diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index b3ed81fef9..6a905167c2 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -74,8 +74,6 @@ text.loading=[accent] Wird geladen ... text.wave=[orange] Welle {0} text.wave.waiting=Welle in {0} text.waiting=Warten... -text.enemies={0} Feinde -text.enemies.single={0} Feind text.loadimage=Bild laden text.saveimage=Bild speichern text.editor.badsize=[orange]Ungültige Bildabmessungen! [] Gültige Kartenabmessungen: {0} @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index a3f5f5bb7e..53b6007522 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -173,8 +173,6 @@ text.saving=[accent]Guardando... text.wave=[orange]Horda {0} text.wave.waiting=Horda en {0} text.waiting=Esperando... -text.enemies={0} Enemigos -text.enemies.single={0} Enemigo text.loadimage=Cargar Imagen text.saveimage=Guardar Imagen text.unknown=Desconocido @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target 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emplacement valide proche de votre vaisseau.\n\ -Une fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\ -\n\ -- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n\ -- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n\ -- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n\ -- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite. -text.deconstruction=\ -Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\n\ -Pour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\n\ -Une fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\ -\n\ -- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n\ -- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n\ -- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n\ -- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite. +text.construction=Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite. +text.deconstruction=Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\nPour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite. text.showagain=Ne pas montrer la prochaine fois text.coreattack=[scarlet] text.unlocks=Débloqué -text.savegame=Sauvegarder la partie -text.loadgame=Charger la partie -text.joingame=Rejoindre une partie text.addplayers=Ajouter/Enlever des joueurs text.customgame=Partie personnalisée text.sectors=Secteurs @@ -110,7 +91,6 @@ text.hosts.discovering=Découverte de jeux en LAN text.server.refreshing=Actualisation du serveur text.hosts.none=[lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé! text.host.invalid=[scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte. - text.trace=Suivre le joueur text.trace.playername=Nom du joueur : [accent]{0} text.trace.ip=IP: [accent]{0} @@ -123,7 +103,6 @@ text.trace.lastblockbroken=Dernier bloc détruit: [accent]{0} text.trace.totalblocksplaced=Total de blocs placés: [accent]{0} text.trace.lastblockplaced=Dernier bloc placé: [accent]{0} text.invalidid=text.invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur - text.server.port=Port: text.server.addressinuse=Addresse déjà utilisée! text.server.invalidport=numéro de port invalide! @@ -152,7 +131,6 @@ text.disconnect.data=Les données du monde n'ont pas pu être chargées ! text.connecting=[accent]Connexion... text.connecting.data=[accent]Chargement des données du monde... text.connectfail=[crimson]Échec de la connexion au serveur : [orange]{0} - text.overwrite=Écraser text.selectslot=Sélectionner une sauvegarde. text.slot=[accent]Emplacement {0} @@ -161,7 +139,6 @@ text.sector.corrupted=[orange]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, ma text.empty= text.on=On text.off=Off - text.save.old=Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable. text.save.new=Nouvelle sauvegarde text.save.overwrite=Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ? @@ -184,7 +161,6 @@ text.save.wave=Vague {0} text.save.difficulty=Difficulté: {0} text.save.date=Dernière sauvegarde: {0} text.save.playtime=Temps de jeu: {0} - text.confirm=Confirmer text.delete=Supprimer text.ok=OK @@ -194,7 +170,6 @@ text.openlink=Ouvrir le lien text.copylink=Copier le lien text.back=Retour text.quit.confirm=Êtes-vous sûr de partir? - text.changelog.title=Notes de mise à jour text.changelog.loading=Récupération des notes de mise à jour... text.changelog.error.android=[orange]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android . @@ -202,7 +177,6 @@ text.changelog.error.ios=[orange]Les notes de mise à jour ne sont pas suppport text.changelog.error=[scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet. text.changelog.current=[yellow][[Version actuelle] text.changelog.latest=[orange][[Dernière version] - text.loading=[accent]Chargement... text.saving=[accent]Sauvegarde... text.wave=[orange]Vague {0} @@ -215,12 +189,10 @@ text.saveimage=Sauvegarder l'image text.unknown=Inconnu text.custom=Personnalisé text.builtin=Pré-fait - text.map.delete.confirm=Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite! text.map.random=[accent]Carte aléatoire text.map.nospawn=Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur. text.map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide. - text.editor.brush=Pinceau text.editor.slope=\\ text.editor.openin=Ouvrir dans l'éditeur @@ -263,7 +235,6 @@ text.editor.mapname=Nom de la carte²: text.editor.overwrite=[accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante . text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire? text.editor.selectmap=Séléctionnez une carte: - text.width=Largeur: text.height=Hauteur: text.menu=Menu @@ -279,7 +250,6 @@ text.tutorial=Tutoriel text.editor=Éditeur text.mapeditor=Éditeur de carte text.donate=Faire un\ndon - text.settings.language=Langage text.settings.reset=Valeur par défaut. text.settings.rebind=Réatttribuer @@ -293,12 +263,10 @@ text.settings.clearall.confirm=[scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes text.settings.clearsectors=Effacer les données des secteurs text.settings.clearunlocks=Effacer les déblocages text.settings.clearall=Tout effacer - text.paused=En pause text.yes=Oui text.no=Non text.info.title=Info - text.error.title=[crimson]Une erreur s'est produite text.error.crashtitle=Une erreur s'est produite text.blocks.blockinfo=Info sur le bloc @@ -331,17 +299,13 @@ text.blocks.coolant=Liquide de refroidissement text.blocks.coolantuse=Quantité de liquide de refroidissement utilisée text.blocks.inputliquidfuel=Carburant liquide text.blocks.liquidfueluse=Quantité de carburant liquide utilisé -text.blocks.reload=Recharger +text.blocks.reload=Tirs/Seconde text.blocks.inputfuel=Carburant text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant text.blocks.explosive=Hautement explosif! text.blocks.health=Santé text.blocks.inaccuracy=Précision text.blocks.shots=Tir -text.blocks.reload=Tirs/Seconde -text.blocks.inputfuel=Carburant -text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant - text.unit.blocks=blocs text.unit.powersecond=Énergie/seconde text.unit.liquidsecond=Liquides/seconde @@ -359,7 +323,6 @@ text.category.liquids=Liquides text.category.items=Objets text.category.crafting=Fabrication text.category.shooting=Défense - setting.difficulty.easy=facile setting.difficulty.normal=normal setting.difficulty.hard=difficile @@ -369,7 +332,7 @@ setting.difficulty.name=Difficulté: setting.difficulty.training=entraînement setting.screenshake.name=Tremblement d'écran setting.indicators.name=Indicateurs ennemis -setting.effects.name=Effets d'affichage +setting.effects.name=Montrer les effets setting.sensitivity.name=Sensibilité de la manette setting.saveinterval.name=Intervalle des sauvegardes auto setting.seconds={0} secondes @@ -377,7 +340,6 @@ setting.fullscreen.name=Plein écran setting.multithread.name=Multithreading [scarlet] (instable!) setting.fps.name=Afficher FPS setting.vsync.name=VSync -setting.effects.name=Montrer les effets setting.lasers.name=Afficher les rayons des lasers setting.healthbars.name=Afficher les barres de santé des entités setting.minimap.name=montrer la minimap @@ -385,7 +347,6 @@ setting.musicvol.name=volume de la musique setting.mutemusic.name=Couper la musique setting.sfxvol.name=Volume des SFX setting.mutesound.name=Couper les SFX - text.keybind.title=Paramétrer les touches keybind.move_x.name=mouvement x keybind.move_y.name=mouvement y @@ -404,42 +365,32 @@ keybind.rotate.name=Tourner mode.waves.name=Vagues mode.sandbox.name=bac à sable mode.freebuild.name=construction libre - - -liquid.water.name=eau -liquid.lava.name=lave -liquid.oil.name=pétrole +liquid.water.name=Eau +liquid.lava.name=Lave +liquid.oil.name=Pétrole setting.autotarget.name=Visée automatique - - category.general.name=General category.view.name=View category.multiplayer.name=Multiplayer - command.attack=Attack command.retreat=Retreat command.patrol=Patrol - keybind.toggle_menus.name=Toggle menus keybind.chat_history_prev.name=Chat history prev keybind.chat_history_next.name=Chat history next keybind.chat_scroll.name=Chat scroll keybind.drop_unit.name=drop unit keybind.zoom_minimap.name=Zoom minimap - mode.text.help.title=Description des modes de jeu mode.waves.description=le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis. mode.sandbox.description=Ressources infinies et pas de timer pour les vagues. mode.custom.warning=Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés. -mode.freebuild.name=construction libre -mode.freebuild.description= Ressource limitée et pas de timer pour les vagues. - +mode.freebuild.description=Ressource limitée et pas de timer pour les vagues. content.item.name=Objets content.liquid.name=Liquides content.unit.name=Unités content.recipe.name=Blocs content.mech.name=Méchas - item.stone.name=Pierre item.stone.description=Un matériau brut commun. Peut-être séparé et raffiné en d'autres matériaux, ou fondus en lave. item.copper.name=Cuivre @@ -461,39 +412,29 @@ item.plastanium.description=Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviati item.phase-matter.name=Matière phasée item.surge-alloy.name=alliage superchargé item.biomatter.name=Biomasse -Un mélange de matières organiques; utilisé pour le transformé en pétrole ou en tant que carburant de base. item.sand.name=Sable item.sand.description=Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux. item.blast-compound.name=Mélange explosif item.blast-compound.description=Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé. item.pyratite.name=Pyratite item.pyratite.description=Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires. - -liquid.water.name=Eau -liquid.lava.name=Lave -liquid.oil.name=Pétrole liquid.cryofluid.name=liquide cryogénique - mech.alpha-mech.name=Alpha mech.alpha-mech.weapon=fusil automatique mech.alpha-mech.ability=Essaim de drone mech.alpha-mech.description=Le mécha standard.A une vitesse et des dégâts décents; Il peut aussi créer jusqu'à 3 drones pour des faire des dégâts supplémentaires. - mech.delta-mech.name=Delta mech.delta-mech.weapon=Arc électrique mech.delta-mech.ability=Décharge mech.delta-mech.description=Un mécha rapide avec une armure légère fait pour des tactiques de harcèlements. Il fait par contre peu de dégâts au structures, néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques . - mech.tau-mech.name=Tau mech.tau-mech.weapon=Laser restructurant mech.tau-mech.ability=explosion réparante mech.tau-mech.description=Un mécha de support . Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa Compétence . - mech.omega-mech.name=Omega mech.omega-mech.weapon=Essaim de missiles auto-guidés mech.omega-mech.ability=Armure mech.omega-mech.description=Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux . Sa Compétence "Armure" lui permet de bloquer 90% des dégâts. - mech.dart-ship.name=Dard mech.dart-ship.weapon=pistolet automatique mech.dart-ship.description=Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger , Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage. @@ -507,28 +448,22 @@ mech.trident-ship.weapon=Largage de bombe mech.glaive-ship.name=Glaive mech.glaive-ship.description=Un grand vaisseau de combat cuirassé . Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires . Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne Vitesse maximale. mech.glaive-ship.weapon=Fusil automatique incendiaire - text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosivité: {0} text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0} text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0} text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0} text.item.hardness=[LIGHT_GRAY]Dureté: {0} - text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0} text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosité: {0} text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Température: {0} - text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Health: {0} text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Speed: {0} - text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Arme: {0} text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armure: {0} text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0} text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0} text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0} text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Compétence: {0} - - block.core.name=Base block.metalfloor.name=Sol en métal block.copper-wall.name=Mur de cuivre @@ -547,7 +482,6 @@ block.shock-mine.name=Mines block.overdrive-projector.name=Projecteur accélérant block.force-projector.name=Projecteur de champ de force block.mend-projector.name=Projecteur soignant - block.rtg-generator.name=G.T.R. block.power-node.name=Transmetteur énergétique block.power-node-large.name=Gros transmetteur énergétique @@ -559,7 +493,6 @@ block.thorium-reactor.name=Réacteur à Thorium block.solar-panel.name=Panneau Solaire block.solar-panel-large.name=Grand Panneau Solaire block.thermal-generator.name=Générateur thermique - block.mechanical-drill.name=Foreuse mécanique block.pneumatic-drill.name=Foreuse à vérin block.laser-drill.name=Foreuse Laser @@ -567,7 +500,6 @@ block.water-extractor.name=Extracteur d'eau block.cultivator.name=Cultivateur block.oil-extractor.name=Extracteur d'huile block.blast-drill.name=Foreuse à explosion - block.alloy-smelter.name=Fonderie d'alliage superchargé block.arc-smelter.name=Fonderie d'alliage lourd électrique block.silicon-smelter.name=Fonderie de Silicone @@ -583,7 +515,6 @@ block.plastanium-compressor.name=Compresseur de Plastanium block.pyratite-mixer.name=Mixeur à Pyratite block.blast-mixer.name=Mixeur à Explosion block.solidifer.name=Solidifieur - block.arc.name=Arc block.spectre.name=Spectre block.meltdown.name=Meltdown @@ -597,7 +528,6 @@ block.wave.name=Vague block.swarmer.name=Essaim block.salvo.name=Salve block.ripple.name=Ripple - block.conveyor.name=Convoyeur block.titanium-conveyor.name=Convoyeur en titane block.phase-conveyor.name=convoyeur phasé @@ -622,10 +552,6 @@ block.powerinfinite.name=Puissance infinie block.unloader.name=Déchargeur block.sortedunloader.name=Déchargeur-trieur block.vault.name=Coffre-Fort - - - - block.repair-point.name=Point de Réparation block.conduit.name=Conduit block.pulse-conduit.name=Conduit à Impulsion @@ -637,7 +563,6 @@ block.bridge-conduit.name=Pont à liquide block.rotary-pump.name=Pompe Rotative block.mechanical-pump.name=Pompe mécanique block.thermal-pump.name=Pompe thermique - block.deepwater.name=eau profonde block.water.name=eau block.lava.name=lave @@ -653,9 +578,7 @@ block.shrub.name=buisson block.rock.name=pierre block.blackrock.name=pierre sombre block.icerock.name=pierre gelée - block.command-center.name=Centre de commandement - block.dart-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Dard" block.delta-mech-pad.name=Reconstructeur de mécha "Delta" block.javelin-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Javelin" @@ -663,7 +586,6 @@ block.trident-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Trident" block.glaive-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Glaive block.omega-mech-pad.name=Reconstructeur de mécha "Oméga" block.tau-mech-pad.name=Reconstructeur de mécha "Tau" - block.dagger-factory.name=Usine de "Poignards" block.revenant-factory.name=Usine de "Revenants" block.spirit-factory.name=Usine de "Drones spirituels" @@ -671,7 +593,6 @@ block.phantom-factory.name=Usine de "Drones fantômes" block.wraith-factory.name=Usine de "Combattants spectraux" block.ghoul-factory.name=Usine de "Bombardiers goules" block.titan-factory.name=Usine de "Titans" - unit.spirit.name=Drone sppirituel unit.spirit.description=L'unité de soutien de départ.Apparaît dans la base par défaut .Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. unit.phantom.name=Drone Fantôme @@ -684,7 +605,6 @@ unit.fortress.name=Forteresse unit.fortress.description=Une unité terrestre d'artillerie lourde . unit.revenant.name=Revenant unit.revenant.description=Une plateforme laser lourde. - tutorial.begin=Votre mission, si vous l'acceptez est de détruire [LIGHT_GRAY]l'ennemi[].\n\nCommencez par [accent] miner du cuivre[]. Appuyer sur un filon de cuivre proche de votre base pour faire ceci. tutorial.drill=Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre. tutorial.conveyor=[accent]Les Tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base . @@ -706,3 +626,30 @@ tutorial.daggerfactory=Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recomma tutorial.router=Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets. tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire. tutorial.battle=[LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard". +text.link.discord.description=the official Mindustry discord chatroom +text.sector.retry=Retry +text.wave.lasted=You lasted until wave [accent]{0}[]. +text.map.delete=Are you sure you want to delete the map "[orange]{0}[]"? +text.deconstruction.title=Block Deconstruction Guide +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.server.kicked.serverClose=Server closed. +text.blocks.inputitem=Input Item +text.blocks.inputcapacity=Input capacity +text.blocks.outputcapacity=Output capacity +setting.fpscap.name=Max FPS +setting.fpscap.none=None +setting.fpscap.text={0} FPS +keybind.press=Press a key... +keybind.press.axis=Press an axis or key... +keybind.deselect.name=Deselect +item.silcion.description=An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. +item.biomatter.description=A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel. +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.sorter.name=Sorter +block.smelter.name=Smelter +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory +unit.alpha-drone.name=Alpha Drone +unit.dagger.name=Dagger +unit.dagger.description=A basic ground unit. Useful in swarms. +unit.titan.name=Titan +unit.titan.description=An advanced, armored ground unit. Attacks both ground and air targets. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr_be.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr_be.properties index ca1414a6e1..5d479be325 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr_be.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr_be.properties @@ -108,8 +108,6 @@ text.loading=[accent]Chargement ... text.wave=[orange]Vague {0} text.wave.waiting=Vague dans {0} text.waiting=Attente... -text.enemies=Ennemis -text.enemies.single=Ennemi text.loadimage=Charger l'image text.saveimage=Enregistrer l'image text.editor.badsize=[orange]Dimensions de l'image non valides![] Dimensions de la carte valides: {0} @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Reliez le transmetteur énergétique text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Héberger\nUne partie setting.difficulty.training=Entraînement -keybind.ability.name=Capacitée block.dense-alloy-wall.name=Mur en alliage lourd block.dense-alloy-wall-large.name=Grand mur en alliage lourd block.dart-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Dard" @@ -629,7 +626,7 @@ tutorial.begin=Votre mission, si vous l'acceptez est de détruire [LIGHT_GRAY]l' tutorial.drill=Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre. tutorial.conveyor=[accent]Les Tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base . tutorial.morecopper=Plus de cuivre est demandé .\n\nRécupérez le soit manuellement soit construisez plus de foreuses. -tutorial.turret=Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].\Construisez une tourelle "duo" près de votre base. +tutorial.turret=Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base. tutorial.drillturret=Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre. tutorial.waves=Les [LIGHT_GRAY]ennemies[] approchent.\n\nDéfendez votre base pour 2 vagues. Construisez plus de tourelles. tutorial.lead=Plus de minerais sont forables. Explorez et minez du[accent] Plomb[].\n\nRamenez votre unité à la base pour transférer les ressources. @@ -644,5 +641,17 @@ tutorial.nodelink=L'énergie peut être transféré à l'aide de blocs utilisant tutorial.silicon=Du silicone est maintenant produit. Obtenez-en.\n\nAugmenter la production est recommandé. tutorial.daggerfactory=Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recommandé .\n\nElle sera utilisée pour produire des unités d'attaque. tutorial.router=Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets. -tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\n\Construisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire. +tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire. tutorial.battle=[LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard". +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties b/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties index 13f83d9e56..adadaae8ad 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties @@ -78,8 +78,6 @@ text.loading=[accent]Memuat... text.wave=[orange]Gelombang {0} text.wave.waiting=Gelombang dimulai {0} text.waiting=Menunggu... -text.enemies={0} musuh -text.enemies.single={0} Musuh text.loadimage=Buka Gambar text.saveimage=Simpan Gambar text.editor.badsize=[orange]Dimensi gambar tidak valid![]\nDimensi peta yang valid: {0} @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ita.properties b/core/assets/bundles/bundle_ita.properties index 3690eb3987..d1ccc1b0a5 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ita.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ita.properties @@ -125,8 +125,6 @@ text.loading=[accent]Caricamento in corso ... text.wave=[orange]Ondata {0} text.wave.waiting=Ondata in {0} text.waiting=In attesa... -text.enemies={0} Nemici -text.enemies.single={0} Nemico text.loadimage=Carica immagine text.saveimage=Salva Immagine text.editor.badsize=[orange]Dimensioni dell'immagine non valide![]\n Dimensioni della mappa valide: {0} @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 8252080ec0..1fe446d3d3 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -144,8 +144,6 @@ text.saving=[accent]저장중...\n text.wave=[orange]{0}단계 text.wave.waiting=다음 단계 시작까지 {0}초 text.waiting=대기중... -text.enemies=남은 몹:{0} -text.enemies.single=몹이 {0}마리 남아있음 text.loadimage=사진 불러오기 text.saveimage=사진 저장 text.unknown=알 수 없음 @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index 98c8824bcd..5c2859e8fb 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -78,8 +78,6 @@ text.loading=[accent]Ładowanie ... text.wave=[orange]Fala {0} text.wave.waiting=Fala za {0} text.waiting=Oczekiwanie... -text.enemies={0} wrogów -text.enemies.single={0} wróg text.loadimage=Załaduj obraz text.saveimage=Zapisz obraz text.editor.badsize=[orange]Nieprawidłowe wymiary obrazu![]\nWymiary poprawne: {0} @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index 115776c4ab..d887ffea7d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -30,8 +30,6 @@ text.loading=[accent]Carregando... text.wave=[orange]Horda {0} text.wave.waiting=Horda em {0} text.waiting=Aguardando... -text.enemies={0} Inimigos restantes -text.enemies.single={0} Inimigo restante text.loadimage=Carregar\nImagem text.saveimage=Salvar\nImagem text.editor.badsize=[orange]Dimensões de imagem inválidas![]\nDimensões de mapa válidas: {0} @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 99df1a56a3..3fb55abf76 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -185,8 +185,6 @@ text.saving=[accent]Сохранение.. text.wave=[orange]Волна {0} text.wave.waiting=Волна через {0} text.waiting=Ожидание... -text.enemies={0} Противников -text.enemies.single={0} Противник text.loadimage=Загрузить изображение text.saveimage=Сохранить изображение text.unknown=Неизвестный @@ -373,7 +371,6 @@ keybind.zoom.name=Приблизить keybind.menu.name=Меню keybind.pause.name=Пауза keybind.dash.name=Мчаться -keybind.ability.name=Способность keybind.chat.name=Чат keybind.player_list.name=Список игроков keybind.console.name=Консоль @@ -749,3 +746,15 @@ tutorial.router=Заводы нуждаются в ресурсах для ра tutorial.dagger=Свяжите узлы с фабрикой.\nПосле выполнения требований будет создан мех. \n\nПри необходимости создайте дополнительные буры, генераторы и конвейеры. tutorial.battle=[LIGHT_GRAY] Враг[] показал своё ядро.\nУничтожьте его своей боевой единицей и мехом "Кинжал". block.spirit-factory.name=Spirit Drone Factory +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties index fc15370559..c27406eb5a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties @@ -125,8 +125,6 @@ text.loading=[Vurgu] Yükleniyor ... text.wave=[turuncu] Dalga {0} text.wave.waiting={0} içinde dalga text.waiting=Bekleniyor -text.enemies={0} Düşmanlar -text.enemies.single={0} Düşman text.loadimage=Resmi yükle text.saveimage=Resmi Kaydet text.editor.badsize=[orange] Resim boyutları geçersiz! [] Geçerli harita boyutları: {0} @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index d3d87c4e56..38989a8af4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -173,8 +173,6 @@ text.saving=[accent]Kaydediliyor... text.wave=[orange]Dalga {0} text.wave.waiting=Dalganin baslamasina: {0} text.waiting=Bekleniyor... -text.enemies={0} Dusman Kaldi -text.enemies.single={0} Dusman Kaldi text.loadimage=Resimden Yukle text.saveimage=Resimi kaydet text.unknown=Bilinmeyen @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 9be6ff78be..c207c3a4d6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -175,8 +175,6 @@ text.saving=[accent]Збереження... text.wave=[orange]Хвиля {0} text.wave.waiting=Хвиля через {0} text.waiting=Очікування... -text.enemies=Ворогів:{0} -text.enemies.single={0} Ворог text.loadimage=Завантажити зображення text.saveimage=Зберегти зображення text.unknown=Невідомо @@ -626,7 +624,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -676,3 +673,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index a8d5976174..d18a60372e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -165,8 +165,6 @@ text.saving=[accent]保存中... text.wave=[orange]第 {0} 波 text.wave.waiting=下一波将在 {0} 秒后到来 text.waiting=等待中... -text.enemies={0} 个敌人 -text.enemies.single={0} 个敌人 text.loadimage=加载图片 text.saveimage=保存图片 text.unknown=未知 @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 48ccbd870e..2ce1141012 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -126,8 +126,6 @@ text.loading=[accent]載入中... text.wave=[orange]第 {0} 波 text.wave.waiting=將於 {0} 秒後抵達 text.waiting=等待中... -text.enemies={0} 個敵人 -text.enemies.single={0} 敵人 text.loadimage=載入圖像 text.saveimage=儲存圖像 text.editor.badsize=[orange]無效的圖像尺寸![]\n正確的圖像尺寸為: {0} @@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.hostserver.mobile=Host\nGame setting.difficulty.training=training -keybind.ability.name=Ability block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad @@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.command=Send Command {0} To Units +text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[] +text.mission.create=Create[accent] {0}[] +text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining +text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +setting.autotarget.name=Auto-Target +command.attack=Attack +command.retreat=Retreat +command.patrol=Patrol +block.spawn.name=Enemy Spawn +block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory