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final v7 german translation (#5473)
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ebd444cc5f
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@ -460,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Teams zeichnen
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toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
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filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
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filter.distort = Verzerren
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filter.noise = Rauschen
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filter.enemyspawn = Gegnerischer Spawn Auswahl
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@ -476,6 +477,7 @@ filter.clear = Löschen
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filter.option.ignore = Ignorieren
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filter.scatter = Streuen
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filter.terrain = Landschaft
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filter.option.scale = Skalierung
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filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
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filter.option.mag = Größe
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@ -490,6 +492,7 @@ filter.option.block = Block
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filter.option.floor = Boden
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filter.option.flooronto = Zielboden
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filter.option.target = Ziel
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filter.option.replacement = Ersatz
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filter.option.wall = Wand
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filter.option.ore = Erz
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filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
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@ -675,6 +678,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
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lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.showinmap = <öffne Spiel um zu zeigen>
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stat.description = Beschreibung
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stat.input = Eingang
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stat.output = Ausgang
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@ -991,6 +995,7 @@ rules.waves = Wellen
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rules.attack = Angriff-Modus
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rules.buildai = KI kann bauen
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rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
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rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
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rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
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rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
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rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
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@ -1161,6 +1166,7 @@ block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
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block.metal-floor.name = Metallboden 1
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block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
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block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
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block.metal-floor-4.name = Metallboden 4
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block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
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block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden
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block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1
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@ -1585,6 +1591,8 @@ lst.sensor = Gibt Daten über einen Block oder eine Einheit wieder.
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lst.set = Setzt eine Variable fest.
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lst.operation = Verändert eine Variable.
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lst.end = Springt wieder nach oben.
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lst.wait = Wartet eine bestimmte Zeit.
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lst.lookup = Sucht ein Item, eine Flüssigkeit, eine Einheit oder einen Block.\nGesamtmengen von jeder Sache können mit \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nabgerufen werden.
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lst.jump = Falls die Bedingung erfüllt ist, wird woanders weitergemacht.
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lst.unitbind = Speichert eine Einheit einer Sorte als [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
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