Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions 2026-02-09 03:20:46 +00:00
parent da40fabeaa
commit e600d9bc02
2 changed files with 41 additions and 2 deletions

View file

@ -886,8 +886,9 @@ sector.navalFortress.name = Fortalesa naval
sector.polarAerodrome.name = Aeròdrom polar
sector.atolls.name = Els atol·lons
sector.testingGrounds.name = Camps de proves
sector.seaPort.name = El port marítim
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
sector.weatheredChannels.name = Els canals erosionats
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
sector.mycelialBastion.name = Bastió micelial
sector.frontier.name = La frontera
sector.sunkenPier.name = Moll afonat
@ -1056,6 +1057,7 @@ stat.ammo = Munició
stat.shieldhealth = Salut de lescut
stat.cooldowntime = Temps de refredament
stat.regenerationrate = Taxa de regeneració
stat.activationtime = Activation Time
stat.explosiveness = Explosivitat
stat.basedeflectchance = Probabilitat base devasió
stat.lightningchance = Probabilitat de llampegar
@ -1166,6 +1168,8 @@ bar.input = Entrada
bar.output = Sortida
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]× força
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] de taxa de regen.
bar.activationtimer = Activates in {0}
bar.activated = Activated
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat pel processador
@ -1354,7 +1358,7 @@ keybind.unit_command_load_units.name = Ordre dunitat: Carrega unitats
keybind.unit_command_load_blocks.name = Ordre dunitat: Carrega blocs
keybind.unit_command_unload_payload.name = Ordre dunitat: Descarrega blocs
keybind.unit_command_enter_payload.name = Ordre dunitat: Entra blocs
keybind.unit_command_loop_payload.name = Ordre dunitat: Transfereix unitats en bucle
keybind.unit_command_loop_payload.name = Ordre dunitat: Transfereix unitats en bucle
keybind.rebuild_select.name = Reconstrueix la regió
keybind.schematic_select.name = Selecciona una regió
@ -1475,6 +1479,7 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la salut de les unitats
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del dany de les unitats
rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicador del dany de xoc de les unitats
rules.unitminespeedmultiplier = Multiplicador de velocitat dextracció de les unitats
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
rules.logicunitbuild = Construcció dunitats lògiques
rules.logicunitdeconstruct = Desmantellament dunitats lògiques
rules.solarmultiplier = Multiplicador de lenergia solar
@ -2108,6 +2113,7 @@ hint.waveFire = Les torretes de tipus [accent]Wave[] que usin aigua com munició
hint.generator = Els :combustion-generator: [accent]Generadors a combustió[] cremen carbó i transmeten energia als blocs adjacents.\n\nLabast de la transmissió denergia es pot expandir amb :power-node: [accent]node denergia[].
hint.guardian = Les unitats de tipus [accent]Guardià[] són unitats blindades. La munició dèbil com ara el [accent]Coure[] i el [accent]Plom[] [scarlet]no és efectiva[].\n\nEmpreu torretes de nivell més alt o carregueu torretes :duo:Duo/:salvo:Salvo amb :graphite: [accent]Grafit[] per a destruir-los.
hint.coreUpgrade = Els nuclis es poden millorar [accent]construint-hi a sobre nuclis amb millors característiques[].\n\nSitueu un nucli de tipus [accent]Fonament[] a sobre del nucli [accent]Estella[]. Assegureu-vos que no hi hagin obstruccions properes.
hint.serpuloCoreZone = Additional :core-shard: [accent]Cores[] may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles.
hint.cannotUpgrade = Una icona [red]:tree:[] al damunt duna unitat de bloc indica que la seva versió millorada encara no sha investigat.\n\nLes millores dunitats shan dinvestigar a l[accent]arbre de tecnologies :tree:[] abans que es puguin produir als reconstructors.
hint.presetLaunch = Als [accent]sectors amb zones daterratge[] de color gris, com ara [accent]El bosc gelat[], shi pot accedir des de qualsevol lloc. No cal capturar cap territori proper.\n\nEls [accent]sectors numerats[], com aquest, són [accent]opcionals[].
hint.presetDifficulty = Aquest sector té un [accent]nivell damenaça enemiga elevat[].\n[accent]No es recomana[] aterrar a aquests sectors sense les tecnologies i la preparació adequades.
@ -2136,6 +2142,34 @@ gz.zone2 = Tot el que es construeixi a dins es destruirà quan comenci la proper
gz.zone3 = Ara comença una onada.\nPrepareu-vos.
gz.finish = Construïu més torretes, extraieu més recursos \ni defense-vos contra totes les onades per a [accent]capturar el sector[].
fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[].
fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units.
frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace.
frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed.
frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[].
atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[].
atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units.
atolls.mega2 = Select the \ue87b [accent]Load Units[] command to have Mega units to pick up ground units.
atolls.mega3 = Move the Mega units [accent]above[] ground units to load them in.
atolls.mega4 = [accent]Drop ground units here to attack.
atolls.mega5 = Select the \ue879 [accent]Unload Payload[] command to have Mega units drop their carried units.
atolls.mega6 = Units will be [accent]automatically dropped[] while the \ue879 Unload Payload command is selected.
atolls.mega7 = Mega units [accent]will not[] drop ground units while they are above walls or deep water.
atolls.mega8 = [accent]Drop naval units here to attack.[]
atolls.attack1 = 1: Drop ground units here to attack from this location.
atolls.attack2 = 2: Alternatively, drop naval units here to launch a surprise attack.
atolls.carry1 = Carrying ground units requires :mega:[accent]Mega[] units.
atolls.carry2 = 1: Command Mega units to [accent]move over[] the ground units.
atolls.carry3 = 2: Select the \ue87b [accent]Load Units[] command in order to pick up the ground units with the Mega units.
atolls.carry4 = 3: Command and move the Mega carriers [accent]loaded with units[].
atolls.carry5 = 4: Select the \ue879 [accent]'Unload Payload'[] command in order for the Mega units to drop the ground units.
atolls.carry6 = These steps can be reviewed [accent]here[].
atolls.carry7 = Follow these instructions to airdrop more units near the enemy base.
atolls.noairunit = This base is too well-fortified to destroy with air units.
atolls.2strategies = There are two strategies to destroy this base.
onset.mine = Feu clic als murs per a extraure [accent]beril·li[] :beryllium:.\n\nFeu servir [accent][[WASD] per a moure-vos.
onset.mine.mobile = Toqueu per a extraure [accent]beril·li[] :beryllium: dels murs.
onset.research = Obriu larbre tecnològic :tree:.\nInvestigueu i després construïu una :turbine-condenser: [accent]turbina condensadora[] a la fumarola.\nAixí aconseguireu generar [accent]energia[].
@ -2635,6 +2669,7 @@ laccess.displaywidth = Amplada dun bloc monitor en píxels.
laccess.displayheight = Alçària dun bloc monitor en píxels.
laccess.buffersize = Nombre dordres no processades a la cua de gràfics dun monitor.
laccess.operations = Nombre doperacions realitzades al bloc.\nPer als monitors, retorna el nombre doperacions «[accent]Draw Flush[]».
laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores.
lcategory.unknown = Desconegut
lcategory.unknown.description = Instruccions sense categoria.

View file

@ -1057,6 +1057,7 @@ stat.ammo = 弹药
stat.shieldhealth = 护盾容量
stat.cooldowntime = 冷却时间
stat.regenerationrate = 恢复率
stat.activationtime = Activation Time
stat.explosiveness = 爆炸性
stat.basedeflectchance = 基础反射概率
stat.lightningchance = 激发闪电概率
@ -1167,6 +1168,8 @@ bar.input = 输入
bar.output = 输出
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 效率
bar.regenerationrate = [stat]{0}/秒[lightgray] 恢复率
bar.activationtimer = Activates in {0}
bar.activated = Activated
units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
@ -1476,6 +1479,7 @@ rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍率
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率
rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率
rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
rules.logicunitbuild = 逻辑控制单位建造
rules.logicunitdeconstruct = 逻辑控制单位拆除
rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率