diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 91009865bc..ab6597cad1 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -171,9 +171,9 @@ available = Доступно новое исследование! unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей > completed = [accent]Завершено techtree = Дерево\n технологий -techtree.select = Tech Tree Selection -techtree.serpulo = Serpulo -techtree.erekir = Erekir +techtree.select = Выбор дерева технологий +techtree.serpulo = Серпуло +techtree.erekir = Эрекир research.load = Загрузить research.discard = Отказаться research.list = [lightgray]Исследуйте: @@ -309,7 +309,7 @@ openlink = Открыть ссылку copylink = Скопировать ссылку back = Назад max = Заполнить полностью -objective = Map Objective +objective = Цель карты crash.export = Экспорт отчёта об ошибках crash.none = Отчёты об ошибках не найдены. crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы. @@ -359,16 +359,16 @@ map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опублико workshop.menu = Выберите, что вы хотите сделать с этим предметом. workshop.info = Информация о предмете changelog = Список изменений (необязательно): -updatedesc = Overwrite Title & Description +updatedesc = Перезаписать заголовок и описание eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена. publishing = [accent]Отправка… publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться! publish.error = Ошибка отправки предмета: {0} steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0} -editor.planet = Planet: -editor.sector = Sector: -editor.seed = Seed: +editor.planet = Планета: +editor.sector = Сектор: +editor.seed = Сид: editor.cliffs = Создать скалы из стен editor.brush = Кисть @@ -383,7 +383,7 @@ editor.waves = Волны: editor.rules = Правила: editor.generation = Генерация: editor.ingame = Редактировать в игре -editor.playtest = Playtest +editor.playtest = Опробовать карту editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской editor.newmap = Новая карта editor.center = Центрировать @@ -403,10 +403,10 @@ waves.health = health: {0}% waves.perspawn = за появление waves.shields = ед. щита/волну waves.to = до -waves.spawn = spawn: -waves.spawn.all = -waves.spawn.select = Spawn Select -waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map +waves.spawn = точка появления: +waves.spawn.all = <везде> +waves.spawn.select = Выбрать точку появления +waves.spawn.none = [scarlet]не обнаружено точек появления на карте! waves.max = максимум единиц waves.guardian = Страж waves.preview = Предварительный просмотр @@ -448,7 +448,7 @@ editor.update = Обновить editor.randomize = Случайно editor.apply = Применить editor.generate = Сгенери-\nровать -editor.sectorgenerate = Sector Generate +editor.sectorgenerate = Генерация сектора editor.resize = Изменить\nразмер editor.loadmap = Загрузить\nкарту editor.savemap = Сохранить\nкарту @@ -522,7 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга filter.option.octaves = Цикличность применения filter.option.falloff = Спад цикличности filter.option.angle = Угол -filter.option.tilt = Tilt +filter.option.tilt = Наклон filter.option.rotate = Повернуть filter.option.amount = Количество filter.option.block = Блок @@ -573,25 +573,25 @@ map.multiplayer = Только хост может просматривать с uncover = Раскрыть configure = Конфигурация выгрузки objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.item = [accent]Получите: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.buildunit = [accent]Произведите боевую еденицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core objective.command = [accent]Command Units -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠ +objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0} +announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠ loadout = Груз resources = Ресурсы -resources.max = Max +resources.max = Максимум bannedblocks = Запрещённые блоки -objectives = Objectives +objectives = Цели bannedunits = Запрещённые единицы addall = Добавить всё launch.from = Запуск из: [accent]{0} @@ -637,10 +637,10 @@ sectors.rename = Переименовать сектор sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений -sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured +sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Не захвачен sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы) sectors.go = Перейти -sector.abandon = Abandon +sector.abandon = Покинуть sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? sector.curcapture = Сектор захвачен sector.curlost = Сектор потерян @@ -651,8 +651,8 @@ sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян! sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен! sector.changeicon = Изменить иконку sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors -sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] -sector.view = View Sector +sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[] +sector.view = Просмотр сектора threat.low = Низкая threat.medium = Средняя @@ -663,7 +663,7 @@ threat.eradication = Истребляющая planets = Планеты planet.serpulo.name = Серпуло -planet.erekir.name = Erekir +planet.erekir.name = Эрекир planet.sun.name = Солнце sector.impact0078.name = Крушение 0078 @@ -701,9 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой ли sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки. sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию. sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию. -sector.onset.name = The Onset -sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information. -sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. +sector.onset.name = Начало +sector.onset.description = Учебный сектор. Эта цель еще не создана. Ждите дальнейшей информации. +sector.two.description = Враг защищен щитами. В этом секторе обнаружен экспериментальный модуль для разрушения щитов.\nНайдите эту структуру. Снабдите его вольфрамовыми боеприпасами и уничтожьте вражескую базу. status.burning.name = Горение status.freezing.name = Замерзание @@ -756,7 +756,7 @@ stat.showinmap = <загрузите карту для отображения> stat.description = Назначение stat.input = Вход stat.output = Выход -stat.maxefficiency = Max Efficiency +stat.maxefficiency = Максимальная эффективность stat.booster = Ускоритель stat.tiles = Необходимые плитки stat.affinities = Множитель эффективности @@ -828,7 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = Множитель скорости stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства stat.reactive = Реактивен -stat.immunities = Immunities +stat.immunities = Невосприимчив stat.healing = Ремонт ability.forcefield = Силовое поле @@ -843,8 +843,8 @@ bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed bar.drilltierreq = Требуется бур получше bar.noresources = Недостаточно ресурсов bar.corereq = Требуется основа ядра -bar.corefloor = Core Zone Tile Required -bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached +bar.corefloor = Требуется плитка зоны ядра +bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единицы bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с bar.efficiency = Эффективность: {0}% @@ -859,12 +859,12 @@ bar.capacity = Вместимость: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Жидкости bar.heat = Нагрев -bar.heatamount = Heat: {0} -bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%) +bar.heatamount = Нагрев: {0} +bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%) bar.power = Энергия bar.progress = Прогресс строительства -bar.loadprogress = Progress -bar.launchcooldown = Launch Cooldown +bar.loadprogress = Прогресс +bar.launchcooldown = Лимит высадки bar.input = Ввод bar.output = Вывод bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность @@ -875,7 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков bullet.incendiary = [stat]зажигательный bullet.homing = [stat]самонаводящийся -bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.armorpierce = [stat]бронебойный bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов): bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам @@ -883,10 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта -bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair +bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] прямой ремонт bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы -bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range +bullet.range = [stat]{0}[lightgray] диапазон unit.blocks = блоков unit.blockssquared = блоков² @@ -896,7 +896,7 @@ unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду unit.itemssecond = предметов/секунду unit.liquidunits = жидкостных единиц unit.powerunits = энерг. единиц -unit.heatunits = heat units +unit.heatunits = нагрев единиц unit.degrees = ° unit.seconds = сек unit.minutes = мин @@ -971,7 +971,7 @@ setting.pixelate.name = Пикселизация setting.minimap.name = Отображать мини-карту setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра setting.position.name = Отображать координаты игрока -setting.mouseposition.name = Show Mouse Position +setting.mouseposition.name = Показывать позицию курсора setting.musicvol.name = Громкость музыки setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты setting.ambientvol.name = Громкость окружения @@ -987,7 +987,7 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров эне setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками setting.showweather.name = Отображать погоду -setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays +setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры. public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]? public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными. @@ -1076,22 +1076,22 @@ mode.attack.name = Атака mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте. mode.custom = Пользовательские правила rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок) -rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing +rules.onlydepositcore = Разрешить только депонирование ядра rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов -rules.disableworldprocessors = Disable World Processors +rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры rules.schematic = Схемы разрешены rules.wavetimer = Интервал волн rules.waves = Волны rules.attack = Режим атаки -rules.rtsai = RTS AI -rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size +rules.rtsai = ИИ в реальном времени +rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP) rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер -rules.placerangecheck = Placement Range Check +rules.placerangecheck = Проверка диапазона размещения rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда) rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков @@ -1100,10 +1100,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. е rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед. rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц rules.unitcap = Начальный лимит единиц -rules.limitarea = Limit Map Area +rules.limitarea = Ограничить область карты rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.) rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек) -rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) +rules.initialwavespacing = Начальное расстояние между волнами:[lightgray] (сек) rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке @@ -1119,9 +1119,9 @@ rules.title.unit = Боевые единицы rules.title.experimental = Экспериментально rules.title.environment = Окружение rules.title.teams = Команды -rules.title.planet = Planet +rules.title.planet = Планета rules.lighting = Освещение -rules.fog = Fog of War +rules.fog = Туман войны rules.fire = Огонь rules.anyenv = rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц @@ -1137,8 +1137,8 @@ content.unit.name = Боевые единицы content.block.name = Блоки content.status.name = Эффекты статуса content.sector.name = Секторы -content.team.name = Factions -wallore = (Wall) +content.team.name = Фракции +wallore = (Стена) item.copper.name = Медь item.lead.name = Свинец @@ -1156,24 +1156,24 @@ item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь item.pyratite.name = Пиротит item.metaglass.name = Метастекло item.scrap.name = Металлолом -item.fissile-matter.name = Fissile Matter -item.beryllium.name = Beryllium -item.tungsten.name = Tungsten -item.oxide.name = Oxide -item.carbide.name = Carbide +item.fissile-matter.name = Делящаяся материя +item.beryllium.name = Бериллий +item.tungsten.name = Вольфрам +item.oxide.name = Оксид +item.carbide.name = Карбид item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst liquid.water.name = Вода liquid.slag.name = Шлак liquid.oil.name = Нефть liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость -liquid.neoplasm.name = Neoplasm -liquid.arkycite.name = Arkycite -liquid.gallium.name = Gallium -liquid.ozone.name = Ozone -liquid.hydrogen.name = Hydrogen -liquid.nitrogen.name = Nitrogen -liquid.cyanogen.name = Cyanogen +liquid.neoplasm.name = Неоплазма +liquid.arkycite.name = Аркицит +liquid.gallium.name = Галлий +liquid.ozone.name = Озон +liquid.hydrogen.name = Водород +liquid.nitrogen.name = Азот +liquid.cyanogen.name = Циан unit.dagger.name = Кинжал unit.mace.name = Булава