mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-01-27 06:51:30 -08:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
42bf1df424
9 changed files with 121 additions and 53 deletions
2
.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
vendored
2
.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
vendored
|
|
@ -4,4 +4,4 @@ about: Suggest an idea for this project
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it in #545.
|
||||
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it on FeatHub: https://feathub.com/Anuken/Mindustry
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
|||

|
||||
|
||||
[](https://travis-ci.org/Anuken/Mindustry)
|
||||
[](https://discord.gg/mindustry)
|
||||
[](https://discord.gg/mindustry)
|
||||
[](https://feathub.com/Anuken/Mindustry)
|
||||
|
||||
A sandbox tower defense game written in Java.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@ credits = Авторы
|
|||
contributors = Переводчики и помощники
|
||||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
|
||||
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
|
||||
link.github.description = Исходный код игры
|
||||
link.changelog.description = Список изменений
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
|
||||
|
|
@ -16,28 +17,32 @@ screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно,
|
|||
gameover = Игра окончена
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
copied = Скопировано.
|
||||
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
load.map = Карты
|
||||
load.image = Изображения
|
||||
load.content = Содержимое
|
||||
load.system = Система
|
||||
load.mod = Модификации
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
|
||||
schematic = Схема
|
||||
schematic.add = Сохранить схему...
|
||||
schematics = Схемы
|
||||
schematic.replace = Схема с таким именем уже существует. Заменить её?
|
||||
schematic.import = Импортировать схему...
|
||||
schematic.exportfile = Экспортировать файл
|
||||
schematic.importfile = Импортировать файл
|
||||
schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской
|
||||
schematic.copy = Скопировать в буфер обмена
|
||||
schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена
|
||||
schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему
|
||||
schematic.saved = Схема сохранена.
|
||||
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
|
||||
schematic.rename = Переименовать схему
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
||||
|
||||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||||
|
|
@ -45,6 +50,7 @@ stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
|||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
||||
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||||
launchinfo = [unlaunched]Нажмите на кнопку [ЗАПУСК], чтобы получить предметы, которые отмечены синим цветом.
|
||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||||
|
|
@ -62,7 +68,7 @@ customgame = Пользовательская игра
|
|||
newgame = Новая игра
|
||||
none = <ничего>
|
||||
minimap = Мини-карта
|
||||
position = Position
|
||||
position = Позиция
|
||||
close = Закрыть
|
||||
website = Веб-сайт
|
||||
quit = Выход
|
||||
|
|
@ -78,6 +84,7 @@ uploadingcontent = Выгрузка содержимого
|
|||
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
|
||||
committingchanges = Внесение изменений
|
||||
done = Готово
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые Вы найдете в Mindustry Github или Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Альфа)
|
||||
mods = Модификации
|
||||
|
|
@ -87,6 +94,8 @@ mods.report = Доложить об ошибке
|
|||
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
||||
mod.disable = Выключить
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
|
||||
mod.enable = Включить
|
||||
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
|
||||
|
|
@ -95,8 +104,9 @@ mod.import.github = Импортировать модификацию с Github
|
|||
mod.remove.confirm = Этот мод будет удалён.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||||
mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое Вы недавно обновили или оно больше не установлено. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, Вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
||||
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
||||
|
||||
about.button = Об игре
|
||||
name = Имя:
|
||||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
||||
|
|
@ -231,7 +241,7 @@ loading = [accent]Загрузка…
|
|||
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций...
|
||||
saving = [accent]Сохранение…
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
|
||||
wave = [accent]Волна {0}
|
||||
|
|
@ -239,8 +249,8 @@ wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
|
|||
wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
|
||||
waiting = [lightgray]Ожидание…
|
||||
waiting.players = Ожидание игроков…
|
||||
wave.enemies = Осталось противников: [lightgray]{0}
|
||||
wave.enemy = Остался [lightgray]{0} противник
|
||||
wave.enemies = Враги: [lightgray]{0}
|
||||
wave.enemy = Остался [lightgray]{0} враг
|
||||
loadimage = Загрузить изображение
|
||||
saveimage = Сохранить изображение
|
||||
unknown = Неизвестно
|
||||
|
|
@ -252,17 +262,18 @@ map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в
|
|||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[SCARLET] красное[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
workshop.update = Update Item
|
||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
|
||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
||||
workshop.info = Item Info
|
||||
changelog = Changelog (optional):
|
||||
workshop.update = Обновить содержимое
|
||||
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
|
||||
workshop.menu = Выберите, что Вы хотите сделать с этим предметом.
|
||||
workshop.info = Информация о предмете
|
||||
changelog = Список изменений (необязательно):
|
||||
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
|
||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
|
||||
publishing = [accent]Отправка...
|
||||
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
||||
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
||||
|
||||
editor.brush = Кисть
|
||||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||
editor.oregen = Генерация руд
|
||||
|
|
@ -339,6 +350,7 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет у
|
|||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Заменить
|
||||
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
||||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||||
|
|
@ -353,6 +365,7 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
|||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||||
filter.distort = Искажение
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
|
|
@ -384,6 +397,7 @@ filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
|||
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
||||
filter.option.radius = Радиус
|
||||
filter.option.percentile = Процентиль
|
||||
|
||||
width = Ширина:
|
||||
height = Высота:
|
||||
menu = Меню
|
||||
|
|
@ -399,12 +413,13 @@ tutorial = Обучение
|
|||
tutorial.retake = Перепройти обучение
|
||||
editor = Редактор
|
||||
mapeditor = Редактор карт
|
||||
|
||||
abandon = Покинуть
|
||||
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
|
||||
locked = Заблокировано
|
||||
complete = [lightgray]Достигнута:
|
||||
requirement.wave = Достигните {0} волны на {1}
|
||||
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро на {0}
|
||||
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
|
||||
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
|
||||
requirement.unlock = Разблокируйте {0}
|
||||
resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0}
|
||||
|
|
@ -418,17 +433,18 @@ uncover = Раскрыть
|
|||
configure = Конфигурация выгрузки
|
||||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||||
addall = Добавить всё
|
||||
configure.locked = [lightgray]Возможность разблокировки выгрузки ресурсов будет доступна на {0}-ой волне.
|
||||
configure.locked = [lightgray]Разблокировка выгрузки ресурсов: {0}.
|
||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
|
||||
zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены.
|
||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.config.complete = Вы достигли {0}-ой волны, возможность выгрузки ресурсов теперь разблокирована.
|
||||
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Выжить
|
||||
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
|
||||
add = Добавить…
|
||||
boss.health = Здоровье босса
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
||||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||||
|
|
@ -439,6 +455,7 @@ error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
|||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = Отправная точка
|
||||
zone.desertWastes.name = Покинутые пустоши
|
||||
zone.craters.name = Кратеры
|
||||
|
|
@ -453,6 +470,7 @@ zone.saltFlats.name = Соляные равнины
|
|||
zone.impact0078.name = Воздействие 0078
|
||||
zone.crags.name = Скалы
|
||||
zone.fungalPass.name = Грибной перевал
|
||||
|
||||
zone.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||||
zone.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||||
zone.desertWastes.description = Эти пустоши огромны, непредсказуемы и пронизаны заброшенными секторальными структурами.\nВ регионе присутствует уголь. Сожгите его для получения энергии, или синтезируйте графит.\n\n[lightgray]Место посадки здесь может не быть гарантировано.
|
||||
|
|
@ -467,6 +485,7 @@ zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производ
|
|||
zone.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер.
|
||||
zone.impact0078.description = <вставить описание здесь>
|
||||
zone.crags.description = <вставить описание здесь>
|
||||
|
||||
settings.language = Язык
|
||||
settings.data = Игровые данные
|
||||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
|
|
@ -479,8 +498,8 @@ settings.cleardata = Очистить игровые данные…
|
|||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как Вы нажмете [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||||
paused = [accent]< Пауза >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
clear = Очистить
|
||||
banned = [scarlet]Запрещено
|
||||
yes = Да
|
||||
no = Нет
|
||||
info.title = Информация
|
||||
|
|
@ -520,6 +539,7 @@ blocks.inaccuracy = Разброс
|
|||
blocks.shots = Выстрелы
|
||||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Требуется лучший бур
|
||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||
|
|
@ -534,6 +554,7 @@ bar.heat = Нагрев
|
|||
bar.power = Энергия
|
||||
bar.progress = Прогресс строительства
|
||||
bar.spawned = Единицы: {0}/{1}
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||
|
|
@ -545,6 +566,7 @@ bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
|||
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||||
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||
|
|
@ -596,8 +618,8 @@ setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (мо
|
|||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||||
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
|
||||
setting.minimap.name = Показать мини-карту
|
||||
setting.position.name = Show Player Position
|
||||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||||
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
|
||||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||
|
|
@ -622,16 +644,16 @@ category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
|||
command.attack = Атаковать
|
||||
command.rally = Точка сбора
|
||||
command.retreat = Отступить
|
||||
keybind.clear_building.name = Остановить строительство
|
||||
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
|
||||
keybind.press = Нажмите клавишу…
|
||||
keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу…
|
||||
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
||||
keybind.move_x.name = Движение по оси x
|
||||
keybind.move_y.name = Движение по оси y
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||||
|
|
@ -668,6 +690,7 @@ mode.pvp.description = Боритесь против других игроков
|
|||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу. Никаких волн.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
|
|
@ -694,6 +717,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
|||
rules.title.player = Игроки
|
||||
rules.title.enemy = Враги
|
||||
rules.title.unit = Боев. ед.
|
||||
|
||||
content.item.name = Предметы
|
||||
content.liquid.name = Жидкости
|
||||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||||
|
|
@ -755,6 +779,7 @@ mech.buildspeed = [lightgray]Скорость строительства: {0}%
|
|||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.salt.name = Соль
|
||||
|
|
@ -830,6 +855,8 @@ block.copper-wall.name = Медная стена
|
|||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||||
block.titanium-wall.name = Титановая стена
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
|
||||
block.plastanium-wall.name = Пластаниевая стена
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Большая пластаниевая стена
|
||||
block.phase-wall.name = Фазовая стена
|
||||
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
|
||||
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
|
||||
|
|
@ -849,7 +876,7 @@ block.junction.name = Перекрёсток
|
|||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.distributor.name = Распределитель
|
||||
block.sorter.name = Сортировщик
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
|
||||
block.message.name = Сообщение
|
||||
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
||||
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
|
||||
|
|
@ -967,7 +994,8 @@ unit.eradicator.name = Искоренитель
|
|||
unit.lich.name = Лич
|
||||
unit.reaper.name = Жнец
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
|
||||
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nНачните с [accent]добычи меди[]. Нажмите на медную жилу возле вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||||
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nНачните с [accent]добычи меди[]. Нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||||
tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent] Сведите или разведите 2 пальца для []изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||||
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство. [accent]Зажмите Ctrl и покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. \nРазместите его на медной жиле нажатием, затемм нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
|
||||
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
||||
|
|
@ -986,6 +1014,7 @@ tutorial.deposit = Положить предметы в блоки можно п
|
|||
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||||
tutorial.launch = Когда Вы достигаете определенной волны, Вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
|
||||
item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
|
||||
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
||||
|
|
@ -1018,7 +1047,7 @@ unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон.
|
|||
unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области.
|
||||
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков.
|
||||
unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. Дешёвый в производстве. Очень сильный при использовании толпами.
|
||||
unit.crawler.description = Наземный блок, состоящий из урезанной рамы с высоким взрывчатым веществом, прикрепленным сверху. Не особо прочный. Взрывается при контакте с врагами.
|
||||
unit.crawler.description = Наземная единица, состоящая из урезанной рамы с прикреплённой сверху мощной взрывчаткой. Не особо прочная. Взрывается при контакте с врагами.
|
||||
unit.titan.description = Продвинутый, бронированный наземный юнит. Атакует как наземные, так и воздушные цели. Оборудован двумя миниатюрными огнеметами класса «Обжигатель».
|
||||
unit.fortress.description = Тяжёлый артиллерийский мех. Оснащен двумя модифицированными пушками типа «Град» для штурма дальних объектов и подразделений противника.
|
||||
unit.eruptor.description = Тяжёлый мех, предназначенный для разрушения строений. Выстреливает поток шлака по вражеским укреплениям, плавит их и поджигает летучие вещества.
|
||||
|
|
@ -1051,6 +1080,8 @@ block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПо
|
|||
block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.titanium-wall.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.thorium-wall.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.phase-wall.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.
|
||||
|
|
@ -1070,7 +1101,7 @@ block.junction.description = Действует как мост для двух
|
|||
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы по 3 плиткам любой местности или здания.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер по нескольким плиткам.
|
||||
block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится слева и справа.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
|
||||
block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезно для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[]
|
||||
block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделение элементов до 7 других направлений в равной степени.
|
||||
block.overflow-gate.description = Комбинированный разделитель и маршрутизатор. Выводит только влево и вправо, если передний путь заблокирован.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -80,6 +80,16 @@ uploadingcontent = Вивантаження вмісту
|
|||
uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу передперегляду
|
||||
committingchanges = Здійснення змін
|
||||
done = Зроблено
|
||||
mods = Модифікації
|
||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]може бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||||
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
|
||||
mod.import = Імпортувати модифікацію
|
||||
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
||||
mods = Модифікації
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -80,6 +80,7 @@ uploadingcontent = 內容上傳中
|
|||
uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
|
||||
committingchanges = 提交變更
|
||||
done = 完成
|
||||
feature.unsupported = 您的設備不支持此功能。
|
||||
mods.alphainfo = 請記住,mod仍處於Alpha狀態, [scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry Github或Discord報告發現的任何問題。
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = 模組
|
||||
|
|
@ -89,6 +90,8 @@ mods.report = 回報錯誤
|
|||
mod.enabled = [lightgray]啟用
|
||||
mod.disabled = [scarlet]未啟用
|
||||
mod.disable = 禁用
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴項目: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]模組 '{0}' 缺少依賴項目:[accent] {1}\n[lightgray]這些mod需要先下載。\n此模組將被自動禁用。
|
||||
mod.enable = 可使用
|
||||
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以應用mod變更。
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新加載
|
||||
|
|
@ -224,7 +227,7 @@ data.export = 匯出數據
|
|||
data.import = 匯入數據
|
||||
data.exported = 數據已匯出.
|
||||
data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
|
||||
data.import.confirm = 導入外部數據將刪除您當前[scarlet]所有的[]遊戲數據,\n[accent]這個動作不能撤銷![]\n\n匯入數據後,您的遊戲將立即退出。
|
||||
data.import.confirm = 導入外部數據將覆蓋您當前[scarlet]所有的[]遊戲數據,\n[accent]這個動作不能撤銷![]\n\n匯入數據後,您的遊戲將立即退出。
|
||||
classic.export = 匯出 Classic 數據
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[]剛剛進行了重大更新。\n檢測到 Classic (v3.5 build 40) 存檔或地圖資料。您是否要將這些存檔匯出到手機的主文件夾中,以便在Mindustry Classic應用中使用?
|
||||
quit.confirm = 您確定要退出嗎?
|
||||
|
|
@ -833,6 +836,8 @@ block.copper-wall.name = 銅牆
|
|||
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
|
||||
block.titanium-wall.name = 鈦牆
|
||||
block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆
|
||||
block.plastanium-wall.name = 鉑牆
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = 大型鉑牆
|
||||
block.phase-wall.name = 相織布牆
|
||||
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
|
||||
block.thorium-wall.name = 釷牆
|
||||
|
|
@ -1054,7 +1059,9 @@ block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
|
|||
block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
|
||||
block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
|
||||
block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
|
||||
block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n跨越多個區塊。
|
||||
block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n佔據多個方塊。
|
||||
block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆,它吸收電弧並阻止自動電源節點連接。
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆,它吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。
|
||||
block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防衛敵人。
|
||||
block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
|
||||
block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。
|
||||
|
|
|
|||
16
fastlane/metadata/android/ko/full_description.txt
Normal file
16
fastlane/metadata/android/ko/full_description.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
민더스트리 Mindustry는 샌드박스형 타워디펜스 게임입니다. 정교한 컨베이어 벨트 공급망을 만들어 포탑에 탄약을 공급하고 건물에 사용할 재료를 생산하여 적의 공격으로부터 기지를 방어하십시오. 이 게임은 크로스플랫폼입니다. 데스크탑, 안드로이드, IOS, 리눅스 등 다양한 플랫폼을 지원합니다. 또한 멀티플레이어도 지원하므로, 대형 혹은 어려운 맵에서 협동을 통해 같이 플레이하시거나 팀 pvp를 통해 실력을 자랑해 보세요.
|
||||
|
||||
|
||||
포함된 것들 :
|
||||
- 24개의 맵들
|
||||
- 캠페인, 연구 기록, 잠겨진 지역들과 같은 해금 요소!
|
||||
- 당신을 파괴하기 위한 강력한 보스
|
||||
- 전력, 액체, 자원 등의 수송 시스템
|
||||
- 19가지의 드론, 유닛, 플레이어 기체들
|
||||
- 120종류가 넘는 블럭들
|
||||
- 75가지가 넘는 환경 타일 및 블럭들
|
||||
- 크로스 플랫폼 : 데스크탑, IOS, 안드로이드, 리눅스 모든 플랫폼은 멀티가 가능합니다.
|
||||
- 자유로운 멀티플레이어 : 로컬 멀티플레이어, 서버, VPN 등을 통해 자유로운 멀티플레이가 가능합니다!
|
||||
- 사용자 정의 게임 규칙 : 블럭 재료 변경, 적 스텟 변경, 단계 대기시간 변경등 규칙 변경을 통해 어려운 모드에 도전해보시거나 쉽게 플레이해보세요.
|
||||
- 다양한 기능이 있는 맵 에디터, 작업 도구들을 이용해 맵을 무작위로 생성하거나 아름답게 꾸며 보세요. 인-게임 에디터에서 멀티플레이어를 통해 친구와 같이 맵을 만들수도 있습니다!
|
||||
- 모드 : 새로운 모드를 제작하여 새로운 유닛, 블럭, 타일 등 자유로운 커스터마이징이 가능합니다.
|
||||
1
fastlane/metadata/android/ko/short_description.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/ko/short_description.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
공장에 기반한 샌드박스형 타워디펜스 게임입니다!
|
||||
1
fastlane/metadata/android/ko/summary.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/ko/summary.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
공장에 기반한 샌드박스 타워디펜스 게임입니다!
|
||||
1
fastlane/metadata/android/ko/title.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/ko/title.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
Mindustry
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue