diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index b10bbbef62..001f5c0a87 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -1,5 +1,5 @@ credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nМаєте питання за грою або знайшли помилки в перекладі?\nДолучайтеся до офіційного сервера Mindustry у Discord\nв канал #українська.\nУкраїнський перекладач — Prosta4ok_ua#6336. -credits = Творці +credits = Автори contributors = Перекладачі та помічники discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord link.discord.description = Приєднуйтесь до Discord-сервера Mindustry @@ -20,7 +20,7 @@ screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабут gameover = Гра завершена gameover.disconnect = Від’єднатися gameover.pvp = [accent]{0}[] перемогли! -gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу… +gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступну мапу… highscore = [accent]Новий рекорд! copied = Скопійовано. indev.notready = Ця частина гри ще не готова. @@ -44,12 +44,12 @@ mods.browser = Переглядач модифікацій mods.browser.selected = Вибрана модифікація mods.browser.add = Установити mods.browser.reinstall = Перевстановити -mods.browser.view-releases = View Releases -mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published. -mods.browser.latest = -mods.browser.releases = Releases +mods.browser.view-releases = Переглянути релізи +mods.browser.noreleases = [scarlet]Релізи відсутні\n[accent]Не вдалося знайти жодного релізу цієї модифікації. Перевірте, чи є в репозиторії модифікації опубліковані релізи. +mods.browser.latest = <Найновіший> +mods.browser.releases = Релізи mods.github.open = Відкрити репозиторій -mods.github.open-release = Release Page +mods.github.open-release = Посилання mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю @@ -388,7 +388,7 @@ editor.nodescription = Мапа мусить мати щонайменше 4 с editor.waves = Хвилі: editor.rules = Правила: editor.generation = Генерація: -editor.objectives = Objectives +editor.objectives = Завдання editor.ingame = Редагувати в грі editor.playtest = Протестувати в грі editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam @@ -401,8 +401,8 @@ editor.filters.type = Тип мапи: editor.filters.search = Шукати в editor.filters.author = Автор editor.filters.description = Опис -editor.shiftx = Shift X -editor.shifty = Shift Y +editor.shiftx = Зміщення за віссю X +editor.shifty = Зміщення за віссю Y workshop = Майстерня waves.title = Хвилі waves.remove = Видалити @@ -455,9 +455,9 @@ editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошк editor.errorname = Мапа не має назви. Може, ви намагаєтеся завантажити збереження? editor.update = Оновити editor.randomize = Випадково -editor.moveup = Move Up -editor.movedown = Move Down -editor.copy = Copy +editor.moveup = Підняти вище +editor.movedown = Опустити нижче +editor.copy = Скопіювати editor.apply = Застосувати editor.generate = Згенерувати editor.sectorgenerate = Згенерувати сектор @@ -803,7 +803,7 @@ stat.repairtime = Час повного відновлення блоку stat.repairspeed = Швидкість відновлення stat.weapons = Зброя stat.bullet = Кулі -stat.moduletier = Module Tier +stat.moduletier = Рівень модуля stat.speedincrease = Збільшення швидкості stat.range = Радіус дії stat.drilltier = Видобуває @@ -914,7 +914,7 @@ unit.liquidsecond = одиниць рідини за сек. unit.itemssecond = предметів за сек. unit.liquidunits = одиниць рідини unit.powerunits = одиниць енергії -unit.heatunits = нагрівання одиниць +unit.heatunits = одиниць нагрівання unit.degrees = град. unit.seconds = сек. unit.minutes = хв. @@ -945,7 +945,7 @@ setting.hints.name = Підказки setting.logichints.name = Підказки при роботі з логікою setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування -setting.doubletapmine.name = Подвійне торкання для початку видобування +setting.doubletapmine.name = Подвійне швидке натискання для початку видобутку setting.commandmodehold.name = Утримуйте для переходу в режим командування setting.modcrashdisable.name = Вимикати модифікації після аварійного запуску setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини @@ -979,8 +979,8 @@ setting.saveinterval.name = Інтервал збереження setting.seconds = {0} секунд setting.milliseconds = {0} мілісекунд setting.fullscreen.name = Повноекранний режим -setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів -setting.borderlesswindow.name.windows = Повний екран без полів +setting.borderlesswindow.name = Безрамкове вікно +setting.borderlesswindow.name.windows = Повне безрамкове вікно setting.borderlesswindow.description = Можливо, потрібен перезапуск для застосування змін. setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера setting.console.name = Увімкнути консоль @@ -1479,7 +1479,7 @@ team.blue.name = Сині hint.skip = Пропустити hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися. hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи. -hint.mine = Наблизьтесь до \uf8c4 мідної руди і [accent]торкніться[] її, щоби видобувати вручну. +hint.mine = Наблизьтесь до \uf8c4 мідної руди і зробіть [accent]коротке натискання[], щоби видобувати вручну. hint.desktopShoot = [accent][[ЛКМ][] для стрільби. hint.depositItems = Для передачі предметів просто перетягніть із корабля в ядро. hint.respawn = Для відродження кораблем натисніть [accent][[V][]. @@ -1491,13 +1491,13 @@ hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть \uf896 [accent]конвеєр[] з вкладки \ue814 [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів. hint.placeTurret = Розмістіть \uf861 [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури. hint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки. -hint.breaking.mobile = Активуйте \ue817 [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене. +hint.breaking.mobile = Активуйте \ue817 [accent]молот[] внизу праворуч і зробіть швидке натискання блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене. hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] праворуч. hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів. hint.research = Використовуйте кнопку \ue875 [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології. hint.research.mobile = Використовуйте \ue875 [accent]Дослідження[] в \ue88c [accent]меню[] для дослідження нової технології. hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її. -hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти. +hint.unitControl.mobile = [accent][Зробіть коротке натискання двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти. hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів \ue827 [accent]мапи[] внизу праворуч. hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з \ue827 [accent]мапи[] у \ue88c [accent]меню[]. hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку. @@ -1782,21 +1782,20 @@ laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою аб laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0. laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва. lacess.speed = Максимальна швидкість одиниці, у плитках за секунду. -lcategory.unknown = Unknown -lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. -lcategory.io = Input & Output -lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. -lcategory.block = Block Control -lcategory.block.description = Interact with blocks. -lcategory.operation = Operations -lcategory.operation.description = Logical operations. -lcategory.control = Flow Control -lcategory.control.description = Manage execution order. -lcategory.unit = Unit Control -lcategory.unit.description = Give units commands. -lcategory.world = World -lcategory.world.description = Control how the world behaves. - +lcategory.unknown = Невідома категорія +lcategory.unknown.description = Команди без категорії. +lcategory.io = Ввід та вивід +lcategory.io.description = Змінюйте вміст комірок/блоків пам’яті та буфера процесора. +lcategory.block = Контроль блоків +lcategory.block.description = Взаємодійте з блоками. +lcategory.operation = Операції +lcategory.operation.description = Логічні операції. +lcategory.control = Управління кодом +lcategory.control.description = Контролюйте порядок виконання коду. +lcategory.unit = Управління одиницями +lcategory.unit.description = Віддавайте одиницям команди. +lcategory.world = Світ +lcategory.world.description = Контролюйте поведінку світу. graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором. graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання. graphicstype.col = Еквівалент кольору, але упакований.\nЗапаковані кольори записуються як шістнадцяткові коди з префіксом [accent]%[].\nНаприклад, [accent]%ff0000[] — це червоний. @@ -1926,7 +1925,7 @@ block.ferric-stone.name = Залізний камінь block.ferric-craters.name = Залізні кратери block.beryllic-stone.name = Берилієвий камінь block.crystalline-stone.name = Кристальний камінь -block.crystal-floor.name = Кристальна поверзня +block.crystal-floor.name = Кристальна поверхня block.yellow-stone-plates.name = Жовті кам’яні плити block.red-stone.name = Червоний камінь block.dense-red-stone.name = Щільний червоний камінь @@ -1993,7 +1992,7 @@ block.carbide-wall.name = Карбідна стіна block.carbide-wall-large.name = Велика карбідна стіна block.reinforced-surge-wall.name = Посилена кінетична стіна block.reinforced-surge-wall-large.name = Велика посилена кінетична стіна -block.shielded-wall.name = Shielded Wall +block.shielded-wall.name = Щитова стіна block.radar.name = Радар block.build-tower.name = Будівельна вежа block.regen-projector.name = Відновлювальний проєктор @@ -2035,8 +2034,8 @@ block.sublimate.name = Сублімація block.titan.name = Титан block.disperse.name = Розпорошувач block.afflict.name = Уражач -block.lustre.name = Lustre -block.scathe.name = Scathe +block.lustre.name = Блиск +block.scathe.name = Знищувач block.fabricator.name = Виробник block.tank-refabricator.name = Танковий рефабрикатор block.mech-refabricator.name = Меховий рефакбрикатор diff --git a/core/assets/contributors b/core/assets/contributors index c15001e0e8..2a7c823c00 100644 --- a/core/assets/contributors +++ b/core/assets/contributors @@ -143,4 +143,5 @@ BlueWolf [Error_27] code-explorer786 KayAyeAre -SMOLKEYS \ No newline at end of file +SMOLKEYS +1stvaliduser(SUS)