mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-03-15 03:11:07 -07:00
TR Bundle Cleanup (#7229)
This commit is contained in:
parent
b55465a4b0
commit
a3bdcd175b
1 changed files with 165 additions and 165 deletions
|
|
@ -4,9 +4,9 @@ contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
|
|||
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
|
||||
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
|
||||
link.reddit.description = Mindustry subreddit'i
|
||||
link.github.description = Oyun kaynak kodu
|
||||
link.github.description = Oyun Kaynak Kodu
|
||||
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
|
||||
link.dev-builds.description = Dengesiz oyun sürümleri
|
||||
link.dev-builds.description = Dengesiz Oyun Sürümleri
|
||||
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası
|
||||
link.itch.io.description = itch.io sayfası
|
||||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||
|
|
@ -44,12 +44,12 @@ mods.browser = Mod Tarayıcı
|
|||
mods.browser.selected = Seçilmiş Mod
|
||||
mods.browser.add = Yükle
|
||||
mods.browser.reinstall = Yeniden Yükle
|
||||
mods.browser.view-releases = View Releases
|
||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
|
||||
mods.browser.latest = <Latest>
|
||||
mods.browser.releases = Releases
|
||||
mods.browser.view-releases = Sürümleri İncele
|
||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Sürüm Bulunamadı\n[accent]Bu mod için yayımlanmış bir sürüm bulunamadı.
|
||||
mods.browser.latest = <En Son>
|
||||
mods.browser.releases = Yayımlar
|
||||
mods.github.open = Repo
|
||||
mods.github.open-release = Release Page
|
||||
mods.github.open-release = Yayım Sayfası
|
||||
mods.browser.sortdate = En Yeniye göre Sırala
|
||||
mods.browser.sortstars = Yıldıza göre Sırala
|
||||
|
||||
|
|
@ -81,13 +81,13 @@ schematic.tagdelconfirm = Bu Etiketi Silmek istediğine emin misin?
|
|||
schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var.
|
||||
|
||||
stats = İstatistikler
|
||||
stats.wave = Waves Defeated
|
||||
stats.unitsCreated = Units Created
|
||||
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
|
||||
stats.built = Buildings Built
|
||||
stats.destroyed = Buildings Destroyed
|
||||
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
|
||||
stats.playtime = Time Played
|
||||
stats.wave = Dalga Fethedilidi
|
||||
stats.unitsCreated = Birim Üretildi
|
||||
stats.enemiesDestroyed = Düşman Yokedildi
|
||||
stats.built = Bina İnşaa Edildi
|
||||
stats.destroyed = Bina Yokedildi
|
||||
stats.deconstructed = Bina Kırıldı
|
||||
stats.playtime = Oyun Süresi
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar
|
||||
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||||
|
|
@ -96,7 +96,7 @@ level.select = Bölüm Seçimi
|
|||
level.mode = Oyun Modu:
|
||||
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
||||
database = Çekirdek Veritabanı
|
||||
database = Merkez Veritabanı
|
||||
database.button = Veritabanı
|
||||
savegame = Oyunu Kaydet
|
||||
loadgame = Oyunu Yükle
|
||||
|
|
@ -107,7 +107,7 @@ none = <yok>
|
|||
none.found = [lightgray]<Bulunamadı>
|
||||
none.inmap = [lightgray]<Haritada Bulunamadı>
|
||||
minimap = Harita
|
||||
position = Pozisyon
|
||||
position = Konum
|
||||
close = Kapat
|
||||
website = Web sitesi
|
||||
quit = Çık
|
||||
|
|
@ -126,7 +126,7 @@ committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
|||
done = Bitti
|
||||
feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
|
||||
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] OLAMAZ! Mindustry Çöktü. Bu Büyük ihtimalle bir moddan kaynaklandı.\n\nSonsuz Çökmeyi önlemek için, [red]tüm modlar kapatıldı.[]\n\nBu özelliği kapamak için, [accent]Ayarlar->Oyun->Modları Başlangıçta Çökme Durumunda Kapat[].
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] NOLAMAZ! Mindustry Çöktü. Bu Büyük ihtimalle bir moddan kaynaklandı.\n\nSonsuz Çökmeyi önlemek için, [red]tüm modlar kapatıldı.[]\n\nBu özelliği kapamak için, [accent]Ayarlar->Oyun->Modları Başlangıçta Çökme Durumunda Kapat[].
|
||||
mods = Modlar
|
||||
mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı!
|
||||
mods.guide = Mod Rehberi
|
||||
|
|
@ -156,7 +156,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
|||
mod.import = Mod İçeri Aktar
|
||||
mod.import.file = Dosya İçeri Aktar
|
||||
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]Jar modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol!
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]Java modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol!
|
||||
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
|
||||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
||||
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
|
||||
|
|
@ -196,8 +196,8 @@ server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
|||
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
||||
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın!
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin inşa türünle uyumlu değil.
|
||||
server.kicked.banned = Bu Sunucudan Yasaklandın! LOL\n-RTOmega
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin sürümünle uyumlu değil.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
|
||||
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var.
|
||||
|
|
@ -206,9 +206,9 @@ server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlan
|
|||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
||||
server.kicked.gameover = Oyun bitti!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor...
|
||||
server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
||||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||||
server.versions = Kullandığın Sürüm:[accent] {0}[]\nSunucunun Sürümü:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = [accent]Kurucu[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
||||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir küresel sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||||
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
||||
invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et
|
||||
hostserver.mobile = Sunucu Kur
|
||||
|
|
@ -222,11 +222,11 @@ hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
|||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||||
|
||||
servers.local = Yerel Sunucular
|
||||
servers.local.steam = Açık Oyunar & Yerel Sunucular
|
||||
servers.local.steam = Açık Oyunlar & Yerel Sunucular
|
||||
servers.remote = Uzak Sunucular
|
||||
servers.global = Topluluk Sunucuları
|
||||
|
||||
servers.disclaimer = Topluluk Sunucuları, [accent]Yapımcı tarafından yönetilmiyor!\n\nSunucularda, her yaşa uygun olmayan yapı ve içerikler içerebilir!
|
||||
servers.disclaimer = Topluluk Sunucuları, [accent]Yapımcı tarafından yönetilmiyor!\n\nSunucularda, her yaşa uygun olmayan yapı ve içerikler içerebilir!
|
||||
servers.showhidden = Gizli Sunucuları Göster
|
||||
server.shown = Görünür
|
||||
server.hidden = Gizli
|
||||
|
|
@ -242,7 +242,7 @@ trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
|||
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
||||
server.bans = Yasaklılar
|
||||
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||||
server.admins = Yönetici
|
||||
server.admins = Yöneticiler
|
||||
server.admins.none = Yönetici bulunamadı!
|
||||
server.add = Sunucu Ekle
|
||||
server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğine emin misin?
|
||||
|
|
@ -298,7 +298,7 @@ save.search = Kayıtlı Oyun Ara...
|
|||
save.autosave = Otomatik kayıt: {0}
|
||||
save.map = Harita: {0}
|
||||
save.wave = Dalga {0}
|
||||
save.mode = Oyun modu: {0}
|
||||
save.mode = Oyun Modu: {0}
|
||||
save.date = Son Kayıt: {0}
|
||||
save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
||||
warning = Uyarı.
|
||||
|
|
@ -310,7 +310,7 @@ ok = Tamam
|
|||
open = Aç
|
||||
customize = Kuralları Özelleştir
|
||||
cancel = İptal
|
||||
command = Command
|
||||
command = Komuta Modu
|
||||
openlink = Bağlantıyı Aç
|
||||
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||||
back = Geri
|
||||
|
|
@ -323,19 +323,19 @@ data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
|||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||||
data.openfolder = Veri Klasörü Aç
|
||||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil. RIP
|
||||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||
downloading = [accent]İndiriliyor...
|
||||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] Merkezde yeniden doğ
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat
|
||||
showui = UI Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas.
|
||||
showui = Arayüz Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas.
|
||||
wave = [accent]Dalga {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
|
||||
|
|
@ -343,8 +343,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
|
|||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||||
waiting.players = Oyuncular bekleniliyor...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Çekirdekler
|
||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Çekirdek
|
||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkezler
|
||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkez
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
|
|
@ -355,9 +355,9 @@ custom = Özel
|
|||
builtin = Yerleşik
|
||||
map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız!
|
||||
map.random = [accent]Rastgele Harita
|
||||
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya[accent] turuncu[] bir çekirdek ekleyin.
|
||||
map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] çekirdekler ekleyin.
|
||||
map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] kırmızı[] çekirdekler ekleyin.
|
||||
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğacağı hiç bir Merkez yok! Düzenleyiciden bu haritaya[accent] turuncu[] bir Merkez ekleyin.
|
||||
map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç Merkez yok! Düzenleyiciden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] Merkezler ekleyin.
|
||||
map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] düşman[] Merkezler ekleyin.
|
||||
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.-
|
||||
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
||||
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
||||
|
|
@ -368,9 +368,9 @@ changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
|||
updatedesc = Başlık ve Açıklamanın Üzerine Yaz
|
||||
eula = Steam Kullanıcı Sözleşmesi
|
||||
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
|
||||
publishing = [accent]Yayınlanıyor...
|
||||
publishing = [accent]Yayımlanıyor...
|
||||
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
|
||||
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
|
||||
publish.error = Nesneyi yayımlarken hata oluştu: {0}
|
||||
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
|
||||
editor.planet = Gezegen:
|
||||
editor.sector = Sektör:
|
||||
|
|
@ -388,7 +388,7 @@ editor.nodescription = Haritanın en az 4 harflik bir açıklaması olması gere
|
|||
editor.waves = Dalgalar:
|
||||
editor.rules = Kurallar:
|
||||
editor.generation = Oluşum:
|
||||
editor.objectives = Objectives
|
||||
editor.objectives = Görevler
|
||||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||||
editor.playtest = Test Et
|
||||
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
||||
|
|
@ -401,8 +401,8 @@ editor.filters.type = Harita Türleri:
|
|||
editor.filters.search = Ara:
|
||||
editor.filters.author = Yapımcı
|
||||
editor.filters.description = Açıklama
|
||||
editor.shiftx = Shift X
|
||||
editor.shifty = Shift Y
|
||||
editor.shiftx = X Ekseninde Kaydır
|
||||
editor.shifty = Y Ekseninde Kaydır
|
||||
workshop = Atölye
|
||||
waves.title = Dalgalar
|
||||
waves.remove = Kaldır
|
||||
|
|
@ -443,21 +443,21 @@ details = Detaylar...
|
|||
edit = Düzenle...
|
||||
variables = Değişkenler
|
||||
editor.name = İsim:
|
||||
editor.spawn = Eleman Oluştur
|
||||
editor.removeunit = Eleman Kaldır
|
||||
editor.spawn = Birim Oluştur
|
||||
editor.removeunit = Birim Kaldır
|
||||
editor.teams = Takımlar
|
||||
editor.errorload = Dosya yüklerken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Dosya kaydederken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = Bu bir harita değil, bir resim.\n\nEğer 3.5/build 40 bir haritayı içeri aktarmak istiyorsanız, editördeki "Legacy Harita İçeri Aktar" butonunu kullanın.
|
||||
editor.errorimage = Bu bir harita değil, bir resim.\n\nEğer 3.5/b40 bir haritayı içeri aktarmak istiyorsanız, düzenleyicideki "Legacy Harita İçeri Aktar" butonunu kullanın.
|
||||
editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy harita biçimi kullanıyor.
|
||||
editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil.
|
||||
editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk.
|
||||
editor.errorname = Haritanın ismi yok. Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz?
|
||||
editor.errorname = Haritanın ismi yok!?! Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz?
|
||||
editor.update = Güncelle
|
||||
editor.randomize = Rastgele Yap
|
||||
editor.moveup = Move Up
|
||||
editor.movedown = Move Down
|
||||
editor.copy = Copy
|
||||
editor.moveup = Yukarı Kaydır
|
||||
editor.movedown = Aşağı Kaydır
|
||||
editor.copy = Kopyala
|
||||
editor.apply = Uygula
|
||||
editor.generate = Oluştur
|
||||
editor.sectorgenerate = Sektör Oluştur
|
||||
|
|
@ -482,11 +482,11 @@ editor.exportimage = Arazi Görüntüsü Dışa Aktar
|
|||
editor.exportimage.description = Bir harita resim dosyasını dışa aktar
|
||||
editor.loadimage = Arazi İçeri Aktar
|
||||
editor.saveimage = Arazi Dışa Aktar
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]Kaydedilmemiş değişiklikleriniz var![]\nÇıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]Kaydedilmemiş değişikliklerin var![]\nÇıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||
editor.resizemap = Haritayı Yeniden Boyutlandır
|
||||
editor.mapname = Harita İsmi:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Uyarı!\nBu işlem var olan bir haritanın üstüne yazar.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uyarı![] Bu ada sahip bir harita zaten var. Onun üstüne yazmak ister misiniz?
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uyarı![] Bu ada sahip bir harita zaten var. Onun üstüne yazmak istediğine emin misiniz?
|
||||
editor.exists = Bu ada sahip bir harita zaten var.
|
||||
editor.selectmap = Yüklemek için bir harita seçin:
|
||||
|
||||
|
|
@ -507,13 +507,13 @@ toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
|||
toolmode.underliquid = Sıvı Altı
|
||||
toolmode.underliquid.description = Sıvıların altına zemin koyma.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
|
||||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki düğmelerle bir adet ekleyin.
|
||||
|
||||
filter.distort = Çarpıt
|
||||
filter.noise = Gürültü
|
||||
filter.enemyspawn = Düşman Doğma Alanı Seçimi
|
||||
filter.spawnpath = Doğma Noktasına Yol
|
||||
filter.corespawn = Çekirdek Seçimi
|
||||
filter.corespawn = Merkez Seçimi
|
||||
filter.median = Medyan
|
||||
filter.oremedian = Maden Medyanı
|
||||
filter.blend = Geçiş
|
||||
|
|
@ -549,8 +549,8 @@ filter.option.threshold2 = İkincil Eşik
|
|||
filter.option.radius = Yarıçap
|
||||
filter.option.percentile = Yüzdelik
|
||||
|
||||
width = Eni:
|
||||
height = Boyu:
|
||||
width = En:
|
||||
height = Boy:
|
||||
menu = Menü
|
||||
play = Oyna
|
||||
campaign = Mücadele
|
||||
|
|
@ -564,12 +564,12 @@ memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
|||
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
|
||||
settings = Ayarlar
|
||||
tutorial = Öğretici
|
||||
tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Al
|
||||
tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Gör
|
||||
editor = Düzenleyici
|
||||
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
||||
|
||||
abandon = Terk Et
|
||||
abandon.text = Bu bölge ve toplanan bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek.
|
||||
abandon.text = Bu bölge ve toplanan bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek!
|
||||
locked = Kilitli
|
||||
complete = [lightgray]Ulaş:
|
||||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||||
|
|
@ -580,40 +580,40 @@ requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
|||
requirement.onplanet = Sektör {0} Kontrol Et
|
||||
requirement.onsector = Sektör {0}e İniş Yap
|
||||
launch.text = Kalkış
|
||||
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
||||
research.multiplayer = Sadece sunucu sahibi araştırma yapabilir.
|
||||
map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir.
|
||||
uncover = Aç
|
||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||
objective.research.name = Research
|
||||
objective.produce.name = Obtain
|
||||
objective.item.name = Obtain Item
|
||||
objective.coreitem.name = Core Item
|
||||
objective.buildcount.name = Build Count
|
||||
objective.unitcount.name = Unit Count
|
||||
objective.destroyunits.name = Destroy Units
|
||||
objective.timer.name = Timer
|
||||
objective.destroyblock.name = Destroy Block
|
||||
objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks
|
||||
objective.destroycore.name = Destroy Core
|
||||
objective.commandmode.name = Command Mode
|
||||
objective.flag.name = Flag
|
||||
marker.shapetext.name = Shape Text
|
||||
marker.minimap.name = Minimap
|
||||
marker.shape.name = Shape
|
||||
marker.text.name = Text
|
||||
marker.background = Background
|
||||
marker.outline = Outline
|
||||
objective.research.name = Araştır
|
||||
objective.produce.name = Üret
|
||||
objective.item.name = Elde Et
|
||||
objective.coreitem.name = Merkez Eşyası
|
||||
objective.buildcount.name = Bina Sayısı
|
||||
objective.unitcount.name = Birim Sayısı
|
||||
objective.destroyunits.name = Birim Yoket
|
||||
objective.timer.name = Sayaç
|
||||
objective.destroyblock.name = Blok Yok Et
|
||||
objective.destroyblocks.name = Blokları Yok Et
|
||||
objective.destroycore.name = Merkezi Yok Et
|
||||
objective.commandmode.name = Komuta Et
|
||||
objective.flag.name = Bayrak
|
||||
marker.shapetext.name = Şekilli Yazı
|
||||
marker.minimap.name = Harita
|
||||
marker.shape.name = Şekil
|
||||
marker.text.name = Yazı
|
||||
marker.background = Arkaplan
|
||||
marker.outline = Anahat
|
||||
objective.research = [accent]Araştır:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Elde Et:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Üret:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Yok Et:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Yok Et: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Elde Et: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Çekirdeğe Taşı:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Merkeze Taşı:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Birim İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Yok Et: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Düşman saldırısına: [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Düşman Çekirdeğini Yok Et
|
||||
objective.destroycore = [accent]Düşman Merkezini Yok Et
|
||||
objective.command = [accent]Birimleri Kumanda Et
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nükleer Saldırı tespit edildi: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NÜKLEER SALDIRI ⚠
|
||||
|
|
@ -623,7 +623,7 @@ resources = Kaynaklar
|
|||
resources.max = Maks
|
||||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||||
objectives = Görevler
|
||||
bannedunits = Yasaklı Elemanlar
|
||||
bannedunits = Yasaklı Birimler
|
||||
addall = Hepsini Ekle
|
||||
launch.from = [accent]{0} dan fırlatılıyor.
|
||||
launch.capacity = Fırlatılan Malzeme Kapasitesi: [accent]{0}
|
||||
|
|
@ -635,7 +635,7 @@ guardian = Gardiyan
|
|||
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdresin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||||
error.invalidaddress = Geçersiz adres.
|
||||
error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin olun!
|
||||
error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin ol!
|
||||
error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun!
|
||||
error.alreadyconnected = Zaten bağlanıldı.
|
||||
error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
|
||||
|
|
@ -646,7 +646,7 @@ error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyo
|
|||
weather.rain.name = Yağmur
|
||||
weather.snow.name = Kar
|
||||
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
||||
weather.sporestorm.name = Spor Yağmuru
|
||||
weather.sporestorm.name = Spor Fırtınası
|
||||
weather.fog.name = Sis
|
||||
|
||||
sectorlist = Sektörler
|
||||
|
|
@ -665,20 +665,20 @@ sectors.launch = Fırlat
|
|||
sectors.select = Seç
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
|
||||
sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Base
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Üs
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Dayanıksız
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Saldırı Altında! [accent]{0}% hasarlı
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Elegeçirilmemeiş
|
||||
sectors.survives = [accent]{0} Dalgaya dayanabilir!
|
||||
sectors.go = Git
|
||||
sector.abandon = Terk Et
|
||||
sector.abandon.confirm = Bu sektörün çekirdeği kendini imha edecek.\nDevam Et?
|
||||
sector.abandon.confirm = Bu sektörün merkezi kendini imha edecek.\nDevam Et?
|
||||
sector.curcapture = Sektör Elegeçirildi
|
||||
sector.curlost = Sektör Kaybedildi
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Çekirdek Kaynakları
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Merkez Kaynakları
|
||||
sector.attacked = Sektör [accent]{0}[white] saldırı altında!
|
||||
sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
#Çekirdek -> Merkez -RTOmega
|
||||
sector.captured = Sektör [accent]{0}[white]elegeçirildi!
|
||||
sector.changeicon = İkon Değiştir
|
||||
sector.noswitch.title = Sektör Değiştirilemiyor
|
||||
|
|
@ -718,7 +718,7 @@ sector.navalFortress.name = Deniz Kalesi
|
|||
|
||||
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
||||
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
||||
sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Çekirdeklerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma.
|
||||
sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Merkezlerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma.
|
||||
sector.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Yıkıntıların ardında bir kıyı var. Bir zamanlar bu konum bir dizi kıyı defansına ev sahipliği yapmış. Geriye pek bir şey kalmamış. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, onun dışındaki her şey hurdaya geri dönüştü.\nDışa doğru genişletmeye devam et. Teknolojiyi yeniden keşfet.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.\nAlandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme.
|
||||
|
|
@ -733,19 +733,19 @@ sector.extractionOutpost.description = Uzak bir üs, düşman tarafından inşa
|
|||
sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yaralan.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
||||
sector.onset.name = Yeni Başlangıç
|
||||
sector.aegis.name = Aegis
|
||||
sector.lake.name = Name
|
||||
sector.intersect.name = Intersect
|
||||
sector.aegis.name = Siper
|
||||
sector.lake.name = Göletcik
|
||||
sector.intersect.name = Kesişim
|
||||
sector.atlas.name = Atlas
|
||||
sector.split.name = Split
|
||||
sector.basin.name = Basin
|
||||
sector.split.name = Ayrılım
|
||||
sector.basin.name = Havza
|
||||
sector.onset.description = Öğretici Sektör. Bu Sektörün Görevleri daha belirlenmedi. Daha fazla bilgi için beklemede kal.
|
||||
sector.aegis.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
|
||||
sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
|
||||
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
|
||||
sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.
|
||||
sector.basin.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level - more sectors will be added in a later release.
|
||||
sector.aegis.description = Düşman Kalkanların arkasına Sığınmış Durumda! Bu Sektörde Deneysel bir Kalkan Kırıcı Bulunmakta.\nBu Yapıyı Bul, Tungsten ile çalıştır ve Düşman Base i Fethet!
|
||||
sector.lake.description = Bu Sektörün Cürüf Gölü, birimleri büyük oranda engelliyor. Bir Hovercraft tek seçeneğin.\n[accent]Gemi Fabrikatörünü[] araştır ve [accent]elude[] birimini olabildiğince kısa sürede üret!
|
||||
sector.intersect.description = Taramalar, bu Sektörün farklı yönlerden salıdırya uğrayacağını belirtiyor.\nHızlı bir şekilde savunma kur.\n[accent]Mech[] birimleri bu Sektör için bir olmazssa olmaz!
|
||||
sector.atlas.description = Bu Sektör, farklı tür saldırılar isteyen dengesiz bir araziden oluşuyor.\nDüşman Üssünü yenebilmek için Geliştirilmiş birimler gerekebilir.\n[accent]Elektolizörü[] ve [accent]Tank Yeniden Yapılandırıcı[] yı araştırmadan bu sektör oldukça zor.
|
||||
sector.split.description = Bu Sektördeki minimal düşman bulunması, bu Sektörü Uşaım Test etmek için oldukça uygun bir yer yapıyor.
|
||||
sector.basin.description = {Geçici}\n\nŞimdilik Son Sektör. Bunu bir Meydan Okuma olarak kabul et - daha fazla Sektör, bir sonraki Sürümde eklenicek.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Yanıyor
|
||||
status.freezing.name = Donuyor
|
||||
|
|
@ -796,7 +796,7 @@ lastcommanded = [lightgray]Son Kontrol Edilen: {0}
|
|||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.showinmap = <görüntülenecek haritayı yükle>
|
||||
stat.description = Amaç
|
||||
stat.description = Açıklama
|
||||
stat.input = Giriş
|
||||
stat.output = Çıkış
|
||||
stat.maxefficiency = Maks Verimlilik
|
||||
|
|
@ -829,7 +829,7 @@ stat.repairtime = Tamir Edilme Süresi
|
|||
stat.repairspeed = Tamir Hızı
|
||||
stat.weapons = Silahlar
|
||||
stat.bullet = Mermi
|
||||
stat.moduletier = Module Tier
|
||||
stat.moduletier = Modül Seviyesi
|
||||
stat.speedincrease = Hız Artışı
|
||||
stat.range = Menzil
|
||||
stat.drilltier = Kazılabilenler
|
||||
|
|
@ -841,19 +841,19 @@ stat.armor = Zırh
|
|||
stat.buildtime = İnşaat Süresi
|
||||
stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla
|
||||
stat.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
||||
stat.inaccuracy = İskalama Oranı
|
||||
stat.inaccuracy = Iskalama Oranı
|
||||
stat.shots = Atışlar
|
||||
stat.reload = Atışlar/Sn
|
||||
stat.ammo = Mermi
|
||||
stat.shieldhealth = Kalkan Canı
|
||||
stat.cooldowntime = Soğuma Süresi
|
||||
stat.explosiveness = Patlayıcılık
|
||||
stat.basedeflectchance = Mermi Sekme Şansı
|
||||
stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma Şansı
|
||||
stat.basedeflectchance = Mermi Sekme İhtimali
|
||||
stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma İhtimali
|
||||
stat.lightningdamage = Yıldırım Hasarı
|
||||
stat.flammability = Yanıcılık
|
||||
stat.radioactivity = Radyoaktivite
|
||||
stat.charge = Elektirk Yükü
|
||||
stat.charge = Elektrik Yükü
|
||||
stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi
|
||||
stat.viscosity = Viskosite
|
||||
stat.temperature = Sıcaklık
|
||||
|
|
@ -863,7 +863,7 @@ stat.minespeed = Kazı Hızı
|
|||
stat.minetier = Kazı Seviyesi
|
||||
stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi
|
||||
stat.abilities = Kabiliyetler
|
||||
stat.canboost = Can Boost
|
||||
stat.canboost = İstekli Uçabilir
|
||||
stat.flying = Uçuyor
|
||||
stat.ammouse = Mermi Kullanıyor
|
||||
stat.damagemultiplier = Hasar Çarpanı
|
||||
|
|
@ -882,12 +882,12 @@ ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası
|
|||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||||
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
||||
ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
|
||||
bar.onlycoredeposit = Sadece Çekirdeğe Aktarım Mümkün
|
||||
bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
|
||||
bar.noresources = Kaynak Yetersiz
|
||||
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
|
||||
bar.corefloor = Çekirdek Alan Zemini Gerekli
|
||||
bar.corereq = Merkez Tabanı Gerekli
|
||||
bar.corefloor = Merkez Alan Zemini Gerekli
|
||||
bar.cargounitcap = Kargo Birim Kapasitesine Ulaşıldı
|
||||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
||||
|
|
@ -962,7 +962,7 @@ category.items = Eşyalar
|
|||
category.crafting = Üretim
|
||||
category.function = Fonksiyon
|
||||
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Çekirdek Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Merkez Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla
|
||||
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
||||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||||
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||||
|
|
@ -972,7 +972,7 @@ setting.logichints.name = İşemci İpuçları
|
|||
setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur
|
||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||
setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz
|
||||
setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode
|
||||
setting.commandmodehold.name = Komuta Modu için Basılı Tut
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||
|
|
@ -1014,7 +1014,7 @@ setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
|
|||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır)
|
||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
||||
setting.coreitems.name = Merkezdeki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||
setting.mouseposition.name = Fareyi Göster
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik Sesi
|
||||
|
|
@ -1025,7 +1025,7 @@ setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
|
|||
setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
||||
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
||||
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
||||
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
||||
setting.publichost.name = Halka Açık Sunucular
|
||||
setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti
|
||||
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
||||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||||
|
|
@ -1116,27 +1116,27 @@ mode.sandbox.name = Yaratıcı
|
|||
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunur ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
||||
mode.editor.name = Düzenleyici
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli çekirdek olması gerekir.
|
||||
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli merkez olması gerekir.
|
||||
mode.attack.name = Saldırı
|
||||
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada kırmızı çekirdek olması gerekir.
|
||||
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkez olması gerekir.
|
||||
mode.custom = Özel Kurallar
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||
rules.onlydepositcore = Sadece Çekirdeke Aktarmaya İzin Ver
|
||||
rules.onlydepositcore = Sadece Merkeze Aktarmaya İzin Ver
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir
|
||||
rules.disableworldprocessors = Dünya İşlemcilerini Devredışı Bırak
|
||||
rules.coreincinerates = Merkez Taşanları Eritir
|
||||
rules.disableworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Devredışı Bırak
|
||||
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||
rules.waves = Dalgalar
|
||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Gurup Boyutu
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Maks Gurup Boyutu
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Saldırı Boyutu
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Yıkımca Çekirdeği Elegeçir
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Çekirdek Koruması
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
|
||||
rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula
|
||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||
|
|
@ -1145,10 +1145,10 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
|||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||
rules.solarmultiplier = Güneş Paneli Üretim Çarpanı
|
||||
rules.unitcapvariable = Çekirdekler Eleman Sınırını Etkiler
|
||||
rules.unitcapvariable = Merkezler Eleman Sınırını Etkiler
|
||||
rules.unitcap = Sabit eleman Sınırı
|
||||
rules.limitarea = Haritayı Sınırla
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Merkezi İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
|
||||
rules.initialwavespacing = Başlangıç Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
||||
|
|
@ -1156,7 +1156,7 @@ rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
|||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektiriyor
|
||||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir
|
||||
rules.enemyteam = Düşman Takım
|
||||
rules.playerteam = Oyuncu Takımı
|
||||
rules.title.waves = Dalgalar
|
||||
|
|
@ -1166,7 +1166,7 @@ rules.title.unit = Birlikler
|
|||
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||
rules.title.environment = Çevre
|
||||
rules.title.teams = Takımlar
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.title.planet = Gezegen
|
||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||
rules.fog = Savaş Sisi
|
||||
rules.fire = Ateş
|
||||
|
|
@ -1506,8 +1506,8 @@ block.payload-loader.name = Kargo Yükleyici
|
|||
block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler.
|
||||
block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
|
||||
block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır.
|
||||
block.heat-source.name = Heat Source
|
||||
block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat.
|
||||
block.heat-source.name = Sonsuz Isı Kaynağı
|
||||
block.heat-source.description = Nerdeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok.
|
||||
block.empty.name = Boş
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Riyolit Krateri
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Kaba Riyolit
|
||||
|
|
@ -1532,7 +1532,7 @@ block.yellow-stone-vent.name = Sarı Taş Baca
|
|||
block.red-stone-vent.name = Kızıl Taş Baca
|
||||
block.redmat.name = KızılMat
|
||||
block.bluemat.name = MaviMat
|
||||
block.core-zone.name = Çekirdek Alanı
|
||||
block.core-zone.name = Merkez Alanı
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolit Duvar
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Sarı Taş Duvar
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Regolit Duvar
|
||||
|
|
@ -1589,12 +1589,12 @@ block.shielded-wall.name = Shielded Wall
|
|||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = İnşa Kulesi
|
||||
block.regen-projector.name = Tamir Projektörü
|
||||
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower
|
||||
block.shockwave-tower.name = Şokdalga Kulesi
|
||||
block.shield-projector.name = Kalkan Projektörü
|
||||
block.large-shield-projector.name = Büyük Kalkan Projektörü
|
||||
block.armored-duct.name = Zırhlı Tüp
|
||||
block.overflow-duct.name = Taşma Tüpü
|
||||
block.underflow-duct.name = Underflow Duct
|
||||
block.underflow-duct.name = AltTaşma Tüpü
|
||||
block.duct-unloader.name = Tüp Boşaltıcı
|
||||
block.surge-conveyor.name = Akı Konveyör
|
||||
block.surge-router.name = Akı Yönlendirici
|
||||
|
|
@ -1621,7 +1621,7 @@ block.impact-drill.name = Darbeli Matkap
|
|||
block.eruption-drill.name = Patlamalı Matkap
|
||||
block.core-bastion.name = Merkez: Sur
|
||||
block.core-citadel.name = Merkez: Kale
|
||||
block.core-acropolis.name = Merkez: Acropolis
|
||||
block.core-acropolis.name = Merkez: Akropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Güçlendirilmiş Konteyner
|
||||
block.reinforced-vault.name = Güçlendirilmiş Depo
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
|
|
@ -1645,7 +1645,7 @@ block.small-deconstructor.name = Küçük YapıSökücü
|
|||
block.canvas.name = Tuval
|
||||
block.world-processor.name = Evrensel İşlemci
|
||||
block.world-cell.name = Evrensel Bellek Hücresi
|
||||
block.shield-breaker.name = Kalkan Kırıcı (temp name/sprite)
|
||||
block.shield-breaker.name = Kalkan Kırıcı
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabrikatörü
|
||||
block.mech-fabricator.name = Robot Fabrikatörü
|
||||
block.ship-fabricator.name = Gemi Fabrikatörü
|
||||
|
|
@ -1666,11 +1666,11 @@ block.large-logic-display.name = Büyük Ekran
|
|||
block.memory-cell.name = Bellek Hücresi
|
||||
block.memory-bank.name = Bellek Bankası
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = öz
|
||||
team.sharded.name = parçalanmış
|
||||
team.derelict.name = sahipsiz
|
||||
team.crux.name = Crux
|
||||
team.sharded.name = Sharded
|
||||
team.derelict.name = Terkedilmiş
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
|
||||
#Tüpü bilmem ama yeni çıkan erekir çok iyi değil mi -siyah pulsar
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
|
||||
hint.skip = Geç
|
||||
|
|
@ -1711,10 +1711,10 @@ hint.guardian = [accent]Gardiyan[] birimleri güçlü bir zırha sahiptir. [acce
|
|||
hint.coreUpgrade = Merkezinizi, [accent]merkezinizin üstüne daha gelişmiş bir merkez[] koyarak geliştirebilirsiniz. \n\n[accent]Parçacık[] olarak adlandırılan fakirhanenizin üstüne [accent]Temel[] olarak adlandırılan merkezinizi koyun. Merkezinizin etrafında hiçbir yapı olmamalıdır.
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]Donmuş Ormanlar[] gibi [accent]ana sektörlere iniş[] herhangi bir yerden yapılabilir. Yakındaki bir sektörden fırlatma gerektirmez.\n\nBunun gibi [accent]sayı ile isimlendirilmiş[] sektörleri ele geçirmek [accent]isteğe bağlıdır.[].
|
||||
hint.presetDifficulty = Bu sektör, [scarlet]yüksek tehlike[] barındırıyor.\nBöyle bir sektöre hazırlıksız fırlatış yapmak [accent]tavsiye edilmez[].
|
||||
hint.coreIncinerate = Bir çekirdek ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[].
|
||||
hint.coopCampaign = Arkadaşlarınla Multiplayer Campaign oynarken, her yaptığınız Araştırma ve item aktarımı, senin oyun içi Campaign ine de aktarılır.
|
||||
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
||||
hint.coreIncinerate = Bir merkez ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[].
|
||||
hint.coopCampaign = Arkadaşlarınla ÇokOyunculu Mücadele oynarken, her yaptığınız Araştırma ve malzeme aktarımı, senin oyun içi Mücadelene de aktarılır.
|
||||
hint.factoryControl = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken sol tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya sağ tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir.
|
||||
#Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi.
|
||||
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır.
|
||||
item.copper.details = Bakır. En basit materyal. Tüm alt düzey binalarda gerekir. Zayıf ve dayanıksızdır.
|
||||
|
|
@ -1743,7 +1743,7 @@ liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışı
|
|||
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
||||
|
||||
block.derelict = [lightgray]\ue815 Sahipsiz
|
||||
block.derelict = [lightgray]\ue815 Terkedilmiş
|
||||
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
|
||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
|
||||
|
|
@ -1839,15 +1839,15 @@ block.water-extractor.description = Yeraltındaki suyu çıkarır. Hiç su bulun
|
|||
block.cultivator.description = Atmosferdeki küçük spor partiküllerini büyütüp endüstriyel kullanıma hazır kapsüllere çevirir.
|
||||
block.cultivator.details = Geri Dönüştürülmüş Teknoloji. Yüksek miktarda bio kütle üretmede kullanılır. Serpulo yu kaplayan sporların kaynağı.
|
||||
block.oil-extractor.description = Çokça enerji, su kullanarak yerden petrol çıkarır.
|
||||
block.core-shard.description = Çekirdek kapsülünün ilk versiyonu. Yok edilirse, bölge ile bütün iletişim kesilir. Bunun olmasına izin verme.
|
||||
block.core-shard.description = Merkez kapsülünün ilk versiyonu. Yok edilirse, bölge ile bütün iletişim kesilir. Bunun olmasına izin verme.
|
||||
block.core-shard.details = İlk aşama. Bu üstün makine, kendini kopyalama ve tek inişlik roket özelliklerine sahip. Gezegenler arası ulaşımda kullanılamaz!
|
||||
block.core-foundation.description = Çekirdek kapsülünün ikinci versiyonu. Daha iyi zırhlı ve daha çok materyal depolayabilir.
|
||||
block.core-foundation.description = Merkez kapsülünün ikinci versiyonu. Daha iyi zırhlı ve daha çok materyal depolayabilir.
|
||||
block.core-foundation.details = İkinci Aşama.
|
||||
block.core-nucleus.description = Çekirdek kapsülünün üçüncü ve son versiyonu. Aşırı derecede zırhlı ve dev miktarda materyal depolayabilir.
|
||||
block.core-nucleus.description = Merkez kapsülünün üçüncü ve son versiyonu. Aşırı derecede zırhlı ve dev miktarda materyal depolayabilir.
|
||||
block.core-nucleus.details = Üçüncü ve Son Aşama.
|
||||
block.vault.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri kasadan almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
||||
block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
||||
block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, kasa, veya çekirdekten çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir.
|
||||
block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, depo veya merkezden çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir.
|
||||
block.launch-pad.description = Başka Bir Sektöre item gönderir.
|
||||
block.launch-pad.details = Yörüngesel Nokta-dan-Nokta ya malzeme aktarım sistemi. Kargo Kapsülleri dayanıksızdır ve yörüngeye girerken parçalanırlar.
|
||||
block.duo.description = Küçük, ucuz bir taret. Yer birimlerine karşı etkilidir.
|
||||
|
|
@ -1946,7 +1946,7 @@ lst.set = Bir değişken ata.
|
|||
lst.operation = Değişkenlerle işlem yap.
|
||||
lst.end = Döngünün sonuna atla.
|
||||
lst.wait = Belli süre bekler.
|
||||
lst.lookup = ID kullanarak herhangi bir blok,eleman,bina vs ye bak.\nToplam sayı kullanımı:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.lookup = ID kullanarak herhangi bir blok, birim, bina vs ye bak.\nToplam sayı kullanımı:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Bir yerden başka bir yere atla.
|
||||
lst.unitbind = Bir birimi bağla: [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Bağlı birimi kontrol et.
|
||||
|
|
@ -1959,7 +1959,7 @@ lst.applystatus = Bir Birime Durum Etkisi ekle.
|
|||
lst.spawnwave = Bellir bir noktada dalga başlat.\nDalga Zamanlayıcı Oluşturmaz!
|
||||
lst.explosion = Bir Noktada Patlama oluştur.
|
||||
lst.setrate = İşlemci Hızını Ayarla (işlem/tick)
|
||||
lst.fetch = Numara ile Çekirdek, Birim veya Oyuncu Ara.\nNumaralar, 0dan başlar ve birim sayısında biter.
|
||||
lst.fetch = Numara ile Merkez, Birim veya Oyuncu Ara.\nNumaralar, 0dan başlar ve birim sayısında biter.
|
||||
lst.packcolor = Derle [0, 1] RGBA bileşenleri, çizim veya kural belirleme için tek bir sayıya dönüştürülür.
|
||||
lst.setrule = Bir Oyun Kuralı Ata.
|
||||
lst.flushmessage = Ekranda bir yazı göster.\nBir önceki yazı kaybolana kadar bekler.
|
||||
|
|
@ -1975,26 +1975,26 @@ lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
|||
lenum.config = Bina configurasyonu, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
||||
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
||||
|
||||
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi.
|
||||
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
||||
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
|
||||
laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı?
|
||||
laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor?
|
||||
laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama.
|
||||
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
lcategory.unknown = Unknown
|
||||
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
|
||||
lcategory.io = Input & Output
|
||||
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
|
||||
lcategory.block = Block Control
|
||||
lcategory.block.description = Interact with blocks.
|
||||
lcategory.operation = Operations
|
||||
lcategory.operation.description = Logical operations.
|
||||
lcategory.control = Flow Control
|
||||
lcategory.control.description = Manage execution order.
|
||||
lcategory.unit = Unit Control
|
||||
lcategory.unit.description = Give units commands.
|
||||
lcategory.world = World
|
||||
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
|
||||
laccess.speed = Bir Birimin Maks hızı, blok/sn.
|
||||
lcategory.unknown = ???
|
||||
lcategory.unknown.description = Kategorilenmemiş Talimatlar
|
||||
lcategory.io = Giriş & Çıkış
|
||||
lcategory.io.description = Bir Hafıza biloğunun içeriğini değiştirir.
|
||||
lcategory.block = Blok Kontrol
|
||||
lcategory.block.description = Bloklarla etkileş.
|
||||
lcategory.operation = İşlemler
|
||||
lcategory.operation.description = Logic İşlemler.
|
||||
lcategory.control = Akış Kontrolü
|
||||
lcategory.control.description = Çalışma Sırasını Kontrol et.
|
||||
lcategory.unit = Birim Kontrol
|
||||
lcategory.unit.description = Birimleri komuta et.
|
||||
lcategory.world = Evrensel
|
||||
lcategory.world.description = Evrenin Yasalarını, kaza ve kaderden bağımsız bir şekilde modifiye et.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla.
|
||||
graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk.
|
||||
|
|
@ -2058,7 +2058,7 @@ lenum.damaged = Hasarlı Aynı Takımdan bir Blok.
|
|||
lenum.spawn = Düşman Oluşum Noktası
|
||||
lenum.building = Bir guruptan bir blok.
|
||||
|
||||
lenum.core = Herhangi bir Çekirdek
|
||||
lenum.core = Herhangi bir Merkez
|
||||
lenum.storage = Depolama Bloğu
|
||||
lenum.generator = Enerji Üreten bir Blok
|
||||
lenum.factory = Fabrika Bloğu
|
||||
|
|
@ -2078,7 +2078,7 @@ radar.sort = Sıralama Sırası.
|
|||
radar.output = Dışarı Aktarılan Değişken.
|
||||
|
||||
unitradar.target = Algılanan Birim için Filtre.
|
||||
unitradar.and = Extra Filtre.
|
||||
unitradar.and = Ekstra Filtre.
|
||||
unitradar.order = Sıralama Filtresi.
|
||||
unitradar.sort = Sıralama Sırası.
|
||||
unitradar.output = Dışarı Aktarılan Değişken.
|
||||
|
|
@ -2113,5 +2113,5 @@ lenum.build = Bina inşa et.
|
|||
lenum.getblock = Bir bloğun verilerini al.
|
||||
lenum.within = Bir birim menzil alanında mı?
|
||||
lenum.boost = Boostlamaya başla/dur
|
||||
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
|
||||
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
|
||||
onset.commandmode = [accent]Shift[] e basılı tutarak [accent]Komuta Modu[]na geç.\n[accent]Sol Tıklayıp sürekleyerek[] birim seç.\n[accent]Sağ Tıklayarak[] Birimleri Yönlendir veya saldırt.
|
||||
onset.commandmode.mobile = [accent]Komuta Düğmesine[] basarak [accent]Komuta Moduna[] gir.\nBir Parmağını basılı tut ve değirini [accent]sürükle[]yerek birim seç.\n[accent]Tıkla[]yarak birimleri saldırttırabilir veya yönlendirebilirsin.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue