diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index e665fd5494..e6cd547ea2 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -501,6 +501,7 @@ editor.default = [lightgray] details = Részletek... edit = Szerkesztés... variables = Változók +logic.globals = Beépített Változók editor.name = Név: editor.spawn = Egység Megidézése editor.removeunit = Egység Eltávolítása @@ -2328,10 +2329,53 @@ lst.effect = Létrehoz egy részecske-effektet. lst.sync = Egy változó szinkronizálása a hálózaton keresztül.\nMásodpercenként legfeljebb 10 alkalommal hívható meg. lst.makemarker = Új logikai jelölő létrehozása a világban.\nEgy azonosítót kell megadni a jelölő azonosításához.\nA jelölők száma jelenleg világonként 20 000-re van korlátozva. lst.setmarker = Egy jelölő tulajdonságának beállítása.\nA használt azonosítónak meg kell egyeznie a Make Marker utasításban megadottal.\n[accent]null []értékek figyelmen kívül lesznek hagyva. - lst.localeprint = Hozzáadja a pálya Helyi Csomagjainak tulajdonság értékét a szövegpufferhez.\nA pálya Helyi Csomagjainak beállításait a térképszerkesztőben ellenőrizheted [accent]Pálya Infó > Helyi Csomagok[].\nHa a kliens egy mobileszköz, akkor először próbáld kiíratni a ".mobile" végződésű tulajdonságot. +lglobal.false = 0 +lglobal.true = 1 +lglobal.null = nulla +lglobal.@pi = A pi matematikai állandó (3.141...) +lglobal.@e = Az e matematikai állandó (2.718...) +lglobal.@degToRad = Szorozza meg ezt a számot a fokok radiánra való konvertálásához +lglobal.@radToDeg = Szorozza meg ezt a számot a radiánok fokokká konvertálásához + +lglobal.@time = Az aktuális mentés játék-ideje, milliszekundumban +lglobal.@tick = Az aktuális mentés játék-ideje, tick-ben (1 másodperc = 60 tick) +lglobal.@second = Az aktuális mentés játék-ideje, másodpercben +lglobal.@minute = Az aktuális mentés játék-ideje, percben +lglobal.@waveNumber = Az aktuális hullám száma, ha a hullámok engedélyezve vannak +lglobal.@waveTime = Visszaszámláló a hullámokhoz, másodpercben +lglobal.@mapw = A pálya szélessége csempékben +lglobal.@maph = A pálya magassága csempékben + +lglobal.sectionMap = Pálya +lglobal.sectionGeneral = Általános +lglobal.sectionNetwork = Hálózati/kliensoldali [Csak Világprocesszor] +lglobal.sectionProcessor = Processzor +lglobal.sectionLookup = Keres + +lglobal.@this = A kódot végrehajtó logikai blokk +lglobal.@thisx = A kódot végrehajtó blokk X koordinátája +lglobal.@thisy = A kódot végrehajtó blokk Y koordinátája +lglobal.@links = Az ehhez a processzorhoz kapcsolt blokkok összesített száma +lglobal.@ipt = A processzor utasítás végrehajtási sebessége tick-ben (60 tick = 1 másodperc) + +lglobal.@unitCount = A játékban található egységek típusainak összesített száma; a Keres utasítással együtt használjuk +lglobal.@blockCount = A játékban található blokkok típusainak összesített száma; a Keres utasítással együtt használjuk +lglobal.@itemCount = A játékban található nyersanyagok típusainak összesített száma; a Keres utasítással együtt használjuk +lglobal.@liquidCount = A játékban található folyadékok típusainak összesített száma; a Keres utasítással együtt használjuk + +lglobal.@server = Igaz, ha a kód szerveren, vagy egyjátékos módban fut, egyébként hamis +lglobal.@client = Igaz, ha a kód egy szerverhez csatlakoztatott kliensen fut + +lglobal.@clientLocale = A kódot futtató kliens nyelvi beállítása. Például: hu_HU +lglobal.@clientUnit = A kódot futtató kliens egysége +lglobal.@clientName = A kódot futtató kliens játékos neve +lglobal.@clientTeam = A kódot futtató kliens csapat azonosítója +lglobal.@clientMobile = Igaz, ha a kódot futtató kliens egy mobil eszköz, egyébként hamis + logic.nounitbuild = [red]Az egységépítési logika itt nem megengedett. + lenum.type = Az épület/egység típusa.\nPéldául bármilyen elosztó esetében ez a [accent]@router[] értéket adja vissza.\nNem karakterlánc. lenum.shoot = Lőj egy pontra. lenum.shootp = Lőj egy egységre/épületre sebesség előrejelzéssel.