diff --git a/core/assets/bundles/bundle_th.properties b/core/assets/bundles/bundle_th.properties index 01b8310b19..f973f39a9a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_th.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_th.properties @@ -1,78 +1,98 @@ credits.text = สร้างโดย [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = เครดิต -contributors = ผู้แปลภาษาและผู้ช่วย -discord = เข้าร่วมเซิฟเวอร์ Discord ของ Mindustry สิ! -link.discord.description = เซิฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Mindustry -link.reddit.description = ซับเรดดิท (subreddit) ของ Mindustry -link.github.description = source code ของเกม -link.changelog.description = รายการที่อัปเดต +contributors = ผู้แปลภาษาและผู้ร่วมพัฒนา +discord = เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของ Mindustry สิ! +link.discord.description = พื้นที่พูดคุยอย่างเป็นทางการของ Mindustry +link.reddit.description = Subreddit ของ Mindustry +link.github.description = แหล่งโค้ดของเกม +link.changelog.description = รายการอัพเดต link.dev-builds.description = เวอร์ชั่นระหว่างพัฒนา (ไม่เสถียร) -link.trello.description = Trello board ทางการสำหรับฟีเจอร์ต่างๆที่วางแผนไว้ +link.trello.description = บอร์ด Trello อย่างเป็นทางการสำหรับฟีเจอร์ต่างๆ ที่วางแผนไว้ link.itch.io.description = หน้าเว็บ itch.io สำหรับดาวน์โหลดบน PC link.google-play.description = หน้า Google Play store ของเกม -link.f-droid.description = หน้าแคตาลอค F-Droid ของเกม -link.wiki.description = วิกิของ Mindustry อย่างเป็นทางการ -link.suggestions.description = เสนอฟีเจอร์ใหม่ -linkfail = ไม่สามารถเปิดลิ้งค์ได้\nคัดลอก URL ลงในคลิปบอร์ดแล้ว -screenshot = Screenshot บันทึกที่ {0} -screenshot.invalid = แมพใหญ่เกินไป, หน่วยความจำอาจจะไม่พอสำหรับ screenshot. +link.f-droid.description = หน้าแคตตาล็อก F-Droid ของเกม +link.wiki.description = วิกิอย่างเป็นทางการของ Mindustry +link.suggestions.description = นำเสนอฟีเจอร์ใหม่ +link.bug.description = เจอบัค? รายงานที่นี่! +linkfail = ไม่สามารถเปิดลิ้งค์ได้\nได้ทำการคัดลอก URL ลงในคลิปบอร์ดแล้ว +screenshot = ภาพหน้าจอได้บันทึกไปที่ {0} +screenshot.invalid = แมพใหญ่เกินไป หน่วยความจำอาจจะไม่พอสำหรับภาพหน้าจอ gameover = จบเกม -gameover.pvp = ทีมที่ชนะคือทีม[accent] {0}[]! +gameover.disconnect = ออก +gameover.pvp = ทีมที่ชนะคือทีม [accent]{0}[]! +gameover.waiting = [accent]กำลังรอแมพใหม่... highscore = [accent]คะแนนสูงสุดใหม่! -copied = คัดลอกแล้ว. -indev.popup = [accent]เวอร์ชั่น v6[] ณ ขณะนี้อยู่ในช่วง [accent]alpha[].\n[lightgray]นั้นหมายถึง:[]\n[scarlet]- เคมเปญไม่ยังเสร็จสมบูรณ์ []\n- เนื้อหาบางอย่างขาดหาย\n - [scarlet]AI ของยูนิต[] ส่วนใหญ่ทำงานได้แบบไม่สมบูรณ์\n- ยูนิตส่วนมากยังไม่เสร็จ\n- ที่อย่างที่เห็นอาจเปลี่ยนแปลงได้หรือลบออกโดยสิ้นเชิงในอนาคต\n\nแจ้งบัคหรือปัญหาที่พบเจอได้ที่ [accent]Github[]. +copied = คัดลอกแล้ว indev.notready = ส่วนนี้ของเกมยังไม่พร้อมให้ใช้งาน +indev.campaign = [accent]ยินดีด้วย! คุณได้มาถึงจุดจบของแคมเปญแล้ว![]\n\nนี่คือเท่าที่เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไปได้ ณ ตอนนี้ การเดินทางข้ามโลกจะเพิ่มมาในอนาคต load.sound = เสียง load.map = แมพ load.image = รูป load.content = เนื้อหา load.system = ระบบ -load.mod = มอด +load.mod = ม็อด load.scripts = สคริปต์ -be.update = เวอร์ชั้นล่าสุดออกแล้ว: +be.update = เวอร์ชั่นรุ่นพัฒนาล่าสุดออกแล้ว: be.update.confirm = ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นใหม่แล้วรีสตาร์ทเลยไหม? -be.updating = กำลังอัปเดต... +be.updating = กำลังอัพเดต... be.ignore = ยกเลิก -be.noupdates = ไม่พบการอัปเดตใหม่. -be.check = ตรวจหาอัปเดตใหม่. +be.noupdates = ไม่พบอัพเดตใหม่ +be.check = ตรวจหาอัพเดตใหม่ + +mods.browser = ค้นหาม็อด +mods.browser.selected = เลือกแล้ว +mods.browser.add = ติดตั้ง +mods.browser.reinstall = ติดตั้งใหม่ +mods.github.open = แหล่ง +mods.browser.sortdate = เรียงตามล่าสุด +mods.browser.sortstars = เรียงตามคะแนนดาว schematic = แผนผัง -schematic.add = กำลังบันทึกแผนผัง... +schematic.add = บันทึกแผนผัง... schematics = แผนผัง -schematic.replace = มีแผนผังที่ใช้ชื่อนี้แล้ว. แทนที่เลยไหม? +schematic.replace = มีแผนผังที่ใช้ชื่อนี้แล้ว แทนที่เลยไหม? schematic.exists = มีแผนผังในชื่อนั้นอยู่แล้ว schematic.import = นำเข้าแผนผัง... schematic.exportfile = ส่งออกไฟล์ schematic.importfile = นำเข้าไฟล์ -schematic.browseworkshop = ค้นหาเวิร์กชอป +schematic.browseworkshop = ค้นหาในเวิร์กช็อป schematic.copy = คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด schematic.copy.import = นำเข้าจากคลิปบอร์ด -schematic.shareworkshop = แชร์บนเวิร์กชอป +schematic.shareworkshop = แชร์บนเวิร์กช็อป schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: กลับแผนผัง -schematic.saved = บันทึกแผนผังแล้ว. +schematic.saved = บันทึกแผนผังแล้ว schematic.delete.confirm = แผนผังนี้จะถูกกำจัดให้หมดสิ้นโดยสิ้นเชิง -schematic.rename = เปลี่ยนชื่อของแผนผัง -schematic.info = {0}x{1}, {2} บล็อค -schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server. +schematic.rename = เปลี่ยนชื่อแผนผัง +schematic.info = {0}x{1}, {2} บล็อก +schematic.disabled = [scarlet]การใช้แผนผังถูกปิดไว้[]\nคุณไม่สามารถใช้แผนผังได้ใน[accent]แมพ[]หรือ[accent]เซิร์ฟเวอร์นี้ +schematic.tags = แท็ก: +schematic.edittags = แก้ไขแท็ก +schematic.addtag = เพิ่มแท็ก +schematic.texttag = แท็กข้อความ +schematic.icontag = ไอคอนแท็ก +schematic.renametag = เปลี่ยนชื่อแท็ก +schematic.tagdelconfirm = จะลบแท็กนี้ทั้งหมดใช่ไหม? +schematic.tagexists = แท็กนี้มีอยู่แล้ว -stat.wave = จำนวนคลื่น(รอบ)ที่กำจัดได้:[accent] {0} -stat.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลายไปได้:[accent] {0} +stats = สถิติ +stat.wave = จำนวนคลื่นที่อยู่รอด:[accent] {0} +stat.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลาย:[accent] {0} stat.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร้าง:[accent] {0} -stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างของศัตรูที่ทำลายไปได้:[accent] {0} -stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายไป:[accent] {0} -stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่งไปได้: +stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย:[accent] {0} +stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ลบไป:[accent] {0} +stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่งไป: stat.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป:[accent] {0} stat.rank = ระดับ: [accent]{0} -globalitems = [accent]ไอเท็มโกลบอล -map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพชื่อ "[accent]{0}[]"? -level.highscore = คะแนนสูงสุด: [accent]{0} +globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด +map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"? level.select = เลือกด่าน +level.highscore = คะแนนสูงสุด: [accent]{0} level.mode = เกมโหมด: -coreattack = < แกนกลางกำลังถูกโจมตี! > -nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากดรอปพอยท์ด่วน IMMEDIATELY[] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา +coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! > +nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา database = ฐานข้อมูลหลัก savegame = เซฟเกม loadgame = โหลดเกม @@ -80,10 +100,11 @@ joingame = เข้าร่วมเกม customgame = เกมที่กำหนดเอง newgame = เริ่มเกมใหม่ none = <ไม่มี> +none.found = [lightgray]<ไม่เจออะไรเลย> minimap = มินิแมพ position = ตำแหน่ง close = ปิด -website = เว็ปไซต์ +website = เว็บไซต์ quit = ออก save.quit = เซฟแล้วออก maps = แมพ @@ -100,135 +121,150 @@ committingchanges = กำลังทำการเปลี่ยนแปล done = เรียบร้อย feature.unsupported = อุปกรณ์ของคุณไม่รองรับฟีเจอร์นี้ -mods.alphainfo = จำไว้ว่ามอดนั้นยังอยู่ในขั้น alpha และ[scarlet] อาจจะมีบัค[].\nโปรดรายงานปัญหาที่คุณพบใน Github ของ Mindustry หรือ ในเซิฟเวอร์ Discord -mods = มอด -mods.none = [lightgray]ไม่พบมอด! -mods.guide = คู่มือการทำมอด +mods.initfailed = [red]⚠[] ไม่สามารถเปิดเกม Mindustry ได้ อาจเกิดจากม็อดที่ทำงานผิดปกติ\n\nเพื่อป้องกันการแครชต่อเนื่อง [red]ม็อดทั้งหมดได้ปิดตัวลง[]\n\nหากต้องการปิดฟีเจอร์นี้ ปิดได้ที่ [accent]ตั้งค่า->เกม->ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง[] +mods = ม็อด +mods.none = [lightgray]ไม่พบม็อด! +mods.guide = คู่มือการทำม็อด mods.report = รายงานบัค -mods.openfolder = เปิดมอดโฟลเดอร์ +mods.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ม็อด +mods.viewcontent = ดูเนื้อหาม็อด mods.reload = โหลดใหม่ -mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อจะโหลดมอด -mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} +mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อที่จะรีโหลดม็อด +mod.installed = [[ติดตั้งแล้ว] +mod.display = [gray]ม็อด:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน mod.disabled = [scarlet]ปิดใช้งาน +mod.multiplayer.compatible = [gray]ใช้งานได้กับโหมดผู้เล่นหลายคน mod.disable = ปิดใช้งาน mod.content = เนื้อหา: -mod.delete.error = ไม่สามารถลบมอดได้. ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน. +mod.delete.error = ไม่สามารถลบม็อดออกได้ ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน mod.requiresversion = [scarlet]เวอร์ชั่นเกมขั้นต่ำที่ต้องการ: [accent]{0} mod.outdated = [scarlet]ไม่สามารถใช้ได้ในเวอร์ชั่น V6 (ไม่มี minGameVersion: 105) -mod.missingdependencies = [scarlet]dependencies หาย: {0} +mod.missingdependencies = [scarlet]ม็อดพึ่งพาขาดหาย: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]เนื้อหาผิดพลาด -mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่าโหลดเนื้อหา -mod.noerrorplay = [scarlet]คุณมีมอดที่มีข้อผิดพลาด.[] กรุณาปิดมอดนั้นๆหรือแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเล่น -mod.nowdisabled = [scarlet]มอด '{0}' ไม่มี dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]จำเป็นต้องโหลดมอดพวกนี้ก่อน\nมอดนี้จะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ +mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโหลดเนื้อหา +mod.noerrorplay = [scarlet]คุณมีม็อดที่มีข้อผิดพลาด[] กรุณาปิดม็อดนั้นๆ หรือแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเล่น +mod.nowdisabled = [scarlet]ม็อด '{0}' ขาดม็อดพื่งพา:[accent] {1}\n[lightgray]จำเป็นต้องโหลดม็อดพวกนี้ก่อน\nม็อดนี้จะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ mod.enable = เปิดใช้งาน -mod.requiresrestart = เกมจะปิดลงเพื่อใส่มอด +mod.requiresrestart = เกมจะปิดลงเพื่อติดตั้งม็อด mod.reloadrequired = [scarlet]จำเป็นต้องรีโหลด -mod.import = นำเข้ามอด +mod.import = นำเข้าม็อด mod.import.file = นำเข้าไฟล์ -mod.import.github = นำเข้ามอดจาก Github -mod.jarwarn = [scarlet]มอดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย.[]\nกรุณาเช็คให้แน่ใจว่าคุณนำเข้ามอดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้! -mod.item.remove = ไอเทมนี้เป็นส่วนหนึ่งของมอด[accent] '{0}'[]. หากต้องการนำออก กรุณาถอดการติดตั้งมอดนั้น -mod.remove.confirm = มอดนี้จะถูกลบ +mod.import.github = นำเข้าม็อดจาก Github +mod.jarwarn = [scarlet]ม็อดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย[]\nกรุณาเช็คให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าม็อดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้! +mod.item.remove = ไอเท็มนี้เป็นส่วนหนึ่งของม็อด [accent]'{0}'[] หากต้องการนำออก กรุณาถอนการติดตั้งม็อดนั้น +mod.remove.confirm = ม็อดนี้จะถูกลบ mod.author = [lightgray]ผู้สร้าง:[] {0} -mod.missing = เซฟนี้มีมอดที่คุณอัปเดตหรือไม่ได้ติดตั้งแล้ว. อาจทำให้เซฟเสีย. คุณแน่จะหรือว่าจะโหลดเซฟนี้?\n[lightgray]มอดที่ใช้:\n{0} -mod.preview.missing = ก่อนที่จะนำมอดไปลงใน workshop, คุณต้องใส่รูปพรีวิวก่อน\nใส่รูปชื่อ[accent] preview.png[] ลงในโฟลเดอร์ของมอดแล้วลองอีกครั้ง -mod.folder.missing = มอดที่อยู่ในรูปแบบโฟลเดอร์เท่านั้นที่สามารถลงใน workshop ได้\nunzip ไฟล์แล้วลบไฟล์ zip เก่า แล้วรีสตาร์ทเกมหรือรีโหลดมอด -mod.scripts.disable = เครื่องของคุณไม่รองรับมอดที่มี scripts. คุณจำเป็นต้องปิดมอดเหล่านี้ก่อนจึงจะสามารถเล่นได้. +mod.missing = เซฟนี้มีม็อดที่คุณพึ่งอัพเดตหรือไม่ได้ติดตั้งแล้ว อาจทำให้เซฟเสีย คุณแน่จะหรือว่าจะโหลดเซฟนี้?\n[lightgray]ม็อดที่ใช้:\n{0} +mod.preview.missing = ก่อนที่จะนำม็อดไปลงในเวิร์กช็อป คุณต้องใส่รูปพรีวิวก่อน\nใส่รูปชื่อ[accent] preview.png[] ลงในโฟลเดอร์ของม็อดแล้วลองอีกครั้ง +mod.folder.missing = ม็อดที่อยู่ในรูปแบบโฟลเดอร์เท่านั้นที่สามารถลงในเวิร์กช็อปได้\nunzip ไฟล์แล้วลบไฟล์ zip เก่า แล้วรีสตาร์ทเกมหรือรีโหลดม็อด +mod.scripts.disable = เครื่องของคุณไม่รองรับม็อดที่มีสคริปต์ คุณจำเป็นต้องปิดม็อดเหล่านี้ก่อนจึงจะสามารถเล่นได้ about.button = เกี่ยวกับ name = ชื่อ: -noname = ใส่ชื่อ[accent] ผู้เล่น[] ก่อน. +noname = ใส่ชื่อ[accent]ผู้เล่น[]ก่อน planetmap = แผนที่ดาวเคราะห์ -launchcore = ส่ง Core +launchcore = ส่งแกนกลาง filename = ชื่อไฟล์: unlocked = เนื้อหาใหม่ปลดล็อค! -completed = [accent]สำเร็จ -techtree = ความคืบหน้าในการวิจัย -research.list = [lightgray]วิจัย: +available = มีการวิจัยใหม่พร้อมปลดล็อก! +completed = [accent]วิจัยแล้ว +techtree = การวิจัย +research.legacy = พบข้อมูลการวิจัยของเวอร์ชั่น [accent]5.0[]\nคุณต้องการ[accent]โหลดข้อมูล[]หรือ[accent]ทิ้งข้อมูลไป[]และเริ่มต้นวิจัยในแคมเปญใหม่ (แนะนำ) +research.load = โหลด +research.discard = ทอดทิ้ง +research.list = [lightgray]การวิจัย: research = วิจัย -researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว. -research.progress = เสร็จแล้ว {0}% +researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว +research.progress = วิจัยแล้ว {0}% players = {0} ผู้เล่น players.single = {0} ผู้เล่น players.search = ค้นหา players.notfound = [gray]ไม่พบผู้เล่น -server.closing = [accent]กำลังปิดเซิฟเวอร์... -server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิฟเวอร์! -server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้อยู่ใน whitelisted -server.kicked.serverClose = เซิฟเวอร์ถูกปิด. -server.kicked.vote = คุณถูกโหวตเตะออก. บัยบาย. -server.kicked.clientOutdated = client เก่า! กรุณาอัปเดตเกมของคุณ! -server.kicked.serverOutdated = server เก่า! โปรดถามเจ้าของเซิฟเพื่ออัปเดต! -server.kicked.banned = คุณถูกแบนในเซิฟเวอร์นี้ -server.kicked.typeMismatch = เซิฟเวอร์นี้ไม่เข้ากับ build type ของคุณ. -server.kicked.playerLimit = เซิฟเวอร์เต็ม. กรุณารอให้เซิฟเวอร์ว่างก่อน. -server.kicked.recentKick = คุณเพิ่งถูกเตะออกจากเซิฟเวอร์นี้.\nกรุณารอสักครู่เพื่อเข้าร่วมอีกครั้ง +server.closing = [accent]กำลังปิดเซิร์ฟเวอร์... +server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์! +server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้ถูกรับเชิญ\nคนที่ถูกรับเชิญเท่านั้นที่จะเข้าได้ +server.kicked.serverClose = เซิร์ฟเวอร์ถูกปิด +server.kicked.vote = คุณถูกโหวตเตะออก บัยบาย +server.kicked.clientOutdated = ไคลเอนต์เก่า! กรุณาอัพเดตเกมของคุณ! +server.kicked.serverOutdated = เซิร์ฟเวอร์เก่า! โปรดถามเจ้าของเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดต! +server.kicked.banned = คุณถูกแบนในเซิร์ฟเวอร์นี้ +server.kicked.typeMismatch = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่เข้ากับประเภทบิลด์ของคุณ +server.kicked.playerLimit = เซิร์ฟเวอร์เต็ม กรุณารอให้เซิร์ฟเวอร์ว่างก่อน +server.kicked.recentKick = คุณเพิ่งถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์นี้\nกรุณารอสักครู่เพื่อเข้าร่วมอีกครั้ง server.kicked.nameInUse = มีคนที่ใช้ชืชื่อนี้\nอยู่ในเซิฟเวอร์แล้ว server.kicked.nameEmpty = ชื่อของคุณไม่สามารถใช้ได้ -server.kicked.idInUse = คุณเชื่อมต่อกับเซิฟเวอร์นี้อยู่แล้ว เราไม่อนุญาตให้เชื่อมต่อ 2 บัญชีในเซฟเวอร์เดียวกัน -server.kicked.customClient = เซิฟเวอร์นี้ไม่รองรับ builds ปรับแต่ง. กรุณาโหลดของ official. +server.kicked.idInUse = คุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้อยู่แล้ว เราไม่อนุญาตให้เชื่อมต่อสองบัญชีในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน +server.kicked.customClient = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่รองรับเวอร์ชั่นที่ถูกปรับแต่ง กรุณาโหลดเวอร์ชั่นอย่างเป็นทางการของ Mindustry server.kicked.gameover = จบเกม! -server.kicked.serverRestarting = เซิฟเวอร์กำลังเริ่มใหม่. +server.kicked.serverRestarting = เซิร์ฟเวอร์กำลังเริ่มใหม่ server.versions = เวอร์ชั่นของคุณ:[accent] {0}[]\nเวอร์ชั่นของเซิฟเวอร์:[accent] {1}[] -host.info = ปุ่ม [accent]โฮสต์[] นั้นโฮสต์เซฟเวอร์ที่พอร์ท [scarlet]6567[]. \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]wifi หรือ local network[] เดียวกันจะสามารถเห็นเซิฟเวอร์ของคุณในลิสของเซิฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆสามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP, จำเป็นจะต้องใช้การ [accent]port forwarding[] \n\n[lightgray]Note: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็คให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึง local network ของคุณในการตั้งค่า firewall. จำให้ว่า network สาธารณะบางครั้งไม่อนุญาตการค้นหาเซิฟเวอร์ -join.info = คุณสามารถใส่ [accent]IP ของเซิฟเวอร์[] เพื่อที่จะเชื่อมต่อหรือค้นหา เซิฟเวอร์ที่ใช้[accent]local network[] จะสามารถเชื่อมโดยใช้\n LAN หรือ WAN ก็ได้\n\n[lightgray]โน้ต: เกมนี้ไม่มีระบบค้นหาเซิฟเวอร์ global ให้อัตโนมัติserver list; ถ้าคุณต้องการเชื่อมต่อกับเซิฟเวอร์โดยใช้ IP, คุณจำเป็นต้องถาม IP ผู้เล่นที่โฮสต์เซิฟเวอร์นั้นๆ. -hostserver = โฮสต์เกม Multiplayer +host.info = ปุ่ม[accent]โฮสต์[]นั้นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่พอร์ต [scarlet]6567[] \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]Wi-Fi หรือเครือข่ายท้องถิ่น[]เดียวกันจะสามารถเห็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรายชื่อของ\nเซิร์ฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP คุณจำเป็นจะต้องใช้การ[accent]การส่งต่อพอร์ต (Port Forwarding)[] \n\n[lightgray]โน๊ต: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็คให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึงเครือข่ายท้องถิ่นของคุณในการตั้งค่า Firewall จำไว้ว่าเครือข่ายสาธารณะบางครั้งอาจไม่อนุญาตการ\nค้นหาเซิร์ฟเวอร์ +join.info = คุณสามารถใส่ [accent]IP ของเซิร์ฟเวอร์[]เพื่อที่จะเชื่อมต่อหรือค้นหาเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้[accent]เครือข่ายท้องถิ่น[]จะสามารถเชื่อมโดยใช้\n LAN หรือ WAN ก็ได้\n\n[lightgray]ถ้าคุณอยากเชื่อมต่อกับใครบางคนโดยใช้ IP คุณต้องไปถามโฮสต์เอาว่า IP ของโฮสต์คืออะไร ซึ่งสามารถหาได้โดยการค้นหาในกูเกิ้ลว่า "ip ของฉัน" จากเครื่องของโฮสต์ +hostserver = โฮสต์เกมผู้เล่นหลายคน invitefriends = ชวนเพื่อน hostserver.mobile = โฮสต์\nเกม host = โฮสต์ -hosting = [accent]กำลังเปิดเซิฟเวอร์... +hosting = [accent]กำลังเปิดเซิร์ฟเวอร์... hosts.refresh = รีเฟรช -hosts.discovering = กำลังค้นหาเซิฟเวอร์ใน LAN -hosts.discovering.any = กำลังค้นหาเซิฟเวอร์ -server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิฟเวอร์ -hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิฟเวอร์ใน local! +hosts.discovering = กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์ใน LAN +hosts.discovering.any = กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์ +server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิร์ฟเวอร์ +hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น! host.invalid = [scarlet]ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์ได้ -servers.local = เซิฟเวอร์ Local -servers.remote = เซิฟเวอร์ Remote -servers.global = เซิฟเวอร์ Community +servers.local = เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น +servers.remote = เซิร์ฟเวอร์ทางไกล +servers.global = เซิร์ฟเวอร์ของชุมชน -trace = Trace ผู้เล่น/ แกะรอยผู้เล่น +servers.disclaimer = ผู้พัฒนา[accent]ไม่ได้[]เป็นเจ้าของหรือควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของชุมชน\n\nในเซิร์ฟเวอร์อาจมีเนื้อหาของผู้เล่นที่ไม่เหมาะกับทุกเพศทุกวัย +servers.showhidden = แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ซ่อนไว้ +server.shown = แสดง +server.hidden = ซ่อน + +trace = แกะรอยผู้เล่น trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} -trace.id = ID พิเศษ: [accent]{0} -trace.mobile = Mobile Client : [accent]{0} -trace.modclient = Client แบบกำหนดเอง: [accent]{0} +trace.id = ID: [accent]{0} +trace.mobile = ไคลเอนต์โมบาย: [accent]{0} +trace.modclient = ไคลเอนต์แบบกำหนดเอง: [accent]{0} +trace.times.joined = เวลาเข้า: [accent]{0} +trace.times.kicked = เวลาโดนเตะ: [accent]{0} invalidid = client ID ไม่ถูกต้อง! กรุณารายงานบัคนี้ server.bans = แบน server.bans.none = ไม่พบผู้เล่นที่ถูกแบน! server.admins = แอดมิน server.admins.none = ไม่พบแอดมิน! -server.add = เพิ่มเซิฟเวอร์ -server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิฟเวอร์นี้? -server.edit = แก้ไขเซิฟเวอร์ -server.outdated = [crimson]Server ล้าสมัย![] -server.outdated.client = [crimson]Client ล้าสมัย![] -server.version = [gray]เวอร์ชั่น{0} {1} -server.custombuild = [accent]Build +server.add = เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ +server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิร์ฟเวอร์นี้? +server.edit = แก้ไขเซิร์ฟเวอร์ +server.outdated = [crimson]เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![] +server.outdated.client = [crimson]ไคลเอนต์ล้าสมัย![] +server.version = [gray]v{0} {1} +server.custombuild = [accent]เวอร์ชั่นปรับแต่ง confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู้เล่นนี้? confirmkick = คุณแน่ใจหรือว่าจะเตะผู้เล่นนี้ออก? confirmvotekick = คุณแน่ใจหรือว่าจะโหวตเตะผู้เล่นนี้ออก? confirmunban = คุณแน่ใจหรือว่าจะเลิกแบนผู้เล่นนี้? confirmadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะเปลี่ยนผู้เล่นคนนี้เป็นแอดมิน? -confirmunadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบสถานะการเป็นแอดมินของผู้เล่นนี้ง? +confirmunadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบสถานะการเป็นแอดมินของผู้เล่นนี้? joingame.title = เข้าร่วมเกม joingame.ip = ที่อยู่: disconnect = ตัดการเชื่อมต่อแล้ว disconnect.error = การเชื่อมต่อมีปัญหา disconnect.closed = การเชื่อมต่อถูกปิดแล้ว -disconnect.timeout = Timed out. -disconnect.data = การโหลดข้อมูลของ world ผิดพลาด! -cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิฟเวอร์ ([accent]{0}[]). +disconnect.timeout = หมดเวลา +disconnect.data = การโหลดข้อมูลของโลกผิดพลาด! +cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิฟเวอร์ ([accent]{0}[]) connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ... -connecting.data = [accent]กำลังโหลดข้อมูลของ world ... -server.port = Port: -server.addressinuse = มีคนใช้ Address นี้แล้ว! -server.invalidport = เลข port ไม่ถูกต้อง! -server.error = [crimson]การโฮตส์เซิฟเวอร์ผิดพลาด +reconnecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อใหม่... +connecting.data = [accent]กำลังโหลดข้อมูลของโลก ... +server.port = พอร์ต: +server.addressinuse = มีคนใช้ที่อยู่นี้แล้ว! +server.invalidport = เลขพอร์ตไม่ถูกต้อง! +server.error = [crimson]การโฮสต์เซิฟเวอร์ผิดพลาด save.new = เซฟใหม่ -save.overwrite = คุณแใจหรือว่าจะเซฟทับ\nเซฟนี้? +save.overwrite = คุณแน่ใจหรือว่าจะเซฟทับ\nเซฟนี้? overwrite = เขียนทับ save.none = ไม่พบเซฟ! savefail = เซฟเกมผิดพลาด! @@ -242,7 +278,7 @@ save.import = นำเข้าเซฟ save.newslot = ชื่อเซฟ: save.rename = เปลี่ยนชื่อ save.rename.text = ชื่อใหม่: -selectslot = เลือกเซฟ. +selectslot = เลือกเซฟ slot = [accent]Slot {0} editmessage = แก้ไขข้อความ save.corrupted = ไฟล์เซฟเสียหายหรือไม่ถูกต้อง! @@ -252,47 +288,54 @@ off = ปิด save.autosave = เซฟอัตโนมัติ: {0} save.map = แมพ: {0} save.wave = Wave {0} -save.mode = โหมดของเกม: {0} +save.mode = เกมโหมด: {0} save.date = เซฟล่าสุด: {0} save.playtime = เวลาที่เล่นไป: {0} -warning = คำเตือน. +warning = คำเตือน confirm = ตกลง delete = ลบ -view.workshop = เปิดใน Workshop -workshop.listing = แก้ไข Workshop Listing +view.workshop = เปิดในเวิร์คช็อป +workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์คช็อป ok = โอเค open = เปิด -customize = กฎแบบกำหนดเอง +customize = ตั้งค่ากฎ cancel = ยกเลิก openlink = เปิดลิ้งค์ copylink = คัดลอกลิ้งค์ back = กลับ +max = เต็ม +crash.export = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้อง +crash.none = ไม่เจอบันทึกข้อขัดข้อง +crash.exported = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้องแล้ว data.export = ส่งออกข้อมูล data.import = นำเข้าข้อมูล data.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ข้อมูล -data.exported = ข้อมูลส่งออกแล้ว -data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง. -data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accent]และไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำข้อมูลแล้วเกมจะปิดลงโดยทันที +data.exported = ส่งออกข้อมูลแล้ว +data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง +data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accent]และไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำเข้าข้อมูลแล้วเกมจะปิดลงโดยทันที quit.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก? -quit.confirm.tutorial = คุณแน่ใจหรือว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่?\nการสอนเล่นสามารถเล่นได้อีกครั้งใน[accent] ตั้งค่า->เกม->เล่นการสอนเล่นอีกครั้ง[] loading = [accent]กำลังโหลด... -reloading = [accent]กำลังรีโหลดมอด... +reloading = [accent]กำลังรีโหลดม็อด... saving = [accent]กำลังเซฟ... -respawn = [accent][[{0}]][]เพื่อเกิดใหม่ที่ core -cancelbuilding = [accent][[{0}][]เพื่อเคลียแผน -selectschematic = [accent][[{0}][]เพื่อเลือกและคัดลอก -pausebuilding = [accent][[{0}][]เพื่อหยุดการสร้างชั่วคราว -resumebuilding = [scarlet][[{0}][]เพื่อสร้างต่อ -wave = [accent]Wave {0} -wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} -wave.waiting = [lightgray]Wave ในอีก {0} -wave.waveInProgress = [lightgray]Wave กำลังดำเนินการ +respawn = กด [accent][[{0}][] เพื่อเกิดใหม่ที่แกนกลาง +cancelbuilding = กด [accent][[{0}][] เพื่อเคลียร์แผน +selectschematic = กด [accent][[{0}][] เพื่อเลือกและคัดลอก +pausebuilding = กด [accent][[{0}][] เพื่อหยุดการสร้างชั่วคราว +resumebuilding = กด [scarlet][[{0}][] เพื่อสร้างต่อ +enablebuilding = กด [scarlet][[{0}][] เพื่อเปิดการสร้าง +showui = หน้าต่างถูกซ่อน\nกด [accent][[{0}][] เพื่อเปิดหน้าต่าง +wave = [accent]คลื่นที่ {0} +wave.cap = [accent]คลื่น {0}/{1} +wave.waiting = [lightgray]คลื่นต่อไปใน {0} +wave.waveInProgress = [lightgray]คลื่นกำลังดำเนินการ waiting = [lightgray]กำลังรอ... waiting.players = รอผู้เล่น... -wave.enemies = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} -wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} -wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. -wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. +wave.enemies = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว +wave.enemycores = แกนกลางศัตรูเหลือ [accent]{0}[lightgray] แกน +wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] แกนกลางศัตรู +wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว +wave.guardianwarn = การ์เดียนจะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! +wave.guardianwarn.one = การ์เดียนจะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม! loadimage = โหลดรูป saveimage = เซฟรูป unknown = ไม่ทราบ @@ -300,62 +343,62 @@ custom = กำหนดเอง builtin = Built-In map.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพนี้? การกระทำครั้งนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้! map.random = [accent]สุ่มแมพ -map.nospawn = แมพนี้ไม่มี core ที่จะให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่ core[accent] สีส้ม[] ใน editor -map.nospawn.pvp = แมพนี้ไม่มี core ของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่ core[scarlet] ที่ไม่ใช่สีส้ม[] ใน editor -map.nospawn.attack = แมพนี้ไม่มี core ของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นโจมตี! กรุณาใส่ core[scarlet] สีแดง[] ใน editor +map.nospawn = แมพนี้ไม่มีแกนกลางให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[accent]สีเหลือง[] ในตัวแก้ไข +map.nospawn.pvp = แมพนี้ไม่มีแกนกลางของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[scarlet]ที่ไม่ใช่สีส้ม[] ในตัวแก้ไข +map.nospawn.attack = แมพนี้ไม่มีแกนกลางของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นโจมตี! กรุณาใส่แกนกลาง[scarlet]สีแดง[] ในตัวแก้ไข map.invalid = โหลดแมพผิดพลาด: ไฟล์แมพเสียหายหรือไม่ถูกต้อง -workshop.update = อัปเดตไอเท็ม -workshop.error = ผิดพลาดในการนำ workshop มา รายละเอียดดังนี้: {0} +workshop.update = อัพเดตไอเท็ม +workshop.error = ผิดพลาดในการนำเวิร์กช็อปมา รายละเอียดดังนี้: {0} map.publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่แมพนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA, มิฉนั้นแมพจะไม่ปรากฏ! -workshop.menu = เล์อกว่าจะทำอะไรกับไอเท็มนี้ +workshop.menu = เลือกว่าจะทำอะไรกับไอเท็มนี้ workshop.info = ข้อมูลไอเท็ม changelog = สิ่งที่เปลี่ยนไป (ไม่จำเป็น): eula = Steam EULA -missing = ไอเท็มนี้ถูกลบหรือย้าย\n[lightgray]ยกเลิกการเชื่อมต่อของ workshop listing แล้ว +missing = ไอเท็มนี้ถูกลบหรือย้าย\n[lightgray]ยกเลิกการเชื่อมต่อของหน้ารายการเวิร์กช็อปแล้ว publishing = [accent]กำลังเผยแพร่... -publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA, มิฉนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ! +publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ! publish.error = การเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้ผิดพลาด: {0} steam.error = ไม่สามารถเริ่ม Steam service ได้\nError: {0} editor.brush = แปรง -editor.openin = เปิดใน Editor +editor.openin = เปิดในตัวแก้ไข editor.oregen = การเกิดของแร่ editor.oregen.info = การเกิดของแร่: editor.mapinfo = ข้อมูลของแมพ editor.author = ผู้สร้าง: editor.description = คำอธิบาย: editor.nodescription = แมพจำเป็นต้องมีคำอธิบายอย่างน้อย 4 ตัวอักษรจึงจะสามารถเผยแพร่ได้ -editor.waves = Waves: +editor.waves = คลื่น: editor.rules = กฎ: -editor.generation = การเกิด: +editor.generation = เจนเนอเรชั่น: editor.ingame = แก้ไขในเกม -editor.publish.workshop = เผยแพร่บน Workshop +editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์คช็อป editor.newmap = แมพใหม่ editor.center = ศูนย์กลางแมพ -workshop = Workshop -waves.title = Waves +workshop = เวิร์คช็อป +waves.title = คลื่น waves.remove = ลบ -waves.never = <ไม่เคย> waves.every = ทุกๆ -waves.waves = wave(s) -waves.perspawn = ต่อสปาวน์ -waves.shields = เกราะ/wave +waves.waves = คลื่น +waves.perspawn = ต่อการเกิด +waves.shields = เกราะ/คลื่น waves.to = ถึง waves.guardian = การ์เดียน waves.preview = พรีวิว waves.edit = แก้ไข... waves.copy = คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด waves.load = โหลดจากคลิปบอร์ด -waves.invalid = waves ในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง -waves.copied = คัดลอก Waves แล้ว -waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nwave layouts เปล่าจะถูกแทนที่โดย layout ค่าเริ่มต้นของเกม +waves.invalid = แบบคลื่นในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง +waves.copied = คัดลอกแบบคลื่นแล้ว +waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nแบบคลื่นเปล่าจะถูกแทนที่โดยแบบคลื่นค่าเริ่มต้นของเกม +#these are intentionally in lower case wavemode.counts = จำนวน wavemode.totals = ทั้งหมด -wavemode.health = เลือด +wavemode.health = พลังชีวิต -editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่่มต้น> -details = รสยละเอียด... +editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่มต้น> +details = รายละเอียด... edit = แก้ไข... editor.name = ชื่อ: editor.spawn = สปาวน์ยูนิต @@ -363,36 +406,36 @@ editor.removeunit = ลบยูนิต editor.teams = ทีม editor.errorload = โหลดไฟล์ผิดพลาด editor.errorsave = เซฟไฟล์ผิดพลาด -editor.errorimage = ไฟล์นั้นคือไฟล์รูป ไม่ใช่แมพ\n\nหากคุณต้องการนำเข้าไฟล์แมพจากเวอร์ชั่น 3.5/build 40 ใช้ปุ่ม 'นำเข้าแมพ Legacy' ใน editor. -editor.errorlegacy = แมพนี้เก่าเกินไปและใช้ฟอร์แม็ตแมพ legacy ที่ไม่สนับสนุนแล้ว +editor.errorimage = ไฟล์นั้นคือไฟล์รูป ไม่ใช่แมพ\n\nหากคุณต้องการนำเข้าไฟล์แมพจากเวอร์ชั่น 3.5/build 40 ใช้ปุ่ม 'นำเข้าแมพรูปแบบเก่า' ในตัวแก้ไขแมพ +editor.errorlegacy = แมพนี้เก่าเกินไปและใช้รูปแบบแมพแบบเก่าที่ไม่สนับสนุนแล้ว editor.errornot = นี่ไม่ใช้ไฟล์แมพ editor.errorheader = ไฟล์แมพนี้เสียหรือไม่ถูกต้อง editor.errorname = แมพไม่มีการกำหนดชื่อ คุณกำลังโหลดไฟล์เซฟอยู่หรือป่าว? -editor.update = อัปเดต +editor.update = อัพเดต editor.randomize = สุ่ม editor.apply = ใช้ -editor.generate = การเกิด +editor.generate = การกำเนิด editor.resize = เปลี่ยนขนาด editor.loadmap = โหลดแมพ editor.savemap = เซฟแมพ editor.saved = เซฟเรียบร้อย! editor.save.noname = แมพของคุณไม่มีชื่อ! สามารถตั้งชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ' editor.save.overwrite = แมพของคุณไปทับกับแมพ built-in! เปลี่ยนชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ' -editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพ built-in map ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว! -editor.import = กำลังนำเข้า... +editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพ built-in ที่ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว! +editor.import = นำเข้า... editor.importmap = นำเข้าแมพ editor.importmap.description = นำเข้าแมพที่มีอยู่แล้ว editor.importfile = นำเข้าไฟล์ editor.importfile.description = นำเข้าแมพจากไฟล์ภายนอก -editor.importimage = นำเข้าแมพแบบ Legacy +editor.importimage = นำเข้าแมพรูปแบบเก่า editor.importimage.description = นำเข้าแมพจากไฟล์รูปภายนอก -editor.export = กำลังส่งออก... +editor.export = ส่งออก... editor.exportfile = ส่งออกไฟล์ editor.exportfile.description = ส่งออกไฟล์แมพ -editor.exportimage = ส่งออกไฟล์รูป Terrain +editor.exportimage = ส่งออกไฟล์รูปพื้นที่ editor.exportimage.description = ส่งออกไฟล์รูปแมพ -editor.loadimage = นำเข้า Terrain -editor.saveimage = ส่งออก Terrain +editor.loadimage = นำเข้าแบบพื้นที่ +editor.saveimage = ส่งออกแบบพื้นที่ editor.unsaved = [scarlet]คุณมีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เซฟ![]\nคุณแน่ใจหรือว่าจะออก? editor.resizemap = เปลี่ยนขนาดของแมพ editor.mapname = ชื่อแมพ: @@ -402,30 +445,31 @@ editor.exists = มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่ editor.selectmap = เลือกแมพที่จะโหลด: toolmode.replace = แทนที่ -toolmode.replace.description = วาดเฉพาะบนบล็อคตัน +toolmode.replace.description = วาดเฉพาะบนบล็อกตัน toolmode.replaceall = แทนที่ทั้งหมด -toolmode.replaceall.description = แทนที่บล็อคทั้งหมดในแมพ +toolmode.replaceall.description = แทนที่บล็อกทั้งหมดในแมพ toolmode.orthogonal = มุมฉาก -toolmode.orthogonal.description = วาดเส้นมุมฉากเท่านั้น. +toolmode.orthogonal.description = วาดเส้นมุมฉากเท่านั้น toolmode.square = สี่เหลี่ยม toolmode.square.description = แปรงรูปสี่เหลี่ยม toolmode.eraseores = ลบแร่ toolmode.eraseores.description = ลบเฉพาะแร่เท่านั้น toolmode.fillteams = เติมทีม -toolmode.fillteams.description = เติมทีมแทนที่จะเป็นบล็อค +toolmode.fillteams.description = เติมทีมแทนที่จะเป็นบล็อก toolmode.drawteams = วาดทีม -toolmode.drawteams.description = วาดทีมแทนที่จะเป็นบล็อค +toolmode.drawteams.description = วาดทีมแทนที่จะเป็นบล็อก filters.empty = [lightgray]ไม่มีฟิลเตอร์! เพิ่มด้วยปุ่มด้านล่างนี้ + filter.distort = บิดเบือน filter.noise = นอยส์ -filter.enemyspawn = เบือกที่เกิดศัตรู -filter.spawnpath = Path To Spawn -filter.corespawn = เลือก Core +filter.enemyspawn = เลือกจุดเกิดศัตรู +filter.spawnpath = ทางไปจุดเกิด +filter.corespawn = เลือกแกนกลาง filter.median = เฉลี่ย filter.oremedian = เฉลี่ยแร่ filter.blend = ผสมผสาน -filter.defaultores = แร่พื้นฐาน +filter.defaultores = แร่ค่าเริ่มต้น filter.ore = แร่ filter.rivernoise = นอยส์แม่น้ำ filter.mirror = สะท้อน @@ -433,25 +477,28 @@ filter.clear = เคลียร์ filter.option.ignore = เพิกเฉย filter.scatter = กระจาย filter.terrain = พื้นผิว + filter.option.scale = มาตราส่วน filter.option.chance = โอกาส filter.option.mag = แม็คนิจูต -filter.option.threshold = Threshold +filter.option.threshold = เกณฑ์ filter.option.circle-scale = สเกลวงกลม filter.option.octaves = เลอะเลือน -filter.option.falloff = หลุด +filter.option.falloff = หลุดร่วง filter.option.angle = มุม +filter.option.rotate = หมุน filter.option.amount = จำนวน -filter.option.block = บล็อค +filter.option.block = บล็อก filter.option.floor = พื้น -filter.option.flooronto = พื้น Target -filter.option.target = Target +filter.option.flooronto = พื้นเป้าหมาย +filter.option.target = เป้าหมาย +filter.option.replacement = แทนที่ filter.option.wall = กำแพง filter.option.ore = แร่ -filter.option.floor2 = พื้นชั้น 2 -filter.option.threshold2 = Threshold ชั้น 2 +filter.option.floor2 = พื้นชั้นสอง +filter.option.threshold2 = เกณฑ์ชั้นสอง filter.option.radius = รัศมี -filter.option.percentile = เปอร์เซ็น +filter.option.percentile = เปอร์เซ็นต์ไทล์ width = กว้าง: height = สูง: @@ -462,50 +509,50 @@ load = โหลด save = เซฟ fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms +tps = TPS: {0} +memory = Mem: {0}mb +memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = กรุณารีสตาร์ทเพื่อที่จะให้เกมเปลี่ยนเป็นภาษาที่คุณเลือก settings = ตั้งค่า tutorial = สอนเล่น tutorial.retake = เล่นการสอนเล่นอีกครั้ง -editor = Editor -mapeditor = Editor ของแมพ +editor = ตัวแก้ไขแมพ +mapeditor = แก้ไขแมพ -abandon = ทิ้ง -abandon.text = โซนนี้และทรัพยากรทั้งหมดจะกลายเป็นของศัตรู +abandon = ละทิ้ง +abandon.text = โซนนี้และทรัพยากรทั้งหมดจะถูกยืดไปเป็นของศัตรู locked = ล็อค -complete = [lightgray]สำเร็จ: -requirement.wave = ถึง Wave ที่ {0} ใน {1} -requirement.core = ทำลาย Core ของศัตรูใน {0} -requirement.research = Research {0} -requirement.capture = Capture {0} -bestwave = [lightgray]Wave สูงสุด: {0} -launch.text = ส่ง -research.multiplayer = Only the host can research items. +complete = [lightgray]ต้องมี: +requirement.wave = ถึงคลื่นที่ {0} ใน {1} +requirement.core = ทำลายแกนกลางของศัตรูใน {0} +requirement.research = วิจัย {0} +requirement.produce = ผลิต {0} +requirement.capture = ยึดครอง {0} +launch.text = ลุย! +research.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่วิจัยได้ +map.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่สามารถดูเซ็กเตอร์ได้ uncover = เปิดเผย -configure = ตั้งค่า Loadout -loadout = Loadout -resources = ทรัพยากร -bannedblocks = บล็อคต้องห้าม +configure = ตั้งค่าทรัพยากร + +loadout = ทรัพยากรเริ่มต้น +resources = ทรัพยากร +bannedblocks = บล็อกต้องห้าม addall = เพิ่มทั้งหมด -launch.destination = Destination: {0} -configure.invalid = จำนวนต้อยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}. -zone.unlocked = [lightgray]{0} ปลดล็อคแล้ว -zone.requirement.complete = ข้อเรียกร้องสำหรับ {0} สำเร็จแล้ว:[lightgray]\n{1} -zone.resources = [lightgray]ทรัพยากรที่พบ: -zone.objective = [lightgray]เป้าหมาย: [accent]{0} -zone.objective.survival = เอาชีวิตรอด -zone.objective.attack = ทำลาย Core ของศัตรู +launch.from = ลงจอดจากเซ็กเตอร์: [accent]{0} +launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0} +configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0} add = เพิ่ม... -boss.health = เลือดบอส +guardian = การ์เดียน connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0} error.unreachable = เซิฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง? error.invalidaddress = ที่อยู่ไม่ถูกต้อง error.timedout = Timed out!\nเช็คให้แน่ใจว่า port forwarding ของโฮสต์เปิดอยู่และที่อยู่นั้นถูกต้อง! -error.mismatch = Packet error:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ client/server ไม่ตรงกัน\nเช็คให้แน่ใจว่าเซิฟเวอร์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด! +error.mismatch = Packet error:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ ไม่ตรงกัน\nเช็คให้แน่ใจว่าเซิฟเวอร์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด! error.alreadyconnected = เชื่อมต่ออยู่แล้ว error.mapnotfound = ไม่พบไฟล์แมพ -error.io = Network I/O error. -error.any = Unknown network error. +error.io = Network I/O error +error.any = Error: เครือข่ายที่ไม่รู้จัก error.bloom = ไม่สามารถเริ่มต้น bloom ได้\nอุปกรณ์ของคุณอาจไม่รองรับ weather.rain.name = ฝน @@ -517,106 +564,161 @@ weather.fog.name = หมอก sectors.unexplored = [lightgray]ยังไม่ได้สำรวจ sectors.resources = ทรัพยากร: sectors.production = การผลิต: -sectors.stored = เก็บ: -sectors.resume = ทำต่อ -sectors.launch = ส่ง +sectors.export = การส่งออก: +sectors.time = เวลา: +sectors.threat = ภัยคุกคาม: +sectors.wave = คลื่น: +sectors.stored = คลังไอเท็ม: +sectors.resume = ไปต่อ +sectors.launch = ลงจอด sectors.select = เลือก -sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) -sectors.rename = Rename Sector -sector.missingresources = [scarlet]สิ่งของทำ core ไม่ครบ +sectors.nonelaunch = [lightgray]ไม่มี (ดวงอาทิตย์) +sectors.rename = เปลี่ยนชื่อเซ็กเตอร์ +sectors.enemybase = [scarlet]ฐานทัพศัตรู +sectors.vulnerable = [scarlet]เสี่ยงภัย +sectors.underattack = [scarlet]เซ็กเตอร์ถูกโจมตี! เสียหาย [accent]{0}% +sectors.survives = [accent]จะอยู่รอดอีก {0} คลื่น +sectors.go = ไป +sector.curcapture = ยึดครองแล้ว +sector.curlost = เราเสียเซ็กเตอร์! +sector.missingresources = [scarlet]ขาดทรัพยากรในการลงจอด +sector.attacked = เซ็กเตอร์ [accent]{0}[white] ถูกโจมตี! +sector.lost = เราเสียเซ็กเตอร์ [accent]{0}[white]! +#note: the missing space in the line below is intentional +sector.captured = เรายึดครองเซ็กเตอร์[accent]{0}[white]ได้แล้ว! +sector.changeicon = เปลี่ยนไอคอน -planet.serpulo.name = Serpulo -planet.sun.name = Sun +threat.low = ต่ำ +threat.medium = กลาง +threat.high = สูง +threat.extreme = ร้ายแรง +threat.eradication = มหาวิบัติ -sector.groundZero.name = Ground Zero -sector.craters.name = The Craters -sector.frozenForest.name = Frozen Forest -sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores -sector.stainedMountains.name = Stained Mountains -sector.desolateRift.name = Desolate Rift -sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex -sector.overgrowth.name = Overgrowth -sector.tarFields.name = Tar Fields -sector.saltFlats.name = Salt Flats -sector.fungalPass.name = Fungal Pass +planets = ดาวเคราะห์ -sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง. ศัตรูมีน้อย. ทรัพยากรน้อยฃ.\nเก็บตะกั่วและทองแดงให้ได้มากที่สุด.\nแล้วไปต่อ. -sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่, ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา, สปอร์ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่. อากาศที่เย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป.\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า. สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ถ่าน. เรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม. -sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของ Salt Flats. สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่.\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่. ทำลาย core ของพวกมัน. อย่าให้มีอะไรเหลือ. -sector.craters.description = น้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศนี้, ที่นี้เป็นอนุสรณ์ของสองคราม. ยึดพื้นที่นี่มา. เก็บทราย. เผากระจกเมต้า. ปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและแท่นขุดเจาะ. -sector.ruinousShores.description = ต่อจากของเสียต่างๆ, เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง. ครั้งก่อน, ที่นี่เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง. ณ ตอนนี้แทบจะไม่เหลือแล้ว. มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน, ทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก.\nทำการขยายการสำรวจต่อไป. ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง. -sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา, ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง.\nขุดไทเทเนียมที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้. เรียนรู้ที่จะใช้มัน.\n\nมีศัตรูมากขึ้นในบริเวณนี้. อย่าปล่อยให้พวกมันปล่อยยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกมันออกมา. -sector.overgrowth.description = พื้นที่นี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืช, ใกล้กับแหล่งกำเนิของสปอร์.\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่. สร้างยูนิตไททัน. ทำลายฐานซะ. แล้วนำสิ่งที่ถูกยึดไปกลับคืนมา. -sector.tarFields.description = ขอบของพื้นที่ผลิตน้ำมัน, อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย. หนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดิบที่ใช้ได้.\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง, พื้นที่นี้ยังคงมีทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ. อย่าประมาทกับพวกมัน.\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้. -sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก. ทรัพยากรมากมาย, แต่พื้นที่น้อย. ความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง. ออกไปจากที่นี่ให้ไวที่สุด. อย่าถูกหลอกโดนระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ. -sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูปทอเรี่ยมเก่า, ถูกทำลายกลายเป็นซาก.\n[lightgray]วิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน.\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก, ตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา. -sector.fungalPass.description = พื้นที่ระหว่างพื้นที่สูงและต่ำของภูเขา, พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสปอร์. ฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่.\nทำลายมันซะ.\nใช้ยูนิตเด็กเกอร์และครอว์เลอร์. ทำลาย core ทั้งสองซะ. +planet.serpulo.name = เซอร์ปูโล่ +planet.sun.name = ดวงอาทิตย์ + +sector.impact0078.name = อิมแพค 0078 +sector.groundZero.name = กราวน์ ซีโร่ +sector.craters.name = บ่ออุกกาบาต +sector.frozenForest.name = ป่าหนาวแหน็บ +sector.ruinousShores.name = ชายฝั่งพังทลาย +sector.stainedMountains.name = ภูเขาหลากสี +sector.desolateRift.name = เดโซเลต ริฟต์ +sector.nuclearComplex.name = ฐานผลิตนิวเคลียร์ +sector.overgrowth.name = โอเวอร์โกรว์ด +sector.tarFields.name = ทาร์ ฟิลด์ +sector.saltFlats.name = ที่ราบเกลือ +sector.fungalPass.name = ทางผ่านฟังกัล +sector.biomassFacility.name = แหล่งสังเคราะห์ชีวมวล +sector.windsweptIslands.name = หมู่เกาะวินด์สเวปท์ +sector.extractionOutpost.name = ด่านส่งทรัพยากร +sector.planetaryTerminal.name = ท่าปล่อยจรวดอวกาศยาน + +sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง ศัตรูน้อย ทรัพยากรน้อย\nเก็บ[accent]ตะกั่ว[]และ[accent]ทองแดง[]ให้ได้มากที่สุด\nแล้วลุยต่อ +sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่ อากาศที่เย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ เรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม +sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของที่ราบเกลือ สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่ ทำลายแกนกลางของพวกมัน อย่าให้มีอะไรเหลือ +sector.craters.description = น้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ อนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่ ยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[accent]กระจกเมต้า[] ปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ +sector.ruinousShores.description = ถัดจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อน เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง ซึ่งทุกทำลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน ทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง +sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกมันออกมา +sector.overgrowth.description = พื้นที่นี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืช เข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น +sector.tarFields.description = ขอบของพื้นที่ผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย หนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดิบที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้ +sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่แคบ ความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง ออกไปจากที่นี่ให้เร็วที่สุด อย่าถูกหลอกโดยระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ +sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูปทอเรี่ยมเก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา +sector.fungalPass.description = ทางผ่านระหว่างพื้นที่สูงและต่ำของภูเขา พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสปอร์ ฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่\nทำลายมันซะ\nผลิตยูนิตแด็กเกอร์และครอว์เลอร์ ทำลายแกนกลางทั้งสองไม่ให้เหลือซาก +sector.biomassFacility.description = แหล่งต้นกำเนิดของสปอร์ ที่นี่คือฐานวิจัยและผลิตสปอร์เริ่มแรก\nวิจัยเทคโนโลยีที่อยู่ภายในนั้น เพาะชำ[accent]สปอร์[]เพื่อเป็นเชื้อเพลิงและใช้ในการผลิตพลาสติก\n\n[gray]เมื่อสถานที่นี้ถูกทิ้งร้าง สปอร์ก็ถูกปล่อยออกมา ไม่มีสิ่งใดในระบบนิเวศท้องถิ่นที่สามารถแข่งขันกับสิ่งมีชีวิตที่\nแพร่กระจายเช่นนี้ได้ +sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไปเป็นหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกล เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[accent]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้ +sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพิชิตถัดๆ ไป ทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ +sector.impact0078.description = นี่คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้ +sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้ๆ ได้ ฐานทัพมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น + +status.burning.name = เผาไหม้ +status.freezing.name = แช่แข็ง +status.wet.name = เปียก +status.muddy.name = เปื้อนเปรอะ +status.melting.name = หลอมเหลว +status.sapped.name = อ่อนกำลัง +status.electrified.name = ช็อตไฟฟ้า +status.spore-slowed.name = สปอร์สโลว์ +status.tarred.name = เปื้อนน้ำมัน +status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก +status.shocked.name = ช็อก +status.blasted.name = ระเบิด +status.unmoving.name = หยุดนิ่ง settings.language = ภาษา settings.data = ข้อมูลเกม settings.reset = รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น settings.rebind = แก้ไขปุ่ม -settings.resetKey = Reset +settings.resetKey = รีเซ็ต settings.controls = การควบคุม settings.game = เกม settings.sound = เสียง -settings.graphics = กราฟิก +settings.graphics = กราฟฟิค settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม... settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลเกม?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้! -settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ, แมพ, สิ่งที่ปลดล็อคแล้วและ keybinds.\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ +settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ แมพ การวิจัยแล้วและก็ปุ่มควบตุม\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด? settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ -settings.clearresearch = ลบการ Research -settings.clearresearch.confirm = แน่ใจที่จะลบการ Research หรือไม่? -settings.clearcampaignsaves = ลบเซฟ Campaign -settings.clearcampaignsaves.confirm = แน่ใจที่จะลบเซฟ Campaign หรือไม่? +settings.clearresearch = เคลียร์การวิจัย +settings.clearresearch.confirm = แน่ใจที่จะเคลียร์การวิจัยหรือไม่? +settings.clearcampaignsaves = ลบเซฟแคมเปญ +settings.clearcampaignsaves.confirm = แน่ใจว่าจะลบเซฟแคมเปญหรือไม่? paused = [accent]< หยุดชั่วคราว > clear = เคลียร์ banned = [scarlet]แบน -unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]ต้องการ captured sector -yes = ใช่ -no = ไม่ +unsupported.environment = [scarlet]ไม่รองรับในสภาพแวดล้อมนี้ +yes = ได้ +no = ไม่ได้ info.title = ข้อมูล error.title = [crimson]มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น -unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตไม่สามารถสร้างได้ +unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ไม่สามารถสร้างได้ lastaccessed = [lightgray]:คนที่แตะเป็นคนสุดท้าย {0} block.unknown = [lightgray]??? -stat.input = นำเข้า +stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง> +stat.description = วัตถุประสงค์ +stat.input = ต้องการ stat.output = ส่งออก stat.booster = บูสเตอร์ -stat.tiles = ต้องการ Tiles -stat.affinities = affinities +stat.tiles = ช่องที่ต้องการ +stat.affinities = ความสัมพันธ์ +stat.opposites = ตรงข้าม stat.powercapacity = ความจุพลังงาน stat.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด stat.damage = ดาเมจ -stat.targetsair = ยิงอากาศยาน -stat.targetsground = ยิงภาคพื้นดิน -stat.itemsmoved = ความเร็วเคลื่อนที่ +stat.targetsair = ยิงอากาศ +stat.targetsground = ยิงพื้นดิน +stat.itemsmoved = ความเร็วการเคลื่อนย้าย stat.launchtime = เวลาระหว่างการส่ง stat.shootrange = ระยะยิง stat.size = ขนาด -stat.displaysize = ขนาดที่โชว์ -stat.liquidcapacity = จุของเหลว +stat.displaysize = ขนาดที่แสดง +stat.liquidcapacity = ความจุของเหลว stat.powerrange = ระยะพลังงาน stat.linkrange = ระยะการเชื่อมต่อ -stat.instructions = คำแนะนำ +stat.instructions = ความเร็วคำสั่ง stat.powerconnections = จำนวนการเชื่อมต่อสูงสุด stat.poweruse = ใช้พลังงาน stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ -stat.itemcapacity = จุไอเท็ม +stat.itemcapacity = ความจุไอเท็ม stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ -stat.basepowergeneration = กำเนิดพลังงานพื้นฐาน -stat.productiontime = เวลาที่ใช้ในการผลิต -stat.repairtime = เวลาที่ใช้ในการซ่อมแซมให้สมบูรณ์ +stat.basepowergeneration = ผลิตพลังงานโดยเฉลี่ย +stat.productiontime = เวลาในการผลิต +stat.repairtime = เวลาในการซ่อมบล็อกให้เสร็จ +stat.repairspeed = ความเร็วการซ่อม +stat.weapons = อาวุธ +stat.bullet = กระสุน stat.speedincrease = เพิ่มความเร็ว stat.range = ระยะ -stat.drilltier = ขุดได้ -stat.drillspeed = ความเร็วขุดพื้นฐาน +stat.drilltier = แร่ที่ขุดได้ +stat.drillspeed = ความเร็วการขุดเฉลี่ย stat.boosteffect = แอฟเฟ็คของบูสต์ stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด -stat.health = เลือด +stat.armor = เกราะ +stat.health = พลังชีวิต stat.buildtime = เวลาในการสร้าง stat.maxconsecutive = ติดต่อกันสูงสุด stat.buildcost = ใช้ @@ -624,111 +726,131 @@ stat.inaccuracy = ความคลาดเคลื่อน stat.shots = นัด stat.reload = นัด/วินาที stat.ammo = กระสุน -stat.shieldhealth = เลือดของเกราะ -stat.cooldowntime = เวลา Cooldown -stat.explosiveness = ความแรงของระเบิด -stat.basedeflectchance = โอกาสกระสุนกระเด็นกลับ +stat.shieldhealth = พลังชีวิตโล่ +stat.cooldowntime = เวลาคูลดาวน์ +stat.explosiveness = แรงระเบิด +stat.basedeflectchance = โอกาสกระสุนสะท้อนกลับ stat.lightningchance = โอกาสที่จะเกิดสายฟ้า stat.lightningdamage = ความแรงของสายฟ้า stat.flammability = ความไวไฟ -stat.radioactivity = ความแรงของรังสี +stat.radioactivity = กัมมันตภาพรังสี +stat.charge = ชาร์จ stat.heatcapacity = ความจุความร้อน -stat.viscosity = Viscosity +stat.viscosity = ความหนืด stat.temperature = อุณหภูมิ -stat.speed = ความไว -stat.buildspeed = ความไวในการก่อสร้าง -stat.minespeed = ความไวในการขุด -stat.minetier = ความแรงของเลเซอร์ขุด -stat.payloadcapacity = ความจุการขนของ -stat.commandlimit = จำนวน Unit ที่สามารถสูงสุด +stat.speed = ความเร็ว +stat.buildspeed = ความเร็วการสร้าง +stat.minespeed = ความเร็วการขุด +stat.minetier = แร่ที่ขุดได้ +stat.payloadcapacity = ความจุสิ่งบรรทุก +stat.commandlimit = จำนวนยูนิตที่สั่งการได้สูงสุด stat.abilities = ทักษะ +stat.canboost = สามารถบูสต์ +stat.flying = บินได้ +stat.ammouse = ใช้กระสุน +stat.damagemultiplier = พหุคูณดาเมจ +stat.healthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิต +stat.speedmultiplier = พหุคูณความเร็ว +stat.reloadmultiplier = พหุคูณการรีโหลด +stat.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง +stat.reactive = ปฏิกิริยา +stat.healing = การรักษา -ability.forcefield = สนามพลัง -ability.repairfield = รักษา Unit รอบข้าง -ability.statusfield = บัฟ Unit รอบข้าง -ability.unitspawn = โรงงานทำ {0} -ability.shieldregenfield = บัฟโล่รอบข้าง +ability.forcefield = โล่พลังงาน +ability.repairfield = สนามซ่อมแซม +ability.statusfield = สนามเอฟเฟกต์ {0} +ability.unitspawn = โรงงาน{0} +ability.shieldregenfield = สนามรักษาโล่ +ability.movelightning = ปล่อยสายฟ้าเมื่อเคลื่อนที่ +ability.energyfield = สนามพลังงาน: [accent]{0}[] ดาเมจ ~ [accent]{1}[] บล็อก / [accent]{2}[] เป้าหมาย -bar.drilltierreq = จำเป็นต้องใช้เครื่องขุดที่ดีกว่า -bar.noresources = ทรัพยากรหาย -bar.corereq = ฐาน Core ที่ต้องการ -bar.drillspeed = ความเร็วขุด: {0}/s -bar.pumpspeed = ความเร็วปั้ม: {0}/s +bar.drilltierreq = ต้องมีเครื่องขุดที่ดีกว่านี้ +bar.noresources = ขาดทรัพยากร +bar.corereq = ต้องวางบนแกนกลาง +bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ +bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}% -bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/s +bar.boost = เปอร์เซ็นการเร่ง: {0}% +bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/วิ bar.powerstored = เก็บแล้ว: {0}/{1} bar.poweramount = พลังงาน: {0} bar.poweroutput = พลังงานออก: {0} -bar.powerlines = Connections: {0}/{1} +bar.powerlines = การเชื่อมต่อ: {0}/{1} bar.items = ไอเท็ม: {0} bar.capacity = ความจุ: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} -bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[ยูนิตถูกปิด] bar.liquid = ของเหลว bar.heat = ความร้อน bar.power = พลังงาน -bar.progress = ความคืบหน้าในการสร้าง -bar.input = นำเข้า -bar.output = ส่งออก +bar.progress = ความคืบหน้า +bar.input = ด้านเข้า +bar.output = ด้านออก +bar.strength = [lightgray]ความแรง [stat]{0}[lightgray]x -units.processorcontrol = [lightgray]ถูก Processor ควบคุม +units.processorcontrol = [lightgray]ถูกตัวประมวลผลควบคุมอยู่ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ -bullet.homing = [stat]ติดตาม -bullet.shock = [stat]ช็อค -bullet.frag = [stat]แตกออก +bullet.homing = [stat]ติดตามตัว +bullet.frag = [stat]กระจาย +bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x สายฟ้า ~ [stat]{1}[lightgray] ดาเมจ +bullet.buildingdamage = [lightgray]ดาเมจต่อสิ่งก่อสร้าง [stat]{0}%[lightgray] bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ -bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x ทะลุ -bullet.infinitepierce = [stat]ทะลุ -bullet.freezing = [stat]แช่แข็ง -bullet.tarred = [stat]เปื้อนน้ำมัน -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x จำนวนกระสุนต่อ 1 ไอเท็ม -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ความเร็วยิง +bullet.pierce = [lightgray]เจาะทะลุ [stat]{0}[lightgray]x +bullet.infinitepierce = [stat]เจาะทะลุ +bullet.healpercent = [lightgray]เปอร์เซ็นการรักษา: [stat]{0}[lightgray]% +bullet.multiplier = [lightgray]จำนวนกระสุนต่อไอเท็ม [stat]{0}[lightgray]x +bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง: [stat]{0}[lightgray]x -unit.blocks = บล็อค -unit.blockssquared = blocks² -unit.powersecond = หน่วยพลังงาน/วินาที -unit.liquidsecond = หน่วยของเหลว/วินาที +unit.blocks = บล็อก +unit.blockssquared = บล็อก² +unit.powersecond = หน่วย/วินาที +unit.liquidsecond = หน่วย/วินาที unit.itemssecond = ไอเท็ม/วินาที unit.liquidunits = หน่วยของเหลว unit.powerunits = หน่วยพลังงาน unit.degrees = องศา unit.seconds = วินาที unit.minutes = นาที -unit.persecond = /วินาที -unit.perminute = /ต่อนาที -unit.timesspeed = เท่าเร็วขึ้น +unit.persecond = /วิ +unit.perminute = /นาที +unit.timesspeed = x เร็วขึ้น unit.percent = % -unit.shieldhealth = เลือดเกราะ +unit.shieldhealth = พลังชีวิตโล่ unit.items = ไอเท็ม -unit.thousands = พัน -unit.millions = ล้าน -unit.billions = พันล้าน +unit.thousands = k +unit.millions = [] []ล้าน +unit.billions = [] []พันล้าน +unit.pershot = [] []กระสุน/การยิง +category.purpose = วัตถุประสงค์ category.general = ทั่วไป category.power = พลังงาน category.liquids = ของเหลว category.items = ไอเท็ม -category.crafting = นำเข้า/ส่งออก -category.function = Function -category.optional = การเพิ่มประสิทธิภาพทางเลือก -setting.landscape.name = ล็อค Landscape แนวนอน +category.crafting = การผลิต +category.function = ฟังค์ชั่น +category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ +setting.landscape.name = ล็อคภูมิทัศน์แนวนอน setting.shadows.name = เงา -setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อคโดยอัตโนมัติ +setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อกโดยอัตโนมัติ setting.linear.name = การกรองเชิงเส้น setting.hints.name = คำแนะนำ -setting.flow.name = แสดงอัตราการไหลของทรัพยากร[scarlet] (รุ่นทดลอง) +setting.logichints.name = คำแนะนำลอจิก +setting.flow.name = แสดงอัตราการไหลของทรัพยากร +setting.backgroundpause.name = หยุดในพื้นหลัง setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ -setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นน้ำ +setting.doubletapmine.name = แตะสองครั้งเพื่อขุด +setting.modcrashdisable.name = ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง +setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นพื้นและน้ำ setting.animatedshields.name = แอนิเมชั่นเกราะ setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (จำเป็นต้องรีสตาร์ท)[] setting.playerindicators.name = ตัวบอกผู้เล่น setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู/พักพวก setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ -setting.keyboard.name = การควบคุมแบบ เม้าส์+คีย์บอร์ด +setting.keyboard.name = การควบคุมแบบเม้าส์ + คีย์บอร์ด setting.touchscreen.name = การควบคุมแบบหน้าจอสัมผัส -setting.fpscap.name = FPS +setting.fpscap.name = FPS สูงสุด setting.fpscap.none = ∞ setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = ขนาด UI[lightgray] (จำเป็นต้องรีสตาร์ท)[] @@ -741,25 +863,24 @@ setting.difficulty.insane = ยากมาก setting.difficulty.name = ระดับความยาก: setting.screenshake.name = การสั่นของจอ setting.effects.name = แสดงเอฟเฟ็ค -setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อคที่ถูกทำลาย -setting.blockstatus.name = แสดงสเตตัสของบล็อค -setting.conveyorpathfinding.name = Pathfinding -setting.sensitivity.name = ความไวของตัวควบคุม -setting.saveinterval.name = ระยะห่าวระหว่างเซฟ +setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย +setting.blockstatus.name = แสดงสเตตัสของบล็อก +setting.conveyorpathfinding.name = ตรวจสอบเส้นทางการวางอัจฉริยะ +setting.sensitivity.name = ความเร็วของตัวควบคุม +setting.saveinterval.name = ระยะห่างระหว่างการเซฟ setting.seconds = {0} วินาที -setting.blockselecttimeout.name = การหมดเวลาในการเลือกบล็อค setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที setting.fullscreen.name = เต็มจอ setting.borderlesswindow.name = วินโดว์แบบไร้ขอบ[lightgray] (อาจจะต้องรีตาร์ท) setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping -setting.smoothcamera.name = กล้องแบบสมูท +setting.smoothcamera.name = กล้องแบบลื่นไหล setting.vsync.name = VSync -setting.pixelate.name = Pixelate[lightgray] (ปิดใช้งานแอนิเมชั่น) +setting.pixelate.name = ภาพพิกเซล[lightgray] (ปิดใช้งานแอนิเมชั่น) setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ -setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มใน Core (ยังไม่เสร็จสมบูรณ์) +setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง -setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาวเคราะห์ +setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว setting.ambientvol.name = ระดับเสียงล้อมรอบ setting.mutemusic.name = ปิดเพลง setting.sfxvol.name = ระดับเสียง SFX @@ -767,120 +888,131 @@ setting.mutesound.name = ปิดเสียง setting.crashreport.name = ส่งรายงานการแครชแบบไม่ระบุตัวตน setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ setting.publichost.name = การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ -setting.playerlimit.name = จัดกัดผู้เล่น +setting.playerlimit.name = จำกัดผู้เล่น setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเลเซอร์พลังงาน setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น -public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้.\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ. +setting.showweather.name = แสดงแกรฟฟิกสภาพอากาศ +public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ +public.confirm.really = หากคุณอยากเล่นกับเล่นกับเพื่อน ใช้ [green]Invite Friend[] ดีกว่า แทนที่จะใช้ [scarlet]Public server[]!\nคุณแน่ใจนะว่าจะเปลี่ยนเกมคุณเป็น[scarlet]สาธารณะ[]? public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิฟเวอร์สาธารณะได้ -uiscale.reset = ขนาดของ UI มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาดนี้.\n[scarlet]เปลี่ยนกลับไปเป็นแบบเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที... +uiscale.reset = ขนาดของ UI มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาด UI นี้\n[scarlet]เปลี่ยนกลับไปเป็นแบบเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที... uiscale.cancel = ยกเลิกและออก setting.bloom.name = Bloom keybind.title = ตั้งค่าปุ่ม -keybinds.mobile = [scarlet]การตั้งค่าปุ่มส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้ในมือถือได้. เฉพาะการเคลื่อนไหวพื้นฐานเท่านั้นที่ใช้ได้. +keybinds.mobile = [scarlet]การตั้งค่าปุ่มส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้ในมือถือได้ เฉพาะการเคลื่อนไหวพื้นฐานเท่านั้นที่ใช้ได้ category.general.name = ทั่วไป -category.view.name = วิว -category.multiplayer.name = ผู้เล่นหลายคน -category.blocks.name = เลือกบล็อค +category.view.name = การมองเห็น +category.multiplayer.name = โหมดผู้เล่นหลายคน +category.blocks.name = เลือกบล็อก command.attack = โจมตี -command.rally = ชุมนุม +command.rally = รวมตัว command.retreat = ถอยกลับ command.idle = อยู่เฉยๆ -placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0}, +placement.blockselectkeys = \n[lightgray]ปุ่ม: [{0}, keybind.respawn.name = เกิดใหม่ keybind.control.name = ควบคุมยูนิต -keybind.clear_building.name = เคลียร์สิ่งก็สร้าง +keybind.clear_building.name = เคลียร์สิ่งก่อสร้าง keybind.press = กดปุ่มใดก็ได้... keybind.press.axis = กดแกนหรือปุ่มใดก็ได้... -keybind.screenshot.name = แมพ Screenshot +keybind.screenshot.name = ถ่ายรูปแมพ keybind.toggle_power_lines.name = เปิดปิดเลเซอร์พลังงาน -keybind.toggle_block_status.name = เปิดปิดสถานะของบล็อค +keybind.toggle_block_status.name = เปิดปิดสถานะของบล็อก keybind.move_x.name = เคลื่อนที่ในแกน x keybind.move_y.name = เคลี่อนที่ในแกน y keybind.mouse_move.name = ตามเม้าส์ keybind.pan.name = แพนวิว keybind.boost.name = บูสต์ -keybind.schematic_select.name = เลือกภูมิภาค -keybind.schematic_menu.name = เมนู Schematic -keybind.schematic_flip_x.name = กลับแผนผังแกน X -keybind.schematic_flip_y.name = กลับแผนผังแกน Y +keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่ +keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง +keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X +keybind.schematic_flip_y.name = กลับด้านแผนผังแกน Y keybind.category_prev.name = หมวดหมู่ก่อนหน้า keybind.category_next.name = หมวดหมู่ถ้ดไป -keybind.block_select_left.name = เลือกบล็อค ซ้าย -keybind.block_select_right.name = เลือกบล็อค ขวา -keybind.block_select_up.name = เลือกบล็อค ขึ้น -keybind.block_select_down.name = เลือกบล็อค ลง -keybind.block_select_01.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 1 -keybind.block_select_02.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 2 -keybind.block_select_03.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 3 -keybind.block_select_04.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 4 -keybind.block_select_05.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 5 -keybind.block_select_06.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 6 -keybind.block_select_07.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 7 -keybind.block_select_08.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 8 -keybind.block_select_09.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 9 -keybind.block_select_10.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 10 +keybind.block_select_left.name = เลือกบล็อก ซ้าย +keybind.block_select_right.name = เลือกบล็อก ขวา +keybind.block_select_up.name = เลือกบล็อก ขึ้น +keybind.block_select_down.name = เลือกบล็อก ลง +keybind.block_select_01.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 1 +keybind.block_select_02.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 2 +keybind.block_select_03.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 3 +keybind.block_select_04.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 4 +keybind.block_select_05.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 5 +keybind.block_select_06.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 6 +keybind.block_select_07.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 7 +keybind.block_select_08.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 8 +keybind.block_select_09.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 9 +keybind.block_select_10.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 10 keybind.fullscreen.name = เปิด/ปิด เต็มจอ keybind.select.name = เลือก/ยิง keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง -keybind.pick.name = เลือกบล็อค -keybind.break_block.name = ทุบบล็อค -keybind.deselect.name = ยกเลิกการเบือก +keybind.pick.name = เลือกบล็อก +keybind.break_block.name = ทุบบล็อก +keybind.deselect.name = ยกเลิกการเลือก keybind.pickupCargo.name = ยกของขึ้น keybind.dropCargo.name = วางของลง -keybind.command.name = คำสั่ง +keybind.command.name = สั่งการ keybind.shoot.name = ยิง keybind.zoom.name = ซูม keybind.menu.name = เมนู keybind.pause.name = หยุดชั่วคราว keybind.pause_building.name = หยุด/สร้างต่อ -keybind.minimap.name = มินิแมะ +keybind.minimap.name = มินิแมพ +keybind.planet_map.name = แผนที่ดาวเคราะห์ +keybind.research.name = การวิจัย +keybind.block_info.name = ข้อมูลบล็อก keybind.chat.name = แชท keybind.player_list.name = รายชื่อผู้เล่น -keybind.console.name = คอนโซล์ +keybind.console.name = คอนโซล keybind.rotate.name = หมุน keybind.rotateplaced.name = หมุนที่มีอยู่ (กดค้าง) keybind.toggle_menus.name = เปิด/ปิด เมนู keybind.chat_history_prev.name = ประวัติแชทก่อนหน้า keybind.chat_history_next.name = ประวัติแชทถัดไป keybind.chat_scroll.name = เลื่อนแชท +keybind.chat_mode.name = เปลี่ยนโหมดแชท keybind.drop_unit.name = ดรอปยูนิต keybind.zoom_minimap.name = ซูมมินิแมพ mode.help.title = คำอธิบายโหมด mode.survival.name = เอาชีวิตรอด -mode.survival.description = โหมดปกติ. ทรัพยากรมีจำกัดและ wave มาโดยอัตโนมัติ.\n[gray]ต้องมีสปาวน์ของศัตรูเพื่อที่จะเล่น. +mode.survival.description = โหมดปกติ ทรัพยากรมีจำกัดและคลื่นมาโดยอัตโนมัติ\n[gray]ต้องมีจุดเกิดของศัตรูเพื่อที่จะเล่น mode.sandbox.name = โหมดอิสระ -mode.sandbox.description = ทรัพยาดรไม่จำกัดและ wave ไม่จับเวลา. -mode.editor.name = Editor +mode.sandbox.description = ทรัพยากรไม่จำกัดและคลื่นไม่จับเวลา +mode.editor.name = ตัวแก้ไข mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น.\n[gray]แมพจำเป็นต้องมี 2 core ที่ไม่ใช่สีเดียวกัน. +mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]แมพจำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกัน mode.attack.name = โจมตี -mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู ไม่มี wave.\n[gray]จำเป็นต้องมี core สีแดงเพื่อเล่น. +mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสีแดงเพื่อเล่น mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด -rules.reactorexplosions = การระเบิดของ +rules.reactorexplosions = การระเบิดของเตาปฏิกร +rules.coreincinerates = แกนกลางเผาไอเท็มส่วนเกิน rules.schematic = อนุญาตแผนผัง -rules.wavetimer = ตัวนับเวลาปล่อยคลื่น(รอบ) -rules.waves = คลื่น(รอบ) +rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น +rules.waves = คลื่น rules.attack = โหมดการโจมตี -rules.buildai = สิ่ก่อสร้างของ AI +rules.buildai = AI ก่อสร้าง +rules.corecapture = ยืดแกนกลางเมื่อทำลาย +rules.polygoncoreprotection = รัศมีปกป้องแกนกลางแบบหลายเหลี่ยม rules.enemyCheat = AI (ทีมสีแดง) มีทรัพยากรไม่จำกัด -rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณเลือดของบล็อค -rules.blockdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจของบล็อค +rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของบล็อก +rules.blockdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจของบล็อก rules.unitbuildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วในการสร้างยูนิต -rules.unithealthmultiplier = พหุคูณเลือดของยูนิต +rules.unithealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของยูนิต rules.unitdamagemultiplier = พหุคูณพลังโจมตีของยูนิต +rules.unitcapvariable = เพิ่มจำนวนยูนิตสูงสุดต่อแกนกลาง +rules.unitcap = ขีดกำจัดยูนิตสูงสุดพื้นฐาน rules.enemycorebuildradius = รัศมีห้ามสร้างบริเวณแกนกลางของศัตรู:[lightgray] (ช่อง) -rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่น(รอบ):[lightgray] (วินาที) +rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่น:[lightgray] (วินาที) rules.buildcostmultiplier = พหุคูณจำนวนทรัพยากรที่ใช้ในการสร้าง -rules.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วในการสร้าง -rules.deconstructrefundmultiplier = พหุคูณการคืนทรัพยากรเมื่อทำการทำลายสิ่งก่อสร้าง -rules.waitForWaveToEnd = คลื่น(รอบ)รอศัตรู +rules.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง +rules.deconstructrefundmultiplier = พหุคูณการคืนทรัพยากรเมื่อทำลาย +rules.waitForWaveToEnd = คลื่นรอศัตรู rules.dropzoneradius = รัศมีจุดเกิดของศัตรู:[lightgray] (ช่อง) rules.unitammo = ยูนิตต้องใช้กระสุน -rules.title.waves = คลื่น(รอบ) +rules.title.waves = คลื่น rules.title.resourcesbuilding = ทรัพยากรและสิ่งก่อสร้าง rules.title.enemy = ศัตรู rules.title.unit = ยูนิต @@ -889,16 +1021,19 @@ rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม rules.lighting = แสง rules.enemyLights = ไฟศัตรู rules.fire = ไฟ -rules.explosions = ดาเมจบล็อค/ยูนิตระเบิด +rules.explosions = ดาเมจการระเบิดของบล็อก/ยูนิต rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม rules.weather = สภาพอากาศ rules.weather.frequency = ความถี่: +rules.weather.always = ตลอด rules.weather.duration = ระยะเวลา: content.item.name = ไอเท็ม content.liquid.name = ของเหลว content.unit.name = ยูนิต -content.block.name = บล็อค +content.block.name = บล็อก +content.status.name = เอฟเฟกต์สถานะ +content.sector.name = เซ็กเตอร์ item.copper.name = ทองแดง item.lead.name = ตะกั่ว @@ -916,51 +1051,58 @@ item.blast-compound.name = สารระเบิด item.pyratite.name = ไพราไทต์ item.metaglass.name = กระจกเมต้า item.scrap.name = เศษเหล็ก + liquid.water.name = น้ำ -liquid.slag.name = เศษแร่ +liquid.slag.name = แร่หลอม liquid.oil.name = น้ำมัน -liquid.cryofluid.name = โครโรฟิวล์ +liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น unit.dagger.name = แด็กเกอร์ unit.mace.name = เมส unit.fortress.name = ฟอร์เทรส -unit.nova.name = โนว่า -unit.pulsar.name = พอวซ่า -unit.quasar.name = ควอซ่า +unit.nova.name = โนวา +unit.pulsar.name = พัลซ่าร์ +unit.quasar.name = ควาซ่าร์ unit.crawler.name = ครอว์เลอร์ -unit.atrax.name = เอแทรซ +unit.atrax.name = เอแทรคซ์ unit.spiroct.name = สปิรอคท์ unit.arkyid.name = อาร์คิดย์ -unit.toxopid.name = โทโสพิด +unit.toxopid.name = ท็อคโซพิด unit.flare.name = แฟลร์ unit.horizon.name = ฮอไรซอน -unit.zenith.name = ซีนิท +unit.zenith.name = เซนิธ unit.antumbra.name = แอนทัมบรา -unit.eclipse.name = อีคลิปส์ +unit.eclipse.name = อุปราคา unit.mono.name = โมโน -unit.poly.name = โพลี +unit.poly.name = โพลิ unit.mega.name = เมก้า unit.quad.name = ควอด -unit.oct.name = ออกค์ -unit.risso.name = ริสโส +unit.oct.name = อ็อคท์ +unit.risso.name = ริสโซ่ unit.minke.name = มิงค์ unit.bryde.name = ไบรดย์ -unit.sei.name = ไซย์ +unit.sei.name = เซย์ unit.omura.name = โอมูร่า +unit.retusa.name = เรธูซ่า +unit.oxynoe.name = อ๊อกซิโนอ์ +unit.cyerce.name = ไซเยิส +unit.aegires.name = เอเกียเรส +unit.navanax.name = นาวาแน็คซ์ unit.alpha.name = อัลฟ่า -unit.beta.name = บีตเา +unit.beta.name = เบต้า unit.gamma.name = แกมม่า -unit.scepter.name = สเซปเตอร์ +unit.scepter.name = สเก็ปเตอร์ unit.reign.name = เรน unit.vela.name = เวล่า unit.corvus.name = คอร์วัส block.resupply-point.name = จุดเติมของ -block.parallax.name = พาราแล็ซ -block.cliff.name = หน้าผ่า +block.parallax.name = พาราแล็คซ์ +block.cliff.name = หน้าผา block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย +block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์ block.grass.name = หญ้า -block.slag.name = กากแร่ +block.slag.name = แร่หลอม block.space.name = อวกาศ block.salt.name = เกลือ block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ @@ -969,9 +1111,9 @@ block.tendrils.name = ไม้เลื้อย block.sand-wall.name = กำแพงทราย block.spore-pine.name = ต้นสนสปอร์ block.spore-wall.name = กำแพงสปอร์ -block.boulder.name = ก้อยหินใหญ่ -block.snow-boulder.name = หินหิมะใหญ่ -block.snow-pine.name = ต้นสนที่คลุมหิมะ +block.boulder.name = ก้อนหิน +block.snow-boulder.name = ก้อนหิมะ +block.snow-pine.name = ต้นสนหิมะ block.shale.name = หินดินดาน block.shale-boulder.name = ก้อนหินดินดาน block.moss.name = ตะไคร่น้ำ @@ -980,12 +1122,12 @@ block.spore-moss.name = พุ่มไม้สปอร์ block.shale-wall.name = กำแพงหินดินดาน block.scrap-wall.name = กำแพงเศษเหล็ก block.scrap-wall-large.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดใหญ่ -block.scrap-wall-huge.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดใหญ่มาก -block.scrap-wall-gigantic.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดยักษ์ -block.thruster.name = ทรัสเตอร์ +block.scrap-wall-huge.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดยักษ์ +block.scrap-wall-gigantic.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดมหึมา +block.thruster.name = เครื่องยนต์จรวด block.kiln.name = เตาเผา block.graphite-press.name = เครื่องอัดกราไฟต์ -block.multi-press.name = มัลติเพรสต์ +block.multi-press.name = เครื่องอัดสารพัดอย่าง block.constructing = {0} [lightgray](กำลังก่อสร้าง) block.spawn.name = จุดเกิดศัตรู block.core-shard.name = แกนกลาง: ชาร์ด @@ -1006,8 +1148,9 @@ block.sand-water.name = น้ำบนทราย block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ block.char.name = ถ่าน block.dacite.name = ดาไซต์ +block.rhyolite.name = ไรโอไลต์ block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์ -block.dacite-boulder.name = โขดหินดาไซต์ +block.dacite-boulder.name = ก้อนหินดาไซต์ block.ice-snow.name = น้ำแข็งหิมะ block.stone-wall.name = กำแพงหิน block.ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็ง @@ -1017,13 +1160,14 @@ block.pine.name = ต้นสน block.dirt.name = ดิน block.dirt-wall.name = กำแพงดิน block.mud.name = โคลน -block.white-tree-dead.name = ต้นไม้ขาวที่ตายแล้ว +block.white-tree-dead.name = ต้นไม้ขาวตาย block.white-tree.name = ต้มไม้ขาว block.spore-cluster.name = กลุ่มสปอร์ -block.metal-floor.name = พื้นเหล็ก 1 -block.metal-floor-2.name = พื้นเหล็ก 2 -block.metal-floor-3.name = พื้นเหล็ก 3 -block.metal-floor-5.name = พื้นเหล็ก 4 +block.metal-floor.name = พื้นโลหะ 1 +block.metal-floor-2.name = พื้นโลหะ 2 +block.metal-floor-3.name = พื้นโลหะ 3 +block.metal-floor-4.name = พื้นโลหะ 4 +block.metal-floor-5.name = พื้นโลหะ 5 block.metal-floor-damaged.name = พื้นเหล็กที่เสียหาย block.dark-panel-1.name = แผ่นดำ 1 block.dark-panel-2.name = แผ่นดำ 2 @@ -1031,10 +1175,10 @@ block.dark-panel-3.name = แผ่นดำ 3 block.dark-panel-4.name = แผ่นดำ 4 block.dark-panel-5.name = แผ่นดำ 5 block.dark-panel-6.name = แผ่นดำ 6 -block.dark-metal.name = เหล็กดำ +block.dark-metal.name = โลหะดำ block.basalt.name = บะซอลต์ block.hotrock.name = หินร้อน -block.magmarock.name = หินแมกม่า +block.magmarock.name = หินแม็กม่า block.copper-wall.name = กำแพงทองแดง block.copper-wall-large.name = กำแพงทองแดงขนาดใหญ่ block.titanium-wall.name = กำแพงไทเทเนี่ยม @@ -1047,34 +1191,32 @@ block.thorium-wall.name = กำแพงทอเรี่ยม block.thorium-wall-large.name = กำแพงทอเรี่ยมขนาดใหญ่ block.door.name = ประตู block.door-large.name = ประตูขนาดใหญ่ -block.duo.name = ดูโอ +block.duo.name = ดูโอ้ block.scorch.name = สคอร์ช -block.scatter.name = สแคทเทอร์ -block.hail.name = แฮล +block.scatter.name = สแกตเตอร์ +block.hail.name = ลูกเห็บ block.lancer.name = แลนเซอร์ block.conveyor.name = สายพาน block.titanium-conveyor.name = สายพานไทเทเนี่ยม -block.plastanium-conveyor.name = สายพานพสาตตาเนี่ยม +block.plastanium-conveyor.name = สายพานพลาสตาเนี่ยม block.armored-conveyor.name = สายพานเสริมเกราะ -block.armored-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มได้เร็วเทียบเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่สามารถรับไอเท็มจากด้านข้างและจากสายพานชนิดอื่นนอกจากสายพานชนิดเดียวกัน. block.junction.name = ทางแยก -block.router.name = ตัวกระจาย +block.router.name = เร้าเตอร์ block.distributor.name = ตัวแจกจ่าย -block.sorter.name = เครื่องแยก -block.inverted-sorter.name = เครื่องแยกกลับด้าน +block.sorter.name = เครื่องคัดแยก +block.inverted-sorter.name = เครื่องคัดแยกกลับด้าน block.message.name = ตัวเก็บข้อความ block.illuminator.name = ตัวเปล่งแสง -block.illuminator.description = แหล่งกำเนิดแสงขนาดเล็ก สามารถดัดแปลงได้. จำเป็นต้องใช้พลังงานในการทำงาน. -block.overflow-gate.name = ประตูระบายไอเทม -block.underflow-gate.name = ประตูระบายไอเท็มย้อนกลับ -block.silicon-smelter.name = เตาเผาซิลิกอน +block.overflow-gate.name = ประตูระบาย +block.underflow-gate.name = ประตูระบายกลับด้าน +block.silicon-smelter.name = เตาหลอมซิลิกอน block.phase-weaver.name = เครื่องทอใยเฟส -block.pulverizer.name = เครื่องบด +block.pulverizer.name = เครื่องบดอัด block.cryofluid-mixer.name = เครื่องผสมสารหล่อเย็น -block.melter.name = เตาหลอม -block.incinerator.name = เตาเผาขยะ +block.melter.name = เครื่องหลอมละลาย +block.incinerator.name = เตาเผาสลาย block.spore-press.name = เครื่องอัดสปอร์ -block.separator.name = เครื่องแยก +block.separator.name = เครื่องแยกชิ้นส่วน block.coal-centrifuge.name = เครื่องสังเคราะห์ถ่านหิน block.power-node.name = ตัวจ่ายพลังงาน block.power-node-large.name = ตัวจ่ายพลังงานขนาดใหญ่ @@ -1082,60 +1224,61 @@ block.surge-tower.name = เสาเสิร์จ block.diode.name = ไดโอดแบตเตอรี่ block.battery.name = แบตเตอรี่ block.battery-large.name = แบตเตอรี่ขนาดใหญ่ -block.combustion-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ถ่าน +block.combustion-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ block.steam-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไอน้ำ -block.differential-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดิฟเฟอเร่นเตอร์ -block.impact-reactor.name = เตาปฏิกรณ์อัดกระแทก +block.differential-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าอุณหภูมิต่าง +block.impact-reactor.name = เตาปฏิกรณ์อิมแพค block.mechanical-drill.name = เครื่องขุดเชิงกล block.pneumatic-drill.name = เครื่องขุดอัดอากาศ block.laser-drill.name = เครื่องขุดเลเซอร์ -block.water-extractor.name = เครื่องขุดน้ำ -block.cultivator.name = เค้าติเวเตอร์ +block.water-extractor.name = เครื่องขุดน้ำบาดาล +block.cultivator.name = เครื่องสกัดสปอร์ block.conduit.name = ท่อน้ำ block.mechanical-pump.name = ปั๊มเชิงกล block.item-source.name = จุดกำเนิดไอเท็ม -block.item-void.name = จุดลบไอเท็ม +block.item-void.name = หลุมดูดไอเท็ม block.liquid-source.name = จุดกำเนิดของเหลว -block.liquid-void.name = จุดลบของเหลว -block.power-void.name = จุดลบพลังงาน +block.liquid-void.name = หลุมดูดของเหลว +block.power-void.name = หลุมดูดพลังงาน block.power-source.name = จุดกำเนิดพลังงาน -block.unloader.name = ตัวถ่ายไอเทม +block.unloader.name = ตัวถ่ายไอเท็ม block.vault.name = ตู้นิรภัย -block.wave.name = เวฟ +block.wave.name = คลื่นน้ำ block.tsunami.name = สึนามิ block.swarmer.name = สวอร์มเมอร์ block.salvo.name = ซัลโว block.ripple.name = ริปเปิล block.phase-conveyor.name = สายพานเฟส -block.bridge-conveyor.name = สายพานสะพาน -block.plastanium-compressor.name = เครื่องอัดพลาสตาเนียม +block.bridge-conveyor.name = สะพานไอเท็ม +block.plastanium-compressor.name = เครื่องอัดพลาสตาเนี่ยม block.pyratite-mixer.name = เครื่องผสมไพราไทต์ block.blast-mixer.name = เครื่องผสมสารระเบิด -block.solar-panel.name = แผงโซลาร์ -block.solar-panel-large.name = แผงโซลาร์ขนาดใหญ่ +block.solar-panel.name = แผงโซล่าเซลล์ +block.solar-panel-large.name = แผงโซล่าเซลล์ขนาดใหญ่ block.oil-extractor.name = เครื่องสกัดน้ำมัน -block.repair-point.name = จุดซ่อมแซม +block.repair-point.name = จุดซ่อมแซมยูนิต +block.repair-turret.name = ป้อมซ่อมแซมยูนิต block.pulse-conduit.name = ท่อน้ำพัลซ์ block.plated-conduit.name = ท่อน้ำเสริมเกราะ block.phase-conduit.name = ท่อน้ำเฟส -block.liquid-router.name = เครื่องกระจายของเหลว -block.liquid-tank.name = ถังบรรจุน้ำ +block.liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลว +block.liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลว block.liquid-junction.name = ทางแยกของเหลว -block.bridge-conduit.name = ท่อน้ำสะพาน -block.rotary-pump.name = ปั๊มแบบหมุน +block.bridge-conduit.name = สะพานของเหลว +block.rotary-pump.name = ปั๊มโรตารี่ block.thorium-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม block.mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายมวล block.blast-drill.name = เครื่องขุดระเบิดอากาศ block.thermal-pump.name = ปั๊มความร้อน block.thermal-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจากความร้อน -block.alloy-smelter.name = เตาเผาอัลลอย +block.alloy-smelter.name = เครื่องหลอมอัลลอย block.mender.name = เครื่องซ่อมแซม block.mend-projector.name = เครื่องฉายซ่อมแซม block.surge-wall.name = กำแพงเสิร์จ block.surge-wall-large.name = กำแพงเสิร์จขนาดใหญ่ block.cyclone.name = ไซโคลน block.fuse.name = ฟิวส์ -block.shock-mine.name = กับระเบิดไฟฟ้า +block.shock-mine.name = กับระเบิดช็อก block.overdrive-projector.name = เครื่องเร่งประสิทธิภาพ block.force-projector.name = เครื่องฉายสนามพลัง block.arc.name = อาร์ค @@ -1148,188 +1291,460 @@ block.launch-pad.name = ฐานส่งของ block.launch-pad-large.name = ฐานส่งของขนาดใหญ่ block.segment.name = เซ็กเมนต์ block.command-center.name = ศูนย์ควบคุม -block.ground-factory.name = โรงงานภาคพื้นดิน -block.air-factory.name = โรงงานภาคอากาศ -block.naval-factory.name = โรงงานทางน้ำ -block.additive-reconstructor.name = Reconstructor แบบบวก -block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor แบบคูณ -block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor แบบเอ็กโพเนนเชียว -block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor -block.payload-conveyor.name = สายพาน Mass -block.payload-router.name = ตัวเปลี่ยเส้นทาง Payload -block.disassembler.name = ตัวชำแหละ +block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน +block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ +block.naval-factory.name = โรงงานยูนิตน้ำ +block.additive-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นบวก +block.multiplicative-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นคูณ +block.exponential-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง +block.tetrative-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นเตตร้า +block.payload-conveyor.name = สายพานบรรทุก +block.payload-router.name = เร้าเตอร์บรรทุก +block.duct.name = ท่อสูญญากาศ +block.duct-router.name = เร้าเตอร์สูญญากาศ +block.duct-bridge.name = สะพานสูญญากาศ +block.payload-propulsion-tower.name = หอเคลื่อนย้ายสิ่งบรรทุก +block.payload-void.name = หลุมดูดสิ่งบรรทุก +block.payload-source.name = จุดกำเนิดสิ่งบรรทุก +block.disassembler.name = เครื่องถอดแยกส่วนประกอบ block.silicon-crucible.name = เบ้าหลอมซิลิคอน -block.overdrive-dome.name = โดม Overdrive +block.overdrive-dome.name = โดมเร่งประสิทธิภาพ +#experimental, may be removed +block.block-forge.name = เครื่องสร้างบล็อก +block.block-loader.name = เครื่องโหลดบล็อก +block.block-unloader.name = เครื่องถ่ายบล็อก +block.interplanetary-accelerator.name = เครื่องส่งจรวดระหว่างดาวเคราะห์ -block.switch.name = สวิชต์ -block.micro-processor.name = ตัวประมวลผล Micro -block.logic-processor.name = ตัวประมวลผล Logic -block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผล Hyper -block.logic-display.name = ตัวแสดง Logic -block.large-logic-display.name = ตัวแสดง Logic ขนาดใหญ่ +block.switch.name = สวิตช์ +block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก +block.logic-processor.name = ตัวประมวลผลลอจิก +block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผลไฮเปอร์ +block.logic-display.name = หน้าจอลอจิก +block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาดใหญ่ block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ -block.memory-bank.name = Memory Bank +block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ team.blue.name = น้ำเงิน -team.crux.name = แดง -team.sharded.name = ส้ม -team.orange.name = ส้ม -team.derelict.name = ไม่มี +team.crux.name = ครักซ์ +team.sharded.name = ชาร์ด +team.derelict.name = ทิ้งร้าง team.green.name = เขียว team.purple.name = ม่วง -tutorial.next = [lightgray]<กดเพื่อดำเนินการต่อ> -tutorial.intro = คุณได้เข้าสู่[scarlet] บทฝึกสอนของ Mindustry.[]\nใช้[accent] [[WASD][] เพื่อเคลื่อนที่.\n[accent]กด [] ค้างระหว่างกลิ้งลูกกลิ้งเม้าส์[] เพื่อซูมเข้าและออก.\nเริ่มด้วยการ[accent] ขุดทองแดง[]. เคลื่อนที่ไปใกล้มัน, แล้วกดที่สายแร่ทองแดงใกล้ๆกับแกนกลางของคุณ\n\n[accent]ทองแดง {0}/{1} ชิ้น -tutorial.intro.mobile = คุณได้เข้าสู่[scarlet] บทฝึกสอนของ Mindustry.[]\nเลื่อนหน้าจอเพื่อเคลื่อนที่.\n[accent]ขยับสองนิ้วพร้อมกัน []เพื่อซูมเข้าและออก.\nเริ่มด้วยการ[accent] ขุดทองแดง[]. เคลื่อนที่ไปใกล้มัน, แล้วกดที่สายแร่ทองแดงใกล้ๆกับแกนกลางของคุณ\n\n[accent]ทองแดง {0}/{1} ชิ้น -tutorial.drill = ขุดด้วยตัวเองนั้นไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ.\n[accent]เครื่องขุด []สามารถขุดได้แบบอัตโนมัติ.\nกดที่หมวดเครื่องขุดที่มุมล่างขวา.\nเลือก[accent] เครื่องขุดเชิงกล[]. วางมันบนสายแร่ทองแดงด้วยการคลิ๊ก.\n[accent]คลิ๊กขวา[] เพื่อหยุดการสร้าง. -tutorial.drill.mobile = ขุดด้วยตัวเองนั้นไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ.\n[accent]เครื่องขุด []สามารถขุดได้แบบอัตโนมัติ.\nกดที่หมวดเครื่องขุดที่มุมล่างขวา.\nเลือก[accent] เครื่องขุดเชิงกล[].\nวางมันบนสายแร่ทองแดงด้วยการกดแล้วกดที่[accent] เครื่องหมายถูก[] ด้านล่างเพื่อยืนยันการสร้าง.\nกด[accent] ปุ่มกากบาท[] เพื่อยกเลิกการวาง. -tutorial.blockinfo = บล็อคแต่ละบล็อคจะมีสถานะที่ต่างกัน. เครื่องขุดแต่ละเครื่องจะขุดได้เฉพาะแร่บางชนิด.\nสามารถตรวจสอบข้อมูลและสถานะของบล็อคได้โดย,[accent] กดที่ปุ่ม "?" เมื่อเลือกบล็อคนั้นๆในเมนูการสร้าง.[]\n\n[accent]เข้าไปในสถานะของเครื่องขุดเชิงกลดูสิ.[] -tutorial.conveyor = [accent]สายพาน[] ใช้สำหรับขนส่งไอเท็มไปยังแกนกลาง.\nสร้างสายพานจากเครื่องขุดมายังแกนกลางสิ.\n[accent]กดปุ่มเม้าส์ค้างเพื่อสร้างเป็นเส้น.[]\nกด[accent] CTRL[] ค้างตอนลากเส้นเพื่อลากเส้นทแยง.\nใช้ลูกกลิ้งเม้าส์เพื่อหมุนบล็อคก่อนที่จะวาง.\n[accent]วางสายพาน 2 อันด้วยเครื่องมือลากเส้น แล้วส่งไอเท็มไปยังแกนกลาง. -tutorial.conveyor.mobile = [accent]สายพาน[] ใช้สำหรับขนส่งไอเท็มไปยังแกนกลาง.\nวางสายพาน 2 อันด้วยเครื่องมือลากเส้น แล้วส่งไอเท็มไปยังแกนกลาง.\n[accent] ลากเส้นโดยกดที่หน้าจอค้างสัก 1-2 วินาที[] แล้วลากไปทางที่ต้องการสร้าง\n\n[accent]วางสายพาน 2 อันด้วยเครื่องมือลากเส้น แล้วส่งไอเท็มไปยังแกนกลาง. -tutorial.turret = หลังจากทีาไอเท็มเข้าแกนกลางแล้ว, เราจะสามารถใช้มันในการก่อสร้างได้.\nจงจำไว้ว่าไอเท็มบางอันเท่านั้นที่สามารถใช้ในการก่อสร้างได้.\nตัวอย่างไอเท็มที่ไม่ได้ใช่ในการก่อสร้างได้แก่[accent] ถ่านหิน[] และ[accent] เศษเหล็ก[], ไม่สามารถใส่ในแกนกลางได้.\nสิ่งก่อสร้างเชิงป้องกันจำเป็นสำหรับการขับไล่[lightgray] ศัตรู[].\nสร้าง[accent] ป้อมปืนดูโอ้[] ใกล้กับฐานของคุณ. -tutorial.drillturret = ป้อมปืนดูโอ้ใช้[accent] ทองแดงเป็นกระสุน []ในการยิง.\nวางเครื่องขุดใกล้กับป้อมปืน.\nสร้างสายพานไปยังป้อมปืนเพื่อที่จะเติมทองแดงให้มัน.\n\n[accent]ส่งกระสุนแล้ว: 0/1 -tutorial.pause = ระหว่างการต่อสู้, คุณสามารถ[accent]หยุดเกมชั่วคราวได้.[]\nคุณอาจจะทำคิวการสร้างระหว่างหยุดเกมชั่วคราว.\n\n[accent]กด space เพื่อหยุดเกมชั่วคราว. -tutorial.pause.mobile = ระหว่างการต่อสู้, คุณสามารถ[accent] หยุดเกมชั่วคราวได้.[]\nคุณอาจจะทำคิวการสร้างระหว่างหยุดเกมชั่วคราว.\n\n[accent]กดปุ่มที่มุมบนซ้ายเพื่อหยุดเกมชั่วคราว. -tutorial.unpause = กด Space อีกครั้งเพื่อเล่นต่อ. -tutorial.unpause.mobile = กดปุ่มนั้นอีกครั้งเพื่อเล่นต่อ. -tutorial.breaking = บล็อคจำเป็นต้องทำลายบ่อยครั้ง.\n[accent]กดคลิ๊กขวาค้าง[] เพื่อทำลายบล็อคที่เลือก.[]\n\n[accent]ทำลายบล็อคเศษเหล็กทั้งหมดที่ยู่ทางด้านซ้ายของแกนกลางของคุณโดยใช้การเลือกแบบคลุมพื้นที่. -tutorial.breaking.mobile = บล็อคจำเป็นต้องทำลายบ่อยครั้ง.\n[accent]เลือกโหมดทำลาย[], แล้วกดบล็อคที่ต้องการทำลายเพื่อเริ่มทำลายมัน.\nทำลายเป็นพื้นที่ด้วยการกดค้าง 1-2 วินาที[] แล้วลากคลุมพื้นที่ที่ต้องการ.\nกดเครื่องหมายถูกเพื่อยืนยันการทำลาย.\n\n[accent]ทำลายบล็อคเศษเหล็กทั้งหมดที่ยู่ทางด้านซ้ายของแกนกลางของคุณโดยใช้การเลือกแบบคลุมพื้นที่. -tutorial.withdraw = ในบางเหตุการณ์, การนำไอเท็มออกจากบล็อคนั้นจำเป็น.\nวิธีทำคือ, [accent]กดที่บล็อค[] ที่มีไอเท็มอยู่, แล้ว [accent]กดไอเท็ม[] ในช่องเก็บของ.\nไอเท็มหลายๆอันสามารถนำออกมาได้โดย [accent]กดค้างที่ช่องเก็บของ[].\n\n[accent]นำทองแดงจำนวนหนึ่งออกจากแกนกลาง.[] -tutorial.deposit = นำไอเท็มเข้าบล็อคโดยลากไอเท็มจากยานของคุณไปที่บล็อคที่ต้องการ.\n\n[accent]เอาทองแดงกลับเข้าแกนกลาง.[] -tutorial.waves = [lightgray]ศัตรู[] กำลังมา.\n\nปกป้องแกนกลางของคุณ 2 คลื่น(รอบ).[accent] คลิ๊ก[] เพื่อยิง.\nสร้างป้อมปืนและเครื่องขุดเพิ่มเพื่อขุดทองแดงเพิ่มและปกป้องแกนกลาง. -tutorial.waves.mobile = [lightgray]ศัตรู[] กำลังมา.\n\nปกป้องแกนกลางของคุณ 2 คลื่น(รอบ). ยานของคุณจะยิงศตรูโดยอัตโนมัติ.\nสร้างป้อมปืนและเครื่องขุดเพิ่มเพื่อขุดทองแดงเพิ่มและปกป้องแกนกลาง. -tutorial.launch = เมื่อถึงคลื่น(รอบ)เฉพาะแล้ว, คุณจะสามารถ[accent] ส่งแกนกลาง[], ทิ้งระบบป้องกันทั้งหมดและ[accent] ได้รับทรัพยากรทั้งหมดในแกนกลาง.[]\nทรัพยากรพวกนี้สามารถนำไปใช้ในการวิจัยเทคโนโลยีใหม่ได้.\n\n[accent]กดปุ่มส่งสิ. +hint.skip = ข้าม +hint.desktopMove = กด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ +hint.zoom = [accent]เลื่อน[]เพื่อซูมเข้าหรือซูมออก +hint.mine = ขยับไปใกล้ๆ กับ \uf8c4 ทองแดงแล้ว[accent]กด[]เพื่อขุด +hint.desktopShoot = กด [accent][[คลิ๊กซ้าย][] เพื่อยิง +hint.depositItems = ถ้าจะขนย้ายไอเท็ม ให้ลากไอเท็มจากยานไปยังแกนกลาง +hint.respawn = ถ้าอยากเกิดใหม่ ให้กดปุ่ม [accent][[V][] +hint.respawn.mobile = คุณกำลังควบคุมยูนิตหรือบล็อกอยู่ ถ้าจะเกิดใหม่เป็นยาน [accent]กดที่รูปอวาตาร์ซ้ายบน[] +hint.desktopPause = กด [accent][[Space][] เพื่อหยุดชั่วคราวหรือเล่นต่อ +hint.placeDrill = เลือกเมนู \ue85e [accent]เครื่องขุด[] ในแท็บเมนูขวาล่าง แล้วเลือก \uf870 [accent]เครื่องขุด[] แล้วกดที่แร่ทองแดงเพื่อวาง +hint.placeDrill.mobile = เลือกเมนู \ue85e [accent]เครื่องขุด[] ในแท็บเมนูขวาล่าง แล้วเลือก \uf870 [accent]เครื่องขุด[] แล้วกดที่แร่ทองแดงเพื่อวาง\n\nกด \ue800 [accent]ติ้กถูก[] ที่ขวาล่างเพื่อยืนยัน +hint.placeConveyor = สายพานจะย้ายไอเท็มจากเครื่องขุดไปยังบล็อกอื่นๆ เลือก \uf896 [accent]สายพาน[] จากแท็บ \ue814 [accent]การเคลื่อนย้าย[]\n\nคลิ๊กแล้วลากเพื่อวางหลายๆ สายพาน\n[accent]เลื่อน[]เพื่อหมุน +hint.placeConveyor.mobile = สายพานจะเคลื่อนย้ายไอเท็มจากที่ขุดไปยังบล็อกอื่นๆ เลือก \uf896 [accent]สายพาน[] จากแท็บ \ue814 [accent]การเคลื่อนย้าย[]\n\nเอานิ้วจิ้มลงไปสักแป็บนึงแล้วลากเพื่อวางหลายๆ อัน +hint.placeTurret = วาง \uf861 [accent]ป้อมปืน[] เพื่อป้องกันฐานทัพจากศัตรู\n\nป้อมปืนต้องมีกระสุน ในกรณีนี้ \uf838 ทองแดง\nใช้สายพานลากจากเครื่องขุดไปที่ป้อมปืนเพื่อเติมกระสุน +hint.breaking = [accent]คลิ๊กขวา[] แล้วลากเพื่อทำลายบล็อก +hint.breaking.mobile = เปิดใช้ \ue817 [accent]ค้อน[] ตรงล่างขวาแล้วเลือกเพื่อทำลายบล็อก\n\nเอานิ้วจิ้มลงไปสักแป็บนึงแล้วลากเพื่อเลือกหลายๆ อัน +hint.blockInfo = ดูข้อมูลของบล็อกโดยการเลือกจาก[accent]เมนูการสร้าง[] แล้วกดที่รูป [accent][[?][] ตรงด้านขวา +hint.research = ใช้ปุ่ม \ue875 [accent]วิจัย[] เพื่อวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ +hint.research.mobile = ใช้ปุ่ม \ue875 [accent]วิจัย[] ใน \ue88c [accent]เมนู[] เพื่อวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ +hint.unitControl = กด [accent][[L-Ctrl][] ค้างไว้แล้วกด[accent]คลิ๊ก[]เพื่อควบคุมยานพวกพ้องหรือป้อมปืน +hint.unitControl.mobile = [accent][[กดสองครั้ง][]เพื่อควบคุมยานพวกพ้องหรือป้อมปืน +hint.launch = เมื่อเก็บทรัพยากรเยอะพอ คุณสามารถ[accent]ส่งแกนกลาง[]โดยการเลือกเซ็กเตอร์จาก \ue827 [accent]แผนที่[] ตรงขวาล่าง +hint.launch.mobile = เมื่อเก็บทรัพยากรเยอะพอ คุณสามารถ[accent]ส่งแกนกลาง[]โดยการเลือกเซ็กเตอร์จาก \ue827 [accent]แผนที่[] ใน \ue88c [accent]เมนู[] +hint.schematicSelect = กด [accent][[F][] แล้วลากเพื่อเลือกบล็อกที่จะคัดลอกและวาง\n\n[accent][[คลิ๊กกลาง][] เพื่อคัดลอกบล็อกชนิดเดียว +hint.conveyorPathfind = กด [accent][[L-Ctrl][] ในขณะที่กำลังลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ +hint.conveyorPathfind.mobile = เปิดใช้งาน \ue844 [accent]โหมดแนวทแยง[] แล้วลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ +hint.boost = กด [accent][[L-Shift][] เพื่อบูสต์ข้ามสิ่งกีดขวางด้วยยูนิตของคุณ\n\nยูนิตพื้นดินบางประเภทเท่านั้นที่บินได้ +hint.command = กด [accent][[G][] เพื่อสั่งการยูนิตข้างๆ ของตัว[accent]ชนิดคล้ายกัน[]จัดเป็นรูปแบบล้อมรอบคุณ\n\nถ้าจะสั่งการยูนิตพื้นดิน คุณต้องควบคุมยูนิตประเภทเดียวกันอยู่ก่อน +hint.command.mobile = [accent][[กดสองครั้ง][] ที่ตัวยูนิตของคุณเพื่อสั่งการยูนิตรอบข้างให้มารวมตัวกันเป็นวงล้อมรอบคุณ +hint.payloadPickup = กด [accent][[[] เพื่อหยิบบล็อกเล็กๆ หรือยูนิต +hint.payloadPickup.mobile = [accent]กดค้างไว้[] ที่บล็อกเล็กๆ หรือตัวยูนิตเพื่อหยิบขึ้นมา +hint.payloadDrop = กด [accent]][] เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่ +hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื้นที่โล่งๆ เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่ +hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากมีน้ำเป็นกระสุนจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ +hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] +hint.guardian = หน่วย[accent]การ์เดียน[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใน \uf861ดูโอ/\uf859ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายการ์เดียน +hint.coreUpgrade = สามารถอัพเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง  [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ  [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง +hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวแหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง +hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[] +hint.coopCampaign = ตอนที่เล่น[accent]แคมเปญร่วมกัน[]กับเพื่อน ไอเท็มที่ผลิตในแมพนี้จะถูกส่ง[accent]ไปยังเซ็กเตอร์ของคุณด้วย[]\n\nการวิจัยใหม่ที่โฮสต์ได้วิจัยก็เก็บเป็นของคุณด้วย -item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน. ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อคเกือบทุกชนิด. -item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้นใหม่. ใช้อย่างแพร่หลายในอิเล็กทรอนิกส์และบล็อคขนย้ายของเหลว. -item.metaglass.description = ส่วนผสมของกระจกที่แข็งแรงมาก. ใช้อย่างแพร่หลายกับตัวจ่ายของเหลวและที่เก็บของ. -item.graphite.description = เกิดจากการจัดเรียงตัวใหม่ของคาร์บอน, ใช้เป็นกระสุนและชิ้นส่วนอุปกรณ์ไฟฟ้า. -item.sand.description = ทรัพยาการที่พบได้ทั่วไป ซึ่งใช้แพร่หลายในการหลอม, ทั้งในอัลลอยและเป็นตัวผสาน. -item.coal.description = ซากพืชที่ถับถมเมื่อนานมาแล้ว. ใช้เป็นเชื้อเพลิงและผลิตทรัพยากรอย่างแพร่หลาย. -item.titanium.description = โลหะเบาซึ่งหายาก ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลว, เครื่องขุดเจาะและอากาศยาน. -item.thorium.description = โลหะซึ่งหนาแน่นและมีกัมมัตภาพรังสี ใช้เป็นตัวช่วยในสิ่งปลูกสร้างบางประเภทและเป็นเชื้อเพลิงนิวเคลียร์. -item.scrap.description = เศษที่เหลือจากสิ่งก่อสร้างและยูนิตเก่า. มีร่องรอยของโลหะหลายชนิดอยู่. -item.silicon.description = สารกึ่งตัวนำที่มีประโยชน์มาก. ใช้ในแผงโซลาร์, อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกที่ซับซ้อนและเป็นกระสุนสำหรับป้อมปืนที่ยิงจากระยะไกล. -item.plastanium.description = วัสดุเบาและดัดได้ ใช้ในอากาศยานขั้นสูงและกระสุนกระจาย. -item.phase-fabric.description = วัสดุที่เกือบไร้น้ำหนัก ใช้ในอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูงและเทคโนโลยีซ่อมแซมตนเอง -item.surge-alloy.description = อัลลอยขั้นสูงที่มีคุณสมบัติทางไฟฟ้าที่จำเพาะ -item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์สังเคราะห์, สังเคราะห์โดยการรวบรวมจากอากาศ ใช้ในอุตสาหกรรม. ใช้ในการกลั่นเป็นน้ำมัน, สารระเบิดและเชื้อเพลิง. -item.blast-compound.description = สารประกอบที่ไม่เสถียร ใช้ในการระเบิด. สังเคราะห์จากสปอร์และสารระเหยอื่นๆ. ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง. -item.pyratite.description = สารซึ่งติดไฟง่าย ใช้ในอาวุธเพลิง. -liquid.water.description = ของเหลวที่มีประโยชน์ที่สุด โดยทั่วไปใช้เป็นตัวหล่อเย็นและจัดการของเสีย. -liquid.slag.description = โลหะชนิดต่างๆซึ่งหลอมรวมกัน. สามารถนำไปแยกโลหะที่จำเป็นหรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู. -liquid.oil.description = ของเหลวใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง. สามารถแปลงเเป็นถ่านหินเพือใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูแล้วจึงจุดไฟ. -liquid.cryofluid.description = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ผลิตจากน้ำและไทเทเนี่ยม. มีสมบัติการถ่ายเทความร้อนสูง. ใช้อย่างแพร่หลายในการหล่อเย็น. +item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกเกือบทุกชนิด +item.copper.details = ทองแดง มีอยู่มากอย่างผิดปกติบน[accent]เซอร์ปูโล่[] ไม่ค่อยแข็งแรงยกเว้นจะเสริมเกราะ +item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่หาเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในอิเล็กทรอนิกส์และบล็อกขนย้ายของเหลว +item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบชีวิตทางชีวภาพ ไม่ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่ +item.metaglass.description = ใช้อย่างแพร่หลายกับท่อน้ำและที่เก็บของ หรือนำไปเป็นกระสุนกระจายใส่ในป้อมปืน +item.metaglass.details = กระจกที่แข็งแรงและทนทานอย่างมากจากการเสริมเกราะ\nด้วยตะกั่ว +item.graphite.description = เกิดจากการจัดเรียงตัวใหม่ของคาร์บอน ใช้เป็นชิ้นส่วนอุปกรณ์ไฟฟ้าหรือนำไปเป็นกระสุน +item.sand.description = ทรัพยาการที่พบได้ทั่วไป ใช้ในการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ หรือนำไปเผาเป็น[accent]กระจกเมต้า[] +item.coal.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ +item.coal.details = ดูเหมือนจะเป็นซากพืชดึกดำบรรพ์ เกิดขึ้นนานก่อนการแพร่พันธุ์ของสปอร์เสียอีก +item.titanium.description = ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลว เครื่องขุดเจาะและอากาศยาน +item.titanium.details = โลหะเบาซึ่งหายากตามธรรมชาติ เป็นโลหะที่แข็งแรงใช้ได้ จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในการแปรรูปหรือสิ่งก่อสร้าง +item.thorium.description = ใช้ในการเสริมเกราะของสิ่งก่อสร้างต่างๆ หรือนำไปเป็นเป็นเชื้อเพลิงนิวเคลียร์ +item.thorium.details = แร่ธาตุที่หาได้ยากมากในธรรมชาติ เป็นแร่ธาตุที่ทั้งแข็งแกร่งและหนาแน่น จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในสิ่งก่อสร้างคงทน มีคุณสมบัติพิเศษคือกัมมันตภาพรังสี ทำให้แร่ธาตุนี้อาจเป็นภัยหากใช้ในทางที่ผิด +item.scrap.description = ใช้ในเตาหลอมแร่และเครื่องบดเพื่อเปลี่ยนเป็นวัสดุอื่นๆ +item.scrap.details = เศษที่เหลือจากสิ่งก่อสร้างและยูนิตเก่า มีร่องรอยของโลหะหลายชนิดอยู่ เกิดจากฐานทัพโบราณในสมัยสงครามเก่าแก่ถูกทำลาย ทำให้วัสดุต่างๆ พังลงมารวมกับ +item.silicon.description = ใช้ในแผงโซล่าเซลล์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกที่ซับซ้อนหรือนำไปเป็นกระสุนติดตามตัวสำหรับป้อมปืน +item.silicon.details = วัสดุกึ่งตัวนำที่มีประโยชน์มาก ผลิตจากการเผาทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน ใช้ในสิ่งก่อสร้างแทบทุกชนิดตั้งแต่ต้นเกมยันปลายเกม จึงควรผลิตวัสดุนี้ให้เยอะที่สุด +item.plastanium.description = ใช้ในอากาศยานขั้นสูง เป็นฉนวนกันความร้อนหรือนำไปเป็นกระสุนกระจาย +item.plastanium.details = วัสดุที่เบาและดัดได้ ผลิตจากการอัดไทเทเนี่ยมและน้ำมันเข้าด้วยกัน +item.phase-fabric.description = ใช้ในอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูงและเทคโนโลยีซ่อมแซมตนเอง +item.phase-fabric.details = วัสดุที่เบาจนแทบจะไร้น้ำหนัก สังเคราะห์จากทรายและทอเรี่ยม แม้จะยังมีกัมมันตรังสีหลงเหลืออยู่ แต่มันก็ปลอดภัยพอที่จะไม่ระเบิด +item.surge-alloy.description = โลหะผสมขั้นสูงที่มีคุณสมบัติทางไฟฟ้าที่จำเพาะ\nใช้ในอาวุธขั้นสูงและการป้องกันต่างๆ +item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์สังเคราะห์ สังเคราะห์โดยการสกัดสปอร์ที่อยู่ในบรรยากาศ\nใช้ในอุตสาหกรรม ใช้ในการกลั่นเป็นน้ำมัน สารระเบิดและเชื้อเพลิง +item.spore-pod.details = สปอร์ น่าจะเป็นรูปแบบชีวิตสังเคราะห์ ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อระบบสิ่งมีชีวิตอื่น แพร่พันธุ์และรุกรานเร็วมากๆ ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ +item.blast-compound.description = ใช้ในการระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิดจับคู่กับสารหล่อเย็น\nเพื่อทำดาเมจอย่างมหาศาล +item.blast-compound.details = สารประกอบที่ไม่เสถียร สังเคราะห์จากสปอร์และไพราไทต์ ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง (ตู้มมมมม) +item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือนำมาผลิตพลังงาน สามารถนำมาผลิตเป็น[accent]สารระเบิด[]ได้ -block.message.description = เก็บข้อความ. ใช้สื่อสารกับพันธมิตร. -block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์. -block.multi-press.description = เครื่องอัดกราไฟต์ที่ได้รับการอัปเกรด. ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น. -block.silicon-smelter.description = เผาทรายและถ่านหินบริสุทธิ์. ผลิตซิลิก้อน -block.kiln.description = เผาทรายและตะกั่วเป็นสารประกอบชื่อ กระจกเมต้า. จำเป็นต้องใช้พลังงานเล็กน้อยในการทำ. -block.plastanium-compressor.description = ผลิตพลาสตาเนี่ยมจากน้ำมันและไทเทเนี่ยม. -block.phase-weaver.description = สังเคราะห์ใยเฟสจากทอเรี่ยมที่มีรังสีและทราย. จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากจึงจะทำงานง. -block.alloy-smelter.description = ผสมไทเทเนี่ยม, ตะกั่ว, ซิลิก้อนและทองแดงเพื่อที่จะผลิตเซิร์จอัลลอย. -block.cryofluid-mixer.description = ผสมน้ำและผงไทเทเนี่ยมบริสุทธิ์เป็นไครโยฟลูอิด. สำคัญสำหรับเตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม. -block.blast-mixer.description = บอและผสมสปอร์กับไพไรต์เพื่อผลิตสารประกอบระเบิด. -block.pyratite-mixer.description = ผสมถ่านหิน, ตะกั่วและทรายเข้าด้วยกันเป็นไฟไรต์ที่ติดไฟได้ง่าย. -block.melter.description = หลอมเศษเหล็กเป็กกากแร่เพื่อใช้สำหรับกระบวนการต่อไปหรือใช้ในป้อมปืนเวฟ. -block.separator.description = แยกกากแร่ออกเป็นส่วนประกอบแร่ธาตุของมัน. ส่งออกแร่ผลลัพธ์ในรูปแบบที่เย็นลงแล้ว. -block.spore-press.description = อัดกระเปาะสปอร์ด้วยแรงกดมหาศาลเพื่อสังเคราะห์น้ำมัน. -block.pulverizer.description = บดเศษเหล็กให้เป็นทรายละเอียด. -block.coal-centrifuge.description = ทำให้น้ำมันแข็งตัวเป็นก้อนถ่านหิน. -block.incinerator.description = ทำลายไอเท็มหรือของเหลวทุกอย่างที่ได้รับมา. -block.power-void.description = ทิ้งพลังงานทั้งหมดที่ได้รับ. เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น. -block.power-source.description = ส่งออกพลังงานไม่จำกัด. เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น. -block.item-source.description = ส่งออกไอเท็มไม่จำกัด. เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น. -block.item-void.description = ทำลายทุกไอเท็ม . เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น. -block.liquid-source.description = ส่งออกของเหลวไม่จำกัด. เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น. -block.liquid-void.description = ทิ้งของเหลวทุกชนิด. เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น. -block.copper-wall.description = บล็อคป้องกันราคาถูก.\nมีประโยชน์สำหรับป้องกัน core และป้อมปืนใน wave แรกๆ. -block.copper-wall-large.description = บล็อคป้องกันราคาถูก.\nมีประโยชน์สำหรับป้องกัน core และป้อมปืนใน wave แรกๆ.\nคลอบคลุมหลายข่อง. -block.titanium-wall.description = บล็อคป้องกันแข็งแกร่งปานกลาง.\nป้องกันศัตรูได้ในระดับหนึ่ง. -block.titanium-wall-large.description = บล็อคป้องกันแข็งแกร่งปานกลาง.\nป้องกันศัตรูได้ในระดับหนึ่ง.\nคลอบคลุมหลายช่อง. -block.plastanium-wall.description = กำแพงพิเศษที่สามารถดูดซับไฟฟ้าและป้องกันการต่อไฟกับโหนดพลังงานโดยอัตโนมัติได้. -block.plastanium-wall-large.description = กำแพงพิเศษที่สามารถดูดซับไฟฟ้าและป้องกันการต่อไฟกับโหนดพลังงานโดยอัตโนมัติได้.\nคลอบคลุมหลายช่อง. -block.thorium-wall.description = บล็อคป้องกันที่แข็งแรง.\nป้องกันศัตรูได้อย่างดี. -block.thorium-wall-large.description = บล็อคป้องกันที่แข็งแรง.\nป้องกันศัตรูได้อย่างดี.\nคลอบคลุมหลายช่อง. -block.phase-wall.description = กำแพงที่เคลือบด้วยวัสดุสะท้อนพิเศษจำพวก phase. เบี่ยงเบนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา. -block.phase-wall-large.description = กำแพงที่เคลือบด้วยวัสดุสะท้อนพิเศษจำพวก phase. เบี่ยงเบนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา.\nคลอบคลุมหลายช่อง. -block.surge-wall.description = บล็อคป้องกันที่มีทนทานสูง.\nสะสมพลังงานจากกระสุน, แล้วปล่อยออกมาแบบสุ่ม. -block.surge-wall-large.description = บล็อคป้องกันที่มีทนทานสูง.\nสะสมพลังงานจากกระสุน, แล้วปล่อยออกมาแบบสุ่ม.\nคลอบคลุมหลายช่อง. -block.door.description = ประตูขนาดเล็ก. สามารถเปิดได้โดยการกด. -block.door-large.description = ประตูขนาดใหญ่. สามารถเปิดและปิดได้โดยการกด.\nคลอบคลุมหลายช่อง. -block.mender.description = ซ่อมแซมบล็อคในวงของมันเป็นระยะๆ. ช่วยซ่อมแซมแนวป้องกันระหว่าง wave.\nสามารถใช้ซิลิก้อนเพื่อเพิ่มรัศมีและประสิทธิภาพได้ -block.mend-projector.description = เมนเดอร์ที่ได้รับการอัปเกรด. ซ่อมแซมบล็อคในระยะของมัน.\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้. -block.overdrive-projector.description = เพิ่มความเร็วของสิ่งก่อสร้างรอบๆ.\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพ. -block.force-projector.description = สร้างสนามพลังงานหกเหลี่ยมรอบๆตัวเอง ป้องกันสิ่งก่อสร้างและยูนิตภายในสนามพลังงานจากดาเมจ.\nจะร้อนจัดถ้าได้รับดาเมจมากพอ. สามารถใช้สารหล่อเย็นมากันการร้อนจัดได้. สามารถเพิ่มขนาดสนามพลังด้วยใยเฟส. -block.shock-mine.description = ดาเมจศัตรูที่เหยียบ. แถบจะล่องหนต่อศัตรู. -block.conveyor.description = บล็อคขนส่งไอเท็มพื้นฐาน. เคลื่อนไอเท็มไปข้างหน้าและใส่ลงบล็อคโดยอัตโนมัติ. สามารถหมุนได้. -block.titanium-conveyor.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสูง. เคลื่อนไอเท็มเร็วกว่าสายพานทั่วไป. -block.plastanium-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มเป็นชุด.\nรับไอดท็มจากด้านหลัง, และนำออกไปสามทางข้างหน้า. -block.junction.description = มีหน้าที่เป็นสะพานสำหรับสายพาน 2 สายข้ามกัน. มีประโยชน์สำหรับเวลาสายพาน 2 สายที่ขนไอเท็มมา 2 ชนิดไปยัง 2 สถานที่. -block.bridge-conveyor.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสูง. ทำให้สามารถส่งไอเท็มข้ามบล็อคใดก็ได้ 3 ช่อง. -block.phase-conveyor.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสูง. ใช้พลังงานเพื่อส่งไอเท็มไปยังสายพานเฟสอีกอัน ข้ามได้หลายช่อง. -block.sorter.description = แยกไอเท็ม. ถ้าไอเท็มตรงกับที่เลือกไว้, จะผ่านได้. แต่ถ้าไม่ตรง, ไอเท็มจะออกทางซ้ายหรือขวา (ใช้ทางที่ไอเท็มเข้าเป็นหลัก) -block.inverted-sorter.description = แยกไอเท็มคล้ายเครื่องแยกธรรมดา, แต่ไอเท็มที่เลือกจะออกข้างแทน. -block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออก 3 ทางเท่าๆกัน. มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่.\n\n[scarlet]อย่าวางไว้ติดกับทางส่งไอเท็มเข้าเพราะของออกจะไปอุดตันได้.[] -block.distributor.description = เร้าเตอร์ขั้นสูง. แยกไอเท็มออก 7 ทางอย่างเท่าๆกัน. -block.overflow-gate.description = ของจะออกจากข้างๆเมื่อทางข้างหน้ถูกบล็อคเท่านั้น. -block.underflow-gate.description = ตรงข้ามกับประตูระบายไอเท็ม. ส่งออกไอเท็มไปข้างหน้าหากทางซ้ายและขวาถูกบล็อค. -block.mass-driver.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสุดยอด. รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้วยิงไปหาแมสไดรเวอร์อีกอันที่อยู่ไกลออกไป. ต้องใช้พลังงานในการใช้งาน. -block.mechanical-pump.description = ปั๊มราคาถูก เอ้าพุธต์ช้า แต่ไม่ใช้พลังงาน. -block.rotary-pump.description = ปั๊มขั้นสูง. ปั๊มของเหลวได้มากขึ้นแค่ใช้พลังงาน. -block.thermal-pump.description = ปั๊มขั้นสุดยอด. -block.conduit.description = บล็อคขนส่งของเหลวพื้นฐาน. เคลื่อนของเหลวไปข้างหน้า. ใช้ร่วมกับปั๊มและรางน้ำอื่นๆ. -block.pulse-conduit.description = บล็อคขนส่งของเหลวขั้นสูง. เคลื่อนย้ายของเหลวเร็วขึ้นและเก็บเยอะกว่ารางน้ำธรรมดา. -block.plated-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวได้เร็วพอๆกับ ท่อน้ำพัลซ์, แต่มีเกราะที่หนากว่า. ไม่รับของเหลวจากด้านข้างจากอย่างอื่นนอกจากท่อน้ำด้วยกันเอง.\nรั่วน้อยกว่า. -block.liquid-router.description = รับของเหลวจากทางเดียวแล้วส่งออก 3 ทางเท่าๆกัน. สามารถเก็บของ้หลวได้จำนวนหนึ่ง. มีประโยชน์สำหรับการแยกของเหลวจากแหล่งเดียวไปหลายที่. -block.liquid-tank.description = เก็บของเหลวจำนวนมาก. ใช่สำหรับสร้างบัฟเฟอร์ในเวลาที่ความต้องการของทรัพยากรไม่คงที่หรือเป็นตัวเซฟสำหรับบล็อคที่จำเป็นต้องใช้การหล่อเย็น. -block.liquid-junction.description = ทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับรางน้ำ 2 รางที่ข้ามกันที่มีของเหลว 2 ชนิด ซึ่งต้องการจะไปคนละที่. -block.bridge-conduit.description = บล็อคขนส่งของเหลวขั้นสูง. ขนส่งของเหลวข้ามบล็อคใดๆก็ได้ถึง 3 ช่อง. -block.phase-conduit.description = บล็อคขนส่งของเหลวขั้นสูง. ใช้พลังงานเพื่อขนส่งของเหลวไปที่รางน้ำเฟสข้ามหลายช่อง. -block.power-node.description = ส่งพลังงานไปยังโหลดพลังงานที่เชื้อมต่อ. โหนดจะรับพลังงานจากโหนดอื่นหรือแหล่งผลิตแล้วส่งไปยังบล็อคที่ติดกัน. -block.power-node-large.description = โหนดพลังงานขั้นสูง มีระยะเชื่อมต่อกว้างขึ้น. -block.surge-tower.description = โหนดพลังงานที่มีระยะเชื่อมต่อไกลมากแต่จำนสนการเชื่อมต่อน้อย. -block.diode.description = พลังงานแบตเตอรี่สามารถไหลผ่านบล็อคนี้ได้เพียงทางเดียว แต่เฉพาะเวลาที่อีกด้านมีพลังงานน้อยกว่าเท่านั้น. -block.battery.description = เก็บพลังงานเป็นบัฟเฟอร์เวลาที่มีพลังงานเกิน. และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ. -block.battery-large.description = เก็บพลังงานได้เยอะกว่าแบตเตอรี่ธรรมดา. -block.combustion-generator.description = ผลิตพลังงานโดยการวัสดุติดไฟ เช่นถ่านหิน. -block.thermal-generator.description = ผลิตพลังงานเมื่อวานในที่ร้อน (บนหินร้อนหรือหินแม็คม่า) -block.steam-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ขั้นสูง. ประสิทธิภาพสูงกว่า แต่ต้องใช้น้ำด้วยเพื่อผลิตไอน้ำ. -block.differential-generator.description = ผลิตไฟฟ้าจำนวนมาก. ใช้ความต่างของอุณหภูมิระหว่างไครโยฟลูอิดและไพไรต์ที่กำลังไหม้. -block.rtg-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ใช้ง่ายและไว้ใจได้. ใช้ความร้อนจากการสลายของสารกัมมัตภาพรังสีเพื่อใช้ผลิตพลังงานอย่างช้าๆ. -block.solar-panel.description = ให้พลังงานจากแสงอาทิตย์จำนวนน้อย. -block.solar-panel-large.description = เวอร์ชั่นของแผงโซล่าเซลล์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าแผงโซล่าเซลล์ธรรมดา. -block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากจากทอเรี่ยม. จำเป็นต้องใช้สารหล่อเย็นตลอดเวลา. จะระเบิดอย่างรุนแรงหากไม่ได้รับสารหล่อเย็นในจำนวนที่ต้องการ. จำนวนพลังงานที่ผลิตขึ้นอยู่กับความเต็ม และผลิตพลังงานเริ่มต้นที่ความสามารถสูงสุด. -block.impact-reactor.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าขั้นสูง, สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด. จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง. -block.mechanical-drill.description = เครื่องขุดราคาถูก. เมื่อวางบนบล็อคที่ถูกต้อง, จะส่งไอเท็มของมันออกมาเรื่อยๆแบบไม่มีที่สิ้นสุด. ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน. -block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดได้รับการปรับปรุง, สามารถขุดไทเทเนี่ยมได้. ขุดไวกว่าเครื่องขุดเชิงกล. -block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน. สามารถขุดทอเรี่ยมได้. -block.blast-drill.description = เครื่องขุดขั้นสุดยอด. ใช้พลังงานจำนวนมาก. -block.water-extractor.description = ขุดน้ำบาดาล. ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีน้ำบนดินให้ใช้. -block.cultivator.description = รวบรวมสปอร์ในชั้นบรรยากาศเป็นกระเปาะสปอร์สำหรับอุตสาหกรรม. -block.oil-extractor.description = ใช้พลังงาน, ทรายและน้ำเพื่อขุดหาน้ำมัน. -block.core-shard.description = core รุ่นแรก. เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป. อย่าให้มันเกิดขึ้น. -block.core-foundation.description = core รุ่นที่ 2 . เสริมเกราะมากขึ้น. เก็บของได้เยอะขึ้น. -block.core-nucleus.description = core รุ่นที่ 3 และเป็นรุ่นสุดท้าย. เสริมเกราะดีมาก. เก็บของได้มหาศาล. -block.vault.description = เก็บของแต่ละชนิดได้เยอะ. สามารถใช้ตัวถ่ายของในการดึงของออกมาได้. -block.container.description = เก็บของแต่ละชนิดได้น้อย. สามารถใช้ตัวถ่ายของในการดึงของออกมาได้. -block.unloader.description = ดึงของออกมาจากบล็อคที่ไม่ใช่บล็อคขนส่งใกล้เคียง. สามารถเปลี่ยนชนิดของของที่จะดึงได้โดยการกด. -block.launch-pad.description = ส่งของจำนวนหนึ่งได้เลยโดยไม่ต้องรอส่ง core. -block.launch-pad-large.description = ฐานส่งของเวอร์ชั่นพัฒนาแล้ว. เก็บไอเท็มเยอะขึ้น. ส่งของบ่อยขึ้น. -block.duo.description = ป้อมปืนราคาถูกขนาดเล็ก. มีประโยชน์สำหรับยูนิตภาคพื้นดิน. -block.scatter.description = ป้อมปืนต่อต้านอากาศยานหลัก. ยิงก้อนตะกั่วหรือเศษเหล็กใส่ศัตรู. -block.scorch.description = เผาศัตรูภาคพื้นดินที่อยู่ใกล้ๆ. มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้ในระยะใกล้. -block.hail.description = ป้อมปืนใหญ่ขนาดเล็ก. -block.wave.description = ป้อมปืนขนาดกลาง. พ่นของเหลวสานศัตรู. ดับไฟให้โดยอัตโนมัติถ้าใส่น้ำให้. -block.lancer.description = ป้อมปืนเลเซอร์ต่อต้านภาคพื้นดินขนาดกลาง. ชาร์จและยิงลำแสงพลังงานที่ทรงพลัง. -block.arc.description = ป้อมปืนไฟฟ้าระยะใกล้. ยิงสายฟ้าใส่ศัตรู. -block.swarmer.description = ป้อมยิงขีปนาวุธขนาดกลาง. โจมตีศัตรูทั้งอากาศและภาคพื้นดิน. ยิงขีปนาวุธขนิดติดตาม. -block.salvo.description = ป้อมปืนดูโอเวอร์ชั่นขั้นสูงกว่า. ระดมยิงกระสุนใส่ศัตรู. -block.fuse.description = ป้อมปืนระยะใกล้ขนาดใหญ่. ยิงลำแสงทะลุทะลวง 3 เส้นใส่ศัตรู. -block.ripple.description = ป้อมปืนใหญ่ที่มีพลังงานสูง. ยิงกระจุกของกระสุนใส่ศัตรูจาดระยะไกล. -block.cyclone.description = ป้อมปืนต่อต้านอากาศยานและต่อต้านภาคพื้นดิน. ยิงกระจุของกระสุนระเบิดใส่ยูนิตศัตรู. -block.spectre.description = ปืนใหญ่ลำกล้องคูขนาดยักษ์. ยิงกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรูทั้งบนอากาศและภาดพื้นดิน. -block.meltdown.description = ปืนใหญ่เลเซอร์ขนาดยักษ์. ชาร์จแล้วยิงลำแสงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้. จำเป็นต้องใช้สารหล่อเย็น. -block.repair-point.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีอย่างต่อเนื่อง. -block.segment.description = ทำดาเมจและทำลายโปรเจกไตล์ที่กำลังเข้ามา. โปรเจกไตล์เลเซอร์จะไม่ถูกล็อคเป้าด้วยบล็อคนี้. +liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและจัดการของเสียต่างๆ +liquid.water.details = ของเหลวที่มีประโยชน์อย่างมาก พบได้แทบทุกที่บนดาว[accent]เซอร์ปูโล่[] +liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู +liquid.slag.details = โลหะชนิดต่างๆซึ่งหลอมรวมกัน ร้อนและไม่เสถียรอย่างมาก ควรกักเก็บไว้อย่างไม่ประมาท เพราะอาจเป็นปัญหาได้หากรั่ว +liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[] +liquid.oil.details = ของเหลวเฉื่อยพบได้ไม่ยากแต่ก็ไม่ง่าย ไวไฟเป็นอย่างมาก จึงต้องระวังอย่าให้มันแตะต้องกับไฟ +liquid.cryofluid.description = ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกร สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ +liquid.cryofluid.details = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ผลิตจากน้ำและไทเทเนี่ยม มีคุณสมบัติการถ่ายเทความร้อนสูง + +block.resupply-point.description = เติมกระสุนยูนิตรอบข้างด้วยกระสุนทองแดง ใช้ไม่ได้กับยูนิตที่ใช้พลังงานเป็นกระสุน +block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นเป็นสายพานชนิดเดียวกัน +block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดสีของแสงได้ด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ +block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร +block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ +block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น +block.silicon-smelter.description = ผลิตซิลิกอนจากทรายและถ่านหินบริสุทธิ์ +block.kiln.description = เผาทรายและตะกั่วเป็นกระจกเมต้า +block.plastanium-compressor.description = บีบอัดน้ำมันและไทเทเนี่ยมเข้าด้วยกันเพื่อผลิตพลาสตาเนี่ยม +block.phase-weaver.description = สังเคราะห์ใยเฟสจากทรายและทอเรี่ยม ใช้พลังงานจำนวนมากในการทำงาน +block.alloy-smelter.description = หลอมรวมไทเทเนี่ยม ตะกั่ว ซิลิกอนและทองแดงเพื่อผลิตเซิร์จอัลลอย +block.cryofluid-mixer.description = ผสมน้ำและผงไทเทเนี่ยมบริสุทธิ์เป็นสารหล่อเย็น\nสำคัญสำหรับเตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม +block.blast-mixer.description = ผสมสปอร์กับไพราไทต์เพื่อผลิตสารประกอบระเบิด +block.pyratite-mixer.description = ผสมถ่านหิน ตะกั่วและทรายเข้าด้วยกันเป็นไพราไทต์ +block.melter.description = หลอมเศษเหล็กเป็นแร่หลอมเพื่อใช้ในกระบวนการแยกแร่\nหรือใช้เป็นอาวุธเผาศัตรู +block.separator.description = แยกแร่หลอมออกเป็นส่วนประกอบแร่ธาตุของมัน +block.spore-press.description = อัดกระเปาะสปอร์ด้วยแรงกดมหาศาลเพื่อสังเคราะห์น้ำมัน +block.pulverizer.description = บดเศษเหล็กให้เป็นทรายละเอียด +block.coal-centrifuge.description = แปรรูปน้ำมันให้กลายเป็นถ่านหิน +block.incinerator.description = เผาทำลายไอเท็มหรือของเหลวทุกอย่างที่ได้รับมา +block.power-void.description = ดูดพลังงานทั้งหมดที่ได้รับ มีเฉพาะโหมดอิสระ +block.power-source.description = ส่งออกพลังงานอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ +block.item-source.description = ส่งออกไอเท็มอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ +block.item-void.description = ทำลายไอเท็มทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ +block.liquid-source.description = ส่งออกของเหลวอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ +block.liquid-void.description = ระเหยของเหลวทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ +block.payload-source.description = ส่งออกสิ่งบรรทุกอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ +block.payload-void.description = ทำลายสิ่งบรรทุกทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ +block.copper-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู +block.copper-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ครอบคลุมหลายช่อง +block.titanium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงอยู่นิดหน่อย +block.titanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงอยู่นิดหน่อย ครอบคลุมหลายช่อง +block.plastanium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง\nสามารถดูดซับพลังงานไฟฟ้าและเลเซอร์ และป้องกันการต่อไฟกับตัวจ่ายพลังงานโดยอัตโนมัติได้ +block.plastanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง\nสามารถดูดซับพลังงานไฟฟ้าและเลเซอร์ และป้องกันการต่อไฟกับตัวจ่ายพลังงานโดยอัตโนมัติได้\nครอบคลุมหลายช่อง +block.thorium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี +block.thorium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี\nครอบคลุมหลายช่อง +block.phase-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา +block.phase-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา\nครอบคลุมหลายช่อง +block.surge-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี +block.surge-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี\nครอบคลุมหลายช่อง +block.scrap-wall.description = เศษซากของกำแพงที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่ +block.scrap-wall-large.description = เศษซากของกำแพงขนาดใหญ่ที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่ +block.scrap-wall-huge.description = เศษซากของกำแพงขนาดยักษ์ที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่ +block.scrap-wall-gigantic.description = เศษซากของกำแพงขนาดมหึมาที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่ +block.door.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน +block.door-large.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน\nครอบคลุมหลายช่อง +block.mender.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างช้าๆ\สามารถใช้ซิลิกอนเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้ +block.mend-projector.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างล้นเหลือ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้ +block.overdrive-projector.description = เพิ่มความเร็วของสิ่งก่อสร้างรอบๆ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพ +block.force-projector.description = สร้างสนามพลังงานหกเหลี่ยมรอบๆ ตัวเอง ป้องกันสิ่งก่อสร้างและยูนิตภายในสนามพลังงานจากการโจมตี\nจะร้อนจัดถ้าได้รับดาเมจมากพอ สามารถใช้น้ำหรือสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนได้ สามารถเพิ่มขนาดสนามพลังได้ด้วยใยเฟส +block.shock-mine.description = ปล่อยพลังงานสายฟ้าเมื่อศัตรูเหยียบกับดัก +block.conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า +block.titanium-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เลื่อนเร็วกว่าสายพานปกติ +block.plastanium-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มเป็นชุด\nรับไอเท็มจากด้านหลัง และนำออกไปสามทางข้างหน้า +block.junction.description = มีหน้าที่เป็นสะพานสำหรับสายพานสองสายข้ามกัน มีประโยชน์สำหรับเวลาสายพานสองสาย\nขนไอเท็มสองชนิดไปยังสองสถานที่ +block.bridge-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง +block.phase-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานไอเท็ม แต่ต้องใช้พลังงาน +block.sorter.description = ถ้าไอเท็มที่เข้าไปข้างในตรงกับที่เลือกไว้ ก็จะผ่านได้ แต่ถ้าไม่ตรง ไอเท็มก็จะถูกส่งออกไปทางซ้ายขวาแทน +block.inverted-sorter.description = แยกไอเท็มคล้ายกับเครื่องคัดแยกธรรมดา แต่ไอเท็มที่เลือกจะออกทางซ้ายขวาแทน +block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออกสามทางเท่าๆกัน มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่ +block.router.details = สิ่งชั่วร้ายที่เราจำเป็นต้องใช้ ไม่แนะนำให้ใช้ติดกันกับโรงงาน เพราะของจะถูกอุดตันและปนกันมั่วไปหมด +block.distributor.description = แยกไอเท็มออกเป็นเจ็ดทางเท่าๆ กัน +block.overflow-gate.description = ไอเท็มจะถูกระบายออกทางซ้ายขวาเมื่อข้างหน้าถูกบล็อก +block.underflow-gate.description = ตรงข้ามกับประตูระบาย จะระบายไอเท็มไปข้างหน้าหากทางซ้ายและขวาถูกบล็อก +block.mass-driver.description = บล็อกขนส่งไอเท็มทางไกล รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้ว\nยิงไปหาเครื่องโอนถ่ายมวลอีกเครื่องที่อยู่ไกลออกไป +block.mechanical-pump.description = ปั้มของเหลวขึ้นมา ไม่ใช้พลังงาน +block.rotary-pump.description = ปั๊มของเหลวได้มากขึ้น แต่ต้องใช้พลังงาน +block.thermal-pump.description = ปั๊มขั้นสุดยอด ปั้มของเหลวขึ้นมาได้เป็นจำนวนมาก +block.conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ใช้ร่วมกับปั๊มและท่อน้ำอื่นๆ +block.pulse-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า เคลื่อนย้ายได้เร็วขึ้นและเก็บของเหลวได้เยอะกว่าท่อน้ำธรรมดา +block.plated-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ไม่รับของเหลวจากด้านข้างนอกจากท่อน้ำด้วยกันเอง\nไม่รั่ว และมีเกราะที่หนากว่า +block.liquid-router.description = รับของเหลวจากทางเดียวแล้วส่งออกสามทางเท่าๆกัน สามารถเก็บของเหลวได้จำนวนหนึ่ง\nมีประโยชน์สำหรับการส่งของเหลวจากปั้มไปยังหลายที่ +block.liquid-tank.description = เก็บของเหลวจำนวนมาก ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับเร้าเตอร์ของเหลว\nใช้สำหรับสร้างกันชนในเวลาที่ของเหลวไม่คงที่หรือเวลาที่ใช้ของเหลว\nเป็นจำนวนมาก +block.liquid-junction.description = ทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับท่อน้ำสองท่อตัดกันที่มีของเหลวสองชนิดแล้วจะไปคนละที่ +block.bridge-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง +block.phase-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานของเหลว แต่ต้องใช้พลังงาน +block.power-node.description = ส่งพลังงานไปยังตัวจ่ายพลังงานที่เชื่อมต่อ ตัวจ่ายจะรับพลังงานจากตัวจ่ายอื่น\nหรือแหล่งพลังงานแล้วส่งไปยังบล็อกที่ติดกัน +block.power-node-large.description = ตัวจ่ายพลังงานขั้นสูง มีระยะเชื่อมต่อกว้างขึ้น เชื่อมต่อได้มากขึ้น +block.surge-tower.description = ตัวจ่ายพลังงานที่มีระยะเชื่อมต่อไกลมากแต่เชื่อมต่อได้น้อย\nไว้ใช้สำหรับส่งพลังงานไปที่ไกลๆ +block.diode.description = พลังงานแบตเตอรี่สามารถไหลผ่านบล็อกนี้ได้เพียงทางเดียว แต่เฉพาะเวลาที่อีกด้านมีพลังงานน้อยกว่าเท่านั้น +block.battery.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ +block.battery-large.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ\nเก็บพลังงานได้เยอะกว่าแบตเตอรี่ธรรมดา +block.combustion-generator.description = ผลิตพลังงานจากการเผาไหม้วัสดุติดไฟ อย่างเช่นถ่านหิน +block.thermal-generator.description = ผลิตพลังงานเมื่อวางในพื้นที่ร้อน +block.steam-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ขั้นสูง ประสิทธิภาพสูงกว่า แต่ต้องใช้น้ำด้วยเพื่อผลิตไอน้ำ +block.differential-generator.description = ผลิตไฟฟ้าจำนวนมาก ใช้ความต่างของอุณหภูมิระหว่าง\nสารหล่อเย็นและไพราไทต์อันร้อนแรงเพื่อผลิตพลังงานออกมา +block.rtg-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ใช้ง่ายและไว้ใจได้\nใช้ความร้อนจากการสลายตัวของสารกัมมันตภาพรังสีมาผลิตพลังงาน\nอย่างช้าๆ +block.solar-panel.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างน้อยๆ +block.solar-panel-large.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างพอประมาณ มีประสิทธิภาพมากกว่าแผงโซล่าเซลล์ธรรมดา +block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากจากทอเรี่ยม ต้องมีสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนอยู่ตลอดเวลา จะร้อนและระเบิดอย่างรุนแรงหากขาดสารหล่อเย็น +block.thorium-reactor.details = เตาปฏิกรที่เป็นดาบสองคม ผลิตพลังงานได้มหาศาลขึ้นอยู่จำนวนทอเรี่ยม แต่จะระเบิดอย่างรุนแรงเช่นกันหากขาดสารหล่อเย็น ควรมั่นใจเรื่องทรัพยากรก่อนใช้เตาปฎิกรนี้ +block.impact-reactor.description = สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง +block.mechanical-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ\nไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน +block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล +block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน\nสามารถขุด[accent]ทอเรี่ยม[]ได้ +block.blast-drill.description = เครื่องขุดขั้นสุดยอด ใช้พลังงานจำนวนมาก +block.water-extractor.description = ขุดน้ำบาดาลจากใต้พื้นดิน ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีน้ำบนดินให้ใช้ +block.cultivator.description = รวบรวมสปอร์ในชั้นบรรยากาศมาสกัดเป็นกระเปาะสปอร์สำหรับ\nอุตสาหกรรม +block.cultivator.details = เทคโนโลยีที่กอบกู้มาได้ ใช้สำหรับสกัดชีวมวลจำนวนมหาศาล\nอย่างมีประสิทธิภาพให้ได้มากที่สุด\nน่าจะเป็นศูนย์บ่มเพาะเริ่มแรกของสปอร์ที่ตอนนี้\nครอบคลุมดาว[accent]เซอร์ปูโล่[] +block.oil-extractor.description = ใช้พลังงานจำนวนมากกับทรายและน้ำเพื่อขุดหาน้ำมัน +block.core-shard.description = แกนกลางเป็นใจกลางของฐานทัพ เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น +block.core-shard.details = แกนกลางรุ่นแรก กะทัดรัด แยกร่างได้ ติดตั้งด้วยเครื่องยนต์จรวดสำหรับใช้ครั้งเดียว ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อไปอวกาศ +block.core-foundation.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมากขึ้น เก็บของได้เยอะกว่าชาร์ด +block.core-foundation.details = แกนกลางรุ่นที่สอง ยานบินเบต้าที่ดีกว่าจะปกป้องแกนกลางนี้ไว้ +block.core-nucleus.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะอย่างดีเยี่ยม เก็บของได้มหาศาล +block.core-nucleus.details = แกนกลางรุ่นที่สามและเป็นรุ่นสุดท้าย ยานบินสุดยอดแกมม่าจะปกป้องแกนกลางนี้ไว้ +block.vault.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้จำนวนมาก สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้ +block.container.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้นิดหน่อย สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้ +block.unloader.description = ดึงไอเท็มที่เลือกไว้ออกมาจากบล็อกใกล้เคียง +block.launch-pad.description = ส่งไอเท็มเป็นชุดๆ ไปยังเซ็กเตอร์ที่เลือกไว้ +block.duo.description = ป้อมปืนขนาดเล็ก ยิงกระสุนที่อยู่ในตัวมันใส่ศัตรู +block.scatter.description = ยิงก้อนตะกั่ว เศษเหล็กหรือกระจกเมต้าใส่ยานบินศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง +block.scorch.description = เผาศัตรูพื้นดินที่อยู่ใกล้ๆ มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้ในระยะใกล้ +block.hail.description = ป้อมปืนใหญ่ขนาดย่อม ยิงลูกระเบิดใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล +block.wave.description = ป้อมปืนขนาดกลาง พ่นของเหลวสาดใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป +block.lancer.description = ป้อมปืนเลเซอร์ต่อต้านพื้นดินขนาดกลาง ชาร์จและยิงลำแสงพลังงานอันทรงพลังใส่ศัตรู +block.arc.description = ป้อมปืนไฟฟ้าระยะใกล้ ยิงสายฟ้าใส่ศัตรูพื้นดิน จะทำดาเมจมหาศาลเมื่อศัตรูเปียกน้ำ +block.swarmer.description = ป้อมยิงขีปนาวุธขนาดกลาง ยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูทั้งอากาศและพื้นดิน +block.salvo.description = ป้อมปืนขนาดกลาง ระดมยิงกระสุนหนักใส่ศัตรูอย่างรวดเร็ว +block.fuse.description = ป้อมปืนระยะใกล้ขนาดใหญ่ ยิงลำแสงเจาะทะลุสามเส้นใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง +block.ripple.description = ป้อมปืนใหญ่พลังงานสูง ยิงกระจุกของลูกระเบิดใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล +block.cyclone.description = ป้อมปืนต่อต้านทั้งอากาศยานและพื้นดิน ยิงกระสุนเป็นกระจุกระเบิดใส่ยูนิตศัตรูอย่างรวดเร็ว +block.spectre.description = ปืนใหญ่คู่ขนาดยักษ์ ยิงกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรูทั้งบนอากาศและพื้นดิน +block.meltdown.description = ชาร์จแล้วยิงลำแสงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง ต้องมีของเหลวมาหล่อเย็นป้อมปืนเพื่อทำงาน +block.foreshadow.description = ป้อมปืนเรลกันขนาดมหึมา ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายเดี่ยวขนาดใหญ่\nมีระยะการยิงไกลมาก จะเลือกยิงยูนิตที่มีพลังชีวิตมากที่สุดก่อน +block.repair-point.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีอย่างต่อเนื่อง +block.segment.description = สร้างความเสียหายและทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามา ไม่สามารถทำลายลำแสงเลเซอร์ได้ +block.parallax.description = ยิงลำแสงที่ดึงยานบินศัตรูเข้าหา สร้างความเสียหายแก่พวกมันระหว่างทาง +block.tsunami.description = ยิงกระแสของเหลวอันทรงพลังใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป +block.silicon-crucible.description = หลอมซิลิกอนจากทรายและถ่าน ใช้ไพราไทต์เป็นแหล่งความร้อนเพิ่มเติม ทำงานเร็วกว่าถ้าตั้งอยู่ในพื้นที่ร้อน +block.disassembler.description = แยกแร่หลอมออกเป็นแร่ธาตุปริมาณเล็กน้อยโดยมีประสิทธิภาพต่ำ สามารถผลิตทอเรี่ยมได้ +block.overdrive-dome.description = เร่งประสิทธิภาพสิ่งก่อสร้างรอบข้างอย่างมหาศาล ต้องมีใยเฟสกับซิลิกอนเพื่อทำงาน +block.payload-conveyor.description = เคลื่อนย้ายสิ่งของบรรทุกหนัก อย่างเช่นยูนิต +block.payload-router.description = แยกสิ่งของบรรทุกออกเป็นสามทิศทาง +block.command-center.description = ควบคุมและสั่งการยูนิตด้วยคำสั่งที่มีมากมาย +block.ground-factory.description = ผลิตยูนิตทางบก ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัพเกรด +block.air-factory.description = ผลิตยูนิตทางอากาศ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัพเกรด +block.naval-factory.description = ผลิตยูนิตเรือ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัพเกรด +block.additive-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สอง +block.multiplicative-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สาม +block.exponential-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สี่ +block.tetrative-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่ห้าและรุ่นสุดท้าย +block.switch.description = สวิตช์เปิดปิดได้ สามารถควบคุมหรืออ่านค่าได้ด้วยตัวประมวลผลลอจิก +block.micro-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ไม่ค่อยเร็วเท่าไหร่ +block.logic-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ค่อนข้างเร็ว มีระยะการเชื่อมต่อที่ค่อนข้างไกล +block.hyper-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง เร็วอย่างมาก และเชื่อมต่อได้ไกลมาก แต่ต้องใช้สารหล่อเย็นในการทำงาน +block.memory-cell.description = เก็บข้อมูลเป็นตัวเลขสำหรับตัวประมวลผลลอจิกไว้สื่อสารกันไปมา +block.memory-bank.description = เก็บข้อมูลเป็นตัวเลขสำหรับตัวประมวลผลลอจิกไว้สื่อสารกันไปมา มีพื้นที่เยอะมาก +block.logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก +block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก มีขนาดใหญ่กว่า +block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางเพื่อบินสู่อวกาศไปยังดาวเคราะห์อื่นๆ + +unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง +unit.mace.description = ยิงเปลวไฟใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้ +unit.fortress.description = ยิงปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายพื้นดิน +unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ป้อมปืนที่อยู่หลังกำแพง +unit.reign.description = ยิงกระสุนเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง กระสุนสามารถกระจายตัวไปโจมตีป้อมปืนที่หลบอยู่หลังกำแพงได้ +unit.nova.description = ยิงเลเซอร์ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้ +unit.pulsar.description = ยิงสายฟ้าที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้ +unit.quasar.description = ยิงลำแสงเลเซอร์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซม\nสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง มีโล่พลังงานเพื่อป้องกันร่างกายอันบอบบาง\nสามารถบินได้ +unit.vela.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ต่อเนื่องขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู ทำให้เกิดไฟไหม้ และซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nสามารถบินได้ +unit.corvus.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ระเบิดขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้ +unit.crawler.description = วิ่งเข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเอง ทำให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่ +unit.atrax.description = ยิงลูกแก้วแร่หลอมใส่เป้าหมายพื้นดิน ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้ สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้ +unit.spiroct.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้ +unit.arkyid.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังขนาดใหญ่ใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้ +unit.toxopid.description = ยิงระเบิดไฟฟ้าขนาดใหญ่และเลเซอร์เจาะทะลุใส่ศัตรู สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้ +unit.flare.description = ยิงกระสุนธรรมดาไปที่เป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง +unit.horizon.description = ทิ้งกลุ่มระเบิดขนาดเล็กใส่เป้าหมายพื้นดิน +unit.zenith.description = ระดมยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง +unit.antumbra.description = สาดกระสุนและยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง +unit.eclipse.description = ยิงเลเซอร์เจาะทะลุสองกระบอกและยิงกระสุนระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง +unit.mono.description = ขุดทองแดงและตะกั่วให้โดยอัตโนมัติ แล้วนำกลับไปยังแกนกลาง +unit.poly.description = สร้างสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายให้ใหม่โดยอัตโนมัติและคอยช่วยเหลือ\nยูนิตอื่นๆ ในการก่อสร้าง +unit.mega.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างที่เสียหายให้โดยอัตโนมัติ สามารถบรรทุกบล็อกและยูนิตพื้นดินขนาดเล็กได้ +unit.quad.description = ทิ้งระเบิดขนาดใหญ่ลงบนเป้าหมายพื้นดิน ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้องและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู สามารถบรรทุกยูนิตพื้นดินขนาดกลางได้ +unit.oct.description = ปกป้องพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยโล่พลังงาน สามารถบรรทุกยูนิตภาคพื้นดินได้แทบทุกตัว +unit.risso.description = ยิงขีปนาวุธและสาดกระสุนจำนวนมากใส่ศัตรูใกล้เคียง +unit.minke.description = ยิงกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น +unit.bryde.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลและขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรู +unit.sei.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวและกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรู +unit.omura.description = ยิงลำแสงปืนเรลกันเจาะทะลุระยะไกลใส่ศัตรู สร้างยูนิตแฟลร์ +unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ดจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ +unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ +unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ + +lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ +lst.write = เขียนเลขไปยังเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ +lst.print = เพิ่มข้อความไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้ [accent]Print Flush[] +lst.draw = เพิ่มรูปไปยังคิวการวาด\nจะภาพยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้ [accent]Draw Flush[] +lst.drawflush = ปล่อยคิว[accent]วาด[]ไปยังหน้าจอลอจิกที่เชื่อมต่อไว้ +lst.printflush = ปล่อยคิว[accent]ปริ้น[]ไปยังตัวเก็บข้อความที่เชื่อมต่อไว้ +lst.getlink = รับลิงค์จากตัวประมวลผลตามดัชนี เริ่มที่ 0 +lst.control = ควบคุมสิ่งก่อสร้าง +lst.radar = เรดาร์หายูนิตที่อยู่รอบๆ สิ่งก่อสร้าง โดยระยะการตรวจสอบขึ้นอยู่กับระยะสิ่งก่อสร้าง +lst.sensor = รับข้อมูลจากสิ่งก่อสร้างหรือยูนิต +lst.set = ตั้งตัวแปร +lst.operation = ทำการดำเนินการกับ 1-2 ตัวแปร +lst.end = กลับไปยังด้านบนสุดของชุดคำสั่ง +lst.wait = รอเวลาเป็นวินาที +lst.lookup = ค้นหาชนิดไอเท็ม/ของเหลว/ยูนิต/บล็อกตาม ID\nสามารถหาจำนวนนับทั้งหมดของแต่ละชนิดได้ด้วย:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] +lst.jump = ข้ามไปยังจุดต่างๆ โดยมีเงื่อนไข +lst.unitbind = เลือกยูนิตถัดไปเป็นชนิด และเก็บค่าไว้ใน [accent]@unit[] +lst.unitcontrol = ควบคุมยูนิตที่เลือกไว้ +lst.unitradar = ค้นหายูนิตรอบๆ ยูนิตที่เลือกไว้ +lst.unitlocate = ค้นหาตำแหน่ง/สิ่งก่อสร้างเฉพาะอย่างที่ใดก็ได้บนแผนที่\nต้องมียูนิตที่เลือกไว้ + +logic.nounitbuild = [red]ไม่อนุญาตให้ใช้ลอจิกบังคับให้ยูนิตสร้างที่นี่ + +lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่สตริง +lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย +lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง +lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก +lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดอยู่หรือเปล่า + +laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง +laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับว่า processor\nถ้าเป็นผู้สั่งการรูปแบบ จะส่งกลับว่า leader\nนอกนั้น จะส่งตัวยูนิตเอง +laccess.dead = ว่าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตตายแล้วหรือใช้ไม่ได้แล้ว +laccess.controlled = จะส่งกลับ:\n[accent]@ctrlProcessor[] ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผลลอจิก\n[accent]@ctrlPlayer[] ถ้าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตถูกควบคุมโดยผู้เล่น\n[accent]@ctrlFormation[] ถ้ายูนิตถูกสั่งการให้อยู่เป็นรูปแบบอยู่\nนอกนั้น 0 +laccess.commanded = [red]อันนี้เลิกใช้แล้ว จะถูกลบ![]\nให้ใช้ [accent]controlled[] แทน +laccess.progress = ความคืบหน้าการดำเนินการ 0 ถึง 1\nจะส่งกลับ production หรือ turret reload หรือ construction progress + +graphicstype.clear = เติมจอแสดงผลด้วยสี +graphicstype.color = ตั้งค่าสีสำหรับการวาดครั้งต่อไป +graphicstype.stroke = ตั้งค่าความกว้างของเส้น +graphicstype.line = วาดส่วนของเส้นตรง +graphicstype.rect = เติมรูปเหลี่ยม +graphicstype.linerect วาดโครงร่างสี่เหลี่ยม +graphicstype.poly = เติมรูปหลายเหลี่ยมปกติ +graphicstype.linepoly = วาดโครงร่างรูปหลายเหลี่ยมปกติ +graphicstype.triangle = เติมสามเหลี่ยม +graphicstype.image = วาดรูปสิ่งต่างๆ \nตัวอย่างเช่น: [accent]@router[] หรือ [accent]@dagger[] + +lenum.always = เป็นจริงเสมอ +lenum.idiv = หารจำนวนเต็ม +lenum.div = หาร\nจะให้[accent]ค่าว่าง[] หากหารศูนย์ +lenum.mod = โมดูโล่ (หารหาเศษ) +lenum.equal = เท่ากับ บังคับประเภท\nสิ่งที่ไม่ใช่ค่าว่างเมื่อเทียบกับตัวเลขจะเป็น 1 นอกนั้น 0 +lenum.notequal = ไม่เท่ากับ บังคับประเภท +lenum.strictequal = เท่ากับที่เข้มงวด ไม่บังคับประเภท\nใช้ตรวจสอบหา[accent]ค่าว่าง[]ได้ +lenum.shl = เลื่อนบิตไปทางซ้าย +lenum.shr = เลื่อนบิตไปทางขวา +lenum.or = หรือ แบบบิต +lenum.land = และ เชิงตรรกะ +lenum.and = และ แบบบิต +lenum.not = กลับด้าน แบบบิต +lenum.xor = XOR แบบบิต + +lenum.min = เทียบต่ำสุดของสองหมายเลข +lenum.max = เทียบสูงสุดของสองหมายเลข +lenum.angle = มุมของเวกเตอร์ เป็นองศา +lenum.len = ความยาวของเวกเตอร์ + +lenum.sin = ไซน์ หน่วยเป็นองศา +lenum.cos = โคไซน์ หน่วยเป็นองศา +lenum.tan = แทนเจนต์ หน่วยเป็นองศา + +lenum.asin = อาร์คไซน์ หน่วยเป็นองศา +lenum.acos = อาร์คโคไซน์ หน่วยเป็นองศา +lenum.atan = อาร์คแทนเจนต์ หน่วยเป็นองศา + +#not a typo, look up 'range notation' +lenum.rand = สุ่มทศนิยมในช่วง [0, ค่า) +lenum.log = ลอการิทึมธรรมชาติ (ln) +lenum.log10 = ลอการิทึมฐาน 10 +lenum.noise = นอยส์ 2D ซิมเพล็กซ์ +lenum.abs = ค่าสัมบูรณ์ +lenum.sqrt = สแควร์รูด + +lenum.any = ยูนิตอะไรก็ได้ +lenum.ally = ยูนิตพวกพ้อง +lenum.attacker = ยูนิตติดอาวุธ +lenum.enemy = ยูนิตศัตรู +lenum.boss = ยูนิตการ์เดียน +lenum.flying = ยูนิตอากาศ +lenum.ground = ยูนิตพื้นดิน +lenum.player = ยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่น + +lenum.ore = แร่ตามพื้นต่างๆ +lenum.damaged = สิ่งก่อสร้างที่เสียหาย +lenum.spawn = จุดเกิดของศัตรู\nอาจเป็นแกนกลางหรือตำแหน่ง +lenum.building = สิ่งก่อสร้างเฉพาะกลุ่ม + +lenum.core = แกนกลาง +lenum.storage = บล็อกเก็บของ เช่น ตู้นิรภัย +lenum.generator = สิ่งก่อสร้างที่ผลิตพลังงาน +lenum.factory = สิ่งก่อสร้างที่เปลี่ยนสิ่งหนึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่ง +lenum.repair = จุดซ่อมแซมหรือป้อมซ่อมแซมยูนิต +lenum.rally = ศูนย์ควบคุม +lenum.battery = แบตเตอรี่อะไรก็ได้ +lenum.resupply = จุดเติมของ\nจะใช้ได้เมื่อ [accent]"ยูนิตต้องใช้กระสุน"[] เปิดอยู่ +lenum.reactor = เตาปฏิกรอิมแพค/ทอเรี่ยม +lenum.turret = ป้อมปืนอะไรก็ได้ + +sensor.in = สิ่งก่อสร้าง/ยูนิตให้เซนเซอร์ + +radar.from = สิ่งก่อสร้างที่จะใช้ในการค้นหา\nระยะเซนเซอร์จะขึ้นอยู่กับระยะของสิ่งก่อสร้าง +radar.target = ตัวกรองในการหายูนิต +radar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม +radar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อย้อนกลับ +radar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม +radar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา + +unitradar.target = ตัวกรองในการหายูนิต +unitradar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม +unitradar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อย้อนกลับ +unitradar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม +unitradar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา + +control.of = สิ่งก่อสร้างให้ควบคุม +control.unit = ยูนิต/สิ่งก่อสร้างที่จะเล็ง +control.shoot = ว่าจะยิงหรือเปล่า + +unitlocate.enemy = ว่าจะหาสิ่งก่อสร้างศัตรูหรือไม่ +unitlocate.found = ตัวแปรว่าหาเจอหรือไม่\nจะส่งกลับว่า true หากเจอสิ่งก่อสร้าง +unitlocate.building = ตัวแปรสิ่งก่อสร้างที่มองหา +unitlocate.outx = ตัวแปรพิกัด X +unitlocate.outy = ตัวแปรพิกัด Y +unitlocate.group = กลุ่มสิ่งก่อสร้างที่มองหา + +lenum.idle = หยุดขยับ แต่ยังคงขุด/ก่อสร้าง\nสถานะเริ่มต้นของยูนิต +lenum.stop = หยุดขยับ/ขุด/ก่อสร้าง +lenum.move = ขยับไปที่ตำแหน่งที่กำหนดไว้ +lenum.approach = เข้าใกล้ตำแหน่งโดยกำหนดระยะห่าง +lenum.pathfind = ใช้ AI ปกติเดินทางไปหาแกนกลางศัตรู +lenum.target = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย +lenum.targetp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณความเร็ว +lenum.itemdrop = ปล่อยไอเท็ม +lenum.itemtake = หยิบไอเท็มจากสิ่งก่อสร้าง +lenum.paydrop = ปล่อยของที่บรรทุกอยู่ +lenum.paytake = หยิบของบรรทุกที่จุดที่อยู่ +lenum.flag = ปักธงยูนิตเป็นหมายเลข +lenum.mine = ขุดที่ตำแหน่งเป้าหมาย +lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง +lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[] +lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่ +lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์ +#extra line: 18 => extra descriptions: 4+2 => extra details: (7+4)+1 diff --git a/core/assets/contributors b/core/assets/contributors index d3364a79fd..89f98a6bda 100644 --- a/core/assets/contributors +++ b/core/assets/contributors @@ -38,6 +38,7 @@ Jaiun Lee Gab_351 Carter Gale Jan Polák +JrTRinny JustYanns BasedUser BLucky-gh