From 996c594dfc8faef9bf9bc20d24cbe65b0907c334 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CinExPL <41754972+CinExPL@users.noreply.github.com> Date: Tue, 30 Apr 2019 18:39:00 +0200 Subject: [PATCH] Update bundle_pl.properties (#460) Improvements based on comparison with original bundle file. --- core/assets/bundles/bundle_pl.properties | 275 +++++++++++++---------- 1 file changed, 151 insertions(+), 124 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index 716ac5c50a..270a3651e6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -11,9 +11,11 @@ link.google-play.description = Strona na sklepie Google Play link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany. screenshot = Zapisano zdjęcie do {0} +screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia. gameover = Rdzeń został zniszczony. gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]! highscore = [YELLOW] Nowy rekord! + stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0} stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0} @@ -21,9 +23,11 @@ stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0} stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0} stat.delivered = Surowce wystrzelone: stat.rank = Final Rank: [accent]{0} + placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. -launcheditems = [accent]Launched Items + +launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"? level.highscore = Rekord: [accent]{0} level.select = Wybrany poziom @@ -31,7 +35,7 @@ level.mode = Tryb gry: showagain = Nie pokazuj tego więcej coreattack = < Rdzeń jest atakowany! > nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\n unicestwienie nadchodzi -outofbounds = [[ POZA GRANICAMI ]\n[] samozniszcenie za {0} sekund +outofbounds = [[ POZA GRANICAMI ]\n[]samozniszcenie za {0} sekund database = Centralna baza danych savegame = Zapisz Grę loadgame = Wczytaj grę @@ -39,8 +43,8 @@ joingame = Gra wieloosobowa addplayers = Dodaj/Usuń graczy customgame = Własna Gra newgame = Nowa Gra -none = <żadne> -minimap = Minimap +none = +minimap = Minimapa close = Zamknij quit = Wyjdź maps = Mapy @@ -62,16 +66,16 @@ server.closing = [accent] Zamykanie serwera... server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera! server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty. server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją! -server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! +server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację. server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze. server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem. server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze. -server.kicked.nameEmpty = Nazwa musi zawierać przynajmniej 1 literę lub cyfrę. +server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa. server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione. -server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oryginalną wersję. +server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję. server.kicked.gameover = Koniec gry! host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci. -join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery wifi[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP. +join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery w lokalnej sieci[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP. hostserver = Stwórz Serwer hostserver.mobile = Hostuj\ngrę host = Hostuj @@ -119,7 +123,7 @@ connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata... server.port = Port: server.addressinuse = Adres jest już w użyciu! server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu. -server.error = [crimson]Błąd hostowania serwera: [accent] {0} +server.error = [crimson]Błąd hostowania serwera: [accent]{0} save.old = Ten zapis jest ze starej wersji i gra nie może go teraz wczytać.\n\n[LIGHT_GRAY]Wsparcie starych zapisów będzie w pełnej wersji 4.0. save.new = Nowy zapis save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry? @@ -133,19 +137,19 @@ save.export = Eksportuj save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny! save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0} save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0} -save.import = Importuj +save.import = Importuj zapis save.newslot = Zapisz nazwę: save.rename = Zmień nazwę -save.rename.text = Zmień nazwę +save.rename.text = Nowa nazwa: selectslot = Wybierz zapis. slot = [accent]Slot {0} -save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! +save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! Jeżeli aktualizowałeś grę, najprawdopodobniej zmiana w formacie zapisu i [scarlet]nie jest[] to błąd. empty = on = Włączone off = Wyłączone -save.autosave = Zapisywanie automatyczne +save.autosave = Autozapis: {0} save.map = Mapa: {0} -save.wave = Fala: {0} +save.wave = Fala {0} save.difficulty = Poziom trudności: {0} save.date = Ostatnio zapisano: {0} save.playtime = Czas gry: {0} @@ -162,7 +166,7 @@ quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść? changelog.title = Lista Zmian changelog.loading = Pobieranie listy zmian... changelog.error.android = [accent]Notka: lista zmian czasami nie działa na Androidzie 4.4 i w dół!\nJest to spowodowane przez błąd Androida. -changelog.error.ios = [accent]Lista zmian nie wspiera IOS. +changelog.error.ios = [accent]Lista zmian nie jest wspierana przez IOS. changelog.error = [scarlet]Błąd podczas pobierania listy zmian!\nSprawdź połączenie z internetem. changelog.current = [yellow][[Twoja wersja] changelog.latest = [accent][[Najnowsza wersja] @@ -170,7 +174,7 @@ loading = [accent]Ładowanie... saving = [accent]Zapisywanie... wave = [accent]Fala {0} wave.waiting = Fala za {0} -waiting = Oczekiwanie... +waiting = [LIGHT_GRAY]Oczekiwanie... waiting.players = Oczekiwanie na graczy... wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg @@ -181,10 +185,10 @@ custom = Własne builtin = Wbudowane map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić. map.random = [accent]Losowa mapa -map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Musisz dodać [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy. -map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze. -map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. -map.invalid = Error podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy. +map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy w edytorze. +map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze. +map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze. +map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy. editor.brush = Pędzel editor.openin = Otwórz w edytorze editor.oregen = Generacja złóż @@ -192,31 +196,31 @@ editor.oregen.info = Generacja złóż: editor.mapinfo = Informacje o mapie editor.author = Autor: editor.description = Opis: -editor.waves = Waves: -waves.title = Waves -waves.remove = Remove +editor.waves = Fale: +waves.title = Fale +waves.remove = Usuń waves.never = -waves.every = every +waves.every = co waves.waves = wave(s) waves.perspawn = per spawn waves.to = to waves.boss = Boss waves.preview = Preview -waves.edit = Edit... -waves.copy = Copy to Clipboard -waves.load = Load from Clipboard +waves.edit = Edytuj... +waves.copy = Kopiuj do schowka +waves.load = Załaduj ze schowka waves.invalid = Invalid waves in clipboard. -waves.copied = Waves copied. -editor.default = [LIGHT_GRAY] -edit = Edit... +waves.copied = Fale zostały skopiowane. +editor.default = [LIGHT_GRAY] +edit = Edytuj... editor.name = Nazwa: editor.teams = Drużyny editor.elevation = Poziom terenu -editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0} -editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0} -editor.errorname = Map has no name defined. +editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0} +editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0} +editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy. editor.update = Update -editor.randomize = Randomize +editor.randomize = Losuj editor.apply = Apply editor.generate = Generuj editor.resize = Zmień rozmiar @@ -225,7 +229,7 @@ editor.savemap = Zapisz mapę editor.saved = Zapisano! editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'. editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'. -editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] istnieje już wbudowana mapa pod nazwą'{0}'! +editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] wbudowana mapa o nazwie '{0}' już istnieje! editor.import = Importuj... editor.importmap = Importuj Mapę editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę @@ -234,7 +238,7 @@ editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy editor.importimage = Importuj Obraz Terenu editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu editor.export = Eksportuj... -editor.exportfile = Eksportuj mapę +editor.exportfile = Eksportuj plik editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu @@ -275,7 +279,14 @@ save = Zapisz fps = FPS: {0} tps = TPS: {0} ping = Ping: {0}ms -language.restart = Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować. + + + + + + + +language.restart = Uruchom grę ponownie, aby ustawiony język zaczął funkcjonować. settings = Ustawienia tutorial = Poradnik editor = Edytor @@ -285,25 +296,26 @@ abandon = Opuść abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników. locked = Zablokowane complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone: -zone.requirement = Wave {0} in zone {1} +zone.requirement = Fala {0} w strefie {1} resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0} -launch = Wystrzel +launch = < WYSTRZEL > launch.title = Wystrzelenie Udane launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0} -launch.unable = [scarlet] Wystrzelenie niedozwolone![] Wykryto przeciwników. +launch.unable = [scarlet]Nie można wystrzelić![] Wykryto {0} przeciwników. launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base. uncover = Uncover configure = Configure Loadout -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout. -zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] Strefa {0} odblokowana! +configure.locked = [LIGHT_GRAY]Unlock configuring loadout:\nWave {0}. +zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana. zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. -zone.resources = Resources Detected: -add = Add... +zone.resources = Wykryte Zasoby: +add = Dodaj... boss.health = Boss Health -connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem: [accent] {0} -error.unreachable = Serwer niedostępny. + +connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0} +error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie? error.invalidaddress = Niepoprawny adres. error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny! error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry! @@ -311,41 +323,44 @@ error.alreadyconnected = Jesteś już połączony. error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony! error.io = Błąd siecowy I/O. error.any = Nieznany błąd sieci. + zone.groundZero.name = Wybuch Lądowy +zone.desertWastes.name = Desert Wastes zone.craters.name = Kratery zone.frozenForest.name = Zamrożony Las zone.ruinousShores.name = Zniszczone Przybrzerza zone.stainedMountains.name = Zabarwione Góry zone.desolateRift.name = Ponura Szczelina zone.nuclearComplex.name = Centrum Wyrobu Jądrowego + settings.language = Język settings.reset = Przywróć domyślne -settings.rebind = Zmień przyciski +settings.rebind = Zmień settings.controls = Sterowanie settings.game = Gra settings.sound = Dźwięk settings.graphics = Grafika settings.cleardata = Wyczyść dane gry... settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu! -settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanych technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra się zamknie i wszystko przepadnie. +settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się. settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów settings.clearall = Wyczyść wszystko paused = [accent]< Wstrzymano > yes = Jasne! no = Nie ma mowy! -info.title = [accent]Informacje +info.title = Informacje error.title = [crimson]Wystąpił błąd error.crashtitle = Wystąpił błąd -blocks.input = Input -blocks.output = Output -blocks.booster = Booster +blocks.input = Wejście +blocks.output = Wyjście +blocks.booster = Wzmacniacz block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Pojemność mocy blocks.powershot = moc/strzał -blocks.targetsair = Może namierzać wrogów powietrznych -blocks.targetsground = Targets Ground -blocks.itemsmoved = Move Speed -blocks.launchtime = Time Between Launches +blocks.targetsair = Namierzanie wrogów powietrznych +blocks.targetsground = Namierzanie wrogów lądowych +blocks.itemsmoved = Prędkość poruszania się +blocks.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami blocks.shootrange = Zasięg blocks.size = Rozmiar blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy @@ -354,31 +369,33 @@ blocks.poweruse = Zużycie prądu blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów blocks.basepowergeneration = Base Power Generation -blocks.productiontime = Production Time -blocks.repairtime = Block Full Repair Time +blocks.productiontime = Czas produkcji +blocks.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku blocks.speedincrease = Speed Increase -blocks.range = Range +blocks.range = Zasięg blocks.drilltier = Co może wykopać blocks.drillspeed = Postawowa szybkość kopania -blocks.boosteffect = Boost Effect -blocks.maxunits = Max Active Units +blocks.boosteffect = Efekt wzmocnienia +blocks.maxunits = Maksymalna ilość jednostek blocks.health = Zdrowie blocks.inaccuracy = Niedokładność blocks.shots = Strzały -blocks.reload = Przeładowanie -blocks.ammo = Ammo -bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s -bar.efficiency = Efficiency: {0}% -bar.powerbalance = Power: {0} -bar.poweramount = Power: {0} -bar.poweroutput = Power Output: {0} -bar.items = Items: {0} +blocks.reload = Strzałów/sekundę +blocks.ammo = Amunicja + +bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s +bar.efficiency = Efektywność: {0}% +bar.powerbalance = Moc: {0} +bar.poweramount = Moc: {0} +bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0} +bar.items = Przedmiotów: {0} bar.liquid = Płyn -bar.heat = Heat +bar.heat = Ciepło bar.power = Prąd -bar.progress = Build Progress -bar.spawned = Units: {0}/{1} -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg +bar.progress = Postęp budowy +bar.spawned = Jednostek: {0}/{1} + +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.homing = [stat]homing @@ -388,7 +405,8 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.freezing = [stat]freezing bullet.tarred = [stat]tarred bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate + unit.blocks = Klocki unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę @@ -397,22 +415,22 @@ unit.liquidunits = jednostek płynów unit.powerunits = jednostek prądu unit.degrees = stopnie unit.seconds = sekundy -unit.persecond = /sec -unit.timesspeed = x speed +unit.persecond = /sekundę +unit.timesspeed = x prędkość unit.percent = % -unit.items = Przedmioty +unit.items = przedmioty category.general = Główne category.power = Prąd category.liquids = Płyny category.items = Przedmioty category.crafting = Przetwórstwo category.shooting = Strzelanie -category.optional = Ulepszenia Nieobowiąskowe -setting.landscape.name = Lock Landscape -setting.shadows.name = Shadows -setting.animatedwater.name = Animated Water +category.optional = Dodatkowe ulepszenia +setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny +setting.shadows.name = Cienie +setting.animatedwater.name = Animowana woda setting.animatedshields.name = Animated Shields -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] +setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[] setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie setting.fpscap.name = Maksymalny FPS @@ -431,18 +449,20 @@ setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania setting.seconds = Sekundy setting.fullscreen.name = Pełny ekran -setting.borderless.name = Borderless Window -setting.fps.name = Widoczny licznik FPS +setting.borderless.name = Bezramkowe okno +setting.fps.name = Pokazuj FPS setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające -setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) +setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](może zmniejszyć wydajność; wyłącza animacje) setting.minimap.name = Pokaż Minimapę setting.musicvol.name = Głośność muzyki setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry -keybind.title = Zmień ustawienia przycisków +setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu +setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze +keybind.title = Zmień category.general.name = Ogólne category.view.name = Wyświetl category.multiplayer.name = Multiplayer @@ -459,7 +479,7 @@ keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie keybind.select.name = Zaznacz keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.pick.name = Wybierz Blok -keybind.break_block.name = Break Block +keybind.break_block.name = Zniszcz Blok keybind.deselect.name = Odznacz keybind.shoot.name = Strzelanie keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania @@ -467,15 +487,15 @@ keybind.zoom.name = Przybliżanie keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pauza keybind.dash.name = Przyspieszenie -keybind.chat.name = Chat +keybind.chat.name = Czat keybind.player_list.name = Lista graczy keybind.console.name = Konsola -keybind.rotate.name = Obracanie (2) -keybind.toggle_menus.name = Zmień Widoczność Menu +keybind.rotate.name = Obracanie +keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości -keybind.drop_unit.name = Wyrzuć przedmiot +keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy mode.help.title = Opis trybów mode.survival.name = Przeżycie @@ -487,22 +507,26 @@ mode.freebuild.description = Normalne surowce i fale bez odliczania. mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom. mode.attack.name = Atak -mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base. -mode.custom = Custom Rules -rules.infiniteresources = Infinite Resources -rules.wavetimer = Wave Timer -rules.waves = Waves -rules.enemyCheat = Infinite AI Resources +mode.attack.description = Brak fal, celem jest zniszczenie bazy przeciwnika. +mode.custom = Własny tryb + +rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby +rules.wavetimer = Zegar fal +rules.waves = Fale +rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu) rules.pvp = PvP rules.unitdrops = Unit Drops rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier +rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier +rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier + content.item.name = Przedmioty content.liquid.name = Płyny content.unit.name = Jednostki @@ -514,7 +538,7 @@ item.lead.name = Ołów item.lead.description = Podstawowy matriał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy? item.coal.name = Węgiel item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. -item.graphite.name = Graphite +item.graphite.name = Grafit item.titanium.name = Tytan item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan! item.thorium.name = Uran @@ -522,7 +546,7 @@ item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w struktucra item.silicon.name = Krzem item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu. item.plastanium.name = Plastan -item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (Dlatego są niezniszczalne) +item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)! item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej się. item.surge-alloy.name = Energetyczny Stop @@ -554,11 +578,11 @@ mech.delta-mech.description = Szybki i wrażliwy mech stworzony do szybkih atak mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.weapon = Laser Odbudowy mech.tau-mech.ability = Wybuch Naprawy -mech.tau-mech.description = Mech pomocny. Naprawia budynki drużyny strzelając wnie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół. +mech.tau-mech.description = Mech pomocny. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół. mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.weapon = Rakiety Chmarowe mech.omega-mech.ability = Układ Obronny -mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowane do 90% zagrożen. +mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowanie do 90% zagrożeń. mech.dart-ship.name = Strzałka mech.dart-ship.weapon = Karabin mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale jest kiepski jak chodzi o walkę i kopanie. @@ -567,10 +591,10 @@ mech.javelin-ship.description = Statek do ataku i szybkiej ucieczki. Zaczyna pow mech.javelin-ship.weapon = Seria Rakiet mech.javelin-ship.ability = Dopalacze Prądowe mech.trident-ship.name = Trójząb -mech.trident-ship.description = Ciężki bombowiec. Dobrze uzbrojony. +mech.trident-ship.description = Ciężki bombowiec. Dobrze uzbrojony. mech.trident-ship.weapon = Wnęka bombowa mech.glaive-ship.name = Glewia -mech.glaive-ship.description = Duży, uzbrojony statek. Dobra prędkość i przyspieszenie. Ma ognisty karabin. +mech.glaive-ship.description = Duży, uzbrojony statek. Dobra prędkość i przyspieszenie. Ma ognisty karabin. mech.glaive-ship.weapon = Zapalający Karabin item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Wybuchowość: {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]Palność: {0} @@ -587,6 +611,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0} + block.grass.name = Grass block.salt.name = Salt block.sandrocks.name = Sand Rocks @@ -604,15 +629,15 @@ block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall block.thruster.name = Thruster -block.kiln.name = Piec Ceglany +block.kiln.name = Wypalarka block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. Wymaga małą ilość energii. block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa block.multi-press.name = Multi-Prasa -block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Budowa) +block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Budowa) block.spawn.name = Spawn wrogów block.core-shard.name = Rdzeń: Ułamek block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa -block.core-nucleus.name = Core: Nucleus +block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro block.deepwater.name = Głęboka Woda block.water.name = Woda block.tainted-water.name = Tainted Water @@ -620,10 +645,10 @@ block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water block.tar.name = Smoła block.stone.name = Kamień block.sand.name = Piasek -block.darksand.name = Dark Sand +block.darksand.name = Czarny piasek block.ice.name = Lód block.snow.name = Śnieg -block.craters.name = Craters +block.craters.name = Kratery block.sand-water.name = Sand water block.darksand-water.name = Dark Sand Water block.char.name = Char @@ -659,7 +684,7 @@ block.door-large.name = Duże drzwi block.duo.name = Podwójne działko block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter -block.hail.name = Święte działko +block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Przenośnik block.titanium-conveyor.name = Tytanowy przenośnik @@ -678,6 +703,7 @@ block.melter.name = Przetapiacz block.incinerator.name = Spalacz block.spore-press.name = Spore Press block.separator.name = Rozdzielacz +block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge block.power-node.name = Węzeł Prądu block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna @@ -818,13 +844,13 @@ block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chanc block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles. block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through. block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles. -block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity. +block.mend-projector.description = Periodically heals blocks in its vicinity. block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors. block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets. block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy. -block.duo.description = A small, cheap turret. +block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units. block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units. -block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy. +block.arc.description = A small close-range turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy. block.hail.description = A small artillery turret. block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams. block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles. @@ -835,43 +861,43 @@ block.cyclone.description = A large rapid fire turret. block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams. block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once. block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams. -block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable. +block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable. block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors. block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles. block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations. block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. -block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon. +block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coal in order to produce silicon. block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium. block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand. block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper. -block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand. +block.pulverizer.description = Crushes scrap into sand. Useful when there is a lack of natural sand. block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite. block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound. block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling. -block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava. +block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in turrets. block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid. block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil. -block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone. +block.separator.description = Extracts useful minerals from slag. block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks. block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes. block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left. block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery. block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials. block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water. -block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava. +block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations. block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun. block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build. -block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. +block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at full capacity. block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor. block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader. -block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container. -block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault. +block.container.description = Stores a small amount of items of each type. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container. +block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault. block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely. block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure. block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill. block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power. block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby. -block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter. +block.cultivator.description = Cultivates tiny concentrations of spores into industry-ready pods. block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby. block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it. block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it. @@ -885,11 +911,12 @@ block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units. block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers. block.dagger-factory.description = Produces basic ground units. block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units. + block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units. -block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units. +block.revenant-factory.description = Produces heavy laser air units. block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity. block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits. -block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Transports liquids faster and stores more than standard conduits. +block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury. block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego phase conduit przez kilka bloków. block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets. block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.