mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-01-26 14:32:06 -08:00
Update bundle_ca.properties (#9630)
This commit is contained in:
parent
b49b1b28f1
commit
94de7ee991
1 changed files with 14 additions and 14 deletions
|
|
@ -674,11 +674,11 @@ objective.destroycore.name = Destrueix el nucli
|
|||
objective.commandmode.name = Mode de comandament
|
||||
objective.flag.name = Bandera
|
||||
marker.shapetext.name = Forma del text
|
||||
marker.point.name = Point
|
||||
marker.point.name = Punt
|
||||
marker.shape.name = Forma
|
||||
marker.text.name = Text
|
||||
marker.line.name = Línia
|
||||
marker.quad.name = Quad
|
||||
marker.quad.name = Rectangle
|
||||
marker.background = Fons
|
||||
marker.outline = Contorn
|
||||
|
||||
|
|
@ -763,8 +763,8 @@ sector.curlost = Sector perdut
|
|||
sector.missingresources = [scarlet]Recursos insuficients al nucli
|
||||
sector.attacked = Ataquen el sector [accent]{0}[white]!
|
||||
sector.lost = Heu perdut el sector [accent]{0}[white]!
|
||||
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
|
||||
sector.capture.current = Sector Captured!
|
||||
sector.capture = S’ha capturat el sector [accent]{0}[white]!
|
||||
sector.capture.current = Sector capturat!
|
||||
sector.changeicon = Canvia la icona
|
||||
sector.noswitch.title = Els sectors no es poden canviar.
|
||||
sector.noswitch = Potser no podeu canviar de sector perquè n’ataquen un altre.\n\nSector: [accent]{0}[] de [accent]{1}[]
|
||||
|
|
@ -1145,7 +1145,7 @@ setting.sfxvol.name = Volums dels efectes de so
|
|||
setting.mutesound.name = Silencia el so
|
||||
setting.crashreport.name = Envia informes d’error anònims
|
||||
setting.savecreate.name = Desa automàticament la partida
|
||||
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
|
||||
setting.steampublichost.name = Visibilitat de la partida pública
|
||||
setting.playerlimit.name = Límit de jugadors
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacitat del xat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacitat dels làsers d’energia
|
||||
|
|
@ -1550,7 +1550,7 @@ block.inverted-sorter.name = Classificador invers
|
|||
block.message.name = Missatge
|
||||
block.reinforced-message.name = Missatge destacat
|
||||
block.world-message.name = Missatge mundial
|
||||
block.world-switch.name = World Switch
|
||||
block.world-switch.name = Interruptor mundial
|
||||
block.illuminator.name = Il·luminador
|
||||
block.overflow-gate.name = Porta de desbordament
|
||||
block.underflow-gate.name = Porta de subdesbordament
|
||||
|
|
@ -1911,7 +1911,7 @@ onset.turrets = Les unitats són efectives, però les [accent]torretes[] proporc
|
|||
onset.turretammo = Subministreu [accent]munició de beril·li[] a la torreta.
|
||||
onset.walls = Els [accent]murs[] poden evitar que el dany arribi a les estructures importants.\nConstruïu alguns \uf6ee [accent]murs de beril·li[] al voltant de la torreta.
|
||||
onset.enemies = S’apropa un enemic. Prepareu la defensa.
|
||||
onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
|
||||
onset.defenses = [accent]Establiu defenses:[lightgray] {0}
|
||||
onset.attack = L’enemic és vulnerable. Contraataqueu.
|
||||
onset.cores = Els nuclis nous es poden construir en [accent]caselles de nucli[].\nEls nuclis nous funcionen com a bases i comparteixen un inventari de recursos amb altres nuclis.\nConstruïu un \uf725 nucli.
|
||||
onset.detect = L’enemic us detectarà d’aquí 2 minuts.\nEstabliu les defenses i les explotacions mineres i de producció.
|
||||
|
|
@ -2491,10 +2491,10 @@ lenum.build = Construeix una estructura.
|
|||
lenum.getblock = Obté un bloc i el seu tipus a les coordenades indicades.\nLa posició escollida ha d’estar a l’abast de la unitat.\nEls blocs que no són construccions tindran el tipus [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Comprova si la unitat està a prop d’una posició.
|
||||
lenum.boost = Inicia/Detén el vol.
|
||||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
||||
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
|
||||
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
||||
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
||||
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
||||
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
||||
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|
||||
lenum.flushtext = Passa el contingut de la cua d’impressió al marcador, si es pot.\nSi s’estableix «fetch» a vertader, s’intentarà carregar les propietats de la traducció del mapa o del joc.
|
||||
lenum.texture = Nom de la textura directa de l’atles de textures del joc (amb l’estil de noms kebab-case).\nSi «printFlush» s’estableix a vertader, consumeix el contingut de la cua d’impressió com a argument de text.
|
||||
lenum.texturesize = Mida de la textura a les caselles. Un valor de zero indica que s’ha d'escalar l’amplada del marcador a la mida original de la textura.
|
||||
lenum.autoscale = Indica si cal escalar el marcador segons el nivell de zoom del jugador.
|
||||
lenum.posi = Posició indexada que es fa servir per a marcadors de línia i de rectangles on l’índex zero és la primera posició.
|
||||
lenum.uvi = Posició de la textura que va de zero a u i que es fa servir per a marcadors de tipus rectangle.
|
||||
lenum.colori = Posició indexada que es fa servir per a marcadors de línies i rectangles on l’índex zero és el primer color.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue