diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 69d9555103..13c4725bee 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -71,9 +71,9 @@ schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[ stats = Statistiken stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0} -stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0} -stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0} -stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0} +stat.built = Blöcke gebaut:[accent] {0} +stat.destroyed = Blöcke zerstört:[accent] {0} +stat.deconstructed = Blöcke abgebaut:[accent] {0} stat.delivered = Übertragene Ressourcen: stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0} stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0} @@ -312,6 +312,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen +enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen. wave = [accent]Welle {0} wave.cap = [accent]Welle {0}/{1} @@ -683,6 +684,7 @@ stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit stat.boosteffect = Verstärkungseffekt stat.maxunits = Max. aktive Einheiten stat.health = Lebenspunkte +stat.armour = Panzer stat.buildtime = Baudauer stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive stat.buildcost = Baukosten @@ -794,6 +796,7 @@ setting.shadows.name = Schatten setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge setting.linear.name = Lineare Filterung setting.hints.name = Tipps +setting.logichints.name = Logiktipps setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren @@ -963,7 +966,7 @@ rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln) rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition rules.title.waves = Wellen -rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude +rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke rules.title.enemy = Gegner rules.title.unit = Einheiten rules.title.experimental = Experimentell @@ -1318,7 +1321,7 @@ item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon l item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt. item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet. item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet. -item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Gebäude oder Einheiten. +item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Blöcke oder Einheiten. item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet. item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt. item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden. @@ -1510,4 +1513,119 @@ unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Ge unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her. unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke. unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke. -unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke. \ No newline at end of file +unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke. + +lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle. +lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle. +lst.print = Fügt Text zum Textspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Print Flush[] verwendet wird. +lst.draw = Fügt eine [accent]Draw[]-Aufgabe zum Bildspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Draw Flush[] verwendet wird. +lst.drawflush = Druckt [accent]Draw[]-Aufgaben aus dem Bildspeicher auf einen Bildschirm. +lst.printflush = Druckt [accent]Print[]-Aufgaben aus dem Textspeicher auf einen Nachrichtenblock. +lst.getlink = Gibt ein verbundenen Block wieder. Fängt bei 0 an. +lst.control = Steuert einen Block. +lst.radar = Findet Einheiten. +lst.sensor = Gibt Daten über einen Block oder eine Einheit wieder. +lst.set = Setzt eine Variable fest. +lst.operation = Verändert eine Variable. +lst.end = Springt wieder nach oben. +lst.jump = Falls die Bedingung erfüllt ist, wird woanders weitergemacht. +lst.unitbind = Speichert eine Einheit einer Sorte als [accent]@unit[]. +lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[]. +lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[]. +lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte. + +lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string. +lenum.shoot = Schießt auf eine Position. +lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus. +lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer. +lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist. +lenum.color = Illuminiererfarbe. + +lenum.always = Immer. +lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen. +lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück. +lenum.mod = Modulo. +lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-"null" Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1. +lenum.notequal = Prüft Ungleichheit. +lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um "null" zu finden. +lenum.shl = Bit-shift nacht links. +lenum.shr = Bit-shift nach rechts. +lenum.or = Bitwise ODER. +lenum.land = Logisches AND. +lenum.and = Bitwise UND. +lenum.not = Bitwise NOT. +lenum.xor = Bitwise XOR. + +lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen. +lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen. +lenum.angle = Angle of vector in degrees. +lenum.len = Length of vector. +lenum.sin = Sinus in Grad. +lenum.cos = Cosinus in Grad. +lenum.tan = Tangens in Grad. +lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, ). +lenum.log = Logarithmus (ln). +lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10. +lenum.noise = 2D rauschen. +lenum.abs = Betrag. +lenum.sqrt = Quadratwurzel. + +lenum.any = Irgendeine Einheit. +lenum.ally = Freundliche Einheit. +lenum.attacker = Einheit mit Waffe. +lenum.enemy = Gegnerische Einheit. +lenum.boss = Bosseinheit. +lenum.flying = Lufteinheit. +lenum.ground = Bodeneinheit. +lenum.player = Spielergesteuerte Einheit. + +lenum.ore = Erz. +lenum.damaged = Beschädigter, alliierter Block. +lenum.spawn = Gegnerischer Spawnpunkt.\nKann ein Kern oder eine Position sein. +lenum.building = Ein Block einer bestimmten Sorte. + +lenum.core = Irgendein Kern. +lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor. + +sensor.in = Der Block / die Einheit. + +radar.from = Block zu benutzen. [accent]Sensor[]-Reichweite hängt von der Blockreichweite ab. +radar.target = Einheitenfilter. +radar.and = Weitere Filter. +radar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts. +radar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse. +radar.output = Variable für das Ergebnis. + +unitradar.target = Einheitenfilter. +unitradar.and = Weitere Filter. +unitradar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts. +unitradar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse. +unitradar.output = Variable für das Ergebnis. + +control.of = Block, der gesteuert werden soll. +control.unit = Zieleinheit / Zielblock. +control.shoot = Ob geschossen werden soll. + +unitlocate.enemy = Ob gegnerische Blöcke gesucht werden sollen. +unitlocate.found = Ob der Block gefunden wurde. +unitlocate.building = Variable für das Ergebnis. +unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate. +unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate. +unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp. + +lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen. +lenum.move = Geht zu diese Position. +lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu. +lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt. +lenum.target = Schießt auf eine Position. +lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus. +lenum.itemdrop = Items abwerfen. +lenum.itemtake = Items aus einem Block nehmen. +lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen. +lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf. +lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann. +lenum.mine = Erz von einer Position abbauen. +lenum.build = Einen Block bauen. +lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[]. +lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist. +lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost. \ No newline at end of file diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index aca4318573..87f11bc2cd 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -4,10 +4,10 @@ contributors = 번역가와 기여자 discord = Mindustry Discord 서버에 가입하세요! link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방 link.reddit.description = Mindustry 서브레딧 -link.github.description = Mindustry 개발 홈페이지 +link.github.description = Mindustry 소스코드 link.changelog.description = 업데이트 내용 목록 link.dev-builds.description = 불안정한 개발 버전 -link.trello.description = 출시 예정인 기능을 한다고 게시한 공식 Trello 보드 +link.trello.description = 출시 예정 기능 계획을 게시한 공식 Trello 보드 link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지 link.google-play.description = Google Play 스토어 목록 link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록 @@ -22,7 +22,7 @@ gameover.disconnect = 연결 끊기 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! gameover.waiting = [accent]다음 맵 기다리는 중... highscore = [accent]새로운 최고 점수! -copied = 복사 +copied = 복사됨. indev.notready = 이 부분은 아직 준비되지 않았습니다. indev.campaign = [accent]당신은 캠페인의 끝에 도달했습니다![]\n\n이것으로 캠페인에 있는 대부분의 콘텐츠는 끝났으며, 행성 간 여행은 향후 업데이트에 추가될 예정입니다. @@ -41,10 +41,11 @@ be.ignore = 무시 be.noupdates = 업데이트가 없습니다. be.check = 업데이트 확인 -mod.featured.dialog.title = 모드 탐색 (WIP) +mods.browser = 모드 탐색기 mods.browser.selected = 선택된 모드 -mods.browser.add = 모드 설치 -mods.github.open = 깃허브 사이트 열기 +mods.browser.add = 설치 +mods.browser.reinstall = 재설치 +mods.github.open = 레포지토리 보기 mods.browser.sortdate = 최근 업데이트 mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수 @@ -56,7 +57,7 @@ schematic.exists = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. schematic.import = 설계도 가져오기 schematic.exportfile = 파일 내보내기 schematic.importfile = 파일 가져오기 -schematic.browseworkshop = 창작마당 검색 +schematic.browseworkshop = 창작마당에 검색 schematic.copy = 클립 보드에 복사 schematic.copy.import = 클립 보드에서 가져오기 schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유 @@ -118,8 +119,10 @@ mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다! mods.guide = 모드 제작 가이드 mods.report = 버그 제보하기 mods.openfolder = 폴더 열기 +mods.viewcontent = 콘텐츠 보기 mods.reload = 새로 고침 mods.reloadexit = 게임이 종료된 후 모드를 불러올 것입니다. +mod.installed = [[설치됨] mod.display = [gray]모드:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]활성화됨 mod.disabled = [scarlet]비활성화됨 @@ -127,7 +130,7 @@ mod.disable = 비활성화 mod.content = 콘텐츠: mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다. mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0} -mod.outdated = [scarlet]V6 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion이 105 이하인 모드는 사용할 수 없습니다.) +mod.outdated = [scarlet]V6 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion: 105 이상이 아님) mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 필요 모드: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류 mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함. @@ -139,8 +142,8 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]재시작 필요 mod.import = 모드 가져오기 mod.import.file = 파일 가져오기 mod.import.github = Github 에서 모드 가져오기 -mod.jarwarn = [scarlet]JAR 모드는 안전하지 않습니다.[]\n신뢰할 수 있는 모드 개발자에게서 얻은 모드만을 사용해야 합니다! -mod.item.remove = 이 자원은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거하려면 해당 모드를 제거하세요. +mod.jarwarn = [scarlet]JAR 모드는 안전하지 않습니다.[]\n신뢰할 수 있는 개발자에게서 얻은 모드만을 사용해야 합니다! +mod.item.remove = 이 아이템은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거하려면 해당 모드를 제거하세요. mod.remove.confirm = 이 모드가 삭제될 것입니다. mod.author = [lightgray]제작자:[] {0} mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트되었거나 현재 기기에 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드들:\n{0} @@ -150,10 +153,10 @@ mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하 about.button = 정보 name = 닉네임 : -noname = 먼저 [accent]닉네임[]을 설정하세요. +noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요. planetmap = 행성 지도 launchcore = 코어 출격 -filename = 파일 이름 : +filename = 파일 이름: unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다! available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다! completed = [accent]완료됨 @@ -173,17 +176,17 @@ server.closing = [accent]서버를 닫는 중... server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다! server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다. server.kicked.serverClose = 서버 닫힘. -server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 가세요! +server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 가세요. server.kicked.clientOutdated = 구버전 클라이언트입니다! 게임을 업데이트하세요! server.kicked.serverOutdated = 구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요! server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 영구적으로 차단되었습니다. -server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드 유형과 호환되지 않습니다. +server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드와 호환되지 않습니다. server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요. server.kicked.recentKick = 최근에 추방되었습니다.\n추방 쿨타임이 끝날 때까지 기다리세요. server.kicked.nameInUse = 이 서버에 해당 이름을 가진 사람이 있습니다. server.kicked.nameEmpty = 설정된 닉네임이 없습니다. -server.kicked.idInUse = 당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는건 허용되지 않습니다. -server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 다운로드 하세요. +server.kicked.idInUse = 당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는 건 허용되지 않습니다. +server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 내려받으세요. server.kicked.gameover = 게임 오버! server.kicked.serverRestarting = 서버가 다시 시작되고 있습니다. server.versions = 당신의 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[] @@ -206,7 +209,7 @@ servers.remote = 원격 서버 servers.global = 커뮤니티 서버 servers.disclaimer = 커뮤니티 서버는 개발자가 소유하거나 제어하지 [accent]않습니다[].\n\n서버들은 전연령대에 적합하지 않은 사용자 지정 콘텐츠를 보유할 수도 있습니다. -servers.showhidden = 서버 숨기기 / 보이기 +servers.showhidden = 숨겨진 서버 보이기/숨기기 server.shown = 서버 숨기기 server.hidden = 서버 보이기 @@ -219,7 +222,7 @@ trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0} invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요. server.bans = 차단 목록 server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다! -server.admins = 관리자들 +server.admins = 관리자 server.admins.none = 관리자를 찾을 수 없습니다! server.add = 서버 추가 server.delete = 정말로 이 서버를 삭제하시겠습니까? @@ -305,11 +308,12 @@ loading = [accent]불러오는중... reloading = [accent]모드 새로고침하는중... saving = [accent]저장중... respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활 -cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 계획을 초기화 -selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사 -pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지 -resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개 -showui = [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화 +cancelbuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설 계획을 초기화 +selectschematic = [accent][[{0}][] 키를 눌러 선택+복사 +pausebuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설을 일시중지 +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 재개 +enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 활성 +showui = UI가 숨겨졌습니다. [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화하세요. wave = [accent]{0} 단계 wave.cap = [accent]단계 {0}/{1} wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초 @@ -338,10 +342,10 @@ workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생 map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하십시오. workshop.info = 아이템 정보 -changelog = 변경 점 (선택 사항) : +changelog = 변경점 (선택 사항): eula = 스팀 EULA missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다. -publishing = [accent]업로드 중... +publishing = [accent]게시 중... publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다! publish.error = 아이템 게시 오류: {0} steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} @@ -375,7 +379,7 @@ waves.edit = 편집 waves.copy = 클립보드로 복사 waves.load = 클립보드에서 불러오기 waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다. -waves.copied = 단계 복사됨 +waves.copied = 단계 복사됨. waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계 데이터로 설정됩니다. #these are intentionally in lower case @@ -384,8 +388,8 @@ wavemode.totals = 총 wavemode.health = 체력 editor.default = [lightgray]<기본값> -details = 설명 -edit = 편집 +details = 설명... +edit = 편집... editor.name = 이름: editor.spawn = 유닛 생성 editor.removeunit = 유닛 삭제 @@ -415,7 +419,7 @@ editor.importfile = 파일 가져오기 editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기 editor.importimage = 사진 파일 가져오기 editor.importimage.description = 외부 맵 사진 파일 가져오기 -editor.export = 내보내기 +editor.export = 내보내기... editor.exportfile = 파일 내보내기 editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기 editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기 @@ -448,15 +452,15 @@ toolmode.drawteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요. filter.distort = 왜곡 filter.noise = 노이즈 -filter.enemyspawn = 적 소환지점 제한 +filter.enemyspawn = 적 소환지점 선택 filter.spawnpath = 자동생성된 적 이동경로 폭 -filter.corespawn = 코어 1개 제한 +filter.corespawn = 코어 선택 filter.median = 중앙값 -filter.oremedian = 자원 중앙값 -filter.blend = 블렌드 -filter.defaultores = 기본 자원 -filter.ore = 자원 -filter.rivernoise = 협곡 노이즈 +filter.oremedian = 광물 중앙값 +filter.blend = 가장자리 +filter.defaultores = 기본 광물 +filter.ore = 광물 +filter.rivernoise = 강 노이즈 filter.mirror = 거울 filter.clear = 초기화 filter.option.ignore = 무시 @@ -465,19 +469,19 @@ filter.terrain = 지형 filter.option.scale = 크기 filter.option.chance = 배치 빈도 filter.option.mag = 크기 -filter.option.threshold = 경계선 +filter.option.threshold = 한계점 filter.option.circle-scale = 원 크기 filter.option.octaves = 옥타브 filter.option.falloff = 경사 filter.option.angle = 각도 filter.option.amount = 개수 filter.option.block = 블록 -filter.option.floor = 배치할 타일 +filter.option.floor = 타일 filter.option.flooronto = 대상 타일 -filter.option.target = 대상 타일 +filter.option.target = 대상 filter.option.wall = 벽 -filter.option.ore = 자원 -filter.option.floor2 = 2층 바닥 +filter.option.ore = 광물 +filter.option.floor2 = 2번째 타일 filter.option.threshold2 = 2번째 경계선 filter.option.radius = 반경 filter.option.percentile = 백분율 @@ -488,7 +492,7 @@ menu = 메뉴 play = 플레이 campaign = 캠페인 load = 불러오기 -save = 저장 +save = 저장하기 fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms memory = Mem: {0}mb @@ -519,7 +523,7 @@ loadout = 출격 resources = 자원 bannedblocks = 금지된 블록들 addall = 모두 추가 -launch.from = 점령 코어 송신 지역 : [accent]{0} +launch.from = 출격 출발지 : [accent]{0} launch.destination = 목적지: {0} configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다. add = 추가... @@ -534,7 +538,7 @@ error.alreadyconnected = 이미 접속 중입니다. error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. error.any = 알 수 없는 네트워크 오류. -error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다. +error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다. weather.rain.name = 비 weather.snow.name = 눈 @@ -544,27 +548,27 @@ weather.fog.name = 안개 sectors.unexplored = [lightgray]미개척지 sectors.resources = 자원: -sectors.production = 분당 자원 생산량: -sectors.export = 분당 자원 수출량: -sectors.time = 지역 진행 시간: -sectors.threat = 지역 위험도: -sectors.wave = 진행 중 단계: -sectors.stored = 저장된 자원 목록: +sectors.production = 생산량: +sectors.export = 수출량: +sectors.time = 진행 시간: +sectors.threat = 위험도: +sectors.wave = 단계: +sectors.stored = 저장량: sectors.resume = 재개 sectors.launch = 출격 sectors.select = 선택 sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun) sectors.rename = 구역 이름 변경 sectors.enemybase = [scarlet]적 기지 -sectors.vulnerable = [scarlet]취약 +sectors.vulnerable = [scarlet]취약함 sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨. sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요. -sectors.go = 지역 진입 -sector.curcapture = 점령지 -sector.curlost = 잃은 지역 +sectors.go =진입 +sector.curcapture = 지역 점령됨 +sector.curlost = 지역 잃음 sector.missingresources = [scarlet]자원 부족 sector.attacked = [accent]{0}[white] 지역이 공격받고 있습니다! -sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다... +sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다! #note: the missing space in the line below is intentional sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다! @@ -580,7 +584,7 @@ planet.serpulo.name = 세르플로 planet.sun.name = 태양 sector.impact0078.name = 폐허 : Impact 0078 -sector.groundZero.name = Zero 전초기지 +sector.groundZero.name = 전초기지 sector.craters.name = 크레이터 sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲 sector.ruinousShores.name = 파괴된 해안가 @@ -599,15 +603,15 @@ sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지 sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이제 출격할 시간입니다! sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요. sector.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오. -sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화 유리를 제작하고 물을 끌어 올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. +sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화 유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. sector.ruinousShores.description = 이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. sector.stainedMountains.description = 더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이곳은 아직 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오. -sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오! +sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이곳에 전초기지를 설립했습니다. 대거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오! sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 한 빨리 떠나십시오. 또한, 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오. sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오. -sector.fungalPass.description = 높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두개의 코어를 파괴하세요. -sector.biomassFacility.description = 포자의 시작이 되는 지역입니다. 이 시설은 포자를 연구하고 그것들을 가장 처음 생산했습니다.\n이 시설에 기록된 기술을 배우고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하세요. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴된 후에, 시설 내에 배양되던 포자들이 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다. +sector.fungalPass.description = 높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두 개의 코어를 파괴하세요. +sector.biomassFacility.description = 포자의 시작이 되는 지역입니다. 이 시설은 포자를 연구하고 그것들을 가장 처음 생산했습니다.\n이 시설에 기록된 기술을 배우고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하세요. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴한 후에, 시설 내에 배양되던 포자들이 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다. sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 작은 군도가 있습니다. 이 지역을 조사해보면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산한 흔적이 남아있습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 건설하고, 공장들을 연구하십시오. sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있거나, 침공해올 예정인 지역을 효과적으로 침공/수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 약탈하십시오. sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요. @@ -615,9 +619,9 @@ sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 settings.language = 언어 settings.data = 게임 데이터 -settings.reset = 설정 초기화 -settings.rebind = 조작키 설정 -settings.resetKey = 조작키 설정 초기화 +settings.reset = 기본값으로 초기화 +settings.rebind = 설정 +settings.resetKey = 초기화 settings.controls = 조작 settings.game = 게임 settings.sound = 소리 @@ -633,14 +637,14 @@ settings.clearcampaignsaves = 캠페인 맵 초기화 settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠습니까? paused = [accent]< 일시정지 > clear = 초기화 -banned = [scarlet]차단됨 +banned = [scarlet]금지됨 yes = O no = X info.title = 정보 -error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다. -error.crashtitle = 오류가 발생했습니다. +error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다 +error.crashtitle = 오류가 발생했습니다 unit.nobuild = [scarlet]건설 불가 -lastaccessed = [lightgray]마지막 조작: {0} +lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.description = 특성 @@ -649,63 +653,65 @@ stat.output = 출력 stat.booster = 가속 stat.tiles = 필요한 타일 stat.affinities = 친화력 -stat.powercapacity = 전력량 -stat.powershot = 전력량/발 -stat.damage = 공격력 -stat.targetsair = 공중 공격 -stat.targetsground = 지상 공격 +stat.powercapacity = 전력 용량 +stat.powershot = 전력/발 +stat.damage = 피해량 +stat.targetsair = 공중 조준 +stat.targetsground = 지상 조준 stat.itemsmoved = 이동 속도 -stat.launchtime = 발사 간격 +stat.launchtime = 출격 간격 stat.shootrange = 사거리 stat.size = 크기 stat.displaysize = 화면 크기 -stat.liquidcapacity = 액체 수용량 +stat.liquidcapacity = 액체 용량 stat.powerrange = 전선 길이 -stat.linkrange = 감지 길이 +stat.linkrange = 연결 길이 stat.instructions = 연산 속도 -stat.powerconnections = 최대 연결 개수 +stat.powerconnections = 최대 연결 stat.poweruse = 전력 요구량 -stat.powerdamage = 전력량/피해량 -stat.itemcapacity = 자원 수용량 -stat.memorycapacity = 최대 변수 개수 -stat.basepowergeneration = 기본 발전량 +stat.powerdamage = 전력/피해량 +stat.itemcapacity = 자원 용량 +stat.memorycapacity = 변수 용량 +stat.basepowergeneration = 기본 전력 발전량 stat.productiontime = 소요 시간 -stat.repairtime = 건물 완전 복구 시간 +stat.repairtime = 건물 완전 수리 시간 stat.weapons = 무기 stat.bullet = 탄환 stat.speedincrease = 속도 증가 stat.range = 사거리 -stat.drilltier = 채굴 가능 자원 +stat.drilltier = 채굴 가능 stat.drillspeed = 기본 채굴 속도 stat.boosteffect = 버프 효과 stat.maxunits = 최대 유닛 수 stat.health = 체력 +stat.armor = 방어력 stat.buildtime = 건설 시간 -stat.maxconsecutive = 최대 체인 길이 +stat.maxconsecutive = 최대 체인 stat.buildcost = 건설 비용 stat.inaccuracy = 오차각 -stat.shots = 발사 당 탄 -stat.reload = 발/초 +#stat.shots = 발사 수 (안쓰임) +stat.reload = 초당 발사 수 stat.ammo = 탄약 stat.shieldhealth = 보호막 체력 stat.cooldowntime = 쿨타임 stat.explosiveness = 폭발성 stat.basedeflectchance = 기본 반사 확률 stat.lightningchance = 전격 확률 -stat.lightningdamage = 전격 공격량 -stat.flammability = 휘발성 +stat.lightningdamage = 전격 피해량 +stat.flammability = 인화성 stat.radioactivity = 방사성 -stat.heatcapacity = 열용량 +stat.charge = 과충전율 +stat.heatcapacity = 열 용량 stat.viscosity = 점성 stat.temperature = 온도 stat.speed = 속도 stat.buildspeed = 건설 속도 stat.minespeed = 채굴 속도 stat.minetier = 채굴 티어 -stat.payloadcapacity = 화물 수용량 +stat.payloadcapacity = 화물 용량 stat.commandlimit = 지휘 한계 stat.abilities = 능력 -stat.canboost = 부스터 +stat.canboost = 이륙 가능 stat.flying = 비행 stat.ammouse = 탄약 사용 @@ -716,9 +722,9 @@ ability.unitspawn = {0} 공장 ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드 ability.movelightning = 가속 전격 -bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 필요 +bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요 bar.noresources = 자원 부족 -bar.corereq = 코어 필요 +bar.corereq = 기본 코어 필요 bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s bar.efficiency = 효율: {0}% @@ -734,14 +740,14 @@ bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = 액체 bar.heat = 발열 bar.power = 전력 -bar.progress = 생산 진행도 +bar.progress = 건설 진행도 bar.input = 입력 bar.output = 출력 -units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어 중 +units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨 -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지 -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 데미지 ~ [stat] {1}[lightgray] 타일 +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량 +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat] {1}[lightgray] 타일 bullet.incendiary = [stat]방화 bullet.sapping = [stat]흡혈 bullet.homing = [stat]유도 @@ -749,7 +755,7 @@ bullet.shock = [stat]전격 bullet.frag = [stat]파편 bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백 -bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]배 관통 +bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통 bullet.infinitepierce = [stat]관통 bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복 bullet.freezing = [stat]빙결 @@ -761,7 +767,7 @@ unit.blocks = 블록 unit.blockssquared = 블록² unit.powersecond = 전력/초 unit.liquidsecond = 액체/초 -unit.itemssecond = 개/초 +unit.itemssecond = 자원/초 unit.liquidunits = 액체 unit.powerunits = 전력 unit.degrees = 도 @@ -777,19 +783,20 @@ unit.thousands = k unit.millions = m unit.billions = b unit.pershot = /발 -category.purpose = 기능 / 목적 +category.purpose = 목적 category.general = 일반 category.power = 전력 category.liquids = 액체 category.items = 자원 category.crafting = 입력/출력 category.function = 기능 -category.optional = 보조 자원 +category.optional = 선택적 향상 setting.landscape.name = 가로화면 잠금 setting.shadows.name = 그림자 setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안 setting.linear.name = 선형 필터링 -setting.hints.name = 힌트 +setting.hints.name = 힌트 표시 +setting.logichints.name = 로직 힌트 표시 setting.flow.name = 자원 흐름량 표시 setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지 setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지 @@ -813,14 +820,14 @@ setting.difficulty.hard = 혼돈 setting.difficulty.insane = 박멸 setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들림 -setting.effects.name = 효과 보임 +setting.effects.name = 효과 표시 setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시 setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시 -setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어를 배치할 때 자동으로 경로 찾기 +setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어를 배치 길찾기 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 setting.seconds = {0}초 -setting.milliseconds = {0}ms +setting.milliseconds = {0} 밀리초 setting.fullscreen.name = 전체 화면 setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다) setting.fps.name = FPS와 핑 표시 @@ -838,7 +845,7 @@ setting.sfxvol.name = 효과음 크기 setting.mutesound.name = 소리 끄기 setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송 setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화 -setting.publichost.name = 멀티플레이 공용 서버로 표시 +setting.publichost.name = 공용 서버로 표시 setting.playerlimit.name = 플레이어 제한 setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도 setting.lasersopacity.name = 전선 투명도 @@ -858,7 +865,7 @@ category.view.name = 보기 category.multiplayer.name = 멀티플레이어 category.blocks.name = 블록 선택 command.attack = 공격 -command.rally = 순찰 +command.rally = 집결 command.retreat = 후퇴 command.idle = 대기 placement.blockselectkeys = \n[lightgray]단축키: [{0}, @@ -874,13 +881,13 @@ keybind.move_x.name = X축 이동 keybind.move_y.name = Y축 이동 keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동 keybind.pan.name = 펜 보기 -keybind.boost.name = 비행 +keybind.boost.name = 이륙 keybind.schematic_select.name = 영역 설정 keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴 keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기 keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기 -keybind.category_prev.name = 이전 목록 -keybind.category_next.name = 다음 목록 +keybind.category_prev.name = 이전 카테고리 +keybind.category_next.name = 다음 카테고리 keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택 keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택 keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택 @@ -905,7 +912,7 @@ keybind.pickupCargo.name = 화물 집기 keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기 keybind.command.name = 명령 keybind.shoot.name = 사격 -keybind.zoom.name = 확대 +keybind.zoom.name = 확대/축소 keybind.menu.name = 메뉴 keybind.pause.name = 일시중지 keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개 @@ -922,13 +929,13 @@ keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록 keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록 keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤 keybind.chat_mode = 대화 대상 변경 -keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기 +keybind.drop_unit.name = 유닛 내려놓기 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 mode.help.title = 모드 설명 mode.survival.name = 생존 mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다. mode.sandbox.name = 샌드박스 -mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 단계 타이머가 없습니다. +mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 시간 제한이 없습니다. mode.editor.name = 편집기 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다. @@ -941,7 +948,7 @@ rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용 rules.coreincinerates = 코어 방화 비허용 rules.schematic = 설계도 허용 rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계 -rules.waves = 일반 단계 +rules.waves = 단계 rules.attack = 공격 모드 rules.buildai = AI 건설 rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원 @@ -952,24 +959,24 @@ rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위:[lightgray] (타일) rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초) -rules.buildcostmultiplier = 건설 자원소모 배수 +rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 -rules.deconstructrefundmultiplier = 해체 환불 배수 +rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수 rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기 rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일) -rules.unitammo = 탄약 필요 +rules.unitammo = 유닛 탄약 필요 rules.title.waves = 단계 rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축 rules.title.enemy = 적 rules.title.unit = 유닛 rules.title.experimental = 실험적인 기능 rules.title.environment = 환경 -rules.lighting = 조명 +rules.lighting = 조명 표시 rules.enemyLights = 상대에게 조명 표시 -rules.fire = 방화 +rules.fire = 방화 허용 rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지 rules.ambientlight = 자연 조명 표시 -rules.weather = 날씨 +rules.weather = 날씨 추가 rules.weather.frequency = 빈도: rules.weather.always = 항상 rules.weather.duration = 지속 시간: @@ -1038,8 +1045,8 @@ unit.corvus.name = 코르버스 block.resupply-point.name = 보급 지점 block.parallax.name = 패럴랙스 block.cliff.name = 언덕 -block.sand-boulder.name = 사암 -block.basalt-boulder.name = 현무암 +block.sand-boulder.name = 사암 바위 +block.basalt-boulder.name = 현무암 바위 block.grass.name = 잔디 block.slag.name = 용암 block.space.name = 우주 @@ -1264,48 +1271,48 @@ team.purple.name = 보라색 팀 hint.skip = 힌트 넘기기 hint.desktopMove = [accent][[WASD][] 키를 이용해 자신의 유닛을 조종하세요. -hint.zoom = [accent]마우스 스크롤[]를 사용해 확대 또는 축소가 가능합니다. -hint.mine = \uf8c4 주변의 구리광석을 수동으로 채굴하려면 광석을 [accent]누르십시오[]. (추가설명)마우스가 있을 경우 마우스 오른쪽 클릭을 하면 채굴 중단이 가능합니다. -hint.desktopShoot = [accent][[마우스 왼클릭][]으로 발사할수 있습니다. -hint.depositItems = 자원을 코어로 옮기려면, 당신의 기체의 자원을 코어로 끌어놓으세요. -hint.respawn = 당신의 기체를 떠나려면 [accent][[V][]를 누르십시오. -hint.respawn.mobile = 당신은 유닛 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 당신의 기체를 떠나려면 [accent]왼쪽 위에 있는 아바타를 누르십시오.[] -hint.desktopPause = 게임을 일시정지/재시작 하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오. +hint.zoom = [accent]마우스 스크롤[]을 사용해 확대 또는 축소가 가능합니다. +hint.mine =\uf8c4 주변의 구리 광석을 수동으로 채굴하려면 광석을 [accent]누르십시오[]. (추가 설명) 마우스가 있으면 마우스 오른쪽 클릭을 하면 채굴 중단이 가능합니다. +hint.desktopShoot = [accent][[마우스 좌클릭][]으로 발사할 수 있습니다. +hint.depositItems = 자원을 코어로 옮기려면, 기체의 자원을 코어로 끌어놓으세요. +hint.respawn = 기체를 떠나려면 [accent][[V][]를 누르십시오. +hint.respawn.mobile = 유닛 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 기체를 떠나려면 [accent]왼쪽 위에 있는 아바타를 누르십시오.[] +hint.desktopPause = 게임을 일시 정지/재시작하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오. hint.placeDrill = 드릴을 설치하려면 오른쪽 아래의 \ue85e [accent]드릴[]을 선택하고, \uf870 [accent]드릴[]을 선택해서 구리 광석 위를 누르십시오. -hint.placeDrill.mobile = 오른쪽 아래 메뉴의 \ue85e [accent]드릴[]을 선택하고, \uf870 [accent]드릴[] 를 선택해서 구리 광석 위를 누르십시오.\n\n설치를 완료하려면 오른쪽 아래의 \ue800 [accent]완료 버튼[]을 누르십시오. -hint.placeConveyor = 컨베이어는 자원을 드릴에서 다른 블록으로 이동시켜줍니다. \ue814 [accent]분배[] 카테고리에서 \uf896 [accent]컨베이어[]를 선택하십시오.\n\n클릭하거나 드래그로 다수의 컨베이어를 설치할 수 있습니다.\n클릭하고 놓지 않은채로 마우스 [accent]휠을 돌리면 돌아갑니다. -hint.placeConveyor.mobile = 컨베이어는 자원을 드릴에서 다른 블록으로 이동시켜줍니다. \ue814 [accent]분배[] 카테고리에서 \uf896 [accent]컨베이어[]를 선택하십시오.\n\n여러개의 컨베이어를 놓으려면 손가락으로 누른채로 끌어서 설치 범위를 지정하십시오. -hint.placeTurret = 적에게서 당신의 기지를 막아내려면 \uf861 [accent]포탑[]를 설치하십시오.\n\n포탑 탄약 필요 - 지금은 \uf838 구리가 필요합니다.\n컨베이어를 사용해 드릴에 구리를 공급하십시오. -hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]오른클릭[]이나 드래그를 하십시오. -hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화 하십시오.\n\n손가락으로 누른채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오. +hint.placeDrill.mobile = 오른쪽 아래 메뉴의 \ue85e [accent] 드릴[]을 선택하고, \uf870 [accent]드릴[]을 선택해서 구리 광석 위를 누르십시오.\n\n설치를 완료하려면 오른쪽 아래의 \ue800 [accent]완료 버튼[]을 누르십시오. +hint.placeConveyor = 컨베이어는 자원을 드릴에서 다른 블록으로 이동시켜줍니다. \ue814 [accent]분배[] 카테고리에서 \uf896 [accent]컨베이어[]를 선택하십시오.\n\n클릭하거나 드래그로 다수의 컨베이어를 설치할 수 있습니다.\n클릭하고 놓지 않은 채로 마우스 [accent]휠을 돌리면 돌아갑니다. +hint.placeConveyor.mobile = 컨베이어는 자원을 드릴에서 다른 블록으로 이동시켜줍니다. \ue814 [accent]분배[] 카테고리에서 \uf896 [accent]컨베이어[]를 선택하십시오.\n\n여러 개의 컨베이어를 놓으려면 손가락으로 누른 채로 끌어서 설치 범위를 지정하십시오. +hint.placeTurret = 적에게서 기지를 막아내려면 \uf861 [accent]포탑[]를 설치하십시오.\n\n포탑 탄약 필요 - 지금은 \uf838 구리가 필요합니다.\n컨베이어를 사용해 드릴에 구리를 공급하십시오. +hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]이나 드래그를 하십시오. +hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오. hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. -hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른채로 [accent]클릭[] 하십시오. -hint.unitControl.mobile = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 해당 개체를 [accent]빠르게 두번 누르십시오[]. -hint.launch = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue827 [accent]Map[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]Launch[]할 수 있습니다. +hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오. +hint.unitControl.mobile = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 해당 개체를 [accent]빠르게 두 번 누르십시오[]. +hint.launch = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue827 [accent]Map[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]Launch[]할 수 있습니다. hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue88c [accent]메뉴[]에 있는 \ue827 [accent]Map[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]Launch[]할 수 있습니다. -hint.schematicSelect = 블록을 복사하고 붙여넣으려면 [accent][[F][]를 누른채로 끌어서 구역을 지정하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한개의 블록만 복사할 수 있습니다. -hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다. +hint.schematicSelect = 블록을 복사하고 붙여넣으려면 [accent][[F][]를 누른 채로 끌어서 구역을 지정하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한 개의 블록만 복사할 수 있습니다. +hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다. hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]diagonal mode[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다. -hint.boost = 당신의 유닛과 같이 장애물을 넘어가려면 [accent][[L-Shift][]을 누르고 이동하십시오. \n\n 적은 수의 지상 유닛만 날 수 있습니다. +hint.boost = 유닛과 같이 장애물을 넘어가려면 [accent][[L-Shift][]을 누르고 이동하십시오. \n\n 적은 수의 지상 유닛만 날 수 있습니다. hint.command = 주변의 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent][[G][]를 누르십시오. \n\n 지상 유닛을 데리고 다니기 위해서는 먼저 다른 지상 유닛을 조종하고 있어야 합니다. -hint.command.mobile = 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent]빠르게 두번 누르십시오[]. +hint.command.mobile = 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent]빠르게 두 번 누르십시오[]. hint.payloadPickup = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오. hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[]. hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오. hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[]. hint.waveFire = [accent]Wave[]포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다. hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오. -hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오. -hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를  [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오. -hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다. +hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[] 같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오. +hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오. +hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다. hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다. -hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 떄, 현재 맵에서 생산된 자원들은 [accent]당신의 캠페인 지역으로[]도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 것들도 가져갑니다. +hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 때, 현재 맵에서 생산된 자원들은 [accent]캠페인 지역[]으로도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 것들도 가져갑니다. item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다. item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포합니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다. item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. -item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됩니다. +item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됩니다. item.metaglass.description = 초강력 방탄유리. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다. item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소. item.sand.description = 제련에서 합금 또는 플럭스에서 광범위하게 사용되는 일반적인 재료. @@ -1317,30 +1324,30 @@ item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해. item.silicon.description = 매우 유용한 반도체. 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용됩니다. item.plastanium.description = 고급 기체 및 파편화 탄약에 사용되는 가볍고 연성이 있는 재료입니다. -item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다. +item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자가 수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다. item.surge-alloy.description = 독특한 전기적 특성을 가진 고급 합금. -item.spore-pod.description = 산업 목적을 위해 대기 농도에서 합성된 포자 버섯. 석유, 폭발물 및 연료로 전환하는 데 사용됩니다. +item.spore-pod.description = 산업 목적을 위해 대기 농도에서 합성된 포자 버섯. 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용됩니다. item.spore-pod.details = 포자. 유기적인 생명체로 판단된다. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜는다. 침입성이 매우 강하다. 특정 조건에서 강력한 인화성을 보입니다. item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발물에 사용되는 불안정한 화합물. 포자 버섯 및 기타 휘발성 물질로 합성할 수 있습니다. 연료로 사용하지 않는 것이 좋습니다. item.pyratite.description = 소이 무기에서 사용되는 가연성 매우 높은 물질. liquid.water.description = 기능성이 뛰어난 액체. 냉각기 및 폐기물 처리에 일반적으로 사용됩니다. liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다. -liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다. -liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다. +liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다. +liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비부식성 액체. 열용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다. -block.resupply-point.description = 주변 유닛들에게 구리 탄약을 보급합니다. 배터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다. +block.resupply-point.description = 주변 유닛들에 구리 탄약을 보급합니다. 배터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다. block.armored-conveyor.description = 앞으로 자원들을 운반합니다. 측면에서 자원들을 받아들이지 않습니다. block.illuminator.description = 발광합니다. block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다. block.graphite-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로써 물이 필요합니다. block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래로부터 실리콘을 정제합니다. -block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 재련합니다. +block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 제련합니다. block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다. block.phase-weaver.description = 토륨과 모래로 메타를 합성합니다. block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다. -block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. +block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. block.blast-mixer.description = 파이라타이트와 포자로 폭발물을 생산합니다. block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 그리고 모래를 파이라타이트로 혼합합니다. block.melter.description = 고철을 광재로 녹입니다. @@ -1349,32 +1356,32 @@ block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다. block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다. block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다. -block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효화합니다. 샌드박스 전용. +block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효로 합니다. 샌드박스 전용. block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용. block.item-source.description = 자원을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용. block.item-void.description = 모든 자원을 파괴합니다. 샌드박스 전용. block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용. -block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다. -block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다. +block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다. block.titanium-wall-large.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.plastanium-wall.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽. block.plastanium-wall-large.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽.\n여러 타일을 차지합니다. block.thorium-wall.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다. block.thorium-wall-large.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. -block.phase-wall.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 총알 대부분을 반사시킵니다. -block.phase-wall-large.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 총알 대부분을 반사시킵니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.phase-wall.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 총알 대부분을 반사합니다. +block.phase-wall-large.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 총알 대부분을 반사합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.surge-wall.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다. block.surge-wall-large.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다. -block.door.description = 작은 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다. -block.door-large.description = 큰 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.door.description = 작은 문. 탭 하여 열거나 닫을 수 있습니다. +block.door-large.description = 큰 문. 탭 하여 열거나 닫을 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.mender.description = 주변의 블록을 주기적으로 수리합니다. 각 단계 사이의 방어를 유지하게 합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상합니다. block.mend-projector.description = 소형 수리 프로젝터의 강화 버전. 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상합니다. block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 높입니다. block.force-projector.description = 건물과 내부의 유닛을 공격으로부터 보호하며, 그 주위에 육각형 역장을 형성합니다.\n갑자기 많은 손상이 피해를 받으면 과열되며, 선택적으로 냉각수를 사용하여 과열을 방지할 수 있고, 메타는 역장의 크기를 늘리는 데 사용할 수 있습니다. block.shock-mine.description = 지뢰를 밟고 있는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. -block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. 회전식. +block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동 시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. 회전식. block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다. block.plastanium-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 운송시킵니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고 앞쪽에 세 방향으로 내보냅니다. block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다. @@ -1388,24 +1395,24 @@ block.distributor.description = 고급 분배기. 자원을 최대 7개의 다 block.overflow-gate.description = 전면 경로가 차단된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다. block.underflow-gate.description = 오버플로 게이트의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 전면으로 출력됩니다. block.mass-driver.description = 최고의 자원 운송 블록. 여러 자원을 모아서 장거리에 걸쳐 다른 매스 드라이버에게 발사합니다. 작동하려면 전원이 필요합니다. -block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼 올리지만, 전력를 사용하지 않는 펌프입니다. +block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼 올리지만, 전력을 사용하지 않는 펌프입니다. block.rotary-pump.description = 고급 펌프. 더 많은 액체를 퍼 올리지만, 전력이 필요합니다. block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프. block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵니다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다. block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다. block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 측면에서 액체들을 받아들이지 않습니다.\n액체가 누설하지 않습니다. -block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다. +block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 같이 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 나누는 데 유용합니다. block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요. block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다. block.bridge-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일 위로 액체를 운반할 수 있습니다. -block.phase-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 전력을 사용하여 액체를 여러 타일을 건너뛰어 연결된 메타 파이프로 순간 이동시킵니다. +block.phase-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 전력을 사용하여 액체를 여러 타일을 건너뛰어 연결된 메타 파이프로 순간 이동시킵니다. block.power-node.description = 연결된 노드에 전력을 전송합니다. 노드는 인접한 블록에서 전력을 공급받거나 전력을 공급합니다. block.power-node-large.description = 더 넓은 범위의 고급 전력 노드. block.surge-tower.description = 사용 가능한 연결 수가 적은 장거리 전력 노드. block.diode.description = 배터리 전력은 이 블록을 통해 한 방향으로만 흐를 수 있지만, 출력 방향 배터리의 전력이 더 적은 경우에만 가능합니다. block.battery.description = 전기가 넘쳐날 때 전력을 저장할 수 있습니다. 전력에 적자가 발생할 때 전력을 출력합니다. block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 더 많은 전력을 저장합니다. -block.combustion-generator.description = 석탄과 같은 가연성 물질을 연소시켜 전력을 생산합니다. +block.combustion-generator.description = 석탄과 같은 가연성 물질을 연소 시켜 전력을 생산합니다. block.thermal-generator.description = 열이 있는 곳에 설치하면 전력이 생성됩니다. block.steam-generator.description = 고급 연소 발전기. 더 효율적이지만 증기를 생성하기 위해 물이 필요합니다. block.differential-generator.description = 많은 양의 전력을 생성합니다. 냉각수와 불타는 파이라타이트의 온도 차이를 이용합니다. @@ -1416,7 +1423,7 @@ block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력 block.impact-reactor.description = 최고 효율로 대량의 전력을 생산할 수 있는 고급 발전기. 가동을 시작하려면 상당한 전력 공급이 필요합니다. block.mechanical-drill.description = 가격이 싼 드릴. 적절한 타일에 설치하면 자원을 천천히 느린 속도로 출력합니다. 기본 자원만 채굴할 수 있습니다. block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 캘 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다. -block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 더욱 빠르게 채광할 수 있지만, 전력이 필요합니다. 토륨 채굴 가능. +block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 더욱더 빠르게 채광할 수 있지만, 전력이 필요합니다. 토륨 채굴 가능. block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 많은 양의 전력이 필요합니다. block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 물을 구하기 어려운 곳에서 사용합니다. block.cultivator.description = 대기 중의 작은 농도의 포자를 산업용 포자로 배양합니다. @@ -1430,33 +1437,33 @@ block.core-nucleus.description = 기지의 핵심입니다. 방어력이 매우 block.core-nucleus.details = 세 번째, 궁극의 버전. block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 자원을 빼낼 수 있습니다. block.container.description = 각 유형의 자원을 소량 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 자원을 빼낼 수 있습니다. -block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 자원을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있십니다. +block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 자원을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있습니다. block.launch-pad.description = 코어 출격 없이도 자원을 묶어 출격시킬 수 있습니다. block.duo.description = 적에게 탄환을 교대하며 발사합니다. block.scatter.description = 적군에게 납, 고철, 또는 강화 유리 조각 덩어리를 발사합니다. block.scorch.description = 주변의 모든 지상 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다. block.hail.description = 장거리에 걸쳐 지상 적에게 작은 포탄을 발사합니다. block.wave.description = 적에게 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다. -block.lancer.description = 지상 목표물에게 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다. -block.arc.description = 지상 목표물에게 전격 아크를 발사합니다. +block.lancer.description = 지상 목표물에 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다. +block.arc.description = 지상 목표물에 전격 아크를 발사합니다. block.swarmer.description = 적에게 유도탄을 발사합니다. block.salvo.description = 적에게 총알을 빠르게 일제히 발사합니다. block.fuse.description = 주변 적에게 3개의 단거리 관통 레이저를 발사합니다. block.ripple.description = 장거리에 걸쳐 지상 적에게 포탄 무리를 발사합니다. block.cyclone.description = 근처 적에게 폭발 파편 덩어리를 발사합니다. -block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물에게 큰 관통 철갑탄을 발사합니다. +block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물에 큰 관통 철갑탄을 발사합니다. block.meltdown.description = 주변 적에게 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각 액체가 있어야 작동합니다. block.foreshadow.description = 장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. -block.repair-point.description = 인근에 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다. -block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 큰 발사체에겐 조준하지 않습니다. +block.repair-point.description = 인근에 가장 가까운 유닛을 지속해서 치료합니다. +block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 큰 발사체엔 조준하지 않습니다. block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 과정에서 데미지를 줍니다. block.tsunami.description = 적에게 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 주변의 화재를 진압합니다. -block.silicon-crucible.description = 추가적으로 파이라타이트를 사용하여 더 높은 온도에서 석탄과 모래를 제련합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다. +block.silicon-crucible.description = 추가로 파이라타이트를 사용하여 더 높은 온도에서 석탄과 모래를 제련합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다. block.disassembler.description = 광재를 낮은 확률로 미량의 희귀한 광물들로 분리합니다. 토륨을 생산할 수 있습니다. block.overdrive-dome.description = 인근 블록들을 과부하시킵니다. 작동하기 위해 실리콘과 메타가 필요합니다. block.payload-conveyor.description = 유닛이나 공장같이 큰 화물들을 운반합니다. block.payload-router.description = 3가지 방향으로 번갈아서 화물들을 운반합니다. -block.command-center.description = 4개의 명령어들로 유닛 행동을 제어합니다. +block.command-center.description = 4개의 명령어로 유닛 행동을 제어합니다. block.ground-factory.description = 지상 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. block.air-factory.description = 공중 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. block.naval-factory.description = 해상 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. @@ -1507,3 +1514,118 @@ unit.omura.description = 적에게 장거리 관통 레일건을 발사합니다 unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. + +lst.read = 연결된 메모리 셀에서 숫자 읽기 +lst.write = 연결된 메모리 셀에 숫자 쓰기 +lst.print = 프린트 버퍼에 텍스트 추가하기\nD[accent]Print Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다. +lst.draw = 드로잉 버퍼에 실행문 추가하기\n[accent]Draw Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다. +lst.drawflush = 대기중인 [accent]Draw[]실행문을 디스플레이에 출력하기 +lst.printflush = 대기중인 [accent]Print[]실행문을 메시지 블록에 출력하기 +lst.getlink = 순서별로 프로세서 연결 가져오기. 0부터 시작 +lst.control = 건물 조종하기 +lst.radar = 건물 주변의 유닛 검색하기 +lst.sensor = 건물 또는 유닛의 정보 얻기 +lst.set = 변수 선언/할당하기 +lst.operation = 1~2개의 변수로 연산자하기 +lst.end = 실행줄의 가장 위로 점프하기 +lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 점프하기 +lst.unitbind = type 옆에 있는 유닛을 지정하고, [accent]@unit[]에 저장하기 +lst.unitcontrol = 현재 지정된 유닛을 조종하기 +lst.unitradar = 현재 지정된 유닛 주변의 유닛 검색하기 +lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 유닛이 필요합니다. + +lenum.type = 건물/유닛의 타입\n예로 분배기는 [accent]@router[]를 반환할 것입니다.\n문자열이 아니라. +lenum.shoot = 특정 위치에 발사 +lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사 +lenum.configure = 필터의 아이템같은 건물의 설정 +lenum.enabled = 블록의 활성 여부 +lenum.color = 조명 색 설정 + +lenum.always = 항상 참 +lenum.idiv = 정수 나누기 +lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다. +lenum.mod = 나머지 +lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교할려면 1이 되고, Null이면 0이 됩니다. +lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능 +lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]를 확인하는데 쓸 수 있습니다. +lenum.shl = 왼쪽으로 비트 이동 +lenum.shr = 오른쪽으로 비트 이동 +lenum.or = 비트연산자 OR +lenum.land = 논리연산자 AND +lenum.and = 비트연산자 AND +lenum.not = 비트연산자 NOT +lenum.xor = 비트연산자 XOR + +lenum.min = 두 수의 최솟값 +lenum.max = 두 수의 최댓값 +lenum.angle = 벡터의 각(도) +lenum.len = 벡터의 길이 +lenum.sin = 사인(도) +lenum.cos = 코사인(도) +lenum.tan = 탄젠트(도) +lenum.rand = 범위 내 난수[0 ~ 값] +lenum.log = 자연 로그(진수) +lenum.log10 = 상수 로그 +lenum.noise = 2D 심플렉스 노이즈 +lenum.abs = 절댓값 +lenum.sqrt = 제곱근 + +lenum.any = 아무 유닛 +lenum.ally = 아군 유닛 +lenum.attacker = 무기를 가진 유닛 +lenum.enemy = 적 유닛 +lenum.boss = 수호자 유닛 +lenum.flying = 공중 유닛 +lenum.ground = 지상 유닛 +lenum.player = 플레이어에 의해 조종된 유닛 + +lenum.ore = 광석 매장지 +lenum.damaged = 손상된 아군 건물 +lenum.spawn = 적 스폰 지점\n코어 또는 지점일 수 있음. +lenum.building = 특정 건물 집단에 속한 건물 + +lenum.core = 아무 코어 +lenum.storage = 창고같은 저장 건물 + +sensor.in = 감지할 건물/유닛 + +radar.from = 감지를 할 건물\n감지 범위는 건물의 감지 범위에 의해 제한됩니다. +radar.target = 유닛 감지 필터 +radar.and = 추가 필터 +radar.order = 정렬 순서. 0은 반전 +radar.sort = 결과를 정렬할 측정 수단 +radar.output = 찾은 유닛을 대입할 변수 + +unitradar.target = 유닛 감지 필터 +unitradar.and = 추가 필터 +unitradar.order = 정렬 순서. 0은 반전 +unitradar.sort = 결과를 정렬할 측정 수단 +unitradar.output = 찾은 유닛을 대입할 변수 + +control.of = 조종할 건물 +control.unit = 조준할 유닛/건물 +control.shoot = 발사 여부 + +unitlocate.enemy = 적 건물 포함 여부 +unitlocate.found = 대상 발견 여부 +unitlocate.building = 찾은 건물을 대입할 변수 +unitlocate.outx = X좌표 +unitlocate.outy = Y좌표 +unitlocate.group = 찾을 건물 집단 + +lenum.stop = 이동/채광/건설 중단 +lenum.move = 특정 위치로 이동 +lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근 +lenum.pathfind = 적 스폰 지점으로 길찾기 +lenum.target = 특정 위치에 발사 +lenum.targetp = 목표물 속도를 예측하여 발사 +lenum.itemdrop = 아이템 투하 +lenum.itemtake = 건물에서 아이템 수송 +lenum.paydrop = 현재 화물 투하 +lenum.paytake = 현재 위치에서 화물 수송 +lenum.flag = 깃발 수 설정 +lenum.mine = 특정 위치에서 채광 +lenum.build = 구조물 건설 +lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다. +lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부 +lenum.boost = 이륙 시작/중단 diff --git a/fastlane/metadata/android/ko-KR/changelogs/29813.txt b/fastlane/metadata/android/ko-KR/changelogs/29813.txt new file mode 100644 index 0000000000..702fa46da6 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/ko-KR/changelogs/29813.txt @@ -0,0 +1,6 @@ +[대부분의 변경점이 생략되었습니다. 모든 변경점을 볼려면 Github를 보십시오.] +- 시작 시 모드 목록을 가져와 잠재적으로 성가신 오류 메시지가 발생하는 문제점 고침 +- 버전이 없는 모드를 볼 때 게임이 터지는 문제점 고침 +- arc.Net 블랙리스트 해제 +- 코어 데이터베이스에 유닛 방어력 정보 추가 +- 코어 데이터베이스에 유닛 생산 시간 정보 추가 \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/android/ko-KR/full_description.txt b/fastlane/metadata/android/ko-KR/full_description.txt index eed0e57123..1ce22a7f30 100644 --- a/fastlane/metadata/android/ko-KR/full_description.txt +++ b/fastlane/metadata/android/ko-KR/full_description.txt @@ -1,14 +1,52 @@ 정교한 컨베이어 벨트 공급망을 만들어 포탑에 탄약을 공급하고 건물에 사용할 재료를 생산하여 적의 공격으로부터 기지를 방어하십시오. 크로스 플렛폼 멀티플레이어에서 친구와 함께 협동 대형 혹은 어려운 맵에서 협동전을 하거나, 팀 pvp를 통해 실력을 자랑해보세요. -포함된 특징들 : -- 24개의 기본 내장 맵들 -- 해금 가능 지역과 테크 트리로 구성된 캠페인 -- 당신을 파괴하기 위한 4개의 강력한 단계 보스 -- 전력, 액체 그리고 자원 수송 시스템 -- 19가지의 각기 다른 드론, 유닛, 배! -- 120가지가 넘는 테크놀로지 블록들 -- 75가지가 넘는 환경 블록들 -- 로컬 네트워크 또는 전용 서버를 통한 크로스 플랫폼 멀티플레이어 -- 사용자 정의 게임 규칙 : 블록 가격, 적 스텟 변경, 시작 자원, 단계 대기시간 그 이상을 변경해보세요. -- 맵에 광물, 지형, 장식을 랜덤으로 생성하고, 대칭을 추가해보세요. +

게임플레이

+ +- 생산 건물을 사용하여 고급 자원을 조합하세요. +- 단계에서 몰려오는 적들에게서 당신의 기지를 지키세요. +- 크로스 플랫폼 멀티플레이어 협동 게임에서 친구와 함께 플레이하거나 팀 기반 PvP 게임에서 도전해보세요. +- 액체를 분배하고 화재 발생이나 적의 급습과 같은 끊임없는 도전과 싸워보세요. +- 옵션인 냉각수 및 윤활유를 공급하여 생산 효과를 극대화하세요. +- 당신의 기지를 자동으로 관리하거나 적 기지를 공격할 수 있는 다양한 유닛을 생산해보세요. + + +

캠페인

+ +- 250개 이상의 자동으로 생성된 지역들과 16개의 내장 맵들을 지나 전진하면서 세르플로 행성을 정복하세요. +- 지역을 점령하고 당신이 다른 지역에서 플레이하는 동안 자원을 만들도록 공장을 지으세요. +- 주기적인 공격에게서 당신의 지역들을 지키세요. +- 지역 자원 수송기를 통해 지역간 자원을 조직화하세요. +- 발전을 촉진하기 위해 새로운 블록들을 연구하세요. +- 친구를 초대해서 다같이 미션을 완료하세요. +- 120개가 넘는 블록들을 연구해보세요. +- 33가지 종류의 각기 다른 드론, 유닛, 그리고 배들이 있습니다. + + +

게임모드

+ +- 생존: 포탑을 건설하고, 적의 공격을 방어하는 기본적인 타워디펜스 모드입니다. 더욱 길게 생존하여 연구하기 위한 자원을 모으고 출격하는 것도 가능합니다. 공중 보스의 기습 공격에 대비하세요. +- 공격: 공장을 건설하여 적의 코어를 파괴하기 위한 유닛들을 생산하고, 동시에 적의 유닛을 방어하기 위한 방어건물도 건설하세요. 다양한 지원 및 공격 유닛을 만들어서 목표를 달성하세요. 플레이어의 추가 공격을 막기 위한 방어선을 건설하는 적 AI를 선택적으로 활성화할 수 있습니다. +- PvP: 서로의 코어를 파괴하는 4개 이상의 다른 팀과의 경쟁 모드입니다. 유닛을 생성하거나, 당신의 기체로 적의 기지를 바로 공격하세요. +- 샌드박스: 적의 위협 없이 무한한 자원으로 플레이하세요. 디자인을 시험해보기 위해 무한 자원, 전기, 액체와 같은 샌드박스 전용 블록들을 사용해보거나, 원한다면 적을 생성해보세요. + + +

사용자 정의 게임 & 크로스플랫폼 멀티플레이어

+ +- 캠페인에 더하여 커스텀 게임을 위한 16개의 추가적인 맵들이 준비되어 있습니다. +- 협동, PvP 또는 샌드박스를 플레이해보세요! +- 유저들이 운영하는 공개되어있는 공용서버에 접속하거나, 당신만의 비공개서버를 만들고 친구들을 초대해보세요. +- 자유로운 게임 규칙: 블록의 재료 요구량 변경, 적의 능력 수치변경, 시작자원 변경, 단계 대기시간 변경 등 많은 것을 직접 설정할 수 있습니다. +- 게임모드 혼합!: PvP와 PvE를 합쳐 새로운 컨텐츠를 만들어보세요. + + +

사용자 정의 맵 에디터

+ +- 에디터 UI를 사용하여 지형을 그려보세요. +- 인-게임 에디터를 사용하여 맵 미리보기와 수정을 해보세요. +- 도구 모드 설정: 편집 도구의 모드를 바꿔보세요. +- 다양한 타입의 필터와 지형 생성 조건을 설정하고, 강력한 맵 생성 시스템을 사용하여 맵을 만들어보세요. +- 뿌리기, 왜곡, 매끄러움, 침식, 균형, 자원 생성 그리고 지형 무작위 생성 등을 당신의 맵에 적용해보세요. +- 강이나 자원 타일을 배치하는 것 뿐만이 아니라 광물 생성도 랜덤화 하거나, 설정해보세요. +- 적 단계 구성을 설정해보세요. - 맵 규칙을 마음대로 바꿔보세요. +- 80개 이상의 각기 다른 지형 블록들을 사용해보세요. diff --git a/fastlane/metadata/steam/korean/description.txt b/fastlane/metadata/steam/korean/description.txt index 349b368d2f..48aa54705b 100644 --- a/fastlane/metadata/steam/korean/description.txt +++ b/fastlane/metadata/steam/korean/description.txt @@ -17,7 +17,7 @@ [h2]캠페인[/h2] [list] -[*] 250개 이상의 자동으로 생성된 지역들과 16개의 수제 맵들을 지나 전진하면서 세르플로 행성을 정복하세요. +[*] 250개 이상의 자동으로 생성된 지역들과 16개의 내장 맵들을 지나 전진하면서 세르플로 행성을 정복하세요. [*] 지역을 점령하고 당신이 다른 지역에서 플레이하는 동안 자원을 만들도록 공장을 지으세요. [*] 주기적인 공격에게서 당신의 지역들을 지키세요. [*] 지역 자원 수송기를 통해 지역간 자원을 조직화하세요. @@ -52,7 +52,7 @@ [h2]사용자 정의 맵 에디터[/h2] [list] -[*] 에디터 ui를 사용하여 지형을 그려보세요. +[*] 에디터 UI를 사용하여 지형을 그려보세요. [*] 인-게임 에디터를 사용하여 맵 미리보기와 수정을 해보세요. [*] 도구 모드 설정: 편집 도구의 모드를 바꿔보세요. [*] 다양한 타입의 필터와 지형 생성 조건을 설정하고, 강력한 맵 생성 시스템을 사용하여 맵을 만들어보세요.