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synced 2026-01-28 07:22:21 -08:00
Update bundle_es.properties
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071d98dbfa
commit
c3df430a4e
1 changed files with 237 additions and 238 deletions
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@ -229,7 +229,7 @@ connecting = [accent]Conectando...
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connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
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server.port = Puerto:
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server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
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server.invalidport = ¡El número de puerto es invalido!
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server.invalidport = ¡El número de puerto no es valido!
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server.error = [crimson]Error al crear el servidor: error [accent]{0}
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save.new = Nuevo Punto de Guardado
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save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado?
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@ -342,7 +342,7 @@ workshop = Steam Workshop
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waves.title = Oleadas
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waves.remove = Borrar
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waves.never = <nunca>
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waves.every = cada
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waves.every =
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waves.waves = oleada(s)
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waves.perspawn = por lugar de aparición
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waves.shields = escudo/oleadas
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@ -357,9 +357,9 @@ waves.copied = Oleadas copiadas.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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wavemode.counts = Cuentas
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wavemode.totals = Totales
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wavemode.health = Salud
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wavemode.counts = limitadas
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wavemode.totals = totales
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wavemode.health = por salud
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editor.default = [lightgray]<Por defecto>
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@ -413,41 +413,41 @@ toolmode.replace = Sustituir
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toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
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toolmode.replaceall = Sustituir Todo
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toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa.
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toolmode.orthogonal = Ortogonal
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toolmode.orthogonal = Perpendicular
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toolmode.orthogonal.description = Solo dibuja líneas ortogonales.
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toolmode.square = Cuadrado
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toolmode.square.description = Pincel cuadrado.
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toolmode.eraseores = Borrar Vetas
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toolmode.eraseores.description = Solo borra vetas.
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toolmode.fillteams = Llenar Equipos
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toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
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toolmode.fillteams = Rellenar Equipos
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toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques.
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toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
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filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filter.distort = Distorsionar
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filter.noise = Ruido
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filter.enemyspawn = Elegir punto de aparición enemigo
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo
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filter.spawnpath = Ruta hasta el punto de aterrizaje
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filter.corespawn = Elegir Núcleo
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filter.median = Median
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filter.oremedian = Veta Median
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filter.blend = Mezcla
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filter.median = Calcular probabilidades de generación
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filter.oremedian = Probabilidad de vetas
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filter.blend = Mezclar
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filter.defaultores = Vetas por defecto
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filter.ore = Vetas
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filter.rivernoise = Ruido de rio
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filter.ore = Vetas de Minerales
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filter.rivernoise = Añadir Río
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filter.mirror = Espejo
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filter.clear = Despejar
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filter.option.ignore = Ignorar
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filter.scatter = Dispersar
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filter.terrain = Terreno
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filter.option.scale = Escala
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.chance = Probabilidad
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filter.option.mag = Magnitud
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filter.option.threshold = Umbral
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filter.option.circle-scale = Escala del círculo
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filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.falloff = Caída
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filter.option.octaves = Continuidad
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filter.option.falloff = Aterrizaje
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filter.option.angle = Ángulo
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filter.option.amount = Cantidad
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filter.option.block = Bloque
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@ -456,7 +456,7 @@ filter.option.flooronto = Suelo objetivo
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filter.option.target = Target
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filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Veta
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filter.option.floor2 = Piso secundario
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filter.option.floor2 = Terreno secundario
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filter.option.threshold2 = Umbral secundario
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filter.option.radius = Radio
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filter.option.percentile = Porcentaje
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@ -470,12 +470,12 @@ load = Cargar
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save = Guardar
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0} ms
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language.restart = Por favor reinicia el juego para que los cambios del idioma tengan efecto.
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language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
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settings = Ajustes
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
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tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de Mapa
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mapeditor = Editor de Mapas
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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@ -483,18 +483,18 @@ locked = Bloqueado
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complete = [lightgray]Completado:
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requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
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requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
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requirement.research = Research {0}
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requirement.capture = Capture {0}
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requirement.research = Investigar {0}
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requirement.capture = Capturar {0}
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bestwave = [lightgray]Récord: {0}
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launch.text = Launch
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research.multiplayer = Only the host can research items.
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launch.text = Lanzar
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research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
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uncover = Descubrir
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configure = Configurar carga inicial
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loadout = Loadout
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resources = Resources
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loadout = Carga Inicial
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resources = Recursos
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bannedblocks = Bloques prohibidos
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addall = Añadir todo
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launch.destination = Destination: {0}
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launch.destination = Destino: {0}
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configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
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zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
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zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
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@ -503,7 +503,7 @@ zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Sobrevivir
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zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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add = Añadir...
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boss.health = Salud del Jefe
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boss.health = Jefe
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connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor inaccesible.
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@ -530,9 +530,9 @@ sectors.stored = Almacenado:
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sectors.resume = Reanudar
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sectors.launch = Lanzar
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sectors.select = Elegir
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sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insuficientes recursos
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sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (Sol)
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sectors.rename = Renombrar Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sol
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@ -571,31 +571,30 @@ settings.controls = Controles
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settings.game = Juego
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settings.sound = Sonido
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settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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||||
settings.cleardata = Eliminando Datos del Juego...
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||||
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
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||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
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settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
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||||
settings.clearsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
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settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
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settings.clearresearch = Borrar descubrimientos
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settings.clearresearch.confirm = Estas seguro?
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settings.clearcampaignsaves = Borrar Guardados de campaña
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
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settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas
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settings.clearresearch.confirm = ¿Estas seguro?
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settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
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settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Limpiar
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banned = [scarlet]Baneado
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Necesita que el sector esté capturado.
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Necesitas que el sector esté capturado.
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yes = Sí
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no = No
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info.title = [accent]Información
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error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
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error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
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unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
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error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
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error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
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unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
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lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.description = Descripción
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stat.input = Entrada
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stat.output = Salida
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stat.booster = Potenciador
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@ -613,21 +612,21 @@ stat.size = Tamaño
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stat.displaysize = Tamaño mostrado
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stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
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stat.powerrange = Rango de Energía
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stat.linkrange = Rango de conexión
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stat.instructions = Instructions
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stat.powerconnections = Conexiones maximas
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stat.linkrange = Alcance de conexión
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||||
stat.instructions = Instrucciones
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||||
stat.powerconnections = Conexiones máximas
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stat.poweruse = Consumo de Energía
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stat.powerdamage = Energía/Daño
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stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
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stat.memorycapacity = Memory Capacity
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||||
stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
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||||
stat.basepowergeneration = Generación de energía base
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stat.productiontime = Tiempo de producción
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stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
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stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
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stat.range = Rango
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stat.range = Alcance
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stat.drilltier = Taladrables
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stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
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stat.boosteffect = Efecto del Potenciador
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||||
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
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stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
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stat.health = Vida
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stat.buildtime = Tiempo de construcción
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@ -635,34 +634,34 @@ stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
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stat.buildcost = Coste de construcción
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stat.inaccuracy = Imprecisión
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stat.shots = Disparos
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stat.reload = Recarga
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stat.reload = Disparos/segundo
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stat.ammo = Munición
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stat.shieldhealth = Salud del escudo
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stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
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stat.explosiveness = Explosiveness
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stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío base
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stat.lightningchance = Probabilidad de rayo
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stat.shieldhealth = Escudo
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stat.cooldowntime = Enfriamiento
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||||
stat.explosiveness = Explosividad
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||||
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío
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stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
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stat.lightningdamage = Daño por rayo
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stat.flammability = Inflamabilidad
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stat.radioactivity = Radiactividad
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stat.heatcapacity = HeatCapacity
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||||
stat.radioactivity = Radioactividad
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stat.heatcapacity = Resistencia temperatura
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stat.viscosity = Viscosidad
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stat.temperature = Temperatura
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stat.speed = Velocidad
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stat.buildspeed = Velocidad de construcción
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stat.minespeed = Velocidad de la mina
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stat.minetier = Nivel de mina
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stat.payloadcapacity = Capacidad de carga útil
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stat.minespeed = Velocidad de extracción
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stat.minetier = Nivel de taladro
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stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
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stat.commandlimit = Límite de comando
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stat.abilities = Habilidades
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skill.forcefield = Campo de fuerza
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skill.repairfield = Campo de reparación
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skill.statusfield = Campo de estado
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skill.forcefield = Campo de Escudo
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skill.repairfield = Campo de Reparación
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||||
skill.statusfield = Campo de Estado
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skill.unitspawn = {0} Fábrica
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skill.shieldregenfield = Campo de regeneración del escudo
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||||
skill.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos
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bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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||||
bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor.
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bar.noresources = Recursos faltantes
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bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
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@ -673,7 +672,7 @@ bar.powerbalance = Energía: {0}
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bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
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bar.poweramount = Energía: {0}
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bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
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bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
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bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
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||||
bar.items = Objetos: {0}
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||||
bar.capacity = Capacidad: {0}
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||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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@ -685,24 +684,24 @@ bar.progress = Progreso de construcción
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bar.input = Entrada
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bar.output = Salida
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units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
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||||
units.processorcontrol = [lightgray]Procesador Controlado
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
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||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
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||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
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||||
bullet.homing = [stat]Rastreadora
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||||
bullet.shock = [stat]Electrizante
|
||||
bullet.frag = [stat]Explosiva
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Retroceso
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Penetración
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
|
||||
bullet.freezing = [stat]Congelación
|
||||
bullet.tarred = [stat]Relantizado
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloques
|
||||
unit.blockssquared = blocks²
|
||||
unit.blockssquared = bloques²
|
||||
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
|
||||
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
||||
unit.itemssecond = objetos/segundo
|
||||
|
|
@ -716,7 +715,7 @@ unit.perminute = /min
|
|||
unit.timesspeed = x velocidad
|
||||
unit.percent = %
|
||||
|
||||
unit.shieldhealth = Vida del escudo
|
||||
unit.shieldhealth = Escudo
|
||||
|
||||
unit.items = objetos
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
|
|
@ -727,57 +726,57 @@ category.power = Energía
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|||
category.liquids = Líquidos
|
||||
category.items = Objetos
|
||||
category.crafting = Fabricación
|
||||
category.function = Function
|
||||
category.function = Función
|
||||
category.optional = Mejoras Opcionales
|
||||
setting.landscape.name = Bloquear modo paisaje
|
||||
setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal
|
||||
setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||
setting.hints.name = Pistas
|
||||
setting.hints.name = Consejos
|
||||
|
||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||
|
||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
||||
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
||||
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
|
||||
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicadores de jugadores
|
||||
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
|
||||
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
|
||||
setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
|
||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
||||
setting.touchscreen.name = Controles táctiles
|
||||
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
||||
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
|
||||
setting.fpscap.name = Máximos FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Nada
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Escala de UI[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
||||
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente
|
||||
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
||||
setting.difficulty.easy = fácil
|
||||
setting.difficulty.normal = normal
|
||||
setting.difficulty.hard = difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = locura
|
||||
setting.difficulty.name = Dificultad:
|
||||
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
|
||||
setting.effects.name = Mostrar Efectos
|
||||
setting.screenshake.name = Movimiento de la pantalla
|
||||
setting.effects.name = Mostrar efectos
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
|
||||
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Colocación del transportador en búsqueda de caminos
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
|
||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Tiempo de espera de selección de bloque
|
||||
setting.milliseconds = {0} milisegundos
|
||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
|
||||
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
|
||||
|
||||
|
||||
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelar
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
|
||||
setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
|
||||
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
|
||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||
setting.atmosphere.name = Mostrar atmosfera del planeta
|
||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||
|
|
@ -785,18 +784,18 @@ setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
|||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
|
||||
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
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||||
setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente
|
||||
setting.publichost.name = Visibilidad del juego público
|
||||
setting.savecreate.name = Autoguardar la Partida
|
||||
setting.publichost.name = Visibilidad de la Partida
|
||||
setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
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||||
public.confirm = ¿Quieres hacer público tu juego?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en Configuración->Juego->Visibilidad pública del juego.
|
||||
public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas.
|
||||
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos...
|
||||
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
|
||||
setting.bloom.name = Brillo
|
||||
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
|
||||
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
|
||||
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
|
||||
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
|
||||
setting.bloom.name = Desenfoque de movimiento
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keybind.title = Cambiar accesos de teclado
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||||
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
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||||
category.general.name = General
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||||
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|
@ -807,72 +806,72 @@ command.attack = Atacar
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|||
command.rally = Patrullar
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||||
command.retreat = Retirarse
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||||
command.idle = Esperar
|
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]LLaves: [{0},
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Claves: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Reaparecer
|
||||
keybind.control.name = Controlar unidad
|
||||
keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
|
||||
keybind.press = Presiona una tecla...
|
||||
keybind.press = Pulsa una tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
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||||
keybind.toggle_power_lines.name = Activar láser de potencia
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Cambiar estado de los bloques
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques
|
||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguír al Cursor del Ratón
|
||||
|
||||
keybind.pan.name = Vista panorámica
|
||||
keybind.boost.name = Impulsar
|
||||
keybind.pan.name = Desplazar la cámara
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||||
keybind.boost.name = Acelerar
|
||||
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemático desde Y
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Invertir Plantilla desde Y
|
||||
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
|
||||
keybind.category_next.name = Siguiente categoría
|
||||
keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque a la izquierda
|
||||
keybind.block_select_right.name = Seleccionar bloque a la derecha
|
||||
keybind.block_select_up.name = Seleccionar bloque hacia arriba
|
||||
keybind.block_select_down.name = Seleccionar bloque hacia abajo
|
||||
keybind.block_select_01.name = Seleccionar categoría / bloque 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Seleccionar categoría / bloque 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Seleccionar categoría / bloque 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Seleccionar categoría / bloque 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Seleccionar categoría / bloque 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Seleccionar categoría / bloque 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Seleccionar categoría / bloque 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Seleccionar categoría / bloque 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Seleccionar categoría / bloque 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Seleccionar categoría / bloque 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
|
||||
keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque - Izquierda
|
||||
keybind.block_select_right.name = Seleccionar bloque - Derecha
|
||||
keybind.block_select_up.name = Seleccionar bloque - Arriba
|
||||
keybind.block_select_down.name = Seleccionar bloque - Abajo
|
||||
keybind.block_select_01.name = Seleccionar Categoría/Bloque 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Seleccionar Categoría/Bloque 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Seleccionar Categoría/Bloque 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Seleccionar Categoría/Bloque 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Seleccionar Categoría/Bloque 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Seleccionar Categoría/Bloque 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Seleccionar Categoría/Bloque 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Seleccionar Categoría/Bloque 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Seleccionar Categoría/Bloque 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Seleccionar Categoría/Bloque 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Cambiar a Pantalla Completa
|
||||
keybind.select.name = Seleccionar
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Elegir bloque
|
||||
keybind.break_block.name = Destruir Bloque
|
||||
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
|
||||
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
|
||||
keybind.command.name = Ordenar
|
||||
keybind.shoot.name = Disparar
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menú
|
||||
keybind.pause.name = Pausa
|
||||
keybind.pause_building.name = Pausar/Resumir construcción
|
||||
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||
keybind.console.name = Consola
|
||||
keybind.rotate.name = Rotar
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (mantener)
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Alternar menús
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Desplazamiento de chat
|
||||
keybind.drop_unit.name = Caida de la unidad
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Ocultar menús
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Desplazar el chat
|
||||
keybind.drop_unit.name = Soltar unidad
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
|
||||
mode.help.title = Descripción de modos
|
||||
mode.survival.name = Supervivencia
|
||||
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
||||
mode.sandbox.name = Arenero
|
||||
mode.sandbox.name = Modo Libre
|
||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
||||
mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.pvp.name = JcJ
|
||||
|
|
@ -881,14 +880,14 @@ mode.attack.name = Ataque
|
|||
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
||||
mode.custom = Normas personalizadas
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
|
||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
|
||||
rules.schematic = Permitir Plantillas
|
||||
rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
|
||||
rules.waves = Oleadas
|
||||
rules.attack = Modo de Ataque
|
||||
rules.buildai = Construccion de la IA
|
||||
rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
|
||||
rules.attack = Ataque
|
||||
rules.buildai = La IA enemiga puede construir
|
||||
rules.enemyCheat = La IA enemiga tiene recursos infinitos
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de bloque
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
||||
|
|
@ -898,7 +897,7 @@ rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[ligh
|
|||
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de Devolución de Desconstrucción
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
||||
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
|
||||
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
|
||||
|
|
@ -943,7 +942,7 @@ item.scrap.name = Chatarra
|
|||
liquid.water.name = Agua
|
||||
liquid.slag.name = Fundido
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
|
||||
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Daga
|
||||
|
|
@ -985,10 +984,10 @@ block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
|||
block.parallax.name = Paralaje
|
||||
block.cliff.name = Acantilado
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||
block.sand-boulder.name = Piedra de arena
|
||||
block.grass.name = Hierba
|
||||
block.slag.name = Escoria
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.space.name = Espacio
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
|
||||
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||
|
|
@ -1002,17 +1001,17 @@ block.snow-boulder.name = Roca de nieve
|
|||
|
||||
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
||||
block.shale.name = Pizarra
|
||||
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
|
||||
block.shale-boulder.name = Piedra de pizarra
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.shrubs.name = Arbustos
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
||||
|
||||
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
|
||||
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de Chatarra gigante
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de chatarra
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante
|
||||
block.thruster.name = Propulsor
|
||||
block.kiln.name = Horno
|
||||
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
|
||||
|
|
@ -1024,26 +1023,26 @@ block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación
|
|||
block.core-nucleus.name = Núcleo: Núcleo
|
||||
block.deepwater.name = Aguas profundas
|
||||
block.water.name = Agua
|
||||
block.tainted-water.name = Agua Contaminada
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Agua Contaminada con Arena Oscura
|
||||
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada con arena oscura
|
||||
block.tar.name = Alquitrán
|
||||
block.stone.name = Piedra
|
||||
block.sand.name = Arena
|
||||
block.darksand.name = Arena Oscura
|
||||
block.darksand.name = Arena oscura
|
||||
block.ice.name = Hielo
|
||||
block.snow.name = Nieve
|
||||
block.craters.name = Cráteres
|
||||
block.sand-water.name = Agua con Arena
|
||||
block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
|
||||
block.sand-water.name = Agua con arena
|
||||
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
|
||||
block.char.name = Carbonizado
|
||||
block.dacite.name = Dacita
|
||||
block.dacite-wall.name = Pared de Dacita
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
||||
block.ice-snow.name = Hielo Nieve
|
||||
block.dacite-wall.name = Pared de dacita
|
||||
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
|
||||
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
|
||||
block.stone-wall.name = Pared de piedra
|
||||
block.ice-wall.name = Pared de hielo
|
||||
block.snow-wall.name = Pared de nieve
|
||||
block.dune-wall.name = Pared de duna
|
||||
block.dune-wall.name = Pared de arena
|
||||
block.pine.name = Pino
|
||||
block.dirt.name = Tierra
|
||||
block.dirt-wall.name = Pared de tierra
|
||||
|
|
@ -1095,7 +1094,7 @@ block.sorter.name = Clasificador
|
|||
block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido
|
||||
block.message.name = Mensaje
|
||||
block.illuminator.name = Iluminador
|
||||
block.illuminator.description = Una fuente de luz pequeña, compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
|
||||
block.illuminator.description = Una fuente de luz compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
|
||||
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
|
||||
block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
|
||||
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
|
||||
|
|
@ -1145,7 +1144,7 @@ block.blast-mixer.name = Mezclador de Explosivos
|
|||
block.solar-panel.name = Panel Solar
|
||||
block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
|
||||
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
|
||||
block.repair-point.name = Punto de Reparación
|
||||
block.repair-point.name = Punto de Reparación de Unidades
|
||||
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
||||
block.plated-conduit.name = Conducto Chapado
|
||||
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
||||
|
|
@ -1167,12 +1166,12 @@ block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
|
|||
block.cyclone.name = Ciclón
|
||||
block.fuse.name = Fusible
|
||||
block.shock-mine.name = Mina electrizante
|
||||
block.overdrive-projector.name = Proyector de sobremarcha
|
||||
block.force-projector.name = Proyector de fuerza
|
||||
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
|
||||
block.force-projector.name = Proyector de Escudo
|
||||
block.arc.name = Arco
|
||||
block.rtg-generator.name = Generador RTG
|
||||
block.spectre.name = Espectro
|
||||
block.meltdown.name = Fusión de Reactor
|
||||
block.meltdown.name = Fusión
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Contenedor
|
||||
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
||||
|
|
@ -1189,74 +1188,74 @@ block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
|||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||
|
||||
block.payload-conveyor.name = Transportador masivo
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga útil
|
||||
block.payload-conveyor.name = Transportador de carga
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga
|
||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Cupula de sobremarcha
|
||||
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
||||
|
||||
block.switch.name = Interruptor
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
||||
block.logic-processor.name = Procesador lógico
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
|
||||
block.logic-display.name = Pantalla lógica
|
||||
block.large-logic-display.name = Gran pantalla lógica
|
||||
block.memory-cell.name = Celda de memoria
|
||||
block.memory-bank.name = Banco de memoria
|
||||
block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
|
||||
block.memory-cell.name = Unidad de memoria
|
||||
block.memory-bank.name = Disco de memoria
|
||||
|
||||
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.crux.name = rojo
|
||||
team.sharded.name = naranja
|
||||
team.crux.name = Rojo
|
||||
team.sharded.name = Naranja
|
||||
team.orange.name = Naranja
|
||||
|
||||
team.derelict.name = derelicto
|
||||
team.derelict.name = Abandonado
|
||||
|
||||
team.green.name = Verde
|
||||
team.purple.name = Púrpura
|
||||
team.purple.name = Morado
|
||||
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
|
||||
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
|
||||
tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial de Mindustry.[]\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Muevete cerca de el, luego toca una veta de mineral de cobre cerca de su núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
|
||||
tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros pueden minar automáticamente.\nColoca uno en una veta de cobre.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]Taladros[] pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros el la esquina de abajo a la derecha.\nSelecciona el[accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación de debajo para confirmar tu selección.\nPulsa el[accent]botón "X" para cancelar la construcción.
|
||||
tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[]
|
||||
tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Construye una línea manteniendo el dedo unos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados.
|
||||
tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [lightgray]enemigo[].\nConstruye una torreta dúo cerca de tu base.
|
||||
tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[]para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para darle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo.
|
||||
tutorial.pause = Durante la batalla, puedes[accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar.
|
||||
tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.
|
||||
tutorial.unpause = Ahora toca Espacio otra vez para dejar de pausar.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Ahora tócalo otra vez para dejar de pausar.
|
||||
tutorial.breaking = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para destruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a romperlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[]
|
||||
tutorial.withdraw = En algunas situaciones, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[]
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tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez al núcleo.[]
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tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Para ello, toca en una veta de cobre cercana al núcleo.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
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tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial []de Mindustry.\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Para ello, aproxímate a una veta de mineral de cobre cercana al núcleo y tócala.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
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tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nColoca uno sobre una veta de cobre.
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tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros en la esquina inferior derecha.\nSelecciona el [accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación[] de debajo para confirmar tu selección.\nTambién puedes pulsar el [accent]botón "X" []para cancelar la construcción.
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tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque, toca el botón [accent]"?"[] mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.\n\nPrueba a acceder a las [accent]estadísticas[] del Taladro Mecánico.
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tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.
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tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Puedes construir una línea manteniendo el dedo unos segundos y arrastrando hacia una dirección.[]\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados.
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tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [lightgray]enemigo[].\nConstruye una torreta "dúo" cerca de tu base.
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tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[] para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para suministrarle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo.
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tutorial.pause = Durante la batalla, puedes [accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar.
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tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.[]
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tutorial.unpause = Ahora pulsa Espacio otra vez para reanudar.
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tutorial.unpause.mobile = Ahora púlsalo otra vez para reanudar.
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tutorial.breaking = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para deconstruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Deconstruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.
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tutorial.breaking.mobile = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a deconstruirlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[]
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tutorial.withdraw =A veces, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[]
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tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez en el núcleo.[]
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tutorial.waves = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave puede disparar automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
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item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
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item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
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item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
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item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
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item.graphite.description = Carbón mineralizado, usasdo para munición y aislamiento eléctrico.
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item.sand.description = Un material común que es usado extensivamente en la fundición, para aleaciones y como fundente.
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item.graphite.description = Carbón mineralizado, usado para munición y aislamiento eléctrico.
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item.sand.description = Un material común que es usado sobre todo en la fundición, o para aleaciones.
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item.coal.description = Un combustible común y preparado para ser quemado.
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item.titanium.description = Un metal raro muy ligero usado extensivamente en transportación de liquidos, taladros y aeronaves.
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item.thorium.description = Un metal radiactivo, muy denso y usado en soporte de estructuras y combustible nuclear.
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item.titanium.description = Un metal raro usado extensivamente en transporte de liquidos, taladros y aeronaves.
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item.thorium.description = Un metal radioactivo, muy denso y usado en soporte de estructuras y combustible nuclear.
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item.scrap.description = Restos de estructuras y unidades antiguas. Contiene pequeñas cantidades de muchos metales diferentes.
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item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
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item.plastanium.description = Un material dúctil y ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
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item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora.
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item.phase-fabric.description = Una sustancia muy ligera usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora.
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item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas.
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item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible.
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item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Aunque se puede quemar como combustible, esto no es recomendable.
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item.pyratite.description = Una sustancia extremadamente inflamable usada en armas incendiarias.
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item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Se puede quemar como combustible, pero no es recomendable.
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item.pyratite.description = Un compuesto extremadamente inflamable usada en armas incendiarias.
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liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
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liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma.
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liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o como un enfriador.
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liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente pra enfriar las cosas.
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liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o usado como un enfriador.
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liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente para enfriar cosas.
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block.message.description = Almacena un mensaje. Puedes usarlo para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
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block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
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@ -1275,12 +1274,12 @@ block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
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block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
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block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
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block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Sandbox.
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block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Sandbox.
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block.item-source.description = Hace aparecer minerales de forma infinita. Solo disponible en el modo Sandbox.
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block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que entra en él. Solo disponible en el modo Sandbox.
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block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo disponible en el modo Sandbox.
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block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra en él. Solo disponible en el modo Sandbox.
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block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Libre.
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block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.item-source.description = Hace aparecer minerales de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que entra en él. Solo disponible en el modo Libre.
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block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo disponible en el modo Libre.
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block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra en él. Solo disponible en el modo Libre.
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block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.
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block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
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block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
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@ -1302,7 +1301,7 @@ block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor
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block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
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block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
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block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
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block.plastanium-conveyor.description = Mueve ítems por lotes.\nAcepta ítems por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente, como un enrutador.
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block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente, como un enrutador.
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block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
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block.bridge-conveyor.description = Bloque avanzado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
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block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
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@ -1314,58 +1313,58 @@ block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y
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block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
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block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
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block.mechanical-pump.description = Una bomba de agua barata algo lenta, pero funciona sin energía.
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block.rotary-pump.description = Una bomba de agua algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
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block.thermal-pump.description = La mejor bomba. Utiliza energía.
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block.rotary-pump.description = Una bomba algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
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block.thermal-pump.description = La mejor bomba de líquidos. Utiliza energía.
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block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
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block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
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block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
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block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
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block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
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block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
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block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
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block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado por varias casillas.
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block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta cuatro fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
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block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta seis fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos.
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block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance con menos conexiones disponibles.
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block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima de hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
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block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado a través de varias casillas.
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block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
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block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos.
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block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance, pero sólo dos conexiones disponibles.
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block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de este bloque en una sola dirección, pero solo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
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block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
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block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
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block.combustion-generator.description = Genera energía quemando aceite o materiales inflamables.
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block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables o petróleo.
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block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava.
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block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
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block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de piratita.
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block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de pirotita.
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block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
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block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía procedente del sol.
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block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
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block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía.
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block.solar-panel-large.description = Genera un mayor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
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block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
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block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
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block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
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block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
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block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
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block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
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block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía y refrigeración.
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block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
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block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
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block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
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block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra.
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block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos.
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block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos.
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block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] unloader[] puede usarse para obtener objetos del almacén.
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block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] unloader[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
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block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas de recursos.
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block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener los objetos almacenados.
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block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
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block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
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block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
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block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente.
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block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza con mayor frecuencia.
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block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres no demasiado fuertes.
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block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego anti-aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
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block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara proyectiles de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
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block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
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block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
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block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga el fuego en su rango de acción si recibe agua.
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block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
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block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
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block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
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block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada dela torre dúo. Dispara salvas rápidas al enemigo
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block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada de la torre dúo. Dispara ráfagas a enemigos terrestres y aéreos.
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block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos.
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block.ripple.description = Una extramadamente poderosa torre. Dispara conjuntos de balas a los enemigos en grandes distancias.
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block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos explosivos de Flak a enemigos cercanos.
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block.ripple.description = Una torre extramadamente poderosa. Dispara conjuntos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
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block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
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block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
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block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
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block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
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