mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-01-21 03:51:41 -08:00
Update bundle_zh_CN.properties (#568)
* Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties
This commit is contained in:
parent
f454cd3291
commit
88f005be0c
1 changed files with 228 additions and 210 deletions
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]开发 - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]开发 - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = 致谢
|
||||
contributors = 译者和贡献者
|
||||
discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
|
||||
link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
|
||||
link.github.description = 游戏源码
|
||||
link.changelog.description = List of update changes
|
||||
link.changelog.description = 更新列表
|
||||
link.dev-builds.description = 不稳定开发版
|
||||
link.trello.description = Trello board 上的官方计划表
|
||||
link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
|
||||
|
|
@ -16,15 +16,18 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
|||
gameover = 你的核心被摧毁了!
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
|
||||
highscore = [accent]新纪录!
|
||||
|
||||
stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
|
||||
stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
|
||||
stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
|
||||
stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
|
||||
stat.delivered = 发射的资源:
|
||||
stat.rank = 最终排名:[accent]{0}
|
||||
placeline = 你选择了一个方块。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]直线放置方块[]。\n试试看吧。
|
||||
removearea = 你选择了拆除模式。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并拖动来[accent]删除矩形内的方块[]。\n试试看吧。
|
||||
stat.rank = 最终等级:[accent]{0}
|
||||
|
||||
placeline = 你选择了一个方块。\n你可以[accent]长按几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]直线放置方块[]。\n试试看吧。
|
||||
removearea = 你选择了拆除模式。\n你可以[accent]长按几秒钟[]并拖动来[accent]删除矩形内的方块[]。\n试试看吧。
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]发射的资源
|
||||
map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
|
||||
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
||||
|
|
@ -54,7 +57,7 @@ filename = 文件名:
|
|||
unlocked = 新方块已解锁!
|
||||
completed = [accent]己研究
|
||||
techtree = 科技树
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
|
||||
research = 研究
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0}己研究。
|
||||
players = {0} 玩家在线
|
||||
|
|
@ -100,11 +103,11 @@ server.outdated = [crimson]过旧的服务器![]
|
|||
server.outdated.client = [crimson]过旧的客户端![]
|
||||
server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]定制版
|
||||
confirmban = 你确认你想拉黑这名玩家吗?
|
||||
confirmkick = 你确定你想要踢走这名玩家吗?
|
||||
confirmunban = 你确定你想要取消拉黑这名玩家吗?
|
||||
confirmadmin = 你确定你想要使这名玩家成为一个管理员吗?
|
||||
confirmunadmin = 你确定你想要删除这名玩家的管理员地位吗?
|
||||
confirmban = 确认拉黑这名玩家?
|
||||
confirmkick = 确定踢走这名玩家?
|
||||
confirmunban = 确定取消拉黑这名玩家?
|
||||
confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限?
|
||||
confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限?
|
||||
joingame.title = 加入游戏
|
||||
joingame.ip = 地址:
|
||||
disconnect = 已断开
|
||||
|
|
@ -115,7 +118,7 @@ server.port = 端口:
|
|||
server.addressinuse = 地址已经在使用中!
|
||||
server.invalidport = 无效的端口号!
|
||||
server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
|
||||
save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的 4.0 版本中被实现。
|
||||
save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的 4.0 版本中实现。
|
||||
save.new = 新存档
|
||||
save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗?
|
||||
overwrite = 覆盖
|
||||
|
|
@ -142,24 +145,24 @@ save.autosave = 自动保存:{0}
|
|||
save.map = 地图:{0}
|
||||
save.wave = 波次 {0}
|
||||
save.difficulty = 难度:{0}
|
||||
save.date = 最后保存过:{0}
|
||||
save.date = 最后保存:{0}
|
||||
save.playtime = 游戏时间:{0}
|
||||
warning = 警告!
|
||||
confirm = 确认
|
||||
delete = 删除
|
||||
ok = 好的
|
||||
ok = 确定
|
||||
open = 打开
|
||||
customize = 定制
|
||||
cancel = 取消
|
||||
openlink = 打开链接
|
||||
copylink = 复制链接
|
||||
back = 返回
|
||||
quit.confirm = 你确定你想要退出?
|
||||
quit.confirm = 确定退出?
|
||||
loading = [accent]加载中……
|
||||
saving = [accent]保存中……
|
||||
wave = [accent]波次 {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波次进行中
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]等待中……
|
||||
waiting.players = 等待玩家中……
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
|
||||
|
|
@ -184,9 +187,9 @@ editor.author = 作者:
|
|||
editor.description = 描述:
|
||||
editor.waves = 波数:
|
||||
editor.rules = 规则:
|
||||
editor.generation = Generation:
|
||||
editor.generation = 筛选器:
|
||||
editor.ingame = 游戏内编辑
|
||||
editor.newmap = New Map
|
||||
editor.newmap = 新地图
|
||||
waves.title = 波数
|
||||
waves.remove = 移除
|
||||
waves.never = <永不>
|
||||
|
|
@ -201,7 +204,7 @@ waves.copy = 复制到剪贴板
|
|||
waves.load = 从剪贴板读取
|
||||
waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。
|
||||
waves.copied = 波次信息已复制。
|
||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
waves.none = 无自定义敌人。\n请注意,空布局将自动替换为默认布局。
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认>
|
||||
edit = 编辑……
|
||||
editor.name = 名称:
|
||||
|
|
@ -225,93 +228,97 @@ editor.saved = 已保存!
|
|||
editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
|
||||
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}’的内建地图已存在!
|
||||
editor.import = 导入...
|
||||
editor.import = 导入……
|
||||
editor.importmap = 导入地图
|
||||
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
|
||||
editor.importfile = 导入文件
|
||||
editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
|
||||
editor.importimage = 导入地形图像
|
||||
editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
|
||||
editor.export = 导出...
|
||||
editor.export = 导出……
|
||||
editor.exportfile = 导出文件
|
||||
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
|
||||
editor.exportimage = 导出一个地形文件
|
||||
editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
|
||||
editor.loadimage = 导入地形
|
||||
editor.saveimage = 导出地形
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n你确定你想要要退出?
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]更改未保存![]\n确定退出?
|
||||
editor.resizemap = 调整地图大小
|
||||
editor.mapname = 地图名称:
|
||||
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
|
||||
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
|
||||
toolmode.replace = Replace
|
||||
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
|
||||
toolmode.replaceall = Replace All
|
||||
toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
|
||||
toolmode.orthogonal = Orthogonal
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
|
||||
toolmode.square = Square
|
||||
toolmode.square.description = Square brush.
|
||||
toolmode.eraseores = Erase Ores
|
||||
toolmode.eraseores.description = Erase only ores.
|
||||
toolmode.fillteams = Fill Teams
|
||||
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
|
||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有过滤器(filters)!用下方的按钮添加一个。
|
||||
filter.distort = 扭曲程度
|
||||
filter.noise = 噪音(Noise)
|
||||
|
||||
toolmode.replace = 替换
|
||||
toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
|
||||
toolmode.replaceall = 全部替换
|
||||
toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。
|
||||
toolmode.orthogonal = 正交线
|
||||
toolmode.orthogonal.description = 只绘制正交线。
|
||||
toolmode.square = 方形
|
||||
toolmode.square.description = 方形刷子
|
||||
toolmode.eraseores = 清除矿石
|
||||
toolmode.eraseores.description = 只清除矿石。
|
||||
toolmode.fillteams = 填充团队
|
||||
toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
|
||||
toolmode.drawteams = 绘制团队
|
||||
toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
|
||||
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
|
||||
filter.distort = Distort
|
||||
filter.noise = Noise
|
||||
filter.median = Median
|
||||
filter.blend = Blend
|
||||
filter.defaultores = Default Ores
|
||||
filter.ore = 矿石数量
|
||||
filter.rivernoise = 河流噪音(River Noise)
|
||||
filter.ore = Ore
|
||||
filter.rivernoise = River Noise
|
||||
filter.mirror = Mirror
|
||||
filter.clear = Clear
|
||||
filter.option.ignore = Ignore
|
||||
filter.scatter = 分散程度
|
||||
filter.terrain = 地形
|
||||
filter.option.scale = 规模大小
|
||||
filter.option.chance = 机会(Chance)
|
||||
filter.option.mag = 大小?(Magnitude)
|
||||
filter.option.threshold = 门槛?(Threshold)
|
||||
filter.option.circle-scale = 圈规模?(Circle Scale)
|
||||
filter.option.octaves = 八度?(Octaves)
|
||||
filter.option.falloff = 减少?(Falloff)
|
||||
filter.scatter = Scatter
|
||||
filter.terrain = Terrain
|
||||
filter.option.scale = Scale
|
||||
filter.option.chance = Chance
|
||||
filter.option.mag = Magnitude
|
||||
filter.option.threshold = Threshold
|
||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
||||
filter.option.octaves = Octaves
|
||||
filter.option.falloff = Falloff
|
||||
filter.option.angle = Angle
|
||||
filter.option.block = 方块
|
||||
filter.option.floor = 地面
|
||||
filter.option.block = Block
|
||||
filter.option.floor = Floor
|
||||
filter.option.flooronto = Target Floor
|
||||
filter.option.wall = 墙
|
||||
filter.option.ore = 矿石
|
||||
filter.option.floor2 = 第二地面?(Secondary Floor)
|
||||
filter.option.threshold2 = 第二门槛?(Secondary Threshold)
|
||||
filter.option.wall = Wall
|
||||
filter.option.ore = Ore
|
||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
||||
filter.option.radius = Radius
|
||||
filter.option.percentile = Percentile
|
||||
|
||||
width = 宽度:
|
||||
height = 高度:
|
||||
menu = 菜单
|
||||
play = 开始游戏
|
||||
campaign = Campaign
|
||||
load = 载入游戏
|
||||
campaign = 战役模式
|
||||
save = 保存
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = 延迟: {0}ms
|
||||
fps = FPS:{0}
|
||||
tps = TPS:{0}
|
||||
ping = 延迟:{0}毫秒
|
||||
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
|
||||
settings = 设置
|
||||
tutorial = 教程
|
||||
editor = 编辑器
|
||||
mapeditor = 地图编辑器
|
||||
donate = 打赏
|
||||
|
||||
abandon = 放弃
|
||||
abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人重置。
|
||||
locked = 已被锁定
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
|
||||
zone.requirement = 在{1}中达到{0}波
|
||||
resume = 恢复区:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]最好: {0}
|
||||
resume = 暂停:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]最高波次:{0}
|
||||
launch = < 发射 >
|
||||
launch.title = 发射成功
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]下一个发射机会在第 {0} 波
|
||||
|
|
@ -324,11 +331,12 @@ zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
|
|||
zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
|
||||
zone.config.complete = 已达到第{0}波。\n允许携带发射的资源进入此地区。
|
||||
zone.resources = 地图中的资源:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Survive
|
||||
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
|
||||
add = 添加
|
||||
zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = 生存
|
||||
zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
|
||||
add = 添加……
|
||||
boss.health = BOSS 生命值
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = 服务器无法访问。
|
||||
error.invalidaddress = 地址无效。
|
||||
|
|
@ -338,7 +346,8 @@ error.alreadyconnected = 已连接。
|
|||
error.mapnotfound = 找不到地图文件!
|
||||
error.io = 网络 I/O 错误。
|
||||
error.any = 未知网络错误。
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = 零号地区
|
||||
zone.desertWastes.name = 沙漠废物
|
||||
zone.craters.name = 陨石带
|
||||
|
|
@ -349,22 +358,24 @@ zone.desolateRift.name = 荒芜裂谷
|
|||
zone.nuclearComplex.name = 核裂变
|
||||
zone.overgrowth.name = 增生区
|
||||
zone.tarFields.name = 石油田
|
||||
zone.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||
zone.impact0078.name = Impact 0078
|
||||
zone.crags.name = Crags
|
||||
zone.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||
zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The fridgid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||
zone.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
|
||||
zone.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
||||
zone.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
||||
zone.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
||||
zone.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
||||
zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build dagger units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
||||
zone.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
||||
zone.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
||||
zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
|
||||
zone.impact0078.name = 0078号冲击
|
||||
zone.crags.name = 悬崖
|
||||
|
||||
zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
|
||||
zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
|
||||
zone.desertWastes.description = 这些废物是巨大的,不可预测的,并且与废弃的结构交错在一起。燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
|
||||
zone.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。根除他们的核心。不要留下任何东西。
|
||||
zone.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水冷却炮塔和钻头。
|
||||
zone.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。曾经这个地方安置了一个海岸防御阵列。现在剩下的不多了,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被销毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。
|
||||
zone.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但没有被孢子污染。\n在这一地区分布着丰富的钛。学习如何使用它。\n\n这里敌人的存在更大。不要给他们时间派出最强的部队。
|
||||
zone.overgrowth.description = 这个地区生长过度,靠近孢子的来源。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
|
||||
zone.tarFields.description = 位于山脉和沙漠之间的产油区的郊区是少数几个有可用焦油储量的地区之一。\n尽管被废弃,但附近仍有一些危险的敌军。不要低估它们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。
|
||||
zone.desolateRift.description = 非常危险的区域。资源丰富但空间小。破坏风险高。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
|
||||
zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[浅灰色]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断侦察入侵者。
|
||||
zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
|
||||
zone.crags.description = <在此处插入说明>
|
||||
|
||||
settings.language = 语言
|
||||
settings.reset = 恢复默认
|
||||
settings.rebind = 重新绑定
|
||||
|
|
@ -374,23 +385,23 @@ settings.sound = 声音
|
|||
settings.graphics = 图像
|
||||
settings.cleardata = 清除游戏数据……
|
||||
settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
|
||||
settings.clearunlocks = 清除解锁
|
||||
settings.clearall = 清除所有
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和绑定键。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
|
||||
settings.clearunlocks = 清除解锁的科技
|
||||
settings.clearall = 清除所有数据
|
||||
paused = 暂停
|
||||
yes = 是
|
||||
no = 不
|
||||
no = 否
|
||||
info.title = [accent]详情
|
||||
error.title = [crimson]发生了一个错误
|
||||
error.crashtitle = 发生了一个错误
|
||||
attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes
|
||||
attackpvponly = [scarlet]只在攻击/PVP模式中可用
|
||||
blocks.input = 输入
|
||||
blocks.output = 输出
|
||||
blocks.booster = 加成物品/液体
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.powercapacity = 能量容量
|
||||
blocks.powershot = 能量/发射
|
||||
blocks.damage = Damage
|
||||
blocks.damage = 伤害
|
||||
blocks.targetsair = 攻击空中单位
|
||||
blocks.targetsground = 攻击地面单位
|
||||
blocks.itemsmoved = 移动速度
|
||||
|
|
@ -417,6 +428,7 @@ blocks.inaccuracy = 误差
|
|||
blocks.shots = 发射数
|
||||
blocks.reload = 重新装弹
|
||||
blocks.ammo = 子弹
|
||||
|
||||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
|
||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||
bar.powerbalance = 能量:{0}
|
||||
|
|
@ -427,7 +439,8 @@ bar.liquid = 液体
|
|||
bar.heat = 热量
|
||||
bar.power = 电力
|
||||
bar.progress = 制造进度
|
||||
bar.spawned = 单位数量: {0}/{1}
|
||||
bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||||
|
|
@ -439,6 +452,7 @@ bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
|||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
|
||||
|
||||
unit.blocks = 方块
|
||||
unit.powersecond = 能量单位/秒
|
||||
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
|
||||
|
|
@ -465,13 +479,13 @@ setting.animatedwater.name = 流动的水
|
|||
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
||||
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[]
|
||||
setting.indicators.name = 队友指示器
|
||||
setting.autotarget.name = 自动发射
|
||||
setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls
|
||||
setting.fpscap.name = FPS限制
|
||||
setting.autotarget.name = 自动射击
|
||||
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
|
||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||
setting.fpscap.none = 无
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = 总是自动铺设
|
||||
setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray] (需要重新启动)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = 自动铺设
|
||||
setting.difficulty.training = 训练
|
||||
setting.difficulty.easy = 简单
|
||||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||||
|
|
@ -497,11 +511,11 @@ setting.mutesound.name = 静音
|
|||
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
|
||||
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
|
||||
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
|
||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
|
||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
|
||||
uiscale.cancel = 取消并退出
|
||||
setting.bloom.name = 特效
|
||||
keybind.title = 重新绑定按键
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]这里的大多数键绑定在移动设备上都不起作用。仅支持基本运动。
|
||||
category.general.name = 普通
|
||||
category.view.name = 查看
|
||||
category.multiplayer.name = 多人
|
||||
|
|
@ -547,10 +561,11 @@ mode.pvp.description = 和本地玩家对战。
|
|||
mode.attack.name = 攻击
|
||||
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。
|
||||
mode.custom = 自定义模式
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 无限资源
|
||||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.attack = 攻击模式
|
||||
rules.enemyCheat = 敌人无限资源
|
||||
rules.unitdrops = 敌人出生点
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
|
||||
|
|
@ -573,6 +588,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
|
|||
rules.title.player = 玩家
|
||||
rules.title.enemy = 敌人
|
||||
rules.title.unit = 单位
|
||||
|
||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液体
|
||||
content.unit.name = 部队
|
||||
|
|
@ -595,35 +611,35 @@ item.pyratite.name = 硫
|
|||
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
||||
item.scrap.name = 废料
|
||||
liquid.water.name = 水
|
||||
liquid.slag.name = 岩浆
|
||||
liquid.slag.name = 矿渣
|
||||
liquid.oil.name = 石油
|
||||
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
|
||||
mech.alpha-mech.name = 阿尔法
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = 重型机枪
|
||||
mech.alpha-mech.ability = 无人机群
|
||||
mech.delta-mech.name = 德尔塔
|
||||
mech.alpha-mech.ability = 再生
|
||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon = 电弧发电机
|
||||
mech.delta-mech.ability = 放电
|
||||
mech.tau-mech.name = 医疗机
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = 重构激光
|
||||
mech.tau-mech.ability = 修复
|
||||
mech.omega-mech.name = 欧米茄
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon = 导弹群
|
||||
mech.omega-mech.ability = 配置装甲
|
||||
mech.dart-ship.name = 飞镖
|
||||
mech.dart-ship.name = Dart
|
||||
mech.dart-ship.weapon = 机枪
|
||||
mech.javelin-ship.name = 标枪
|
||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = 爆裂导弹
|
||||
mech.javelin-ship.ability = 放电助推器
|
||||
mech.trident-ship.name = 三叉戟
|
||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
||||
mech.glaive-ship.name = 阔剑
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}有
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||||
|
|
@ -634,7 +650,8 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
|
|||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
|
||||
block.grass.name = 草地
|
||||
block.salt.name = 盐碱地
|
||||
block.saltrocks.name = 盐碱岩石
|
||||
|
|
@ -645,7 +662,7 @@ block.spore-pine.name = 孢子树
|
|||
block.sporerocks.name = 孢子岩石
|
||||
block.rock.name = 岩石
|
||||
block.snowrock.name = 雪岩石
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.snow-pine.name = 雪树
|
||||
block.shale.name = 页岩地
|
||||
block.shale-boulder.name = 页岩巨石
|
||||
block.moss.name = 苔藓地
|
||||
|
|
@ -738,7 +755,7 @@ block.separator.name = 分离机
|
|||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
||||
block.power-node.name = 能量节点
|
||||
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
||||
block.surge-tower.name = 远程输电塔
|
||||
block.surge-tower.name = 巨浪塔
|
||||
block.battery.name = 电池
|
||||
block.battery-large.name = 大型电池
|
||||
block.combustion-generator.name = 燃烧发电机
|
||||
|
|
@ -750,13 +767,13 @@ block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
|||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||||
block.cultivator.name = 培养机
|
||||
block.dart-mech-pad.name = 飞镖 机甲平台
|
||||
block.delta-mech-pad.name = 德尔塔 机甲平台
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台
|
||||
block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = 阔剑 机甲平台
|
||||
block.omega-mech-pad.name = 欧米茄 机甲平台
|
||||
block.tau-mech-pad.name = 医疗机 机甲平台
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Dart 机甲平台
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Delta 机甲平台
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin 机甲平台
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Trident 机甲平台
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive 机甲平台
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega 机甲平台
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau 机甲平台
|
||||
block.conduit.name = 导管
|
||||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
||||
block.item-source.name = 物品源
|
||||
|
|
@ -778,9 +795,9 @@ block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
|||
block.solar-panel.name = 太阳能电池
|
||||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池
|
||||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
||||
block.spirit-factory.name = 轻型无人机工厂
|
||||
block.phantom-factory.name = 鬼怪无人机工厂
|
||||
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
|
||||
block.spirit-factory.name = 幽灵修理机工厂
|
||||
block.phantom-factory.name = 鬼怪建造机工厂
|
||||
block.wraith-factory.name = 幻影战机工厂
|
||||
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
|
||||
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
|
||||
|
|
@ -802,7 +819,7 @@ block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
|||
block.thermal-pump.name = 热能泵
|
||||
block.thermal-generator.name = 热能发电机
|
||||
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
|
||||
block.mender.name = Mender
|
||||
block.mender.name = 修理者
|
||||
block.mend-projector.name = 修理投影器
|
||||
block.surge-wall.name = 波动墙
|
||||
block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
|
||||
|
|
@ -824,9 +841,9 @@ team.orange.name = 橙
|
|||
team.none.name = 灰
|
||||
team.green.name = 绿
|
||||
team.purple.name = 紫
|
||||
unit.spirit.name = 轻型无人机
|
||||
unit.draug.name = Draug Miner Drone
|
||||
unit.phantom.name = 鬼怪无人机
|
||||
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
|
||||
unit.spirit.name = 幽灵修理机
|
||||
unit.phantom.name = 鬼怪建造机
|
||||
unit.dagger.name = 尖刀
|
||||
unit.crawler.name = 爬行者
|
||||
unit.titan.name = 泰坦
|
||||
|
|
@ -860,10 +877,11 @@ tutorial.daggerfactory = 建造一个[accent] 尖刀机甲工厂.[]\n\n它可以
|
|||
tutorial.router = 工厂需要资源来运作.\n造一个路由器来分发传送资源.
|
||||
tutorial.dagger = 链接能源节点到工厂.\n一旦需求满足, 将会制作一个机甲.\n\n根据需要制作更多的钻头,发电机,传送带.
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] 敌人[] 的核心已经暴露。\n用你的尖刀机甲摧毁它。
|
||||
|
||||
item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
||||
item.lead.description = 一种基本的起始材料。被广泛用于电子设备和液体运输方块。
|
||||
item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体
|
||||
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
|
||||
item.lead.description = 一种基本的起始材料。被广泛用于电子设备和液体运输方块。
|
||||
item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
|
||||
item.graphite.description = 一种用于弹药和电路绝缘的矿化碳。
|
||||
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
|
||||
item.coal.description = 一种常见并容易获得的燃料。
|
||||
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
|
||||
|
|
@ -876,105 +894,105 @@ item.surge-alloy.description = 一种具有独特电气性能的高级合金。
|
|||
item.spore-pod.description = 一种用于制造石油,炸药及燃料的生物质。
|
||||
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料燃烧,但不建议这样做。
|
||||
item.pyratite.description = 一种燃烧武器中使用的极易燃物质。
|
||||
liquid.water.description = 通常用于冷却和废物处理。
|
||||
liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon.
|
||||
liquid.oil.description = 可以燃烧,爆炸或用作冷却液。
|
||||
liquid.cryofluid.description = 用于降温的最有效液体。
|
||||
mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出,可以制造多达 3 架无人机以提高进攻能力。
|
||||
liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却和废物处理。
|
||||
liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其组成矿物,或作为武器喷向敌方单位。
|
||||
liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
|
||||
liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
|
||||
mech.alpha-mech.description = 标准控制机甲。基于尖刀单位,具有升级的装甲和建筑能力。比Dart有更多的伤害输出。
|
||||
mech.delta-mech.description = 一种快速,轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方单位。
|
||||
mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
|
||||
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达90%的伤害。
|
||||
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
|
||||
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度慢。
|
||||
mech.javelin-ship.description = 一艘一击即退的攻击船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
|
||||
mech.trident-ship.description = 一种重型轰炸机。有厚装甲。
|
||||
mech.trident-ship.description = 为建造和摧毁敌人防御工事而建造的重型轰炸机。有相当好的装甲。
|
||||
mech.glaive-ship.description = 一种大型,装甲厚重的武装直升机。配备燃烧机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
|
||||
unit.draug.description = A primitive mining drone. Cheap to produce. Expendable. Automatically mines copper and lead in the vicinity. Delivers mined resources to the closest core.
|
||||
unit.spirit.description = 初始无人机。默认情况下在内核中生成。自动开采矿石,收集物品和修理块。
|
||||
unit.phantom.description = 一种先进的无人机单位。自动开采矿石,收集物品和修理块。比初始无人机有效得多。
|
||||
unit.dagger.description = 基础的地面单位,在蜂群中很有用。
|
||||
unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies.
|
||||
unit.titan.description = 高级的有武装地面单位,使用电石作为弹药.攻击地面单位和空中单位.
|
||||
unit.fortress.description = 一种地面重炮部队。
|
||||
unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires a stream of slag at enemy fortifications, melting them and setting volatiles on fire.
|
||||
unit.chaos-array.description =
|
||||
unit.eradicator.description =
|
||||
unit.wraith.description = 一种快速,打了就跑的截击机。
|
||||
unit.ghoul.description = 重型地毯轰炸机。用爆炸化合物或黄铁矿作为弹药。
|
||||
unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array.
|
||||
unit.lich.description =
|
||||
unit.reaper.description =
|
||||
block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite.
|
||||
block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently.
|
||||
unit.draug.description = 一种原始的采矿机。生产成本低,消耗品。在附近自动开采铜和铅。将开采的资源输送到最近的核心。
|
||||
unit.spirit.description = 一种改进的德鲁格无人机,设计用于维修而不是采矿。自动修复该区域中任何损坏的块。
|
||||
unit.phantom.description = 一种先进的无人机。跟随玩家并协助建造。
|
||||
unit.dagger.description = 一种最基本的地面机甲。生产成本低。在蜂群中使用时很有用。
|
||||
unit.crawler.description = 一种地面装置,由一个框架和绑在上面的烈性炸药组成。不是特别耐用。与敌人接触后爆炸。
|
||||
unit.titan.description = 一种先进的装甲地面部队。攻击地面和空中目标。配备两个微型灼烧级火焰喷射器。
|
||||
unit.fortress.description = 一种重型炮兵机甲。装备两门改进型冰雹炮,用于对敌军建筑物和部队进行远程攻击。
|
||||
unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌人的防御工事上发射一股熔渣,将它们熔化并点燃挥发物。
|
||||
unit.chaos-array.description =
|
||||
unit.eradicator.description =
|
||||
unit.wraith.description = 一种快速、一击即退的拦截器机甲。目标是发电机。
|
||||
unit.ghoul.description = 一种地毯式轰炸机。通过敌人的结构进行攻击,并瞄准关键的基础设施。
|
||||
unit.revenant.description = 一种发射导弹的重型飞行机甲
|
||||
unit.lich.description =
|
||||
unit.reaper.description =
|
||||
block.graphite-press.description = 把大块的煤压缩成纯石墨片。
|
||||
block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
|
||||
block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
|
||||
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
|
||||
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
|
||||
block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
|
||||
block.alloy-smelter.description = 用钛,铅,硅和铜生产浪涌合金。
|
||||
block.cryofluidmixer.description = 水和钛结合到低温流体中,冷却效率更高。
|
||||
block.blast-mixer.description = 用油将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
|
||||
block.pyratite-mixer.description = 用煤,铅和沙子混合成高度易燃的硫。
|
||||
block.melter.description = 将废料熔化成岩浆,以便进一步加工或用于炮塔子弹。
|
||||
block.separator.description = 从岩浆中提取有用的矿物。
|
||||
block.spore-press.description = 压缩孢子荚得到石油。
|
||||
block.pulverizer.description = 将废料压碎成沙子。当缺少天然沙子时很有用。
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = 用煤,铅和沙子混合成高度易燃的硫。
|
||||
block.blast-mixer.description = 用油将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
|
||||
block.cryofluidmixer.description = 水和钛结合到低温流体中,冷却效率更高。
|
||||
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔子弹。
|
||||
block.incinerator.description = 用于除掉任何多余的物品或液体。
|
||||
block.power-void.description = 消耗输入的所有功率。仅限沙箱。
|
||||
block.power-source.description = 无限输出功率。仅限沙箱。
|
||||
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙箱。
|
||||
block.item-void.description = 在不使用电源的情况下销毁任何进入它的物品。仅限沙箱。
|
||||
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙箱。
|
||||
block.spore-press.description = 压缩孢子荚得到石油。
|
||||
block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
|
||||
block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤块。
|
||||
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
|
||||
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
|
||||
block.item-void.description = 在不使用电源的情况下销毁任何进入它的物品。仅限沙盒。
|
||||
block.power-source.description = 无限输出功率。仅限沙盒。
|
||||
block.power-void.description = 消耗输入的所有功率。仅限沙盒。
|
||||
block.copper-wall.description = 廉价的防守区块。\n用于保护前几波中的核心和炮塔。
|
||||
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御块。\n用于保护前几个波浪中的核心和炮塔。\n跨越多个块。
|
||||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御块。\n用于保护前几个波浪中的核心和炮塔。\n跨越多个区块。
|
||||
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御挡块。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
|
||||
block.titanium-wall-large.description = 一个中等强度的防御块。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n跨越多个区块。
|
||||
block.thorium-wall.description = 强大的防守区块。\n很好的防御敌人。
|
||||
block.thorium-wall-large.description = 强大的防守区块。\n很好地防御敌人。\n跨越多个块。
|
||||
block.thorium-wall-large.description = 强大的防守区块。\n很好地防御敌人。\n跨越多个区块。
|
||||
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。
|
||||
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。\n跨越多个块。
|
||||
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。\n跨越多个区块。
|
||||
block.surge-wall.description = 强大的防守区块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。
|
||||
block.surge-wall-large.description = 强大的防御区块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。\n跨越多个区块。
|
||||
block.door.description = 一扇小门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。
|
||||
block.door-large.description = 一扇大门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。\n扫过多个瓷砖。
|
||||
block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency.
|
||||
block.door-large.description = 一扇大门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。\n跨越多个区块。
|
||||
block.mender.description = 定期修理附近的方块,使防御系统在波与波之间得到修复。\n通常使用硅来提高范围和效率。
|
||||
block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑物。
|
||||
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
|
||||
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,保护建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
|
||||
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,使建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
|
||||
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
|
||||
block.conveyor.description = 初级传送带。将物品向前移动并自动将它们放入炮塔或工厂中。可旋转方向。
|
||||
block.titanium-conveyor.description = 高级传送带。能比初级传送带更快地移动物品。
|
||||
block.junction.description = 为两条交叉传送带的桥梁。适用于两种不同传送带将不同材料运送到不同位置的情况。
|
||||
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料从一个源分割为多个目标。
|
||||
block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品分成最多7个方向。
|
||||
block.bridge-conveyor.description = 高级项目传输块。允许在跨越任何地形或建筑物上运输物品,最多跨越3个块。
|
||||
block.phase-conveyor.description = 高级传送带。使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
|
||||
block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
||||
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料从一个源分割为多个目标。
|
||||
block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品分成最多7个方向。
|
||||
block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
|
||||
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。适用于两条不同传送带将不同材料运送到不同位置的情况。
|
||||
block.mass-driver.description = 终极传送带。收集几件物品,然后将它们射向长距离外的另一个批量传送带。
|
||||
block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
|
||||
block.rotary-pump.description = 一种先进的泵,通过使用动力使速度加倍。
|
||||
block.thermal-pump.description = 终级水泵。
|
||||
block.conduit.description = 基本液体传输块。像输送机一样工作,但用于液体。最适用于提取器,泵或其他导管。
|
||||
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输块。比标准导管更快地输送液体并储存更多液体。
|
||||
block.phase-conduit.description = 高级液体传输块。使用电力将液体传送到多个块上的连接相管道。
|
||||
block.liquid-router.description = 接受来自一个方向的液体并将它们平均输出到最多3个其他方向。也可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分成多个目标。
|
||||
block.liquid-tank.description = 存储大量液体。当存在对材料的非恒定需求或作为冷却重要块的安全措施时,将其用于创建缓冲区。
|
||||
block.liquid-junction.description = 作为两个交叉管道的桥梁。适用于两种不同导管将不同液体输送到不同位置的情况。
|
||||
block.bridge-conduit.description = 高级液体传输块。允许在任何地形或建筑物的最多3个块上运输液体。
|
||||
block.phase-conduit.description = 高级液体传输块。使用电力将液体传送到多个块上的连接相管道。
|
||||
block.power-node.description = 连接节点传输电源。最多可连接四个电源,接收器或节点。节点将从任何相邻块接收电力或向其供电。
|
||||
block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
|
||||
block.rotary-pump.description = 一种先进的泵,通过使用动力使速度加倍。
|
||||
block.thermal-pump.description = 终级水泵。
|
||||
block.power-node.description = 连接节点传输电源。最多可连接四个电源,用电器或节点。节点将从任何相邻块接收电力或向其供电。
|
||||
block.power-node-large.description = 传输径大于电源节点,最多可连接六个电源,接收器或节点。
|
||||
block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
|
||||
block.surge-tower.description = 具有较少可用连接的远程电源节点。
|
||||
block.battery.description = 储存电力,当储存有能量时,可在电力短缺时提供电力。
|
||||
block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
|
||||
block.combustion-generator.description = 通过燃烧油或易燃材料产生电力。
|
||||
block.thermal-generator.description = 当放置在热的地方时发电。
|
||||
block.turbine-generator.description = 比燃烧发电机更有效,但需要额外的水。
|
||||
block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
|
||||
block.rtg-generator.description = 一种放射性同位素热电发电机,它不需要冷却,但功率低于钍反应堆。
|
||||
block.solar-panel.description = 标准太阳能面板,提供少量电力。
|
||||
block.solar-panel-large.description = 比标准太阳能电池板提供更好的电源,但构建起来要贵得多。
|
||||
block.thorium-reactor.description = 高放射性钍产生大量电力。需要持续冷却。如果供应的冷却剂量不足,会剧烈爆炸。
|
||||
block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
|
||||
block.differential-generator.description = 产生大量的能量。利用低温流体和燃烧的硫之间的温差。
|
||||
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。需要大量的电源输入才能启动进程。
|
||||
block.mechanical-drill.description = 便宜的钻头。放置在适当的块上时,无限期地以缓慢的速度输出物品。
|
||||
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,它更快,能够利用气压处理更硬的材料。
|
||||
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地钻孔,但需要电源。此外,这种钻头可以回收放射性钍。
|
||||
|
|
@ -982,43 +1000,43 @@ block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。
|
|||
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有湖泊时使用它。
|
||||
block.cultivator.description = 将微小浓度的孢子培养成工业用的孢子荚。
|
||||
block.oil-extractor.description = 使用大量的电力从沙子中提取石油。当附近没有直接的石油来源时使用它。
|
||||
block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
|
||||
block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources.
|
||||
block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources.
|
||||
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。 [LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从仓库中获取物品。
|
||||
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。 [LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从容器中获取物品。
|
||||
block.core-shard.description = 核心第一代。一旦被摧毁,与该地区的所有联系都将失去。不要让这种情况发生。
|
||||
block.core-foundation.description = 核心第二代。有更好的装甲。可以存储更多资源。
|
||||
block.core-nucleus.description = 核心第三代,也是最后一代。装甲非常好。存储大量资源。
|
||||
block.unloader.description = 物品从容器,仓库或核心卸载到传送带上或直接卸载到相邻的块中。可以通过点击卸载器来更改要卸载的项目类型。
|
||||
block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。尚未完成。
|
||||
block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
|
||||
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。 [LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从容器中获取物品。
|
||||
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。 [LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从仓库中获取物品。
|
||||
block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。
|
||||
block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版。存储更多物体。启动频率更高。
|
||||
block.duo.description = 小而便宜的炮塔。
|
||||
block.scatter.description = 中型防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。
|
||||
block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
|
||||
block.hail.description = 小型炮兵炮台。
|
||||
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。
|
||||
block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。
|
||||
block.scorch.description = 小型炮塔,燃烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效。
|
||||
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
|
||||
block.swarmer.description = 发射爆炸导弹的中型炮塔。
|
||||
block.hail.description = 小型炮兵炮台。
|
||||
block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。
|
||||
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。
|
||||
block.salvo.description = 中型炮塔,齐射射击。
|
||||
block.fuse.description = 发射强大的短程光束的大型炮塔。
|
||||
block.swarmer.description = 中型炮塔,发射爆炸导弹。
|
||||
block.ripple.description = 大型炮兵炮塔,可同时向多个目标开火。
|
||||
block.cyclone.description = 大型快速炮塔。
|
||||
block.fuse.description = 大型炮塔,发射强大的短程光束。
|
||||
block.spectre.description = 大型炮塔,一次射出两颗强大的子弹。
|
||||
block.meltdown.description = 发射强大的远程光束的大型炮塔。
|
||||
block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
|
||||
block.spirit-factory.description = 生产轻型无人机,用于开采矿石和修复块。
|
||||
block.phantom-factory.description = 生产高级无人机单元,它比轻型无人机更有效。
|
||||
block.crawler-factory.description = 生产快速自毁单元。
|
||||
block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
|
||||
block.spirit-factory.description = 生产幽灵修理机。
|
||||
block.phantom-factory.description = 生产鬼怪建造机。
|
||||
block.wraith-factory.description = 生产快速截击机。
|
||||
block.ghoul-factory.description = 生产重型地毯轰炸机。
|
||||
block.revenant-factory.description = 生产重型激光地面单元。
|
||||
block.dagger-factory.description = 生产基本地面单位。
|
||||
block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
|
||||
block.titan-factory.description = 生产先进的装甲地面单位。
|
||||
block.fortress-factory.description = 生产重型火炮地面部队。
|
||||
block.fortress-factory.description = 生产重型地面火炮部队。
|
||||
block.revenant-factory.description = 生产重型导弹部队。
|
||||
block.repair-point.description = 连续治疗附近最近的受损单位。
|
||||
block.dart-mech-pad.description = Provides transformation into a basic attack mech.\nUse by tapping while standing on it.
|
||||
block.delta-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个快速,轻装甲的机械装置,用于快速攻击。\n站在上面时双击切换。
|
||||
block.tau-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个可以治愈友方建筑物和单位的支撑机械。\n站在上面时双击切换。
|
||||
block.omega-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个笨重且装甲良好的机甲,用于前线攻击。\n站在上面时双击切换。
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换上一个强大而快速的截击机,用闪电武器。\n站在上面时双击切换。
|
||||
block.dart-mech-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个基本攻击机甲。\n站在上面时双击切换。
|
||||
block.trident-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个装甲合理的重型轰炸机。\n站在上面时双击切换。
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个强大而快速的截击机,用闪电武器。\n站在上面时双击切换。
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = 离开现有的装置,换成装甲良好的大型武装直升机。\n站在上面时双击切换。
|
||||
block.tau-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个可以治愈友方建筑物和单位的支撑机械。\n站在上面时双击切换。
|
||||
block.delta-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个快速,轻装甲的机械装置,用于快速攻击。\n站在上面时双击切换。
|
||||
block.omega-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个笨重且装甲良好的机甲,用于前线攻击。\n站在上面时双击切换。
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue