Update bundle_zh_CN.properties (#10700)

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ity 2025-04-24 00:58:51 +08:00 committed by GitHub
parent b3ffc990ad
commit 5acbfea5e0
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

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@ -121,9 +121,9 @@ continue = 继续
maps.none = [lightgray]找不到地图!
invalid = 无效
pickcolor = 选择颜色
preparingconfig = 配置准备中
preparingcontent = 内容准备中
uploadingcontent = 上传内容中
preparingconfig = 配置准备中
preparingcontent = 内容准备中
uploadingcontent = 上传内容中
uploadingpreviewfile = 上传预览文件
committingchanges = 提交更改
done = 完成
@ -196,7 +196,7 @@ mod.dependencies.imported = 该模组需要下载依赖。是否下载?
about.button = 关于
name = 名字:
noname = 先取一个[accent]玩家名称[]。
noname = 先取一个[accent]名字[]。
search = 搜索:
planetmap = 行星地图
launchcore = 发射核心
@ -235,8 +235,8 @@ server.kicked.banned = 您在这个服务器上已被封禁了。
server.kicked.typeMismatch = 该服务器与你的版本不兼容。
server.kicked.playerLimit = 该服务器已满。请等待玩家离开。
server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出过服务器。\n请稍后进行连接
server.kicked.nameInUse = 服务器上已经有这个名的人了。
server.kicked.nameEmpty = 玩家名称无效。
server.kicked.nameInUse = 服务器上已经有这个名的人了。
server.kicked.nameEmpty = 名字无效。
server.kicked.idInUse = 你已经在服务器上。不允许重复连接!
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义的客户端。请下载官方版本。
server.kicked.gameover = 游戏结束!
@ -250,9 +250,9 @@ hostserver.mobile = 创建多人游戏
host = 创建
hosting = [accent]启动服务器中…
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 搜索局域网服务器中
hosts.discovering.any = 搜索服务器中
server.refreshing = 刷新服务器中
hosts.discovering = 搜索局域网服务器中
hosts.discovering.any = 搜索服务器中
server.refreshing = 刷新服务器中
hosts.none = [lightgray]未发现局域网内服务器!
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
@ -360,7 +360,7 @@ open = 打开
customize = 自定义规则
cancel = 取消
command = 指挥
command.queue = [lightgray][排队中]
command.queue = 设置路径点
command.mine = 挖矿
command.repair = 维修
command.rebuild = 重建
@ -371,13 +371,13 @@ command.enterPayload = 进入载荷建筑
command.loadUnits = 拾取单位
command.loadBlocks = 拾取建筑
command.unloadPayload = 卸载载荷
command.loopPayload = 循环转单位
command.loopPayload = 循环转单位
stance.stop = 取消指令
stance.shoot = 状态:射击
stance.holdfire = 状态:停火
stance.pursuetarget = 状态:追逐目标
stance.patrol = 状态:路径巡逻
stance.ram = 状态:冲锋\n[lightgray]径直移动,不进行寻路。
stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人。
stance.holdfire = 待命\n[lightgray]暂停自动攻击。
stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击。
stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动。
stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路。
openlink = 打开链接
copylink = 复制链接
back = 返回
@ -405,7 +405,7 @@ enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示 UI
commandmode.name = [accent]指挥模式
commandmode.nounits = [无单位]
wave = [accent]第{0}波
wave = [accent]第 {0}
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
@ -469,7 +469,7 @@ editor.playtest = 游戏内测试
editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
editor.newmap = 新地图
editor.center = 居中
editor.search = 搜索地图
editor.search = 搜索地图
editor.filters = 筛选地图
editor.filters.mode = 游戏模式:
editor.filters.type = 地图类型:
@ -655,7 +655,7 @@ locales.showcorrect = 显示所有本地化语言包中存在并且在所有地
locales.showmissing = 显示在某些本地化语言包中缺失的文本属性
locales.showsame = 显示在不同本地化语言包中具有相同值的文本属性
locales.viewproperty = 在所有本地化语言包中查看
locales.viewing = 查看文本属性 ”{0}“
locales.viewing = 查看文本属性 “{0}”
locales.addicon = 添加图标
width = 宽度:
@ -825,7 +825,7 @@ difficulty.casual = 休闲
difficulty.easy = 简单
difficulty.normal = 正常
difficulty.hard = 困难
difficulty.eradication = 灾难
difficulty.eradication = 毁灭
difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0}
@ -1193,7 +1193,7 @@ unit.items = 物品
unit.thousands = K
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.shots = shots
unit.shots =
unit.pershot = /发
category.purpose = 用途
category.general = 基础
@ -1307,27 +1307,27 @@ keybind.mouse_move.name = 单位跟随鼠标
keybind.pan.name = 鼠标控制镜头
keybind.boost.name = 启动助推
keybind.command_mode.name = 指挥模式
keybind.command_queue.name = 单位指挥队列
keybind.command_queue.name = 设置路径点
keybind.create_control_group.name = 创建操控队伍
keybind.cancel_orders.name = 取消指令
keybind.unit_stance_shoot.name = 单位状态:射击
keybind.unit_stance_hold_fire.name = 单位状态:停火
keybind.unit_stance_pursue_target.name = 单位状态:追逐目标
keybind.unit_stance_patrol.name = 单位状态:巡逻
keybind.unit_stance_ram.name = 单位状态:冲锋
keybind.unit_stance_shoot.name = 姿态:警戒
keybind.unit_stance_hold_fire.name = 姿态:待命
keybind.unit_stance_pursue_target.name = 姿态:追击
keybind.unit_stance_patrol.name = 姿态:巡逻
keybind.unit_stance_ram.name = 姿态:突进
keybind.unit_command_move.name = 单位令:移动
keybind.unit_command_repair.name = 单位令:修复
keybind.unit_command_rebuild.name = 单位令:重建
keybind.unit_command_assist.name = 单位指令:协助
keybind.unit_command_mine.name = 单位令:采矿
keybind.unit_command_boost.name = 单位令:助推
keybind.unit_command_load_units.name = 单位指令:装载单位
keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位指令:转载建筑
keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位指令:卸载有效载荷
keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位指令:载入有效载荷
keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位令:循环转移单位
keybind.unit_command_move.name = 单位令:移动
keybind.unit_command_repair.name = 单位令:修复
keybind.unit_command_rebuild.name = 单位令:重建
keybind.unit_command_assist.name = 单位命令:协助建造
keybind.unit_command_mine.name = 单位令:采矿
keybind.unit_command_boost.name = 单位命令单位命令:助推
keybind.unit_command_load_units.name = 单位命令:拾取单位
keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位命令:拾取建筑
keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位命令:卸载载荷
keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位命令:进入载荷
keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位令:循环转移单位
keybind.rebuild_select.name = 重建区域
keybind.schematic_select.name = 选择区域
@ -1412,8 +1412,8 @@ rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,世界逻辑块可以即使在
rules.waves = 波次
rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点
rules.attack = 进攻模式
rules.buildai = 建筑 AI
rules.buildaitier = 建筑 AI 等级
rules.buildai = AI 建造
rules.buildaitier = AI 建造等级
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS 进攻 AI
rules.rtsai.campaign.info = 使敌方单位以更智能的方式组队攻击玩家基地。
@ -1466,7 +1466,7 @@ rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制
rules.legacylaunchpads.info = 允许在没有着陆垫的情况下使用发射台,如同 7.0 版本。
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用)
rules.showspawns = 显示敌方刷怪点
rules.randomwaveai = 不可预测的波次 AI
rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次
rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
rules.anyenv = < 任意 >
rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
@ -1584,8 +1584,8 @@ unit.incite.name = 策动
unit.emanate.name = 发散
unit.manifold.name = 货运无人机
unit.assembly-drone.name = 装配无人机
unit.latum.name = 噬主
unit.renale.name = 瘤虫
unit.latum.name = latum
unit.renale.name = renale
block.parallax.name = 差扰
block.cliff.name = 悬崖
@ -1814,7 +1814,7 @@ block.constructor.description = 构筑 1x1 至 2x2 大小的方块。
block.large-constructor.name = 大型构筑器
block.large-constructor.description = 构筑 3x3 至 4x4 大小的方块。
block.deconstructor.name = 大型解构器
block.deconstructor.description = 解构方块和单位,返还100%资源。
block.deconstructor.description = 解构方块和单位,返还 100% 资源。
block.payload-loader.name = 载荷装载器
block.payload-loader.description = 向载荷方块装载液体和物品。
block.payload-unloader.name = 载荷卸载器
@ -1999,55 +1999,55 @@ hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键移动。
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。
hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。
hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。要以初始飞船的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[]
hint.respawn = 要以初始单位的形式重生,请按[accent][[V][]键。
hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。要以初始单位的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[]
hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。
hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。
hint.breaking.mobile = 激活右下角的:hammer:[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动可拆除范围内多个建筑。
hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。
hint.breaking.mobile = 激活右下角的 :hammer: [accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动可拆除范围内多个建筑。
hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的 [accent][[?][] 按钮。
hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。\n\n可以[accent]拆除[]这些建筑获取资源。
hint.research = 点击:tree:[accent]科技树[]按钮研究新科技。
hint.research.mobile = 点击:menu:[accent]菜单[]中的:tree:[accent]科技树[]按钮以研究新科技。
hint.research = 点击 :tree: [accent]科技树[]按钮研究新科技。
hint.research.mobile = 点击 :menu: [accent]菜单[]中的 :tree: [accent]科技树[]按钮以研究新科技。
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]键并[accent]点击[]己方单位或炮塔进行控制。
hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]己方单位或炮塔进行控制。
hint.unitSelectControl = 按[accent]L-shift[]键进入[accent]指挥模式[]以控制单位。\n在指挥模式下点击并拖动框选单位。[accent]右键[]命令单位移动或攻击。
hint.unitSelectControl.mobile = 按左下角的[accent]指挥[]按钮进入[accent]指挥模式[]以控制单位。\n在指挥模式下长按并拖动框选单位。[accent]点击[]命令单位移动或攻击。
hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的:map:[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过:menu:[accent]菜单[]中的:map:[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的 :map: [accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过 :menu: [accent]菜单[]中的 :map: [accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选建筑以复制粘贴。\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。
hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]用鼠标框选被摧毁的建筑以自动重建。
hint.rebuildSelect.mobile = 选择:copy:复制按钮,然后点击:wrench:重建按钮并拖动以选中被摧毁的建筑。\n这将自动重建这些建筑。
hint.rebuildSelect.mobile = 选择 :copy: 复制按钮,然后点击 :wrench: 重建按钮并拖动以选中被摧毁的建筑。\n这将自动重建这些建筑。
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用:diagonal:[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用 :diagonal: [accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]控制当前单位助推,可飞越障碍物。\n\n只有一部分地面单位有助推功能。
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键拾取小型建筑或单位作为载荷。
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]拾取一个小型建筑或单位作为载荷。
hint.payloadDrop = 按[accent]][]键放下载荷。
hint.payloadDrop.mobile = [accent]长按[]一个空的位置将载荷放在那里。
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔以水作弹药时,会自动扑灭附近的火焰。
hint.generator = :combustion-generator:[accent]火力发电机[]燃煤发电,并将电力输送至相邻建筑。\n\n用:power-node:[accent]电力节点[]可以扩展电力输送范围。
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重。[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[]。\n\n使用高级别炮塔或使用:graphite:[accent]石墨[]作为:duo:双管炮及:salvo:齐射炮的弹药来消灭Boss。
hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖更高等级的核心[]进行升级。\n\n在:core-shard:[accent]初代核心[]上放置一个:core-foundation:[accent]次代核心[]。确保周围没有障碍物。
hint.generator = :combustion-generator: [accent]火力发电机[]燃煤发电,并将电力输送至相邻建筑。\n\n用 :power-node: [accent]电力节点[]可以扩展电力输送范围。
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重。[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[]。\n\n使用高级别炮塔或使用 :graphite: [accent]石墨[]作为 :duo: 双管炮及 :salvo: 齐射炮的弹药来消灭 Boss。
hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖更高等级的核心[]进行升级。\n\n在 :core-shard: [accent]初代核心[]上放置一个 :core-foundation: [accent]次代核心[]。确保周围没有障碍物。
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]着陆区块[],如[accent]冰冻森林[],从其他任何地方发射都可以到达,不需要先占领邻近的区块。\n\n[accent]数字编号的区块[],比如这个,可以[accent]选择性[]占领。
hint.presetDifficulty = 这个区块受敌人[scarlet]威胁程度很高[]。\n解锁适当的科技并做好充分准备否则[accent]不建议[]向这里发射。
hint.coreIncinerate = 核心内一种物品达到容量上限后,同种物品再进入时会被[accent]销毁[]。
hint.factoryControl = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后右键点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。
hint.factoryControl.mobile = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后再点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。
gz.mine = 接近:ore-copper:[accent]铜矿[]并点击以手动开采。
gz.mine.mobile = 接近:ore-copper:[accent]铜矿[]并点击以手动开采。
gz.research = 打开:tree:科技树。\n研究:mechanical-drill:[accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。
gz.research.mobile = 打开:tree:科技树。\n研究:mechanical-drill:[accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。\n\n点击右下角的\ue800[accent]勾[]以确认。
gz.mine = 接近 :ore-copper: [accent]铜矿[]并点击以手动开采。
gz.mine.mobile = 接近 :ore-copper: [accent]铜矿[]并点击以手动开采。
gz.research = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :mechanical-drill: [accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。
gz.research.mobile = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :mechanical-drill: [accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。\n\n点击右下角的 \ue800 [accent]勾[]以确认。
gz.conveyors = 研究并放置:conveyor:[accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置传送带。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。
gz.conveyors.mobile = 研究并放置:conveyor:[accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒然后拖动以连续放置传送带。
gz.drills = 扩大挖掘规模。\n放置更多的机械钻头。\n挖掘100铜。
gz.lead = :lead:[accent]铅[]是另一种常用资源。\n用钻头挖掘铅矿。
gz.moveup = :up:扩张以推进任务。
gz.turrets = 研究并放置2个:duo:[accent]双管[]保卫核心。\n双管需要传送带供给\uf838[accent]弹药[]。
gz.conveyors.mobile = 研究并放置 :conveyor: [accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒然后拖动以连续放置传送带。
gz.drills = 扩大挖掘规模。\n放置更多的机械钻头。\n挖掘 100 铜。
gz.lead = :lead: [accent]铅[]是另一种常用资源。\n用钻头挖掘铅矿。
gz.moveup = :up: 扩张以推进任务。
gz.turrets = 研究并放置 2 个 :duo: [accent]双管[]保卫核心。\n双管需要传送带供给 \uf838 [accent]弹药[]。
gz.duoammo = 用传送带给双管供给[accent]铜[]。
gz.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些:copper-wall:[accent]铜墙[]。
gz.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些 :copper-wall: [accent]铜墙[]。
gz.defend = 敌人来袭,准备防御。
gz.aa = 普通炮塔难以快速击落空中单位。\n:scatter:[accent]分裂[]防空能力出色,但使用[accent]铅[]弹药。
gz.aa = 普通炮塔难以快速击落空中单位。\n :scatter: [accent]分裂[]防空能力出色,但使用[accent]铅[]弹药。
gz.scatterammo = 用传送带给分裂供给[accent]铅[]。
gz.supplyturret = [accent]给炮塔供弹
gz.zone1 = 这是敌人的出生点。
@ -2055,33 +2055,33 @@ gz.zone2 = 波次开始时,范围内的所有建筑都会被摧毁。
gz.zone3 = 波次即将开始。\n做好准备。
gz.finish = 建造更多炮塔,挖掘更多资源,\n击退所有波次以[accent]占领区块[]。
onset.mine = 点击墙壁上的:beryllium:[accent]铍矿[]以手动开采。\n\n使用[accent][[WASD]移动。
onset.mine.mobile = 点击墙壁上的:beryllium:[accent]铍矿[]以手动开采。
onset.research = 打开:tree:科技树。\n研究:turbine-condenser:[accent]涡轮冷凝器[],并放置在喷口上。\n它可以产生[accent]电力[]。
onset.bore = 研究并放置:plasma-bore:[accent]等离子钻机[]。\n它可以自动挖掘墙上的资源。
onset.power = 为了给等离子钻机提供[accent]电力[],研究并放置一个:beam-node:[accent]激光节点[]。\n它会连接涡轮冷凝器与等离子钻机。
onset.ducts = 研究并放置:duct:[accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置物品管道。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。
onset.ducts.mobile = 研究并放置:duct:[accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒然后拖动以连续放置物品管道。
onset.moremine = 扩大挖掘规模。\n放置更多的等离子钻机并用激光节点与物品管道来使它们正常工作。\n挖掘200铍。
onset.graphite = 要建造更高级的建筑,需要:graphite:[accent]石墨[]。\n使用等离子钻机挖掘石墨。
onset.research2 = 开始研究[accent]工厂[]。\n研究:cliff-crusher:[accent]墙壁粉碎机[]和:silicon-arc-furnace:[accent]电弧硅炉[]。
onset.arcfurnace = 电弧硅炉需要:sand:[accent]沙[]与:graphite:[accent]石墨[]以冶炼:silicon:[accent]硅[]。\n它也需要[accent]电力[]。
onset.crusher = 使用:cliff-crusher:[accent]墙壁粉碎机[]挖掘沙。
onset.fabricator = 使用[accent]单位[]探索地图,进行防御,发动攻击。\n研究并放置一个:tank-fabricator:[accent]坦克制造厂[]。
onset.makeunit = 生产单位。\n点击”?“以显示生产单位所需资源。
onset.turrets = 使用单位防御很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防御力。\n放置一个:breach:[accent]撕裂[]。\n炮塔需要供给:beryllium:[accent]弹药[]。
onset.mine = 点击墙壁上的 :beryllium: [accent]铍矿[]以手动开采。\n\n使用[accent][[WASD]移动。
onset.mine.mobile = 点击墙壁上的 :beryllium: [accent]铍矿[]以手动开采。
onset.research = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :turbine-condenser: [accent]涡轮冷凝器[],并放置在喷口上。\n它可以产生[accent]电力[]。
onset.bore = 研究并放置 :plasma-bore: [accent]等离子钻机[]。\n它可以自动挖掘墙上的资源。
onset.power = 为了给等离子钻机提供[accent]电力[],研究并放置一个 :beam-node: [accent]激光节点[]。\n它会连接涡轮冷凝器与等离子钻机。
onset.ducts = 研究并放置 :duct: [accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置物品管道。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。
onset.ducts.mobile = 研究并放置 :duct: [accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒然后拖动以连续放置物品管道。
onset.moremine = 扩大挖掘规模。\n放置更多的等离子钻机并用激光节点与物品管道来使它们正常工作。\n挖掘 200 铍。
onset.graphite = 要建造更高级的建筑,需要 :graphite: [accent]石墨[]。\n使用等离子钻机挖掘石墨。
onset.research2 = 开始研究[accent]工厂[]。\n研究 :cliff-crusher: [accent]墙壁粉碎机[]和 :silicon-arc-furnace: [accent]电弧硅炉[]。
onset.arcfurnace = 电弧硅炉需要 :sand: [accent]沙[]与 :graphite: [accent]石墨[]以冶炼 :silicon: [accent]硅[]。\n它也需要[accent]电力[]。
onset.crusher = 使用 :cliff-crusher: [accent]墙壁粉碎机[]挖掘沙。
onset.fabricator = 使用[accent]单位[]探索地图,进行防御,发动攻击。\n研究并放置一个 :tank-fabricator: [accent]坦克制造厂[]。
onset.makeunit = 生产单位。\n点击?”以显示生产单位所需资源。
onset.turrets = 使用单位防御很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防御力。\n放置一个 :breach: [accent]撕裂[]。\n炮塔需要供给 :beryllium: [accent]弹药[]。
onset.turretammo = 给炮塔供给[accent]铍[]。
onset.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些:beryllium-wall:[accent]铍墙[]。
onset.enemies = 敌人来袭,准备防御。
onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
onset.defenses = [accent]建立防御:[lightgray] {0}
onset.attack = 敌军基地十分脆弱。发动反攻。
onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核心的功能类似于前沿基地且与其他核心共享资源仓库。\n放置一个:core-bastion:核心。
onset.detect = 敌军将在2分钟内发现你。\n设立防御挖掘矿物并建造生产设施。
onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核心的功能类似于前沿基地且与其他核心共享资源仓库。\n放置一个 :core-bastion: 核心。
onset.detect = 敌军将在 2 分钟内发现你。\n设立防御挖掘矿物并建造生产设施。
onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。
onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。
aegis.tungsten = 钨可以使用[accent]冲击钻[]进行开采。\n该结构需要[accent]水[]和[accent]电力[]。
split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n默认使用快捷键“[”拾取载荷,“]放下载荷)
split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n默认使用快捷键“[”拾取载荷,“]放下载荷)
split.pickup.mobile = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n长按以拾取或放下载荷
split.acquire = 你需要获取钨来生产单位。
split.build = 单位必须被运输到墙的另一侧。\n在墙壁两侧各放置一个[accent]载荷质量驱动器[]。\n点击其中一个然后点击另一个以连接它们。
@ -2190,9 +2190,9 @@ block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑运输物品。
block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。
block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将向两侧输出。
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,不过是向两侧输出所选的物品。
block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。
block.router.description = 将物品平均分配到其他 3 个方向。
block.router.details = 这是个好东西,但也会带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他 7 个方向。
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前运输。
block.mass-driver.description = 远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。
@ -2202,7 +2202,7 @@ block.impulse-pump.description = 泵送液体。
block.conduit.description = 向前传输液体。与泵或者其他导管联合使用。
block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。
block.plated-conduit.description = 向前传输液体,不接受侧面输入。不会发生泄漏。
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他3个方向。可以储存一定量的液体。
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他 3 个方向。可以储存一定量的液体。
block.liquid-container.description = 储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
block.liquid-junction.description = 两条交叉导管的桥梁。
@ -2267,7 +2267,7 @@ block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣液分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。需要相织布和硅。
block.payload-conveyor.description = 运送大型载荷,例如从工厂生产的单位。
block.payload-router.description = 将输入的载荷向3个方向轮流输出。
block.payload-router.description = 将输入的载荷向 3 个方向轮流输出。
block.ground-factory.description = 生产陆军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
block.air-factory.description = 生产空军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
block.naval-factory.description = 生产海军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
@ -2283,7 +2283,7 @@ block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。容量更大。
block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n无缝连接到附近的逻辑显示块。
block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n图像能无缝显示到附近的逻辑显示块。
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。
@ -2308,7 +2308,7 @@ block.slag-heater.description = 加热朝向的建筑。需要矿渣。
block.phase-heater.description = 加热朝向的建筑。需要相织布。
block.heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。
block.small-heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。
block.heat-router.description = 将累积的热量平均分配到其它3个方向。
block.heat-router.description = 将累积的热量平均分配到其它 3 个方向。
block.electrolyzer.description = 将水电解为氢和臭氧气体。
block.atmospheric-concentrator.description = 从大气中浓缩氮气。需要热量。
block.surge-crucible.description = 用矿渣和硅合成巨浪合金。需要热量。
@ -2348,7 +2348,7 @@ block.duct-unloader.description = 从背后的建筑卸载指定物品。无法
block.underflow-duct.description = 与溢流管道相反。当两侧均堵塞时才向前运输。
block.reinforced-liquid-junction.description = 两条交叉强化导管的桥梁。
block.surge-conveyor.description = 打包物品进行运输。可以用电力加速。可以传导电力。
block.surge-router.description = 将合金传送带上的物品平均分配到其它3个方向。可以用电力加速。可以传导电力。
block.surge-router.description = 将合金传送带上的物品平均分配到其它 3 个方向。可以用电力加速。可以传导电力。
block.unit-cargo-loader.description = 建造货运无人机。无人机通过需求自动将物品分配到单位物流卸载点。
block.unit-cargo-unload-point.description = 作为货运无人机的卸货点。接受需求的物品。
block.beam-node.description = 向其他互相垂直的节点传输电力。存储少量电力。
@ -2376,7 +2376,7 @@ block.prime-refabricator.description = 将输入的单位升级到第三级。
block.basic-assembler-module.description = 当放置在构造边界旁边时,增加输出等级。需要电力。可以用作载荷输入。
block.small-deconstructor.description = 解构方块和单位,返还 100% 资源。
block.reinforced-payload-conveyor.description = 向前运输载荷。
block.reinforced-payload-router.description = 将载荷向3个方向轮流输出。设置载荷时可用作分类器。
block.reinforced-payload-router.description = 将载荷向 3 个方向轮流输出。设置载荷时可用作分类器。
block.payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。向相连的其它载荷质量驱动器发射载荷。
block.large-payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。向相连的其它大型载荷质量驱动器发射载荷。
block.unit-repair-tower.description = 修复附近的所有单位。需要臭氧。
@ -2447,7 +2447,7 @@ lst.read = 从连接的内存读取数字。
lst.write = 向连接的内存写入数字。
lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。
lst.printchar = 向打印缓存添加一个 UTF-16 字符或内容图标。\n直到使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。
lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效则不会执行任何操作。\n占位模式"{[accent]number 0-9[]}"\n示例\n[accent]print "test {0}"\n格式 ”示例“
lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效则不会执行任何操作。\n占位模式"{[accent]number 0-9[]}"\n示例\n[accent]print "test {0}"\n格式 “示例”
lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用 [accent]Draw Flush[] 后才会真正显示。
lst.drawflush = 将绘图缓存中的 [accent]Draw[] 队列刷新到显示屏。
lst.printflush = 将打印缓存中的 [accent]Print[] 队列刷新到信息板。