diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index 14d6273a26..f8211bbf96 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -29,7 +29,7 @@ load.system = Sistema load.mod = Mods load.scripts = Scripts -be.update = Una nueva versión de Bleeding Edge está disponible: +be.update = Una nueva e innovadora versión disponible: be.update.confirm = Descargar y reiniciar ahora? be.updating = Actualizando... be.ignore = Ignorar @@ -37,21 +37,21 @@ be.noupdates = No se encontraron actualizaciones. be.check = Revisando actualizaciones schematic = Esquemático -schematic.add = Guardada esquemática... -schematics = Esquemáticas -schematic.replace = Una esquemática con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo? -schematic.exists = Una esquemática con ese nombre ya existe. -schematic.import = Importar esquemática... +schematic.add = Guardar esquemático... +schematics = Esquemáticos +schematic.replace = Un esquemático con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo? +schematic.exists = Un esquemático con ese nombre ya existe. +schematic.import = Importar esquemático... schematic.exportfile = Exportar archivo schematic.importfile = Importar archivo -schematic.browseworkshop = Buscar en el taller +schematic.browseworkshop = Buscar en el Steam Workshop schematic.copy = Copiar al portapapeles. schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles. -schematic.shareworkshop = Compartir en la Workshop -schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquemática -schematic.saved = Esquemática guardada. -schematic.delete.confirm = Esta esquemática será completamente erradicado. -schematic.rename = Renombrar esquemática +schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquemático +schematic.saved = Esquemático guardado. +schematic.delete.confirm = Esto esquemático será completamente borrado. +schematic.rename = Renombrar esquemático schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0} @@ -90,12 +90,12 @@ maps.browse = Navegar por los Mapas continue = Continuar maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas! invalid = Invalido -pickcolor = Pick Color +pickcolor = Escoge Color preparingconfig = Preparando Configuración preparingcontent = Preparando Contenido uploadingcontent = Subiendo Contenido uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa -committingchanges = Cometiendo Cambios +committingchanges = Confirmando Cambios done = Hecho feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función. @@ -122,12 +122,12 @@ mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods. mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar mod.import = Importar mod mod.import.github = Importar Mod de Github -mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para removerlo, desisntala ese mod. +mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod. mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar? mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0} -mod.missing = Este guardado contiene modificaciones que has actualizado recientemente o que ya no has instalado. Guardar corrupción puede ocurrir. ¿Estás seguro de que quieres cargarlo?\n[lightgray]Mods:\n{0} -mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el taller, debe agregar una vista previa de la imagen.\nColoque una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente. -mod.folder.missing = Solo las modificaciones en forma de carpeta se pueden publicar en el taller.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo en una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods. +mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que ya no has instalado. Se puede corromper la partida guardada. ¿Estás seguro de que quieres cargarla?\n[lightgray]Mods:\n{0} +mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente. +mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods. mod.scripts.unsupported = Su dispositivo no admite scripts mod. Algunas modificaciones no funcionarán correctamente. about.button = Acerca de @@ -142,13 +142,13 @@ research = Investigación researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado. players = {0} jugadores online players.single = {0} jugador online -players.search = search +players.search = buscar players.notfound = [gray]no players found server.closing = [accent]Cerrando servidor... server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor! -server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca aqui. +server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca de aqui. server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado. -server.kicked.vote = Te han expulsado por voto. Adiós! +server.kicked.vote = Te han expulsado por votación. Adiós! server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego! server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice! server.kicked.banned = Has sido expulsado del servidor. @@ -178,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión. servers.local = Servidores Locales servers.remote = Servidores Remotos -servers.global = Global Servers +servers.global = Servidores Globales trace = Rastrear Jugador trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0} @@ -250,8 +250,8 @@ save.playtime = Tiempo de juego: {0} warning = Aviso. confirm = Confirmar delete = Borrar -view.workshop = Ver en el taller -workshop.listing = Editar el listado del taller +view.workshop = Ver en el Steam Workshop +workshop.listing = Editar el listado del Worshop ok = OK open = Abrir customize = Personalizar @@ -265,10 +265,10 @@ data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos data.exported = Datos exportados. data.invalid = Esta data del juego no es valida. data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente. -classic.export = Export Classic Data +classic.export = Export Datos Clásicos classic.export.text = [accent]Mindustry[] acaba de tener una actualización importante.\nClásica (v3.5 build 40) guardado o mapa se han detectado. ¿Desea exportar estos archivos guardados a la carpeta de inicio de su teléfono para usarlos en la aplicación Mindustry Classic? quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida? -quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[] +quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo en[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[] loading = [accent]Cargando... reloading = [accent]Recargando mods... saving = [accent]Guardando... @@ -295,13 +295,13 @@ map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor. map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido. workshop.update = Actualizar artículo -workshop.error = Error al obtener detalles del taller: {0} -map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del taller, o sus mapas no aparecerán! +workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0} +map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán! workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo. workshop.info = Información del artículo changelog = Lista de cambios (optional): eula = EULA de Steam -missing = Este artículo ha sido movido o removido.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente. +missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente. publishing = [accent]Publicando... publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del taller, o sus artículos no aparecerán! publish.error = Error publicando el artículo: {0} @@ -319,9 +319,9 @@ editor.waves = Oleadas: editor.rules = Normas: editor.generation = Generación: editor.ingame = Editar dentro del juego -editor.publish.workshop = Publicar en el taller +editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop editor.newmap = Nuevo Mapa -workshop = Taller +workshop = Steam Workshop waves.title = Oleadas waves.remove = Borrar waves.never = @@ -346,8 +346,8 @@ editor.removeunit = Borrar Unidad editor.teams = Equipos editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0} editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0} -editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor. -editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado. +editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' (importar mapa heredado) en el editor. +editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no esta soportado. editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa. editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto. editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. @@ -502,7 +502,7 @@ zone.tarFields.name = Campos de Alquitrán zone.saltFlats.name = Salinas zone.impact0078.name = Impacto 0078 zone.crags.name = Riscos -zone.fungalPass.name = Fungal Pass +zone.fungalPass.name = Pasillo de hongos zone.groundZero.description = La zona óptima para empezar una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando. zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores. @@ -521,7 +521,7 @@ zone.crags.description = settings.language = Idioma settings.data = Datos del Juego -settings.reset = Reiniciar por los de defecto +settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto settings.rebind = Reasignar settings.resetKey = Reiniciar settings.controls = Controles @@ -601,7 +601,7 @@ bullet.incendiary = [stat]Incendiaria bullet.homing = [stat]Rastreadora bullet.shock = [stat]Electrizante bullet.frag = [stat]Explosiva -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Retroceso bullet.freezing = [stat]Congelación bullet.tarred = [stat]Relantizado bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición @@ -620,7 +620,7 @@ unit.timesspeed = x velocidad unit.percent = % unit.items = objetos unit.thousands = k -unit.millions = mil +unit.millions = M category.general = General category.power = Energía category.liquids = Líquidos @@ -707,9 +707,9 @@ keybind.move_y.name = Mover y keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón keybind.dash.name = Correr keybind.schematic_select.name = Seleccionar región -keybind.schematic_menu.name = Menu de esquémas -keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemática desde X -keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemática desde Y +keybind.schematic_menu.name = Menu de esquématicos +keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X +keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemático desde Y keybind.category_prev.name = Categoría anterior keybind.category_next.name = Siguiente categoría keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque a la izquierda