mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-01-28 07:22:21 -08:00
[Bundle][RO] Update (#4631)
* [Bundle][RO][124.1] Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time.
Changelog:
- New strings/changes up to commit 64acd6c1e4
- Fixed ancient mod-related bundles not fitting the new install button
- Typo fixes & various other improvements
* Logic tooltips - initial English commit
* Block flags
* Romanian logic hints
* polishing
* Since when is this missing
* Polishing
This commit is contained in:
parent
a9f9946a39
commit
d5645b8a7b
1 changed files with 134 additions and 6 deletions
|
|
@ -43,8 +43,8 @@ be.check = Verifică updateurile
|
|||
|
||||
mods.browser = Browser de Moduri
|
||||
mods.browser.selected = Mod selectat
|
||||
mods.browser.add = Instalează
|
||||
mods.browser.reinstall = Reinstalează
|
||||
mods.browser.add = Instalare
|
||||
mods.browser.reinstall = Reinstal.
|
||||
mods.github.open = Github
|
||||
mods.browser.sortdate = Cele mai recente
|
||||
mods.browser.sortstars = Cele mai multe stele
|
||||
|
|
@ -312,6 +312,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
|
|||
selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a construi
|
||||
showui = Interfață ascunsă.\nApasă [accent][[{0}][] pt a vedea interfața.
|
||||
wave = [accent]Valul {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Valul {0}/{1}
|
||||
|
|
@ -683,6 +684,7 @@ stat.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază)
|
|||
stat.boosteffect = Efect de Îmbunătățire
|
||||
stat.maxunits = Maxim Unități Active
|
||||
stat.health = Viață
|
||||
stat.armor = Armură
|
||||
stat.buildtime = Timp Construcție
|
||||
stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Cost Construcție
|
||||
|
|
@ -794,6 +796,7 @@ setting.shadows.name = Umbre
|
|||
setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats
|
||||
setting.linear.name = Filtrare Liniară
|
||||
setting.hints.name = Indicii
|
||||
setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
|
||||
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
||||
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
||||
|
|
@ -1144,10 +1147,6 @@ block.armored-conveyor.name = Bandă Armată
|
|||
block.junction.name = Intersecție
|
||||
block.router.name = Router
|
||||
block.distributor.name = Distributor
|
||||
#experimental, pot fi șterse în viitor
|
||||
block.block-forge.name = Forjă de Blocuri
|
||||
block.block-loader.name = Încărcător de Blocuri
|
||||
block.block-unloader.name = Descărcător de Blocuri
|
||||
block.sorter.name = Sortator
|
||||
block.inverted-sorter.name = Sortator Invers
|
||||
block.message.name = Mesaj
|
||||
|
|
@ -1248,6 +1247,10 @@ block.disassembler.name = Dezasamblator
|
|||
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
||||
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Accelerator Interplanetar
|
||||
#experimental, pot fi șterse în viitor
|
||||
block.block-forge.name = Forjă de Blocuri
|
||||
block.block-loader.name = Încărcător de Blocuri
|
||||
block.block-unloader.name = Descărcător de Blocuri
|
||||
|
||||
block.switch.name = Întrerupător
|
||||
block.micro-processor.name = Microprocesor
|
||||
|
|
@ -1450,6 +1453,7 @@ block.ripple.description = Lovește cu capsule către inamici pe distanțe mari.
|
|||
block.cyclone.description = Trage cu grămezi explozive de material către unitățile inamice din apropiere.
|
||||
block.spectre.description = Trage cu gloanțe mari care penetrează scuturile inamicilor din apropiere.
|
||||
block.meltdown.description = Se încarcă și trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
||||
block.foreshadow.description = Trage către o țintă cu un glonț imens pe distanțe lungi.
|
||||
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
|
||||
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.
|
||||
block.parallax.description = Trage cu o rază tractoare care atrage aeronavele inamice, deteriorându-le.
|
||||
|
|
@ -1510,3 +1514,127 @@ unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scutur
|
|||
unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri.
|
||||
unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri.
|
||||
unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri.
|
||||
|
||||
lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată.
|
||||
lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată.
|
||||
lst.print = Adaugă text în bufferul de tipărire.\nNu tipărește decât când se execută [accent]Print Flush[].
|
||||
lst.draw = Adaugă o operație în bufferul de desenare.\nNu afișează decât când se execută [accent]Draw Flush[].
|
||||
lst.drawflush = Afișează pe un monitor instrucțiunile [accent]Draw[] aflate în așteptare.
|
||||
lst.printflush = Tipărește într-un bloc Mesaj instrucțiunile [accent]Print[] aflate în așteptare.
|
||||
lst.getlink = Obține o conexiune a procesorului după index. Începe de la 0.
|
||||
lst.control = Controlează o clădire.
|
||||
lst.radar = Localizează unitățile aflate în jurul unei clădiri. Are o anumită rază de acțiune.
|
||||
lst.sensor = Obține date de la o clădire sau unitate.
|
||||
lst.set = Setează o variabilă.
|
||||
lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile.
|
||||
lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni.
|
||||
lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune.
|
||||
lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
|
||||
lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor.
|
||||
lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor.
|
||||
|
||||
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
|
||||
lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
||||
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
||||
lenum.configure = Configurașia clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
||||
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
||||
lenum.color = Culoarea Iluminatorului.
|
||||
|
||||
lenum.always = Mereu adevărat.
|
||||
lenum.idiv = Împărțirea naturală a numerelor (int).
|
||||
lenum.div = Împărțirea.\nReturnează [accent]null[] dacă împarți la 0.
|
||||
lenum.mod = Modulo (restul împărțirii).
|
||||
lenum.equal = Egal. Convertește tipurile variabilelor.\nObiectele nenule comparate cu numere devin 1, cele nule devin 0.
|
||||
lenum.notequal = Nu e egal. Convertește tipurile variabilelor.
|
||||
lenum.strictequal = Egalitate strictă. Nu convertește tipurile variabilelor.\nPoate fi folosit pt a verifica dacă ceva este [accent]null[].
|
||||
lenum.shl = Shift left pe biți.
|
||||
lenum.shr = Shift right pe biți.
|
||||
lenum.or = OR/SAU. Ține cont de biți.
|
||||
lenum.land = Logical AND/ȘI logic. Nu ține cont de biți.
|
||||
lenum.and = AND/ȘI. Ține cont de biți.
|
||||
lenum.not = NOT. Inversează biții.
|
||||
lenum.xor = XOR/disjuncție exclusivă. Ține cont de biți.
|
||||
|
||||
lenum.min = Minimul a două numere.
|
||||
lenum.max = Maximul a două numere.
|
||||
lenum.angle = Unghiul unui vector în grade.
|
||||
lenum.len = Lungimea unui vector.
|
||||
lenum.sin = Sinus în grade.
|
||||
lenum.cos = Cosinus în grade.
|
||||
lenum.tan = Tangentă în grade.
|
||||
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
|
||||
lenum.rand = Număr aleatoriu în intervalul [0, val).
|
||||
lenum.log = Logaritm natural (ln).
|
||||
lenum.log10 = Logaritm în baza 10.
|
||||
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||
lenum.abs = Valoarea absolută.
|
||||
lenum.sqrt = Radical/rădăcina pătrată.
|
||||
|
||||
lenum.any = Orice unitate.
|
||||
lenum.ally = Unitate aliată.
|
||||
lenum.attacker = Unitate cu armă.
|
||||
lenum.enemy = Unitate inamică.
|
||||
lenum.boss = Unitate gardian.
|
||||
lenum.flying = Unitate care zboară.
|
||||
lenum.ground = Unitate de artilerie.
|
||||
lenum.player = Unitate controlată de un jucător.
|
||||
|
||||
lenum.ore = Depozit de minereu.
|
||||
lenum.damaged = Clădire aliată deteriorată.
|
||||
lenum.spawn = Punct de lansare inamic.\nPoate fi un nucleu sau o poziție.
|
||||
lenum.building = Clădire dintr-un grup specific.
|
||||
|
||||
lenum.core = Orice nucleu.
|
||||
lenum.storage = Clădire de stocare, de ex. Containerul.
|
||||
lenum.generator = Clădiri care generează electricitate.
|
||||
lenum.factory = Clădiri care transformă resurse.
|
||||
lenum.repair = Puncte de Reparare.
|
||||
lenum.rally = Centre de Comandă.
|
||||
lenum.battery = Orice baterie.
|
||||
lenum.resupply = Puncte de Realimentare.\nRelevant doar când [accent]"Unitățile Necesită Muniție"[] este activată.
|
||||
lenum.reactor = Reactor de Toriu/Impact.
|
||||
lenum.turret = Orice armă.
|
||||
|
||||
sensor.in = Clădirea/unitatea care trebuie detectată.
|
||||
|
||||
radar.from = Clădirea de la care detectăm.\nRaza senzorului e limitată de raza de costrucție.
|
||||
radar.target = Filtru pt unitățile care trebuie detectate.
|
||||
radar.and = Adaugă filtre.
|
||||
radar.order = Ordinea de sortare. 0 pt a inversa ordinea.
|
||||
radar.sort = Modul cum sortăm rezultatele.
|
||||
radar.output = Variabila în care se va scrie unitatea detectată.
|
||||
|
||||
unitradar.target = Filtru pt unitățile care trebuie detectate.
|
||||
unitradar.and = Adaugă filtre.
|
||||
unitradar.order = Ordinea de sortare. 0 pt a inversa ordinea.
|
||||
unitradar.sort = Modul cum sortăm rezultatele.
|
||||
unitradar.output = Variabila în care se reține unitatea detectată.
|
||||
|
||||
control.of = Clădirea de controlat.
|
||||
control.unit = Unitatea/clădirea către care se țintește.
|
||||
control.shoot = Specifică dacă armele trag.
|
||||
|
||||
unitlocate.enemy = Specifică dacă se detectează clădirile inamice.
|
||||
unitlocate.found = Specifică dacă obiectul a fost găsit.
|
||||
unitlocate.building = Clădirea detectată.
|
||||
unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat.
|
||||
unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat.
|
||||
unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
|
||||
|
||||
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
|
||||
lenum.move = Mergi la această poziție.
|
||||
lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.
|
||||
lenum.pathfind = Găsește ruta către punctul de lansare inamic. Poate fi un nucleu.
|
||||
lenum.target = Lovește către o poziție.
|
||||
lenum.targetp = Lovește o țintă. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
||||
lenum.itemdrop = Descarcă o bucată de material.
|
||||
lenum.itemtake = Ia o bucată de material dintr-o clădire.
|
||||
lenum.paydrop = Descarcă încărcătura curentă.
|
||||
lenum.paytake = Ia o încărcătură de la locația curentă.
|
||||
lenum.flag = Oferă o etichetă numerică unității.
|
||||
lenum.mine = Minează din această locație.
|
||||
lenum.build = Construiește o structură.
|
||||
lenum.getblock = Obține clădirea și tipul clădirii aflate la coordonatele specificate.\nUnitatea trebuie să se afle în raza poziției.\nBlocurile solide care nu sunt clădiri vor avea tipul [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Verifică dacă unitatea se află în apropierea poziției.
|
||||
lenum.boost = Pornește/oprește propulsorul.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue