diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 716cf580fa..e8d7053ce6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Игра окончена gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила! highscore = [accent]Новый рекорд! copied = Скопировано. -indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]alpha[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Отсутствие контента\n- Большинство [scarlet]ИИ единиц[] не работает правильно\n- Множество единиц не готово\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[]. +indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]beta[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Звуки и музыка не готовы/отсутствуют\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[]. indev.notready = Эта часть игры ещё не готова load.sound = Звуки @@ -291,6 +291,8 @@ waiting = [lightgray]Ожидание… waiting.players = Ожидание игроков… wave.enemies = [lightgray]Враги: {0} wave.enemy = [lightgray]Остался {0} враг +wave.guardianwarn = Волн до прибытия Стража: [accent]{0}[]. +wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] волна до прибытия Стража. loadimage = Загрузить изображение saveimage = Сохранить изображение unknown = Неизвестно @@ -329,6 +331,7 @@ editor.generation = Генерация: editor.ingame = Редактировать в игре editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской editor.newmap = Новая карта +editor.center = Центрировать workshop = Мастерская waves.title = Волны waves.remove = Удалить @@ -473,19 +476,12 @@ requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1} requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0} requirement.research = Исследуйте {0} requirement.capture = Захватите {0} -resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0} bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0} - -launch = < ЗАПУСК > launch.text = Высадка -launch.title = Запуск успешен -launch.next = [lightgray]следующая возможность на {0}-той волне -launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[] -launch.confirm = Это [accent]запустит[] все ресурсы в вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу. -launch.skip.confirm = Если вы пропустите сейчас, то вы не сможете произвести [accent]запуск[] до более поздних волн. +campaign.multiplayer = В исследованиях, при игре в кампании по сети, вы можете использовать только [accent]свои[] предметы, а [scarlet]не[] предметы сектора, в котором находитесь.\n\nДля отправки предметов на [accent]свои[] сектора воспользуйтесь [accent]пусковой площадкой[]. uncover = Раскрыть configure = Конфигурация выгрузки - +#TODO loadout = Груз resources = Ресурсы bannedblocks = Запрещённые блоки @@ -579,6 +575,7 @@ info.title = Информация error.title = [scarlet]Произошла ошибка error.crashtitle = Произошла ошибка unit.nobuild = [scarlet]Боевая единица не может строить +lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0} blocks.input = Вход blocks.output = Выход blocks.booster = Ускоритель @@ -634,6 +631,7 @@ bar.powerbalance = Энергия: {0}/с bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1} bar.poweramount = Энергия: {0} bar.poweroutput = Выход энергии: {0} +bar.powerlines = Подключений: {0}/{1} bar.items = Предметы: {0} bar.capacity = Вместимость: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} @@ -645,6 +643,8 @@ bar.progress = Прогресс строительства bar.input = Ввод bar.output = Вывод +units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором + bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков bullet.incendiary = [stat]зажигательный @@ -652,18 +652,20 @@ bullet.homing = [stat]самонаводящийся bullet.shock = [stat]шоковый bullet.frag = [stat]осколочный bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи +bullet.pierce = пробиваемость: [stat]{0}[lightgray] +bullet.infinitepierce = [stat]бесконечная пробиваемость bullet.freezing = [stat]замораживающий bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы -unit.blocks = блоки +unit.blocks = блоков unit.powersecond = единиц энергии/секунду unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду unit.itemssecond = предметов/секунду unit.liquidunits = жидкостных единиц unit.powerunits = энерг. единиц -unit.degrees = град. +unit.degrees = ° unit.seconds = сек. unit.minutes = мин. unit.persecond = /сек @@ -680,7 +682,7 @@ category.power = Энергия category.liquids = Жидкости category.items = Предметы category.crafting = Ввод/Вывод -category.shooting = Стрельба +category.shooting = Стрельба/Действие category.optional = Дополнительные улучшения setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим setting.shadows.name = Тени @@ -858,6 +860,7 @@ rules.title.unit = Боевые единицы rules.title.experimental = Экспериментально rules.title.environment = Окружение rules.lighting = Освещение +rules.enemyLights = Вражеские огни rules.fire = Огонь rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц rules.ambientlight = Окружающий свет @@ -938,7 +941,7 @@ unit.beta.name = Бета unit.gamma.name = Гамма unit.scepter.name = Скипетр unit.reign.name = Власть -# unit.vela.name = Vela +unit.vela.name = Парус unit.corvus.name = Ворон block.resupply-point.name = Пункт снабжения @@ -947,6 +950,7 @@ block.cliff.name = Скала block.sand-boulder.name = Песчаный валун block.grass.name = Трава block.slag.name = Шлак +block.space.name = Космос block.salt.name = Соль block.salt-wall.name = Соляная стена block.pebbles.name = Галька @@ -992,6 +996,7 @@ block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой block.char.name = Выжженная земля block.dacite.name = Дацит block.dacite-wall.name = Дацитовая стена +block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун block.ice-snow.name = Заснеженный лёд block.stone-wall.name = Каменная стена block.ice-wall.name = Ледяная стена @@ -1086,6 +1091,7 @@ block.power-source.name = Источник энергии block.unloader.name = Разгрузчик block.vault.name = Хранилище block.wave.name = Волна +block.tsunami.name = Цунами block.swarmer.name = Роевик block.salvo.name = Залп block.ripple.name = Рябь @@ -1125,6 +1131,7 @@ block.arc.name = Дуга block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор block.spectre.name = Спектр block.meltdown.name = Испепелитель +block.foreshadow.name = Знамение block.container.name = Контейнер block.launch-pad.name = Пусковая площадка block.launch-pad-large.name = Большая пусковая площадка @@ -1188,7 +1195,7 @@ item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электрических компонентов. item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве флюса. item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов. -item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации. +item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый в транспортировке жидкостей, бурах и авиации. item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива. item.scrap.description = Остатки старых сооружений и боевых единиц. Содержит небольшие количества многих различных металлов. item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах. @@ -1206,12 +1213,12 @@ liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость block.message.description = Сохраняет сообщение. Используется для связи между союзниками. block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита. block.multi-press.description = Обновлённая версия графитового пресса. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной обработки угля. -block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углем. Производит кремний. +block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углём. Производит кремний. block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известное как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для работы. block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана. block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы. -block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава. -block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора +block.alloy-smelter.description = Использует титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава. +block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость. Неотъемлемая часть при использовании ториевого реактора block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества. block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит. block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна». @@ -1263,7 +1270,7 @@ block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает block.thermal-pump.description = Наилучший насос. block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами. block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы. -block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости с той же скоростью, что и импульсные трубопроводы, но обладает большей прочностью. Не принимает жидкости со сторон, кроме как от других трубопроводов.\nПротекает меньше. +block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости с той же скоростью, что и импульсные трубопроводы, но обладает большей прочностью. Не принимает жидкости со сторон, кроме как от других трубопроводов.\nНе протекает. block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Также может хранить определенное количество жидкости. Полезен для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей. block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков. block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов. Полезен в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места. @@ -1315,3 +1322,4 @@ block.spectre.description = Массивная двуствольная пушк block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы. block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе. block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами. +