Update bundle_es.properties

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Angel_24 2020-11-23 11:29:07 +01:00 committed by GitHub
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commit ad6a3bf150
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -8,7 +8,7 @@ link.github.description = Código fuente del juego
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y Servidor
link.itch.io.description = itch.io es la página donde puedes descargar las versiones para PC y Servidor
link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
@ -17,13 +17,14 @@ linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
gameover.disconnect = Desconectado
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
copied = Copiado.
indev.popup = [accent]v6[] esta actualmente en [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no esta totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves es probable que sea cambiado o removido.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista todavia.
copied = Copiado
indev.popup = [accent]v6[] está actualmente en [accent]desarrollo[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no está totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves podría ser cambiado o eliminado.\n\nReporta bugs o cierres inesperados en [accent]Github[].
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es todo lo lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
@ -59,6 +60,7 @@ schematic.rename = Renombrar plantilla
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
stats = Estadísticas
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
@ -68,7 +70,7 @@ stat.delivered = Recursos Lanzados:
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
globalitems = [accent]Global Items
globalitems = [accent]Recursos Totales
map.delete = ¿Estás seguro de que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
level.select = Selección de nivel
@ -87,7 +89,7 @@ position = Posición
close = Cerrar
website = Sitio web
quit = Salir
save.quit = Guardar & Salir
save.quit = Guardar y Salir
maps = Mapas
maps.browse = Navegar por los Mapas
continue = Continuar
@ -100,7 +102,7 @@ uploadingcontent = Subiendo Contenido
uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
committingchanges = Confirmando Cambios
done = Hecho
feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
mods = Mods
@ -127,18 +129,16 @@ mod.enable = Activar
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere volver a cargar
mod.import = Importar mod
mod.import.file = Importar archivo
mod.import.github = Importar Mod de Github
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta los mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
about.button = Acerca del juego
name = Nombre:
@ -193,6 +193,10 @@ servers.local = Servidores Locales
servers.remote = Servidores Remotos
servers.global = Servidores Globales
ervers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
server.shown = Visibles
server.hidden = Ocultos
trace = Rastrear Jugador
trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
@ -271,6 +275,9 @@ cancel = Cancelar
openlink = Abrir Enlace
copylink = Copiar Enlace
back = Atrás
crash.export = Exportar Registros de errores
crash.none = No se encontraron Registros de errores.
crash.exported = Registros de errores exportados.
data.export = Exportar Datos
data.import = Importar Datos
data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
@ -282,13 +289,12 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
loading = [accent]Cargando...
reloading = [accent]Recargando mods...
saving = [accent]Guardando...
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz.
wave = [accent]Oleada {0}
wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
wave.waiting = Oleada en {0}
@ -296,9 +302,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
waiting = Esperando...
waiting.players = Esperando jugadores...
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos enemigos
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo enemigo
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
wave.guardianwarn = Se aproxima un Guardián en [accent]{0}[] oleadas.
wave.guardianwarn.one = Se aproxima un Guardián en [accent]{0}[] oleada.
wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas.
wave.guardianwarn.one = El Guardián se aproxima... [accent]{0}[] oleada restante.
loadimage = Cargar Imagen
saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
@ -356,12 +364,11 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
waves.copied = Oleadas copiadas.
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
#Estos están en minúscula intencionadamente.
wavemode.counts = limitadas
wavemode.totals = totales
wavemode.health = por salud
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
details = Detalles...
edit = Editar...
@ -470,6 +477,8 @@ load = Cargar
save = Guardar
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0} ms
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
settings = Ajustes
tutorial = Tutorial
@ -488,22 +497,19 @@ requirement.capture = Capturar {0}
bestwave = [lightgray]Récord: {0}
launch.text = Lanzar
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa.
uncover = Descubrir
configure = Configurar carga inicial
loadout = Carga Inicial
resources = Recursos
bannedblocks = Bloques prohibidos
addall = Añadir todo
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
launch.destination = Destino: {0}
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
zone.resources = Recursos Detectados:
zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
zone.objective.survival = Sobrevivir
zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
add = Añadir...
boss.health = Jefe
boss.health = Guardián
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor inaccesible.
@ -514,13 +520,12 @@ error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
error.io = Error I/O de conexión.
error.any = Error de red desconocido.
error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica.
error.bloom = Error al cargar el efecto de bloom.\nPuede que tu dispositivo no sea compatible con esta característica.
weather.rain.name = Lluvia
weather.snow.name = Nieve
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
weather.fog.name = Niebla
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
@ -1369,3 +1374,10 @@ block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perf
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.
#
#511//zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
#zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
#zone.resources = Recursos Detectados:
#zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
#zone.objective.survival = Sobrevivir
#zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo