diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 17f99f4ac4..ffe93ffd85 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -121,9 +121,9 @@ continue = 继续 maps.none = [lightgray]找不到地图! invalid = 无效 pickcolor = 选择颜色 -preparingconfig = 配置准备中 -preparingcontent = 内容准备中 -uploadingcontent = 上传内容中 +preparingconfig = 配置准备中… +preparingcontent = 内容准备中… +uploadingcontent = 上传内容中… uploadingpreviewfile = 上传预览文件 committingchanges = 提交更改 done = 完成 @@ -196,7 +196,7 @@ mod.dependencies.imported = 该模组需要下载依赖。是否下载? about.button = 关于 name = 名字: -noname = 先取一个[accent]玩家名称[]。 +noname = 先取一个[accent]名字[]。 search = 搜索: planetmap = 行星地图 launchcore = 发射核心 @@ -235,8 +235,8 @@ server.kicked.banned = 您在这个服务器上已被封禁了。 server.kicked.typeMismatch = 该服务器与你的版本不兼容。 server.kicked.playerLimit = 该服务器已满。请等待玩家离开。 server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出过服务器。\n请稍后进行连接! -server.kicked.nameInUse = 服务器上已经有这个名称的人了。 -server.kicked.nameEmpty = 玩家名称无效。 +server.kicked.nameInUse = 服务器上已经有这个名字的人了。 +server.kicked.nameEmpty = 名字无效。 server.kicked.idInUse = 你已经在服务器上。不允许重复连接! server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义的客户端。请下载官方版本。 server.kicked.gameover = 游戏结束! @@ -250,9 +250,9 @@ hostserver.mobile = 创建多人游戏 host = 创建 hosting = [accent]启动服务器中… hosts.refresh = 刷新 -hosts.discovering = 搜索局域网服务器中 -hosts.discovering.any = 搜索服务器中 -server.refreshing = 刷新服务器中 +hosts.discovering = 搜索局域网服务器中… +hosts.discovering.any = 搜索服务器中… +server.refreshing = 刷新服务器中… hosts.none = [lightgray]未发现局域网内服务器! host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。 @@ -360,7 +360,7 @@ open = 打开 customize = 自定义规则 cancel = 取消 command = 指挥 -command.queue = [lightgray][排队中] +command.queue = 设置路径点 command.mine = 挖矿 command.repair = 维修 command.rebuild = 重建 @@ -371,13 +371,13 @@ command.enterPayload = 进入载荷建筑 command.loadUnits = 拾取单位 command.loadBlocks = 拾取建筑 command.unloadPayload = 卸载载荷 -command.loopPayload = 循环转移单位 +command.loopPayload = 循环转运单位 stance.stop = 取消指令 -stance.shoot = 状态:射击 -stance.holdfire = 状态:停火 -stance.pursuetarget = 状态:追逐目标 -stance.patrol = 状态:路径巡逻 -stance.ram = 状态:冲锋\n[lightgray]径直移动,不进行寻路。 +stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人。 +stance.holdfire = 待命\n[lightgray]暂停自动攻击。 +stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击。 +stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动。 +stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路。 openlink = 打开链接 copylink = 复制链接 back = 返回 @@ -405,7 +405,7 @@ enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造 showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示 UI commandmode.name = [accent]指挥模式 commandmode.nounits = [无单位] -wave = [accent]第{0}波 +wave = [accent]第 {0} 波 wave.cap = [accent]波次 {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒 wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来 @@ -469,7 +469,7 @@ editor.playtest = 游戏内测试 editor.publish.workshop = 上传到创意工坊 editor.newmap = 新地图 editor.center = 居中 -editor.search = 搜索地图… +editor.search = 搜索地图 editor.filters = 筛选地图 editor.filters.mode = 游戏模式: editor.filters.type = 地图类型: @@ -655,7 +655,7 @@ locales.showcorrect = 显示所有本地化语言包中存在并且在所有地 locales.showmissing = 显示在某些本地化语言包中缺失的文本属性 locales.showsame = 显示在不同本地化语言包中具有相同值的文本属性 locales.viewproperty = 在所有本地化语言包中查看 -locales.viewing = 查看文本属性 ”{0}“ +locales.viewing = 查看文本属性 “{0}” locales.addicon = 添加图标 width = 宽度: @@ -825,7 +825,7 @@ difficulty.casual = 休闲 difficulty.easy = 简单 difficulty.normal = 正常 difficulty.hard = 困难 -difficulty.eradication = 灾难 +difficulty.eradication = 毁灭 difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0} difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0} @@ -1193,7 +1193,7 @@ unit.items = 物品 unit.thousands = K unit.millions = M unit.billions = B -unit.shots = shots +unit.shots = 发 unit.pershot = /发 category.purpose = 用途 category.general = 基础 @@ -1307,27 +1307,27 @@ keybind.mouse_move.name = 单位跟随鼠标 keybind.pan.name = 鼠标控制镜头 keybind.boost.name = 启动助推 keybind.command_mode.name = 指挥模式 -keybind.command_queue.name = 单位指挥队列 +keybind.command_queue.name = 设置路径点 keybind.create_control_group.name = 创建操控队伍 keybind.cancel_orders.name = 取消指令 -keybind.unit_stance_shoot.name = 单位状态:射击 -keybind.unit_stance_hold_fire.name = 单位状态:停火 -keybind.unit_stance_pursue_target.name = 单位状态:追逐目标 -keybind.unit_stance_patrol.name = 单位状态:巡逻 -keybind.unit_stance_ram.name = 单位状态:冲锋 +keybind.unit_stance_shoot.name = 姿态:警戒 +keybind.unit_stance_hold_fire.name = 姿态:待命 +keybind.unit_stance_pursue_target.name = 姿态:追击 +keybind.unit_stance_patrol.name = 姿态:巡逻 +keybind.unit_stance_ram.name = 姿态:突进 -keybind.unit_command_move.name = 单位指令:移动 -keybind.unit_command_repair.name = 单位指令:修复 -keybind.unit_command_rebuild.name = 单位指令:重建 -keybind.unit_command_assist.name = 单位指令:协助 -keybind.unit_command_mine.name = 单位指令:采矿 -keybind.unit_command_boost.name = 单位指令:助推 -keybind.unit_command_load_units.name = 单位指令:装载单位 -keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位指令:转载建筑 -keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位指令:卸载有效载荷 -keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位指令:载入有效载荷 -keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位指令:循环转移单位 +keybind.unit_command_move.name = 单位命令:移动 +keybind.unit_command_repair.name = 单位命令:修复 +keybind.unit_command_rebuild.name = 单位命令:重建 +keybind.unit_command_assist.name = 单位命令:协助建造 +keybind.unit_command_mine.name = 单位命令:采矿 +keybind.unit_command_boost.name = 单位命令单位命令:助推 +keybind.unit_command_load_units.name = 单位命令:拾取单位 +keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位命令:拾取建筑 +keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位命令:卸载载荷 +keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位命令:进入载荷 +keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位命令:循环转移单位 keybind.rebuild_select.name = 重建区域 keybind.schematic_select.name = 选择区域 @@ -1412,8 +1412,8 @@ rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,世界逻辑块可以即使在 rules.waves = 波次 rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点 rules.attack = 进攻模式 -rules.buildai = 建筑 AI -rules.buildaitier = 建筑 AI 等级 +rules.buildai = AI 建造 +rules.buildaitier = AI 建造等级 rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai.campaign = RTS 进攻 AI rules.rtsai.campaign.info = 使敌方单位以更智能的方式组队攻击玩家基地。 @@ -1466,7 +1466,7 @@ rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制 rules.legacylaunchpads.info = 允许在没有着陆垫的情况下使用发射台,如同 7.0 版本。 landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用) rules.showspawns = 显示敌方刷怪点 -rules.randomwaveai = 不可预测的波次 AI +rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次 rules.fire = 允许火焰产生并蔓延 rules.anyenv = < 任意 > rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害 @@ -1584,8 +1584,8 @@ unit.incite.name = 策动 unit.emanate.name = 发散 unit.manifold.name = 货运无人机 unit.assembly-drone.name = 装配无人机 -unit.latum.name = 噬主 -unit.renale.name = 瘤虫 +unit.latum.name = latum +unit.renale.name = renale block.parallax.name = 差扰 block.cliff.name = 悬崖 @@ -1814,7 +1814,7 @@ block.constructor.description = 构筑 1x1 至 2x2 大小的方块。 block.large-constructor.name = 大型构筑器 block.large-constructor.description = 构筑 3x3 至 4x4 大小的方块。 block.deconstructor.name = 大型解构器 -block.deconstructor.description = 解构方块和单位,返还100%资源。 +block.deconstructor.description = 解构方块和单位,返还 100% 资源。 block.payload-loader.name = 载荷装载器 block.payload-loader.description = 向载荷方块装载液体和物品。 block.payload-unloader.name = 载荷卸载器 @@ -1999,55 +1999,55 @@ hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键移动。 hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。 hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。 hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。 -hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。 -hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。要以初始飞船的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[] +hint.respawn = 要以初始单位的形式重生,请按[accent][[V][]键。 +hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。要以初始单位的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[] hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。 hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。 -hint.breaking.mobile = 激活右下角的:hammer:[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。 -hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。 +hint.breaking.mobile = 激活右下角的 :hammer: [accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。 +hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的 [accent][[?][] 按钮。 hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。\n\n可以[accent]拆除[]这些建筑获取资源。 -hint.research = 点击:tree:[accent]科技树[]按钮研究新科技。 -hint.research.mobile = 点击:menu:[accent]菜单[]中的:tree:[accent]科技树[]按钮以研究新科技。 +hint.research = 点击 :tree: [accent]科技树[]按钮研究新科技。 +hint.research.mobile = 点击 :menu: [accent]菜单[]中的 :tree: [accent]科技树[]按钮以研究新科技。 hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]键并[accent]点击[]己方单位或炮塔进行控制。 hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]己方单位或炮塔进行控制。 hint.unitSelectControl = 按[accent]L-shift[]键进入[accent]指挥模式[]以控制单位。\n在指挥模式下,点击并拖动框选单位。[accent]右键[]命令单位移动或攻击。 hint.unitSelectControl.mobile = 按左下角的[accent]指挥[]按钮进入[accent]指挥模式[]以控制单位。\n在指挥模式下,长按并拖动框选单位。[accent]点击[]命令单位移动或攻击。 -hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的:map:[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 -hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过:menu:[accent]菜单[]中的:map:[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 +hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的 :map: [accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 +hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过 :menu: [accent]菜单[]中的 :map: [accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选建筑以复制粘贴。\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。 hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]用鼠标框选被摧毁的建筑以自动重建。 -hint.rebuildSelect.mobile = 选择:copy:复制按钮,然后点击:wrench:重建按钮并拖动以选中被摧毁的建筑。\n这将自动重建这些建筑。 +hint.rebuildSelect.mobile = 选择 :copy: 复制按钮,然后点击 :wrench: 重建按钮并拖动以选中被摧毁的建筑。\n这将自动重建这些建筑。 hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。 -hint.conveyorPathfind.mobile = 启用:diagonal:[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。 +hint.conveyorPathfind.mobile = 启用 :diagonal: [accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。 hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]控制当前单位助推,可飞越障碍物。\n\n只有一部分地面单位有助推功能。 hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键拾取小型建筑或单位作为载荷。 hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]拾取一个小型建筑或单位作为载荷。 hint.payloadDrop = 按[accent]][]键放下载荷。 hint.payloadDrop.mobile = [accent]长按[]一个空的位置将载荷放在那里。 hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔以水作弹药时,会自动扑灭附近的火焰。 -hint.generator = :combustion-generator:[accent]火力发电机[]燃煤发电,并将电力输送至相邻建筑。\n\n用:power-node:[accent]电力节点[]可以扩展电力输送范围。 -hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重。[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[]。\n\n使用高级别炮塔或使用:graphite:[accent]石墨[]作为:duo:双管炮及:salvo:齐射炮的弹药来消灭Boss。 -hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖更高等级的核心[]进行升级。\n\n在:core-shard:[accent]初代核心[]上放置一个:core-foundation:[accent]次代核心[]。确保周围没有障碍物。 +hint.generator = :combustion-generator: [accent]火力发电机[]燃煤发电,并将电力输送至相邻建筑。\n\n用 :power-node: [accent]电力节点[]可以扩展电力输送范围。 +hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重。[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[]。\n\n使用高级别炮塔或使用 :graphite: [accent]石墨[]作为 :duo: 双管炮及 :salvo: 齐射炮的弹药来消灭 Boss。 +hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖更高等级的核心[]进行升级。\n\n在 :core-shard: [accent]初代核心[]上放置一个 :core-foundation: [accent]次代核心[]。确保周围没有障碍物。 hint.presetLaunch = 灰色的[accent]着陆区块[],如[accent]冰冻森林[],从其他任何地方发射都可以到达,不需要先占领邻近的区块。\n\n[accent]数字编号的区块[],比如这个,可以[accent]选择性[]占领。 hint.presetDifficulty = 这个区块受敌人[scarlet]威胁程度很高[]。\n解锁适当的科技,并做好充分准备,否则[accent]不建议[]向这里发射。 hint.coreIncinerate = 核心内一种物品达到容量上限后,同种物品再进入时会被[accent]销毁[]。 hint.factoryControl = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后右键点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。 hint.factoryControl.mobile = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后再点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。 -gz.mine = 接近:ore-copper:[accent]铜矿[]并点击以手动开采。 -gz.mine.mobile = 接近:ore-copper:[accent]铜矿[]并点击以手动开采。 -gz.research = 打开:tree:科技树。\n研究:mechanical-drill:[accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。 -gz.research.mobile = 打开:tree:科技树。\n研究:mechanical-drill:[accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。\n\n点击右下角的\ue800[accent]勾[]以确认。 +gz.mine = 接近 :ore-copper: [accent]铜矿[]并点击以手动开采。 +gz.mine.mobile = 接近 :ore-copper: [accent]铜矿[]并点击以手动开采。 +gz.research = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :mechanical-drill: [accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。 +gz.research.mobile = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :mechanical-drill: [accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。\n\n点击右下角的 \ue800 [accent]勾[]以确认。 gz.conveyors = 研究并放置:conveyor:[accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置传送带。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。 -gz.conveyors.mobile = 研究并放置:conveyor:[accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒,然后拖动以连续放置传送带。 -gz.drills = 扩大挖掘规模。\n放置更多的机械钻头。\n挖掘100铜。 -gz.lead = :lead:[accent]铅[]是另一种常用资源。\n用钻头挖掘铅矿。 -gz.moveup = :up:扩张以推进任务。 -gz.turrets = 研究并放置2个:duo:[accent]双管[]保卫核心。\n双管需要传送带供给\uf838[accent]弹药[]。 +gz.conveyors.mobile = 研究并放置 :conveyor: [accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒,然后拖动以连续放置传送带。 +gz.drills = 扩大挖掘规模。\n放置更多的机械钻头。\n挖掘 100 铜。 +gz.lead = :lead: [accent]铅[]是另一种常用资源。\n用钻头挖掘铅矿。 +gz.moveup = :up: 扩张以推进任务。 +gz.turrets = 研究并放置 2 个 :duo: [accent]双管[]保卫核心。\n双管需要传送带供给 \uf838 [accent]弹药[]。 gz.duoammo = 用传送带给双管供给[accent]铜[]。 -gz.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些:copper-wall:[accent]铜墙[]。 +gz.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些 :copper-wall: [accent]铜墙[]。 gz.defend = 敌人来袭,准备防御。 -gz.aa = 普通炮塔难以快速击落空中单位。\n:scatter:[accent]分裂[]防空能力出色,但使用[accent]铅[]弹药。 +gz.aa = 普通炮塔难以快速击落空中单位。\n :scatter: [accent]分裂[]防空能力出色,但使用[accent]铅[]弹药。 gz.scatterammo = 用传送带给分裂供给[accent]铅[]。 gz.supplyturret = [accent]给炮塔供弹 gz.zone1 = 这是敌人的出生点。 @@ -2055,33 +2055,33 @@ gz.zone2 = 波次开始时,范围内的所有建筑都会被摧毁。 gz.zone3 = 波次即将开始。\n做好准备。 gz.finish = 建造更多炮塔,挖掘更多资源,\n击退所有波次以[accent]占领区块[]。 -onset.mine = 点击墙壁上的:beryllium:[accent]铍矿[]以手动开采。\n\n使用[accent][[WASD]移动。 -onset.mine.mobile = 点击墙壁上的:beryllium:[accent]铍矿[]以手动开采。 -onset.research = 打开:tree:科技树。\n研究:turbine-condenser:[accent]涡轮冷凝器[],并放置在喷口上。\n它可以产生[accent]电力[]。 -onset.bore = 研究并放置:plasma-bore:[accent]等离子钻机[]。\n它可以自动挖掘墙上的资源。 -onset.power = 为了给等离子钻机提供[accent]电力[],研究并放置一个:beam-node:[accent]激光节点[]。\n它会连接涡轮冷凝器与等离子钻机。 -onset.ducts = 研究并放置:duct:[accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置物品管道。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。 -onset.ducts.mobile = 研究并放置:duct:[accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒,然后拖动以连续放置物品管道。 -onset.moremine = 扩大挖掘规模。\n放置更多的等离子钻机,并用激光节点与物品管道来使它们正常工作。\n挖掘200铍。 -onset.graphite = 要建造更高级的建筑,需要:graphite:[accent]石墨[]。\n使用等离子钻机挖掘石墨。 -onset.research2 = 开始研究[accent]工厂[]。\n研究:cliff-crusher:[accent]墙壁粉碎机[]和:silicon-arc-furnace:[accent]电弧硅炉[]。 -onset.arcfurnace = 电弧硅炉需要:sand:[accent]沙[]与:graphite:[accent]石墨[]以冶炼:silicon:[accent]硅[]。\n它也需要[accent]电力[]。 -onset.crusher = 使用:cliff-crusher:[accent]墙壁粉碎机[]挖掘沙。 -onset.fabricator = 使用[accent]单位[]探索地图,进行防御,发动攻击。\n研究并放置一个:tank-fabricator:[accent]坦克制造厂[]。 -onset.makeunit = 生产单位。\n点击”?“以显示生产单位所需资源。 -onset.turrets = 使用单位防御很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防御力。\n放置一个:breach:[accent]撕裂[]。\n炮塔需要供给:beryllium:[accent]弹药[]。 +onset.mine = 点击墙壁上的 :beryllium: [accent]铍矿[]以手动开采。\n\n使用[accent][[WASD]移动。 +onset.mine.mobile = 点击墙壁上的 :beryllium: [accent]铍矿[]以手动开采。 +onset.research = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :turbine-condenser: [accent]涡轮冷凝器[],并放置在喷口上。\n它可以产生[accent]电力[]。 +onset.bore = 研究并放置 :plasma-bore: [accent]等离子钻机[]。\n它可以自动挖掘墙上的资源。 +onset.power = 为了给等离子钻机提供[accent]电力[],研究并放置一个 :beam-node: [accent]激光节点[]。\n它会连接涡轮冷凝器与等离子钻机。 +onset.ducts = 研究并放置 :duct: [accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置物品管道。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。 +onset.ducts.mobile = 研究并放置 :duct: [accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒,然后拖动以连续放置物品管道。 +onset.moremine = 扩大挖掘规模。\n放置更多的等离子钻机,并用激光节点与物品管道来使它们正常工作。\n挖掘 200 铍。 +onset.graphite = 要建造更高级的建筑,需要 :graphite: [accent]石墨[]。\n使用等离子钻机挖掘石墨。 +onset.research2 = 开始研究[accent]工厂[]。\n研究 :cliff-crusher: [accent]墙壁粉碎机[]和 :silicon-arc-furnace: [accent]电弧硅炉[]。 +onset.arcfurnace = 电弧硅炉需要 :sand: [accent]沙[]与 :graphite: [accent]石墨[]以冶炼 :silicon: [accent]硅[]。\n它也需要[accent]电力[]。 +onset.crusher = 使用 :cliff-crusher: [accent]墙壁粉碎机[]挖掘沙。 +onset.fabricator = 使用[accent]单位[]探索地图,进行防御,发动攻击。\n研究并放置一个 :tank-fabricator: [accent]坦克制造厂[]。 +onset.makeunit = 生产单位。\n点击“?”以显示生产单位所需资源。 +onset.turrets = 使用单位防御很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防御力。\n放置一个 :breach: [accent]撕裂[]。\n炮塔需要供给 :beryllium: [accent]弹药[]。 onset.turretammo = 给炮塔供给[accent]铍[]。 onset.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些:beryllium-wall:[accent]铍墙[]。 onset.enemies = 敌人来袭,准备防御。 -onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0} +onset.defenses = [accent]建立防御:[lightgray] {0} onset.attack = 敌军基地十分脆弱。发动反攻。 -onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核心的功能类似于前沿基地,且与其他核心共享资源仓库。\n放置一个:core-bastion:核心。 -onset.detect = 敌军将在2分钟内发现你。\n设立防御,挖掘矿物,并建造生产设施。 +onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核心的功能类似于前沿基地,且与其他核心共享资源仓库。\n放置一个 :core-bastion: 核心。 +onset.detect = 敌军将在 2 分钟内发现你。\n设立防御,挖掘矿物,并建造生产设施。 onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。 onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。 aegis.tungsten = 钨可以使用[accent]冲击钻[]进行开采。\n该结构需要[accent]水[]和[accent]电力[]。 -split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(默认使用快捷键“[”拾取载荷,“]“放下载荷) +split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(默认使用快捷键“[”拾取载荷,“]”放下载荷) split.pickup.mobile = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(长按以拾取或放下载荷) split.acquire = 你需要获取钨来生产单位。 split.build = 单位必须被运输到墙的另一侧。\n在墙壁两侧各放置一个[accent]载荷质量驱动器[]。\n点击其中一个,然后点击另一个以连接它们。 @@ -2190,9 +2190,9 @@ block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑运输物品。 block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。 block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将向两侧输出。 block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,不过是向两侧输出所选的物品。 -block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。 +block.router.description = 将物品平均分配到其他 3 个方向。 block.router.details = 这是个好东西,但也会带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。 -block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。 +block.distributor.description = 将物品平均分配到其他 7 个方向。 block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。 block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前运输。 block.mass-driver.description = 远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。 @@ -2202,7 +2202,7 @@ block.impulse-pump.description = 泵送液体。 block.conduit.description = 向前传输液体。与泵或者其他导管联合使用。 block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。 block.plated-conduit.description = 向前传输液体,不接受侧面输入。不会发生泄漏。 -block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他3个方向。可以储存一定量的液体。 +block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他 3 个方向。可以储存一定量的液体。 block.liquid-container.description = 储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 block.liquid-junction.description = 两条交叉导管的桥梁。 @@ -2267,7 +2267,7 @@ block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物 block.disassembler.description = 以低效率将矿渣液分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。 block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。需要相织布和硅。 block.payload-conveyor.description = 运送大型载荷,例如从工厂生产的单位。 -block.payload-router.description = 将输入的载荷向3个方向轮流输出。 +block.payload-router.description = 将输入的载荷向 3 个方向轮流输出。 block.ground-factory.description = 生产陆军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 block.air-factory.description = 生产空军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 block.naval-factory.description = 生产海军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 @@ -2283,7 +2283,7 @@ block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。 block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。容量更大。 block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。 block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。 -block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n无缝连接到附近的逻辑显示块。 +block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n图像能无缝显示到附近的逻辑显示块。 block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。 block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。 @@ -2308,7 +2308,7 @@ block.slag-heater.description = 加热朝向的建筑。需要矿渣。 block.phase-heater.description = 加热朝向的建筑。需要相织布。 block.heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。 block.small-heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。 -block.heat-router.description = 将累积的热量平均分配到其它3个方向。 +block.heat-router.description = 将累积的热量平均分配到其它 3 个方向。 block.electrolyzer.description = 将水电解为氢和臭氧气体。 block.atmospheric-concentrator.description = 从大气中浓缩氮气。需要热量。 block.surge-crucible.description = 用矿渣和硅合成巨浪合金。需要热量。 @@ -2348,7 +2348,7 @@ block.duct-unloader.description = 从背后的建筑卸载指定物品。无法 block.underflow-duct.description = 与溢流管道相反。当两侧均堵塞时才向前运输。 block.reinforced-liquid-junction.description = 两条交叉强化导管的桥梁。 block.surge-conveyor.description = 打包物品进行运输。可以用电力加速。可以传导电力。 -block.surge-router.description = 将合金传送带上的物品平均分配到其它3个方向。可以用电力加速。可以传导电力。 +block.surge-router.description = 将合金传送带上的物品平均分配到其它 3 个方向。可以用电力加速。可以传导电力。 block.unit-cargo-loader.description = 建造货运无人机。无人机通过需求自动将物品分配到单位物流卸载点。 block.unit-cargo-unload-point.description = 作为货运无人机的卸货点。接受需求的物品。 block.beam-node.description = 向其他互相垂直的节点传输电力。存储少量电力。 @@ -2376,7 +2376,7 @@ block.prime-refabricator.description = 将输入的单位升级到第三级。 block.basic-assembler-module.description = 当放置在构造边界旁边时,增加输出等级。需要电力。可以用作载荷输入。 block.small-deconstructor.description = 解构方块和单位,返还 100% 资源。 block.reinforced-payload-conveyor.description = 向前运输载荷。 -block.reinforced-payload-router.description = 将载荷向3个方向轮流输出。设置载荷时可用作分类器。 +block.reinforced-payload-router.description = 将载荷向 3 个方向轮流输出。设置载荷时可用作分类器。 block.payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。向相连的其它载荷质量驱动器发射载荷。 block.large-payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。向相连的其它大型载荷质量驱动器发射载荷。 block.unit-repair-tower.description = 修复附近的所有单位。需要臭氧。 @@ -2447,7 +2447,7 @@ lst.read = 从连接的内存读取数字。 lst.write = 向连接的内存写入数字。 lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。 lst.printchar = 向打印缓存添加一个 UTF-16 字符或内容图标。\n直到使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。 -lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式:"{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]print "test {0}"\n格式 ”示例“。 +lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式:"{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]print "test {0}"\n格式 “示例”。 lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用 [accent]Draw Flush[] 后才会真正显示。 lst.drawflush = 将绘图缓存中的 [accent]Draw[] 队列刷新到显示屏。 lst.printflush = 将打印缓存中的 [accent]Print[] 队列刷新到信息板。