diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index dc606bc2fb..fb874f5e08 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -600,7 +600,7 @@ stat.size = Rozmiar stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy stat.powerrange = Zakres mocy -stat.linkrange = Link Range +stat.linkrange = Odległość połączeń stat.instructions = Instrukcje stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń stat.poweruse = Zużycie prądu @@ -642,16 +642,18 @@ stat.minetier = Stopień Wydobycia stat.payloadcapacity = Ładowność stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych stat.abilities = Umiejętności +stat.canboost = Może przyspieszyć +stat.flying = Latanie ability.forcefield = Pole Mocy ability.repairfield = Pole Naprawy ability.statusfield = Pole Statusu -ability.unitspawn = {0} Fabryka +ability.unitspawn = Fabryka jednostek {0} ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło -bar.noresources = Missing Resources -bar.corereq = Core Base Required +bar.noresources = Brak Zasobów +bar.corereq = Wymagany Rdzeń bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s bar.efficiency = Efektywność: {0}% @@ -659,7 +661,7 @@ bar.powerbalance = Moc: {0} bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1} bar.poweramount = Moc: {0} bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0} -bar.powerlines = Connections: {0}/{1} +bar.powerlines = Połączenia: {0}/{1} bar.items = Przedmiotów: {0} bar.capacity = Pojemność: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} @@ -671,8 +673,7 @@ bar.progress = Postęp Budowy bar.input = Wejście bar.output = Wyjście -units.processorcontrol = [lightgray]Procesor Kontrolowany - +units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany Procesorem bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki bullet.incendiary = [stat]zapalający @@ -1400,8 +1401,8 @@ unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może p unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników. unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników. unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów. -unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów -unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki) +unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów. +unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki). unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury. unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury. unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.