diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 523c50e495..17c8994cc9 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -138,7 +138,7 @@ mods.report = 버그 제보하기 mods.openfolder = 폴더 열기 mods.viewcontent = 콘텐츠 보기 mods.reload = 새로 고침 -mods.reloadexit = 게임이 종료된 후 모드를 불러올 것입니다. +mods.reloadexit = 모드를 불러오기 위해, 게임을 종료합니다. 재실행 해주세요. mod.installed = [설치됨] mod.display = [gray]모드:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]활성화됨 @@ -826,10 +826,10 @@ difficulty.easy = 쉬움 difficulty.normal = 보통 difficulty.hard = 어려움 difficulty.eradication = 극한 -difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0} -difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0} -difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0} -difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers) +difficulty.enemyHealthMultiplier = 적의 체력: {0} +difficulty.enemySpawnMultiplier = 적의 수: {0} +difficulty.waveTimeMultiplier = 단계 타이머: {0} +difficulty.nomodifiers = [lightgray](옵션 없음) planets = 태양계 @@ -867,16 +867,16 @@ sector.mycelialBastion.name = 균사 요새 sector.frontier.name = 국경 지방 sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지녔습니다. 적은 위협적이지 않지만, 자원도 풍부하진 않습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n이제 출격할 시간입니다. -sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배워야 합니다. +sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없었습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요. sector.saltFlats.description = 사막의 변두리에는 소금으로 이루어진 평원이 있습니다. 이곳에선 매우 적은 자원만 발견되었습니다.\n\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 포착되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리세요. sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 탈환하여 강화 유리를 제련하고, 포탑과 드릴에 물을 공급하여 더 강력한 방어선을 구축하여야 합니다. -sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다.\n많은 부분이 소실되었습니다. 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. +sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다.\n많은 부분이 소실되었고, 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. sector.stainedMountains.description = 더 내륙에는 아직 포자에 오염되지 않은 산맥이 있습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n이곳은 더 강력한 적이 주둔하고 있습니다. 적이 가장 강력한 유닛을 준비할 시간을 주지 마십시오. sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이곳에 전초기지를 설립했습니다. 대거를 생산해 적의 기지를 박살 내고 우리가 잃어버린 것을 되찾아야 합니다! sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 가공기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 적의 공격 주기가 길지만, 기지가 파괴될 위험이 높으니 가능한 한 빨리 방어시설을 구축하여야 합니다. sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락하였지만, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익혀 보세요. -sector.fungalPass.description = 포자로 얼룩진 높고 낮은 산이 만나는 곳. 이곳에서 적의 소규모 정찰기지를 발견하였습니다.\n그것들을 파괴하십시오.\n대거와 크롤러 기체를 사용하여 두 개의 기지를 파괴하여야 합니다. +sector.fungalPass.description = 포자로 얼룩진 높고 낮은 산이 만나는 곳. 이곳에서 적의 소규모 정찰기지를 발견하였습니다.\n그것들을 파괴하십시오.\n대거 유닛을 사용하여 두 개의 코어를 파괴하세요. sector.biomassFacility.description = 포자가 탄생한 곳. 이곳은 포자를 연구하고 최초로 생산했던 시설입니다.\n이 시설에 남아있는 기술을 습득하고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하십시오. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴한 후에, 시설 내에 배양되던 대량의 포자가 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다. sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 작은 군도가 있습니다. 기록에 따르면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산하는 시설이 존재했습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 구축하고, 공장들을 연구하여야 합니다. sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있는 지역을 공격하거나, 적에게 침공당한 지역을 효과적으로 수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 강탈하십시오. @@ -1109,9 +1109,9 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 감소 ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/초[lightgray] 최소 속도 ability.stat.duration = [stat]{0} 초[lightgray] 지속 시간 ability.stat.buildtime = [stat]{0} 초[lightgray] 건설 시간 -bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0}) +bar.displaytoolarge = 크기 초과\n(가능한 최대 크기: {0}x{0}) -bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있습니다 +bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있음 bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요 bar.nobatterypower = 배터리 전력 부족 bar.noresources = 자원 부족 @@ -1203,7 +1203,7 @@ category.crafting = 입력/출력 category.function = 기능 category.optional = 선택적 향상 setting.alwaysmusic.name = 항상 음악 재생 -setting.alwaysmusic.description = 이 기능을 활성화하면, 게임 내에서 음악이 항상 반복 재생됩니다.\n비활성화하면, 무작위 간격으로만 재생됩니다. +setting.alwaysmusic.description = 이 설정을 활성화하면, 게임 내에서 OST가 항상 반복 재생됩니다.\n비활성화하면, 무작위 간격으로만 재생됩니다. setting.skipcoreanimation.name = 코어 발사/착륙 애니메이션 건너뛰기 setting.landscape.name = 가로화면 잠금 setting.shadows.name = 그림자 @@ -1437,7 +1437,7 @@ rules.unitcapvariable = 코어 유닛 수 제한 추가 rules.unitpayloadsexplode = 들어올린 화물 유닛과 함께 폭발 rules.unitcap = 기본 유닛 제한 rules.limitarea = 맵 영역 제한 -rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일) +rules.enemycorebuildradius = 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일) rules.extracorebuildradius = 추가 건설금지 범위:[lightgray] (타일) rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초) rules.initialwavespacing = 첫 단계 간격:[lightgray] (초) @@ -1784,7 +1784,7 @@ block.spectre.name = 스펙터 block.meltdown.name = 멜트다운 block.foreshadow.name = 포어쉐도우 block.container.name = 컨테이너 -block.launch-pad.name = 발사 패드 (구) +block.launch-pad.name = 발사 패드 [lightgray](구) block.advanced-launch-pad.name = 발사 패드 block.landing-pad.name = 착륙 패드 @@ -1873,7 +1873,7 @@ block.crystal-cluster.name = 수정 클러스터 block.vibrant-crystal-cluster.name = 선명한 수정 클러스터 block.crystal-blocks.name = 수정 덩어리 block.crystal-orbs.name = 수정 구체 -block.crystalline-boulder.name = 수정같은 바위 +block.crystalline-boulder.name = 수정 같은 바위 block.red-ice-boulder.name = 붉은 얼음 바위 block.rhyolite-boulder.name = 유문암 바위 block.red-stone-boulder.name = 붉은 돌 바위 @@ -1982,7 +1982,7 @@ block.logic-processor.name = 로직 프로세서 block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서 block.logic-display.name = 로직 디스플레이 block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이 -block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display +block.tile-logic-display.name = 타일형 로직 디스플레이 block.memory-cell.name = 메모리 셀 block.memory-bank.name = 메모리 보관소 @@ -2003,7 +2003,7 @@ hint.respawn.mobile = 유닛 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 유닛 hint.desktopPause = 게임을 일시 정지/재개하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오. hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]한 후 드래그하십시오. hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 하단의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오. -hint.blockInfo = 블록 정보를 확인하려면, [accent]건설 목록[]에서 블록을 선택한 후 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 누르십시오. +hint.blockInfo = 블록의 입력해야 할 자원과 통계를 확인하려면, 오른쪽 하단 [accent]건설 목록[]에서 블록을 선택한 후 블록 이름 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 누르십시오. hint.derelict = [accent]버려진[] 구조물은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물은 [accent]철거[]하여 자원을 얻을 수 있습니다. hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. @@ -2102,7 +2102,7 @@ item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해. 미량의 다양 item.silicon.description = 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용되는 유용한 반도체입니다. item.plastanium.description = 고급 유닛, 절연 및 파편화 탄약에 사용됩니다. item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 구조물과 자가 수리 기술에 사용되는 물질입니다. -item.surge-alloy.description = 서지 합금, 줄여서 설금. 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다. +item.surge-alloy.description = 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다. item.spore-pod.description = 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용되는 합성 포자 버섯입니다. item.spore-pod.details = 포자, 합성 생명체로 판단됩니다. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜으며. 매우 빠르게 퍼집니다. 특정한 조건에서 인화성이 매우 높습니다. item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발성 탄약에 사용되는 불안정한 화합물입니다. @@ -2280,9 +2280,9 @@ block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다. block.memory-cell.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. 큰 용량을 지니고 있습니다. -block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다. -block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다. -block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks. +block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다. +block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다. +block.tile-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.\n주변 다른 타일형 디스플레이 블록에 원활하게 연결됩니다. block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 코어를 가속합니다. block.repair-turret.description = 피해를 입은 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다. @@ -2319,7 +2319,7 @@ block.vent-condenser.description = 분출구에서 나오는 가스를 물로 block.plasma-bore.description = 광석 벽을 향하여 배치하면 자원을 끊임없이 출력합니다. 소량의 전력이 필요합니다. block.large-plasma-bore.description = 더 큰 플라즈마 채광기. 텅스텐과 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소와 전력이 필요합니다. block.cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. -block.large-cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력과 오존이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. 선택적으로 텅스텐을 소모하여 효율성을 높입니다. +block.large-cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력과 수소가 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. 선택적으로 흑연을 소모하여 효율성을 높입니다. block.impact-drill.description = 광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다. block.eruption-drill.description = 개선된 충격 드릴. 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소가 필요합니다. block.reinforced-conduit.description = 유체를 앞으로 이동합니다. 측면에서 파이프가 아닌 입력을 허용하지 않습니다. @@ -2550,9 +2550,9 @@ laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 laccess.speed = 유닛의 최대 속도, 타일/초. laccess.size = 유닛/건물의 크기 또는 줄의 길이. laccess.id = 유닛/블록/아이템/액체의 ID.\n이것은 조회 작업의 역순입니다. -laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels. -laccess.displayheight = Height of a display block in pixels. -laccess.bufferusage = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display. +laccess.displaywidth = 디스플레이 블록의 픽셀 단위 너비. +laccess.displayheight = 디스플레이 블록의 픽셀 단위 높이. +laccess.bufferusage = 디스플레이의 그래픽 버퍼에 있는 처리되지 않은 명령의 수. lcategory.unknown = 알 수 없음 lcategory.unknown.description = 분류되지 않은 설명 diff --git a/fastlane/metadata/android/ko-KR/full_description.txt b/fastlane/metadata/android/ko-KR/full_description.txt new file mode 100644 index 0000000000..4dfba2c9cb --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/ko-KR/full_description.txt @@ -0,0 +1,34 @@ +Mindustry는 타워 디펜스와 RTS 요소가 있는 공장 건설 게임입니다. 포탑에 탄약을 공급하고, 건설에 사용할 재료를 생산하고, 유닛을 건설하기 위해 정교한 공급망을 만드세요. 유닛을 지휘하여 적의 기지를 점령하고, 생산을 확장하세요. 적으로부터 코어를 방어하세요. + +