mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-03-23 07:11:16 -07:00
translation
This commit is contained in:
parent
28240f730f
commit
d837879bd8
1 changed files with 219 additions and 215 deletions
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = itch.io sayfası
|
|||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
||||
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
||||
link.suggestions.description = Yeni özellikler için öneride bulun
|
||||
link.suggestions.description = Yeni özellikler öner
|
||||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||||
|
|
@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Kaybettin
|
|||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta sürümündedir[].\n[lightgray]Bu şu anlama geliyor:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmadı[]\n- İçerikler eksik\n- Çoğu [scarlet]birim yapay zekası[] düzgün çalışmayabilir\n- Bazı birimler tamamlanmadı\n- Gördüğünüz her şey değişebilir ve ya kaldırılabilir.\n\n[accent]Bir sorun fark edersen Github sayfamızdan bize bildir. []
|
||||
indev.notready = Oyunun bu bölümü daha hazır değil.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta aşamasındadır[].\n[lightgray]Bu demektir ki:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmamıştır[]\n- Müzik ve ses efektleri tamamlanmamıştır veya eksiktir\n- Gördüğün her şey değişime ya da kaldırılmaya açıktır.\n\nHataları ve çökmeleri [accent]Github[]'da bildir.
|
||||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
||||
|
||||
load.sound = Sesler
|
||||
load.map = Haritalar
|
||||
|
|
@ -29,11 +29,11 @@ load.image = Resimler
|
|||
load.content = İçerik
|
||||
load.system = Sistem
|
||||
load.mod = Modlar
|
||||
load.scripts = Kodlar
|
||||
load.scripts = Betikler
|
||||
|
||||
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
||||
be.update.confirm = İndirip yeniden başlatılsın mı?
|
||||
be.updating = Yeni sürüm indiriliyor...
|
||||
be.update.confirm = Yüklenip yeniden başlatılsın mı?
|
||||
be.updating = Yeni sürüm yükleniyor...
|
||||
be.ignore = Hayır
|
||||
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
||||
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
||||
|
|
@ -41,38 +41,38 @@ be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
|||
schematic = Şema
|
||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||
schematics = Şemalar
|
||||
schematic.replace = Zaten aynı isimde bir tane şema var. Üzerine yazılsın mı?
|
||||
schematic.exists = Zaten bu isimde şema var.
|
||||
schematic.import = Şemayı İçeri Aktar...
|
||||
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
|
||||
schematic.exists = Aynı isimde bir şema zaten var.
|
||||
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
|
||||
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
||||
schematic.importfile = İçe Aktar
|
||||
schematic.browseworkshop = Atölyeyi incele
|
||||
schematic.copy = Panoya Kopyala
|
||||
schematic.copy.import = Panodan İçeri Aktar
|
||||
schematic.shareworkshop = Atölyede paylaş
|
||||
schematic.shareworkshop = Atölyede Kaydet
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
||||
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
||||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen silinecek.
|
||||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen yok edilecek.
|
||||
schematic.rename = Şemayı yeniden adlandır
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
||||
|
||||
stat.wave = Bozguna Uğratılan Dalgalar:[accent] {0}
|
||||
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
||||
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
||||
stat.playtime = [accent] {0}
|
||||
stat.playtime = Oynama Süresi:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]Evrensel eşyalar
|
||||
globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar
|
||||
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||||
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
||||
level.select = Seviye Seçimi
|
||||
level.mode = Oyun Modu:
|
||||
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ ALANINDAN AYRIL![] ]\nİmha tehlikesi.
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
||||
database = Çekirdek Veritabanı
|
||||
savegame = Oyunu Kaydet
|
||||
loadgame = Oyunu Yükle
|
||||
|
|
@ -83,7 +83,7 @@ none = <yok>
|
|||
minimap = Harita
|
||||
position = Pozisyon
|
||||
close = Kapat
|
||||
website = İnterbet sitesi
|
||||
website = Web sitesi
|
||||
quit = Çık
|
||||
save.quit = Kaydet & Çık
|
||||
maps = Haritalar
|
||||
|
|
@ -100,48 +100,47 @@ committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
|||
done = Bitti
|
||||
feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Modların Alpha aşamasında olduğunu ve [scarlet]hatalar barındırabileceğini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Modların alfa aşamasında olduğunu ve [scarlet]oldukça hatalı olabileceklerini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
|
||||
mods = Modlar
|
||||
mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı!
|
||||
mods.guide = Mod Rehberi
|
||||
mods.report = Hata bildir
|
||||
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
||||
mods.reload = Tekrar yükle
|
||||
mods.reloadexit = Oyun modları yüklemek için şimdi yeniden başlatılacak.
|
||||
mods.reload = Yeniden Yükle
|
||||
mods.reloadexit = Modları yeniden yüklemek için oyun kapanacak.
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
||||
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||||
mod.content = İçerik:
|
||||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun sürümü: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]V6 ile uyumlu değil (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun versiyonu: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]V6 ile uyumlu değil (minGameVersion: 105 yok)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlar var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya moddaki hataları düzeltin.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların olması gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli olan modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların indirilmesi gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
||||
mod.enable = Etkinleştir
|
||||
mod.requiresrestart = Oyun modların değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
||||
mod.requiresrestart = Oyun mod değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
||||
mod.import = Modu İçeri Aktar
|
||||
mod.import.file = Dosyaları İçeri Aktar
|
||||
mod.import.github = GitHub Modunu İçeri Aktar
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR modları doğası gereğiyle güvenli değiller.[]\nModları güvenli bbir kaynaktan indirdiğine emin ol!
|
||||
mod.item.remove = [accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silmelisiniz.
|
||||
mod.import = Mod İçeri Aktar
|
||||
mod.import.file = Dosya İçeri Aktar
|
||||
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]Jar modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol!
|
||||
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
|
||||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
||||
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
|
||||
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
|
||||
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
|
||||
mod.scripts.disable = Bu modlar patates ile açılamaz. Modları devre dışı bırakmalısın.
|
||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
||||
|
||||
about.button = Hakkında
|
||||
name = İsim:
|
||||
noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin.
|
||||
planetmap = Gezegen haritası
|
||||
launchcore = Kalkış Yap
|
||||
planetmap = Gezegen Haritası
|
||||
launchcore = Kalkış
|
||||
filename = Dosya Adı:
|
||||
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||
|
|
@ -149,23 +148,23 @@ techtree = Teknoloji Ağacı
|
|||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||||
research = Araştır
|
||||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||||
research.progress = {0}% tamamlandı
|
||||
players = Çevrimiçi {0} oyuncu var
|
||||
players.single = Çevrimiçi {0} oyuncu var
|
||||
research.progress = %{0} tamamlandı
|
||||
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||
players.search = ara
|
||||
players.notfound = [gray]oyuncu bulunamadı
|
||||
players.notfound = [gray]hiç oyuncu bulunamadı
|
||||
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
||||
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
||||
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
||||
server.kicked.serverClose = Sunucu kapatıldı.
|
||||
server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
||||
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
||||
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin oyun sürümünün yapısıyla uygun değil.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin inşa türünle uyumlu değil.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
|
||||
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten senin isminde biri var.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
|
||||
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
||||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
||||
|
|
@ -186,9 +185,9 @@ server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
|||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||||
|
||||
servers.local = Yerel sunucular
|
||||
servers.remote = Remote Servers
|
||||
servers.global = Topluluk sunucuları
|
||||
servers.local = Yerel Sunucular
|
||||
servers.remote = Uzak Sunucular
|
||||
servers.global = Topluluk Sunucuları
|
||||
|
||||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||||
|
|
@ -197,7 +196,7 @@ trace.id = Özel ID: [accent]{0}
|
|||
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
||||
server.bans = Yasaklananlar
|
||||
server.bans = Yasaklılar
|
||||
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||||
server.admins = Yönetici
|
||||
server.admins.none = Yönetici bulunamadı!
|
||||
|
|
@ -206,7 +205,7 @@ server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğine emin misin?
|
|||
server.edit = Sunucuyu Düzenle
|
||||
server.outdated = [crimson]Güncel Olmayan Sunucu![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Güncel Olmayan Sürüm![]
|
||||
server.version = [gray]V{0} {1}
|
||||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||
server.custombuild = [accent]Özel Sürüm
|
||||
confirmban = Bu kullanıcıyı yasaklamak istediğine emin misin?
|
||||
confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
||||
|
|
@ -244,7 +243,7 @@ save.newslot = İsmi kaydet:
|
|||
save.rename = Yeniden isimlendir
|
||||
save.rename.text = Yeni isim:
|
||||
selectslot = Bir kayıt seçin.
|
||||
slot = [accent]Slot {0}
|
||||
slot = [accent]Yuva {0}
|
||||
editmessage = Mesajı Düzenle
|
||||
save.corrupted = [accent]Kayıt dosyası bozuk veya geçersiz!
|
||||
empty = <boş>
|
||||
|
|
@ -256,7 +255,7 @@ save.wave = Dalga {0}
|
|||
save.mode = Oyun modu: {0}
|
||||
save.date = Son Kayıt: {0}
|
||||
save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
||||
warning = Uyarı!
|
||||
warning = Uyarı.
|
||||
confirm = Doğrula
|
||||
delete = Sil
|
||||
view.workshop = Atölyede görüntüle
|
||||
|
|
@ -270,44 +269,44 @@ copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
|||
back = Geri
|
||||
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
||||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||||
data.openfolder = Dosyasını Aç
|
||||
data.exported = Dışa aktarıldı.
|
||||
data.openfolder = Veri Klasörü Aç
|
||||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar->Oyun->Öğretici Modunu Yeniden Oyna'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar -> Oyun -> Öğreticiyi Yeniden Al[]'dan tekrar yapabilirsiniz.
|
||||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||
reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor...
|
||||
saving = [accent]Kaydediliyor...
|
||||
respawn = [accent] Çekirdekte yeniden doğmak için [[{0}][]
|
||||
cancelbuilding = Planı temizlemek için [accent][[{0}][]
|
||||
selectschematic = Seçmek ve kopyalamak için [accent][[{0}][]
|
||||
pausebuilding = İnşaatı durdurmak için [accent][[{0}][]
|
||||
resumebuilding = İnşaata devam etmek için [scarlet][[{0}][]
|
||||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
|
||||
wave = [accent]Dalga {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga geliyor
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
|
||||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||||
waiting.players = Oyuncular bekleniyor...
|
||||
waiting.players = Oyuncular bekleniliyor...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
loadimage = Resmi Aç
|
||||
saveimage = Resmi Kaydet
|
||||
loadimage = Resim Aç
|
||||
saveimage = Resim Kaydet
|
||||
unknown = Bilinmeyen
|
||||
custom = Özel
|
||||
builtin = Yerleşik
|
||||
map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız!
|
||||
map.random = [accent]Rastgele Harita
|
||||
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğabileceği bir çekirdek yok! Editörden bu haritaya[accent] turuncu[] bir çekirdek ekleyin.
|
||||
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya[accent] turuncu[] bir çekirdek ekleyin.
|
||||
map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] çekirdekler ekleyin.
|
||||
map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] kırmızı[] çekirdekler ekleyin.
|
||||
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası olabilir.
|
||||
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.-
|
||||
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
||||
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]Önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
||||
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
||||
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
||||
workshop.info = Eşya açıklaması
|
||||
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
||||
|
|
@ -332,6 +331,7 @@ editor.generation = Oluşum:
|
|||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||||
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
||||
editor.newmap = Yeni Harita
|
||||
editor.center = Ortala
|
||||
workshop = Atölye
|
||||
waves.title = Dalgalar
|
||||
waves.remove = Kaldır
|
||||
|
|
@ -339,7 +339,7 @@ waves.never = <asla>
|
|||
waves.every = her
|
||||
waves.waves = dalga(lar)
|
||||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||||
waves.shields = kalkanlar/dalga
|
||||
waves.shields = kalkan/dalga
|
||||
waves.to = doğru
|
||||
waves.guardian = Gardiyan
|
||||
waves.preview = Önizleme
|
||||
|
|
@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
|||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
wavemode.counts = miktarlar
|
||||
wavemode.totals = toplamlar
|
||||
wavemode.health = can
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||
details = Detaylar...
|
||||
|
|
@ -405,7 +405,7 @@ toolmode.replace = Değiştir
|
|||
toolmode.replace.description = Sadece katı blokların üzerinde çizer.
|
||||
toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir
|
||||
toolmode.replaceall.description = Haritadaki bütün blokları değiştirir.
|
||||
toolmode.orthogonal = Dik
|
||||
toolmode.orthogonal = Çizgi
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Sadece dik çizgiler çizer.
|
||||
toolmode.square = Kare
|
||||
toolmode.square.description = Kare fırça.
|
||||
|
|
@ -441,11 +441,11 @@ filter.option.circle-scale = Daire Ölçek
|
|||
filter.option.octaves = Oktavlar
|
||||
filter.option.falloff = Düşüş
|
||||
filter.option.angle = Açı
|
||||
filter.option.amount = Amount
|
||||
filter.option.amount = Miktar
|
||||
filter.option.block = Blok
|
||||
filter.option.floor = Zemin
|
||||
filter.option.flooronto = Hedef Zemin
|
||||
filter.option.target = Hedef
|
||||
filter.option.target = Target
|
||||
filter.option.wall = Duvar
|
||||
filter.option.ore = Maden
|
||||
filter.option.floor2 = İkincil Duvar
|
||||
|
|
@ -457,7 +457,7 @@ width = Eni:
|
|||
height = Boyu:
|
||||
menu = Menü
|
||||
play = Oyna
|
||||
campaign = Başla
|
||||
campaign = Mücadele
|
||||
load = Yükle
|
||||
save = Kaydet
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
|
|
@ -465,7 +465,7 @@ ping = Ping: {0}ms
|
|||
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
|
||||
settings = Ayarlar
|
||||
tutorial = Öğretici
|
||||
tutorial.retake = Öğreticiyi Modunu Yeniden Oyna
|
||||
tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Al
|
||||
editor = Düzenleyici
|
||||
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
||||
|
||||
|
|
@ -475,21 +475,18 @@ locked = Kilitli
|
|||
complete = [lightgray]Ulaş:
|
||||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||||
requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
||||
requirement.research = Araştırma {0}
|
||||
requirement.capture = Araştır {0}
|
||||
requirement.research = {0} araştır
|
||||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||||
resume = Bölgeye Devam Et:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
||||
launch = < KALKIŞ >
|
||||
launch.text = Kalkış
|
||||
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
||||
uncover = Aç
|
||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||
loadout = Teçhizat
|
||||
loadout = Yükleme
|
||||
resources = Kaynaklar
|
||||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||||
addall = Hepsini Ekle
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
launch.destination = Varış Yeri: {0}
|
||||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} kilidi açıldı.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}. dalgaya ulaşıldı:\n{1} bölge şartları karşılandı.
|
||||
|
|
@ -501,7 +498,7 @@ add = Ekle...
|
|||
boss.health = Boss Canı
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdrwsin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdresin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||||
error.invalidaddress = Geçersiz adres.
|
||||
error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin olun!
|
||||
error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun!
|
||||
|
|
@ -514,15 +511,15 @@ error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyo
|
|||
weather.rain.name = Yağmur
|
||||
weather.snow.name = Kar
|
||||
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
||||
weather.sporestorm.name = Spor Kasırgası
|
||||
weather.sporestorm.name = Spor Yağmuru
|
||||
weather.fog.name = Sis
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Keşfedilmemiş
|
||||
sectors.resources = Kaynaklar:
|
||||
sectors.production = Üretim:
|
||||
sectors.stored = Depolanmış:
|
||||
sectors.resume = Devam et
|
||||
sectors.launch = Kalkış yap!
|
||||
sectors.stored = Depolanan:
|
||||
sectors.resume = Devam Et
|
||||
sectors.launch = Kalkış
|
||||
sectors.select = Seç
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
|
||||
sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
||||
|
|
@ -534,26 +531,26 @@ planet.sun.name = Güneş
|
|||
sector.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||||
sector.craters.name = Kraterler
|
||||
sector.frozenForest.name = Donmuş Orman
|
||||
sector.ruinousShores.name = Yıkıcı Kıyılar
|
||||
sector.ruinousShores.name = Harap Kıyılar
|
||||
sector.stainedMountains.name = Lekeli Dağlar
|
||||
sector.desolateRift.name = Issız Rift
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Nükleer Üretim Kompleksi
|
||||
sector.overgrowth.name = Büyüme (Google Translate)
|
||||
sector.tarFields.name = Katran alanları
|
||||
sector.saltFlats.name = Tuz Daireleri
|
||||
sector.desolateRift.name = Issız Aralık
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Nükleer Üretimi
|
||||
sector.overgrowth.name = Fazla Büyüme
|
||||
sector.tarFields.name = Katran Alanları
|
||||
sector.saltFlats.name = Tuz Düzlükleri
|
||||
sector.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Bir kez daha başlamak için en uygun yer. Düşük düşman tehdidi. Az kaynak.\nMümkün olduğunca çok kurşun ve bakır toplayın.\nDevam et.
|
||||
sector.frozenForest.description = Burada bile, dağlara daha yakın yerlerde sporlar yayıldı. Soğuk hava onları sonsuza kadar tutamaz.\n\nime güce başlayın. Yanma jeneratörleri oluşturun. Onarıcıları kullanmayı öğrenin.
|
||||
sector.saltFlats.description = Çölün eteklerinde Tuz Daireleri yatıyor. Bu konumda çok az kaynak bulunabilir.\n\nDüşman burada bir kaynak depolama kompleksi inşa etti. Çekirdeklerini yok edin. Hiçbir şeyi ayakta bırakmayın.
|
||||
sector.craters.description = Eski savaşların kalıntısı olan bu kraterde su birikmiştir. Alanı geri kazanın. Kum toplayın. Metaglass kokusu. Taretleri ve matkapları soğutmak için su pompalayın.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Atıkları geçmiş sahil şeridi. Bir zamanlar, bu konum bir kıyı savunma dizisini barındırıyordu. Kalan pek bir şey yok. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, geri kalan her şey hurdaya indirildi.\nGenişlemeye dışarı doğru devam edin. Teknolojiyi yeniden keşfedin.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Daha iç kesimlerde dağlar uzanır, ancak sporlar tarafından lekelenmemiştir.\nBu alandaki bol titanyumu çıkarın. Nasıl kullanılacağını öğrenin.\n\nDüşman varlığı burada daha büyük. En güçlü birliklerini göndermeleri için onlara zaman vermeyin.
|
||||
sector.overgrowth.description = Bu alan, sporların kaynağına daha yakın büyümüştür.\nDüşman burada bir karakol kurdu. Titan birimleri oluşturun. Onu yok et. Kaybolanı geri al.
|
||||
sector.tarFields.description = Dağlarla çöl arasında bir petrol üretim bölgesinin dış mahalleleri. Kullanılabilir katran rezervlerine sahip birkaç alandan biri.\nTerk edilmiş olmasına rağmen, bu bölgenin yakınında bazı tehlikeli düşman kuvvetleri var. Onları küçümsemeyin.\n\n[lightgray]Mümkünse yağ işleme teknolojisini araştırın. (Google Translate)
|
||||
sector.desolateRift.description = Son derece tehlikeli bir bölge. Bol kaynaklar, ancak az yer. Yüksek yıkım riski. Mümkün olduğunca çabuk ayrılın. Düşman saldırıları arasındaki uzun mesafeye aldanmayın. (Google Translate)
|
||||
sector.nuclearComplex.description = Toryum üretimi ve işlenmesi için eski bir tesis, harabe haline getirildi.\n[lightgray]Toryumu ve birçok kullanım alanını araştırın.\n\nDüşman burada çok sayıda var ve sürekli saldırganları arıyor. (Google Translate)
|
||||
sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve alçak, sporla dolu topraklar arasında bir geçiş alanı. Burada küçük bir düşman keşif üssü bulunuyor.\nOnu yok et.\nHançer ve Paletli birimlerini kullanın. İki çekirdeği çıkarın. (Google Translate)
|
||||
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
||||
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
||||
sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Çekirdeklerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma.
|
||||
sector.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Yıkıntıların ardında bir kıyı var. Bir zamanlar bu konum bir dizi kıyı defansına ev sahipliği yapmış. Geriye pek bir şey kalmamış. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, onun dışındaki her şey hurdaya geri dönüştü.\nDışa doğru genişletmeye devam et. Teknolojiyi yeniden keşfet.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.\nAlandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme.
|
||||
sector.overgrowth.description = Bu alan aşırı büyümüştür, sporların kaynağına daha yakındır.\nDüşman burada bir merkez kurdu. Titan birlikleri inşa et. Onu yok et. Kaybedileni geri al.
|
||||
sector.tarFields.description = Bir petrol üretim bölgesinin eteklerinde, dağların ve çölün arasındadır. Birkaç kullanılabilir katran rezervlerinden biri. \nTerk edilmiş olmasına rağmen, bu alan yakınlarda bazı tehlikeli düşman güçlerine sahip. Onları küçümseme.\n\n[lightgray]Mümkünse petrol üretme teknolojisini araştır.
|
||||
sector.desolateRift.description = Aşırı tehlikeli bir bölge. Bol kaynaklar, ama az yer mevcut. Yüksek yıkım riski. Mümkün olduğunca çabuk ayrılmaya çalış. Düşman saldırıları arasındaki uzun mesafeye aldanma.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = Toryum üretimi ve işlenmesi için eski bir tesistir, harabeye dönüşmüştür.\n[lightgray]Toryumu ve onun birçok kullanımını araştır. \n\nDüşman burada çok sayıda mevcut ve sürekli saldırganları arıyorlar.
|
||||
sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve daha alçak, sporla dolu topraklar arasında bir geçiş alanıdır. Burada küçük bir düşman keşif üssü bulunuyor.\nOnu yok et.\nDagger ve Crawler birlikleri kullan. İki çekirdeği çıkar.
|
||||
|
||||
settings.language = Dil
|
||||
settings.data = Oyun Verisi
|
||||
|
|
@ -566,7 +563,7 @@ settings.sound = Ses
|
|||
settings.graphics = Grafikler
|
||||
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"ok" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
||||
settings.clearresearch = Araştırma Verisini Sil
|
||||
|
|
@ -576,7 +573,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadığınız tüm s
|
|||
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||||
clear = Temizle
|
||||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Tamamlanan sektör gerektirir
|
||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Ele geçirilmiş sektör gerekir
|
||||
yes = Evet
|
||||
no = Hayır
|
||||
info.title = Bilgi
|
||||
|
|
@ -653,8 +650,8 @@ ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası
|
|||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
||||
bar.noresources = Eksik kaynak
|
||||
bar.corereq = Çekirdek Gerekli
|
||||
bar.noresources = Eksik Kaynaklar
|
||||
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
|
||||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
||||
|
|
@ -662,14 +659,15 @@ bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
|||
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
|
||||
bar.powerlines = Bağlantılar: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[birlik engellendi]
|
||||
bar.liquid = Sıvı
|
||||
bar.heat = Isı
|
||||
bar.power = Enerji
|
||||
bar.progress = Üretim Kapasitesi
|
||||
bar.progress = İnşa İlerlemesi
|
||||
bar.input = Girdi
|
||||
bar.output = Çıktı
|
||||
|
||||
|
|
@ -698,9 +696,9 @@ unit.liquidunits = sıvı birimi
|
|||
unit.powerunits = enerji birimi
|
||||
unit.degrees = derece
|
||||
unit.seconds = saniye
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.minutes = dakika
|
||||
unit.persecond = /sn
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.perminute = /dk
|
||||
unit.timesspeed = x hız
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = kalkan canı
|
||||
|
|
@ -713,28 +711,27 @@ category.power = Enerji
|
|||
category.liquids = Sıvılar
|
||||
category.items = Eşyalar
|
||||
category.crafting = Üretim
|
||||
category.shooting = Silahlar
|
||||
category.function = Fonksiyon
|
||||
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
||||
setting.landscape.name = Yatay sabitleme
|
||||
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
||||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||||
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||||
setting.linear.name = Çizgisel Filtreleme
|
||||
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
||||
setting.hints.name = İpuçları
|
||||
setting.flow.name = Kaynak Akış Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||||
setting.flow.name = Kaynak Geçiş Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||
setting.mapcenter.name = Haritanın Merkezini Otomatik Oyuncuya Sabitle
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||
setting.antialias.name = Düzgğnleştirme[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Göstergeleri
|
||||
setting.antialias.name = Düzgünleştirme [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri
|
||||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||||
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
||||
setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
||||
setting.fpscap.name = FPS Limiti
|
||||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)[]
|
||||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
||||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||||
|
|
@ -753,13 +750,13 @@ setting.seconds = {0} Saniye
|
|||
setting.blockselecttimeout.name = Blok Seçme Zaman Aşımı
|
||||
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere [lightgray](yeniden açmak gerekebilir)
|
||||
setting.fps.name = FPS Göster
|
||||
setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır)
|
||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (WIP)
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik
|
||||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||||
|
|
@ -770,14 +767,14 @@ setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
|||
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
||||
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
||||
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
||||
setting.playerlimit.name = Oyuncu limiti
|
||||
setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti
|
||||
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
||||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||
uiscale.reset = UI ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "OK" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||||
setting.bloom.name = Kamaşma
|
||||
keybind.title = Tuşları Yeniden Ata
|
||||
|
|
@ -785,25 +782,25 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Buradaki çoğu tuş ataması mobilde geçerli değil
|
|||
category.general.name = Genel
|
||||
category.view.name = Görünüm
|
||||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||||
category.blocks.name = Block Select
|
||||
category.blocks.name = Blok Seçimi
|
||||
command.attack = Saldır
|
||||
command.rally = Toplan
|
||||
command.retreat = Geri Çekil
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
command.idle = Boşta
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Yeniden Doğ
|
||||
keybind.control.name = Birimi Kontrol Et
|
||||
keybind.control.name = Birliği Kontrol Et
|
||||
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
||||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||||
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
||||
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji lazerlerini aç/kapa
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = X Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.move_y.name = Y Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji Lazerlerini Aç/Kapa
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Blok İstatistiklerini Aç/Kapa
|
||||
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||
keybind.pan.name = Görüntüyü eski haline sabitle
|
||||
keybind.boost.name = Takviye
|
||||
keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü
|
||||
keybind.boost.name = Yükselt
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
||||
|
|
@ -838,7 +835,7 @@ keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
|||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
keybind.pause.name = Durdur
|
||||
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
||||
keybind.minimap.name = Mini Harita
|
||||
keybind.minimap.name = Harita
|
||||
keybind.chat.name = Konuş
|
||||
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
|
||||
keybind.console.name = Konsol
|
||||
|
|
@ -849,7 +846,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
|||
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
||||
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Mini Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
||||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||||
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
||||
|
|
@ -864,24 +861,25 @@ mode.custom = Özel Kurallar
|
|||
|
||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||
rules.waves = Dalgalar
|
||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||
rules.buildai = Yapay Zeka Binası
|
||||
rules.buildai = Yapay Zeka İnşası
|
||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = İade Çarpanını Yeniden Yapılandır
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||
rules.unitammo = Cephane Gerektiren Birimler
|
||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektiriyor
|
||||
rules.title.waves = Dalgalar
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||||
|
|
@ -889,17 +887,19 @@ rules.title.unit = Birlikler
|
|||
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||
rules.title.environment = Çevre
|
||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Blok/Birim Patlama Hasarı
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||
rules.fire = Ateş
|
||||
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
||||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||
rules.weather = Hava Durumu
|
||||
rules.weather.frequency = Freakans:
|
||||
rules.weather.duration = Süre:
|
||||
rules.weather = Hava
|
||||
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
||||
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
||||
|
||||
content.item.name = Eşyalar
|
||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||
content.unit.name = Birimler
|
||||
content.block.name = Bloklar
|
||||
|
||||
item.copper.name = Bakır
|
||||
item.lead.name = Kurşun
|
||||
item.coal.name = Kömür
|
||||
|
|
@ -913,7 +913,7 @@ item.surge-alloy.name = Akı Alaşımı
|
|||
item.spore-pod.name = Spor Kapsülü
|
||||
item.sand.name = Kum
|
||||
item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
||||
item.pyratite.name = Piratit
|
||||
item.pyratite.name = Pirratit
|
||||
item.metaglass.name = Metacam
|
||||
item.scrap.name = Hurda
|
||||
liquid.water.name = Su
|
||||
|
|
@ -955,28 +955,29 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = İkmal Noktası
|
||||
block.parallax.name = Paralaks
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Uçurum
|
||||
block.sand-boulder.name = Kum Kaya Parçaları
|
||||
block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
||||
block.grass.name = Çimen
|
||||
block.slag.name = Cüruf
|
||||
block.space.name = Uzay
|
||||
block.salt.name = Tuz
|
||||
block.salt-wall.name = Tuz Duvarı
|
||||
block.salt-wall.name = Tuz Duvar
|
||||
block.pebbles.name = Çakıl Taşları
|
||||
block.tendrils.name = Gerilim
|
||||
block.sand-wall.name = Kum Duvarı
|
||||
block.tendrils.name = Tendriller
|
||||
block.sand-wall.name = Kum Duvar
|
||||
block.spore-pine.name = Spor Çamı
|
||||
block.spore-wall.name = Spor Duvarı
|
||||
block.boulder.name = Aınmış Kaya Parçası
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.spore-wall.name = Spor Duvar
|
||||
block.boulder.name = Kaya Parçaları
|
||||
block.snow-boulder.name = Karlı Kaya PArçaları
|
||||
block.snow-pine.name = Karlı Çam
|
||||
block.shale.name = Şist
|
||||
block.shale-boulder.name = Şist Kayası
|
||||
block.moss.name = Yosun
|
||||
block.shrubs.name = Çalılık
|
||||
block.spore-moss.name = Liken
|
||||
block.shale-wall.name = Şeyl Duvar
|
||||
block.spore-moss.name = Spor Yosunu
|
||||
block.shale-wall.name = Şist Duvar
|
||||
block.scrap-wall.name = Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Büyük Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
||||
|
|
@ -1004,17 +1005,18 @@ block.craters.name = Krater
|
|||
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
||||
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
||||
block.char.name = Kömür
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.dacite.name = Dakit
|
||||
block.dacite-wall.name = Dakit Duvar
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dakit Kaya Parçaları
|
||||
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.stone-wall.name = Taş Duvar
|
||||
block.ice-wall.name = Buz Duvar
|
||||
block.snow-wall.name = Kar Duvar
|
||||
block.dune-wall.name = Kara Kum Duvar
|
||||
block.pine.name = Çam
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.dirt.name = Toprak
|
||||
block.dirt-wall.name = Toprak Duvar
|
||||
block.mud.name = Çamur
|
||||
block.white-tree-dead.name = Ölü Beyaz Ağaç
|
||||
block.white-tree.name = Beyaz Ağaç
|
||||
block.spore-cluster.name = Spor Kümesi
|
||||
|
|
@ -1030,7 +1032,7 @@ block.dark-panel-4.name = Kara Panel 4
|
|||
block.dark-panel-5.name = Kara Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Kara Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Kara Metal
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.basalt.name = Bazalt
|
||||
block.hotrock.name = Sıcak Kaya
|
||||
block.magmarock.name = Magma Kayası
|
||||
block.copper-wall.name = Bakır Duvar
|
||||
|
|
@ -1061,10 +1063,10 @@ block.distributor.name = Dağıtıcı
|
|||
block.sorter.name = Ayıklayıcı
|
||||
block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı
|
||||
block.message.name = Mesaj
|
||||
block.illuminator.name = Projektör
|
||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerektirir.
|
||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
||||
block.underflow-gate.name = Ters Taşma Geçiti
|
||||
block.illuminator.name = Aydınlatıcı
|
||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçidi
|
||||
block.underflow-gate.name = Yana Taşma Geçidi
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
||||
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
||||
block.pulverizer.name = Pulverizatör
|
||||
|
|
@ -1077,9 +1079,9 @@ block.coal-centrifuge.name = Kömür Santrifüjü
|
|||
block.power-node.name = Enerji Noktası
|
||||
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
|
||||
block.surge-tower.name = Akı Kulesi
|
||||
block.diode.name = Pil Diyot
|
||||
block.battery.name = Pil
|
||||
block.battery-large.name = Büyük Pil
|
||||
block.diode.name = Batarya Diyotu
|
||||
block.battery.name = Batarya
|
||||
block.battery-large.name = Büyük Batarya
|
||||
block.combustion-generator.name = Termik Jeneratör
|
||||
block.steam-generator.name = Buhar Jeneratörü
|
||||
block.differential-generator.name = Diferansiyel Jeneratörü
|
||||
|
|
@ -1092,10 +1094,10 @@ block.cultivator.name = Ekici
|
|||
block.conduit.name = Boru
|
||||
block.mechanical-pump.name = Mekanik Pompa
|
||||
block.item-source.name = Sonsuz Eşya Kaynağı
|
||||
block.item-void.name = Eşya Yok edici
|
||||
block.item-void.name = Eşya Yokedici
|
||||
block.liquid-source.name = Sonsuz Sıvı Kaynağı
|
||||
block.liquid-void.name = Sıvı yok edici
|
||||
block.power-void.name = Enerji Yok edici
|
||||
block.liquid-void.name = Sıvı Yokedici
|
||||
block.power-void.name = Enerji Yokedici
|
||||
block.power-source.name = Sonsuz Enerji Kaynağı
|
||||
block.unloader.name = Boşaltıcı
|
||||
block.vault.name = Depo
|
||||
|
|
@ -1107,14 +1109,14 @@ block.ripple.name = Ripple
|
|||
block.phase-conveyor.name = Faz Konveyörü
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Konveyör Köprüsü
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanyum Kompresörü
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Piratit Mikseri
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Pirratit Mikseri
|
||||
block.blast-mixer.name = Patlayıcı Bileşik Mikseri
|
||||
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
||||
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||||
block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
||||
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
||||
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
||||
block.plated-conduit.name = Zırhlı boru
|
||||
block.plated-conduit.name = Kaplı Boru
|
||||
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
||||
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
||||
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
||||
|
|
@ -1134,41 +1136,43 @@ block.surge-wall-large.name = Büyük Akı Duvarı
|
|||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fuse
|
||||
block.shock-mine.name = Şok Mayını
|
||||
block.overdrive-projector.name = Aşırı Yükleme Projektörü
|
||||
block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü
|
||||
block.force-projector.name = Kalkan Projektörü
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Konteyner
|
||||
block.launch-pad.name = Kalkış Pisti
|
||||
block.launch-pad-large.name = Büyük Kalkış Pisti
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Komuta Merkezi
|
||||
block.ground-factory.name = Kara Fabrikası
|
||||
block.air-factory.name = Hava Fabrikası
|
||||
block.naval-factory.name = Deniz Fabrikası
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Katıklı Yeniden Yapılandırma
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Çarpımsal Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Yükseltme Yapılandırıcısı
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Dev Yapılandırıcı
|
||||
block.payload-conveyor.name = Birim Taşıma Konveyörü
|
||||
block.payload-router.name = Birim Yönlendiricisi
|
||||
block.ground-factory.name = Yer Birimi Fabrikası
|
||||
block.air-factory.name = Hava Birimi Fabrikası
|
||||
block.naval-factory.name = Deniz Birimi Fabrikası
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Eklemeli Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Çarpmalı Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Üstel Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Dörtlü Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.payload-conveyor.name = Yük Konveyörü
|
||||
block.payload-router.name = Yük Yönlendirici
|
||||
block.disassembler.name = Sökücü
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silikon Pota
|
||||
block.overdrive-dome.name = Aşırı Yükleme Kubbesi
|
||||
block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını
|
||||
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
||||
|
||||
block.switch.name = Şalter
|
||||
block.switch.name = Düğme
|
||||
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
||||
block.logic-processor.name = Mantık İşemcisi
|
||||
block.logic-processor.name = İşlemci
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiper İşlemci
|
||||
block.logic-display.name = Çıktı Ekranı
|
||||
block.large-logic-display.name = Büyük Çıktı Ekranı
|
||||
block.memory-cell.name = Hafıza Hücresi
|
||||
block.logic-display.name = Ekran
|
||||
block.large-logic-display.name = Büyük Ekran
|
||||
block.memory-cell.name = Bellek Hücresi
|
||||
block.memory-bank.name = Bellek Bankası
|
||||
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
team.crux.name = kırmızı
|
||||
team.sharded.name = turuncu
|
||||
team.crux.name = öz
|
||||
team.sharded.name = parçalanmış
|
||||
team.orange.name = turuncu
|
||||
team.derelict.name = sahipsiz
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
|
|
@ -1176,7 +1180,7 @@ team.purple.name = mor
|
|||
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Devam etmek için dokunun.>
|
||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\nHareket etmek için ekranı kaydırın.\nYakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]iki parmakla kıstırın[].\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||||
tutorial.drill = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatikman kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine tıklayınız.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçiniz. Tıklayarak bir bakır madenine yerleştirin.\n Yapımı durdurmak için [accent]sağ tıklayın[] ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]CTRL basılı tutarak tekerleği kaydırın[].
|
||||
tutorial.drill.mobile = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatik olarak kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine dokunun.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçin. \nDokunarak bir bakır madenine yerleştirin, sonra seçiminizi onaylamak için alttaki [accent] tik düğmesine[] basın.\nYerleştirmenizi iptal etmek için [accent] X butonuna[] basın.
|
||||
tutorial.blockinfo = Her bloğun farklı istatistikleri vardır. Her matkap sadece belirli madenleri kazabilir.\nBir bloğun bilgi ve istatistiklerine bakmak için,[accent] yapım menüsünde seçerken "?" tuşuna dokunun.[]\n\n[accent]Şimdi mekanik matkabın istatistiklerine erişin.[]
|
||||
|
|
@ -1226,8 +1230,8 @@ block.plastanium-compressor.description = Petrol ve titanyumdan plastanyum üret
|
|||
block.phase-weaver.description = Kum ve radyoaktif toryumdan faz örgüsü üretir. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Akı alaşımı üretmek için titanyum, kurşun, silikon ve bakırı birleştirir.
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = Su ve titanyum tozunu karıştırıp kriyosıvı üretir. Toryum reaktörü kullanımı için gereklidir.
|
||||
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşen üretmek için spor kapsüllerini piratit ile ezer ve karıştırır.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu karıştırıp oldukça yanıcı olan piratit üretir.
|
||||
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşen üretmek için spor kapsüllerini pirratit ile ezer ve karıştırır.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu karıştırıp oldukça yanıcı olan pirratit üretir.
|
||||
block.melter.description = Wave taretlerinde kullanılması veya daha çok işlemesi için hurdayı eritip cürufa çevirir.
|
||||
block.separator.description = Cürufu mineral bileşenlerine ayırır. Soğutulmuş bileşenleri çıkarır.
|
||||
block.spore-press.description = Yağ çıkartmak için aşırı basınç altında spor kapsüllerini sıkıştırır.
|
||||
|
|
@ -1239,17 +1243,17 @@ block.power-source.description = Sonsuz enerji verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
|||
block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
||||
block.liquid-void.description = Verilen sıvıları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Elektrik arklarını emen ve otomatik enerji noktası bağlantılarını engelleyen özel bir duvar türü.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Elektrik arklarını emen ve otomatik enerji noktası bağlantılarını engelleyen özel bir duvar türü.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.thorium-wall.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Özel faz bazlı yansıtıcı bileşik ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında geri sektirir.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Özel faz bazlı yansıtıcı bileşik ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında geri sektirir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.surge-wall.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.door.description = Küçük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.
|
||||
|
|
@ -1261,23 +1265,23 @@ block.force-projector.description = Kendi etrafında altıgen güç alanı oluş
|
|||
block.shock-mine.description = Mayına basan düşmanlara hasar verir. Düşmana neredeyse görünmezdir.
|
||||
block.conveyor.description = Temel materyal taşıma bloğu. Materyalleri ileri taşır ve onları diğer bloklara otomatik olarak yerleştirir. Çevrilebilir.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri standart konveyörlerden daha hızlı taşır.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
||||
block.junction.description = Çakışan iki konveyör hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı konveyörğn farklı hedeflere farklı materyalleri taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Materyalleri gruplar halinde taşır.\nArkadan eşyaları kabul eder ve öndeki üç yöne boşaltır.
|
||||
block.junction.description = Çakışan iki konveyör hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı konveyörün farklı hedeflere farklı materyalleri taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri kendisine bağlı bir başka faz konveyörüne ışınlamak için enerji kullanır.
|
||||
block.sorter.description = Materyalleri ayıklar. Eğer materyal seçilen ile eşleşiyorsa geçmesine izin verilir. Yoksa materyal sağa ya da sola atılır.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Materyalleri sıradan bir ayıklayıcı gibi işler, ancak seçili öğeleri önden değil yanlardan geçirir.
|
||||
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
||||
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
||||
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
||||
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||
block.underflow-gate.description = Taşma geçidinin zıttıdır. Sol ve sağ taraf kapalıysa materyalleri ön tarafa atar.
|
||||
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
||||
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.thermal-pump.description = En iyi pompa.
|
||||
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
|
||||
block.plated-conduit.description = Sıvıları dalga borusuyla aynı güçte taşır ancak daha fazla zırha sahiptir. Borular dışında başka bir şekilde yandan sıvı kabul etmez.\nDaha az sızıntı yapar.
|
||||
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
||||
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
||||
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
|
|
@ -1286,13 +1290,13 @@ block.phase-conduit.description = Gelişmiş sıvı taşıma bloğu. Sıvıları
|
|||
block.power-node.description = Bağlı düğümlere enerji sağlar. Ayrıca dibindeki bloklardan da enerji alıp onlara enerji verebilir.
|
||||
block.power-node-large.description = Daha fazla menzil ve bağlantıya sahip daha gelişmiş bir güç düğümü
|
||||
block.surge-tower.description = Daha az bağlantı sayısına sahip oldukça uzun menzilli bir güç düğümü.
|
||||
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
||||
block.diode.description = Pil gücü, bu bloktan yalnızca diğer tarafta daha az güç depolandığında sadece tek bir yöne akabilir.
|
||||
block.battery.description = Enerji fazlasını yedek olarak saklar. Enerji açığında sakladığı enerjiyi salar.
|
||||
block.battery-large.description = Sıradan bataryadan çok daha fazla enerji depolar.
|
||||
block.combustion-generator.description = Kömür gibi yanıcı materyalleri yakarak enerji üretir.
|
||||
block.thermal-generator.description = Sıcak bölgelere konulduğunda enerji üretir.
|
||||
block.steam-generator.description = Daha gelişmiş bir termik jeneratör. Daha verimlidir, ama buhar üretebilmek için suya ihtiyaç duyar.
|
||||
block.differential-generator.description = Çok miktarda enerji üretir. Kriyosıvı ve yanan piratit arasındaki sıcaklık farkından yararlanır.
|
||||
block.differential-generator.description = Çok miktarda enerji üretir. Kriyosıvı ve yanan pirratit arasındaki sıcaklık farkından yararlanır.
|
||||
block.rtg-generator.description = Basit, güvenilir bir reaktör. Bozunan radyoaktif materyallerin ısısını kullanır.
|
||||
block.solar-panel.description = Güneşten küçük miktarda enerji üretir.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Standart güneş panelinin daha verimli bir versiyonu.
|
||||
|
|
@ -1328,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Büyük bir anti hava ve anti kara tareti. Yakının
|
|||
block.spectre.description = Dev bir çift namlulu top. Hava ve kara birimlerine iri, zırh delici mermiler atar.
|
||||
block.meltdown.description = Dev bir lazer topu. Yüklenip yakındaki düşmanlara uzun süreli lazer ışınları yollar. Çalışması için soğutucu gerekir.
|
||||
block.repair-point.description = Kendisine en yakın hasarlı birimi tamir eder.
|
||||
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermiler hedeflenmez.
|
||||
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermilere etki etmez.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue