mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-01-28 07:22:21 -08:00
Merge branch 'erekir' of https://github.com/Anuken/Mindustry
This commit is contained in:
commit
2e4037451f
1 changed files with 71 additions and 71 deletions
|
|
@ -171,9 +171,9 @@ available = Доступно новое исследование!
|
|||
unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей >
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
techtree = Дерево\n технологий
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
techtree.select = Выбор дерева технологий
|
||||
techtree.serpulo = Серпуло
|
||||
techtree.erekir = Эрекир
|
||||
research.load = Загрузить
|
||||
research.discard = Отказаться
|
||||
research.list = [lightgray]Исследуйте:
|
||||
|
|
@ -309,7 +309,7 @@ openlink = Открыть ссылку
|
|||
copylink = Скопировать ссылку
|
||||
back = Назад
|
||||
max = Заполнить полностью
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
objective = Цель карты
|
||||
crash.export = Экспорт отчёта об ошибках
|
||||
crash.none = Отчёты об ошибках не найдены.
|
||||
crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы.
|
||||
|
|
@ -359,16 +359,16 @@ map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опублико
|
|||
workshop.menu = Выберите, что вы хотите сделать с этим предметом.
|
||||
workshop.info = Информация о предмете
|
||||
changelog = Список изменений (необязательно):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
updatedesc = Перезаписать заголовок и описание
|
||||
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
|
||||
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
|
||||
publishing = [accent]Отправка…
|
||||
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
||||
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
||||
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
editor.planet = Планета:
|
||||
editor.sector = Сектор:
|
||||
editor.seed = Сид:
|
||||
editor.cliffs = Создать скалы из стен
|
||||
|
||||
editor.brush = Кисть
|
||||
|
|
@ -383,7 +383,7 @@ editor.waves = Волны:
|
|||
editor.rules = Правила:
|
||||
editor.generation = Генерация:
|
||||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.playtest = Опробовать карту
|
||||
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
||||
editor.newmap = Новая карта
|
||||
editor.center = Центрировать
|
||||
|
|
@ -403,10 +403,10 @@ waves.health = health: {0}%
|
|||
waves.perspawn = за появление
|
||||
waves.shields = ед. щита/волну
|
||||
waves.to = до
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.spawn = точка появления:
|
||||
waves.spawn.all = <везде>
|
||||
waves.spawn.select = Выбрать точку появления
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]не обнаружено точек появления на карте!
|
||||
waves.max = максимум единиц
|
||||
waves.guardian = Страж
|
||||
waves.preview = Предварительный просмотр
|
||||
|
|
@ -448,7 +448,7 @@ editor.update = Обновить
|
|||
editor.randomize = Случайно
|
||||
editor.apply = Применить
|
||||
editor.generate = Сгенери-\nровать
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.sectorgenerate = Генерация сектора
|
||||
editor.resize = Изменить\nразмер
|
||||
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||||
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||||
|
|
@ -522,7 +522,7 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
|||
filter.option.octaves = Цикличность применения
|
||||
filter.option.falloff = Спад цикличности
|
||||
filter.option.angle = Угол
|
||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.tilt = Наклон
|
||||
filter.option.rotate = Повернуть
|
||||
filter.option.amount = Количество
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
|
|
@ -573,25 +573,25 @@ map.multiplayer = Только хост может просматривать с
|
|||
uncover = Раскрыть
|
||||
configure = Конфигурация выгрузки
|
||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Получите: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Произведите боевую еденицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠
|
||||
|
||||
loadout = Груз
|
||||
resources = Ресурсы
|
||||
resources.max = Max
|
||||
resources.max = Максимум
|
||||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||||
objectives = Objectives
|
||||
objectives = Цели
|
||||
bannedunits = Запрещённые единицы
|
||||
addall = Добавить всё
|
||||
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
||||
|
|
@ -637,10 +637,10 @@ sectors.rename = Переименовать сектор
|
|||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Не захвачен
|
||||
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
||||
sectors.go = Перейти
|
||||
sector.abandon = Abandon
|
||||
sector.abandon = Покинуть
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
||||
sector.curlost = Сектор потерян
|
||||
|
|
@ -651,8 +651,8 @@ sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
|
|||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
|
||||
sector.changeicon = Изменить иконку
|
||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = View Sector
|
||||
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = Просмотр сектора
|
||||
|
||||
threat.low = Низкая
|
||||
threat.medium = Средняя
|
||||
|
|
@ -663,7 +663,7 @@ threat.eradication = Истребляющая
|
|||
planets = Планеты
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Серпуло
|
||||
planet.erekir.name = Erekir
|
||||
planet.erekir.name = Эрекир
|
||||
planet.sun.name = Солнце
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = Крушение 0078
|
||||
|
|
@ -701,9 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой ли
|
|||
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
|
||||
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
sector.onset.name = Начало
|
||||
sector.onset.description = Учебный сектор. Эта цель еще не создана. Ждите дальнейшей информации.
|
||||
sector.two.description = Враг защищен щитами. В этом секторе обнаружен экспериментальный модуль для разрушения щитов.\nНайдите эту структуру. Снабдите его вольфрамовыми боеприпасами и уничтожьте вражескую базу.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Горение
|
||||
status.freezing.name = Замерзание
|
||||
|
|
@ -756,7 +756,7 @@ stat.showinmap = <загрузите карту для отображения>
|
|||
stat.description = Назначение
|
||||
stat.input = Вход
|
||||
stat.output = Выход
|
||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
||||
stat.maxefficiency = Максимальная эффективность
|
||||
stat.booster = Ускоритель
|
||||
stat.tiles = Необходимые плитки
|
||||
stat.affinities = Множитель эффективности
|
||||
|
|
@ -828,7 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = Множитель скорости
|
|||
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||
stat.reactive = Реактивен
|
||||
stat.immunities = Immunities
|
||||
stat.immunities = Невосприимчив
|
||||
stat.healing = Ремонт
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Силовое поле
|
||||
|
|
@ -843,8 +843,8 @@ bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
|||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
||||
bar.corereq = Требуется основа ядра
|
||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
||||
bar.corefloor = Требуется плитка зоны ядра
|
||||
bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единицы
|
||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||
|
|
@ -859,12 +859,12 @@ bar.capacity = Вместимость: {0}
|
|||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Жидкости
|
||||
bar.heat = Нагрев
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.heatamount = Нагрев: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = Энергия
|
||||
bar.progress = Прогресс строительства
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.loadprogress = Прогресс
|
||||
bar.launchcooldown = Лимит высадки
|
||||
bar.input = Ввод
|
||||
bar.output = Вывод
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
|
||||
|
|
@ -875,7 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
|||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||
|
|
@ -883,10 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
|||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] прямой ремонт
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] диапазон
|
||||
|
||||
unit.blocks = блоков
|
||||
unit.blockssquared = блоков²
|
||||
|
|
@ -896,7 +896,7 @@ unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
|||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.heatunits = нагрев единиц
|
||||
unit.degrees = °
|
||||
unit.seconds = сек
|
||||
unit.minutes = мин
|
||||
|
|
@ -971,7 +971,7 @@ setting.pixelate.name = Пикселизация
|
|||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||||
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
|
||||
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.mouseposition.name = Показывать позицию курсора
|
||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
|
||||
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
|
||||
|
|
@ -987,7 +987,7 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров эне
|
|||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
|
||||
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
||||
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
||||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||||
|
|
@ -1076,22 +1076,22 @@ mode.attack.name = Атака
|
|||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.onlydepositcore = Разрешить только депонирование ядра
|
||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры
|
||||
rules.schematic = Схемы разрешены
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsai = ИИ в реальном времени
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.placerangecheck = Проверка диапазона размещения
|
||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||
|
|
@ -1100,10 +1100,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. е
|
|||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||||
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.limitarea = Ограничить область карты
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.initialwavespacing = Начальное расстояние между волнами:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
||||
|
|
@ -1119,9 +1119,9 @@ rules.title.unit = Боевые единицы
|
|||
rules.title.experimental = Экспериментально
|
||||
rules.title.environment = Окружение
|
||||
rules.title.teams = Команды
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.title.planet = Планета
|
||||
rules.lighting = Освещение
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fog = Туман войны
|
||||
rules.fire = Огонь
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||||
|
|
@ -1137,8 +1137,8 @@ content.unit.name = Боевые единицы
|
|||
content.block.name = Блоки
|
||||
content.status.name = Эффекты статуса
|
||||
content.sector.name = Секторы
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
content.team.name = Фракции
|
||||
wallore = (Стена)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Медь
|
||||
item.lead.name = Свинец
|
||||
|
|
@ -1156,24 +1156,24 @@ item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
|
|||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||||
item.metaglass.name = Метастекло
|
||||
item.scrap.name = Металлолом
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.fissile-matter.name = Делящаяся материя
|
||||
item.beryllium.name = Бериллий
|
||||
item.tungsten.name = Вольфрам
|
||||
item.oxide.name = Оксид
|
||||
item.carbide.name = Карбид
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.slag.name = Шлак
|
||||
liquid.oil.name = Нефть
|
||||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
liquid.neoplasm.name = Неоплазма
|
||||
liquid.arkycite.name = Аркицит
|
||||
liquid.gallium.name = Галлий
|
||||
liquid.ozone.name = Озон
|
||||
liquid.hydrogen.name = Водород
|
||||
liquid.nitrogen.name = Азот
|
||||
liquid.cyanogen.name = Циан
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Кинжал
|
||||
unit.mace.name = Булава
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue