
||||
sectors.threat = Tehlike:
|
||||
sectors.wave = Dalga:
|
||||
sectors.stored = Depolanan:
|
||||
sectors.resume = Devam Et
|
||||
sectors.launch = Kalkış
|
||||
sectors.launch = Fırlat
|
||||
sectors.select = Seç
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
|
||||
sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Base
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Dayanıksız
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Saldırı Altında! [accent]{0}% hasarlı
|
||||
sectors.survives = [accent]{0} Dalgaya dayanabilir!
|
||||
sectors.go = Git
|
||||
sector.curcapture = Sektör Yakalandı
|
||||
sector.curlost = Sektör Kaybedildi
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Çekirdek Kaynakları
|
||||
sector.attacked = Sektör [accent]{0}[white] saldırı altında!
|
||||
sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = Sektör [accent]{0}[white]yakalandı!
|
||||
sector.changeicon = İkon Değiştir
|
||||
|
||||
threat.low = Düşük
|
||||
threat.medium = Orta
|
||||
threat.high = Yüksek
|
||||
threat.extreme = Aşırı
|
||||
threat.eradication = İmkansız
|
||||
|
||||
planets = Gezegenler
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.sun.name = Güneş
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = 0078 Darbesi
|
||||
sector.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||||
sector.craters.name = Kraterler
|
||||
sector.frozenForest.name = Donmuş Orman
|
||||
sector.ruinousShores.name = Harap Kıyılar
|
||||
sector.stainedMountains.name = Lekeli Dağlar
|
||||
sector.desolateRift.name = Issız Aralık
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Nükleer Üretimi
|
||||
sector.overgrowth.name = Fazla Büyüme
|
||||
sector.tarFields.name = Katran Alanları
|
||||
sector.desolateRift.name = Issız Kanyon
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Nüleer Santral Kompleksi
|
||||
sector.overgrowth.name = Aşırı Büyüme
|
||||
sector.tarFields.name = Katran Çölü
|
||||
sector.saltFlats.name = Tuz Düzlükleri
|
||||
sector.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
||||
sector.biomassFacility.name = Sentetik BioMadde Santrali
|
||||
sector.windsweptIslands.name = Rüzgarlı Adalar
|
||||
sector.extractionOutpost.name = Kazı Üssü
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Gezegenler Arası Terminal
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
||||
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
||||
|
|
@ -566,6 +624,25 @@ sector.tarFields.description = Bir petrol üretim bölgesinin eteklerinde, dağl
|
|||
sector.desolateRift.description = Aşırı tehlikeli bir bölge. Bol kaynaklar, ama az yer mevcut. Yüksek yıkım riski. Mümkün olduğunca çabuk ayrılmaya çalış. Düşman saldırıları arasındaki uzun mesafeye aldanma.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = Toryum üretimi ve işlenmesi için eski bir tesistir, harabeye dönüşmüştür.\n[lightgray]Toryumu ve onun birçok kullanımını araştır. \n\nDüşman burada çok sayıda mevcut ve sürekli saldırganları arıyorlar.
|
||||
sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve daha alçak, sporla dolu topraklar arasında bir geçiş alanıdır. Burada küçük bir düşman keşif üssü bulunuyor.\nOnu yok et.\nDagger ve Crawler birlikleri kullan. İki çekirdeği çıkar.
|
||||
sector.biomassFacility.description = Sporların ana kaynağı. Burası, onların üretim yeri.\nOnların içindeki gücü araştır. Sporları parçala, enerji ve plastik üret..\n\n[lightgray]Bu Fabrika yıkıldığında, sporlar etrafa yayldı. Hiçbir yaşam formu, bu forma üstün gelemedi.
|
||||
sector.windsweptIslands.description = Kıyının hemen yanında, bir adalar topluluğu. Kayıtlar bir zamanlar, [accent]Plastik[]-üreten binalar olduğunu gösteriyor.\n\nDüşman gemilerini batır, bir üs inşa et ve plastik üretmeye başla.
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Uzak bir üs, düşman tarafından inşa edildiği düşünülüyor.\n\nSektörler arası aktarım, gelecek için çok önemli bir kademe. Üssü yok et, Fırlatış rampasını aç!
|
||||
sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yaralan.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
||||
|
||||
status.burning.name = Yanıyor
|
||||
status.freezing.name = Donuyor
|
||||
status.wet.name = Islak
|
||||
status.muddy.name = Çamurlu
|
||||
status.melting.name = Eriyor
|
||||
status.sapped.name = Emilmiş
|
||||
status.electrified.name = Elektirklenmiş
|
||||
status.spore-slowed.name = Sporlanmış
|
||||
status.tarred.name = Ziftlenmiş
|
||||
status.overclock.name = Hızlandırlımış
|
||||
status.shocked.name = Çarpılmış
|
||||
status.blasted.name = Patlatılmış
|
||||
status.unmoving.name =Sabit
|
||||
|
||||
settings.language = Dil
|
||||
settings.data = Oyun Verisi
|
||||
|
|
@ -598,11 +675,13 @@ unit.nobuild = [scarlet]Birlik inşa edemiyor
|
|||
lastaccessed = [lightgray]Son Erişme: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.description = Amaç
|
||||
stat.input = Giriş
|
||||
stat.output = Çıkış
|
||||
stat.booster = Güçlendirici
|
||||
stat.tiles = Gereken Kare
|
||||
stat.affinities = Yakınlıklar
|
||||
stat.opposites = Zıtlıklar
|
||||
stat.powercapacity = Enerji Kapasitesi
|
||||
stat.powershot = Enerji/Atış
|
||||
stat.damage = Hasar
|
||||
|
|
@ -624,7 +703,10 @@ stat.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
|||
stat.memorycapacity = Bellek Kapasitesi
|
||||
stat.basepowergeneration = Temel Enerji Üretimi
|
||||
stat.productiontime = Üretim Süresi
|
||||
stat.repairtime = Tamir Tamir Edilme Süresi
|
||||
stat.repairtime = Tamir Edilme Süresi
|
||||
stat.repairspeed = Tamir Hızı
|
||||
stat.weapons = Silahlar
|
||||
stat.bullet = Mermi
|
||||
stat.speedincrease = Hız Artışı
|
||||
stat.range = Menzil
|
||||
stat.drilltier = Kazılabilenler
|
||||
|
|
@ -632,6 +714,7 @@ stat.drillspeed = Temel Matkap Hızı
|
|||
stat.boosteffect = Hızlandırma Efekti
|
||||
stat.maxunits = Maksimum Aktif Birim
|
||||
stat.health = Can
|
||||
stat.armor = Zırh
|
||||
stat.buildtime = İnşaat Süresi
|
||||
stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla
|
||||
stat.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
||||
|
|
@ -647,6 +730,7 @@ stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma Şansı
|
|||
stat.lightningdamage = Yıldırım Hasarı
|
||||
stat.flammability = Yanıcılık
|
||||
stat.radioactivity = Radyoaktivite
|
||||
stat.charge = Elektirk Yükü
|
||||
stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi
|
||||
stat.viscosity = Viskosite
|
||||
stat.temperature = Sıcaklık
|
||||
|
|
@ -657,12 +741,24 @@ stat.minetier = Kazı Seviyesi
|
|||
stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi
|
||||
stat.commandlimit = Komut Limiti
|
||||
stat.abilities = Kabiliyetler
|
||||
stat.canboost = Can Boost
|
||||
stat.flying = Uçuyor
|
||||
stat.ammouse = Mermi Kullanıyor
|
||||
stat.damagemultiplier = Hasar Çarpanı
|
||||
stat.healthmultiplier = Can Çarpanı
|
||||
stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı
|
||||
stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||
stat.reactive = Tepki Verir
|
||||
stat.healing = İyileştirir
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Güç Kalkanı
|
||||
ability.repairfield = Onarma Alanı
|
||||
ability.statusfield = Hızlandırma Alanı
|
||||
ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası
|
||||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||||
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
||||
ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
||||
bar.noresources = Eksik Kaynaklar
|
||||
|
|
@ -685,6 +781,7 @@ bar.power = Enerji
|
|||
bar.progress = İnşa İlerlemesi
|
||||
bar.input = Girdi
|
||||
bar.output = Çıktı
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Güç
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]İşlemci Kontrolünde
|
||||
|
||||
|
|
@ -719,8 +816,10 @@ unit.percent = %
|
|||
unit.shieldhealth = kalkan canı
|
||||
unit.items = eşya
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.millions = m
|
||||
unit.billions = b
|
||||
unit.pershot = /vuruş
|
||||
category.purpose = Amaç
|
||||
category.general = Genel
|
||||
category.power = Enerji
|
||||
category.liquids = Sıvılar
|
||||
|
|
@ -733,8 +832,12 @@ setting.shadows.name = Gölgeler
|
|||
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||||
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
||||
setting.hints.name = İpuçları
|
||||
setting.flow.name = Kaynak Geçiş Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||||
setting.logichints.name = İşemci İpuçları
|
||||
setting.flow.name = Kaynak Geçiş Hızını Göster[scarlet]
|
||||
setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur
|
||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||
setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||
setting.antialias.name = Düzgünleştirme [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
|
|
@ -752,7 +855,7 @@ setting.difficulty.training = Eğitim
|
|||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Zor
|
||||
setting.difficulty.insane = Çılgın
|
||||
setting.difficulty.insane = İmkansız
|
||||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||||
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
|
||||
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||||
|
|
@ -762,7 +865,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
|
|||
setting.sensitivity.name = Kontrolcü Hassasiyeti
|
||||
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Blok Seçme Zaman Aşımı
|
||||
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere [lightgray](yeniden açmak gerekebilir)
|
||||
|
|
@ -773,7 +875,7 @@ setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır)
|
|||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik Sesi
|
||||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||||
setting.ambientvol.name = Çevresel Ses
|
||||
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
||||
|
|
@ -787,7 +889,9 @@ setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
|||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||
setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster
|
||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||
public.confirm.really = Eğer Arkadaşlarınla oynamak istiyorsan [green]Arkadaş Davet Et[] e bas. [scarlet]Halka Açık Sunucuya Değil[]!\nOyununu Gerçekten Halka açık yapmak istediğine [scarlet]Emin Misin[]?
|
||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||||
|
|
@ -851,6 +955,9 @@ keybind.menu.name = Menü
|
|||
keybind.pause.name = Durdur
|
||||
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
||||
keybind.minimap.name = Harita
|
||||
keybind.planet_map.name = Gezegen Haritası
|
||||
keybind.research.name = Araştırma
|
||||
keybind.block_info.name = Blok Bilgisi
|
||||
keybind.chat.name = Konuş
|
||||
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
|
||||
keybind.console.name = Konsol
|
||||
|
|
@ -860,6 +967,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Menüleri Aç/Kapa
|
|||
keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
||||
keybind.chat_mode.name = Konuşma Modunu Değiştir
|
||||
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
||||
|
|
@ -876,17 +984,21 @@ mode.custom = Özel Kurallar
|
|||
|
||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir
|
||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||
rules.waves = Dalgalar
|
||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||
rules.buildai = Yapay Zeka İnşası
|
||||
rules.corecapture = Yıkımca Çekirdeği Elegeçir
|
||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||
rules.unitcapvariable = Çekirdekler Eleman Sınırını Etkiler
|
||||
rules.unitcap = Sabit eleman Sınırı
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
||||
|
|
@ -908,12 +1020,15 @@ rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
|||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||
rules.weather = Hava
|
||||
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
||||
rules.weather.always = Herzaman
|
||||
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
||||
|
||||
content.item.name = Eşyalar
|
||||
content.item.name = Malzemeler
|
||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||
content.unit.name = Birimler
|
||||
content.block.name = Bloklar
|
||||
content.status.name = Durum Etkileri
|
||||
content.sector.name = Sektörler
|
||||
|
||||
item.copper.name = Bakır
|
||||
item.lead.name = Kurşun
|
||||
|
|
@ -931,6 +1046,7 @@ item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
|||
item.pyratite.name = Pirratit
|
||||
item.metaglass.name = Metacam
|
||||
item.scrap.name = Hurda
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Su
|
||||
liquid.slag.name = Cüruf
|
||||
liquid.oil.name = Petrol
|
||||
|
|
@ -962,6 +1078,11 @@ unit.minke.name = Minke
|
|||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.retusa.name = Retusa
|
||||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||
unit.aegires.name = Aegires
|
||||
unit.navanax.name = Navanax
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
|
|
@ -970,10 +1091,11 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.resupply-point.name = İkmal Noktası
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Uçurum
|
||||
block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
||||
block.basalt-boulder.name = Bazalt Kaya
|
||||
block.grass.name = Çimen
|
||||
block.slag.name = Cüruf
|
||||
block.space.name = Uzay
|
||||
|
|
@ -1021,6 +1143,7 @@ block.sand-water.name = Kumlu Su
|
|||
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
||||
block.char.name = Kömür
|
||||
block.dacite.name = Dakit
|
||||
block.rhyolite.name = Riyolit
|
||||
block.dacite-wall.name = Dakit Duvar
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dakit Kaya Parçaları
|
||||
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
||||
|
|
@ -1071,7 +1194,6 @@ block.conveyor.name = Konveyör
|
|||
block.titanium-conveyor.name = Titanyum Konveyör
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanyum Konveyör
|
||||
block.armored-conveyor.name = Zırhlı Konveyör
|
||||
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
|
||||
block.junction.name = Kavşak
|
||||
block.router.name = Yönlendirici
|
||||
block.distributor.name = Dağıtıcı
|
||||
|
|
@ -1079,7 +1201,6 @@ block.sorter.name = Ayıklayıcı
|
|||
block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı
|
||||
block.message.name = Mesaj
|
||||
block.illuminator.name = Aydınlatıcı
|
||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçidi
|
||||
block.underflow-gate.name = Yana Taşma Geçidi
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
||||
|
|
@ -1130,6 +1251,7 @@ block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
|||
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||||
block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
||||
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
||||
block.repair-turret.name = Tamir Turreti
|
||||
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
||||
block.plated-conduit.name = Kaplı Boru
|
||||
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
||||
|
|
@ -1181,7 +1303,7 @@ block.payload-source.name = Yük Kaynağı
|
|||
block.disassembler.name = Sökücü
|
||||
block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını
|
||||
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
||||
|
||||
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega
|
||||
block.block-forge.name = Blok Fabrikası
|
||||
block.block-loader.name = Blok Yükleyici
|
||||
block.block-unloader.name = Blok Boşaltıcı
|
||||
|
|
@ -1199,54 +1321,83 @@ block.memory-bank.name = Bellek Bankası
|
|||
team.blue.name = mavi
|
||||
team.crux.name = öz
|
||||
team.sharded.name = parçalanmış
|
||||
team.orange.name = turuncu
|
||||
team.derelict.name = sahipsiz
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
team.purple.name = mor
|
||||
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Devam etmek için dokunun.>
|
||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||||
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\nHareket etmek için ekranı kaydırın.\nYakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]iki parmakla kıstırın[].\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||||
tutorial.drill = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatikman kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine tıklayınız.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçiniz. Tıklayarak bir bakır madenine yerleştirin.\n Yapımı durdurmak için [accent]sağ tıklayın[] ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]CTRL basılı tutarak tekerleği kaydırın[].
|
||||
tutorial.drill.mobile = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatik olarak kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine dokunun.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçin. \nDokunarak bir bakır madenine yerleştirin, sonra seçiminizi onaylamak için alttaki [accent] tik düğmesine[] basın.\nYerleştirmenizi iptal etmek için [accent] X butonuna[] basın.
|
||||
tutorial.blockinfo = Her bloğun farklı istatistikleri vardır. Her matkap sadece belirli madenleri kazabilir.\nBir bloğun bilgi ve istatistiklerine bakmak için,[accent] yapım menüsünde seçerken "?" tuşuna dokunun.[]\n\n[accent]Şimdi mekanik matkabın istatistiklerine erişin.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Konveyörler[] merkeze eşyaları ulaştırmak için kullanılır.\nMatkaptan merkeze konveyörlerden oluşan bir sıra yapın.\n[accent]Bir sıra halinde yerleştirmek için farenizi basılı tutun.[]\nÇaprazlama bir yol konveyör yerleştirmek için [accent]CTRL[] tuşunu basılı tutun.\n\n[accent]Sıra aracı ile 2 konveyör yerleştirin, sonra bir eşyayı merkeze götürün.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Konveyörler[] merkeze eşyaları ulaştırmak için kullanılır.\nMatkaptan merkeze konveyörlerden oluşan bir sıra yapın.\n[accent] Bir sıra halinde yerleştirmek için parmağınızı birkaç saniye basılı tutup[] bir yöne çekin.\n\n[accent]Sıra aracı ile 2 konveyör yerleştirin, sonra bir eşyayı merkeze götürün.
|
||||
tutorial.turret = Bir eşya merkezinize girdiğinde, inşa için kullanılabilir.\nHer eşyaların sadece inşa için kullanılmadığını aklınızda tutun.\nİnşa için kullanılmayan eşyalar,[accent] kömür[] ya da[accent] hurda[] gibi materyaller merkeze konulamaz.\n[lightgray]Düşmanı[] püskürtmek için savunma yapıları inşa edilmelidir.\nÜssünüze yakın bir yerde [accent] duo tareti[] inşa edin.
|
||||
tutorial.drillturret = Duo taretleri ateş etmek için [accent]bakır mühimmata[] ihtiyaç duyar.\nTaretin yakınına bir matkap yerleştirin.\nKonveyörleri tarete yönelterek tarete bakır ikmal edin.\n\n[accent]İkmal edilen mühimmat: 0/1
|
||||
tutorial.pause = Mücadele sırasında [accent]oyunu durdurabilirsiniz.[]\nOyun durmaktayken inşaat emirlerini kuyruğa alabilirsiniz.\n\n[accent]Oyunu durdurmak için boşluk tuşuna basın.
|
||||
tutorial.pause.mobile = Mücadele sırasında [accent]oyunu durdurabilirsiniz.[]\nOyun durmaktayken inşaat emirlerini kuyruğa alabilirsiniz.\n\n[accent]Oyunu durdurmak için sol üstteki bu butona basın.
|
||||
tutorial.unpause = Şimdi devam etmek için boşluk tuşuna tekrar basın.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Şimdi devam etmek için butona tekrar basın.
|
||||
tutorial.breaking = Blokların sık sık yok edilmesi gerekir.\n[accent]Sağ fare butonuna basılı tutarak[] bir alan içindeki blokları seçip yok edebilirsiniz.[]\n\n[accent]Çekirdeğinizin solundaki bütün hurda bloklarını bu şekilde yok edin.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Blokların sık sık yok edilmesi gerekir.\n[accent]Yıkım modunu seçin[], sonra bir bloğa dokunarak onu yok edin. Ekrana birkaç saniye basılı tutarak bir alan içindeki blokları seçip yok edebilirsiniz.\nTik butonuna basarak yıkım işlemini onaylayın.\n\n[accent]Çekirdeğinizin solundaki bütün hurda bloklarını bu şekilde yok edin.
|
||||
tutorial.withdraw = Bazı durumlarda bloklardan materyalleri direkt olarak almak gerekir.\nBunun için önce içinde materyaller olan [accent]bir bloğa dokunun[], sonra envanterdeki [accent]malzemeye dokunun[].\n[accent]dokunup basılı tutarak[] birden fazla materyali alabilirsiniz.\n\nÇekirdekten biraz bakır alın.
|
||||
tutorial.deposit = Malzemeleri geminizden hedef bloğa sürükleyerek malzemeleri bırakabilirsiniz.\n\n[accent]Bakırı çekirdeğe geri bırakın.[]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]Düşman[] yaklaşıyor.\n\nÇekirdeği 2 dalga boyunca koruyun. Ateş etmek için [accent]tıklayın[].\nDaha fazla taret ve matkap inşa edin ve daha fazla bakır toplayın.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Düşman[] yaklaşıyor.\n\nÇekirdeği 2 dalga boyunca koruyun. Geminiz düşmanlara otomatik olarak ateş edecektir.\nDaha fazla taret ve matkap inşa edin ve daha fazla bakır toplayın.
|
||||
tutorial.launch = Belirli bir dalgaya ulaşınca, çekirdeği bulunduğu bölgeden [accent]kaldırabilir[], bütün binalarınızı arkada bırakıp [accent]çekirdeğinizdeki bütün materyallere sahip olabilirsiniz.[]Bu materyaller daha sonra yeni teknolojiler geliştirmek için kullanılabilir.\n\n[accent]Kalkış butonuna basın.
|
||||
|
||||
hint.skip = Geç
|
||||
hint.desktopMove = [accent][[WASD][] ile hareket et.
|
||||
hint.zoom = [accent]Scroll[] ile Zoom yap.
|
||||
hint.mine = Yakındaki bir \uf8c4 Bakır madenine yaklaş ve [accent]tıklayarak[] kaz.
|
||||
hint.desktopShoot = [accent][[Sol Tılayarak][] ateş et.
|
||||
hint.depositItems = Malzeme transferi için, kendi biriminden çekirdeğe sürkle ve bıraz.
|
||||
hint.respawn = Tekrar doğmak için, [accent][[V][] ye bas.
|
||||
hint.respawn.mobile = Bir Bina veya Birimi kontrol ediyorsun. Tekrar doğmak için, [accent]sol üstteki avatara tıkla.[]
|
||||
hint.desktopPause = [accent][[Boşluk][] tuşuna basarak oyunu durdurup yeniden başlata bilrisin.
|
||||
hint.placeDrill =İnşa menüsünden, \ue85e [accent]Kazıcı[] bölmesine tıkla \uf870 [accent]Kazıcıyı[] al ve bir madenin üstüne tıklayarak koy.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = İnşa menüsünden, \ue85e [accent]Kazıcı[] bölmesini seç, ardından \uf870 [accent]Kazıcı[] ya tıkla ve bir madenin üstüne tıkla.\n\n \ue800 [accent]Check tuşuna bas[] ve inşayı tamala.
|
||||
hint.placeConveyor = Konveyörler, bir kazıcıdan başka bir bloğa malzeme aktarmada kullanılır. Menüden bir \uf896 [accent]Konveyör[] seç, konveyörler \ue814 [accent]Taşıma[] menüsündedir.\n\nTıklayıp basılı tutraka biren fazla inşa edebilrsin.\n[accent]Scroll[] la döndürebilirsin.
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = Konveyörler, bir kazıcıdan başka bir bloğa malzeme aktarmada kullanılır. Menüden bir \uf896 [accent]Konveyör[] seç, konveyörler \ue814 [accent]Taşıma[] menüsündedir.\n\nParmağını basılı tutup sürüklersen birden fazla konveyör doşeyebilirsin.
|
||||
hint.placeTurret = \uf861 [accent]Silahlar[] seni düşman birimlerinden korumak içindir.\n\nSilahlar, mermi gerektirir, \uf838(bakır).\nOnlara Konveyör ve Kazıcı kullanarak mermi sağla.
|
||||
hint.breaking = Blokları silmek için silmek istediğiniz objelerin üstüne [accent]Sağ Tıklayın[]. Birden fazla obje silmek için sağ tuşu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.
|
||||
hint.breaking.mobile = Ekranın sağ altındaki \ue817 [accent]çekiç[] tuşuna basın ve silmek istediğiniz objelere tıklayın. \n\nBirden fazla obje silmek için parmağınızı ekranda 1 saniye basılı tutun ve parmağınızı sürükleyin.
|
||||
hint.blockInfo = Bir blok hakkında bilgiyi görüntülemek için [accent]inşa menüsüne[] tıklayın. Sonra sağdaki [accent][[?][] sembolüne tıklayın.
|
||||
hint.research = \ue875 [accent]Araştırma[] sekmesini kullanarak yeni teknolojiler araştırabilirsiniz.
|
||||
hint.research.mobile = \ue88c [accent]Menüdeki[] \ue875 [accent]Araştırma[] sekmesini kullanarak yeni teknolojiler araştırabilirsiniz.
|
||||
hint.unitControl = Kendi takımınızdaki taret ve birimleri kontrol etmek için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutarak istediğiniz taretin yada birimin üstüne sol tıklayın.
|
||||
hint.unitControl.mobile = Kendi takımınızdaki taret ve birimleri kontrol etmek için istediğiniz taretin yada birimin üstüne [accent][[2 kere tıklayın.][]
|
||||
hint.launch = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
|
||||
hint.launch.mobile = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue88c [accent]menüden[] \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
|
||||
hint.schematicSelect = İstediğiniz blokları kopyalayıp yapıştırmak için [accent][[F][] tuşunu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.\n\n[accent][[Orta Tuş'a (Fare Tekerleği'ne)][] basarak tek bir blok seçebilirsiniz.
|
||||
hint.conveyorPathfind = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutun.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için \ue844 [accent]Çapraz Mod'u[] etkinleştirin.
|
||||
hint.boost = Bazı yer birimleri duvarların, taretlerin, diğer birimlerin üstünden uçma özelliği vardır. [accent][[Sol Shift][] tuşunu basılı tutarak bazı yer üniteleri ile uçabilirsiniz.
|
||||
hint.command = [accent]Benzer Türdeki[] birimleri kontrol etmek için [accent][[G][] tuşuna basın. \n\nYer birimlerini kontrol etmek için ilk önce bir yer birimini kontrol etmeniz gerekir.
|
||||
hint.command.mobile = Ekrana [accent][[2 kere yıklayarak][] benzer türdeki birimleri kontrol edebilirsiniz. \n\nYer birimlerini kontrol etmek için ilk önce bir yer birimini kontrol etmeniz gerekir.
|
||||
hint.payloadPickup = Bazı birimlerin binaları ve birimleri alma özelliği vardır. Bir binanın yada birimin üstündeyken [accent][[[] tuşuna basarak kendinizden küçük binaları ve birimleri alabilirsiniz.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = Bazı birimlerin binaları ve birimleri alma özelliği vardır. Bir binaya yada birime [accent]Tıklayıp Basılı Tutarak[] kendinizden küçük binaları ve birimleri alabilirsiniz.
|
||||
hint.payloadDrop = [accent]][] tuşuna basarak taşıdğınız yükü bırakabilirsiniz.
|
||||
hint.payloadDrop.mobile = Boş bir yere [accent]tıklayıp basılı tutarak[] taşıdığınız yükü bırakabilirsiniz.
|
||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] tareti su ile dolu olduğu zaman etrafta çıkan yangınları otomatik olarak söndürür.
|
||||
hint.generator = \uf879 [accent]Termik Jeneratör[] kömür yakarak enerji üretir.\n\nEnerjiyi bir yerden başka bir yere götürmek için \uf87f [accent]Enerji Noktalarını[] kullanırız.
|
||||
hint.guardian = [accent]Gardiyan[] birimleri güçlü bir zırha sahiptir. [accent]bakır[] ve [accent]kurşun[] gibi mermilere karşı [scarlet]Dayanıklıdır[].\n\nGardiyanları öldürmek için [accent]salvo[] gibi daha güçlü taretleri ve \uf835 [accent]grafit[] gibi daha çok hasar veren mermileri kullanın.
|
||||
hint.coreUpgrade = Merkezinizi, [accent]merkezinizin üstüne daha gelişmiş bir merkez[] koyarak geliştirebilirsiniz. \n\n[accent]Parçacık[] olarak adlandırılan fakirhanenizin üstüne [accent]Temel[] olarak adlandırılan merkezinizi koyun. Merkezinizin etrafında hiçbir yapı olmamalıdır.
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]Donmuş Ormanlar[] gibi [accent]ana sektörlere iniş[] herhangi bir yerden yapılabilir. Yakındaki bir sektörden fırlatma gerektirmez.\n\nBunun gibi [accent]sayı ile isimlendirilmiş[] sektörleri ele geçirmek [accent]isteğe bağlıdır.[].
|
||||
hint.coreUpgrade = Bir çekirdeğin Üstüne başka bir çekirdek koayarak onu geliştirebilirsin!\n\n Daha gelişmiş çekirdekler daha fazla kapasite demektir.
|
||||
hint.presetLaunch = Hikaye Sektörlerine her yerden fırltış yapabilirsin! Ancak Numaralı Sektörlere temas olmadan Fırlatış yapılamaz.
|
||||
hint.coreIncinerate = Bir çekirden ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[].
|
||||
hint.coopCampaign = Arkadaşlarınla Multiplayer Campaign oynarken, her yaptığınız Araştırma ve item aktarımı, senin oyun içi Campaign ine de aktarılır.
|
||||
#Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi.
|
||||
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır.
|
||||
item.copper.details = Bakır. En basit materyal. Tüm alt düzey binalarda gerekir. Zayıf ve dayanıksızdır.
|
||||
item.lead.description = Basit bir materyal. Elektronikte ve sıvı taşımada kullanılır.
|
||||
item.lead.details = Yoğun. Durağan. Pillerde yaygın olarak kullanılır.\nNot: Yaşam formlarına toksik. Tabi burda onlardan pek yok...
|
||||
item.metaglass.description = Süper sert camdan bir bileşim. Sıvı dağıtımı ve depolamak için yaygın olarak kullanılır.
|
||||
item.graphite.description = Mineralize karbon. Mermi ve elektrik yalıtımında kullanılır.
|
||||
item.sand.description = Hem alaşım yapmada hem de arıtkan olarak metalurji işlemlerinde kullanılan bir malzeme.
|
||||
item.coal.description = Tohumlama olayından çok önce oluşmuş, fosilleşmiş bitki maddesi. Yaygın olarak yakıt ve kaynak üretimi için kullanılır.
|
||||
item.coal.details = Fosilleşmiş bitki kalıntısına benziyor. Herhalde tohumlanmadan çok uzun zaman önce ölmüşler.
|
||||
item.titanium.description = Yaygın olarak sıvı taşımada, matkaplarda ve uçaklarda kullanılan nadir bir süper-hafif metal.
|
||||
item.thorium.description = Yapısal destek ve nükleer yakıt olarak kullanılan yoğun, radyoaktif bir metal.
|
||||
item.scrap.description = Eski yapılar ve birimlerin kalıntıları. Birçok farklı metalden eser miktarları içerir.
|
||||
item.scrap.details = Eski bina ve birimlerin kalıntıları.
|
||||
item.silicon.description = Kullanışlı bir yarı iletken. Güneş panellerinde, elektronikler ve güdümlü cephanesi için kullanılır.
|
||||
item.plastanium.description = Gelişmiş uçak ve parçalama için kullanılan hafif, sünek bir malzeme.
|
||||
item.phase-fabric.description = Gelişmiş elektronik ve kendi kendini tamir etme teknolojisınde kullanılan neredeyse ağırlıksız bir madde.
|
||||
item.surge-alloy.description = Kendine özgü elektriksel özelliklere sahip gelişmiş bir alaşım.
|
||||
item.spore-pod.description = Endüstriyel kullanım için atmosferik partiküllerden üretilen sentetik sporlarla dolu bir kapsül. Yağ, patlayıcı ve yakıt yapımı için kullanılır.
|
||||
item.spore-pod.details = Spor.Büyük ihtimalle sentetik bir yaşam formu. Tokisk bir gaz yayıyor. Aşırı istilacı. Aşırı yanıcı.
|
||||
item.blast-compound.description = Bomba ve patlayıcılarda kullanılan dengesiz bir bileşim. Spor kapsülleri ve diğer uçucu maddelerden sentezlenir. Yakıt olarak tavsiye edilmez.
|
||||
item.pyratite.description = Yakıcı silahlarda kullanılan son derece yanıcı bir madde.
|
||||
|
||||
liquid.water.description = En kullanışlı sıvı. Makineleri soğutmak ve atık işlenmesi için kullanılır.
|
||||
liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışımı. Bileşenlerine ayrılabilir veya düşmanlara silah olarak püskürtülebilir.
|
||||
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
||||
|
||||
block.resupply-point.description = Yakındaki birimlere mermi verir. Elektikle çalışmaz.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
|
||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
|
||||
block.graphite-press.description = Kömür parçalarını sıkıştırıp saf grafit tabakaları üretir.
|
||||
block.multi-press.description = Grafit presinin yükseltilmiş versiyonu. Kömürün hızlı ve verimli bir şekilde işlenmesi için su ve enerji kullanır.
|
||||
|
|
@ -1298,6 +1449,7 @@ block.phase-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyal
|
|||
block.sorter.description = Materyalleri ayıklar. Eğer materyal seçilen ile eşleşiyorsa geçmesine izin verilir. Yoksa materyal sağa ya da sola atılır.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Materyalleri sıradan bir ayıklayıcı gibi işler, ancak seçili öğeleri önden değil yanlardan geçirir.
|
||||
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
||||
block.router.details = Gerekli bir Şeytan. Üretim yerlerinin yakına koymayın, bu onraı bozabilir ve tıkanıklığa yol açabilir!
|
||||
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
||||
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
||||
block.underflow-gate.description = Taşma geçidinin zıttıdır. Sol ve sağ taraf kapalıysa materyalleri ön tarafa atar.
|
||||
|
|
@ -1334,10 +1486,14 @@ block.laser-drill.description = Lazer teknolojisi sayesinde daha da hızlı kazm
|
|||
block.blast-drill.description = En iyi matkap. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
||||
block.water-extractor.description = Yeraltındaki suyu çıkarır. Hiç su bulunmayan yerlerde kullanılır.
|
||||
block.cultivator.description = Atmosferdeki küçük spor partiküllerini büyütüp endüstriyel kullanıma hazır kapsüllere çevirir.
|
||||
block.cultivator.details = Geri Dönüştürülmüş Teknoloji. Yüksek miktarda bio kütle üretmede kullanılır. Serpulo yu kaplayan sporların kaynağı.
|
||||
block.oil-extractor.description = Çokça enerji, su kullanarak yerden petrol çıkarır.
|
||||
block.core-shard.description = Çekirdek kapsülünün ilk versiyonu. Yok edilirse, bölge ile bütün iletişim kesilir. Bunun olmasına izin verme.
|
||||
block.core-shard.details = İlk aşama. Bu üstün makine, kendini kopyalama ve tek inişlik roket özelliklerine sahip. Gezegenler arası ulaşımda kullanılamaz!
|
||||
block.core-foundation.description = Çekirdek kapsülünün ikinci versiyonu. Daha iyi zırhlı ve daha çok materyal depolayabilir.
|
||||
block.core-foundation.details = İkinci Aşama.
|
||||
block.core-nucleus.description = Çekirdek kapsülünün üçüncü ve son versiyonu. Aşırı derecede zırhlı ve dev miktarda materyal depolayabilir.
|
||||
block.core-nucleus.details = Üçüncü ve Son Aşama.
|
||||
block.vault.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri kasadan almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
||||
block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
||||
block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, kasa, veya çekirdekten çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir.
|
||||
|
|
@ -1359,3 +1515,211 @@ block.spectre.description = Dev bir çift namlulu top. Hava ve kara birimlerine
|
|||
block.meltdown.description = Dev bir lazer topu. Yüklenip yakındaki düşmanlara uzun süreli lazer ışınları yollar. Çalışması için soğutucu gerekir.
|
||||
block.repair-point.description = Kendisine en yakın hasarlı birimi tamir eder.
|
||||
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermilere etki etmez.
|
||||
block.parallax.description = Çekici bir ışın fırlatarak hava düşmanlarını kendine çeker. Onlara az da olsa zarar verir.
|
||||
block.tsunami.description = Düşmanlara yüksek miktarda sıvı püskürtür. Ateşleri otomatik söndürür.
|
||||
block.silicon-crucible.description = Kum ve Kömürü, Pirratitle eriterek Silikon üretir. Sıcak ortamda daha iyi çalışır.
|
||||
block.disassembler.description = Cürüfü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Yakındaki binaları hızlandırır. Çalışmak için silikon ve faz gerektirir.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Büyük yükleri hareket ettirir. Birimler gibi.
|
||||
block.payload-router.description = Büyük Yükleri 3 Ayrı yöne aktarır.
|
||||
block.command-center.description = Birimleri birkaç farklı şekilde yönlendirir.
|
||||
block.ground-factory.description = Yer Birimi üretir. Bu birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||||
block.air-factory.description = Hava Birimi üretir. Bu birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||||
block.naval-factory.description = Su Birimi üretir. Bu birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||||
block.additive-reconstructor.description = Birimleri 2. seviyeye yükseltir.
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Birimleri 3. seviyeye yükseltir.
|
||||
block.exponential-reconstructor.description = Birimleri 4. seviyeye yükseltir.
|
||||
block.tetrative-reconstructor.description = Birimleri 5. ve son seviyeye yükseltir.
|
||||
block.switch.description = Aktif edilebilen bir düğme.
|
||||
block.micro-processor.description = Birtakım işlemleri döngü halinde yapar. Birimleri ve binaları kontrol edebilir.
|
||||
block.logic-processor.description = Birtakım işlemleri döngü halinde yapar. Birimleri ve binaları kontrol edebilir. Daha hızlı çalışır.
|
||||
block.hyper-processor.description = Birtakım işlemleri döngü halinde yapar. Birimleri ve binaları kontrol edebilir. Daha-da hızlı çalışır.
|
||||
block.memory-cell.description = Bilgi saklar.
|
||||
block.memory-bank.description = Bilgi saklar. Yüksek kapasiteye sahiptir.
|
||||
block.logic-display.description = Bir işlemciden bilgi alarak grafik gösteririr.
|
||||
block.large-logic-display.description = Bir işlemciden bilgi alarak grafik gösteririr.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Gezegenler Arası ulaşım şimdi parmaklarının ucunda...
|
||||
#burdan sonraki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega
|
||||
unit.dagger.description = Düşmanlara basit mermilerle ateş eder.
|
||||
unit.mace.description = Düşmanlara alev atar.
|
||||
unit.fortress.description = Yer Düşmanlarına uzun menzil gülleler fırlatır.
|
||||
unit.scepter.description = Düşmanlara süper yüklü mermiler fırlatır.
|
||||
unit.reign.description = Düşmanlara devasa delici mermilerle ateş eder.
|
||||
unit.nova.description = Minik lazerler atar ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||||
unit.pulsar.description = Minik elektroşoklar atar ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||||
unit.quasar.description = Delici lazerlerle ateş eder ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||||
unit.vela.description = Uzun süreli büyük bir lazer ateş eder ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||||
unit.corvus.description = Çok Yüksek Menzilli devasa bir lazer atar. Her şeyi deler. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||||
unit.crawler.description = Düşmana doğru koşar ve kendini imha eder.
|
||||
unit.atrax.description = Cürüf topları fırlator. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||||
unit.spiroct.description = Emici lazerler ateş eder, kendini onarır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||||
unit.arkyid.description = Emci ilazerler ateş eder ve devasa bir gülle fırlatır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||||
unit.toxopid.description = Devasa bir enerji topu fırlatır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||||
unit.flare.description = Yakındakilere basit mermi atar.
|
||||
unit.horizon.description = Yakındaki yer düşmanlarına bombarduman yapar.
|
||||
unit.zenith.description = Swarmer-gibi füzeler fırlatır.
|
||||
unit.antumbra.description = Büyük boyutta mermiler fırlatır.
|
||||
unit.eclipse.description = Büyük mermiler fırlatır ve lazer atar.
|
||||
unit.mono.description = Otomatik bir şekilde Bakır ve Kurşun kazar ve çekirdeğe getirir.
|
||||
unit.poly.description = Otomatik bir şekilde kırılmış binaları geri inşa eder ve oyuncuya inşaatta yardımcı olur.
|
||||
unit.mega.description = Otomayik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||
unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı bolkları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||
unit.oct.description = Yakındaki birimleri korur ve tamir eder. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||
unit.risso.description = Yakındaki düşmanlara Füze atar.
|
||||
unit.minke.description = Yakındaki düşmanlara basit mermi ve toplarla saldırır.
|
||||
unit.bryde.description = Düşmanlara uzun menzil havanıyla saldırır.
|
||||
unit.sei.description = Düşmanlara füze atar ve devasa zırh delici mermilerle saldırır.
|
||||
unit.omura.description = Uzun menzil bir ışın atıcıya sahiptir. Mermisi nerdeyse her bolğu delebilir. Flare üretir.
|
||||
unit.alpha.description = Çekirdeği korur. Bina inşa eder
|
||||
unit.beta.description = Çekirdeği korur. Bina inşa eder
|
||||
unit.gamma.description = Çekirdeği korur. Bina inşa eder
|
||||
|
||||
lst.read = Bağlı hafıza kutusundaki numarayı okur.
|
||||
lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar.
|
||||
lst.print = Text yazar.
|
||||
lst.draw = Ekrana Çizer.
|
||||
lst.drawflush = Ekrana Çizimi Aktarır.
|
||||
lst.printflush = Mesaj bloğuna texti aktarır,
|
||||
lst.getlink = Bağlı blokları alır.
|
||||
lst.control = Bir binayı yönet.
|
||||
lst.radar = Bir silahın yakınındaki birimleri alıgılar,
|
||||
lst.sensor = Bloklardan bilgi alır.
|
||||
lst.set = Bir değişken ata.
|
||||
lst.operation = Değişkenlerle işlem yap.
|
||||
lst.end = Döngünün sonuna atla.
|
||||
lst.jump = Bir yerden başka bir yere atla.
|
||||
lst.unitbind = Bir birimi bağla: [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Bağlı birimi kontrol et.
|
||||
lst.unitradar = Bağlı birimin etrafındaki birimleri tara.
|
||||
lst.unitlocate = Etraftaki blokları algılar.\nBağlı birim gerektirir.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!
|
||||
|
||||
lenum.type = Bir bina/birim türü.\nörnek: [accent]@router[].
|
||||
lenum.shoot = Bir konuma ateş et.
|
||||
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
||||
lenum.config = Bina configurasyonu, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
||||
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
||||
|
||||
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi.
|
||||
laccess.controller = Nirim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner.
|
||||
laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı?
|
||||
laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor?
|
||||
laccess.commanded = [red]Bu komut sonradan silicek! Controlled kullan!
|
||||
laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla.
|
||||
graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk.
|
||||
graphicstype.stroke = Çizgi Kalınlığını belirle.
|
||||
graphicstype.line = Çizgiyi Belirle.
|
||||
graphicstype.rect = Bir Dikdörtgeni doldur.
|
||||
graphicstype.linerect = İçi boş Dikdörtgen çiz.
|
||||
graphicstype.poly = İçi Dolu Çokgen Çiz.
|
||||
graphicstype.linepoly = İçi Boş Çokgen Çiz.
|
||||
graphicstype.triangle = İçi Dolu Üçgen Çiz.
|
||||
graphicstype.image = Bir ikon çiz. \nörnek: [accent]@router[] veya [accent]@dagger[].
|
||||
|
||||
lenum.always = Her Zaman Doğru.
|
||||
lenum.idiv = Tamsayı Bölme.
|
||||
lenum.div = Bölme.
|
||||
lenum.mod = Mod.
|
||||
lenum.equal = Eşit.
|
||||
lenum.notequal = Eşit Değil.
|
||||
lenum.strictequal = Aynı.
|
||||
lenum.shl = Shift Sol
|
||||
lenum.shr = Shift Sağ
|
||||
lenum.or = Veya
|
||||
lenum.land = Çapraz Ve
|
||||
lenum.and = Ve
|
||||
lenum.not = Değil
|
||||
lenum.xor = Çapraz Veya
|
||||
|
||||
lenum.min = İki sayıdan en küçüğü.
|
||||
lenum.max = İki sayıdan en büyüğü.
|
||||
lenum.angle = İki Işının yaptığı Açı.
|
||||
lenum.len = Bir Işının Uzunluğu.
|
||||
|
||||
lenum.sin = Sin
|
||||
lenum.cos = Cos
|
||||
lenum.tan = Tan
|
||||
|
||||
lenum.asin = Arc sin
|
||||
lenum.acos = Arc cos
|
||||
lenum.atan = Arc tan
|
||||
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||
lenum.rand = [0 ile Sayı) arasında rastgele bir sayı.
|
||||
lenum.log = Logaritma
|
||||
lenum.log10 = Logaritma 10
|
||||
lenum.noise = 2D Noise
|
||||
lenum.abs = Abs
|
||||
lenum.sqrt = KareKök
|
||||
|
||||
lenum.any = Herhangi bir Birim.
|
||||
lenum.ally = Aynı Takımdan Birim.
|
||||
lenum.attacker = Silahlı Birim.
|
||||
lenum.enemy = Düşman Birim.
|
||||
lenum.boss = Gardiyan Biri.
|
||||
lenum.flying = Uçan Birim.
|
||||
lenum.ground = Yürüyen Birim.
|
||||
lenum.player = Oyuncu olan bir Birim.
|
||||
|
||||
lenum.ore = Maden.
|
||||
lenum.damaged = Hasarlı Aynı Takımdan bir Blok.
|
||||
lenum.spawn = Düşman Oluşum Noktası
|
||||
lenum.building = Bir guruptan bir blok.
|
||||
|
||||
lenum.core = Herhangi bir Çekirdek.
|
||||
lenum.storage = Depolama Bloğu,
|
||||
lenum.generator = Enerji Üreten bir Blok.
|
||||
lenum.factory = Fabrika Bloğu,
|
||||
lenum.repair = Tamir Bloğu.
|
||||
lenum.rally = Komut Bloğu.
|
||||
lenum.battery = Pil.
|
||||
lenum.resupply = Mermi Aktarım Bloğu.
|
||||
lenum.reactor = Patlama/Thorium Reaktör.
|
||||
lenum.turret = Herhangi bir taret.
|
||||
|
||||
sensor.in = Algılanan Blok/Birim.
|
||||
|
||||
radar.from = Algı Oluşturulan Blok.
|
||||
radar.target = Algılanan Birimler için Filtre.
|
||||
radar.and = Extra Filtre.
|
||||
radar.order = Sıralama Filtresi.
|
||||
radar.sort = Sıralama Sırası.
|
||||
radar.output = Dışarı Aktarılan Değişken.
|
||||
|
||||
unitradar.target = Algılanan Birim için Filtre.
|
||||
unitradar.and = Extra Filtre.
|
||||
unitradar.order = Sıralama Filtresi.
|
||||
unitradar.sort = Sıralama Sırası.
|
||||
unitradar.output = Dışarı Aktarılan Değişken.
|
||||
|
||||
control.of = Kontrol Edilen.
|
||||
control.unit = Ateş ediceğimiz Obje.
|
||||
control.shoot = Ateş edilsin mi?
|
||||
|
||||
unitlocate.enemy = Düşman mı?
|
||||
unitlocate.found = Obje bulundu mu?
|
||||
unitlocate.building = Bulunan binanın Türü.
|
||||
unitlocate.outx = X kordinatı.
|
||||
unitlocate.outy = Y kordinatı.
|
||||
unitlocate.group = Aranan binanın türü.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
||||
lenum.stop = Dur!
|
||||
lenum.move = Tam konuma git.
|
||||
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
||||
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
||||
lenum.target = Bir alana ateş et,
|
||||
lenum.targetp = Bir cisme ateş et.
|
||||
lenum.itemdrop = Bir itemi bırak.
|
||||
lenum.itemtake = Bir binadan item al.
|
||||
lenum.paydrop = Kargoyu bırak.
|
||||
lenum.paytake = Kargo al.
|
||||
lenum.flag = Numara ile işaretle,
|
||||
lenum.mine = Kaz.
|
||||
lenum.build = Bina inşa et.
|
||||
lenum.getblock = Bir bloğun verilerini al.
|
||||
lenum.within = Bir birim menzil alanında mı?
|
||||
lenum.boost = Boostlamaya başla/dur
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -29,6 +29,7 @@ BeefEX
|
|||
Lorex
|
||||
老滑稽
|
||||
Spico The Spirit Guy
|
||||
RTOmega
|
||||
TunacanGamer
|
||||
kemalinanc13
|
||||
Zachary
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue