Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken 2025-04-30 19:08:04 -04:00
commit f4891f4738
2 changed files with 16 additions and 15 deletions

View file

@ -1360,6 +1360,8 @@ keybind.pick.name = Blokk kiválasztása
keybind.break_block.name = Blokk törlése
keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
@ -2729,4 +2731,4 @@ lenum.ambientlight = Környezeti világítás színe. Akkor használható, amiko
lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét.
lenum.dragmultiplier = Környezet-húzási szorzó.
lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán.
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.

View file

@ -238,7 +238,7 @@ server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。
server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。
server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。
server.kicked.idInUse = 你已在服务器中。无法重复连接。
server.kicked.customClient = 此服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。
server.kicked.customClient = 此服务器禁止自定义客户端。请使用官方版本。
server.kicked.gameover = 游戏已结束!
server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中…
server.versions = 你的版本:[accent]{0}[]\n服务器版本[accent]{1}[]
@ -404,7 +404,7 @@ selectschematic = 按住[accent][[{0}][]键选择复制
pausebuilding = 按[accent][[{0}][]键暂停建造
resumebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键恢复建造
enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造
showui = UI 已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示 UI
showui = 界面已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示界面
commandmode.name = [accent]指挥模式
commandmode.nounits = [无单位]
wave = [accent]波次 {0}
@ -416,9 +416,9 @@ waiting.players = 等待玩家加入…
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
wave.enemy = [lightgray]{0} 个敌人剩余
wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。
wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。
wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。
loadimage = 加载图像
saveimage = 保存图像
unknown = 未知
@ -528,7 +528,6 @@ logic.clear.confirm = 确定要清除此处理器中的所有代码吗?
logic.restart = 重新运行
logic.globals = 内置变量
editor.name = 名称:
editor.spawn = 生成单位
editor.removeunit = 移除单位
@ -695,7 +694,7 @@ requirement.onsector = 着陆区块:{0}
launch.text = 发射
map.multiplayer = 只有服务器创建者能查看区块。
uncover = 已解锁
configure = 设定装运的物资
configure = 初始资源配置
objective.research.name = 研究
objective.produce.name = 获取
@ -957,7 +956,7 @@ status.unmoving.name = 静止
status.boss.name = Boss
settings.language = 语言
settings.data = 游戏数据
settings.data = 数据
settings.reset = 全部恢复默认
settings.rebind = 重新绑定
settings.resetKey = 恢复默认
@ -1406,12 +1405,12 @@ rules.infiniteresources = 无限资源
rules.onlydepositcore = 资源仅可丢入核心
rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑
rules.reactorexplosions = 允许反应堆爆炸
rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出
rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出资源
rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
rules.schematic = 允许使用蓝图
rules.wavetimer = 波次计时器
rules.wavesending = 波次可跳波
rules.allowedit = 允许编辑规则
rules.wavesending = 可跳过波次
rules.allowedit = 允许规则编辑
rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。
rules.alloweditworldprocessors = 可编辑世界处理器
rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。
@ -1440,11 +1439,11 @@ rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率
rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率
rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率
rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率
rules.unitcapvariable = 核心增加单位上限
rules.unitcapvariable = 单位上限随核心数量增加
rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸
rules.unitcap = 单位上限
rules.limitarea = 限制地图有效区域
rules.enemycorebuildradius = 敌方核心不可建造区域半径:[lightgray](格)
rules.enemycorebuildradius = 敌方核心周围禁建半径:[lightgray](格)
rules.extracorebuildradius = 额外不可建造区域半径:[lightgray] (格)
rules.wavespacing = 波次间隔:[lightgray](秒)
rules.initialwavespacing = 初始波次间隔:[lightgray](秒)
@ -1475,7 +1474,7 @@ rules.showspawns = 显示敌方单位出生点
rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次
rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
rules.anyenv = < 任意 >
rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
rules.explosions = 单位/建筑爆炸伤害
rules.ambientlight = 环境光颜色
rules.weather = 天气
rules.weather.frequency = 周期: