diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index 855d211032..9e2bd6c3d6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -74,7 +74,7 @@ schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 反転 schematic.saved = 設計図を保存しました。 schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか schematic.edit = 設計図を編集 -schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック +schematic.info = {0}x{1}, {2} ブロック schematic.disabled = [scarlet]設計図使用不可[]\nこの[accent]マップ[]、[accent]サーバー[]では設計図の使用は許可されていません。 schematic.tags = タグ: schematic.edittags = タグ編集 @@ -132,7 +132,7 @@ export = Export preparingconfig = 設定ファイルを準備中 preparingcontent = コンテンツを準備中 uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています -content.createdby = Created by: {0} +content.createdby = {0}が作成 uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています committingchanges = 変更を適応中 done = 完了 @@ -769,7 +769,7 @@ objective.coreitem = [accent]コアへ送る:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[light objective.build = [accent]建設: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]ユニット建造: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]破壊: [][lightgray]{0}[]x ユニット -objective.enemiesapproaching = [accent]敵が [lightgray]{0}[] に接近中 +objective.enemiesapproaching = [accent]敵が接近中 [lightgray]{0}[] 秒 #TODO: fix the typo (escelating -> escalating) and update every objective that uses it objective.enemyescelating = [accent][lightgray]{0} で敵の生産が早くなる。[] objective.enemyairunits = [accent][lightgray]{0} で敵の航空部隊の生産が始まる。[] @@ -1235,9 +1235,9 @@ bullet.armorpierce = [stat]装甲貫通 bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] 装甲の弱点 bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] 徹甲弾 bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] 対装甲 -bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] building armor weakness -bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] building armor pierce -bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] building anti-armor +bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] 建物装甲の弱点 +bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] 建物装甲貫通 +bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] 建物対装甲 bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] ダメージ制限 bullet.suppression = [stat]{0} 秒[lightgray] 修復妨害 ~ [stat]{1}[lightgray] タイル bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] タイルのEMP範囲 @@ -1857,7 +1857,7 @@ block.inverted-sorter.name = 反転ソーター block.message.name = メッセージブロック block.reinforced-message.name = 強化されたメッセージブロック block.world-message.name = ワールドメッセージブロック -block.world-switch.name = World Switch +block.world-switch.name = ワールドスイッチ block.illuminator.name = イルミネーター block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート @@ -2687,7 +2687,7 @@ lst.playsound = サウンドを再生します。\n音量とパンはグロー lst.makemarker = ワールドに新しいロジックマーカーを作成します。\nこのマーカーを識別するためのIDを指定する必要があります。\nマーカーは現在、1ワールドにつき最大20,000個までです。 lst.setmarker = マーカーのプロパティを設定します。\n使用するIDは"Make Marker"命令で指定したものと同じである必要があります。 lst.localeprint = マップのロケールプロパティの値をテキストバッファに追加します。\nマップエディタでロケールバンドルを設定するには、[accent]Map Info > Locale Bundles[] を確認してください。\nクライアントがモバイルの場合、末尾が ".mobile" のプロパティを優先して出力します。 -lst.query = Queries units/buildings in a specified area.\nResults are outputted into [accent]@queries[].\nResults can be read from [accent]@queries[] using the [accent]Read[] instruction and an index.\nLength of [accent]@queries[] can be sensed using [accent]@size[] as a parameter. +lst.query = 指定した範囲内のユニット/建物を検索します。結果は [accent]@queries[] に出力されます。結果は [accent]Read[] 命令とインデックスを使って [accent]@queries[] から読み取れます。[accent]@queries[] の長さは、パラメータとして [accent]@size[] を使って取得できます。 lglobal.false = 0 lglobal.true = 1