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Update bundle_ko.properties
translated new hint value. removed over-translated value. checked some values and fix. and do unification of some terms, reinforce poor translation etc
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29fe5dab06
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304bfb5a40
1 changed files with 37 additions and 36 deletions
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@ -17,7 +17,7 @@ linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되
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screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다.
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gameover = 게임 오버
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gameover.disconnect = 연결 끊김
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gameover.disconnect = 연결 끊기
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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gameover.waiting = [accent]다음 맵 기다리는 중...
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highscore = [accent]새로운 최고 점수!
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@ -69,7 +69,7 @@ stat.delivered = 얻은 자원:
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stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
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stat.rank = 최종 순위: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Global Items
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globalitems = [accent]전체 자원
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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@ -294,12 +294,12 @@ quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼
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loading = [accent]불러오는중...
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reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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saving = [accent]저장중...
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respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활하세요.
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 계획을 초기화하세요.
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selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사하세요.
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지하세요.
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개하세요.
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showui = UI를 .\n[accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화하세요.
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respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 계획을 초기화
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selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개
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showui = UI를 .\n[accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화
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wave = [accent]{0} 단계
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wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
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wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
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@ -357,8 +357,8 @@ waves.remove = 삭제
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waves.never = 여기까지 유닛 생성
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waves.every = 매
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waves.waves = 단계마다
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waves.perspawn = 마리 생성
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waves.shields = 방어막/단계
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waves.perspawn = 마리씩 생성됨
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waves.shields = 방어막 hp/단계
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waves.to = 부터
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waves.guardian = 수호자
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waves.preview = 미리보기
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@ -432,9 +432,9 @@ toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시로 교체합니
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toolmode.eraseores = 자원 초기화
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toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
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toolmode.fillteams = 팀 채우기
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
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toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 채웁니다.
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toolmode.drawteams = 팀 그리기
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 그립니다.
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filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
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filter.distort = 왜곡
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@ -491,7 +491,7 @@ tutorial.retake = 튜토리얼을 다시 시작하기
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editor = 편집기
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mapeditor = 맵 편집기
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abandon = 포기
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abandon = 포기하기
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abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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locked = 잠김
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complete = [lightgray]해금 조건 :
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@ -911,9 +911,9 @@ keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기
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keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
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mode.help.title = 모드 설명
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mode.survival.name = 생존
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mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 시작되는 단계가 있습니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다.
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mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다.
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mode.sandbox.name = 샌드박스
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mode.sandbox.description = 무한한 자원과 단계 시작 타이머가 없습니다.
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mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 단계 타이머가 없습니다.
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mode.editor.name = 편집기
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다.
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@ -948,10 +948,10 @@ rules.title.enemy = 적
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rules.title.unit = 유닛
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rules.title.experimental = 실험적인 기능
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rules.title.environment = 환경
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rules.lighting = 조명 활성화
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rules.enemyLights = 적에게 조명 표시 활성화
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rules.fire = 방화 활성화
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rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지 활성화
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rules.lighting = 조명
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rules.enemyLights = 상대에게 조명
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rules.fire = 방화
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rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지
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rules.ambientlight = 자연 조명
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rules.weather = 날씨
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rules.weather.frequency = 빈도:
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@ -981,7 +981,7 @@ item.metaglass.name = 강화 유리
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item.scrap.name = 고철
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liquid.water.name = 물
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liquid.slag.name = 광재
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liquid.oil.name = 기름
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liquid.oil.name = 석유
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liquid.cryofluid.name = 냉각수
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unit.dagger.name = 대거
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@ -1020,7 +1020,7 @@ unit.corvus.name = 코르버스
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block.resupply-point.name = 보급 지점
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block.parallax.name = 패럴랙스
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block.cliff.name = 낭떠러지
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block.cliff.name = 언덕
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block.sand-boulder.name = 사암
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block.basalt-boulder.name = 현무암
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block.grass.name = 잔디
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@ -1275,14 +1275,15 @@ hint.command = 주변의 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단
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hint.command.mobile = 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent]빠르게 두번 누르십시오[].
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hint.payloadPickup = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오.
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hint.payloadPickup.mobile = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[].
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hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오
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hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오.
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hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[].
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hint.waveFire = [accent]Wave[]포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다.
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hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오.
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hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
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hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드될 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오.
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hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오.
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hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
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hint.coreIncinerate = 코어가 아이템으로 가득 찬 후에 받는 모든 아이템들은 [accent]소각[]될 것입니다.
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hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 떄, 현재 맵에서 생산된 아이템들은 [accent]당신의 캠페인 지역으로[]도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 것들도 가져갑니다.
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item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
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item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포되어 있습니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다.
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@ -1311,23 +1312,23 @@ liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아
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liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
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liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
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block.resupply-point.description = 구리를 소모하여 인근 유닛들에게 탄약을 충전합니다. 베터리 전력을 탄약으로 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다.
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block.resupply-point.description = 주변 유닛들에게 구리 탄약을 보급합니다. 베터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다.
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block.armored-conveyor.description = 앞으로 아이템들을 운반합니다. 측면에서 아이템들을 받아들이지 않습니다.
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block.illuminator.description = 발광합니다.
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block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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block.graphite-press.description = 석탄들을 압축하여 흑연으로 만듭니다.
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block.multi-press.description = 흑연 압축기의 강화 버전. 전기와 물을 추가로 사용하여 빠르게 석탄을 압축합니다.
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block.graphite-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다.
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block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로써 물이 필요합니다.
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block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래로부터 실리콘을 정제합니다.
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block.kiln.description = 모래와 납을 제련하여 강화 유리를 만듭니다. 작동하려면 소량의 전력이 필요합니다.
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block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 재련합니다.
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block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다.
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block.phase-weaver.description = 토륨과 모래를 이용해 메타를 합성합니다. 작동하려면 엄청난 양의 전력이 필요합니다.
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block.phase-weaver.description = 토륨과 모래로 메타를 합성합니다.
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block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다.
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block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. 토륨 원자로 사용에 필수적입니다.
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block.blast-mixer.description = 포자를 파이라타이트와 혼합하여 폭발물을 만듭니다.
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block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 합성하여 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다.
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block.melter.description = 파도 포탑에서 추가 처리 또는 사용을 위해 고철을 광재로 녹입니다.
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block.separator.description = 광재를 미네랄 성분으로 분리합니다. 그리고 냉각된 결과를 출력합니다.
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block.spore-press.description = 포자를 압축하여 석유를 추출합니다.
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block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다.
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block.blast-mixer.description = 파이라타이트와 포자로 폭발물을 생산합니다.
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block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 그리고 모래를 파이라타이트로 혼합합니다.
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block.melter.description = 고철을 광재로 녹입니다.
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block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다.
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block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다.
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block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
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block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
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block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다.
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@ -1375,7 +1376,7 @@ block.rotary-pump.description = 고급 펌프. 더 많은 액체를 퍼 올리
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block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
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block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵니다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다.
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block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다.
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block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 파이프 이외의 물체로 측면의 액체를 받아들이지 않습니다.\n누설이 적습니다.
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block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 측면에서 액체들을 받아들이지 않습니다.\n액체가 누설하지 않습니다.
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block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다.
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block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요.
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block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다.
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