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Update bundle_es.properties
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143be734c5
commit
6f75116197
1 changed files with 110 additions and 108 deletions
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@ -146,9 +146,10 @@ noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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planetmap = Mapa del planeta
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launchcore = Lanzar núcleo
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filename = Nombre del archivo:
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unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
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unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos!
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available = ¡Nueva investigación disponible!
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completed = [accent]Completado
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techtree = Árbol de Tecnologías
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techtree = Tecnologías
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research.list = [lightgray]Investigación:
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research = Investigación
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researched = [lightgray]{0} investigado.
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@ -187,7 +188,7 @@ hosts.discovering = Buscando partidas en LAN...
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hosts.discovering.any = Buscando partidas
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server.refreshing = Actualizando servidor...
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hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN
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host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión
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host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
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servers.local = Servidores Locales
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servers.remote = Servidores Remotos
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@ -540,10 +541,10 @@ sectors.resume = Reanudar
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sectors.launch = Lanzar
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sectors.select = Elegir
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sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (Sol)
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sectors.rename = Renombrar Sector
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sectors.rename = Renombrar sector
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sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga
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sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
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sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% Dañado
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sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado
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sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas
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sectors.go = Ir
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sector.curcapture = Sector Capturado
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@ -552,7 +553,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
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sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
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sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
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#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
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sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturado[]!
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sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]!
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threat.low = Baja
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threat.medium = Media
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@ -604,31 +605,31 @@ settings.game = Juego
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settings.sound = Sonido
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settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Eliminando Datos del Juego...
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
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settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
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settings.clearsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
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settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas?
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settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
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settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas
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settings.clearresearch.confirm = ¿Estas seguro?
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settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las Investigaciones Tecnológicas del modo Campaña?
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settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
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settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
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settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Vaciar
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banned = [scarlet]Baneado
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yes = Sí
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no = No
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info.title = [accent]Información
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info.title = Información
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error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
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error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
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unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
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lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0}
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lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.description = Descripción
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stat.description = Objetivo
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stat.input = Entrada
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stat.output = Salida
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stat.booster = Potenciador
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stat.tiles = Tiles requeridos
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stat.tiles = Terreno requerido
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stat.affinities = Afinidades
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stat.powercapacity = Capacidad de Energía
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stat.powershot = Energía/Disparo
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@ -637,9 +638,9 @@ stat.targetsair = Apunta al Aire
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stat.targetsground = Apunta a Tierra
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stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
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stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
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stat.shootrange = Rango de Disparo
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stat.shootrange = Alcance
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stat.size = Tamaño
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stat.displaysize = Tamaño mostrado
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stat.displaysize = Tamaño de Pantalla
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stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
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stat.powerrange = Rango de Energía
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stat.linkrange = Alcance de conexión
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@ -649,13 +650,15 @@ stat.poweruse = Consumo de Energía
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stat.powerdamage = Energía/Daño
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stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
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stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
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stat.basepowergeneration = Generación de energía base
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||||
stat.basepowergeneration = Generación de energía
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stat.productiontime = Tiempo de producción
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stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
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stat.weapons = Armas
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stat.bullet = Proyectil
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stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
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stat.range = Alcance
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stat.drilltier = Taladrables
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stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
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stat.drillspeed = Velocidad del Taladro
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stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
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stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
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stat.health = Vida
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@ -684,17 +687,19 @@ stat.minetier = Nivel de taladro
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stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
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stat.commandlimit = Límite de comando
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stat.abilities = Habilidades
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stat.canboost = Puede Acelerar
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stat.flying = Aéreo
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skill.forcefield = Campo de Escudo
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skill.repairfield = Campo de Reparación
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skill.statusfield = Campo de Estado
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skill.unitspawn = {0} Fábrica
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||||
skill.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos
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||||
skill.forcefield = Zona de Escudo
|
||||
skill.repairfield = Zona de Reparación
|
||||
skill.statusfield = Zona de Estado
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||||
skill.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
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||||
skill.shieldregenfield = Zona de Regeneración de Escudos
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ability.movelightning = Movimiento Relámpago
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bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor.
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bar.noresources = Recursos faltantes
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bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
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bar.corereq = Necesitas un núcleo base
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bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
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bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
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bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
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@ -719,16 +724,18 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Procesador Controlado
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
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bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
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bullet.sapping = [stat]Oxidante
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bullet.homing = [stat]Rastreadora
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bullet.shock = [stat]Electrizante
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bullet.frag = [stat]Explosiva
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Penetración
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||||
bullet.frag = [stat]De fragmentación
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||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
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||||
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
|
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bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
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||||
bullet.freezing = [stat]Congelación
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bullet.tarred = [stat]Relantizado
|
||||
bullet.tarred = [stat]Ralentizado
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
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||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
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unit.blocks = bloques
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||||
unit.blockssquared = bloques²
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@ -744,13 +751,12 @@ unit.persecond = /seg
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unit.perminute = /min
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unit.timesspeed = x velocidad
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unit.percent = %
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unit.shieldhealth = Escudo
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unit.items = objetos
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unit.thousands = k
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unit.millions = M
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||||
unit.billions = b
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category.purpose = Objetivo
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||||
category.general = General
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||||
category.power = Energía
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||||
category.liquids = Líquidos
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@ -763,10 +769,9 @@ setting.shadows.name = Sombras
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setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
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setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||
setting.hints.name = Consejos
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||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
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||||
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
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setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
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@ -780,35 +785,32 @@ setting.fpscap.none = Nada
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente
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setting.difficulty.training = entrenamiento
|
||||
setting.difficulty.easy = fácil
|
||||
setting.difficulty.normal = normal
|
||||
setting.difficulty.hard = difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = locura
|
||||
setting.difficulty.training = Entrenamiento
|
||||
setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = Demencial
|
||||
setting.difficulty.name = Dificultad:
|
||||
setting.screenshake.name = Movimiento de la pantalla
|
||||
setting.screenshake.name = Vibración de pantalla
|
||||
setting.effects.name = Mostrar efectos
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||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
|
||||
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
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||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Tiempo de espera de selección de bloque
|
||||
setting.seconds = {0} segundos
|
||||
setting.milliseconds = {0} milisegundos
|
||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
|
||||
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
|
||||
|
||||
|
||||
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||
setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelar
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
|
||||
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
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||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||
setting.atmosphere.name = Mostrar atmosfera del planeta
|
||||
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
|
||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||
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|
@ -847,11 +849,9 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica
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|||
keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques
|
||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguír al Cursor del Ratón
|
||||
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón
|
||||
keybind.pan.name = Desplazar la cámara
|
||||
keybind.boost.name = Acelerar
|
||||
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X
|
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@ -887,6 +887,8 @@ keybind.menu.name = Menú
|
|||
keybind.pause.name = Pausa
|
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keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
|
||||
keybind.research.name = Investigaciones
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||
keybind.console.name = Consola
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@ -936,7 +938,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
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rules.title.enemy = Enemigos
|
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rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
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rules.title.environment = Entorno
|
||||
rules.lighting = Iluminación
|
||||
rules.enemyLights = Luces enemigas
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@ -947,11 +948,11 @@ rules.weather = Clima
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rules.weather.frequency = Frequencia:
|
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rules.weather.duration = Duracion:
|
||||
|
||||
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||||
content.item.name = Objetos
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
content.unit.name = Unidades
|
||||
content.block.name = Bloques
|
||||
content.sector.name = Sectores
|
||||
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||||
item.copper.name = Cobre
|
||||
item.lead.name = Plomo
|
||||
|
|
@ -974,7 +975,6 @@ liquid.slag.name = Fundido
|
|||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
|
||||
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Daga
|
||||
unit.mace.name = Mazo
|
||||
unit.fortress.name = Fortaleza
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||||
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@ -1010,16 +1010,14 @@ unit.vela.name = Vela
|
|||
unit.corvus.name = Corvo
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Paralaje
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Acantilado
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Piedra de arena
|
||||
block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
||||
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
||||
block.grass.name = Hierba
|
||||
block.slag.name = Escoria
|
||||
block.slag.name = Magma
|
||||
block.space.name = Espacio
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
|
||||
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||
block.pebbles.name = Guijarros
|
||||
block.tendrils.name = Zarcillos
|
||||
|
|
@ -1028,16 +1026,13 @@ block.spore-pine.name = Pino de esporas
|
|||
block.spore-wall.name = Muro de esporas
|
||||
block.boulder.name = Roca
|
||||
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
|
||||
|
||||
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
||||
block.shale.name = Pizarra
|
||||
block.shale-boulder.name = Piedra de pizarra
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.shrubs.name = Arbustos
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
||||
|
||||
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
|
||||
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de chatarra
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
|
||||
|
|
@ -1107,7 +1102,7 @@ block.thorium-wall.name = Pared de Torio
|
|||
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
|
||||
block.door.name = Puerta
|
||||
block.door-large.name = Puerta Grande
|
||||
block.duo.name = Dúo
|
||||
block.duo.name = Duo
|
||||
block.scorch.name = Quemador
|
||||
block.scatter.name = Dispersor
|
||||
block.hail.name = Granizo
|
||||
|
|
@ -1116,7 +1111,6 @@ block.conveyor.name = Cinta Transportadora
|
|||
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Plastanio
|
||||
block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada
|
||||
block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas defensa. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
|
||||
block.junction.name = Cruce
|
||||
block.router.name = Enrutador
|
||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||
|
|
@ -1124,7 +1118,6 @@ block.sorter.name = Clasificador
|
|||
block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido
|
||||
block.message.name = Mensaje
|
||||
block.illuminator.name = Iluminador
|
||||
block.illuminator.description = Una fuente de luz compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
|
||||
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
|
||||
block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
|
||||
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
|
||||
|
|
@ -1160,8 +1153,8 @@ block.liquid-void.name = Vacío de líquidos
|
|||
block.power-void.name = Vacío de energía
|
||||
block.power-source.name = Energía Infinita
|
||||
block.unloader.name = Descargador
|
||||
block.vault.name = Bóveda
|
||||
block.wave.name = Ola
|
||||
block.vault.name = Almacén
|
||||
block.wave.name = Wave
|
||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||||
block.swarmer.name = Enjambre
|
||||
block.salvo.name = Salva
|
||||
|
|
@ -1190,7 +1183,7 @@ block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
|
|||
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
||||
block.alloy-smelter.name = Fundidor de Materia
|
||||
block.mender.name = Reparador
|
||||
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
|
||||
block.mend-projector.name = Proyector de Reparación
|
||||
block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
|
||||
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
|
||||
block.cyclone.name = Ciclón
|
||||
|
|
@ -1208,21 +1201,23 @@ block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
|||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
||||
block.segment.name = Segmento
|
||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
||||
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
||||
|
||||
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||
|
||||
block.payload-conveyor.name = Transportador de carga
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga
|
||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
||||
#experimental, puede ser eliminado
|
||||
block.block-forge.name = Fundidor de Bloques
|
||||
block.block-loader.name = Cargador de Bloques
|
||||
block.block-unloader.name = Descargador de Bloques
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
|
||||
|
||||
block.switch.name = Interruptor
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
||||
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@ -1231,40 +1226,53 @@ block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
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block.logic-display.name = Pantalla lógica
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block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
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block.memory-cell.name = Unidad de memoria
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block.memory-bank.name = Disco de memoria
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block.memory-bank.name = Servidor de memoria
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team.blue.name = azul
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team.crux.name = rojo
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team.sharded.name = naranja
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team.orange.name = naranja
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team.derelict.name = abandonado
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team.green.name = verde
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team.purple.name = morado
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team.blue.name = Azul
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team.crux.name = Rojo
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team.sharded.name = Naranja
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team.orange.name = Naranja
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hint.skip = Omitir
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hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte.
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hint.zoom = [accent]Scroll[] para controlar el zoom.
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hint.mine = Acércate a \uf8c4 una veta de cobre [accent]tócala[]\n para extraer cobre manualmente.
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hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] para disparar.
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hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo.
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hint.respawn = Para sacar otra nave, pulsa [accent][[V][].
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hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[]
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hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Space][] para pausar y reanudar la partida.
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hint.placeDrill = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y haz clic sobre una veta de cobre para colocarlo.
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hint.placeDrill.mobile = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y toca sobre una veta de cobre para colocarlo.\n\nPulsa el botón con la \ue800 [accent]"V"[] abajo a la derecha para confirmar.
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team.derelict.name = Abandonado
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team.green.name = Verde
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team.purple.name = Morado
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tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
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tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Para ello, toca en una veta de cobre cercana al núcleo.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
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tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial []de Mindustry.\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Para ello, aproxímate a una veta de mineral de cobre cercana al núcleo y tócala.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
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tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nColoca uno sobre una veta de cobre.
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tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros en la esquina inferior derecha.\nSelecciona el [accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación[] de debajo para confirmar tu selección.\nTambién puedes pulsar el [accent]botón "X" []para cancelar la construcción.
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tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque, toca el botón [accent]"?"[] mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.\n\nPrueba a acceder a las [accent]estadísticas[] del Taladro Mecánico.
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tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.
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tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Puedes construir una línea manteniendo el dedo unos segundos y arrastrando hacia una dirección.[]\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados.
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tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [lightgray]enemigo[].\nConstruye una torreta "dúo" cerca de tu base.
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tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[] para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para suministrarle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo.
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tutorial.pause = Durante la batalla, puedes [accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar.
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tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.[]
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tutorial.unpause = Ahora pulsa Espacio otra vez para reanudar.
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tutorial.unpause.mobile = Ahora púlsalo otra vez para reanudar.
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tutorial.breaking = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para deconstruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Deconstruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.
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tutorial.breaking.mobile = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a deconstruirlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[]
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tutorial.withdraw =A veces, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[]
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tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez en el núcleo.[]
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tutorial.waves = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave puede disparar automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
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hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
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hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
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hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
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hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
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hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
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hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
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hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
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hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
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hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
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hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
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hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
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hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
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hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
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hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
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hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
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hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
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hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
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hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
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hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
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hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
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item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
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item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
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@ -1282,6 +1290,7 @@ item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctrica
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item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible.
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item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Se puede quemar como combustible, pero no es recomendable.
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item.pyratite.description = Un compuesto extremadamente inflamable usada en armas incendiarias.
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liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
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liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma.
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liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o usado como un enfriador.
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@ -1399,10 +1408,3 @@ block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perf
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block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
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block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
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block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.
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#511//zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
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#zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
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#zone.resources = Recursos Detectados:
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#zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
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#zone.objective.survival = Sobrevivir
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#zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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