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Angel_24 2020-11-23 20:06:37 +01:00 committed by GitHub
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No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -146,9 +146,10 @@ noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
planetmap = Mapa del planeta
launchcore = Lanzar núcleo
filename = Nombre del archivo:
unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos!
available = ¡Nueva investigación disponible!
completed = [accent]Completado
techtree = Árbol de Tecnologías
techtree = Tecnologías
research.list = [lightgray]Investigación:
research = Investigación
researched = [lightgray]{0} investigado.
@ -187,7 +188,7 @@ hosts.discovering = Buscando partidas en LAN...
hosts.discovering.any = Buscando partidas
server.refreshing = Actualizando servidor...
hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN
host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión
host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
servers.local = Servidores Locales
servers.remote = Servidores Remotos
@ -540,10 +541,10 @@ sectors.resume = Reanudar
sectors.launch = Lanzar
sectors.select = Elegir
sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (Sol)
sectors.rename = Renombrar Sector
sectors.rename = Renombrar sector
sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% Dañado
sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado
sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas
sectors.go = Ir
sector.curcapture = Sector Capturado
@ -552,7 +553,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturado[]!
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]!
threat.low = Baja
threat.medium = Media
@ -604,31 +605,31 @@ settings.game = Juego
settings.sound = Sonido
settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Eliminando Datos del Juego...
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
settings.clearsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas?
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas
settings.clearresearch.confirm = ¿Estas seguro?
settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las Investigaciones Tecnológicas del modo Campaña?
settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
paused = [accent] < Pausado >
clear = Vaciar
banned = [scarlet]Baneado
yes =
no = No
info.title = [accent]Información
info.title = Información
error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0}
lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Descripción
stat.description = Objetivo
stat.input = Entrada
stat.output = Salida
stat.booster = Potenciador
stat.tiles = Tiles requeridos
stat.tiles = Terreno requerido
stat.affinities = Afinidades
stat.powercapacity = Capacidad de Energía
stat.powershot = Energía/Disparo
@ -637,9 +638,9 @@ stat.targetsair = Apunta al Aire
stat.targetsground = Apunta a Tierra
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
stat.shootrange = Rango de Disparo
stat.shootrange = Alcance
stat.size = Tamaño
stat.displaysize = Tamaño mostrado
stat.displaysize = Tamaño de Pantalla
stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
stat.powerrange = Rango de Energía
stat.linkrange = Alcance de conexión
@ -649,13 +650,15 @@ stat.poweruse = Consumo de Energía
stat.powerdamage = Energía/Daño
stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
stat.basepowergeneration = Generación de energía base
stat.basepowergeneration = Generación de energía
stat.productiontime = Tiempo de producción
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
stat.weapons = Armas
stat.bullet = Proyectil
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
stat.range = Alcance
stat.drilltier = Taladrables
stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
stat.drillspeed = Velocidad del Taladro
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
stat.health = Vida
@ -684,17 +687,19 @@ stat.minetier = Nivel de taladro
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
stat.commandlimit = Límite de comando
stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Puede Acelerar
stat.flying = Aéreo
skill.forcefield = Campo de Escudo
skill.repairfield = Campo de Reparación
skill.statusfield = Campo de Estado
skill.unitspawn = {0} Fábrica
skill.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos
skill.forcefield = Zona de Escudo
skill.repairfield = Zona de Reparación
skill.statusfield = Zona de Estado
skill.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
skill.shieldregenfield = Zona de Regeneración de Escudos
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor.
bar.noresources = Recursos faltantes
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
bar.corereq = Necesitas un núcleo base
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
@ -719,16 +724,18 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Procesador Controlado
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
bullet.sapping = [stat]Oxidante
bullet.homing = [stat]Rastreadora
bullet.shock = [stat]Electrizante
bullet.frag = [stat]Explosiva
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Penetración
bullet.frag = [stat]De fragmentación
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
bullet.freezing = [stat]Congelación
bullet.tarred = [stat]Relantizado
bullet.tarred = [stat]Ralentizado
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
unit.blocks = bloques
unit.blockssquared = bloques²
@ -744,13 +751,12 @@ unit.persecond = /seg
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocidad
unit.percent = %
unit.shieldhealth = Escudo
unit.items = objetos
unit.thousands = k
unit.millions = M
unit.billions = b
category.purpose = Objetivo
category.general = General
category.power = Energía
category.liquids = Líquidos
@ -763,10 +769,9 @@ setting.shadows.name = Sombras
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
setting.linear.name = Filtrado Lineal
setting.hints.name = Consejos
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
@ -780,35 +785,32 @@ setting.fpscap.none = Nada
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente
setting.difficulty.training = entrenamiento
setting.difficulty.easy = fácil
setting.difficulty.normal = normal
setting.difficulty.hard = difícil
setting.difficulty.insane = locura
setting.difficulty.training = Entrenamiento
setting.difficulty.easy = Fácil
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Difícil
setting.difficulty.insane = Demencial
setting.difficulty.name = Dificultad:
setting.screenshake.name = Movimiento de la pantalla
setting.screenshake.name = Vibración de pantalla
setting.effects.name = Mostrar efectos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
setting.seconds = {0} Segundos
setting.blockselecttimeout.name = Tiempo de espera de selección de bloque
setting.seconds = {0} segundos
setting.milliseconds = {0} milisegundos
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
setting.pixelate.name = Pixelar
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
setting.atmosphere.name = Mostrar atmosfera del planeta
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
@ -847,11 +849,9 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica
keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques
keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y
keybind.mouse_move.name = Seguír al Cursor del Ratón
keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón
keybind.pan.name = Desplazar la cámara
keybind.boost.name = Acelerar
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X
@ -887,6 +887,8 @@ keybind.menu.name = Menú
keybind.pause.name = Pausa
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
keybind.research.name = Investigaciones
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
keybind.console.name = Consola
@ -936,7 +938,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Entorno
rules.lighting = Iluminación
rules.enemyLights = Luces enemigas
@ -947,11 +948,11 @@ rules.weather = Clima
rules.weather.frequency = Frequencia:
rules.weather.duration = Duracion:
content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
content.unit.name = Unidades
content.block.name = Bloques
content.sector.name = Sectores
item.copper.name = Cobre
item.lead.name = Plomo
@ -974,7 +975,6 @@ liquid.slag.name = Fundido
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
unit.dagger.name = Daga
unit.mace.name = Mazo
unit.fortress.name = Fortaleza
@ -1010,16 +1010,14 @@ unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvo
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
block.parallax.name = Paralaje
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Acantilado
block.sand-boulder.name = Piedra de arena
block.sand-boulder.name = Roca de arena
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
block.grass.name = Hierba
block.slag.name = Escoria
block.slag.name = Magma
block.space.name = Espacio
block.salt.name = Sal
block.salt-wall.name = Muro de sal
block.pebbles.name = Guijarros
block.tendrils.name = Zarcillos
@ -1028,16 +1026,13 @@ block.spore-pine.name = Pino de esporas
block.spore-wall.name = Muro de esporas
block.boulder.name = Roca
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
block.snow-pine.name = Pino de nieve
block.shale.name = Pizarra
block.shale-boulder.name = Piedra de pizarra
block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbustos
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
block.scrap-wall.name = Muro de chatarra
block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
@ -1107,7 +1102,7 @@ block.thorium-wall.name = Pared de Torio
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
block.door.name = Puerta
block.door-large.name = Puerta Grande
block.duo.name = Dúo
block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Quemador
block.scatter.name = Dispersor
block.hail.name = Granizo
@ -1116,7 +1111,6 @@ block.conveyor.name = Cinta Transportadora
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Plastanio
block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada
block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas defensa. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor
@ -1124,7 +1118,6 @@ block.sorter.name = Clasificador
block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido
block.message.name = Mensaje
block.illuminator.name = Iluminador
block.illuminator.description = Una fuente de luz compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
@ -1160,8 +1153,8 @@ block.liquid-void.name = Vacío de líquidos
block.power-void.name = Vacío de energía
block.power-source.name = Energía Infinita
block.unloader.name = Descargador
block.vault.name = Bóveda
block.wave.name = Ola
block.vault.name = Almacén
block.wave.name = Wave
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Enjambre
block.salvo.name = Salva
@ -1190,7 +1183,7 @@ block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
block.alloy-smelter.name = Fundidor de Materia
block.mender.name = Reparador
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
block.mend-projector.name = Proyector de Reparación
block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
block.cyclone.name = Ciclón
@ -1208,21 +1201,23 @@ block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
block.segment.name = Segmento
block.command-center.name = Centro de comando
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
block.air-factory.name = Fábrica aérea
block.naval-factory.name = Fábrica naval
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
block.payload-conveyor.name = Transportador de carga
block.payload-router.name = Enrutador de carga
block.disassembler.name = Desensamblador
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
#experimental, puede ser eliminado
block.block-forge.name = Fundidor de Bloques
block.block-loader.name = Cargador de Bloques
block.block-unloader.name = Descargador de Bloques
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
block.switch.name = Interruptor
block.micro-processor.name = Micro Processador
@ -1231,40 +1226,53 @@ block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
block.logic-display.name = Pantalla lógica
block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
block.memory-cell.name = Unidad de memoria
block.memory-bank.name = Disco de memoria
block.memory-bank.name = Servidor de memoria
team.blue.name = azul
team.crux.name = rojo
team.sharded.name = naranja
team.orange.name = naranja
team.derelict.name = abandonado
team.green.name = verde
team.purple.name = morado
team.blue.name = Azul
team.crux.name = Rojo
team.sharded.name = Naranja
team.orange.name = Naranja
hint.skip = Omitir
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte.
hint.zoom = [accent]Scroll[] para controlar el zoom.
hint.mine = Acércate a \uf8c4 una veta de cobre [accent]tócala[]\n para extraer cobre manualmente.
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] para disparar.
hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo.
hint.respawn = Para sacar otra nave, pulsa [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[]
hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Space][] para pausar y reanudar la partida.
hint.placeDrill = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y haz clic sobre una veta de cobre para colocarlo.
hint.placeDrill.mobile = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y toca sobre una veta de cobre para colocarlo.\n\nPulsa el botón con la \ue800 [accent]"V"[] abajo a la derecha para confirmar.
team.derelict.name = Abandonado
team.green.name = Verde
team.purple.name = Morado
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Para ello, toca en una veta de cobre cercana al núcleo.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial []de Mindustry.\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Para ello, aproxímate a una veta de mineral de cobre cercana al núcleo y tócala.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nColoca uno sobre una veta de cobre.
tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros en la esquina inferior derecha.\nSelecciona el [accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación[] de debajo para confirmar tu selección.\nTambién puedes pulsar el [accent]botón "X" []para cancelar la construcción.
tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque, toca el botón [accent]"?"[] mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.\n\nPrueba a acceder a las [accent]estadísticas[] del Taladro Mecánico.
tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.
tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Puedes construir una línea manteniendo el dedo unos segundos y arrastrando hacia una dirección.[]\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados.
tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [lightgray]enemigo[].\nConstruye una torreta "dúo" cerca de tu base.
tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[] para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para suministrarle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo.
tutorial.pause = Durante la batalla, puedes [accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar.
tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.[]
tutorial.unpause = Ahora pulsa Espacio otra vez para reanudar.
tutorial.unpause.mobile = Ahora púlsalo otra vez para reanudar.
tutorial.breaking = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para deconstruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Deconstruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.
tutorial.breaking.mobile = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a deconstruirlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[]
tutorial.withdraw =A veces, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[]
tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez en el núcleo.[]
tutorial.waves = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave puede disparar automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
############
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
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item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
@ -1282,6 +1290,7 @@ item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctrica
item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible.
item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Se puede quemar como combustible, pero no es recomendable.
item.pyratite.description = Un compuesto extremadamente inflamable usada en armas incendiarias.
liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma.
liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o usado como un enfriador.
@ -1399,10 +1408,3 @@ block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perf
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.
#
#511//zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
#zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
#zone.resources = Recursos Detectados:
#zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
#zone.objective.survival = Sobrevivir
#zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo