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Update zh_CN translate (#1412)
* update zh_CN translate * Update bundle_zh_CN.properties typo fixed. * update zh_CN translate * update translate for underflow-gate * translate setting.bridgeopacity.name
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9aa04a1584
commit
32b3bb2d89
1 changed files with 101 additions and 97 deletions
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@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = itch.io 上的 PC 版下载
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link.google-play.description = Google Play 页面
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link.f-droid.description = F-Droid 页面
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link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
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link.feathub.description = Suggest new features
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link.feathub.description = 提出新特性的建议
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linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
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screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
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screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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@ -29,12 +29,13 @@ load.system = 系统加载中
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load.mod = 模组加载中
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load.scripts = Scripts
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be.update = A new Bleeding Edge build is available:
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be.update.confirm = Download it and restart now?
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be.updating = Updating...
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be.ignore = Ignore
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be.noupdates = No updates found.
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be.check = Check for updates
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be.update = 发现游戏最新版本:
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be.update.confirm = 现在下载并重启游戏?
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be.updating = 更新...
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be.ignore = 忽略
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be.noupdates = 未发现更新。
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be.check = 检测更新
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schematic = 蓝图
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schematic.add = 保存蓝图…
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@ -110,22 +111,22 @@ mod.disable = 禁用
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mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。
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mod.requiresversion = [scarlet]所需的游戏版本:[accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依赖条件:{0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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mod.errors = Errors have occurred loading content.
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mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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mod.erroredcontent = [scarlet]内容(content)错误
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mod.errors = 读取内容(content)时发生错误.
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mod.noerrorplay = [scarlet]你的模组发生了错误.[] 禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏.
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mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖条件:[accent] {1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。\n此模组现在将自动禁用。
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mod.enable = 启用
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mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
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mod.import = 导入模组
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mod.import.github = 导入 GitHub 模组
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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mod.item.remove = 这个物品是[accent] '{0}'[]模组的一部分. 删除物品需要先卸载此模组.
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mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
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mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
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mod.missing = 此存档包含您最近已更新或者现在未安装的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
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mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一则预览图像。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。
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mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。
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mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
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mod.scripts.unsupported = 你的设备不支持模组脚本,一些模组可能不会正确工作。
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about.button = 关于
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name = 名字:
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@ -155,7 +156,7 @@ server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
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server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义版本。请下载官方版本。
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启.
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server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[lightgray] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。
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join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向房主询问 IP 地址。
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@ -325,7 +326,7 @@ waves.copy = 复制到剪贴板
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waves.load = 从剪贴板读取
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waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
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waves.copied = 波次信息已复制。
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waves.none = 没有定义敌人。\n请注意,空布局将自动替换为默认布局。
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waves.none = 没有定义敌人。\n请注意,这将自动替换为默认的敌人列表。
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editor.default = [lightgray]<默认>
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details = 详情…
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edit = 编辑…
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@ -453,7 +454,7 @@ launch.confirm = 您将装载并发射核心中的所有资源。\n此地图将
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launch.skip.confirm = 如果现在跳过,在下一个发射窗口到来前,您都无法发射。
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uncover = 解锁
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configure = 设定装运的数量
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bannedblocks = 禁用方块
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bannedblocks = 禁用建筑
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addall = 添加所有
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configure.locked = [lightgray]完成{0}\n解锁装运配置。
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configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
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@ -512,7 +513,7 @@ settings.language = 语言
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settings.data = 游戏数据
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settings.reset = 恢复默认设置
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settings.rebind = 重新绑定
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settings.resetKey = Reset
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settings.resetKey = 重置按键
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settings.controls = 控制
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settings.game = 游戏
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settings.sound = 声音
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@ -549,7 +550,7 @@ blocks.powerdamage = 功率/损伤
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blocks.itemcapacity = 物品容量
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blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
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blocks.productiontime = 生产时间
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blocks.repairtime = 方块完全修复时间
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blocks.repairtime = 建筑完全修复时间
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blocks.speedincrease = 提速
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blocks.range = 范围
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blocks.drilltier = 可钻探矿物
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@ -591,8 +592,8 @@ bullet.frag = [stat] 分裂
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
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bullet.freezing = [stat] 冰冻
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bullet.tarred = [stat] 减速
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 弹药数量
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹速度
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unit.blocks = 方块
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unit.powersecond = 能量/秒
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@ -617,7 +618,7 @@ category.shooting = 发射
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category.optional = 可选的增强
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setting.landscape.name = 锁定横屏
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setting.shadows.name = 影子
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setting.blockreplace.name = 自动推荐块
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setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
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setting.linear.name = 抗锯齿
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setting.hints.name = 提示
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setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
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@ -632,7 +633,7 @@ setting.fpscap.name = 最大FPS
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setting.fpscap.none = 无
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[]
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setting.swapdiagonal.name = 自动铺设
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setting.swapdiagonal.name = 自动斜线建造
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setting.difficulty.training = 训练
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setting.difficulty.easy = 简单
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setting.difficulty.normal = 普通
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@ -641,18 +642,18 @@ setting.difficulty.insane = 疯狂
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setting.difficulty.name = 难度:
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setting.screenshake.name = 屏幕抖动
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setting.effects.name = 显示效果
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setting.destroyedblocks.name = 显示摧毁的块
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setting.conveyorpathfinding.name = 传送带放置寻路
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setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
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setting.destroyedblocks.name = 显示摧毁的建筑
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setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路
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setting.coreselect.name = 允许蓝图包含核心
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setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
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setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
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setting.seconds = {0} 秒
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setting.blockselecttimeout.name = 块选择超时
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setting.blockselecttimeout.name = 建筑选择超时
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setting.milliseconds = {0} 毫秒
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setting.fullscreen.name = 全屏
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setting.borderlesswindow.name = 无边框窗口[lightgray](可能需要重启)
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setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
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setting.blockselectkeys.name = 显示块选择按键
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setting.blockselectkeys.name = 显示建筑选择按键
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setting.vsync.name = 垂直同步
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setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画)
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setting.minimap.name = 显示小地图
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@ -667,6 +668,7 @@ setting.savecreate.name = 自动创建存档
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setting.publichost.name = 游戏公开可见
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setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
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setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
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setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
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setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
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public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。
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public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
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@ -697,25 +699,25 @@ keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
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keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转
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keybind.category_prev.name = 上一分类
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keybind.category_next.name = 下一分类
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keybind.block_select_left.name = 块选择向左
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keybind.block_select_right.name = 块选择向右
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keybind.block_select_up.name = 块选择向上
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keybind.block_select_down.name = 块选择向下
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keybind.block_select_01.name = 分类/块选择 1
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keybind.block_select_02.name = 分类/块选择 2
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keybind.block_select_03.name = 分类/块选择 3
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keybind.block_select_04.name = 分类/块选择 4
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keybind.block_select_05.name = 分类/块选择 5
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keybind.block_select_06.name = 分类/块选择 6
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||||
keybind.block_select_07.name = 分类/块选择 7
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keybind.block_select_08.name = 分类/块选择 8
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keybind.block_select_09.name = 分类/块选择 9
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keybind.block_select_10.name = 分类/块选择 10
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keybind.block_select_left.name = 建筑朝向向左
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keybind.block_select_right.name = 建筑朝向向右
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keybind.block_select_up.name = 建筑朝向向上
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keybind.block_select_down.name = 建筑朝向向下
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keybind.block_select_01.name = 分类/建筑选择 1
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keybind.block_select_02.name = 分类/建筑选择 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = 分类/建筑选择 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = 分类/建筑选择 4
|
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keybind.block_select_05.name = 分类/建筑选择 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = 分类/建筑选择 6
|
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keybind.block_select_07.name = 分类/建筑选择 7
|
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keybind.block_select_08.name = 分类/建筑选择 8
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keybind.block_select_09.name = 分类/建筑选择 9
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keybind.block_select_10.name = 分类/建筑选择 10
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keybind.fullscreen.name = 切换全屏
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keybind.select.name = 选择/射击
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keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设
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keybind.pick.name = 选择方块
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keybind.break_block.name = 破坏方块
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keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造
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keybind.pick.name = 选择建筑
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keybind.break_block.name = 破坏建筑
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keybind.deselect.name = 取消选择
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keybind.shoot.name = 射击
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keybind.zoom.name = 缩放
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@ -755,7 +757,7 @@ rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源
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rules.unitdrops = 敌人出生点
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rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
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rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
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rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
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rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍数
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rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命倍数
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rules.playerdamagemultiplier = 玩家伤害倍数
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rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
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@ -824,7 +826,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
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mech.trident-ship.weapon = 炸弹
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mech.glaive-ship.name = Glaive
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mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
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item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
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item.corestorable = [lightgray]核心可存储: {0}
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item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
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item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
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item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
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@ -933,7 +935,7 @@ block.conveyor.name = 传送带
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block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
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block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
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block.armored-conveyor.description = 运送物品,与钛传送带一样的速度,但有更强的装甲。除其他传送带,不接受任何边的输入。
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block.junction.name = 交叉器
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block.junction.name = 连接器
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block.router.name = 路由器
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block.distributor.name = 分配器
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block.sorter.name = 分类器
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@ -942,6 +944,7 @@ block.message.name = 信息板
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block.illuminator.name = 照明器
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block.illuminator.description = 小型、紧凑、可配置的光源。需要能量运行。
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block.overflow-gate.name = 溢流门
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block.underflow-gate.name = 反向溢流门
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block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
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block.phase-weaver.name = 相织布编织器
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block.pulverizer.name = 粉碎机
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@ -978,7 +981,7 @@ block.mechanical-pump.name = 机械泵
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block.item-source.name = 无限物品
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block.item-void.name = 物品黑洞
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block.liquid-source.name = 无限液体
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block.liquid-void.name = Liquid Void
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block.liquid-void.name = 液体黑洞
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block.power-void.name = 能源黑洞
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block.power-source.name = 无限能源
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block.unloader.name = 装卸器
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@ -1057,14 +1060,14 @@ unit.revenant.name = 亡魂
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unit.eruptor.name = 暴君
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unit.chaos-array.name = 混沌者
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unit.eradicator.name = 根除者
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unit.lich.name = 尸鬼
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unit.lich.name = 巫妖
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unit.reaper.name = 死神
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tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
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tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动主角和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
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||||
tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1}
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||||
tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
|
||||
tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上,点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。
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||||
tutorial.blockinfo = 每种方块都有其独特的数据。每个钻头只能开采部分矿石。\n若要查看块的信息和统计信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
|
||||
tutorial.blockinfo = 每种钻头都有其独特的数据。每个钻头只能开采部分矿石。\n若要查看建筑的详细信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品
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tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[lightgray]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。
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||||
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@ -1073,20 +1076,20 @@ tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您
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tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。
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tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。
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tutorial.unpause.mobile = 现在再次点按以继续。
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tutorial.breaking = 方块经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的方块。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
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||||
tutorial.breaking.mobile = 方块经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击方块以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
|
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tutorial.withdraw = 有时,从方块中取出物品是必要的。\n[accent]点击有物品的方块[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。
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||||
tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。
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tutorial.breaking = 建筑经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的建筑。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
|
||||
tutorial.breaking.mobile = 建筑经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击建筑以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
|
||||
tutorial.withdraw = 有时,从建筑中取出物品是必要的。\n[accent]点击包含物品的建筑[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。
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tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向建筑来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。
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tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[],[accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
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item.copper.description = 最基本的的结构材料。在各种类型的方块中被广泛使用。
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item.copper.description = 最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
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item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
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item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
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item.graphite.description = 矿化碳,用于弹药和电路绝缘。
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item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
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item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
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item.coal.description = 植物的化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。
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item.coal.description = 在农耕文明前就形成的植物化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。
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item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
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item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
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item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。
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@ -1110,7 +1113,7 @@ mech.javelin-ship.description = 一艘一击即退的攻击船。虽然最初很
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mech.trident-ship.description = 为建造和摧毁敌人防御工事而建造的重型轰炸机。有相当好的装甲。
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mech.glaive-ship.description = 一种大型的装甲厚重的武装直升机。配备火焰机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
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unit.draug.description = 一种原始的采矿机。生产成本低,消耗品。在附近自动开采铜和铅。将开采的资源输送到最近的核心。
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unit.spirit.description = 一种改进的德鲁格无人机,设计用于维修而不是采矿。自动修复该区域中任何损坏的块。
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unit.spirit.description = 采矿机的改进版本,用于维修而不是采矿。自动修复该区域中任何损坏的建筑。
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unit.phantom.description = 一种先进的无人机。跟随玩家并协助建造。
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unit.dagger.description = 一种最基本的地面机甲。生产成本低。集群使用时比较有用。
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unit.crawler.description = 一种地面装置,由一个框架和绑在上面的烈性炸药组成。不是特别耐用。与敌人接触后爆炸。
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@ -1120,14 +1123,14 @@ unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌
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unit.wraith.description = 一种快速、一击即退的拦截器机甲。目标是发电机。
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unit.ghoul.description = 一种重型地毯式轰炸机。瞄准关键的基础设施来击溃敌人的基地。
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unit.revenant.description = 一种发射导弹的重型飞行机甲。
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block.message.description = 储存一条消息。用于盟友间的交流。
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block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
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block.graphite-press.description = 将煤块压缩成纯石墨片材料。
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block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
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block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
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block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
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block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
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block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
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block.alloy-smelter.description = 用钛、铅、硅和铜生产浪涌合金。
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block.alloy-smelter.description = 用钛、铅、硅和铜生产巨浪合金。
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block.cryofluidmixer.description = 将水和细的钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物。
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block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
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block.pyratite-mixer.description = 将煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫。
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@ -1142,56 +1145,57 @@ block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
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block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
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block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
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block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
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block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
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block.copper-wall.description = 廉价的防御方块。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。
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block.copper-wall-large.description = 廉价的防御方块。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格。
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block.titanium-wall.description = 中等强度的防御方块。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
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block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御方块。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格。
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block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御方块,能吸收电弧、自动与能量节点连接。
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block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御方块,能吸收电弧、自动与能量节点连接。\n占多个方格。
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block.thorium-wall.description = 强大的防御方块。\n可以很好的防御敌人。
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block.thorium-wall-large.description = 强大的防御方块。\n很好地防御敌人。\n占多个方格。
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block.liquid-void.description = 销毁输入的所有液体。仅限沙盒
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block.copper-wall.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。
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block.copper-wall-large.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格。
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block.titanium-wall.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
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block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格。
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block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动与能量节点连接。
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block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动与能量节点连接。\n占多个方格。
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block.thorium-wall.description = 强大的防御建筑。\n可以很好的防御敌人。
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block.thorium-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n很好地防御敌人。\n占多个方格。
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block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。
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block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格。
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block.surge-wall.description = 强大的防御方块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。
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block.surge-wall-large.description = 强大的防御方块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格。
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block.door.description = 一扇小门。点按切换它的打开/关闭状态。
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block.door-large.description = 一扇大门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格。
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block.mender.description = 定期修理附近的方块,使防御系统在波次之间得到修复。\n可选使用硅来提高修复范围和修复效率。
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block.surge-wall.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。
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block.surge-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格。
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block.door.description = 一扇门。点按切换它的打开/关闭状态。
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block.door-large.description = 一扇大型门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格。
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block.mender.description = 定期修理附近的建筑,使防御系统在波次之间得到修复。\n可选使用硅来提高修复范围和修复效率。
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block.mend-projector.description = 修理者的升级版,定期修复附近的建筑物。
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block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
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block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。
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block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
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block.conveyor.description = 初级物资传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。
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block.titanium-conveyor.description = 高级物资传送带。运送物品的速度优于初级传送带。
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block.junction.description = 两条传送带的交叉桥连接。适用于两条不同方向的传送带要分别将不同的物品运送到不同的位置。
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block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。
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block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带。
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block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。用于连接两条不同的传输线路使其互不影响。
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block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品,最多跨越3格。
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block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
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block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个方块的相位传送带上。
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block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
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block.inverted-sorter.description = 同分类器一样分类物品,但所选物品输出到左边和右边。
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block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份。
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block.distributor.description = 改进的路由器,可将物品输出到周围的最多7个其他方向。
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block.overflow-gate.description = 仅在前路被阻塞时向左和右输出。
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block.mass-driver.description = 终极传送带,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
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block.mechanical-pump.description = 一种廉价泵,输出速度慢,但无需能量。
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block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
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block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份\n\n[scarlet]永远不要把它与生产建筑相连,因为它会被产出的产品阻塞[]。
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block.distributor.description = 大型路由器,可将物品输出到周围的最多7个其他方向。
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block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
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block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
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block.mass-driver.description = 终极物品传输器,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
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block.mechanical-pump.description = 一种廉价液体泵,输出速度慢,但无需能量。
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block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,但需要能量。
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block.thermal-pump.description = 终级液泵。
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block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
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block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
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block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n更少泄漏。
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block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n发生泄漏时泄漏较少。
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block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。
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block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可在材料需求不恒定作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施。
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block.liquid-junction.description = 两条管道的交叉桥连接。适用于两条不同方向的导管要将不同的液体输送到不同的位置。
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block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输方块。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。
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block.phase-conduit.description = 先进的液体传输方块。使用电力将液体传送到多个块上的连接管道。
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block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可在材料需求不恒定时作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施。
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block.liquid-junction.description = 两条交叉管道的桥梁。适用连接两条不同方向的导管线路。
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block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输建筑。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。
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block.phase-conduit.description = 先进的液体传输建筑。使用电力将液体传送到多个方块上的连接管道。
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block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。
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block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。
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block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。
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block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当对方的储能更低时流动。
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block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在能源亏空时提供。
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block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当另一侧的电池储能更低时输送电力。
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block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在发电量不足时提供保障。
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block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
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block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。
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block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地方发电。
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block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
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block.turbine-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽。
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block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
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block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量,以缓慢的速度产生能量。
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@ -1206,9 +1210,9 @@ block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
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block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
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block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
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block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油。
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block.core-shard.description = 初代核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。
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block.core-foundation.description = 二代核心。血量更高。可以存储更多资源。
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block.core-nucleus.description = 三代核心,也是最新一代,血量非常高。能存储大量资源。
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block.core-shard.description = 小型核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。
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block.core-foundation.description = 中型核心。血量更高。可以存储更多资源。
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block.core-nucleus.description = 大型核心,也是最强大的,血量非常高。能存储大量资源。
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block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品。
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block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品。
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block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型。
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@ -1218,9 +1222,9 @@ block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效。
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block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅或废料。
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block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
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block.hail.description = 小型远程炮台。
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block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。有液体输入时自动灭火。
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block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。使用水或者冷却液时能够自动灭火。
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block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。
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block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
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block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。电弧无法穿过塑钢墙。
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block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。
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block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹。
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block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
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@ -1228,7 +1232,7 @@ block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌
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block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物。
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block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的穿甲弹药。
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block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
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block.command-center.description = 在地图上向联盟单位发出移动命令。\n使部队巡逻、攻击一个敌人核心,或者撤退到核心/工厂。当没有敌人核心时,得到攻击命令的部队默认执行巡逻。
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block.command-center.description = 在地图上向联盟单位发出移动命令。\n使部队攻击一个敌人核心,或者撤退到核心/工厂或者集合。当没有敌人核心时,得到攻击命令的部队默认向最近的敌人出现的地方集结。
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block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
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block.spirit-factory.description = 生产幽灵修理机。
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block.phantom-factory.description = 生产幻影建造机。
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