This commit is contained in:
Anuken 2022-05-10 21:07:48 -04:00
commit 2e4037451f

View file

@ -171,9 +171,9 @@ available = Доступно новое исследование!
unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей >
completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево\n технологий
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
techtree.select = Выбор дерева технологий
techtree.serpulo = Серпуло
techtree.erekir = Эрекир
research.load = Загрузить
research.discard = Отказаться
research.list = [lightgray]Исследуйте:
@ -309,7 +309,7 @@ openlink = Открыть ссылку
copylink = Скопировать ссылку
back = Назад
max = Заполнить полностью
objective = Map Objective
objective = Цель карты
crash.export = Экспорт отчёта об ошибках
crash.none = Отчёты об ошибках не найдены.
crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы.
@ -359,16 +359,16 @@ map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опублико
workshop.menu = Выберите, что вы хотите сделать с этим предметом.
workshop.info = Информация о предмете
changelog = Список изменений (необязательно):
updatedesc = Overwrite Title & Description
updatedesc = Перезаписать заголовок и описание
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
publishing = [accent]Отправка…
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.planet = Планета:
editor.sector = Сектор:
editor.seed = Сид:
editor.cliffs = Создать скалы из стен
editor.brush = Кисть
@ -383,7 +383,7 @@ editor.waves = Волны:
editor.rules = Правила:
editor.generation = Генерация:
editor.ingame = Редактировать в игре
editor.playtest = Playtest
editor.playtest = Опробовать карту
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
editor.newmap = Новая карта
editor.center = Центрировать
@ -403,10 +403,10 @@ waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = за появление
waves.shields = ед. щита/волну
waves.to = до
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
waves.spawn = точка появления:
waves.spawn.all = <везде>
waves.spawn.select = Выбрать точку появления
waves.spawn.none = [scarlet]не обнаружено точек появления на карте!
waves.max = максимум единиц
waves.guardian = Страж
waves.preview = Предварительный просмотр
@ -448,7 +448,7 @@ editor.update = Обновить
editor.randomize = Случайно
editor.apply = Применить
editor.generate = Сгенери-\nровать
editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.sectorgenerate = Генерация сектора
editor.resize = Изменить\nразмер
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
editor.savemap = Сохранить\nкарту
@ -522,7 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга
filter.option.octaves = Цикличность применения
filter.option.falloff = Спад цикличности
filter.option.angle = Угол
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.tilt = Наклон
filter.option.rotate = Повернуть
filter.option.amount = Количество
filter.option.block = Блок
@ -573,25 +573,25 @@ map.multiplayer = Только хост может просматривать с
uncover = Раскрыть
configure = Конфигурация выгрузки
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Получите: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Произведите боевую еденицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР
loadout = Груз
resources = Ресурсы
resources.max = Max
resources.max = Максимум
bannedblocks = Запрещённые блоки
objectives = Objectives
objectives = Цели
bannedunits = Запрещённые единицы
addall = Добавить всё
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
@ -637,10 +637,10 @@ sectors.rename = Переименовать сектор
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Не захвачен
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
sectors.go = Перейти
sector.abandon = Abandon
sector.abandon = Покинуть
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.curcapture = Сектор захвачен
sector.curlost = Сектор потерян
@ -651,8 +651,8 @@ sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
sector.changeicon = Изменить иконку
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
sector.view = Просмотр сектора
threat.low = Низкая
threat.medium = Средняя
@ -663,7 +663,7 @@ threat.eradication = Истребляющая
planets = Планеты
planet.serpulo.name = Серпуло
planet.erekir.name = Erekir
planet.erekir.name = Эрекир
planet.sun.name = Солнце
sector.impact0078.name = Крушение 0078
@ -701,9 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой ли
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
sector.onset.name = Начало
sector.onset.description = Учебный сектор. Эта цель еще не создана. Ждите дальнейшей информации.
sector.two.description = Враг защищен щитами. В этом секторе обнаружен экспериментальный модуль для разрушения щитов.\nНайдите эту структуру. Снабдите его вольфрамовыми боеприпасами и уничтожьте вражескую базу.
status.burning.name = Горение
status.freezing.name = Замерзание
@ -756,7 +756,7 @@ stat.showinmap = <загрузите карту для отображения>
stat.description = Назначение
stat.input = Вход
stat.output = Выход
stat.maxefficiency = Max Efficiency
stat.maxefficiency = Максимальная эффективность
stat.booster = Ускоритель
stat.tiles = Необходимые плитки
stat.affinities = Множитель эффективности
@ -828,7 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = Множитель скорости
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
stat.reactive = Реактивен
stat.immunities = Immunities
stat.immunities = Невосприимчив
stat.healing = Ремонт
ability.forcefield = Силовое поле
@ -843,8 +843,8 @@ bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
bar.corereq = Требуется основа ядра
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
bar.corefloor = Требуется плитка зоны ядра
bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единицы
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
@ -859,12 +859,12 @@ bar.capacity = Вместимость: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Жидкости
bar.heat = Нагрев
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
bar.heatamount = Нагрев: {0}
bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%)
bar.power = Энергия
bar.progress = Прогресс строительства
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
bar.loadprogress = Прогресс
bar.launchcooldown = Лимит высадки
bar.input = Ввод
bar.output = Вывод
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
@ -875,7 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
@ -883,10 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] прямой ремонт
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] диапазон
unit.blocks = блоков
unit.blockssquared = блоков²
@ -896,7 +896,7 @@ unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
unit.itemssecond = предметов/секунду
unit.liquidunits = жидкостных единиц
unit.powerunits = энерг. единиц
unit.heatunits = heat units
unit.heatunits = нагрев единиц
unit.degrees = °
unit.seconds = сек
unit.minutes = мин
@ -971,7 +971,7 @@ setting.pixelate.name = Пикселизация
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
setting.position.name = Отображать координаты игрока
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
setting.mouseposition.name = Показывать позицию курсора
setting.musicvol.name = Громкость музыки
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
@ -987,7 +987,7 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров эне
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
setting.showweather.name = Отображать погоду
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
@ -1076,22 +1076,22 @@ mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
mode.custom = Пользовательские правила
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
rules.onlydepositcore = Разрешить только депонирование ядра
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры
rules.schematic = Схемы разрешены
rules.wavetimer = Интервал волн
rules.waves = Волны
rules.attack = Режим атаки
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsai = ИИ в реальном времени
rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.placerangecheck = Проверка диапазона размещения
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
@ -1100,10 +1100,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. е
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.limitarea = Ограничить область карты
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.initialwavespacing = Начальное расстояние между волнами:[lightgray] (сек)
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
@ -1119,9 +1119,9 @@ rules.title.unit = Боевые единицы
rules.title.experimental = Экспериментально
rules.title.environment = Окружение
rules.title.teams = Команды
rules.title.planet = Planet
rules.title.planet = Планета
rules.lighting = Освещение
rules.fog = Fog of War
rules.fog = Туман войны
rules.fire = Огонь
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
@ -1137,8 +1137,8 @@ content.unit.name = Боевые единицы
content.block.name = Блоки
content.status.name = Эффекты статуса
content.sector.name = Секторы
content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
content.team.name = Фракции
wallore = (Стена)
item.copper.name = Медь
item.lead.name = Свинец
@ -1156,24 +1156,24 @@ item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
item.pyratite.name = Пиротит
item.metaglass.name = Метастекло
item.scrap.name = Металлолом
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oxide
item.carbide.name = Carbide
item.fissile-matter.name = Делящаяся материя
item.beryllium.name = Бериллий
item.tungsten.name = Вольфрам
item.oxide.name = Оксид
item.carbide.name = Карбид
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлак
liquid.oil.name = Нефть
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozone
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
liquid.neoplasm.name = Неоплазма
liquid.arkycite.name = Аркицит
liquid.gallium.name = Галлий
liquid.ozone.name = Озон
liquid.hydrogen.name = Водород
liquid.nitrogen.name = Азот
liquid.cyanogen.name = Циан
unit.dagger.name = Кинжал
unit.mace.name = Булава