diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index fd249ccf6e..b7d907e9fb 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -3,6 +3,7 @@ credits = Авторы contributors = Переводчики и помощники discord = Присоединяйтесь к нашему Discord! link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry +link.reddit.description = Сабреддит Mindustry link.github.description = Исходный код игры link.changelog.description = Список изменений link.dev-builds.description = Нестабильные версии @@ -16,28 +17,32 @@ screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, gameover = Игра окончена gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила! highscore = [accent]Новый рекорд! -copied = Copied. +copied = Скопировано. + load.sound = Звуки load.map = Карты load.image = Изображения load.content = Содержимое load.system = Система load.mod = Модификации -schematic = Schematic -schematic.add = Save Schematic... -schematics = Schematics -schematic.import = Import Schematic... -schematic.exportfile = Export File -schematic.importfile = Import File -schematic.browseworkshop = Browse Workshop -schematic.copy = Copy to Clipboard -schematic.copy.import = Import from Clipboard -schematic.shareworkshop = Share on Workshop -schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic -schematic.saved = Schematic saved. -schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated. -schematic.rename = Rename Schematic -schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks + +schematic = Схема +schematic.add = Сохранить схему... +schematics = Схемы +schematic.replace = Схема с таким именем уже существует. Заменить её? +schematic.import = Импортировать схему... +schematic.exportfile = Экспортировать файл +schematic.importfile = Импортировать файл +schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской +schematic.copy = Скопировать в буфер обмена +schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена +schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему +schematic.saved = Схема сохранена. +schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем. +schematic.rename = Переименовать схему +schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков + stat.wave = Волн отражено:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0} stat.built = Строений построено:[accent] {0} @@ -45,6 +50,7 @@ stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0} stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0} stat.delivered = Ресурсов запущено: stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0} + launcheditems = [accent]Запущенные предметы launchinfo = [unlaunched]Нажмите на кнопку [ЗАПУСК], чтобы получить предметы, которые отмечены синим цветом. map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»? @@ -62,7 +68,7 @@ customgame = Пользовательская игра newgame = Новая игра none = <ничего> minimap = Мини-карта -position = Position +position = Позиция close = Закрыть website = Веб-сайт quit = Выход @@ -78,6 +84,7 @@ uploadingcontent = Выгрузка содержимого uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра committingchanges = Внесение изменений done = Готово + mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые Вы найдете в Mindustry Github или Discord. mods.alpha = [accent](Альфа) mods = Модификации @@ -87,6 +94,8 @@ mods.report = Доложить об ошибке mod.enabled = [lightgray]Включён mod.disabled = [scarlet]Выключен mod.disable = Выключить +mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0} +mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена. mod.enable = Включить mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях. mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск @@ -95,8 +104,9 @@ mod.import.github = Импортировать модификацию с Github mod.remove.confirm = Этот мод будет удалён. mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0} mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое Вы недавно обновили или оно больше не установлено. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0} -mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again. -mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods. +mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, Вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова. +mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации. + about.button = Об игре name = Имя: noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[]. @@ -231,7 +241,7 @@ loading = [accent]Загрузка… reloading = [accent]Перезагрузка модификаций... saving = [accent]Сохранение… cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана -selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy +selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства wave = [accent]Волна {0} @@ -239,8 +249,8 @@ wave.waiting = [lightgray]Волна через {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается waiting = [lightgray]Ожидание… waiting.players = Ожидание игроков… -wave.enemies = Осталось противников: [lightgray]{0} -wave.enemy = Остался [lightgray]{0} противник +wave.enemies = Враги: [lightgray]{0} +wave.enemy = Остался [lightgray]{0} враг loadimage = Загрузить изображение saveimage = Сохранить изображение unknown = Неизвестно @@ -252,17 +262,18 @@ map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе. map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[SCARLET] красное[] ядро на эту карту в редакторе. map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты. -workshop.update = Update Item -workshop.error = Error fetching workshop details: {0} -map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться! -workshop.menu = Select what you would like to do with this item. -workshop.info = Item Info -changelog = Changelog (optional): +workshop.update = Обновить содержимое +workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0} +map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться! +workshop.menu = Выберите, что Вы хотите сделать с этим предметом. +workshop.info = Информация о предмете +changelog = Список изменений (необязательно): eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем -missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked. -publishing = [accent]Publishing... -publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up! -publish.error = Error publishing item: {0} +missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена. +publishing = [accent]Отправка... +publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться! +publish.error = Ошибка отправки предмета: {0} + editor.brush = Кисть editor.openin = Открыть в редакторе editor.oregen = Генерация руд @@ -339,6 +350,7 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет у editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать? editor.exists = Карта с таким именем уже существует. editor.selectmap = Выберите карту для загрузки: + toolmode.replace = Заменить toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках. toolmode.replaceall = Заменить всё @@ -353,6 +365,7 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде. toolmode.drawteams = Изменить команду блока toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде. + filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже. filter.distort = Искажение filter.noise = Шум @@ -384,6 +397,7 @@ filter.option.floor2 = Вторая поверхность filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог filter.option.radius = Радиус filter.option.percentile = Процентиль + width = Ширина: height = Высота: menu = Меню @@ -399,12 +413,13 @@ tutorial = Обучение tutorial.retake = Перепройти обучение editor = Редактор mapeditor = Редактор карт + abandon = Покинуть abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику. locked = Заблокировано complete = [lightgray]Достигнута: -requirement.wave = Достигните {0} волны на {1} -requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро на {0} +requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1} +requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0} requirement.unlock = Разблокируйте {0} resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0} bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0} @@ -418,17 +433,18 @@ uncover = Раскрыть configure = Конфигурация выгрузки bannedblocks = Запрещённые блоки addall = Добавить всё -configure.locked = [lightgray]Возможность разблокировки выгрузки ресурсов будет доступна на {0}-ой волне. +configure.locked = [lightgray]Разблокировка выгрузки ресурсов: {0}. configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}. zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована. zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены. -zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0} +zone.config.complete = Вы достигли {0}-ой волны, возможность выгрузки ресурсов теперь разблокирована. zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы: zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0} zone.objective.survival = Выжить zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро add = Добавить… boss.health = Здоровье босса + connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно? error.invalidaddress = Некорректный адрес. @@ -439,6 +455,7 @@ error.mapnotfound = Файл карты не найден! error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода. error.any = Неизвестная сетевая ошибка. error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его. + zone.groundZero.name = Отправная точка zone.desertWastes.name = Покинутые пустоши zone.craters.name = Кратеры @@ -453,6 +470,7 @@ zone.saltFlats.name = Соляные равнины zone.impact0078.name = Воздействие 0078 zone.crags.name = Скалы zone.fungalPass.name = Грибной перевал + zone.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше. zone.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором. zone.desertWastes.description = Эти пустоши огромны, непредсказуемы и пронизаны заброшенными секторальными структурами.\nВ регионе присутствует уголь. Сожгите его для получения энергии, или синтезируйте графит.\n\n[lightgray]Место посадки здесь может не быть гарантировано. @@ -467,6 +485,7 @@ zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производ zone.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер. zone.impact0078.description = <вставить описание здесь> zone.crags.description = <вставить описание здесь> + settings.language = Язык settings.data = Игровые данные settings.reset = Сбросить по умолчанию @@ -479,8 +498,8 @@ settings.cleardata = Очистить игровые данные… settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить! settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как Вы нажмете [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется. paused = [accent]< Пауза > -clear = Clear -banned = [scarlet]Banned +clear = Очистить +banned = [scarlet]Запрещено yes = Да no = Нет info.title = Информация @@ -520,6 +539,7 @@ blocks.inaccuracy = Разброс blocks.shots = Выстрелы blocks.reload = Выстрелы/секунду blocks.ammo = Боеприпасы + bar.drilltierreq = Требуется лучший бур bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/s bar.efficiency = Эффективность: {0}% @@ -534,6 +554,7 @@ bar.heat = Нагрев bar.power = Энергия bar.progress = Прогресс строительства bar.spawned = Единицы: {0}/{1} + bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков bullet.incendiary = [stat]зажигательный @@ -545,6 +566,7 @@ bullet.freezing = [stat]замораживающий bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы + unit.blocks = блоки unit.powersecond = единиц энергии/секунду unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду @@ -596,8 +618,8 @@ setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (мо setting.fps.name = Показывать FPS setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации) -setting.minimap.name = Показать мини-карту -setting.position.name = Show Player Position +setting.minimap.name = Отображать мини-карту +setting.position.name = Отображать координаты игрока setting.musicvol.name = Громкость музыки setting.ambientvol.name = Громкость окружения setting.mutemusic.name = Заглушить музыку @@ -622,16 +644,16 @@ category.multiplayer.name = Сетевая игра command.attack = Атаковать command.rally = Точка сбора command.retreat = Отступить -keybind.clear_building.name = Остановить строительство +keybind.clear_building.name = Очистить план строительства keybind.press = Нажмите клавишу… keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу… keybind.screenshot.name = Скриншот карты keybind.move_x.name = Движение по оси x keybind.move_y.name = Движение по оси y -keybind.schematic_select.name = Select Region -keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu -keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X -keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y +keybind.schematic_select.name = Выбрать область +keybind.schematic_menu.name = Меню схем +keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X +keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y keybind.fullscreen.name = Полноэкранный режим keybind.select.name = Выбор/Выстрел keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение @@ -668,6 +690,7 @@ mode.pvp.description = Боритесь против других игроков mode.attack.name = Атака mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу. Никаких волн.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте. mode.custom = Пользовательские правила + rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок) rules.wavetimer = Интервал волн rules.waves = Волны @@ -694,6 +717,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство rules.title.player = Игроки rules.title.enemy = Враги rules.title.unit = Боев. ед. + content.item.name = Предметы content.liquid.name = Жидкости content.unit.name = Боевые единицы @@ -755,6 +779,7 @@ mech.buildspeed = [lightgray]Скорость строительства: {0}% liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0} liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0} liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0} + block.sand-boulder.name = Песчаный валун block.grass.name = Трава block.salt.name = Соль @@ -830,6 +855,8 @@ block.copper-wall.name = Медная стена block.copper-wall-large.name = Большая медная стена block.titanium-wall.name = Титановая стена block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена +block.plastanium-wall.name = Пластаниевая стена +block.plastanium-wall-large.name = Большая пластаниевая стена block.phase-wall.name = Фазовая стена block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена block.thorium-wall.name = Ториевая стена @@ -849,7 +876,7 @@ block.junction.name = Перекрёсток block.router.name = Маршрутизатор block.distributor.name = Распределитель block.sorter.name = Сортировщик -block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter +block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик block.message.name = Сообщение block.overflow-gate.name = Избыточный затвор block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод @@ -967,7 +994,8 @@ unit.eradicator.name = Искоренитель unit.lich.name = Лич unit.reaper.name = Жнец tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения> -tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nНачните с [accent]добычи меди[]. Нажмите на медную жилу возле вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди +tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nНачните с [accent]добычи меди[]. Нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди +tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent] Сведите или разведите 2 пальца для []изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство. [accent]Зажмите Ctrl и покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры. tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. \nРазместите его на медной жиле нажатием, затемм нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение. tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[] @@ -986,6 +1014,7 @@ tutorial.deposit = Положить предметы в блоки можно п tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди. tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди. tutorial.launch = Когда Вы достигаете определенной волны, Вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска. + item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков. item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей. item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости. @@ -1018,7 +1047,7 @@ unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон. unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области. unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков. unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. Дешёвый в производстве. Очень сильный при использовании толпами. -unit.crawler.description = Наземный блок, состоящий из урезанной рамы с высоким взрывчатым веществом, прикрепленным сверху. Не особо прочный. Взрывается при контакте с врагами. +unit.crawler.description = Наземная единица, состоящая из урезанной рамы с прикреплённой сверху мощной взрывчаткой. Не особо прочная. Взрывается при контакте с врагами. unit.titan.description = Продвинутый, бронированный наземный юнит. Атакует как наземные, так и воздушные цели. Оборудован двумя миниатюрными огнеметами класса «Обжигатель». unit.fortress.description = Тяжёлый артиллерийский мех. Оснащен двумя модифицированными пушками типа «Град» для штурма дальних объектов и подразделений противника. unit.eruptor.description = Тяжёлый мех, предназначенный для разрушения строений. Выстреливает поток шлака по вражеским укреплениям, плавит их и поджигает летучие вещества. @@ -1051,6 +1080,8 @@ block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПо block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках. block.titanium-wall.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов. block.titanium-wall-large.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках. +block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами. +block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.\nРазмещается на нескольких плитках. block.thorium-wall.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов. block.thorium-wall-large.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках. block.phase-wall.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе. @@ -1070,7 +1101,7 @@ block.junction.description = Действует как мост для двух block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы по 3 плиткам любой местности или здания. block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер по нескольким плиткам. block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится слева и справа. -block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead. +block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо. block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезно для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[] block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделение элементов до 7 других направлений в равной степени. block.overflow-gate.description = Комбинированный разделитель и маршрутизатор. Выводит только влево и вправо, если передний путь заблокирован. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 173c01d146..4a005511b5 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -80,6 +80,16 @@ uploadingcontent = Вивантаження вмісту uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу передперегляду committingchanges = Здійснення змін done = Зроблено +mods = Модифікації +mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]може бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord. +mods.alpha = [scarlet](Альфа) +mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено! +mod.enabled = [lightgray]Увімкнено +mod.disabled = [scarlet]Вимкнено +mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій. +mod.import = Імпортувати модифікацію +mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено. +mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0} mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord. mods.alpha = [scarlet](Альфа) mods = Модифікації