Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 7.0-features

 Conflicts:
	core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties
	core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties
This commit is contained in:
Anuken 2021-11-22 13:17:36 -05:00
commit f7cf35369b
8 changed files with 707 additions and 944 deletions

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@ -15,7 +15,7 @@ jobs:
cd ../MindustryBuilds
BNUM=$(($GITHUB_RUN_NUMBER + 20000))
git tag ${BNUM}
git config --global user.name "Build Uploader"
git config --global user.name "Github Actions"
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}
- name: Set up JDK 17
uses: actions/setup-java@v1

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@ -35,7 +35,7 @@ load.mod = MOD
load.scripts = Scripts
be.update = 新しいBleeding Edgeビルドがあります:
be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか\uff1f
be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか
be.updating = 更新中...
be.ignore = 無視する
be.noupdates = 更新が見つかりません。
@ -52,7 +52,7 @@ mods.browser.sortstars = お気に入り数で並べる
schematic = 設計図
schematic.add = 設計図を保存
schematics = 設計図一覧
schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか\uff1f
schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか
schematic.exists = その名前の設計図は既に存在しています。
schematic.import = 設計図をインポート
schematic.exportfile = ファイルに出力する
@ -73,7 +73,7 @@ schematic.addtag = タグを追加
schematic.texttag = テキストタグ
schematic.icontag = アイコンタグ
schematic.renametag = タグの名前変更
schematic.tagdelconfirm = このタグをすべて削除しますか\uff1f
schematic.tagdelconfirm = このタグをすべて削除しますか
schematic.tagexists = このタグはすでに存在します。
stats = Stats
@ -156,7 +156,7 @@ mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods は本質的に安全ではありません。[]\
mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
mod.remove.confirm = このModを削除します。
mod.author = [lightgray]著者:[] {0}
mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか\uff1f\n[lightgray]{0}
mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか\n[lightgray]{0}
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサポートしていません。 ゲームをプレイするには、これらのModを無効にする必要があります。
@ -356,11 +356,11 @@ workshop.error = ワークショップの詳細を取得中にエラーが発生
map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgray]公開するためには、ワークショップ利用規約に同意する必要があります。
workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。
workshop.info = アイテムの詳細
changelog = 更新履歴 \uff08オプション\uff09:
changelog = 更新履歴 (オプション):
eula = Steamの使用許諾契約
missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。
publishing = [accent]公開中...
publish.confirm = 公開してもよろしいですか\uff1f\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。
publish.confirm = 公開してもよろしいですか\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。
publish.error = 公開中のエラー: {0}
steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0}
@ -688,12 +688,12 @@ settings.graphics = グラフィック
settings.cleardata = データを削除...
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
settings.clearsaves.confirm = カスタムプレイのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか\uff1f
settings.clearsaves.confirm = カスタムプレイのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか
settings.clearsaves = セーブデータを削除
settings.clearresearch = 研究リセット
settings.clearresearch.confirm = キャンペーンの研究をすべて削除してもよろしいですか\uff1f
settings.clearresearch.confirm = キャンペーンの研究をすべて削除してもよろしいですか
settings.clearcampaignsaves = キャンペーンのリセット
settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか\uff1f
settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか
paused = [accent]< ポーズ >
clear = 消去
banned = [scarlet]使用禁止
@ -926,7 +926,7 @@ setting.lasersopacity.name = 電線の透明度
setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
public.confirm = ゲームを公開しますか\uff1f\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
public.confirm = ゲームを公開しますか\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
public.confirm.really = フレンドと遊びたい場合は、[scarlet]公開サーバー[] ではなく [green]フレンド招待[] を使おう!\nゲームを [scarlet]公開[]してもよろしいですか?
public.beta = ベータ版では使用できません。
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
@ -1353,7 +1353,7 @@ block.constructor.description = 最大で2x2の大きさの構造物を建造し
block.large-constructor.name = 大型コンストラクター
block.large-constructor.description = 最大で4x4の大きさの構造物を建造します。
block.deconstructor.name = デコンストラクター
block.deconstructor.description = 構造物やユニットを解体します。建造費の100\uff05が戻ってきます。
block.deconstructor.description = 構造物やユニットを解体します。建造費の100が戻ってきます。
block.payload-loader.name = ペイロード搬入機
block.payload-loader.description = 液体や資源をブロックに搬入します。
block.payload-unloader.name = ペイロード搬出機
@ -1387,10 +1387,10 @@ hint.desktopPause = [accent][[スペース][]を押して、ゲームを一時
hint.placeDrill = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をクリックして配置します。
hint.placeDrill.mobile = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をタップして配置します。\n\n右下の\ue800 [accent]チェックマーク[]をタップして確認します。
hint.placeConveyor = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n複数のコンベアーを配置するには、クリックしてドラッグします。\n[accent]マウスホイール[]により回転します。
hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を\uff11秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。
hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。
hint.placeTurret = \uf861 [accent]ターレット[]を配置して、敵から基地を守ります。\n\nターレットには弾薬が必要です。この場合は\uf838銅です。\nコンベアーとドリルを使用して補給します。
hint.breaking = [accent]右クリック[]と右クリックドラッグによりブロックを壊します。
hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を\uff11秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
hint.blockInfo = [accent]建築メニュー[]でブロックを選択し、右側の[accent][[?][]ボタンを押すと、ブロックの情報が表示されます。
hint.derelict = [accent]放棄[]され、すでに機能を失った古い基地建造物の残骸です。\n\nこれらは[accent]解体[]することにより、資源になります。
hint.research = \ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
@ -1399,7 +1399,7 @@ hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[]
hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[]すると味方ユニットやターレットを操作できます。
hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、\uff11つのブロックタイプをコピーします。
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、つのブロックタイプをコピーします。
hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。

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@ -101,7 +101,7 @@ customgame = Пользовательская игра
newgame = Новая игра
none = <ничего>
none.found = [lightgray]<ничего не найдено>
none.inmap = [lightgray]<none in map>
none.inmap = [lightgray]<нет на карте>
minimap = Мини-карта
position = Координаты
close = Закрыть
@ -882,7 +882,7 @@ setting.fpscap.name = Максимальный FPS
setting.fpscap.none = Неограниченный
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
setting.uiscale.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры.
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
setting.difficulty.training = Обучение
setting.difficulty.easy = Лёгкая
@ -1053,7 +1053,7 @@ rules.title.enemy = Враги
rules.title.unit = Боевые единицы
rules.title.experimental = Экспериментально
rules.title.environment = Окружение
rules.title.teams = Teams
rules.title.teams = Команды
rules.lighting = Освещение
rules.enemyLights = Вражеские огни
rules.fire = Огонь
@ -1443,8 +1443,8 @@ liquid.water.description = Используется для охлаждения
liquid.slag.description = Может быть переработан в разделителе на составляющие металлы или распылён на врагов в качестве оружия.
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
block.derelict = \uf77e [lightgray]Заброшенный
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
block.illuminator.description = Излучает свет.
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
@ -1470,8 +1470,8 @@ block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только песочница.
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
block.payload-source.description = Постоянно выдает грузы. Только песочница.
block.payload-void.description = Уничтожает любые грузы. Только песочница.
block.copper-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.copper-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.titanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
@ -1778,7 +1778,7 @@ lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки.
lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза.
lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции.
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
lenum.payenter = Войти/приземлиться на грузовой блок на котором находится единица.
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
lenum.mine = Копание в позиции.
lenum.build = Строительство структур.

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@ -2,6 +2,7 @@ sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/"]
import arc.files.Fi
import arc.files.ZipFi
import arc.func.Func2
import arc.graphics.Color
import arc.graphics.Pixmap
@ -11,9 +12,12 @@ import arc.struct.IntMap
import arc.struct.ObjectMap
import arc.struct.OrderedMap
import arc.struct.Seq
import arc.util.Http
import arc.util.Log
import arc.util.OS
import arc.util.async.Threads
import arc.util.io.PropertiesUtils
import arc.util.io.Streams
import java.util.concurrent.ExecutorService
import java.util.concurrent.Executors
@ -261,10 +265,47 @@ task genSprites(dependsOn: classes, type: JavaExec){
}
task fontgen(dependsOn: classes, type: JavaExec){
mainClass = "mindustry.tools.FontGenerator"
classpath = sourceSets.main.runtimeClasspath
standardInput = System.in
workingDir = "../"
/* icon font pipeline:
1. take set of pre-defined icons and SVGs
2. use Fontello API to get a font with these
3. combine fontello font and standard font, get output font
4. use json to generate a file with constants for every icon size+type (during annotation processing)
*/
doLast{
Fi folder = Fi.get("core/assets-raw/fontgen/out/");
folder.mkdirs();
Log.info("Session...");
OS.exec("curl", "--fail", "--output", "core/assets-raw/fontgen/out/session", "--form", "config=@core/assets-raw/fontgen/config.json", "https://fontello.com");
Log.info("Zip...");
String session = folder.child("session").readString();
Http.get("https://fontello.com/" + session + "/get").block(result -> {
Streams.copy(result.getResultAsStream(), folder.child("font.zip").write());
});
Log.info("Icon font...");
ZipFi zip = new ZipFi(folder.child("font.zip"));
Fi dest = folder.child("font.woff");
zip.list()[0].child("font").child("fontello.ttf").copyTo(dest);
dest.copyTo(Fi.get("core/assets/fonts/icon.ttf"));
Log.info("Merge...");
//TODO this is broken
Log.info(OS.exec("fontforge", "-script",
Fi.get("core/assets-raw/fontgen/merge.pe").absolutePath(),
Fi.get("core/assets/fonts/font.woff").absolutePath(),
Fi.get("core/assets-raw/fontgen/out/font.woff").absolutePath())
);
Log.info("Done.");
}
}
task icongen(dependsOn: classes, type: JavaExec){
@ -293,7 +334,7 @@ task updateBundles{
continue;
}
if(ch >= 0xE000){
if(ch >= 0xE000 && ch <= 0xF8FF){
String hex = Integer.toHexString((int)ch);
outBuffer.append("\\u");
for(int j = 0; j < 4 - hex.length(); j++){

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@ -1,227 +0,0 @@
package mindustry.tools;
import arc.*;
import arc.files.*;
import arc.func.*;
import arc.struct.*;
import arc.util.*;
import java.io.*;
import java.lang.reflect.*;
import java.nio.*;
import java.nio.charset.*;
import java.util.*;
import static mindustry.tools.ScriptMainGenerator.*;
//experimental binding generator - used for Nim, but can be used for other languages as well, theoretically
public class BindingsGenerator{
//list of touchy class names that lead to conflicts or should not be referenced; all typedefs and procs containing these are ignored
static Seq<String> ignored = Seq.with(".Entry", ".MapIterator", "arc.freetype.FreeType.Glyph", "FrameBufferBuilder", "Spliterator",
"java.util.function", "java.util.stream", "ArrayList", "Constable", "Optional", "java.lang.reflect", "rhino.Context", "arc.graphics.GL20", "arc.graphics.GL30");
static ObjectSet<Class<?>> classSet = new ObjectSet<>();
static ObjectSet<String> keywords = ObjectSet.with("object", "string");
public static void main(String[] args) throws Exception{
Seq<String> blacklist = Seq.with(
"mindustry.tools",
"arc.backend",
"arc.maps",
"arc.util.serialization.Xml",
"arc.fx",
"arc.net", "arc.Net",
"arc.freetype"
);
Seq<Class<?>> classes = Seq.withArrays(
getClasses("mindustry")
//getClasses("arc")
);
classes.removeAll(type -> type.isSynthetic() || type.isAnonymousClass() || type.getCanonicalName() == null || Modifier.isPrivate(type.getModifiers())
|| blacklist.contains(s -> type.getName().startsWith(s)));
classes.addAll(Enum.class, FloatBuffer.class, IntBuffer.class, ByteBuffer.class, StringBuilder.class,
Comparator.class, Comparable.class, Reader.class, Writer.class, PrintStream.class, PrintWriter.class, File.class, Charset.class,
ClassLoader.class, DoubleBuffer.class, CharBuffer.class, Locale.class,
LongBuffer.class, DataInputStream.class, DataOutputStream.class, Events.class, Cons.class
);
classes.distinct();
classes = sorted(classes);
classes.removeAll(BindingsGenerator::ignore);
classes.removeAll(c -> !Modifier.isPublic(c.getModifiers()));
ObjectMap<String, Seq<Class<?>>> similars = new ObjectMap<>();
classes.each(c -> similars.get(c.getSimpleName(), Seq::new).add(c));
similars.each((key, val) -> {
if(val.size > 1){
Log.info("\n" + key + ":\n" + val.toString("\n", v -> "- " + v.getCanonicalName()));
}
});
classSet = classes.asSet();
classSet.addAll(Object.class, Number.class, Integer.class, Double.class, Short.class, Float.class, Byte.class, Long.class, String.class, Boolean.class, Throwable.class, Exception.class, Class.class);
classSet.addAll(void.class, int.class, float.class, long.class, char.class, byte.class, boolean.class, double.class, short.class);
StringBuilder result = new StringBuilder();
result.append("import jnim, jnim/java/lang\n\n{.push hint[ConvFromXtoItselfNotNeeded]: off.}\n\n");
for(Class<?> type : classes){
result.append("jclassDef ").append(type.getName()).append(" of `")
.append(repr(type.getSuperclass())).append("`\n");
}
result.append("\n");
for(Class<?> type : classes){
Seq<Executable> exec = new Seq<>();
Seq<Method> methods = Seq.with(type.getDeclaredMethods());
methods.removeAll(m -> ignore(m.getReturnType()) || !discovered(m.getReturnType()));
exec.addAll(methods);
exec.addAll(type.getDeclaredConstructors());
exec.removeAll(e -> !Modifier.isPublic(e.getModifiers()) || keywords.contains(e.getName()));
exec.removeAll(e -> Structs.contains(e.getParameterTypes(), BindingsGenerator::ignore));
exec.removeAll(e -> Structs.contains(e.getParameterTypes(), p -> !discovered(p)));
Seq<Field> fields = Seq.select(type.getDeclaredFields(), f ->
Modifier.isPublic(f.getModifiers()) &&
!keywords.contains(f.getName()) &&
!ignore(f.getType()) && Modifier.isPublic(f.getType().getModifiers()) &&
!(f.getType().isArray() &&
f.getType().getComponentType().isArray()) &&
classSet.contains(f.getType())
);
if(exec.size + fields.size <= 0) continue;
result.append("jclassImpl ").append(type.getName()).append(" of `")
.append(repr(type.getSuperclass())).append("`").append(":").append("\n");
for(Field field : fields){
result.append(" proc `").append(field.getName()).append("`");
result.append(": ").append(str(field.getType()));
result.append(" {.prop");
if(Modifier.isStatic(field.getModifiers())) result.append(", `static`");
if(Modifier.isStatic(field.getModifiers())) result.append(", `final`");
result.append(".}\n");
}
for(Executable method : exec){
String mname = method.getName().equals("<init>") || method.getName().equals(type.getName()) ? "new" : method.getName();
if(method instanceof Method){
Method m = (Method)method;
//if a field by the same name exists, use it to prevent ambiguity
if(method.getParameterCount() == 0 && fields.contains(f -> f.getName().equals(method.getName()))){
continue;
}
//check if this is a less specific method that was overridden by another method
if(methods.contains(other ->
other != m &&
m.getName().equals(other.getName()) &&
m.getParameterCount() == other.getParameterCount() &&
Arrays.equals(m.getParameterTypes(), other.getParameterTypes()) &&
m.getReturnType().isAssignableFrom(other.getReturnType())
)){
continue;
}
}
result.append(" proc `").append(mname).append("`");
if(method.getParameterCount() > 0){
result.append("(");
for(int i = 0; i < method.getParameterCount(); i++){
Class p = method.getParameterTypes()[i];
result.append(method.getParameters()[i].getName()).append(": ").append(str(p));
if(i != method.getParameterCount() - 1){
result.append(", ");
}
}
result.append(")");
}
if(method instanceof Method){
Method m = (Method)method;
if(!m.getReturnType().equals(void.class)){
result.append(": ").append(str(m.getReturnType()));
}
}
if(Modifier.isStatic(method.getModifiers())){
result.append(" {.`static`.}");
}
result.append("\n");
}
result.append("\n");
}
result.append("{.pop.}\n");
//change directory as needed later
Fi.get("/home/anuke/Projects/Nimdustry-java/mindustry_bindings.nim").writeString(result.toString());
Log.info("Done. Classes found: @", classes.size);
}
static boolean discovered(Class<?> type){
return classSet.contains(type) || (type.isArray() && discovered(type.getComponentType()));
}
static boolean ignore(Class<?> type){
if(type == null) return false;
if(type.isArray() && type.getComponentType().isArray()) return true;
return ignored.contains(s -> type.getCanonicalName().contains(s)) || ignore(type.getSuperclass());
}
static Seq<Class<?>> sorted(Seq<Class<?>> classes){
ObjectSet<Class<?>> visited = new ObjectSet<>();
Seq<Class<?>> result = new Seq<>();
for(Class<?> c : classes){
if(!visited.contains(c)){
topoSort(c, result, visited);
}
}
return result;
}
static void topoSort(Class<?> c, Seq<Class<?>> stack, ObjectSet<Class<?>> visited){
visited.add(c);
for(Class<?> sup : c.getInterfaces()){
if(!visited.contains(sup)){
topoSort(sup, stack, visited);
}
}
if(c.getSuperclass() != null && !c.getSuperclass().equals(Object.class) && !visited.contains(c.getSuperclass())){
topoSort(c.getSuperclass(), stack, visited);
}
stack.add(c);
}
static String repr(Class type){
if(type == null) return "JVMObject";
if(type.equals(Object.class)) return "Object";
if(type.equals(String.class)) return "string";
if(!Modifier.isPublic(type.getModifiers())) return "Object";
return type.getSimpleName();
}
static String str(Class type){
if(type.equals(Object.class)) return "Object";
if(type.equals(String.class)) return "string";
if(type.isArray()) return "seq[" + str(type.getComponentType()) + "]";
if(type.isPrimitive()) return "j" + type.getSimpleName();
return type.getSimpleName();
}
}

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@ -1,51 +0,0 @@
package mindustry.tools;
import arc.files.*;
import arc.util.*;
import arc.util.io.*;
/* icon font pipeline:
1. take set of pre-defined icons and SVGs
2. use Fontello API to get a font with these
3. combine fontello font and standard font, get output font
4. use json to generate a file with constants for every icon size+type (during annotation processing)
*/
public class FontGenerator{
//E000 to F8FF
public static void main(String[] args){
Fi folder = Fi.get("core/assets-raw/fontgen/out/");
folder.mkdirs();
Log.info("Session...");
OS.exec("curl", "--fail", "--output", "core/assets-raw/fontgen/out/session", "--form", "config=@core/assets-raw/fontgen/config.json", "https://fontello.com");
Log.info("Zip...");
String session = folder.child("session").readString();
Http.get("https://fontello.com/" + session + "/get").block(result -> {
Streams.copy(result.getResultAsStream(), folder.child("font.zip").write());
});
Log.info("Icon font...");
ZipFi zip = new ZipFi(folder.child("font.zip"));
Fi dest = folder.child("font.woff");
zip.list()[0].child("font").child("fontello.ttf").copyTo(dest);
dest.copyTo(Fi.get("core/assets/fonts/icon.ttf"));
Log.info("Merge...");
//TODO this is broken
Log.info(OS.exec("fontforge", "-script",
Fi.get("core/assets-raw/fontgen/merge.pe").absolutePath(),
Fi.get("core/assets/fonts/font.woff").absolutePath(),
Fi.get("core/assets-raw/fontgen/out/font.woff").absolutePath())
);
Log.info("Done.");
}
}