diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 6c937b3e0c..4a742bd915 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -1,10 +1,10 @@ -credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) +credits.text = Entwickelt von [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY] credits = Danksagungen contributors = Übersetzer und Mitwirkende discord = Trete dem Mindustry Discord bei! link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom link.github.description = Quellcode des Spiels -link.changelog.description = Liste von Änderungen +link.changelog.description = Liste der Änderungen link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels @@ -21,11 +21,11 @@ stat.enemiesDestroyed = Gegner Zerstört:[accent] {0} stat.built = Gebäude Gebaut:[accent] {0} stat.destroyed = Gebäude Zerstört:[accent] {0} stat.deconstructed = Gebäude Abgebaut:[accent] {0} -stat.delivered = Resources Launched: +stat.delivered = Übertragene Ressourcen: stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0} -placeline = Du hast einen Block ausgewählt.\nDu kannst[accent] davon eine Reihe bauen,[] indem du[accent] wenige Sekunden mit einem Finger drückst[] und ihn in eine Richtung ziehst.\nVersuch es. -removearea = Du hast den Zerstörungs Modus ausgewählt.\nDu kannst[accent] Blöcke im Rechteck zerstören,[] indem du[accent] wenige Sekunden mit einem Finger drückst[] und ihn ziehst.\nTry it. -launcheditems = [accent]Launched Items +placeline = Du hast einen Block ausgewählt.\nDu kannst[accent] davon eine Reihe bauen,[] indem du[accent] wenige Sekunden mit einem Finger drückst[] und ihn in eine Richtung ziehst.\nVersuche es. +removearea = Du hast den Zerstörungsmodus ausgewählt.\nDu kannst[accent] Blöcke im Rechteck zerstören,[] indem du[accent] wenige Sekunden mit einem Finger drückst[] und ihn ziehst.\nVersuche es. +launcheditems = [accent]Übertragene Items map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? level.highscore = Highscore: [accent]{0} level.select = Level Auswahl @@ -51,11 +51,11 @@ about.button = Info name = Name: noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[]. filename = Dateiname: -unlocked = Neuen Block freigeschaltet! +unlocked = Neuer Block freigeschaltet! completed = [accent]Abgeschlossen -techtree = Tech Tree +techtree = Forschung research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung: -research = Forschung +research = Erforschen researched = [LIGHT_GRAY]{0} erforscht. players = {0} Spieler online players.single = {0} Spieler online @@ -70,7 +70,7 @@ server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter. -server.kicked.gameover = Game over! +server.kicked.gameover = Game Over! host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen. hostserver = Server hosten @@ -86,8 +86,8 @@ trace = Spieler verfolgen trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0} -trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0} -trace.modclient = Custom Client: [accent]{0} +trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0} +trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0} invalidid = Ungültige Client ID! Berichte den Bug. server.bans = Bans server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden! @@ -99,7 +99,7 @@ server.edit = Server bearbeiten server.outdated = [crimson]Veralteter Server![] server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![] server.version = [lightgray]Version: {0} -server.custombuild = [yellow]Custom Build +server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest? confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst? confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? @@ -155,7 +155,7 @@ openlink = Link öffnen copylink = Kopiere Link back = Zurück quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? -loading = [accent]Wird geladen ... +loading = [accent]Wird geladen... saving = [accent]Speichere... wave = [accent]Welle {0} wave.waiting = Welle in {0} @@ -184,8 +184,8 @@ editor.author = Autor: editor.description = Beschreibung: editor.waves = Wellen: editor.rules = Regeln: -editor.generation = Generation: -editor.ingame = In-Game Bearbeiten +editor.generation = Generator: +editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten editor.newmap = Neue Karte waves.title = Wellen waves.remove = Entfernen @@ -201,24 +201,24 @@ waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.copied = Wellen kopiert. -waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellen Entwürfe werden automatisch mit dem standard Entwurf ersetzt. -editor.default = [LIGHT_GRAY] +waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellen Entwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. +editor.default = [LIGHT_GRAY] edit = Bearbeiten... editor.name = Name: -editor.spawn = Spawn Unit -editor.removeunit = Remove Unit +editor.spawn = Spawn Bereich +editor.removeunit = Entferne Bereich editor.teams = Teams -editor.errorload = Fehler beim laden der Datei:\n[accent]{0} -editor.errorsave = Fehler beim speichern der Datei:\n[accent]{0} +editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0} +editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0} editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor. editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird. editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt. editor.errorname = Karte hat keinen Namen. -editor.update = Update +editor.update = Aktualisieren editor.randomize = Zufällig Anordnen editor.apply = Anwenden editor.generate = Generieren -editor.resize = Grösse\nanpassen +editor.resize = Größe\nanpassen editor.loadmap = Karte\nladen editor.savemap = Karte\nspeichern editor.saved = Gespeichert! @@ -227,7 +227,7 @@ editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle ei editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits! editor.import = Import... editor.importmap = Importiere Karte -editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte +editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte editor.importfile = Importiere Datei editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei editor.importimage = Importiere Terrain Bild @@ -240,7 +240,7 @@ editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei editor.loadimage = Bild\nladen editor.saveimage = Bild\nspeichern editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören? -editor.resizemap = Grösse der Karte ändern +editor.resizemap = Größe der Karte ändern editor.mapname = Karten Name editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst? @@ -255,40 +255,40 @@ toolmode.square = Quadrat toolmode.square.description = Quadrat Pinsel. toolmode.eraseores = Erze löschen toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze. -toolmode.fillteams = Fill Teams -toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks. -toolmode.drawteams = Draw Teams -toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks. +toolmode.fillteams = Teams Ausfüllen +toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus anstatt Blöcke. +toolmode.drawteams = Teams Zeichnen +toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams anstatt Blöcke. filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. -filter.distort = Distort -filter.noise = Noise -filter.median = Median -filter.blend = Blend +filter.distort = Verzerren +filter.noise = Rauschen +filter.median = Mittelwert +filter.blend = Mischen filter.defaultores = Standard Erze filter.ore = Erz -filter.rivernoise = River Noise -filter.mirror = Mirror +filter.rivernoise = Fluss Rauschen +filter.mirror = Spiegel filter.clear = Löschen -filter.option.ignore = Ignore -filter.scatter = Scatter +filter.option.ignore = Ignorieren +filter.scatter = Streuen filter.terrain = Terrain -filter.option.scale = Scale +filter.option.scale = Skalierung filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit -filter.option.mag = Magnitude -filter.option.threshold = Threshold -filter.option.circle-scale = Circle Scale -filter.option.octaves = Octaves -filter.option.falloff = Falloff -filter.option.angle = Angle +filter.option.mag = Größe +filter.option.threshold = Grenzwert +filter.option.circle-scale = Kreis Skalierung +filter.option.octaves = Oktaven +filter.option.falloff = Rückgang +filter.option.angle = Winkel filter.option.block = Block -filter.option.floor = Floor -filter.option.flooronto = Target Floor +filter.option.floor = Boden +filter.option.flooronto = Ziel Boden filter.option.wall = Wand filter.option.ore = Erz -filter.option.floor2 = Secondary Floor -filter.option.threshold2 = Secondary Threshold +filter.option.floor2 = Sekundärer Boden +filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert filter.option.radius = Radius -filter.option.percentile = Percentile +filter.option.percentile = Perzentil width = Breite: height = Höhe: menu = Menü @@ -299,36 +299,36 @@ save = Speichern fps = FPS: {0} tps = TPS: {0} ping = Ping: {0}ms -language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden. +language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird. settings = Einstellungen tutorial = Tutorial editor = Editor mapeditor = Karten Editor donate = Spenden -abandon = Abandon +abandon = Aufgeben abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen. -locked = Locked -complete = [LIGHT_GRAY]Complete: +locked = Gesperrt +complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen: zone.requirement = Welle {0} in Zone {1} resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0} -bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0} -launch = Launch -launch.title = Launch Successful -launch.next = [LIGHT_GRAY]nächste Möglichkeit bei Welle {0} -launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies. -launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base. -uncover = Uncover -configure = Configure Loadout -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout. +bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0} +launch = Abschluss +launch.title = Abschluss Erfolgreich +launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0} +launch.unable = [scarlet]Abschluss nicht möglich.[] Gegner. +launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren. +uncover = Freischalten +configure = Startitems festlegen +configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet. zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt. -zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. -zone.resources = Resources Detected: -zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0} -zone.objective.survival = Survive -zone.objective.attack = Destroy Enemy Core +zone.config.complete = Welle {0} erreicht:\nFestlegen von Startitems freigeschaltet. +zone.resources = Ressourcen entdeckt: +zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0} +zone.objective.survival = Überlebe +zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern add = Hinzufügen... -boss.health = Boss Health +boss.health = Boss Lebenskraft connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} error.unreachable = Server nicht erreichbar. error.invalidaddress = Ungültige Adresse. @@ -336,35 +336,35 @@ error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben! error.alreadyconnected = Bereits verbunden. error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden! -error.io = Network I/O error. +error.io = Netzwerk I/O Fehler. error.any = Unbekannter Netzwerkfehler. -error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it. +error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt. zone.groundZero.name = Ground Zero -zone.desertWastes.name = Desert Wastes -zone.craters.name = The Craters -zone.frozenForest.name = Frozen Forest -zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores -zone.stainedMountains.name = Stained Mountains -zone.desolateRift.name = Desolate Rift -zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex -zone.overgrowth.name = Overgrowth -zone.tarFields.name = Tar Fields -zone.saltFlats.name = Salt Flats -zone.impact0078.name = Impact 0078 -zone.crags.name = Crags -zone.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on. -zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The fridgid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders. -zone.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed. -zone.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing. -zone.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills. -zone.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology. -zone.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units. -zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build dagger units. Destroy it. Reclaim that which was lost. -zone.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible. -zone.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks. -zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers. -zone.impact0078.description = -zone.crags.description = +zone.desertWastes.name = Schrottwüste +zone.craters.name = Krater +zone.frozenForest.name = Gefrorener Wald +zone.ruinousShores.name = Verfallene Ufer +zone.stainedMountains.name = Gefleckte Berge +zone.desolateRift.name = Trostloser Riss +zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk +zone.overgrowth.name = Überwucherung +zone.tarFields.name = Teerfelder +zone.saltFlats.name = Salzebenen +zone.impact0078.name = Auswirkung 0078 +zone.crags.name = Felsen +zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter! +zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen. +zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden. +zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend können wenige Ressourcen gefunden werden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen. +zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen. +zone.ruinousShores.description = Vorbei an der Wüste ist die Küste. An diesem Ort befand sich einst eine Küstenverteidigungsanlage. Davon ist aber nicht mehr viel übrig. Lediglich die einfachsten Verteidigungsstrukturen sind unversehrt, alles andere ist nur noch Schrott.\nSetzen Sie die Ausbreitung nach außen fort. Wiederentdecke die Technologie. +zone.stainedMountains.description = Weiter im Landesinneren liegen die Berge, die noch nicht von Sporen befleckt sind.\nExtrahiere das reichlich vorhandene Titan in diesem Bereich. Erlerne es zu benutzen.\n\nDie feindliche Präsenz ist größer hier. Gib ihnen nicht die Zeit ihre stärksten Einheiten zu schicken. +zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle der Sporen.\nDer Feind hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Dagger-Einheiten. Zerstöre es. Gewinne zurück, was verloren gegangen ist. +zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung. +zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen. +zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern. +zone.impact0078.description = +zone.crags.description = settings.language = Sprache settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.rebind = Zuweisen @@ -373,7 +373,7 @@ settings.game = Spiel settings.sound = Audio settings.graphics = Grafiken settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... -settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden! +settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen settings.clearall = Alles zurücksetzen @@ -386,7 +386,7 @@ error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! attackpvponly = [scarlet]Nur in Angriff oder PvP Modus verfügbar. blocks.input = Input blocks.output = Output -blocks.booster = Booster +blocks.booster = Verstärkung block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Kapazität blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss @@ -394,7 +394,7 @@ blocks.damage = Schaden blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit -blocks.launchtime = Time Between Launches +blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts blocks.shootrange = Reichweite blocks.size = Größe blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität @@ -404,32 +404,32 @@ blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt blocks.itemcapacity = Materialkapazität blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung blocks.productiontime = Produktionszeit -blocks.repairtime = Block Full Repair Time +blocks.repairtime = Block volle Reparaturzeit blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung blocks.range = Reichweite blocks.drilltier = Abbaubare Erze blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit -blocks.boosteffect = Boost Effect -blocks.maxunits = Max Active Units +blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt +blocks.maxunits = Max aktive Einheiten blocks.health = Lebenspunkte -blocks.buildtime = Build Time +blocks.buildtime = Baudauer blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit blocks.shots = Schüsse blocks.reload = Schüsse/Sekunde -blocks.ammo = Ammo +blocks.ammo = Munition bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.efficiency = Effizienz: {0}% -bar.powerbalance = Power: {0} -bar.poweramount = Power: {0} -bar.poweroutput = Power Output: {0} +bar.powerbalance = Strom: {0} +bar.poweramount = Strom: {0} +bar.poweroutput = Strom Output: {0} bar.items = Items: {0} bar.liquid = Flüssigkeit bar.heat = Hitze -bar.power = Power -bar.progress = Build Progress -bar.spawned = Units: {0}/{1} +bar.power = Strom +bar.progress = Baufortschritt +bar.spawned = Einheiten: {0}/{1} bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.homing = [stat]verfolgend bullet.shock = [stat]schock @@ -437,8 +437,8 @@ bullet.frag = [stat]explosiv bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.freezing = [stat]gefrierend bullet.tarred = [stat]geteert -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x neu laden unit.blocks = Blöcke unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde @@ -448,30 +448,30 @@ unit.powerunits = Stromeinheiten unit.degrees = Grad unit.seconds = Sekunden unit.persecond = /sec -unit.timesspeed = x speed +unit.timesspeed = x Geschwindigkeit unit.percent = % unit.items = Materialeinheiten -category.general = Generell +category.general = Allgemeines category.power = Strom category.liquids = Flüssigkeiten category.items = Materialien category.crafting = Erzeugung category.shooting = Schießen -category.optional = Optional Enhancements -setting.landscape.name = Lock Landscape +category.optional = Optionale Verbesserungen +setting.landscape.name = Landschaft sperren setting.shadows.name = Schatten -setting.linear.name = Linear Filtering +setting.linear.name = Lineare Filterung setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedshields.name = Animierte Schilde -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (benötigt Neustart)[] -setting.indicators.name = Ally Indicators +setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[] +setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl -setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls +setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = kein setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[] -setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement +setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[] +setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung setting.difficulty.training = Training setting.difficulty.easy = Leicht setting.difficulty.normal = Normal @@ -484,7 +484,7 @@ setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit setting.seconds = {0} Sekunden setting.fullscreen.name = Vollbild -setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart) +setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich) setting.fps.name = Zeige FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Zeige Stromlaser @@ -495,29 +495,29 @@ setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden -setting.chatopacity.name = Chat Opacity -setting.playerchat.name = Display In-Game Chat -uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings... -uiscale.cancel = Cancel & Exit +setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft +setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen +uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen... +uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden setting.bloom.name = Bloom keybind.title = Tasten zuweisen -keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported. +keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. Handys nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt. category.general.name = Allgemein category.view.name = Ansicht category.multiplayer.name = Mehrspieler command.attack = Angreifen command.retreat = Rückzug command.patrol = Patrouillieren -keybind.gridMode.name = Block Select +keybind.gridMode.name = Block Auswahl keybind.gridModeShift.name = Kategorie auswählen keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... -keybind.screenshot.name = Map Screenshot +keybind.screenshot.name = Karten Screenshot keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.select.name = Auswählen/Schießen keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren -keybind.pick.name = Pick Block +keybind.pick.name = Block Auswählen keybind.break_block.name = Block zerstören keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.shoot.name = Schießen @@ -538,41 +538,41 @@ keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom mode.help.title = Beschreibung der Modi -mode.survival.name = Survival +mode.survival.name = Überleben mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch. mode.sandbox.name = Sandkasten mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler local. -mode.attack.name = Attack +mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler lokal. +mode.attack.name = Angriff mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es die gegnerische Basis zu zerstören. mode.custom = Angepasste Regeln rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen rules.wavetimer = Wellen Timer rules.waves = Wellen -rules.attack = Attack Mode +rules.attack = Angriff-Modus rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI -rules.unitdrops = Unit Drops -rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier -rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier -rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier -rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier -rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier -rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier -rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier -rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies -rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawns = Max respawns per wave -rules.limitedRespawns = Limit Respawns -rules.title.waves = Waves +rules.unitdrops = Einheiten-Drops +rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator +rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator +rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator +rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator +rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator +rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[LIGHT_GRAY] (Kacheln) +rules.respawntime = Respawn Zeit:[LIGHT_GRAY] (Sek) +rules.wavespacing = Wellen Abstand:[LIGHT_GRAY] (Sek) +rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator +rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator +rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet +rules.dropzoneradius = Drop Zonen Radius:[LIGHT_GRAY] (Kacheln) +rules.respawns = Max Respawns pro Welle +rules.limitedRespawns = Respawn-Limit +rules.title.waves = Wellen rules.title.respawns = Respawns -rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building -rules.title.player = Players -rules.title.enemy = Enemies -rules.title.unit = Units +rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude +rules.title.player = Spieler +rules.title.enemy = Gegner +rules.title.unit = Einheiten content.item.name = Materialien content.liquid.name = Flüssigkeiten content.unit.name = Einheiten @@ -581,21 +581,21 @@ content.mech.name = Mechs item.copper.name = Kupfer item.lead.name = Blei item.coal.name = Kohle -item.graphite.name = Graphite +item.graphite.name = Graphit item.titanium.name = Titan item.thorium.name = Uran item.silicon.name = Silizium item.plastanium.name = Plastanium item.phase-fabric.name = Phasengewebe item.surge-alloy.name = Spannungsstoß-Legierung -item.spore-pod.name = Spore Pod +item.spore-pod.name = Sporen-Pod item.sand.name = Sand item.blast-compound.name = Explosive Mischung item.pyratite.name = Pyratit item.metaglass.name = Metaglass -item.scrap.name = Scrap +item.scrap.name = Schrott liquid.water.name = Wasser -liquid.slag.name = Slag +liquid.slag.name = Asche liquid.oil.name = Öl liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit mech.alpha-mech.name = Alpha @@ -625,86 +625,86 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0} -mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0} +mech.health = [LIGHT_GRAY]Lebenspunkte: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% +mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Baugeschwindigkeit: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0} -block.sand-boulder.name = Sand Boulder +block.sand-boulder.name = Sand Brocken block.grass.name = Gras block.salt.name = Salz -block.saltrocks.name = Salt Rocks -block.pebbles.name = Pebbles -block.tendrils.name = Tendrils +block.saltrocks.name = Salz Gestein +block.pebbles.name = Geröll +block.tendrils.name = Ranken block.sandrocks.name = Sandstein -block.spore-pine.name = Spore Pine -block.sporerocks.name = Spore Rocks +block.spore-pine.name = Sporen Kiefer +block.sporerocks.name = Sporen Gestein block.rock.name = Gestein -block.snowrock.name = Snow Rock -block.snow-pine.name = Snow Pine -block.shale.name = Shale -block.shale-boulder.name = Shale Boulder +block.snowrock.name = Schnee Gestein +block.snow-pine.name = Schnee Kiefer +block.shale.name = Schiefer +block.shale-boulder.name = Schiefer Geröll block.moss.name = Moos -block.shrubs.name = Shrubs -block.spore-moss.name = Spore Moss -block.shalerocks.name = Shale Rocks -block.scrap-wall.name = Scrap Wall -block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall -block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall -block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall -block.thruster.name = Thruster -block.kiln.name = Kiln -block.graphite-press.name = Graphite Press -block.multi-press.name = Multi-Press -block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing) +block.shrubs.name = Gestrüpp +block.spore-moss.name = Sporen Moos +block.shalerocks.name = Schiefer Gestein +block.scrap-wall.name = Schrott Mauer +block.scrap-wall-large.name = Große Schrott Mauer +block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrott Mauer +block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrott Mauer +block.thruster.name = Schubdüse +block.kiln.name = Brennofen +block.graphite-press.name = Graphit-Presse +block.multi-press.name = Multipresse +block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Bauen) block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt -block.core-shard.name = Core: Shard -block.core-foundation.name = Core: Foundation -block.core-nucleus.name = Core: Nucleus +block.core-shard.name = Kern: Scherbe +block.core-foundation.name = Kern: Fundament +block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus block.deepwater.name = Tiefes Wasser block.water.name = Wasser -block.tainted-water.name = Tainted Water -block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water +block.tainted-water.name = Unreines Wasser +block.darksand-tainted-water.name = Dunkler Sand in unreinem Wasser block.tar.name = Teer block.stone.name = Stein block.sand.name = Sand block.darksand.name = Dunkler Sand block.ice.name = Eis block.snow.name = Schnee -block.craters.name = Craters +block.craters.name = Krater block.sand-water.name = Sandiges Wasser -block.darksand-water.name = Dark Sand Water -block.char.name = Char -block.holostone.name = Holo stone -block.ice-snow.name = Ice Snow +block.darksand-water.name = Dunkles Sandiges Wasser +block.char.name = Holzkohle +block.holostone.name = Holo Stein +block.ice-snow.name = Eisschnee block.rocks.name = Felsen -block.icerocks.name = Ice rocks -block.snowrocks.name = Snow Rocks -block.dunerocks.name = Dune Rocks -block.pine.name = Pine -block.white-tree-dead.name = White Tree Dead +block.icerocks.name = Eis Felsen +block.snowrocks.name = Schnee Felsen +block.dunerocks.name = Dünen Felsen +block.pine.name = Kiefer +block.white-tree-dead.name = Weißer Toter Baum block.white-tree.name = Weißer Baum -block.spore-cluster.name = Spore Cluster +block.spore-cluster.name = Sporen Cluster block.metal-floor.name = Metallboden block.metal-floor-2.name = Metallboden 2 block.metal-floor-3.name = Metallboden 3 block.metal-floor-5.name = Metallboden 5 block.metal-floor-damaged.name = Metallboden Beschädigt -block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1 -block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2 -block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3 -block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4 -block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5 -block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6 -block.dark-metal.name = Dark Metal -block.ignarock.name = Igna Rock -block.hotrock.name = Hot Rock -block.magmarock.name = Magma Rock -block.cliffs.name = Cliffs +block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1 +block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2 +block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3 +block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4 +block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5 +block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6 +block.dark-metal.name = Dunkles Metall +block.ignarock.name = Igna Felsen +block.hotrock.name = Heißer Felsen +block.magmarock.name = Magma Felsen +block.cliffs.name = Klippen block.copper-wall.name = Kupfermauer block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer block.titanium-wall.name = Titanmauer @@ -716,10 +716,10 @@ block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer block.door.name = Tür block.door-large.name = Große Tür block.duo.name = Duo -block.scorch.name = Scorch +block.scorch.name = Flammenwerfer block.scatter.name = Scatter -block.hail.name = Hail -block.lancer.name = Lancer +block.hail.name = Streuer +block.lancer.name = Lanzer block.conveyor.name = Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.junction.name = Kreuzung @@ -733,18 +733,18 @@ block.pulverizer.name = Pulverisierer block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer block.melter.name = Schmelzer block.incinerator.name = Verbrennungsanlage -block.spore-press.name = Spore Press -block.separator.name = Separierer -block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge +block.spore-press.name = Sporen Presse +block.separator.name = Separator +block.coal-centrifuge.name = Kohlen Zentrifuge block.power-node.name = Stromknoten block.power-node-large.name = Großer Stromknoten -block.surge-tower.name = Surge Tower +block.surge-tower.name = Schwall Turm block.battery.name = Batterie block.battery-large.name = Große Batterie block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator block.turbine-generator.name = Turbinengenerator -block.differential-generator.name = Differential Generator -block.impact-reactor.name = Impact Reactor +block.differential-generator.name = Differentialgenerator +block.impact-reactor.name = Schlaggenerator block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer block.laser-drill.name = Laser-Bohrer @@ -752,9 +752,9 @@ block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor block.cultivator.name = Kultivierer block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad -block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad -block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad -block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad +block.javelin-ship-pad.name = Javelin Luftschiff Pad +block.trident-ship-pad.name = Trident Luftschiff Pad +block.glaive-ship-pad.name = Glaive Luftschiff Pad block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad block.conduit.name = Leitungsrohr @@ -777,14 +777,14 @@ block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer block.blast-mixer.name = Sprengmixer block.solar-panel.name = Solar Panel block.solar-panel-large.name = Großes Solar Panel -block.oil-extractor.name = Oil Extraktor +block.oil-extractor.name = Öl Extraktor block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik block.wraith-factory.name = Wraith Fighter-Fabrik block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber-Fabrik block.dagger-factory.name = Dagger Mech-Fabrik -block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory +block.crawler-factory.name = Crawler Mech-Fabrik block.titan-factory.name = Titan Mech-Fabrik block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik @@ -801,23 +801,23 @@ block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger block.blast-drill.name = Sprengbohrer block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe block.thermal-generator.name = Thermischer Generator -block.alloy-smelter.name = Legierungsschmeltzer -block.mender.name = Mender -block.mend-projector.name = Reparaturprojektor +block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze +block.mender.name = Heiler +block.mend-projector.name = Heilprojektor block.surge-wall.name = Spannungsstoß-Mauer block.surge-wall-large.name = Große Spannungsstoß-Mauer -block.cyclone.name = Cyclone -block.fuse.name = Fuse +block.cyclone.name = Zyklon +block.fuse.name = Zünder block.shock-mine.name = Schock-Mine block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor -block.arc.name = Arc +block.arc.name = Arcus block.rtg-generator.name = RTG Generator -block.spectre.name = Spectre +block.spectre.name = Phantom block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Container block.launch-pad.name = Launch Pad -block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad +block.launch-pad-large.name = Großes Launch Pad team.blue.name = Blau team.red.name = Rot team.orange.name = Orange @@ -844,102 +844,102 @@ tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohr tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Materialien zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern. tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer. tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[LIGHT_GRAY] Gegner[] abzuwehren.\nBaue einen Duo Geschützturm in die Nähe deiner Basis. -tutorial.drillturret = Duo Geschütztürme benötigen[accent] Kupfermunition []um zu schießen.\nPlatziere einen Bohrer neben das Geschütz um es mit Kupfer zu versorgen. +tutorial.drillturret = Duo Geschütztürme benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen. tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme. tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen. -tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen. -tutorial.densealloy = Der Schmeltzer wird nun Legierung produzieren.\n Produziere einige.\n Verbessere die Produktion sofern notwendig. -tutorial.siliconsmelter = Der Kern wird nun [accent]spirit drohnen[] erstellen. Diese Bauen Rohstoffe und reparieren Blöcke.\n\nFabriken für andere Einheiten benötigen [accent]Silizium[].\n Baue ein Silizium Schmeltzer. +tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmelzer erzeugt werden.\n\n Bau einen. +tutorial.densealloy = Der Schmelzer wird nun Legierung produzieren.\n Produziere einige.\n Verbessere die Produktion sofern notwendig. +tutorial.siliconsmelter = Der Kern wird nun [accent]Spirit Drohnen[] erstellen. Diese Bauen Rohstoffe und reparieren Blöcke.\n\nFabriken für andere Einheiten benötigen [accent]Silizium[].\n Baue einen Silizium Schmelzer. tutorial.silicondrill = Silizium benötigt [accent]Kohle[] und [accent]Sand[].\n Fange damit an die Bohrer zu platzieren. -tutorial.generator = Diese Technologie benötigt power.\n Erstelle einen Verbrennungs-Generator dafür. -tutorial.generatordrill = Verbrennungs Generatoren benötigen Kraftstoff.\nBenutze Kohle aus einem Bohrer als Kraftstoff. -tutorial.node = Power muss transportiert werden.\nErstelle einen [accent]Stromknoten[] nahe deinem Verbrennungs Generator um seine Power zu transportieren. -tutorial.nodelink = Power kann über verbundene Power Blocks, Generatoren oder Stromknoten transferierd werden.\n\n Verbinde die Power in dem du auf den Knoten klickst und dann den Generator und den Silizium Schmeltzer auswählst. +tutorial.generator = Diese Technologie benötigt Strom.\n Erstelle einen Verbrennungs-Generator dafür. +tutorial.generatordrill = Verbrennungsgeneratoren benötigen Kraftstoff.\nBenutze Kohle aus einem Bohrer als Kraftstoff. +tutorial.node = Strom muss transportiert werden.\nErstelle einen [accent]Stromknoten[] nahe deinem Verbrennungsgenerator, um sein Strom zu transportieren. +tutorial.nodelink = Strom kann über verbundene Strom Blöcke, Generatoren oder Stromknoten transferiert werden.\n\n Verbinde den Strom, indem du auf den Knoten klickst und dann den Generator und den Silizium Schmelzer auswählst. tutorial.silicon = Silizium wird produziert. Produziere einiges.\n\n Verbesserungen am Produktionssystem werden empfohlen. tutorial.daggerfactory = Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird verwendet um Angreifende Mechs zu erstellen. -tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Materialien auf Transportbändern aufzuteilen. -tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Stromknoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern. +tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Verteiler, um Materialien auf Transportbändern aufzuteilen. +tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Stromknoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder, um die Versorgung der Fabrik zu gewährleisten. tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs. item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet. -item.lead.description = Ein grundliegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet. +item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet. item.metaglass.description = Eine super harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt. -item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation. +item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet. item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird. item.coal.description = Ein sehr häufiger vorkommender Kraftstoff. -item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Flugzeugen verwendet. +item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet. item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird. -item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthalten Spuren verschiedenster Metalle. +item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthalten Spuren verschiedener Metalle. item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen und komplexer Elektronik. -item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird. +item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird. item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird. item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften. -item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel. -item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden, aber dies ist nicht empfehlenswert. -item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendeung in Brandwaffen. -liquid.water.description = Wird überlicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet. -liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon. +item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet. +item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert. +item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen. +liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet. +liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden. liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum explodieren gebracht, oder als Kühlung verwendet werden. liquid.cryofluid.description = Die effizienteste Flüssigkeit, um Dinge herunter zu kühlen. -mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Ist angemessen schnell und hat ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen. -mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen. -mech.tau-mech.description = Der Support Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen. +mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Ist angemessen schnell und macht ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen. +mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude, aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen. +mech.tau-mech.description = Ein Unterstützungs-Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen. mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff an der Front entwickelt wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm, 90% des Schadens abzuwehren. mech.dart-ship.description = Das Standard-Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig Offensivkraft und geringe Erzabbaugeschwindigkeit. -mech.javelin-ship.description = Ein Schiff für Überfälle. Anfänglich träge, kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen um an gegnerischen Aussenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitzwaffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen. -mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, solide gepanzert. +mech.javelin-ship.description = Ein Schiff für Überfälle. Anfänglich träge, kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen, um an gegnerischen Außenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitzwaffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen. +mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, der solide gepanzert ist. mech.glaive-ship.description = Ein großes, gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brandwaffe. Gute Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit. -unit.draug.description = A primitive mining drone. Cheap to produce. Expendable. Automatically mines copper and lead in the vicinity. Delivers mined resources to the closest core. -unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie wird gewöhnlich in der Basis Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. -unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. Deutlich effizienter als die Drohne. +unit.draug.description = Eine primitive Bergbaudrohne. Günstig herzustellen. Entbehrlich. Baut automatisch Kupfer und Blei in der Nähe ab. Bringt abgebaute Ressourcen zum nächstgelegenen Kern. +unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie baut gewöhnlich in der Basis Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. +unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. Deutlich effizienter als die Standard-Drohne. unit.dagger.description = Eine Standard-Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen. -unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies. +unit.crawler.description = Eine Bodeneinheit, die aus einem abgespeckten Rahmen mit hochexplosiven Sprengstoffen besteht. Nicht besonders haltbar. Explodiert bei Kontakt mit Gegnern. unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Greift sowohl Boden- als auch Luftziele an. unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie-Bodeneinheit. -unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires a stream of slag at enemy fortifications, melting them and setting volatiles on fire. +unit.eruptor.description = Ein schwerer Mech, der Strukturen abbaut. Feuert einen Schlackenstrom auf feindliche Befestigungen ab, welcher flüchtige Stoffe in Brand steckt. unit.chaos-array.description = unit.eradicator.description = unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger. unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber. -unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array. +unit.revenant.description = Eine schwere, schwebende Raketengruppe. unit.lich.description = unit.reaper.description = -block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite. -block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently. +block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten. +block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten. block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren. -block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie. +block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie. block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand. block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung. block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt. -block.blast-mixer.description = Verwendet Öl, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosivee Mischung umzuwandeln. +block.blast-mixer.description = Verwendet Öl, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln. block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit. block.melter.description = Erhitzt Stein auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten. block.separator.description = Setzt Stein Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien im Stein freizulegen. -block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil. +block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl. block.pulverizer.description = Zertrümmert Stein zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist. -block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal. +block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken. block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten. -block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten verfügbar. -block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten verfügbar. -block.item-source.description = Produziert unendlich items. Nur im Sandkasten verfügbar. -block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten verfügbar. -block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten verfügbar. +block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. +block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. +block.item-source.description = Produziert unendlich items. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. +block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. +block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen. block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln. -block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies. -block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles. -block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nGuter Schutz vor Feinden. -block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nGuter Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. -block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke. -block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln. -block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung angreifer auszulösen. -block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln. -block.door.description = Eine kleine Tür, die durch darauf tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen. -block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch darauf tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln. -block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency. +block.titanium-wall.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden. +block.titanium-wall-large.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBeitet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. +block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden. +block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet Guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. +block.phase-wall.description = Nicht so stark, wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke. +block.phase-wall-large.description = Nicht so stark, wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln. +block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen. +block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln. +block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen. +block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln. +block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in der Nähe. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mend-projector.description = Heilt zyklisch Blöcke in seiner Umgebung. -block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken wie Bohrer und Förderbänder. -block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich selbst, durch das Blöcke und Einheiten vor Schaden beschützt werden. +block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder. +block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt. block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen. block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar. block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder. @@ -948,10 +948,10 @@ block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Mat block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren. block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben. block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen. -block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Router, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt. +block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt. block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist. block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite. -block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Punkte, die keine Strom benötigt. +block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keine Strom benötigt. block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt. block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann. block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt. @@ -961,20 +961,20 @@ block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. V block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen. block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren. -block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom benachbarte Blöcke weiter. +block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter. block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu sechs Stromquellen, -verbraucher oder -knoten. -block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections. +block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen. block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie. -block.combustion-generator.description = Generiert Stromg, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden. +block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden. block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava. block.turbine-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser. -block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite. +block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit. block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert. block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung. block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind. -block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process. +block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten. block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab. block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht. block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium. @@ -982,17 +982,17 @@ block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen a block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt. block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen. block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt. -block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen. -block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources. -block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources. +block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu. +block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen. +block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen. block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden. -block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. -block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently. +block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet. +block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet. block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm. -block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units. -block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range. +block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten. +block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich. block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm. block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt. block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt. @@ -1004,7 +1004,7 @@ block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Sch block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm. block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert. -block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones. +block.draug-factory.description = Produziert Draug-Mining-Drohnen. block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können. block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen. block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger. @@ -1015,7 +1015,7 @@ block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units. block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten. block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. -block.dart-mech-pad.description = Provides transformation into a basic attack mech.\nUse by tapping while standing on it. +block.dart-mech-pad.description = Bietet die Umwandlung in einen einfachen Angriffs-Mech.\nVerwende es, indem du im Stehen darauf tippst. block.delta-mech-pad.description = Wechsle in einen schnellen, leicht gepanzerten Mech, der für Überfälle gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.tau-mech-pad.description = Wechsle in einen Support-Mech, der befreundete Blöcke und Einheiten heilen kann.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.omega-mech-pad.description = Wechsle in einen klobigen und gut gepanzerten Mech, der für Frontangriffe gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.