mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-03-09 16:31:19 -07:00
Automatic bundle update
This commit is contained in:
parent
da40fabeaa
commit
e600d9bc02
2 changed files with 41 additions and 2 deletions
|
|
@ -886,8 +886,9 @@ sector.navalFortress.name = Fortalesa naval
|
|||
sector.polarAerodrome.name = Aeròdrom polar
|
||||
sector.atolls.name = Els atol·lons
|
||||
sector.testingGrounds.name = Camps de proves
|
||||
sector.seaPort.name = El port marítim
|
||||
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Els canals erosionats
|
||||
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Bastió micelial
|
||||
sector.frontier.name = La frontera
|
||||
sector.sunkenPier.name = Moll afonat
|
||||
|
|
@ -1056,6 +1057,7 @@ stat.ammo = Munició
|
|||
stat.shieldhealth = Salut de l’escut
|
||||
stat.cooldowntime = Temps de refredament
|
||||
stat.regenerationrate = Taxa de regeneració
|
||||
stat.activationtime = Activation Time
|
||||
stat.explosiveness = Explosivitat
|
||||
stat.basedeflectchance = Probabilitat base d’evasió
|
||||
stat.lightningchance = Probabilitat de llampegar
|
||||
|
|
@ -1166,6 +1168,8 @@ bar.input = Entrada
|
|||
bar.output = Sortida
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]× força
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] de taxa de regen.
|
||||
bar.activationtimer = Activates in {0}
|
||||
bar.activated = Activated
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat pel processador
|
||||
|
||||
|
|
@ -1354,7 +1358,7 @@ keybind.unit_command_load_units.name = Ordre d’unitat: Carrega unitats
|
|||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Ordre d’unitat: Carrega blocs
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Ordre d’unitat: Descarrega blocs
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Ordre d’unitat: Entra blocs
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Ordre d’unitat: Transfereix unitats en bucle
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Ordre d’unitat: Transfereix unitats en bucle
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Reconstrueix la regió
|
||||
keybind.schematic_select.name = Selecciona una regió
|
||||
|
|
@ -1475,6 +1479,7 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la salut de les unitats
|
|||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del dany de les unitats
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicador del dany de xoc de les unitats
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Multiplicador de velocitat d’extracció de les unitats
|
||||
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
|
||||
rules.logicunitbuild = Construcció d’unitats lògiques
|
||||
rules.logicunitdeconstruct = Desmantellament d’unitats lògiques
|
||||
rules.solarmultiplier = Multiplicador de l’energia solar
|
||||
|
|
@ -2108,6 +2113,7 @@ hint.waveFire = Les torretes de tipus [accent]Wave[] que usin aigua com munició
|
|||
hint.generator = Els :combustion-generator: [accent]Generadors a combustió[] cremen carbó i transmeten energia als blocs adjacents.\n\nL’abast de la transmissió d’energia es pot expandir amb :power-node: [accent]node d’energia[].
|
||||
hint.guardian = Les unitats de tipus [accent]Guardià[] són unitats blindades. La munició dèbil com ara el [accent]Coure[] i el [accent]Plom[] [scarlet]no és efectiva[].\n\nEmpreu torretes de nivell més alt o carregueu torretes :duo:Duo/:salvo:Salvo amb :graphite: [accent]Grafit[] per a destruir-los.
|
||||
hint.coreUpgrade = Els nuclis es poden millorar [accent]construint-hi a sobre nuclis amb millors característiques[].\n\nSitueu un nucli de tipus [accent]Fonament[] a sobre del nucli [accent]Estella[]. Assegureu-vos que no hi hagin obstruccions properes.
|
||||
hint.serpuloCoreZone = Additional :core-shard: [accent]Cores[] may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles.
|
||||
hint.cannotUpgrade = Una icona [red]:tree:[] al damunt d’una unitat de bloc indica que la seva versió millorada encara no s’ha investigat.\n\nLes millores d’unitats s’han d’investigar a l’[accent]arbre de tecnologies :tree:[] abans que es puguin produir als reconstructors.
|
||||
hint.presetLaunch = Als [accent]sectors amb zones d’aterratge[] de color gris, com ara [accent]El bosc gelat[], s’hi pot accedir des de qualsevol lloc. No cal capturar cap territori proper.\n\nEls [accent]sectors numerats[], com aquest, són [accent]opcionals[].
|
||||
hint.presetDifficulty = Aquest sector té un [accent]nivell d’amenaça enemiga elevat[].\n[accent]No es recomana[] aterrar a aquests sectors sense les tecnologies i la preparació adequades.
|
||||
|
|
@ -2136,6 +2142,34 @@ gz.zone2 = Tot el que es construeixi a dins es destruirà quan comenci la proper
|
|||
gz.zone3 = Ara comença una onada.\nPrepareu-vos.
|
||||
gz.finish = Construïu més torretes, extraieu més recursos \ni defense-vos contra totes les onades per a [accent]capturar el sector[].
|
||||
|
||||
fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[].
|
||||
fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units.
|
||||
|
||||
frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace.
|
||||
frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed.
|
||||
frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[].
|
||||
|
||||
atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[].
|
||||
atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units.
|
||||
atolls.mega2 = Select the \ue87b [accent]Load Units[] command to have Mega units to pick up ground units.
|
||||
atolls.mega3 = Move the Mega units [accent]above[] ground units to load them in.
|
||||
atolls.mega4 = [accent]Drop ground units here to attack.
|
||||
atolls.mega5 = Select the \ue879 [accent]Unload Payload[] command to have Mega units drop their carried units.
|
||||
atolls.mega6 = Units will be [accent]automatically dropped[] while the \ue879 Unload Payload command is selected.
|
||||
atolls.mega7 = Mega units [accent]will not[] drop ground units while they are above walls or deep water.
|
||||
atolls.mega8 = [accent]Drop naval units here to attack.[]
|
||||
atolls.attack1 = 1: Drop ground units here to attack from this location.
|
||||
atolls.attack2 = 2: Alternatively, drop naval units here to launch a surprise attack.
|
||||
atolls.carry1 = Carrying ground units requires :mega:[accent]Mega[] units.
|
||||
atolls.carry2 = 1: Command Mega units to [accent]move over[] the ground units.
|
||||
atolls.carry3 = 2: Select the \ue87b [accent]Load Units[] command in order to pick up the ground units with the Mega units.
|
||||
atolls.carry4 = 3: Command and move the Mega carriers [accent]loaded with units[].
|
||||
atolls.carry5 = 4: Select the \ue879 [accent]'Unload Payload'[] command in order for the Mega units to drop the ground units.
|
||||
atolls.carry6 = These steps can be reviewed [accent]here[].
|
||||
atolls.carry7 = Follow these instructions to airdrop more units near the enemy base.
|
||||
atolls.noairunit = This base is too well-fortified to destroy with air units.
|
||||
atolls.2strategies = There are two strategies to destroy this base.
|
||||
|
||||
onset.mine = Feu clic als murs per a extraure [accent]beril·li[] :beryllium:.\n\nFeu servir [accent][[WASD] per a moure-vos.
|
||||
onset.mine.mobile = Toqueu per a extraure [accent]beril·li[] :beryllium: dels murs.
|
||||
onset.research = Obriu l’arbre tecnològic :tree:.\nInvestigueu i després construïu una :turbine-condenser: [accent]turbina condensadora[] a la fumarola.\nAixí aconseguireu generar [accent]energia[].
|
||||
|
|
@ -2635,6 +2669,7 @@ laccess.displaywidth = Amplada d’un bloc monitor en píxels.
|
|||
laccess.displayheight = Alçària d’un bloc monitor en píxels.
|
||||
laccess.buffersize = Nombre d’ordres no processades a la cua de gràfics d’un monitor.
|
||||
laccess.operations = Nombre d’operacions realitzades al bloc.\nPer als monitors, retorna el nombre d’operacions «[accent]Draw Flush[]».
|
||||
laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Desconegut
|
||||
lcategory.unknown.description = Instruccions sense categoria.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1057,6 +1057,7 @@ stat.ammo = 弹药
|
|||
stat.shieldhealth = 护盾容量
|
||||
stat.cooldowntime = 冷却时间
|
||||
stat.regenerationrate = 恢复率
|
||||
stat.activationtime = Activation Time
|
||||
stat.explosiveness = 爆炸性
|
||||
stat.basedeflectchance = 基础反射概率
|
||||
stat.lightningchance = 激发闪电概率
|
||||
|
|
@ -1167,6 +1168,8 @@ bar.input = 输入
|
|||
bar.output = 输出
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 效率
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/秒[lightgray] 恢复率
|
||||
bar.activationtimer = Activates in {0}
|
||||
bar.activated = Activated
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
|
||||
|
||||
|
|
@ -1476,6 +1479,7 @@ rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍率
|
|||
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率
|
||||
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
|
||||
rules.logicunitbuild = 逻辑控制单位建造
|
||||
rules.logicunitdeconstruct = 逻辑控制单位拆除
|
||||
rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue