From 6014f2353aeca7c1710f38cb8576ad678d0d8e40 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ilya246 <57039557+Ilya246@users.noreply.github.com> Date: Thu, 2 Nov 2023 16:58:26 +0400 Subject: [PATCH 1/6] foreshadow overhaul (#9223) * overhaul foreshadow * whar ? --- core/assets/bundles/bundle.properties | 1 + core/src/mindustry/content/Blocks.java | 11 +++++++---- core/src/mindustry/entities/bullet/BulletType.java | 12 ++++++++++-- core/src/mindustry/world/meta/StatValues.java | 4 ++++ 4 files changed, 22 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle.properties b/core/assets/bundles/bundle.properties index ea984b2160..044d48dcaf 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle.properties @@ -1025,6 +1025,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.homing = [stat]homing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] seconds of repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/src/mindustry/content/Blocks.java b/core/src/mindustry/content/Blocks.java index 6d7f4623f4..775af9c679 100644 --- a/core/src/mindustry/content/Blocks.java +++ b/core/src/mindustry/content/Blocks.java @@ -3849,16 +3849,19 @@ public class Blocks{ requirements(Category.turret, with(Items.copper, 1000, Items.metaglass, 600, Items.surgeAlloy, 300, Items.plastanium, 200, Items.silicon, 600)); ammo( - Items.surgeAlloy, new PointBulletType(){{ + Items.surgeAlloy, new RailBulletType(){{ shootEffect = Fx.instShoot; hitEffect = Fx.instHit; + pierceEffect = Fx.railHit; smokeEffect = Fx.smokeCloud; - trailEffect = Fx.instTrail; + pointEffect = Fx.instTrail; despawnEffect = Fx.instBomb; - trailSpacing = 20f; + pointEffectSpace = 20f; damage = 1350; buildingDamageMultiplier = 0.2f; - speed = brange; + maxDamageFraction = 0.6f; + pierceDamageFactor = 1f; + length = brange; hitShake = 6f; ammoMultiplier = 1f; }} diff --git a/core/src/mindustry/entities/bullet/BulletType.java b/core/src/mindustry/entities/bullet/BulletType.java index c0966d48b3..7edb314973 100644 --- a/core/src/mindustry/entities/bullet/BulletType.java +++ b/core/src/mindustry/entities/bullet/BulletType.java @@ -48,6 +48,8 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{ public int pierceCap = -1; /** Multiplier of damage decreased per health pierced. */ public float pierceDamageFactor = 0f; + /** If positive, limits non-splash damage dealt to a fraction of the target's maximum health. */ + public float maxDamageFraction = -1f; /** If false, this bullet isn't removed after pierceCap is exceeded. Expert usage only. */ public boolean removeAfterPierce = true; /** For piercing lasers, setting this to true makes it get absorbed by plastanium walls. */ @@ -382,10 +384,16 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{ boolean wasDead = entity instanceof Unit u && u.dead; if(entity instanceof Healthc h){ + float damage = b.damage; + if(maxDamageFraction > 0){ + damage = Math.min(damage, h.maxHealth() * maxDamageFraction); + //cap health to effective health for handlePierce to handle it properly + health = Math.min(health, h.maxHealth() * maxDamageFraction); + } if(pierceArmor){ - h.damagePierce(b.damage); + h.damagePierce(damage); }else{ - h.damage(b.damage); + h.damage(damage); } } diff --git a/core/src/mindustry/world/meta/StatValues.java b/core/src/mindustry/world/meta/StatValues.java index f7c32b3a25..36872d3546 100644 --- a/core/src/mindustry/world/meta/StatValues.java +++ b/core/src/mindustry/world/meta/StatValues.java @@ -487,6 +487,10 @@ public class StatValues{ sep(bt, "@bullet.armorpierce"); } + if(type.maxDamageFraction > 0){ + sep(bt, Core.bundle.format("bullet.maxdamagefraction", (int)(type.maxDamageFraction * 100))); + } + if(type.suppressionRange > 0){ sep(bt, Core.bundle.format("bullet.suppression", Strings.autoFixed(type.suppressionDuration / 60f, 2), Strings.fixed(type.suppressionRange / tilesize, 1))); } From 1cdbb562f890c56019959f76ce411c338b599a08 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Github Actions Date: Thu, 2 Nov 2023 12:59:20 +0000 Subject: [PATCH 2/6] Automatic bundle update --- core/assets/bundles/bundle_be.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_bg.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_ca.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_cs.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_da.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_de.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_es.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_et.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_eu.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_fi.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_fil.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_fr.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_hu.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_it.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_ja.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_ko.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_lt.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_nl.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_pl.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_ro.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_sr.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_sv.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_th.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_tk.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_tr.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_vi.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties | 1 + 34 files changed, 34 insertions(+) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_be.properties b/core/assets/bundles/bundle_be.properties index 39d31a61c9..344fadea63 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_be.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_be.properties @@ -998,6 +998,7 @@ bullet.splashdamage = [stat] {0} [lightgray]страты ў радыусе ~ [st bullet.incendiary = [stat] запальны bullet.homing = [stat] саманаводных bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_bg.properties b/core/assets/bundles/bundle_bg.properties index c412c9c2fc..83acf8215c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_bg.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_bg.properties @@ -1010,6 +1010,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[li bullet.incendiary = [stat]Подпалване bullet.homing = [stat]Самонасочване bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ca.properties b/core/assets/bundles/bundle_ca.properties index 22a352347d..98a4fc40ef 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ca.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ca.properties @@ -1013,6 +1013,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dany a l’àrea ~[stat] {1}[light bullet.incendiary = [stat]incendiari bullet.homing = [stat]munició guiada bullet.armorpierce = [stat]perforador d’armadures +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]Supressió de reparacions cada {0} s[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] caselles bullet.interval = [stat]Interval de bales de {0}/s[lightgray]: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]× de bales de fragmentació: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_cs.properties b/core/assets/bundles/bundle_cs.properties index 6f16f06641..b6b77cb5de 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_cs.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_cs.properties @@ -1011,6 +1011,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[li bullet.incendiary = [stat]zápalný bullet.homing = [stat]samonaváděcí bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] kostek bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag střel: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_da.properties b/core/assets/bundles/bundle_da.properties index d632bd0750..2bdc8da595 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_da.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_da.properties @@ -1000,6 +1000,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] områdeskade ~[stat] {1}[lightgray] f bullet.incendiary = [stat]brændfarlig bullet.homing = [stat]målsøgende bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index bbc8c51e11..e87333434a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -1023,6 +1023,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] Heilungsunterdrückung ~ [stat]{1}[lightgray] Kacheln bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index d2c1819f7e..4c34ddbde4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -1019,6 +1019,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño en área ~[stat] {1}[lightgray] bullet.incendiary = [stat]incendiaria bullet.homing = [stat]rastreadora bullet.armorpierce = [stat]perforación de armadura +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x proyectiles fragmentados: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_et.properties b/core/assets/bundles/bundle_et.properties index 76cfd9ffbe..3b9c3781fb 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_et.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_et.properties @@ -1000,6 +1000,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] hävituspunkti ~[stat] {1}[lightgray] bullet.incendiary = [stat]süttiv bullet.homing = [stat]isesihtiv bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_eu.properties b/core/assets/bundles/bundle_eu.properties index 1815ad5757..e8d9787f85 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_eu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_eu.properties @@ -1002,6 +1002,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ingurune-kaltea ~[stat] {1}[lightgray bullet.incendiary = [stat]su-eragilea bullet.homing = [stat]gidatua bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fi.properties b/core/assets/bundles/bundle_fi.properties index 93912a9d3d..f8dc7f471d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fi.properties @@ -999,6 +999,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Aluevahinko ~[stat] {1}[lightgray] pa bullet.incendiary = [stat]sytyttävä bullet.homing = [stat]itseohjautuva bullet.armorpierce = [stat]haarniskan läpäisevä +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x sirpaleammuksia: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fil.properties b/core/assets/bundles/bundle_fil.properties index 6a86e07f3e..0920a69b5e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fil.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fil.properties @@ -999,6 +999,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.homing = [stat]homing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index e87a51695b..6a2f847786 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -1025,6 +1025,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgra bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.homing = [stat]autoguidé bullet.armorpierce = [stat]perceur d'armure +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] suppression de soins ~ [stat]{1}[lightgray] blocs bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Balle secondaire: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index ae2d0d0c84..c1cbde56bc 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -1025,6 +1025,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgr bullet.incendiary = [stat]gyújtó bullet.homing = [stat]nyomkövető bullet.armorpierce = [stat]páncéltörő +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] javítás elnyomás ~ [stat]{1}[lightgray] csempe bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] időszakos töltények: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x repesz lövedékek: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties index b162d4dcd3..e30ba5a9dd 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties @@ -1019,6 +1019,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgra bullet.incendiary = [stat]membakar bullet.homing = [stat]mengejar bullet.armorpierce = [stat]menembus baju besi +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_it.properties b/core/assets/bundles/bundle_it.properties index f42e2b14c4..9d2723d67b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_it.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_it.properties @@ -1006,6 +1006,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] bullet.incendiary = [stat]incendiario bullet.homing = [stat]autoguidato bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index 7b1e2b9f70..8f89ae608d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -1012,6 +1012,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[ligh bullet.incendiary = [stat]焼夷弾 bullet.homing = [stat]追尾弾 bullet.armorpierce = [stat]アーマー貫通 +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index e2b7668663..ad67c57a15 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -1011,6 +1011,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgra bullet.incendiary = [stat]방화[] bullet.homing = [stat]유도[] bullet.armorpierce = [stat]방어 관통 +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일 bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] 간격 탄환: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][] diff --git a/core/assets/bundles/bundle_lt.properties b/core/assets/bundles/bundle_lt.properties index b36ed0feb6..6a3f6578de 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_lt.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_lt.properties @@ -1000,6 +1000,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] zonos žalos ~[stat] {1}[lightgray] b bullet.incendiary = [stat]uždegantis bullet.homing = [stat]sekimas bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_nl.properties b/core/assets/bundles/bundle_nl.properties index cabf494e49..5907749572 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_nl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_nl.properties @@ -1012,6 +1012,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] gebied scade ~[stat] {1}[lightgray] t bullet.incendiary = [stat]brandstichtend bullet.homing = [stat]doelzoekend bullet.armorpierce = [stat]pantserdoorborend +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragment kogels: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties b/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties index 60e1f51cc3..2be8645e35 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties @@ -1000,6 +1000,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.homing = [stat]homing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index 4c536129ee..b5623f6987 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -1010,6 +1010,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[ligh bullet.incendiary = [stat]zapalający bullet.homing = [stat]naprowadzający bullet.armorpierce = [stat]przebijający pancerz +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] wyłączenie naprawy ~ [stat]{1}[lightgray] kratki bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] częstotliwość strzału: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index b4d720bb7e..3ebb454423 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -1020,6 +1020,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgra bullet.incendiary = [stat]Incendiário bullet.homing = [stat]Guiado bullet.armorpierce = [stat]pentração de armadura +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties index b97c89f4b8..39af5a41ae 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties @@ -1000,6 +1000,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bullet.incendiary = [stat]Incendiário bullet.homing = [stat]Guiado bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties index 190df6e24f..4f5cdae374 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties @@ -1012,6 +1012,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray bullet.incendiary = [stat]incendiar bullet.homing = [stat]cu radar bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index a5a2b06a6b..10940b8be9 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -1012,6 +1012,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] bullet.incendiary = [stat]зажигательный bullet.homing = [stat]самонаводящийся bullet.armorpierce = [stat]бронебойный +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов): bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов): diff --git a/core/assets/bundles/bundle_sr.properties b/core/assets/bundles/bundle_sr.properties index d034cde009..06dd54f0ba 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_sr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_sr.properties @@ -1014,6 +1014,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] oblasna šteta ~[stat] {1}[lightgray] bullet.incendiary = [stat]zapaljiv bullet.homing = [stat]samonavođenje bullet.armorpierce = [stat]proboj oklopa +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x šrapnela: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_sv.properties b/core/assets/bundles/bundle_sv.properties index b71f16e332..4691464208 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_sv.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_sv.properties @@ -1000,6 +1000,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.homing = [stat]homing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_th.properties b/core/assets/bundles/bundle_th.properties index 3a1c11e232..84c75c6585 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_th.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_th.properties @@ -1013,6 +1013,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[s bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ bullet.homing = [stat]ติดตามตัว bullet.armorpierce = [stat]เจาะเกราะ +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} วิ[lightgray] ระงับการฟื้นฟู ~ [stat]{1}[lightgray] ช่อง bullet.interval = [stat]{0}/วิ[lightgray] กระสุนช่วงระยะ: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x กระสุนกระจาย: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties index 981abbf07f..cbeed1ebb2 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties @@ -1000,6 +1000,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.homing = [stat]homing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index 78f0b6df3a..baa14ac99e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -1010,6 +1010,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]k bullet.incendiary = [stat]yakıcı bullet.homing = [stat]güdümlü bullet.armorpierce = [stat]zırh delici +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] tamir bastırması ~ [stat]{1}[lightgray] karolar bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] ara mermiler: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index c300d723e0..9e8557f0e7 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -1021,6 +1021,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat bullet.incendiary = [stat]запальний bullet.homing = [stat]самонаведення bullet.armorpierce = [stat]бронебійність +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] сек. пригнічення відновлення ~ [stat]{1}[lightgray] плит. bullet.interval = [stat]{0} за сек. [lightgray] період між кулями: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties index 1e2ddd4da0..1cf937b88c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties @@ -1014,6 +1014,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] { bullet.incendiary = [stat]cháy bullet.homing = [stat]truy đuổi bullet.armorpierce = [stat]xuyên giáp +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} giây[lightgray] ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô bullet.interval = [stat]{0}/giây[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]phá mảnh diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 508508ff17..eb6231ae48 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -1022,6 +1022,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]范围伤害~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.incendiary = [stat]燃烧 bullet.homing = [stat]追踪 bullet.armorpierce = [stat]穿甲 +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x分裂子弹: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 4416c658bf..968ce5cbcc 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -1018,6 +1018,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.incendiary = [stat]燃燒 bullet.homing = [stat]追蹤 bullet.armorpierce = [stat]穿甲 +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x 集束子彈: From 7b686d56a867956437f191f269adc72583d23704 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ErosAa2 <113437785+ErosAa2@users.noreply.github.com> Date: Thu, 2 Nov 2023 21:01:59 +0800 Subject: [PATCH 3/6] Scepter buff (#9226) * Update UnitTypes.java * Update UnitTypes.java * nevermind --- core/src/mindustry/content/UnitTypes.java | 6 ++++-- 1 file changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/core/src/mindustry/content/UnitTypes.java b/core/src/mindustry/content/UnitTypes.java index 243bb485ce..f35ae0d9f9 100644 --- a/core/src/mindustry/content/UnitTypes.java +++ b/core/src/mindustry/content/UnitTypes.java @@ -197,6 +197,8 @@ public class UnitTypes{ singleTarget = true; drownTimeMultiplier = 4f; + abilities.add(new ShieldRegenFieldAbility(25f, 500f, 60f * 1, 60f)); + BulletType smallBullet = new BasicBulletType(3f, 10){{ width = 7f; height = 9f; @@ -219,10 +221,10 @@ public class UnitTypes{ shoot.shots = 3; shoot.shotDelay = 4f; - bullet = new BasicBulletType(7f, 50){{ + bullet = new BasicBulletType(8f, 80){{ width = 11f; height = 20f; - lifetime = 25f; + lifetime = 27f; shootEffect = Fx.shootBig; lightning = 2; lightningLength = 6; From e139baf858cb536f3c62c854ab35b8637cae6d64 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: summoner001 Date: Thu, 2 Nov 2023 16:02:26 +0100 Subject: [PATCH 4/6] Update bundle_hu.properties - The finishing touches (#9207) * Update bundle_hu.properties - The finishing touches Correction, completion and correction of errors in the Hungarian translation. Sorry for the many commits, this is the first time I've done this. This is the final corrections. If you find any problem, I will repair it asap. * Update bundle_hu.properties Filling in a missing translation * Update bundle_hu.properties Correction, completion and correction of errors in the Hungarian translation * Update bundle_hu.properties Correction, completion and correction of errors in the Hungarian translation delete unnecessary spaces * Update bundle_hu.properties Minor fixes * Update bundle_hu.properties minor fixes fixing typos * Update bundle_hu.properties minor fixes * Update bundle_hu.properties new translations 1263 - rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair Minor fixes * Update bundle_hu.properties more fixes * Update bundle_hu.properties Minor fixes * Update bundle_hu.properties fixes * Update bundle_hu.properties fixes * Update bundle_hu.properties fixes * Update bundle_hu.properties minor fixing --- core/assets/bundles/bundle_hu.properties | 364 +++++++++++------------ 1 file changed, 182 insertions(+), 182 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index c1cbde56bc..d134e5e05d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -17,14 +17,14 @@ link.bug.description = Találtál egy szoftver hibát? Itt jelentheted. linkopen = Ez a szerver egy linket küldött neked. Biztos vagy benne, hogy megnyitod?\n\n[sky]{0} linkfail = Nem sikerült megnyitni a linket!\nAz URL a vágólapra lett másolva. screenshot = Képernyőkép mentve ide: {0} -screenshot.invalid = Túl nagy a pálya, nincsen elég memória a képernyőképhez. -gameover = Játék vége +screenshot.invalid = Túl nagy a pálya, nincs elég memória a képernyőképhez. +gameover = A játéknak vége gameover.disconnect = A kapcsolat megszakadt gameover.pvp = A[accent] {0}[] csapat nyert! gameover.waiting = [accent]Várakozás a következő pályára... highscore = [accent]Új rekord! copied = Másolva. -indev.notready = A játéknak ez a része még nincsen kész +indev.notready = A játéknak ez a része még nincs kész load.sound = Hangok load.map = Pályák @@ -46,7 +46,7 @@ mods.browser.selected = Mod kiválasztása mods.browser.add = Letöltés mods.browser.reinstall = Újratelepítés mods.browser.view-releases = Kiadások megtekintése -mods.browser.noreleases = [scarlet]Nincsenek kiadások.\n[accent]Nem lehet kiadásokat találni ehhez a modhoz. Nézd meg a tárolóját, hogy vannak-e kiadásai. +mods.browser.noreleases = [scarlet]Nem találhatóak a kiadások.\n[accent]Nem lehet kiadásokat találni ehhez a modhoz. Nézd meg a tárolóját, hogy vannak-e kiadásai. mods.browser.latest = mods.browser.releases = Kiadások mods.github.open = Megtekintés @@ -98,7 +98,7 @@ level.highscore = Legmagasabb pontszám: [accent]{0} level.select = Szint kiválasztása level.mode = Játékmód: coreattack = < A Mag támadás alatt van! > -nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT![] ]\nEz egy veszélyes zóna! +nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT![] ]\nA megsemmisülés fenyeget! database = Mag Adatbázis database.button = Adatbázis savegame = Játék mentése @@ -129,7 +129,7 @@ committingchanges = Változások mentése done = Kész feature.unsupported = Az eszköz nem támogatja ezt a funkciót. -mods.initfailed = [red]⚠[] Az előző Mindustry munkamenet nem tudott inicializálódni. Ez valószínű egy rosszúl működő mod miatt történt.\n\nAz "összeomlások" elkerülése érdekében, [red]minden mod le lett tiltva.[] +mods.initfailed = [red]\u26A0[] Az előző Mindustry munkamenet nem tudott inicializálódni. Ez valószínű egy rosszúl működő mod miatt történt.\n\nAz "összeomlások" elkerülése érdekében, [red]minden mod le lett tiltva.[] mods = Modok mods.none = [lightgray]Nem találhatóak modok! mods.guide = Mod készítési útmutató @@ -156,7 +156,7 @@ mod.circulardependencies = [red]Körkörös függőségek mod.incompletedependencies = [red]Befejezetlen függőségek mod.requiresversion.details = [accent]{0}[] játékverzió szükséges.\nA letöltésed elavult. Ez a mod egy újabb verziót kíván (velószínű, egy beta/alpha kiadást) a működéshez. -mod.outdatedv7.details = Ez a mod nem kompatibilis a játék legújabb verziójával. A készítőjének frissítenie kell azt, és hozzá kell adnia a [accent]minGameVersion: 136[] -t a [accent]mod.json[] fájlhoz. +mod.outdatedv7.details = Ez a mod nem kompatibilis a játék legújabb verziójával. A készítőjének frissítenie kell azt, és hozzá kell adnia a [accent]minGameVersion: 136[]-t a [accent]mod.json[] fájlhoz. mod.blacklisted.details = Ez a mod manuálisan a feketelistára került, mert a játék összeomlott tőle, vagy más probléma miatt. Ne használd! mod.missingdependencies.details = Ez a mod függőségeket hiányol: {0} mod.erroredcontent.details = Ez a mod hibákat okozott betöltésnél. Kérd meg a mod készítőjét hogy javítsa ki őket. @@ -180,7 +180,7 @@ mod.remove.confirm = Ez a Mod törölve lesz. mod.author = [LIGHT_GRAY]Készítő:[] {0} mod.missing = Ez a mentés nemrég törölt, vagy frissített modokat tartalmaz. Elképzelhető, hogy nem fog működni. Biztosan betöltöd?\n[lightgray]Modok:\n{0} mod.preview.missing = Mielőtt publikálod ezt a modot a Steam Műhelyben, adj hozzá egy borítóképet.\nKészíts egy[accent] preview.png[] nevű képet a mod mappájába, majd próbáld újra. -mod.folder.missing = Csak mappa formában lehet feltölteni a Steam Műhelybe.\nHogy átalakítsd, csomagold ki a ZIP-et egy mappába és töröld le a régit, majd indítsd újra a játékot, vagy töltsd újra a modot. +mod.folder.missing = Csak mappa formában lehet feltölteni a Steam Műhelybe.\nHogy átalakítsd, csomagold ki a ZIP fájlt egy mappába és töröld le a régit, majd indítsd újra a játékot, vagy töltsd újra a modot. mod.scripts.disable = Az eszköz nem támogatja a szkriptekkel rendelkező modokat.\nA játékhoz tiltsd le ezeket a modokat. about.button = Rólunk @@ -230,7 +230,7 @@ server.kicked.customClient = Ez a szerver nem támogatja a saját készítésű server.kicked.gameover = Vége a játéknak! server.kicked.serverRestarting = Ez a szerver újraindul. server.versions = Te verziód:[accent] {0}[]\nSzerver verzió:[accent] {1}[] -host.info = A [accent]Hosztolás[] gomb szervert nyit a [scarlet]6567[] porton.\nEzen a [lightgray] wifin vagy a helyi hálózaton [] bárki láthatja a szervert a szerverlistáján.\n\nHa azt szeretnéd, hogy az emberek bárhonnan, IP-címmel csatlakozhassanak, [accent] port továbbítás [] szükséges.\n\n[lightgray] Megjegyzés: Ha valakinek problémái vannak a LAN-játékhoz való csatlakozással, győződj meg arról, hogy a tűzfal beállításaiban engedélyezted-e a Mindustry hozzáférését a helyi hálózathoz. Ne feledd, hogy a nyilvános hálózatok néha nem teszik lehetővé a szerverek felderítését. +host.info = A [accent]Hosztolás[] gomb szervert nyit a [scarlet]6567[] porton.\nEzen a [lightgray] wifin vagy a helyi hálózaton [] bárki láthatja a szervert a szerverlistáján.\n\nHa azt szeretnéd, hogy az emberek bárhonnan, IP-címmel csatlakozhassanak, [accent] port továbbítás [] szükséges.\n\n[lightgray]Megjegyzés: Ha valakinek problémái vannak a LAN-játékhoz való csatlakozással, győződj meg arról, hogy a tűzfal beállításaiban engedélyezted-e a Mindustry hozzáférését a helyi hálózathoz. Ne feledd, hogy a nyilvános hálózatok néha nem teszik lehetővé a szerverek felderítését. join.info = Itt megadhatsz egy [accent]szerver IP[]-címet a csatlakozáshoz, vagy felfedezhetsz [accent]helyi hálózati[], vagy [accent]globális[] szervereket a csatlakozáshoz.\nA LAN és WAN többjátékos mód is támogatott.\n\n[lightgray]Ha valakihez IP alapján szeretnél csatlakozni, akkor meg kell tudnod a partnered IP címét. Az IP-címeteket az interneten a "mi az IP-címem?" szövegre való kereséssel is megtaláljátok. hostserver = Többjátékos játék hosztolása invitefriends = Barátok meghívása @@ -354,10 +354,10 @@ command.rebuild = Újraépítés command.assist = Segítség játékosnak command.move = Mozgás command.boost = Erősítés -command.enterPayload = Berakodás a Rakomány szállító blokkba +command.enterPayload = Berakodás a rakományszállítóba command.loadUnits = Egységek felvétele command.loadBlocks = Blokkok felvétele -command.unloadPayload = Kirakodás a Rakomány szállító blokkból +command.unloadPayload = Kirakodás a rakományszállítóból stance.stop = Parancsok visszavonása stance.shoot = Magatartás: Lövés stance.holdfire = Magatartás: Tüzet szüntess @@ -411,20 +411,20 @@ builtin = Beépített map.delete.confirm = Biztosan törlöd ezt a pályát? Ez a művelet nem visszavonható! map.random = [accent]Véletlenszerű pálya map.nospawn = Ez a pálya nem rendelkezik Maggal, amelyen a játékos kezdhet! Adj hozzá egy {0} Magot ehhez a pályához a szerkesztőben! -map.nospawn.pvp = Ezen a pályán nincs ellenséges Mag, amelyen a másik csapat kezdhet! Adjon hozzá [scarlet]nem narancssárga[] Magot ehhez a pályához a szerkesztőben! +map.nospawn.pvp = Ezen a pályán nincs ellenséges Mag, amelyen a másik csapat kezdhet! Adj hozzá egy [scarlet]nem narancssárga[] Magot ehhez a pályához a szerkesztőben! map.nospawn.attack = Ezen a pályán nincs ellenséges Mag! Adj hozzá egy {0} Magot ehhez a pályához a szerkesztőben! map.invalid = Hiba történt a pálya betöltésekor: sérült vagy érvénytelen fájl. workshop.update = Elem frissítése workshop.error = Hiba történt a Steam Műhely részleteinek lekérdezésekor: {0} -map.publish.confirm = Biztos, hogy közzéteszed ezt a pályát?\n\n[lightgray] Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, különben a pályáid nem jelennek meg! -workshop.menu = Válaszd ki, mit szeretnél csinálni ezzel az elemmel. +map.publish.confirm = Biztos, hogy közzéteszed ezt a pályát?\n\n[lightgray]Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, különben a pályáid nem jelennek meg! +workshop.menu = Válaszd ki, hogy mit szeretnél csinálni ezzel az elemmel. workshop.info = Elem infó changelog = Változtatási napló (opcionális): updatedesc = Cím és leírás felülírása eula = Steam EULA missing = Ezt az elemet törölték vagy áthelyezték.\n[lightgray]A Steam Műhely adatait automatikusan leválasztották. publishing = [accent]Publikálás... -publish.confirm = Biztosan közzéteszed?\n\n[lightgray] Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, különben az elemeid nem jelennek meg! +publish.confirm = Biztosan közzéteszed?\n\n[lightgray]Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, különben az elemeid nem jelennek meg! publish.error = Hiba az elem publikálásakor: {0} steam.error = Nem sikerült inicializálni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0} @@ -444,7 +444,7 @@ editor.waves = Hullámok: editor.rules = Szabályok: editor.generation = Generálás: editor.objectives = Célok -editor.ingame = Szerkesztés játékban +editor.ingame = Szerkesztés a játékban editor.playtest = Teszt játékban editor.publish.workshop = Közzététel Steam Műhelyben editor.newmap = Új Pálya @@ -573,8 +573,8 @@ filters.empty = [lightgray]Még nincs szűrő! Adj hozzá egyet a lenti gombra k filter.distort = Torzítás filter.noise = Zaj filter.enemyspawn = Ellenséges kezdőpont Kiválasztása -filter.spawnpath = Útvonal A Kezdőponthoz -filter.corespawn = Mag Kezdőpont Kiválasztása +filter.spawnpath = Útvonal a kezdőponthoz +filter.corespawn = Mag kezdőpont kiválasztása filter.median = Medián filter.oremedian = Érc medián filter.blend = Vegyes @@ -584,7 +584,7 @@ filter.rivernoise = Vízfolyás zaj filter.mirror = Tükrözés filter.clear = Tömbök törlése filter.option.ignore = Elutasít -filter.scatter = Scatter +filter.scatter = Szórás filter.terrain = Domborzat filter.option.scale = Méret @@ -638,7 +638,7 @@ requirement.core = Pusztítsd el az ellenséges Magot a {0} szektorban requirement.research = Fedezd fel: {0} requirement.produce = Gyártsd le: {0} requirement.capture = Foglald el a(z) {0} szektort -requirement.onplanet = Szektor elfoglalása a(z) {0} -n +requirement.onplanet = Szektor elfoglalása a(z) {0}-n requirement.onsector = Landolj a szektorban: {0} launch.text = Indítás research.multiplayer = Csak a hoszt fedezhet fel nyersanyagokat. @@ -683,16 +683,16 @@ objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges termelés fokozódik: [lightg objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek termelése elkezdődik: [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Ellenséges Mag Megsemmisítése objective.command = [accent]Egységek irányítása -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nukleáris kilövés észlelve: [lightgray]{0} +objective.nuclearlaunch = [accent]\u26A0 Nukleáris kilövés észlelve: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]⚠ BEÉRKEZŐ NUKLEÁRIS CSAPÁS ⚠\n[lightgray]Építs azonnal tartalék Magokat! +announce.nuclearstrike = [red]\u26A0 BEÉRKEZŐ NUKLEÁRIS CSAPÁS \u26A0\n[lightgray]Építs azonnal tartalék Magokat! loadout = Rakomány resources = Nyersanyagok resources.max = Maximum bannedblocks = Tiltott blokkok objectives = Célok -bannedunits = Tiltott Egységek +bannedunits = Tiltott egységek bannedunits.whitelist = Tiltott egységek fehérlistára bannedblocks.whitelist = Tiltott blokkok fehérlistára addall = Összes hozzáadása @@ -790,20 +790,20 @@ sector.planetaryTerminal.name = Bolygó Körüli Indító Terminál sector.coastline.name = Partvonal sector.navalFortress.name = Tengerészeti Erőd -sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Némi nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nHaladj tovább. +sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Némi nyersanyag.\nGyűjts annyi Rezet és Ólmot, amennyit csak tudsz.\nHaladj tovább. sector.frozenForest.description = Még itt, a hegyekhez közel is elterjedtek a spórák. A fagypont alatti hőmérséklet nem tudja örökké fogva tartani őket.\n\nFedezd fel az elektromosság erejét! Építs Belső Égetésű Erőművet! Használj Foltozót! sector.saltFlats.description = A sivatag peremén terül el a Salt Flats néven ismert síkság. Kevés nyersanyag található errefelé.\n\nAz ellenség egy raktárkomplexumot létesített itt. Pusztítsd el a Magot! Kő kövön ne maradjon! -sector.craters.description = Régen háborúk folytak ezen a helyen és csak egy kráter maradt utánuk. De szerencsédre az évezredek alatt feltöltődött vízzel így letudod hűteni vele a Fúróidat és Lövegeidet. Persze előtte használd a homokot, hogy legyen üveged! +sector.craters.description = Régen háborúk folytak ezen a helyen és csak egy kráter maradt utánuk. De szerencsédre az évezredek alatt feltöltődött Vízzel így letudod hűteni vele a Fúróidat és Lövegeidet. Persze előtte használd a Homokot, hogy legyen üveged! sector.ruinousShores.description = A romokon túl fekszik a vízpart. Egykor itt állt egy parti védelmi vonal. Mára nem sok maradt belőle. Csak a legegyszerűbb védelmi épületek maradtak sértetlenek, bármi más csak törmelékként van jelen.\nFolytasd a terjeszkedést! Fedezd fel a régi technológiákat! sector.stainedMountains.description = Mélyebben benn a szárazföldön fekszenek a hegyek, a spóráktól még érintetlenül.\nTermeld ki a bőséges Titán készleteket a körzetben. Tanuld meg felhasználni!.\n\nAz ellenség itt nagyobb létszámban van jelen. Ne hagyj nekik időt, hogy a legerősebb egységeiket hadba állíthassák! sector.overgrowth.description = Ez a terület közelebb esik a spórák forrásához, a spórák már kinőtték.\nAz ellenség egy helyőrséget létesített itt. Építs Mace egységeket! Pusztítsd el! -sector.tarFields.description = Egy olajtermelő övezet peremvidéke a hegyek és a sivatag között. Egy a kevés térség közül, ahol még hasznosítható kátránykészletek találhatók.\nBár a terület elhagyatott, veszélyes ellenséges erők fészkelnek a közelben. Ne becsüld alá őket!\n\n[lightgray]Fedezd fel az olajfeldolgozási lehetőségeket, ha tudod! +sector.tarFields.description = Egy Olajtermelő övezet peremvidéke a hegyek és a sivatag között. Egy a kevés térség közül, ahol még hasznosítható kátránykészletek találhatók.\nBár a terület elhagyatott, veszélyes ellenséges erők fészkelnek a közelben. Ne becsüld alá őket!\n\n[lightgray]Fedezd fel az Olajfeldolgozási lehetőségeket, ha tudod! sector.desolateRift.description = Egy extrém veszélyes zóna. Nyersanyagokban gazdag, de szűkös a hely. Magas kockázat. Hagyd el, amint lehet! Ne tévesszen meg a hosszú szünet az ellenség támadásai között! -sector.nuclearComplex.description = Egy néhai létesítmény Tórium kitermelésére és feldolgozására, romokban.\n[lightgray] Fedezd fel a Tóriumot és sokrétű felhasználását!\n\nAz ellenség nagy létszámban van jelen, és folyamatosan megfigyelés alatt tartják a környéket. +sector.nuclearComplex.description = Egy néhai létesítmény Tórium kitermelésére és feldolgozására, romokban.\n[lightgray]Fedezd fel a Tóriumot és sokrétű felhasználását!\n\nAz ellenség nagy létszámban van jelen, és folyamatosan megfigyelés alatt tartják a környéket. sector.fungalPass.description = Átmenet a magas hegyek és a mélyebben fekvő, spórák uralta lapály között. Egy kisebb ellenséges megfigyelő állomás található itt.\nSemmisítsd meg!.\nHasználj Dagger és Crawler egységeket! Pusztítsd el a két Magot! -sector.biomassFacility.description = A Spórák származási helye. Ebben a létesítményben fejlesztették ki őket és eredetileg itt került sor a gyártásukra.\nFejlszd ki az itt található technológiákat! Használd a Spórákat üzemanyag és műanyagok gyártására!\n\n[lightgray]A létesítmény pusztulása nyomán a spórák elszabadultak. A helyi ökoszisztémában semmi sem tudta felvenni a versenyt egy ennyire invazív életformával. +sector.biomassFacility.description = A Spórák származási helye. Ebben a létesítményben fejlesztették ki őket és eredetileg itt került sor a gyártásukra.\nFejlszd ki az itt található technológiákat! Használd a Spórákat üzemanyag és Műanyagok gyártására!\n\n[lightgray]A létesítmény pusztulása nyomán a spórák elszabadultak. A helyi ökoszisztémában semmi sem tudta felvenni a versenyt egy ennyire invazív életformával. sector.windsweptIslands.description = Távolabb a partvonalon túl fekszik ez az elszigetelt szigetcsoport. Feljegyzések szerint egykor [accent]Műanyag[] gyártása zajlott itt.\n\nVerd vissza az ellenség vízi egységeit! Állíts fel egy bázist a szigeteken! Fejleszd ki az itt talált gyárakat! -sector.extractionOutpost.description = Egy távoli ellenséges támaszpont, amelyet az ellenség azért épített, hogy erőforrásokat juttasson el más szektorokba.\n\nA szektorok közötti szállítási technológia elengedhetetlen a további hódításhoz. Pusztítsd el a bázist. Fedezd fel a Kilövő Állást. +sector.extractionOutpost.description = Egy távoli ellenséges támaszpont, amelyet az ellenség azért épített, hogy nyersanyagokat juttasson el más szektorokba.\n\nA szektorok közötti szállítási technológia elengedhetetlen a további hódításhoz. Pusztítsd el a bázist. Fedezd fel a Kilövő Állást. sector.impact0078.description = Itt fekszenek a roncsai az első csillagközi űrhajónak, amely a csillagrendszerbe érkezett.\n\nMents ki a romokból amit csak tudsz! Fedezd fel az épen maradt technológiákat. sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison található egy olyan építmény, amely képes Magokat kilőni közeli bolygókra. Folyamatosan őrzik.\n\nKészíts vízi egységeket! Ártalmatlanítsd az ellenséget amilyen gyorsan tudod! Fedezd fel a kilövőszerkezetet! sector.coastline.description = Ezen a helyen egy haditengerészeti egység technológiájának maradványait fedezték fel. Verd vissza az ellenséges támadásokat, foglald el ezt a szektort, és szerezd meg a technológiát. @@ -829,20 +829,20 @@ sector.origin.name = Eredet sector.onset.description = Kezdd meg az Erekir meghódítását. Gyűjts nyersanyagokat, állíts elő egységeket, és kezdd el a technológiai kutatásokat. sector.aegis.description = Ez a szektor Volfrám lelőhelyeket tartalmaz.\nFedezd fel az [accent]Ütve Fúró[]t, hogy ki tudd bányászni ezt a nyersanyagot, és elpusztítani az ellenséges bázist a szektorban. -sector.lake.description = Az Ebben a szektorban lévő salakos tó nagymértékben korlátozza az ütőképes egységek használatát. A lebegőegységek az egyetlen lehetőség.\nFedezd fel a [accent]Repülőgép Gyár[]at és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet. +sector.lake.description = Az Ebben a szektorban lévő Salakos tó nagymértékben korlátozza az ütőképes egységek használatát. A lebegőegységek az egyetlen lehetőség.\nFedezd fel a [accent]Repülőgép Gyár[]at és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet. sector.intersect.description = A letapogatások arra utalnak, hogy ezt a szektort a leszállás után hamarosan több oldalról is megtámadják.\nÁllítsd fel gyorsan s védelmedet, és terjeszkedj minél hamarabb.\n[accent]Mech[] egységekre lesz szükség a terület zord terepviszonyai miatt. sector.atlas.description = Ez a szektor változatos terepet tartalmaz, és az ütőképes támadáshoz többféle egységre lesz szükség.\nAz itt felfedezett nehezebb ellenséges bázisok némelyikén való átjutáshoz is szükség lehet továbbfejlesztett egységekre.\nFedezd fel az [accent]Elektrolizátor[]t és a [accent]Tank Újratervező[]t. sector.split.description = A minimális ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére. sector.basin.description = Jelentős ellenséges jelenlét lett érzékelve ebben a szektorban.\nÉpíts gyorsan egységeket, és foglalj el ellenséges Magokat, hogy megvethesd a lábad. -sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg Arkycit található, de kevés a víznyelő.\nÉpíts [accent]Kémiai Égető Kamra[]t az áramfejlesztéshez. +sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg Arkycit található, de kevés a Víznyelő.\nÉpíts [accent]Kémiai Égető Kamra[]t az áramfejlesztéshez. sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egységet használhatatlanná teszi. Repülő egységekre lesz szükség.\nVigyázz az ellenséges légvédelmi létesítményekkel. Lehetséges, hogy az ilyen létesítményeket hatástalanítani lehet a támogató épületeik célba vételével. -sector.ravine.description = A szektorban nincs észlelve ellenséges Mag, bár ez egy fontos szállítási útvonal az ellenség számára. Várhatóan változatos ellenséges erőkkel kell számolni.Gyárts [accent]Elektrometál[]t. Építs [accent]Afflict[] lövegtornyokat. -sector.caldera-erekir.description = Ebben a szektorban a feltárható erőforrások több szigeten szétszóródva találhatók.\nFedezd fel és helyezd üzembe a drónalapú szállítmányozást. -sector.stronghold.description = A nagy ellenséges tábor ebben a szektorban jelentős [accent]tórium[] készleteket őriz.\nHasználd magasabb szintű egységek és lövegtornyok fejlesztésére. +sector.ravine.description = A szektorban nincs észlelve ellenséges Mag, bár ez egy fontos szállítási útvonal az ellenség számára. Várhatóan változatos ellenséges erőkkel kell számolni.\Gyárts [accent]Elektrometál[]t. Építs [accent]Afflict[] lövegtornyokat. +sector.caldera-erekir.description = Ebben a szektorban a feltárható nyersanyagok több szigeten szétszóródva találhatók.\nFedezd fel és helyezd üzembe a drónalapú szállítmányozást. +sector.stronghold.description = A nagy ellenséges tábor ebben a szektorban jelentős [accent]Tórium[] készleteket őriz.\nHasználd magasabb szintű egységek és lövegtornyok fejlesztésére. sector.crevice.description = Az ellenség kegyetlen támadóerőket fog küldeni, hogy kiiktassa a bázisodat ebben a szektorban.\nGyűjts [accent]Karbid[]ot, majd fedezd fel és építs [accent]Pirolízis Erőmű[]vet mert lehet, hogy nélkülözhetetlenek a túléléshez. sector.siege.description = Ebben a szektorban két párhuzamos kanyon található, amelyek kétirányú támadást kényszerítenek ki.\nFedezd fel a [accent]Cianogén[]t, hogy még erősebb tankegységeket hozhass létre.\nVigyázat: ellenséges nagy hatótávolságú rakéták észlelve. A rakéták a becsapódásuk előtt megsemmisíthetők. sector.crossroads.description = Az ellenséges támaszpontok ebben a szektorban változó terepviszonyok között alakultak ki. Ahhoz, hogy alkalmazkodni tudj kutass különböző egységek után.\nEzenkívül egyes bázisokat pajzsok védenek. Találd ki, hogyan táplálják őket. -sector.karst.description = Ez a szektor gazdag az erőforrásokban, de amint egy új Mag leszáll, az ellenség megtámadja azt.\nHasználd ki az erőforrásokat és fedezd fel a [accent]Tóritkvarc[]ot. +sector.karst.description = Ez a szektor gazdag a nyersanyagokban, de amint egy új Mag leszáll, az ellenség megtámadja azt.\nHasználd ki az nyersanyagokat és fedezd fel a [accent]Tóritkvarc[]ot. sector.origin.description = Az utolsó szektor, jelentős ellenséges jelenléttel.\nNem valószínű, hogy maradt további kutatási vagy fejlesztési lehetőség - koncentrálj az ellenséges Magok elpusztítására. status.burning.name = Égő @@ -871,8 +871,8 @@ settings.game = Játék settings.sound = Hangok settings.graphics = Grafika settings.cleardata = Játék adatok törlése... -settings.clear.confirm = Biztosan törlöd ezeket az adatokat?\n A műveletet nem lehet visszavonni! -settings.clearall.confirm = [scarlet] FIGYELEM! []\n Ez törli az összes adatot, beleértve a mentéseket, pályákat, felfedezéseket és a billentyű beállításokat.\nAz 'OK' gomb megnyomásával a játék minden adatot töröl és automatikusan kilép. +settings.clear.confirm = Biztosan törlöd ezeket az adatokat?\nA műveletet nem lehet visszavonni! +settings.clearall.confirm = [scarlet] FIGYELEM! []\nEz törli az összes adatot, beleértve a mentéseket, pályákat, felfedezéseket és a billentyű beállításokat.\nAz 'OK' gomb megnyomásával a játék minden adatot töröl és automatikusan kilép. settings.clearsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes mentést? settings.clearsaves = Mentések törlése settings.clearresearch = Kutatás törlése @@ -988,14 +988,14 @@ ability.energyfield.maxtargets = [lightgray]Célpontok Maximális Száma: [white ability.regen = Regeneráció bar.onlycoredeposit = Csak A Mag Elhelyezése Megengedett -bar.drilltierreq = Erősebb fúró/vágó szükséges +bar.drilltierreq = Erősebb Fúró/Vágó szükséges bar.noresources = Nincs elég nyersanyag bar.corereq = Mag szükséges bar.corefloor = Mag zónacsempe szükséges -bar.cargounitcap = A rakományegység teljes kapacitáson -bar.drillspeed = Fúró/Vágó Kitermelés: {0}/s -bar.pumpspeed = Szivattyú Kitermelés: {0}/s -bar.efficiency = Hatékonyság: {0}% +bar.cargounitcap = A rakományszállító egység teljes kapacitáson +bar.drillspeed = Termelési Sebesség: {0}/s +bar.pumpspeed = Termelési Sebesség: {0}/s +bar.efficiency = Hatásfok: {0}% bar.boost = Erősítés: +{0}% bar.powerbalance = Áram: {0}/s bar.powerstored = Tárolt: {0}/{1} @@ -1041,7 +1041,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tüzelési sebesség bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempe tartomány unit.blocks = blokk -unit.blockssquared = blokk² +unit.blockssquared = blokk\u00B2 unit.powersecond = áram egység/sec unit.tilessecond = csempe/sec unit.liquidsecond = folyadék egység/sec @@ -1189,9 +1189,9 @@ keybind.unit_command_rebuild = Egység Parancs: Újraépítés keybind.unit_command_assist = Egység Parancs: Támogatás keybind.unit_command_mine = Egység Parancs: Bányászás keybind.unit_command_boost = Egység Parancs: Erősítés -keybind.unit_command_load_units = Egység Parancs: Egységek bepakolása -keybind.unit_command_load_blocks = Egység Parancs: Blokkok bepakolása -keybind.unit_command_unload_payload = Egység Parancs: Kirakodás a Rakomány Szállítóból +keybind.unit_command_load_units = Egység Parancs: Egységek bepakolása a rakományszállítóba +keybind.unit_command_load_blocks = Egység Parancs: Blokkok bepakolása a rakományszállítóba +keybind.unit_command_unload_payload = Egység Parancs: Kirakodás a rakományszállítóból keybind.rebuild_select.name = Régió újjáépítése keybind.schematic_select.name = Terület kijelölése @@ -1249,7 +1249,7 @@ mode.help.title = Játékmódok leírása mode.survival.name = Túlélő mode.survival.description = A normál mód. Korlátozott nyersanyag és automatikusan érkező hullámok.\n[gray]Szükséges hozzá ellenséges kezdőpont a pályán. mode.sandbox.name = Homokozó -mode.sandbox.description = Végtelen erőforrás, nincs időzítés a hullámokhoz. +mode.sandbox.description = Végtelen nyersanyagforrás, nincs időzítés a hullámokhoz. mode.editor.name = Szerkesztő mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Harcolj más játékosok ellen.\n[gray]Szükséges hozzá legalább két különböző színű Mag a Pályán. @@ -1258,37 +1258,37 @@ mode.attack.description = Pusztítsd el az ellenség bázisát. \n[gray]Szüksé mode.custom = Egyéni szabályok rules.invaliddata = Érvénytelen adatok a vágólapon. -rules.hidebannedblocks = Tiltott Blokkok Elrejtése -rules.infiniteresources = Végtelen erőforrás -rules.onlydepositcore = Csak Magok Elhelyezése Engedélyezett -rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair +rules.hidebannedblocks = Tiltott blokkok elrejtése +rules.infiniteresources = Végtelen nyersanyagforrás +rules.onlydepositcore = Csak Magok elhelyezése engedélyezett +rules.derelictrepair = Az Elhagyatott blokkok javításának engedélyezése rules.reactorexplosions = Reaktor robbanás -rules.coreincinerates = Többlet nyersanyagok megsemmisítse a Magban +rules.coreincinerates = Többlet nyersanyagok megsemmisítése a Magban rules.disableworldprocessors = Világprocesszorok letiltása rules.schematic = Vázlatok rules.wavetimer = Hullám időzítő -rules.wavesending = Hullám Küldése +rules.wavesending = Hullám küldése rules.waves = Hullámok rules.attack = Támadás mód -rules.buildai = Épületalkotó Intelligencia -rules.buildaitier = Épületalkotó Intelligencia Szintje +rules.buildai = Épületalkotó intelligencia +rules.buildaitier = Épületalkotó intelligencia szintje rules.rtsai = Stratégia alkotó Intelligencia -rules.rtsminsquadsize = Minimális Osztag Méret -rules.rtsmaxsquadsize = Maximális Osztag Méret -rules.rtsminattackweight = Minimális Támadási "Lépéselőny" +rules.rtsminsquadsize = Minimális osztag méret +rules.rtsmaxsquadsize = Maximális osztag méret +rules.rtsminattackweight = Minimális támadási "lépéselőny" rules.cleanupdeadteams = A legyőzött csapatépületek törlése (PvP) -rules.corecapture = Mag Elfoglalása Megsemmisítéskor -rules.polygoncoreprotection = Poligonális Mag Védelem -rules.placerangecheck = Elhelyezési Tartomány Ellenőrzése -rules.enemyCheat = Végtelen AI (Piros csapat) Erőforrás -rules.blockhealthmultiplier = Épület Életpont Szorzó -rules.blockdamagemultiplier = Épület Sebzés Szorzó -rules.unitbuildspeedmultiplier = Egység Gyártási Sebesség Szorzó -rules.unitcostmultiplier = Egységköltség Szorzó -rules.unithealthmultiplier = Egység Életpont Szorzó -rules.unitdamagemultiplier = Egység Sebzés Szorzó -rules.unitcrashdamagemultiplier = Egység Ütközési Sebzés Szorzó -rules.solarmultiplier = Napenergia Szorzó +rules.corecapture = Mag elfoglalása megsemmisítéskor +rules.polygoncoreprotection = Poligonális Mag védelem +rules.placerangecheck = Elhelyezési tartomány ellenőrzése +rules.enemyCheat = Végtelen AI (Piros csapat) nyersanyagforrás +rules.blockhealthmultiplier = Épület életpont szorzó +rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzés szorzó +rules.unitbuildspeedmultiplier = Egység yyártási sebesség szorzó +rules.unitcostmultiplier = Egységköltség szorzó +rules.unithealthmultiplier = Egység életpont szorzó +rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzés szorzó +rules.unitcrashdamagemultiplier = Egység ütközési sebzés szorzó +rules.solarmultiplier = Napenergia szorzó rules.unitcapvariable = A Magok befolyásolják a legyártható egységek darabszámát rules.unitcap = Alap egység-darabszám rules.limitarea = Játékterület korlátozása a pályán @@ -1302,10 +1302,10 @@ rules.waitForWaveToEnd = Az ellenség kivárja a korábbi hullám végét rules.wavelimit = Az utolsó hullám után legyen vége a játéknak rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező) rules.unitammo = Az egységeknek lőszer kell -rules.enemyteam = Elenséges Csapat -rules.playerteam = Saját Csapat +rules.enemyteam = Elenséges csapat +rules.playerteam = Saját csapat rules.title.waves = Hullámok -rules.title.resourcesbuilding = Erőforrások és épületek +rules.title.resourcesbuilding = Nyersanyagforrások és épületek rules.title.enemy = Ellenségek rules.title.unit = Egységek rules.title.experimental = Kísérleti @@ -1348,7 +1348,7 @@ item.sand.name = Homok item.blast-compound.name = Robbanóelegy item.pyratite.name = Piratit item.metaglass.name = Ólomüveg -item.scrap.name = Hulladék +item.scrap.name = Törmelék item.fissile-matter.name = Hasadóanyag item.beryllium.name = Berillium item.tungsten.name = Volfrám @@ -1361,7 +1361,7 @@ liquid.slag.name = Salak liquid.oil.name = Olaj liquid.cryofluid.name = Hűtőfolyadék liquid.neoplasm.name = Neoplazma -liquid.arkycite.name = Arkycit +liquid.Arkycite.name = Arkycit liquid.gallium.name = Gallium liquid.ozone.name = Ózon liquid.hydrogen.name = Hidrogén @@ -1461,7 +1461,7 @@ block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantikus Törmelék Fal block.thruster.name = Hajtómű block.kiln.name = Kemence block.graphite-press.name = Grafit Sajtoló -block.multi-press.name = Multi-Sajtoló +block.multi-press.name = Multi Sajtoló block.constructing = {0} [lightgray](Építés) block.spawn.name = Ellenséges Kezdőpont block.core-shard.name = Szilánk @@ -1471,7 +1471,7 @@ block.deep-water.name = Mélyvíz block.shallow-water.name = Víz block.tainted-water.name = Szennyezett Víz block.deep-tainted-water.name = Mély Szennyezett Víz -block.darksand-tainted-water.name = Sötét homokkal Szennyezett Víz +block.darksand-tainted-water.name = Sötét Homokkal Szennyezett Víz block.tar.name = Kátrány block.stone.name = Kő block.sand-floor.name = Homok @@ -1551,7 +1551,7 @@ block.phase-weaver.name = Tóritkvarcképző block.pulverizer.name = Porlasztó block.cryofluid-mixer.name = Hűtőfolyadék Keverő block.melter.name = Olvasztó -block.incinerator.name = Hulladékégető +block.incinerator.name = Törmelékégető block.spore-press.name = Spóra Sajtoló block.separator.name = Leválasztó block.coal-centrifuge.name = Szén Centrifuga @@ -1578,7 +1578,7 @@ block.liquid-source.name = Folyadék Forrás block.liquid-void.name = Folyadék Hiány block.power-void.name = Áram Hiány block.power-source.name = Áram Forrás -block.unloader.name = Unloader +block.unloader.name = Kirakodó block.vault.name = Raktár block.wave.name = Wave block.tsunami.name = Tsunami @@ -1626,7 +1626,7 @@ block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Konténer block.launch-pad.name = Kilövő Állás -block.segment.name = Szegmens +block.segment.name = Segment block.ground-factory.name = Szárazföldi-Egység Gyár block.air-factory.name = Repülőgép Gyár block.naval-factory.name = Hadihajó Gyár @@ -1657,7 +1657,7 @@ block.payload-loader.description = A folyadékokat és a nyersanyagokat csomagol block.payload-unloader.name = Rakomány Kicsomagoló block.payload-unloader.description = A folyadékokból és nyersanyagokból álló blokkokat csomagolja ki. block.heat-source.name = Hő Forrás -block.heat-source.description = Egy 1x1-es blokk, amely gyakorlatilag végtelen hőt ad. +block.heat-source.description = Egy 1x1-es blokk, amely gyakorlatilag végtelen Hőt ad. #Erekir block.empty.name = Üres @@ -1675,7 +1675,7 @@ block.yellow-stone-plates.name = Sárga Kőlemezek block.red-stone.name = Vörös Kő block.dense-red-stone.name = Sűrű Vörös Kő block.red-ice.name = Vörös Jég -block.arkycite-floor.name = Arkycit Talaj +block.Arkycite-floor.name = Arkycit Talaj block.arkyic-stone.name = Arkycites Kő block.rhyolite-vent.name = Riolit Kürtő block.carbon-vent.name = Szén Kürtő @@ -1838,7 +1838,7 @@ hint.desktopPause = Nyomd meg a [accent][[Space][]t, hogy szüneteltesd vagy fol hint.breaking = [accent]Jobb gombot[] nyomva kijelölhetsz lebontandó épületeket. hint.breaking.mobile = Használd a \ue817 [accent]kalapácsot[] jobb lent és töröld vele az útban lévő épületeket.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet kijelölj. hint.blockInfo = Egy blokk információinak megtekintéséhez válaszd ki a blokkot az [accent]Építés menüben[], majd válaszd a [accent][[?][] gombot a jobb oldalon. -hint.derelict = [accent]Elhagyatott[] szerkezetek régi bázisok maradványai, amelyek már nem működnek.\n\nEzeket a maradványokat le lehet [accent]bontani[] nyersanyagokért. +hint.derelict = Az [accent]Elhagyatott[] szerkezetek régi bázisok maradványai, amelyek már nem működnek.\n\nEzeket a maradványokat le lehet [accent]bontani[] nyersanyagokért. hint.research = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot, hogy felfedezz új technológiákat. hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot a \ue88c [accent]Menü[]ben, hogy felfedezz új technológiákat. hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[L-ctrl][] gombot és [accent]kattints[], hogy átvedd az irányítást szövetséges egységek vagy lövegtornyok felett. @@ -1857,8 +1857,8 @@ hint.payloadPickup = A [accent][[[] gombbal kis épületeket vagy egységeket em hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tartsd nyomva az ujjad[] egy kis épületen vagy egységen, hogy felemeld. hint.payloadDrop = A [accent]][] megnyomásával lerakhatod a rakományodat. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tartsd hosszan az ujjad[] egy üres területen, hogy letedd a rakományodat. -hint.waveFire = A [accent]Wave[] lövegtornyok, ha víz van bennük, automatikusan eloltják a közeli tüzeket. -hint.generator = \uf879 A [accent]Belső-égetésű Erőmű[] szenet éget, és átadja az áramot a vele érintkező épületeknek.\n\n Áramot nagyobb távolságra is szállíthatsz \uf87f [accent]Villanyoszlop[]ok segítségével. +hint.waveFire = A [accent]Wave[] lövegtornyok, ha Víz van bennük, automatikusan eloltják a közeli tüzeket. +hint.generator = \uf879 A [accent]Belső-égetésű Erőmű[] Szenet éget, és átadja az Áramot a vele érintkező épületeknek.\n\nÁramot nagyobb távolságra is szállíthatsz \uf87f [accent]Villanyoszlop[]ok segítségével. hint.guardian = Az [accent]Őrző[]knek páncélja van. A gyenge lövedékeknek, mint a [accent]Copper[] vagy a [accent]Lead[] [scarlet]nincs hatásuk[].\n\nHasználj magasabb szintű lövegtornyokat vagy \uf835 [accent]Grafit[] lövedéket a \uf861Duo/\uf859Salvo tornyokba, hogy leszedd az Őrzőket. hint.coreUpgrade = A Magot fejlesztheted, ha [accent]magasabb szintű Magot teszel rá[].\n\nHelyezz egy [accent]Alapítvány[] Magot a [accent]Szilánk[] Magra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új Mag területén épületek. hint.presetLaunch = A szürke [accent]kampány szektorok[]ba, amilyen például a [accent]Fagyott Erdő[], bárhonnan kilőhetsz. Nem kell szomszédos területtel rendelkezned.\n\nA [accent]számozott szektorok[], mint ez is, [accent]opcionálisak[]. @@ -1867,21 +1867,21 @@ hint.coreIncinerate = Ha a Magodban egy nyersanyag elérte a maximumot, a beérk hint.factoryControl = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához Parancs Módban kattintson egy gyárblokkra, majd kattintson a jobb gombbal egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek. hint.factoryControl.mobile = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához parancs módban koppints egy gyárblokkra, majd koppintson egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek. -gz.mine = Menj a földön lévő \uf8c4 [accent]rézérc[] közelébe, és kattints a bányászat megkezdéséhez. -gz.mine.mobile = Menj a földön lévő \uf8c4 [accent]rézérc[] közelébe, és koppints a bányászat megkezdéséhez. -gz.research = Nyisd meg a \ue875 Fejlődési Fát.\nFedezd fel a \uf870 [accent]Mechanikus Fúró[]t, majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő menüből.\nKattints egy rézfoltra, hogy elhelyezd. -gz.research.mobile = Nyisd meg a \ue875 Fejlődési Fát.\nFedezd fel a \uf870 [akcentus]Mechanikus Fúró[]t, majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő menüből.\nKattints egy rézfoltra, hogy elhelyezd.\n\nNyomd meg a \ue800 [accent]Pipa[]t a jobb alsó sarokban a megerősítéshez. +gz.mine = Menj a földön lévő \uf8c4 [accent]Rézérc[] közelébe, és kattints a bányászat megkezdéséhez. +gz.mine.mobile = Menj a földön lévő \uf8c4 [accent]Rézérc[] közelébe, és koppints a bányászat megkezdéséhez. +gz.research = Nyisd meg a \ue875 Fejlődési Fát.\nFedezd fel a \uf870 [accent]Mechanikus Fúró[]t, majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő menüből.\nKattints egy Rézfoltra, hogy elhelyezd. +gz.research.mobile = Nyisd meg a \ue875 Fejlődési Fát.\nFedezd fel a \uf870 [akcentus]Mechanikus Fúró[]t, majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő menüből.\nKattints egy Rézfoltra, hogy elhelyezd.\n\nNyomd meg a \ue800 [accent]Pipa[]t a jobb alsó sarokban a megerősítéshez. gz.conveyors = Fedezd fel és építs \uf896 [accent]Szállítószalag[]ot, hogy a kitermelt nyersanyagokat\neljuttasd a fúróktól a Magba.\n\nKattints és húzd az egeret bármely irányba, hogy hosszabb Szállítószalagot készíthess.\n[accent]Görgővel[] a szállítás irányát tudod megváltoztatni. gz.conveyors.mobile = Fedezd fel és építs \uf896 [accent]Szállítószalag[]ot, hogy a kitermelt nyersanyagokat\neljuttasd a fúróktól/vágóktól a Magba.\n\nTartsd rajta az ujjad egy másodpercig, és húzd bármely irányba, hogy hosszabb Szállítószalagot készíthess. -gz.drills = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nÉpíts több Mechanikus Fúrót.\nBányássz 100 rezet. -gz.lead = \uf837 [accent]Ólom[] egy másik gyakran használt nyersanyag.\nÉpíts fúrókat az ólom kitermelésére. +gz.drills = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nÉpíts több Mechanikus Fúrót.\nBányássz 100 Rezet. +gz.lead = \uf837 [accent]Ólom[] egy másik gyakran használt nyersanyag.\nÉpíts fúrókat az Ólom kitermelésére. gz.moveup = \ue804 Lépj tovább a többi feladatért. gz.turrets = Fedezd fel és építs 2 darab \uf861 [accent]Duo[] lövegtornyot, hogy védd a Magot.\nA Duo lövegtornyoknak szükségük van \uf838 [accent]lőszer[]re, amelyeket Szállítószalaggal juttahatsz el hozzájuk. -gz.duoammo = Lásd el a Duo lövegtornyokat [accent]rézzel[]. Használj Szállítószalagot. +gz.duoammo = Lásd el a Duo lövegtornyokat [accent]Rézzel[]. Használj Szállítószalagot. gz.walls = A [accent]Falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts \uf8ae [accent]Réz Fal[]akat a lövegtornyok körül. gz.defend = Az ellenség közeledik, készülj fel a védekezésre. gz.aa = A repülő egységeket nem lehet könnyen elintézni a hagyományos lövegtornyokkal.\nA \uf860 [accent]Scatter[] lövegtornyok kiváló légelhárítást biztosítanak, de szükségük van \uf837 [accent]Ólom[] lőszerre. -gz.scatterammo = Lásd el a Scatter lövegtornyokat [accent]ólom[] lőszerrel. Használj Szállítószalagot. +gz.scatterammo = Lásd el a Scatter lövegtornyokat [accent]Ólom[] lőszerrel. Használj Szállítószalagot. gz.supplyturret = [accent]Lövegtorony ellátmány gz.zone1 = Ez az ellenség leszállóhelye. gz.zone2 = Bármi, ami a hatósugarában épült, elpusztul, amikor egy hullám elindul. @@ -1899,7 +1899,7 @@ onset.moremine = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nÉpíts több Plazma Vá onset.graphite = Az összetettebb blokkokhoz szükség van \uf835 [accent]Grafit[]ra.\nÉpíts Plazma Vágókat, a Grafit kibányászásához. onset.research2 = Kezdd el a [accent]Gyárak[] fejlesztését.\nFedezd fel a \uf74d [accent]Sziklazúzó[]t és a \uf779 [accent]Szilícium Ívkemence[]t. onset.arcfurnace = A Szilícium Ívkemencének szüksége lesz \uf834 [accent]Homok[]ra és \uf835 [accent]Grafit[]ra, hogy \uf82f [accent]Szilícium[]t gyártson.\nTovábbá [accent]Áram[] is szükséges a működéséhez. -onset.crusher = Használj \uf74d [accent]Sziklazúzó[]t, hogy homokot bányászhass. +onset.crusher = Használj \uf74d [accent]Sziklazúzó[]t, hogy Homokot bányászhass. onset.fabricator = Használd az [accent]egységeket[], hogy felfedezd a pályát, megvédd az épületeket, és megtámadhasd velük az ellenséget. Fedezd fel és építs \uf6a2 [accent]Tank Gyár[]at. onset.makeunit = Állíts elő egy egységet.\nHasználd a "?" gombot, hogy megnézd a gyártási követelményeit. onset.turrets = Az egységek hatékonyak, de a [accent]lövegtornyok[] jobb védelmi képességeket biztosítanak, ha hatékonyan használják őket.\nÉpíts egy \uf6eb [accent]Breach[] lövegtornyot.\nA lövegtornyoknak szüksége van \uf748 [accent]lőszer[]re. @@ -1936,7 +1936,7 @@ item.silicon.description = Napelemek, összetett áramkörök és nyomkövető l item.plastanium.description = Fejlett egységek alapanyagaként, hőszigetelésre és repeszes lövedékekhez használható. item.phase-fabric.description = Fejlett elektromos eszközökben és önjavító szerkezetekben használható. item.surge-alloy.description = Magas szintű fegyverzetekben és aktív védelemhez használható. -item.spore-pod.description = Átalakítható olajjá vagy robbanószerekké, de használható tüzelőanyagként is. +item.spore-pod.description = Átalakítható Olajjá vagy robbanószerekké, de használható tüzelőanyagként is. item.spore-pod.details = Spórák. Egy valószínűleg mesterséges életforma. Más életformák számára halálos gázt bocsátanak ki. Szélsőségesen invazív. Megfelelő körülmények között erősen gyúlékony. item.blast-compound.description = Bombák és robbanó lövedékek része. item.pyratite.description = Gyújtó lövedékekben és tüzelőanyag-alapú generátorokban használható. @@ -1944,22 +1944,22 @@ item.pyratite.description = Gyújtó lövedékekben és tüzelőanyag-alapú gen #Erekir item.beryllium.description = Sokféle építési és lőszertípushoz használják Erekiren. item.tungsten.description = Fúrókban/vágókban, páncélokban és lőszerekben használatos. A fejlettebb szerkezetek építéséhez szükséges. -item.oxide.description = Hővezetőként és áramszigetelőként használják. +item.oxide.description = Hővezetőként és Áramszigetelőként használják. item.carbide.description = Korszerű szerkezetekben, nehezebb egységekben és lőszerekben használatos. -liquid.water.description = Gépek hűtésére és hulladékfeldolgozásra használható. -liquid.slag.description = Separatorban finomítva értékes fémek forrása, az ellenségre fröcskölve gyilkos fegyver. +liquid.water.description = Gépek hűtésére és Törmelékfeldolgozásra használható. +liquid.slag.description = Leválasztóban finomítva értékes fémek forrása, az ellenségre fröcskölve gyilkos fegyver. liquid.oil.description = Magas szintű nyersanyagok gyártására vagy gyújtólövedékként használható. liquid.cryofluid.description = Hűtőfolyadék a reaktorok, lövegtornyok és gyárak számára. #Erekir -liquid.arkycite.description = Kémiai reakciókban használják energiatermelésre és anyagszintézisre. +liquid.Arkycite.description = Kémiai reakciókban használják energiatermelésre és anyagszintézisre. liquid.ozone.description = Oxidálószerként használják az anyaggyártásban és üzemanyagként. Mérsékelten robbanékony. -liquid.hydrogen.description = Erőforrás-kitermelésben, egységgyártásban és szerkezetjavításban használatos. Gyúlékony. +liquid.hydrogen.description = A nyersanyagok kitermelésében, egységgyártásban és szerkezetjavításban használatos. Gyúlékony. liquid.cyanogen.description = Lőszerekhez, fejlett egységek építéséhez és különböző reakciókhoz használják a fejlett blokkokban. Erősen gyúlékony. -liquid.nitrogen.description = Erőforrás-kitermelésnél, gáztermelésnél és egységgyártásnál használják. Semleges gáz. +liquid.nitrogen.description = A nyersanyagok kitermelésében, gáztermelésnél és egységgyártásnál használják. Semleges gáz. liquid.neoplasm.description = A Neoplazma reaktor veszélyes biológiai mellékterméke. Gyorsan átterjed minden szomszédos víztartalmú blokkra, amelyhez hozzáér és közben károsítja azokat. Sűrű folyadék. -liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Egy kontrollálhatatlan, gyorsan osztódó, iszap állagú, szintetikus sejtmassza. Hőálló. Rendkívül veszélyes minden vízzel kapcsolatos szerkezetre.\n\nTúl összetett és instabil a szabványos elemzésekhez. Potenciális alkalmazási területe ismeretlen. Ajánlott a salak medencékben való elégetése. +liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Egy kontrollálhatatlan, gyorsan osztódó, iszap állagú, szintetikus sejtmassza. Hőálló. Rendkívül veszélyes minden Vízzel kapcsolatos szerkezetre.\n\nTúl összetett és instabil a szabványos elemzésekhez. Potenciális alkalmazási területe ismeretlen. Ajánlott a Salak medencékben való elégetése. block.derelict = \uf77e [lightgray]Elhagyatott block.armored-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít. Nem fogad el nyersanyagot oldalról. @@ -1967,24 +1967,24 @@ block.illuminator.description = Világít. block.message.description = Üzenetet tárol szövetségesek kommunikációjához. block.reinforced-message.description = Üzenetet tárol a szövetségesek közötti kommunikációhoz. block.world-message.description = A pályakészítésben használható üzenetblokk. Nem lehet megsemmisíteni. -block.graphite-press.description = Szenet présel grafittá. -block.multi-press.description = Szenet présel grafittá. Hatékonyan dolgozik, de vizet igényel hűtéshez. -block.silicon-smelter.description = Szilíciumot nyer ki homok és szén keverékéből. -block.kiln.description = Ólomból és homokból olvaszt ólomüveget. -block.plastanium-compressor.description = Műanyagot gyárt olaj és titán felhasználásával. -block.phase-weaver.description = Tóritkvarcot képez tórium és homok keverékéből. -block.surge-smelter.description = Titán, ólom, szilícium és réz olvadékából állít elő Elektrometált. -block.cryofluid-mixer.description = Finom titánport kever vízhez a hűtőfolyadék előállításához. -block.blast-mixer.description = Piratitból és spóra kapszulákból készít robbanóelegyet. -block.pyratite-mixer.description = Szenet, homokot és ólmot vegyít piratittá. -block.melter.description = Hulladékot olvaszt salakká. -block.separator.description = Szétbontja a salakot ásványi összetevőire. -block.spore-press.description = Nagy nyomáson olajat sajtol a spóra kapszulából. -block.pulverizer.description = Finom homokká őrli a hulladékot. -block.coal-centrifuge.description = Szenet nyer ki olajból. +block.graphite-press.description = Szenet présel Grafittá. +block.multi-press.description = Szenet sajtol Grafittá. Hatékonyan dolgozik, de Vizet igényel hűtéshez. +block.silicon-smelter.description = Szilíciumot nyer ki Homok és Szén keverékéből. +block.kiln.description = Ólomból és Homokból olvaszt Ólomüveget. +block.plastanium-compressor.description = Műanyagot gyárt Olaj és Titán felhasználásával. +block.phase-weaver.description = Tóritkvarcot képez Tórium és Homok keverékéből. +block.surge-smelter.description = Titán, Ólom, Szilícium és Réz olvadékából állít elő Elektrometált. +block.cryofluid-mixer.description = Finom Titánport kever Vízhez a Hűtőfolyadék előállításához. +block.blast-mixer.description = Piratitból és Spóra Kapszulákból készít Robbanóelegyet. +block.pyratite-mixer.description = Szenet, Homokot és Ólmot vegyít Piratittá. +block.melter.description = Törmeléket olvaszt Salakká. +block.separator.description = Szétbontja a Salakot ásványi összetevőire. +block.spore-press.description = Nagy nyomáson Olajat sajtol a Spóra Kapszulából. +block.pulverizer.description = Finom Homokká őrli a Törmeléket. +block.coal-centrifuge.description = Szenet nyer ki Olajból. block.incinerator.description = Megsemmisít minden nyersanyagot és folyadékot. -block.power-void.description = Elnyel minden áramot. (Csak homokozóban.) -block.power-source.description = Végtelen áramot termel. (Csak homokozóban.) +block.power-void.description = Elnyel minden Áramot. (Csak homokozóban.) +block.power-source.description = Végtelen Áramot termel. (Csak homokozóban.) block.item-source.description = Végtelen nyersanyagot bocsát ki. (Csak homokozóban.) block.item-void.description = Megsemmisít minden nyersanyagot. (Csak homokozóban.) block.liquid-source.description = Végtelen folyadékot bocsát ki. (Csak homokozóban.) @@ -2008,14 +2008,14 @@ block.door-large.description = Fal, amit nyitni és zárni lehet. De ez nagyobb. block.mender.description = Javítja az épületeket a hatókörén belül.\nSzilíciummal növelhető a hatósugara és hatékonysága. block.mend-projector.description = Javítja az épületeket a hatókörén belül.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatékonysága. block.overdrive-projector.description = Növeli a közeli épületek sebességét.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatékonysága. -block.force-projector.description = Hatszögletű erőteret hoz létre maga körül, amely megvédi az épületeket és a benne lévő egységeket a sérüléstől.\nTúlmelegszik, ha túl sok sérülést szenved. Opcionálisan hűtőfolyadékot használ a túlmelegedés megakadályozására. A Tóritkvarc növeli a pajzs méretét. +block.force-projector.description = Hatszögletű erőteret hoz létre maga körül, amely megvédi az épületeket és a benne lévő egységeket a sérüléstől.\nTúlmelegszik, ha túl sok sérülést szenved. Opcionálisan Hűtőfolyadékot használ a túlmelegedés megakadályozására. A Tóritkvarc növeli a pajzs méretét. block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik. block.conveyor.description = Szállítószalag. Nyersanyagokat szállít. -block.titanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít. Gyorsabb a sima szállítószalagnál. +block.titanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít. Gyorsabb a sima Szállítószalagnál. block.plastanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít tömbösítve. Hátulról fogadja a nyersanyagokat, elöl három irányba szétosztja őket. Több kezdő- és végponttal növelhető az áteresztőképessége. -block.junction.description = Hídként működik két egymást keresztező szállítószalag között. +block.junction.description = Hídként működik két egymást keresztező Szállítószalag között. block.bridge-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. -block.phase-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima Szállítószalag Híd, de áramot használ. +block.phase-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima Szállítószalag Híd, de Áramot használ. block.sorter.description = Csak a kiválasztott nyersanyagot engedi tovább egyenesen, minden mást oldalra ad ki. block.inverted-sorter.description = A kiválasztott nyersanyagot oldalra adja ki, minden mást egyenesen enged tovább. block.router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat. @@ -2024,9 +2024,9 @@ block.distributor.description = Hétfelé osztja szét a beérkező nyersanyagok block.overflow-gate.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud. Nem használható közvetlenül Túlfolyó Kapu, vagy Alulfolyó Kapu mellett. block.underflow-gate.description = Csak akkor enged tovább nyersanyagokat előre, ha oldalra már nem tudja kiadni őket. Nem használható közvetlenül Túlfolyó Kapu, vagy Alulfolyó Kapu mellett. block.mass-driver.description = Nagy hatótávolságú nyersanyagszállító eszköz. Rakományokban lő át nyersanyagokat egy másik Tömegmozgatónak. -block.mechanical-pump.description = Folyadékot szivattyúz. Nem igényel áramot. +block.mechanical-pump.description = Folyadékot szivattyúz. Nem igényel Áramot. block.rotary-pump.description = Folyadékot szivattyúz. Árammal működik. -block.impulse-pump.description = Folyadékot szivattyúz. Sokat termel, sok áramot fogyaszt. +block.impulse-pump.description = Folyadékot szivattyúz. Sokat termel, sok Áramot fogyaszt. block.conduit.description = Folyadékot szállít. block.pulse-conduit.description = Folyadékot szállít. Gyorsabb és nagyobb tárolókapacitású, mint a sima Csővezeték. block.plated-conduit.description = Folyadékot szállít. Nem fogad el folyadékot oldalról. Nem önti ki a folyadékot, ha nincs a végén semmi. @@ -2035,30 +2035,30 @@ block.liquid-container.description = Jelentős mennyiségű folyadékot tárol. block.liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol és minden oldalán képes azt kijuttatni. block.liquid-junction.description = Hídként működik két egymást keresztező csővezeték között. block.bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött. -block.phase-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságr ér, mint a sima Csővezeték Híd, de áramot használ. +block.phase-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságr ér, mint a sima Csővezeték Híd, de Áramot használ. block.power-node.description = Áramot vezet az összekapcsolt épületekhez. Az érintkező épületekkel automatikusan kapcsolatban van. block.power-node-large.description = Nagyobb Villanyoszlop nagyobb hatótávolsággal. block.surge-tower.description = Hosszútávú Villanyoszlop, csak kevés kapcsolatra képes. -block.diode.description = Tárolt áramot irányít át egy irányba, de csak ha a fogadó oldalon van kevesebb tárolva. -block.battery.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. -block.battery-large.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. Nagyobb kapacitású a sima Akkumulátornál. +block.diode.description = Tárolt Áramot irányít át egy irányba, de csak akkor, ha a fogadó oldalon van kevesebb tárolva. +block.battery.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az Áramot, ha hiány van. +block.battery-large.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az Áramot, ha hiány van. Nagyobb kapacitású a sima Akkumulátornál. block.combustion-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével. -block.thermal-generator.description = Forró környezetben áramot termel. -block.steam-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével és víz gőzzé alakításával. -block.differential-generator.description = Egy lórúgásnyi áramot termel. Hasznosítja a hűtőfolyadék és az égő piratit hőmérsékletkülönbségét. -block.rtg-generator.description = A radioaktív bomlás energiáját hasznosítja, hogy lassan de biztosan áramot termeljen. -block.solar-panel.description = Napfényből állít elő kevés áramot. -block.solar-panel-large.description = Napfényből állít elő kevés áramot. Hatékonyabb a sima Napelemnél. -block.thorium-reactor.description = Jelentős áramot állít elő tóriumból. Állandó hűtést igényel. Ha túlmelegszik, felrobban. -block.impact-reactor.description = Csúcsra járatva rengeteg áramot termel. Jelentős árambefektetést igényel a reakció beindításához. +block.thermal-generator.description = Forró környezetben Áramot termel. +block.steam-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével és Víz gőzzé alakításával. +block.differential-generator.description = Egy lórúgásnyi Áramot termel. Hasznosítja a Hűtőfolyadék és az égő Piratit hőmérsékletkülönbségét. +block.rtg-generator.description = A radioaktív bomlás energiáját hasznosítja, hogy lassan de biztosan Áramot termeljen. +block.solar-panel.description = Napfényből állít elő kevés Áramot. +block.solar-panel-large.description = Napfényből állít elő kevés Áramot. Hatékonyabb a sima Napelemnél. +block.thorium-reactor.description = Jelentős Áramot állít elő Tóriumból. Állandó hűtést igényel. Ha túlmelegszik, felrobban. +block.impact-reactor.description = Csúcsra járatva rengeteg Áramot termel. Jelentős Árambefektetést igényel a reakció beindításához. block.mechanical-drill.description = Ércre helyezve kis tempóban termeli ki az adott nyersanyagot. Csak alapvető nyersanyagok kitermelésére képes. -block.pneumatic-drill.description = Egy fejlettebb fúró, képes titán kitermelésére. Gyorsabban dolgozik a Mechanikus Fúrónál. -block.laser-drill.description = Lézerek használatával még gyorsabban tud dolgozni, de áramot használ. Képes tóriumot kitermelni. -block.blast-drill.description = A technológia csúcsa. Rengeteg áramot használ. -block.water-extractor.description = Képes a talajvíz kiszívására. Használd, ha nincs elérhető víz a felszínen. +block.pneumatic-drill.description = Egy fejlettebb fúró, képes Titán kitermelésére. Gyorsabban dolgozik a Mechanikus Fúrónál. +block.laser-drill.description = Lézerek használatával még gyorsabban tud dolgozni, de Áramot használ. Képes Tóriumot kitermelni. +block.blast-drill.description = A technológia csúcsa. Rengeteg Áramot használ. +block.water-extractor.description = Képes a talajvíz kiszívására. Használd, ha nincs elérhető Víz a felszínen. block.cultivator.description = A légkörben szálló spórákat kapszulákba sűríti. block.cultivator.details = Visszaszerzett technológia. Hatalmas tömegű biomassza gyártására alkalmas a lehető leghatékonyabban. Valószínűleg a Serpulot ma borító spórák kezdeti inkubátora. -block.oil-extractor.description = Nagy mennyiségben használ vizet, homokot és áramot, hogy olajat nyerjen ki a földből. +block.oil-extractor.description = Nagy mennyiségben használ Vizet, Homokot és Áramot, hogy Olajat nyerjen ki a földből. block.core-shard.description = Mag. Ha elpusztul, a szektor elveszett. block.core-shard.details = Az első modell. Kompakt. Önsokszorosító. Egyszer használatos gyorsítófúvókákkal van felszerelve, nem bolygóközi utazásra tervezték. block.core-foundation.description = Mag. Páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a Szilánk. @@ -2071,10 +2071,10 @@ block.unloader.description = Kirakodja a szomszédos épületekből a kiválaszt block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el más szektorokba. block.launch-pad.details = Szub-orbitális rendszer a nyersanyagok szektorok között történő szállítására. A teherkapszulák törékenyek, ezért nem képesek túlélni a visszatérést. block.duo.description = Változatos lövedékekkel lő az ellenségre. -block.scatter.description = Ólom, ólomüveg vagy hulladék darabokkal tüzel az ellenséges légierőre. +block.scatter.description = Ólom-, Ólomüveg-, vagy Törmelékdarabokkal tüzel az ellenséges légierőre. block.scorch.description = Megégeti az ellenség közeli földi egységeit. Kis távolságra nagyon hatékony. block.hail.description = Kis lövedékeket lő ki a nagy távolságokra lévő földi célpontokra. -block.wave.description = Folyadékot önt az ellenségre. Eloltja a tüzet, ha vízzel van feltöltve. +block.wave.description = Folyadékot önt az ellenségre. Eloltja a tüzet, ha Vízzel van feltöltve. block.lancer.description = Erős energiasugarakat lő közeli földi célpontokra. block.arc.description = Elektromos szikrákat kelt földi célpontok között. block.swarmer.description = Nyomkövető rakétákat lő az ellenségre. @@ -2088,9 +2088,9 @@ block.foreshadow.description = Nagy méretű villámot lő ki nagy távolságokr block.repair-point.description = Folyamatosan gyógyítja a legközelebbi sérült egységet a körzetében. block.segment.description = Megsemmisíti a beérkező lövedékeket. A lézerrel szemben hatástalan. block.parallax.description = Vonónyalábot bocsát ki, amivel magához vonzza és sebzi a repülő egységeket. -block.tsunami.description = Erős folyadékhullámokat lő az ellenségre. Eloltja a tüzet, ha vízzel van feltöltve. -block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot használ kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben hatékonyabb. -block.disassembler.description = Ritka ásványi elemeket választ ki salakból. Képes tóriumot kiválasztani. +block.tsunami.description = Erős folyadékhullámokat lő az ellenségre. Eloltja a tüzet, ha Vízzel van feltöltve. +block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít Homokból és Szénből. Piratitot használ kiegészítő Hőforrásként. Forró környezetben hatékonyabb. +block.disassembler.description = Ritka ásványi elemeket választ ki Salakból. Képes Tóriumot kiválasztani. block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező gyárak termelési sebességét. Tóritkvarcot és Szilíciumot igényel. block.payload-conveyor.description = Képes egységeket szállítani. block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező egységeket. @@ -2110,14 +2110,14 @@ block.memory-bank.description = Információt tárol processzorok számára. Nag block.logic-display.description = Ábrák rajzolhatók rá processzorral. block.large-logic-display.description = Ábrák rajzolhatók rá processzorral. block.interplanetary-accelerator.description = Hatalmas elektromágneses gyorsítótorony. Képes Magokat szökési sebességre gyorsítani bolygóközi bevetéshez. -block.repair-turret.description = Folyamatosan javítja a környezetében lévő legközelebbi sérült egységet. Opcionálisan elfogadja a hűtőfolyadékot. +block.repair-turret.description = Folyamatosan javítja a környezetében lévő legközelebbi sérült egységet. Opcionálisan elfogadja a Hűtőfolyadékot. block.payload-propulsion-tower.description = Nagy hatótávolságú rakományszállító szerkezet. Kilövi a rakományt a vele összekapcsolt tornyokba. #Erekir block.core-bastion.description = Mag. Páncélozott. Ha elpusztul, a szektor elveszett. block.core-citadel.description = Mag. Nagyon jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a Bástya. block.core-acropolis.description = Mag. Kivételesen jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a Citadella. -block.breach.description = Átütő erejű berillium- vagy volfrámlövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. +block.breach.description = Átütő erejű Berillium- vagy Volfrámlövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. block.diffuse.description = Széles kúpban lövi ki a lövedékeket. Visszalöki az ellenséges célpontokat. block.sublimate.description = Folyamatos lángcsóvát lő ki az ellenséges célpontokra. Átüti a páncélt. block.titan.description = Hatalmas robbanó ágyúlövedéket lő ki földi célpontokra. Hidrogént igényel. @@ -2127,26 +2127,26 @@ block.lustre.description = Lassan mozgó, egyszerre egy célpontra ható lézert block.scathe.description = Nagy erejű rakétát indít jelentős távolságokra lévő földi célpontok ellen. block.smite.description = Átütő erejű, villámló lövedékeket lő ki. block.malign.description = Lézer töltetekből álló célzott sortüzet zúdít az ellenséges célpontokra. Nagymértékű fűtést igényel. -block.silicon-arc-furnace.description = Szilíciumot finomít homokból és grafitból. -block.oxidation-chamber.description = A berilliumot és az ózont oxiddá alakítja. Melléktermékként hőt bocsát ki. +block.silicon-arc-furnace.description = Szilíciumot finomít Homokból és Grafitból. +block.oxidation-chamber.description = A Berilliumot és az Ózont Oxiddá alakítja. Melléktermékként Hőt bocsát ki. block.electric-heater.description = Fűti a vele szemben álló blokkokat. Nagy mennyiségű energiát igényel. block.slag-heater.description = Fűti a vele szemben álló blokkokat. Salakot igényel. block.phase-heater.description = Fűti a vele szemben álló blokkokat. Tóritkvarcot igényel. -block.heat-redirector.description = Átirányítja a felgyülemlett hőt más blokkokba. -block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba terjeszti. -block.electrolyzer.description = A vizet hidrogén- és ózongázzá alakítja. -block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a nitrogént a légkörből. Hőt igényel. -block.surge-crucible.description = A salakból és a szilíciumból Elektrometált képez. Hőt igényel. -block.phase-synthesizer.description = Tóriumból, homokból és ózonból Tóritkvarcot szintetizál. Hőt igényel. -block.carbide-crucible.description = Grafitot és volfrámot karbiddá olvaszt. Hőt igényel. -block.cyanogen-synthesizer.description = Cianogént szintetizál Arkycitből és grafitból. Hőt igényel. +block.heat-redirector.description = Átirányítja a felgyülemlett Hőt más blokkokba. +block.heat-router.description = A felgyülemlett Hőt három kimeneti irányba terjeszti. +block.electrolyzer.description = A Vizet Hidrogén- és Ózongázzá alakítja. +block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a Nitrogént a légkörből. Hőt igényel. +block.surge-crucible.description = A Salakból és a Szilíciumból Elektrometált képez. Hőt igényel. +block.phase-synthesizer.description = Tóriumból, Homokból és Ózonból Tóritkvarcot szintetizál. Hőt igényel. +block.carbide-crucible.description = Grafitot és Volfrámot Karbiddá olvaszt. Hőt igényel. +block.cyanogen-synthesizer.description = Cianogént szintetizál Arkycitből és Grafitból. Hőt igényel. block.slag-incinerator.description = Elégeti a nem illékony tárgyakat vagy folyadékokat. Salakot igényel. -block.vent-condenser.description = A kürtőkből kiáramló gázokat vízzé kondenzálja. Áramot igényel. -block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termeli ki a nyersanyagokat. Kis mennyiségű áramot igényel. -block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazma vágó. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént és áramot igényel. -block.cliff-crusher.description = Felőrli a homokfalakat és korlátlan ideig homokot termel. Áramot igényel. A hatékonysága a fal típusától függően változik. -block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot és vizet igényel. -block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel. +block.vent-condenser.description = A kürtőkből kiáramló gázokat Vízzé kondenzálja. Áramot igényel. +block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termeli ki a nyersanyagokat. Kis mennyiségű Áramot igényel. +block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazma vágó. Képes a Volfrám és a Tórium bányászatára. Hidrogént és Áramot igényel. +block.cliff-crusher.description = Felőrli a Homokfalakat és korlátlan ideig Homokot termel. Áramot igényel. A hatékonysága a fal típusától függően változik. +block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot és Vizet igényel. +block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes Tóriumot bányászni. Hidrogént igényel. block.reinforced-conduit.description = Előre szállítja a folyadékokat. Nem fogadja el a nem csővezetékes bemeneteket oldalról. block.reinforced-liquid-router.description = Egyenletesen osztja el a folyadékokat minden oldalra. block.reinforced-junction.description = Hídként működik két egymást keresztező csővezeték között. @@ -2162,27 +2162,27 @@ block.carbide-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges löv block.carbide-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől. block.reinforced-surge-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől, a lövedékekkel való érintkezésekor időszakosan elektromos íveket bocsát ki. block.reinforced-surge-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől, a lövedékekkel való érintkezésekor időszakosan elektromos íveket bocsát ki. -block.shielded-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől. Olyan pajzsot képez, amely a legtöbb lövedéket elnyeli, ha áramot kap. Vezeti az áramot. +block.shielded-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől. Olyan pajzsot képez, amely a legtöbb lövedéket elnyeli, ha Áramot kap. Vezeti az Áramot. block.blast-door.description = Egy fal, amely kinyílik, ha a szövetséges földi egységek hatótávolságon belül vannak. Kézzel nem irányítható. block.duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Csak egyetlen nyersanyag tárolására alkalmas. block.armored-duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Nem fogad el nem-szállító szalagos bemeneteket oldalról. -block.duct-router.description = A nyersanyagokat egyenlően osztja el három irányba. Csak a hátsó oldalról fogadja be a tárgyakat. Nyersanyag-válogatóként is konfigurálható. +block.duct-router.description = A nyersanyagokat egyenlően osztja el három irányba. Csak a hátsó oldalról fogadja be a tárgyakat. Nyersanyag Válogatóként is konfigurálható. block.overflow-duct.description = Csak akkor adja ki az nyersanyagokat oldalra, ha az elülső útvonal el van zárva. block.duct-bridge.description = Szerkezeteken és a terepen keresztül szállítja a nyersanyagokat. block.duct-unloader.description = A kiválasztott nyersanyagokat kirakodja a mögötte lévő blokkból. Magokból nem lehet kirakodni. block.underflow-duct.description = A túlfolyó ellentéte. Előre távozik a nyersanyag, ha a bal és a jobb oldali útvonal el van zárva. block.reinforced-liquid-junction.description = Két egymást keresztező vezeték közötti csomópontként működik. -block.surge-conveyor.description = A nyersanyagokat rakományokban mozgatja. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot. -block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba a szállítószalagról. árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot. +block.surge-conveyor.description = A nyersanyagokat rakományokban mozgatja. Árammal felgyorsítható. Vezeti az Áramot. +block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba a Szállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az Áramot. block.unit-cargo-loader.description = Teherhordó drónokat épít. A drónok automatikusan szétosztják a nyersanyagokat a megfelelő szűrővel rendelkező kirakodási pontokra. block.unit-cargo-unload-point.description = A teherszállító drónok kirakodási pontjaként működik. Csak a kiválasztott szűrőnek megfelelő nyersanyagokat fogadja be. -block.beam-node.description = Az áramot merőlegesen vezeti a többi blokkhoz. Kis mennyiségű energiát tárol. -block.beam-tower.description = Az áramot merőlegesen vezeti a többi blokkhoz. Nagy mennyiségű energiát tárol. Nagy hatótávolságú. -block.turbine-condenser.description = A kürtőkből kiáramló gázokból áramot termel. Kis mennyiségű vizet termel. -block.chemical-combustion-chamber.description = Arkycitből és Ózonból termel áramot. -block.pyrolysis-generator.description = Nagy mennyiségű energiát termel Arkycitből és Salakból. Melléktermékként vizet termel. -block.flux-reactor.description = Nagy mennyiségű energiát termel hő hatására. Stabilizátorként cianogént igényel. Az áramtermelés és a Cianogén igény arányos a hőbevitellel.\nFelrobban, ha nem áll rendelkezésre elegendő Cianogén. -block.neoplasia-reactor.description = Arkycit, Víz és Tóritkvarc felhasználásával nagy mennyiségű áramot termel. Melléktermékként hőt és veszélyes Neoplazmát termel.\nHevesen robban, ha a Neoplazmát nem távolítják el a reaktorból a csővezetékeken keresztül. +block.beam-node.description = Az Áramot merőlegesen vezeti a többi blokkhoz. Kis mennyiségű energiát tárol. +block.beam-tower.description = Az Áramot merőlegesen vezeti a többi blokkhoz. Nagy mennyiségű energiát tárol. Nagy hatótávolságú. +block.turbine-condenser.description = A kürtőkből kiáramló gázokból Áramot termel. Kis mennyiségű Vizet termel. +block.chemical-combustion-chamber.description = Arkycitből és Ózonból termel Áramot. +block.pyrolysis-generator.description = Nagy mennyiségű energiát termel Arkycitből és Salakból. Melléktermékként Vizet termel. +block.flux-reactor.description = Nagy mennyiségű energiát termel Hő hatására. Stabilizátorként Cianogént igényel. Az Áramtermelés és a Cianogén igény arányos a Hőbevitellel.\nFelrobban, ha nem áll rendelkezésre elegendő Cianogén. +block.neoplasia-reactor.description = Arkycit, Víz és Tóritkvarc felhasználásával nagy mennyiségű Áramot termel. Melléktermékként Hőt és veszélyes Neoplazmát termel.\nHevesen robban, ha a Neoplazmát nem távolítják el a reaktorból a csővezetékeken keresztül. block.build-tower.description = Automatikusan újjáépíti a hatósugarában lévő építményeket, és segíti a többi egységet az építkezésben. block.regen-projector.description = Lassan javítja a szövetséges építményeket egy négyzet alakú kerületben. Hidrogént igényel. block.reinforced-container.description = Kis mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítsével nyerhető ki. Nem növeli a Mag tárolókapacitását. @@ -2219,7 +2219,7 @@ unit.quasar.description = Átütő erejű lézersugarakat lő, amelyek az ellens unit.vela.description = Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, ami sebzi az ellenséget, felgyújtja az épületeiket, de gyógyítja a szövetségeseket. Repülésre alkalmas. unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, ami ami sebzi az ellenséget, de gyógyítja a szövetségeseket. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és nagy robbanásban megsemmisíti magát. -unit.atrax.description = Gyengítő salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi. +unit.atrax.description = Gyengítő Salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.spiroct.description = Elszívja az ellenség életerejét, önmagát gyógyítva közben. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.arkyid.description = Nagy lézernyalábokkal elszívja az ellenség életerejét, önmagát gyógyítva közben. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.toxopid.description = Nagy elektromos bombákat és átütő erejű lézert lő az ellenségre. A legtöbb terepakadályt átlépi. @@ -2228,7 +2228,7 @@ unit.horizon.description = Bombákat szór földi célpontokra. unit.zenith.description = Rakétasorozatokat lő közeli ellenségekre. unit.antumbra.description = Lövedékek záporát zúdítja minden közeli ellenségre. unit.eclipse.description = Két átütő erejű lézersugarat és rengeteg lövedéket zúdít minden közeli ellenségre. -unit.mono.description = Automatikusan bányászik rezet és ólmot a Magba juttatva őket. +unit.mono.description = Automatikusan bányászik Rezet és Ólmot a Magba juttatva őket. unit.poly.description = Automatikusan újjáépíti az elpusztult épületeket és segít más egységeknek építkezni. unit.mega.description = Automatikusan javítja a sérült épületeket. Képes kis épületek és földi egységek szállítására. unit.quad.description = Nagy bombákat szór földi célpontokra, amelyek sebzik az ellenséget, de javítják a szövetséges épületeket. Képes közepes méretű földi egységek szállítására. @@ -2310,17 +2310,17 @@ lst.setmarker = Egy jelölő tulajdonságának beállítása.\nA használt azono logic.nounitbuild = [red]Az egységépítési logika itt nem megengedett. -lenum.type = Az épület/egység típusa.\n pl. bármilyen elosztó esetében ez a [accent]@router[] értéket adja vissza.\nNem karakterlánc. +lenum.type = Az épület/egység típusa.\nPéldául bármilyen elosztó esetében ez a [accent]@router[] értéket adja vissza.\nNem karakterlánc. lenum.shoot = Lőj egy pontra. lenum.shootp = Lőj egy egységre/épületre sebesség előrejelzéssel. -lenum.config = Épületkonfiguráció, pl. nyersanyag-válogató. +lenum.config = Épületkonfiguráció, például nyersanyag Válogató. lenum.enabled = Attól, hogy a blokk engedélyezve van-e. laccess.color = Megvilágítás színe. laccess.controller = Egységvezérlő. Ha a processzor vezérli, akkor a processzort adja vissza.\nHa formációban van, akkor a vezérlőjét adja vissza.\nMáskülönben magát az egységet adja vissza. laccess.dead = Attól, hogy egy egység/épület halott-e, vagy már nem érvényes. laccess.controlled = Visszatér:\n[accent]@ctrlProcessor[]l, ha az egységvezérlő egy processzor\n[accent]@ctrlPlayer[]l, ha az egység/épület vezérlője a játékos\n[accent]@ctrlFormation[]l, ha az egység formációban van\nMáskülönben 0. -laccess.progress = Akció előrehaladása, 0 és 1.\n között. Visszatér a termelés, a lövegtorony újratöltése, vagy az építés előrehaladásával. +laccess.progress = Akció előrehaladása, 0 és 1. között.\nVisszatér a termeléssel, a lövegtorony újratöltésével, vagy az építés előrehaladásával. laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, csempe/mp-ben. laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja. @@ -2405,7 +2405,7 @@ lenum.building = Épület egy adott csoportban. lenum.core = Bármilyen Mag. lenum.storage = Raktárépület, pl. Vault. lenum.generator = Energiát termelő épületek. -lenum.factory = Erőforrásokat átalakító épületek. +lenum.factory = Nyersanyagokat feldolgozó épületek. lenum.repair = Javítási pontok. lenum.battery = Bármilyen akkumulátor. lenum.resupply = Utánpótlási pontok.\nCsak akkor releváns, ha az [accent]"Egység Lőszer"[] engedélyezve van. From 9eaf9ddddd2cfc471c19cdaf358fcd43a6be8e00 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Github Actions Date: Thu, 2 Nov 2023 15:03:05 +0000 Subject: [PATCH 5/6] Automatic bundle update --- core/assets/bundles/bundle_hu.properties | 18 ++++++++---------- 1 file changed, 8 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index d134e5e05d..eb53766220 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -129,7 +129,7 @@ committingchanges = Változások mentése done = Kész feature.unsupported = Az eszköz nem támogatja ezt a funkciót. -mods.initfailed = [red]\u26A0[] Az előző Mindustry munkamenet nem tudott inicializálódni. Ez valószínű egy rosszúl működő mod miatt történt.\n\nAz "összeomlások" elkerülése érdekében, [red]minden mod le lett tiltva.[] +mods.initfailed = [red]⚠[] Az előző Mindustry munkamenet nem tudott inicializálódni. Ez valószínű egy rosszúl működő mod miatt történt.\n\nAz "összeomlások" elkerülése érdekében, [red]minden mod le lett tiltva.[] mods = Modok mods.none = [lightgray]Nem találhatóak modok! mods.guide = Mod készítési útmutató @@ -683,9 +683,9 @@ objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges termelés fokozódik: [lightg objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek termelése elkezdődik: [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Ellenséges Mag Megsemmisítése objective.command = [accent]Egységek irányítása -objective.nuclearlaunch = [accent]\u26A0 Nukleáris kilövés észlelve: [lightgray]{0} +objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nukleáris kilövés észlelve: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]\u26A0 BEÉRKEZŐ NUKLEÁRIS CSAPÁS \u26A0\n[lightgray]Építs azonnal tartalék Magokat! +announce.nuclearstrike = [red]⚠ BEÉRKEZŐ NUKLEÁRIS CSAPÁS ⚠\n[lightgray]Építs azonnal tartalék Magokat! loadout = Rakomány resources = Nyersanyagok @@ -836,7 +836,7 @@ sector.split.description = A minimális ellenséges jelenlét miatt ez a szektor sector.basin.description = Jelentős ellenséges jelenlét lett érzékelve ebben a szektorban.\nÉpíts gyorsan egységeket, és foglalj el ellenséges Magokat, hogy megvethesd a lábad. sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg Arkycit található, de kevés a Víznyelő.\nÉpíts [accent]Kémiai Égető Kamra[]t az áramfejlesztéshez. sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egységet használhatatlanná teszi. Repülő egységekre lesz szükség.\nVigyázz az ellenséges légvédelmi létesítményekkel. Lehetséges, hogy az ilyen létesítményeket hatástalanítani lehet a támogató épületeik célba vételével. -sector.ravine.description = A szektorban nincs észlelve ellenséges Mag, bár ez egy fontos szállítási útvonal az ellenség számára. Várhatóan változatos ellenséges erőkkel kell számolni.\Gyárts [accent]Elektrometál[]t. Építs [accent]Afflict[] lövegtornyokat. +sector.ravine.description = A szektorban nincs észlelve ellenséges Mag, bár ez egy fontos szállítási útvonal az ellenség számára. Várhatóan változatos ellenséges erőkkel kell számolni.Gyárts [accent]Elektrometál[]t. Építs [accent]Afflict[] lövegtornyokat. sector.caldera-erekir.description = Ebben a szektorban a feltárható nyersanyagok több szigeten szétszóródva találhatók.\nFedezd fel és helyezd üzembe a drónalapú szállítmányozást. sector.stronghold.description = A nagy ellenséges tábor ebben a szektorban jelentős [accent]Tórium[] készleteket őriz.\nHasználd magasabb szintű egységek és lövegtornyok fejlesztésére. sector.crevice.description = Az ellenség kegyetlen támadóerőket fog küldeni, hogy kiiktassa a bázisodat ebben a szektorban.\nGyűjts [accent]Karbid[]ot, majd fedezd fel és építs [accent]Pirolízis Erőmű[]vet mert lehet, hogy nélkülözhetetlenek a túléléshez. @@ -1041,7 +1041,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tüzelési sebesség bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempe tartomány unit.blocks = blokk -unit.blockssquared = blokk\u00B2 +unit.blockssquared = blokk² unit.powersecond = áram egység/sec unit.tilessecond = csempe/sec unit.liquidsecond = folyadék egység/sec @@ -1361,7 +1361,7 @@ liquid.slag.name = Salak liquid.oil.name = Olaj liquid.cryofluid.name = Hűtőfolyadék liquid.neoplasm.name = Neoplazma -liquid.Arkycite.name = Arkycit +liquid.arkycite.name = Arkycite liquid.gallium.name = Gallium liquid.ozone.name = Ózon liquid.hydrogen.name = Hidrogén @@ -1675,7 +1675,7 @@ block.yellow-stone-plates.name = Sárga Kőlemezek block.red-stone.name = Vörös Kő block.dense-red-stone.name = Sűrű Vörös Kő block.red-ice.name = Vörös Jég -block.Arkycite-floor.name = Arkycit Talaj +block.arkycite-floor.name = Arkycite block.arkyic-stone.name = Arkycites Kő block.rhyolite-vent.name = Riolit Kürtő block.carbon-vent.name = Szén Kürtő @@ -1951,9 +1951,7 @@ liquid.water.description = Gépek hűtésére és Törmelékfeldolgozásra haszn liquid.slag.description = Leválasztóban finomítva értékes fémek forrása, az ellenségre fröcskölve gyilkos fegyver. liquid.oil.description = Magas szintű nyersanyagok gyártására vagy gyújtólövedékként használható. liquid.cryofluid.description = Hűtőfolyadék a reaktorok, lövegtornyok és gyárak számára. - -#Erekir -liquid.Arkycite.description = Kémiai reakciókban használják energiatermelésre és anyagszintézisre. +liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis. liquid.ozone.description = Oxidálószerként használják az anyaggyártásban és üzemanyagként. Mérsékelten robbanékony. liquid.hydrogen.description = A nyersanyagok kitermelésében, egységgyártásban és szerkezetjavításban használatos. Gyúlékony. liquid.cyanogen.description = Lőszerekhez, fejlett egységek építéséhez és különböző reakciókhoz használják a fejlett blokkokban. Erősen gyúlékony. From e98c1123780292121218ec0512dc4d2fccd05f12 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: summoner001 Date: Thu, 2 Nov 2023 16:45:08 +0100 Subject: [PATCH 6/6] Update bundle_hu.properties (#9227) The last one. Sorry! :( Ready to merge. --- core/assets/bundles/bundle_hu.properties | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index eb53766220..928a563b0d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -1951,7 +1951,9 @@ liquid.water.description = Gépek hűtésére és Törmelékfeldolgozásra haszn liquid.slag.description = Leválasztóban finomítva értékes fémek forrása, az ellenségre fröcskölve gyilkos fegyver. liquid.oil.description = Magas szintű nyersanyagok gyártására vagy gyújtólövedékként használható. liquid.cryofluid.description = Hűtőfolyadék a reaktorok, lövegtornyok és gyárak számára. -liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis. + +#Erekir +liquid.arkycite.description = Kémiai reakciókban használják energiatermelésre és anyagszintézisre. liquid.ozone.description = Oxidálószerként használják az anyaggyártásban és üzemanyagként. Mérsékelten robbanékony. liquid.hydrogen.description = A nyersanyagok kitermelésében, egységgyártásban és szerkezetjavításban használatos. Gyúlékony. liquid.cyanogen.description = Lőszerekhez, fejlett egységek építéséhez és különböző reakciókhoz használják a fejlett blokkokban. Erősen gyúlékony.