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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-01-28 07:22:21 -08:00
Update bundle_es.properties (#5526)
Updated Spanish trasnlations to the 1 - Jul - 2021 changes in "bundle.properties".
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a8d78453ff
commit
2b757fe107
1 changed files with 303 additions and 75 deletions
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@ -41,11 +41,13 @@ be.ignore = Ignorar
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be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
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be.check = Buscar actualizaciones
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mod.featured.title = Explorador de mods
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mod.featured.dialog.title = Explorador de Mods
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mods.browser = Explorador de Mods
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mods.browser.selected = Mod seleccionado
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mods.browser.add = Installar Mod
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mods.github.open = Abrir en Github
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mods.browser.add = Instalar
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mods.browser.reinstall = Reinstalar
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mods.github.open = Repositorio
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mods.browser.sortdate = Más recientes
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mods.browser.sortstars = Mejor valorados
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schematic = Plantilla
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schematic.add = Guardar plantilla...
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@ -55,16 +57,24 @@ schematic.exists = Ya existe una plantilla con ese nombre.
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schematic.import = Importar plantilla...
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schematic.exportfile = Exportar archivo
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schematic.importfile = Importar archivo
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schematic.browseworkshop = Buscar en el Steam Workshop
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schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop
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schematic.copy = Copiar al portapapeles.
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schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
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schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
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schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
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schematic.saved = Plantilla guardada.
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schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
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schematic.rename = Renombrar plantilla
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
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schematic.tags = Etiquetas:
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schematic.edittags = Editar Etiquetas
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schematic.addtag = Añadir Etiqueta
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schematic.texttag = Texto de Etiqueta
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schematic.icontag = Icono de Etiqueta
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schematic.renametag = Renombrar Etiqueta
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schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar ésta etiqueta?
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schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
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stats = Estadísticas
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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@ -77,12 +87,12 @@ stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Recursos Totales
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map.delete = ¿Estás seguro de que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.select = Selección de nivel
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level.select = Selección de Nivel
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level.mode = Modo de juego:
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
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database = Base de datos
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savegame = Guardar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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@ -90,6 +100,7 @@ joingame = Unirse a Partida
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customgame = Crear Partida
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newgame = Nueva Partida
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none = <no hay>
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none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
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minimap = Minimapa
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position = Posición
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close = Cerrar
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@ -110,17 +121,20 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
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mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en fase Alpha, y[scarlet] pueden tener varios errores[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry.
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mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]\n\nPuedes desactivar ésta medida de seguridad desde [accent]Opciones->Juego->Desactivar mods si el juego encuentra un error al iniciarse.[].
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
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mods.guide = Guía de Modding
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mods.guide = Guía sobre Mods
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mods.report = Reportar Error
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.viewcontent = Ver Contenido
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mods.reload = Recargar
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mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para recargar los mods.
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mod.installed = [[Instalado]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con Multijugador
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mod.disable = Desactivar
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mod.content = Contenido:
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mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Tal vez esté en uso por el juego.
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@ -130,20 +144,20 @@ mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
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mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Se están ejecutando algunos mods con fallos.[]Deshabilítalos o arregla los errores antes de jugar.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Al/Los Mod/s '{0}'le esta/n faltando dependencias:[accent] {1}\n[lightgray]Estos mods necesitan descargarse primero.\nEste mod será automaticamente desactivado.
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mod.nowdisabled = [scarlet]El mod '{0}' necesita ejecutarse junto a otros mods de los que depende:[accent] {1}\n[lightgray]Es necesario descargar primero estos mods.\nEste mod será automaticamente desactivado.
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mod.enable = Activar
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mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere volver a cargar
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mod.reloadrequired = [scarlet]Es necesario Reiniciar
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mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Importar archivo
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.import.github = Importar desde Github
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
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mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
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mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
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||||
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
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||||
mod.folder.missing = Sólo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, descomprime su archivo a una carpeta y elimina el zip anterior, luego reinicia el juego o vuelve a cargar tus mods.
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mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
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about.button = Acerca de...
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@ -214,6 +228,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID Única: [accent]{0}
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trace.mobile = Cliente de móvil: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
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trace.times.joined = Se ha unido [accent]{0} []veces
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trace.times.kicked = Fue expulsado [accent]{0} []veces
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invalidid = ¡ID de cliente inválida! Por favor, envía un informe del error.
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server.bans = Expulsiones
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server.bans.none = No se ha baneado a ningún usuario aún
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@ -222,16 +238,16 @@ server.admins.none = ¡No hay ningún administrador!
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server.add = Agregar Servidor
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server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
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server.edit = Editar Servidor
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server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![]
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server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![]
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server.version = [lightgray]Versión: {0}
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server.custombuild = [accent]Versión personalizada
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confirmban = ¿Quieres banear a este jugador?
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confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador?
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confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
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server.outdated = [scarlet]¡Servidor Desactualizado![]
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server.outdated.client = [scarlet]¡Cliente Desactualizado![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]Versión Personalizada
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confirmban = ¿Quieres banear a "{0}[white]"?
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confirmkick = ¿Quieres expulsar a "{0}[white]"?
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confirmvotekick = ¿Estás a favor de expulsar a "{0}[white]"?
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confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
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confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
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confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
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confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a "{0}[white]"?
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||||
confirmunadmin = ¿Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"?
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joingame.title = Unirse a Partida
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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@ -287,6 +303,7 @@ cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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back = Atrás
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max = Máximo
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crash.export = Exportar Registros de errores
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crash.none = No se encontraron Registros de errores.
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crash.exported = Registros de errores exportados.
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@ -361,7 +378,6 @@ editor.center = Centrar
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workshop = Steam Workshop
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waves.title = Oleadas
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waves.remove = Borrar
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waves.never = <nunca>
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waves.every = cada
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waves.waves = oleada(s)
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waves.perspawn = por lugar de aparición
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@ -444,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
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filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filter.distort = Distorsionar
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filter.noise = Ruido
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filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo
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@ -460,19 +477,22 @@ filter.clear = Despejar
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filter.option.ignore = Ignorar
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filter.scatter = Dispersar
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filter.terrain = Terreno
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filter.option.scale = Escala
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filter.option.chance = Probabilidad
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filter.option.mag = Magnitud
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filter.option.threshold = Umbral
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filter.option.circle-scale = Escala del círculo
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filter.option.octaves = Continuidad
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filter.option.falloff = Aterrizaje
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filter.option.falloff = Caída
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filter.option.angle = Ángulo
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filter.option.rotate = Rotación
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filter.option.amount = Cantidad
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filter.option.block = Bloque
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filter.option.floor = Suelo
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filter.option.flooronto = Suelo objetivo
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filter.option.target = Target
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filter.option.target = Objetivo
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filter.option.replacement = Reemplazo
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filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Veta
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filter.option.floor2 = Terreno secundario
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@ -484,11 +504,12 @@ width = Ancho:
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height = Alto:
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menu = Menú
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play = Jugar
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campaign = Continuar Campaña
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campaign = Campaña
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load = Cargar
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save = Guardar
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0} ms
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ping = Ping: {0}ms
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tps = TPS: {0}
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memory = Mem: {0}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
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@ -565,6 +586,7 @@ sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
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sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
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#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
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sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]!
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sector.changeicon = Cambiar Icono
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threat.low = Baja
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threat.medium = Media
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@ -611,6 +633,20 @@ sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemig
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sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
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sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
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status.burning.name = En llamas
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status.freezing.name = Congelado
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status.wet.name = Húmedo
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status.muddy.name = Fangoso
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status.melting.name = Fundido
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status.sapped.name = Debilitado
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status.electrified.name = Electrificado
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status.spore-slowed.name = Ralentizado
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status.tarred.name = Alquitranado
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||||
status.overclock.name = Sobrecargado
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status.shocked.name = Aturdido
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status.blasted.name = Explotado
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status.unmoving.name = Inmóvil
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settings.language = Idioma
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settings.data = Datos del Juego
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settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
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@ -632,6 +668,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Vaciar
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banned = [scarlet]Baneado
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unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido
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yes = Sí
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no = No
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info.title = Información
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@ -641,12 +678,14 @@ unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
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lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.showinmap = <cargar mapa para mostrar>
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stat.description = Objetivo
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stat.input = Entrada
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stat.output = Salida
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stat.booster = Potenciador
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stat.tiles = Terreno requerido
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stat.affinities = Afinidades
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stat.opposites = Opuestos
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stat.powercapacity = Capacidad de Energía
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stat.powershot = Energía/Disparo
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||||
stat.damage = Daño
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@ -669,6 +708,7 @@ stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
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stat.basepowergeneration = Generación de energía
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stat.productiontime = Tiempo de producción
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||||
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
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stat.repairspeed = Velocidad de Reparación
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||||
stat.weapons = Armas
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stat.bullet = Proyectil
|
||||
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
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||||
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@ -705,15 +745,24 @@ stat.minetier = Nivel de taladro
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|||
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
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||||
stat.commandlimit = Límite de comando
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||||
stat.abilities = Habilidades
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||||
stat.canboost = Tiene Propulsores
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||||
stat.canboost = Potenciador
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||||
stat.flying = Aéreo
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stat.ammouse = Usa Munición
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||||
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Daño
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||||
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
|
||||
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidad
|
||||
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarga
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||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
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||||
stat.reactive = Reacciona
|
||||
stat.healing = Sanador
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Campo de Fuerza
|
||||
ability.forcefield = Campo de Escudo
|
||||
ability.repairfield = Campo de Reparación
|
||||
ability.statusfield = Campo de Estado
|
||||
ability.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
|
||||
ability.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos
|
||||
ability.statusfield = {0} Campo de aceleración
|
||||
ability.unitspawn = {0} Fábrica
|
||||
ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
|
||||
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
|
||||
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
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||||
|
||||
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
|
||||
bar.noresources = Recursos insuficientes
|
||||
|
|
@ -736,29 +785,28 @@ bar.power = Energía
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|||
bar.progress = Progreso de construcción
|
||||
bar.input = Entrada
|
||||
bar.output = Salida
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Procesador
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
|
||||
bullet.sapping = [stat]Oxidante
|
||||
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
||||
bullet.shock = [stat]Electrizante
|
||||
bullet.frag = [stat]De fragmentación
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]daño a estructuras
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]Perforante
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
|
||||
bullet.freezing = [stat]Congelación
|
||||
bullet.tarred = [stat]Ralentizado
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloques
|
||||
unit.blockssquared = bloques²
|
||||
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
|
||||
unit.tilessecond = bloques/segundo
|
||||
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
||||
unit.itemssecond = objetos/segundo
|
||||
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
||||
|
|
@ -775,6 +823,7 @@ unit.items = objetos
|
|||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = M
|
||||
unit.billions = b
|
||||
unit.pershot = /disparo
|
||||
category.purpose = Objetivo
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Energía
|
||||
|
|
@ -788,10 +837,13 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
|||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||
setting.hints.name = Consejos
|
||||
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
|
||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
|
||||
setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego
|
||||
setting.animatedwater.name = Animación de Terreno
|
||||
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
|
||||
|
|
@ -844,6 +896,7 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
|||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
||||
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
|
||||
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
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||||
public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida?
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||||
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
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||||
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
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||||
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
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||||
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@ -908,7 +961,8 @@ keybind.pause.name = Pausa
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|||
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
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keybind.minimap.name = Minimapa
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keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
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keybind.research.name = Investigaciones
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keybind.research.name = Investigar
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keybind.block_info.name = Información del Bloque
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keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
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||||
keybind.console.name = Consola
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|
@ -935,18 +989,23 @@ mode.custom = Normas personalizadas
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|||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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||||
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
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rules.coreincinerates = Núcleos inceran exceso de recursos
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rules.schematic = Permitir Plantillas
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rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
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rules.waves = Oleadas
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rules.attack = Ataque
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||||
rules.buildai = La IA enemiga puede construir
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||||
rules.enemyCheat = La IA enemiga tiene recursos infinitos
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||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
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||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de bloque
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||||
rules.attack = Asalto
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rules.buildai = Contrucción de IA
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||||
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
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rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
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rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
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||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de Salud de Bloque
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||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Bloque
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||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
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||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (casillas)
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades
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||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Unidades
|
||||
rules.unitcapvariable = Núcleos alteran el Límite de Unidades
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||||
rules.unitcap = Límite Base de Unidades
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||||
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (bloques)
|
||||
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
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||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||
|
|
@ -967,12 +1026,14 @@ rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
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|||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
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||||
rules.weather = Clima
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||||
rules.weather.frequency = Frequencia:
|
||||
rules.weather.always = Siempre
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||||
rules.weather.duration = Duracion:
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||||
|
||||
content.item.name = Objetos
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||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
content.unit.name = Unidades
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||||
content.block.name = Bloques
|
||||
content.status.name = Alteraciones de Estado
|
||||
content.sector.name = Sectores
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cobre
|
||||
|
|
@ -983,7 +1044,7 @@ item.titanium.name = Titanio
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|||
item.thorium.name = Torio
|
||||
item.silicon.name = Silicio
|
||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
|
||||
item.phase-fabric.name = Tejido de Fase
|
||||
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
|
||||
item.spore-pod.name = Vaina de Esporas
|
||||
item.sand.name = Arena
|
||||
|
|
@ -991,11 +1052,12 @@ item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
|
|||
item.pyratite.name = Pirotita
|
||||
item.metaglass.name = Metacristal
|
||||
item.scrap.name = Chatarra
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Agua
|
||||
liquid.slag.name = Magma
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
|
||||
#Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names
|
||||
#Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are propper/own names
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.fortress.name = Fortress
|
||||
|
|
@ -1022,6 +1084,11 @@ unit.minke.name = Minke
|
|||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.retusa.name = Retusa
|
||||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||
unit.aegires.name = Aegires
|
||||
unit.navanax.name = Navanax
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
|
|
@ -1082,23 +1149,25 @@ block.sand-water.name = Agua con arena
|
|||
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
|
||||
block.char.name = Cenizas
|
||||
block.dacite.name = Dacita
|
||||
block.dacite-wall.name = Bloque de dacita
|
||||
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
|
||||
block.rhyolite.name = Riolita
|
||||
block.dacite-wall.name = Bloque de Dacita
|
||||
block.dacite-boulder.name = Roca de Dacita
|
||||
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
|
||||
block.stone-wall.name = Bloque de piedra
|
||||
block.ice-wall.name = Bloque de hielo
|
||||
block.snow-wall.name = Bloque de nieve
|
||||
block.dune-wall.name = Bloque de arena
|
||||
block.stone-wall.name = Bloque de Piedra
|
||||
block.ice-wall.name = Bloque de Hielo
|
||||
block.snow-wall.name = Bloque de Nieve
|
||||
block.dune-wall.name = Bloque de Arena
|
||||
block.pine.name = Pino
|
||||
block.dirt.name = Tierra
|
||||
block.dirt-wall.name = Bloque de tierra
|
||||
block.mud.name = Lodo
|
||||
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
||||
block.white-tree.name = Árbol Blanco
|
||||
block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas
|
||||
block.metal-floor.name = Suelo de Metal
|
||||
block.spore-cluster.name = Esporas
|
||||
block.metal-floor.name = Suelo de Metal 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3
|
||||
block.metal-floor-4.name = Suelo de Metal 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado
|
||||
block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1
|
||||
|
|
@ -1189,6 +1258,7 @@ block.solar-panel.name = Panel Solar
|
|||
block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
|
||||
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
|
||||
block.repair-point.name = Punto de Reparación de Unidades
|
||||
block.repair-turret.name = Torreta Reparadora
|
||||
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
||||
block.plated-conduit.name = Conducto Acorazado
|
||||
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
||||
|
|
@ -1221,16 +1291,22 @@ block.container.name = Contenedor
|
|||
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
||||
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
||||
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
|
||||
block.air-factory.name = Fábrica Aérea
|
||||
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Transportador de carga
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor Aditivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor Multiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Cinta Transportadora de Carga
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de Carga
|
||||
block.duct.name = Túnel
|
||||
block.duct-router.name = Túnel Enrutador
|
||||
block.duct-bridge.name = Túnel Puente
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Bloques
|
||||
block.payload-void.name = Vacío de Bloques
|
||||
block.payload-source.name = Fuente de Bloques
|
||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
||||
|
|
@ -1252,7 +1328,6 @@ block.memory-bank.name = Servidor de memoria
|
|||
team.blue.name = azul
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||||
team.crux.name = crux
|
||||
team.sharded.name = sharded
|
||||
team.orange.name = naranja
|
||||
team.derelict.name = delerict
|
||||
team.green.name = verde
|
||||
team.purple.name = morado
|
||||
|
|
@ -1273,6 +1348,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Las cintas transportadoras pueden mover objetos de l
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|||
hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, \uf838cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre.
|
||||
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
||||
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
||||
hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha.
|
||||
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
|
||||
|
|
@ -1319,7 +1395,7 @@ item.spore-pod.details = Esporas. Es algo parecido a una forma de vida sintétic
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|||
item.blast-compound.description = Usado en bombas y munición explosiva.
|
||||
item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combustión.
|
||||
|
||||
liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
|
||||
liquid.water.description = Usada para enfriar máquinas y para procesar residuos.
|
||||
liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o disparado a unidades enemigas como arma.
|
||||
liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
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||||
|
|
@ -1502,3 +1578,155 @@ unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidade
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|||
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||
|
||||
lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada.
|
||||
lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada.
|
||||
lst.print = Añade texto a la cola para impresión.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Ejecutar Imprimir[].
|
||||
lst.draw = Añade una operación a la cola de gráfico.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Ejecutar Gráfico[].
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||||
lst.drawflush = Ejecución en cola de operaciones [accent]Gráfico[] a un monitor gráfico.
|
||||
lst.printflush = Ejecución en cola de operaciones [accent]Imprimir[] a un bloque de mensaje.
|
||||
lst.getlink = Obtiene el número de enlace de procesador. Inicia en 0.
|
||||
lst.control = Controla el estado de un bloque.
|
||||
lst.radar = Localiza unidades alrededor de un bloque con rango.
|
||||
lst.sensor = Recopila datos de un bloque o unidad.
|
||||
lst.set = Establece una variable.
|
||||
lst.operation = Realiza una operación sobre 1-2 variables.
|
||||
lst.end = Salta al inicio de la lista de instrucciones.
|
||||
lst.wait = Espera unos segundos.
|
||||
lst.lookup = Busca un objeto/líquido/unidad/tipo de bloque por ID.\nSe puede acceder al número total de cada tipo con:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Salta a otra instrucción.
|
||||
lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada.
|
||||
lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada.
|
||||
lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/bloque en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada.
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||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica.
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||||
|
||||
lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: "para cualquier enrutador", devolverá [accent]@router[].\nNo es una cadena de texto.
|
||||
lenum.shoot = Dispara a una posición.
|
||||
lenum.shootp = Dispara a una unidad/bloque con predicción de velocidad.
|
||||
lenum.config = Configuración de bloque, por ejemplo: clasificador.
|
||||
lenum.enabled = Si el bloque está activado o no.
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||||
|
||||
laccess.color = Color del iluminador.
|
||||
laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
|
||||
laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
|
||||
laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]En desuso. ¡Será eliminado![]\nUsa [accent]controlado[] en su lugar.
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||||
laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve de una producción, recarga de una torreta o progreso de una construcción.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Llena el monitor con un color.
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||||
graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de gráficos.
|
||||
graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea.
|
||||
graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico.
|
||||
graphicstype.rect = Rellena un rectángulo.
|
||||
graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rectángulo.
|
||||
graphicstype.poly = Rellena un polígono regular.
|
||||
graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un polígono regular.
|
||||
graphicstype.triangle = Rellena un triángulo.
|
||||
graphicstype.image = Dibuja una imágen de un contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[].
|
||||
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||||
lenum.always = Siempre "true".
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||||
lenum.idiv = División de un número entero.
|
||||
lenum.div = División.\nDevuelve [accent]null[] al dividir entre cero.
|
||||
lenum.mod = Modulo.
|
||||
lenum.equal = Igual. Coacciona tipos.\nObjetos no-nulos coaccionados con números pasan a 1, si no coinciden pasan a 0.
|
||||
lenum.notequal = No igual. Coacciona tipos.
|
||||
lenum.strictequal = Igualdad estricta. No coacciona tipos.\nSe puede usar para comprobar si un resultado es [accent]null[].
|
||||
lenum.shl = Cambia bits a izquierda.
|
||||
lenum.shr = Cambia bits a derecha.
|
||||
lenum.or = Comprobación bit a bit OR.
|
||||
lenum.land = Comprobación lógica AND.
|
||||
lenum.and = Comprobación bit a bit AND.
|
||||
lenum.not = Comprobación bit a bit invertida.
|
||||
lenum.xor = Comprobación bit a bit XOR.
|
||||
|
||||
lenum.min = Mínimo de dos números.
|
||||
lenum.max = Máximo de dos números.
|
||||
lenum.angle = Ángulo del vector en grados.
|
||||
lenum.len = Longitud del vector.
|
||||
|
||||
lenum.sin = Seno, en grados.
|
||||
lenum.cos = Coseno, en grados.
|
||||
lenum.tan = Tangente, en grados.
|
||||
|
||||
lenum.asin = Arco seno, en grados.
|
||||
lenum.acos = Arco coseno, en grados.
|
||||
lenum.atan = Arco tangente, en grados.
|
||||
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||
lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango [0, valor).
|
||||
lenum.log = Logaritmo natural (ln).
|
||||
lenum.log10 = Logaritmo en base 10.
|
||||
lenum.noise = Ruido simplex 2D.
|
||||
lenum.abs = Valor absoluto.
|
||||
lenum.sqrt = Raíz cuadrada.
|
||||
|
||||
lenum.any = Cualquier unidad.
|
||||
lenum.ally = Unidad aliada.
|
||||
lenum.attacker = Unidad con un arma.
|
||||
lenum.enemy = Unidad enemiga.
|
||||
lenum.boss = Unidad guardián (Jefe).
|
||||
lenum.flying = Unidad aérea.
|
||||
lenum.ground = Unidad terrestre.
|
||||
lenum.player = Unidad controlada por un jugador.
|
||||
|
||||
lenum.ore = Depósito mineral.
|
||||
lenum.damaged = Bloque aliado dañado.
|
||||
lenum.spawn = Punto de aterrizaje enemigo.\nPuede ser un núcleo o una posición.
|
||||
lenum.building = Un bloque de una categoría específica.
|
||||
|
||||
lenum.core = Cualquier núcleo.
|
||||
lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor.
|
||||
lenum.generator = Bloques que generan energía.
|
||||
lenum.factory = Bloques que transforman recursos.
|
||||
lenum.repair = Puntos de reparación.
|
||||
lenum.rally = Centro de comando.
|
||||
lenum.battery = Cualquier batería.
|
||||
lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nSólo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munición"[] está activada.
|
||||
lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio.
|
||||
lenum.turret = Cualquier torreta.
|
||||
|
||||
sensor.in = El bloque/unidad a detectar.
|
||||
|
||||
radar.from = Bloque del que detectar.\nEl rango del sensor está limitado por el rango de dicha construcción.
|
||||
radar.target = Filtro de unidades a detectar.
|
||||
radar.and = Filtros adicionales.
|
||||
radar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
|
||||
radar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados.
|
||||
radar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
|
||||
|
||||
unitradar.target = Filtro para detectar unidades.
|
||||
unitradar.and = Filtros adicionales.
|
||||
unitradar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
|
||||
unitradar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados.
|
||||
unitradar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
|
||||
|
||||
control.of = Bloque a controlar.
|
||||
control.unit = Unidad/bloque al que apuntar.
|
||||
control.shoot = Cuándo disparar.
|
||||
|
||||
unitlocate.enemy = Cuándo localizar construcciones enemigas.
|
||||
unitlocate.found = Cuándo el objeto es encontrado.
|
||||
unitlocate.building = Variable de salida para contrucciones localizadas.
|
||||
unitlocate.outx = Coordenada X devuelta.
|
||||
unitlocate.outy = Coordenada Y devuelta.
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||||
unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar.
|
||||
|
||||
lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto.
|
||||
lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir.
|
||||
lenum.move = Moverse a una posición exacta.
|
||||
lenum.approach = Aproximarse a una posición con un radio.
|
||||
lenum.pathfind = Establece una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo.
|
||||
lenum.target = Dispara a una posición.
|
||||
lenum.targetp = Dispara a un objetivo con predicción de velocidad.
|
||||
lenum.itemdrop = Suelta un objeto.
|
||||
lenum.itemtake = Recoge un objeto de una construcción.
|
||||
lenum.paydrop = Suelta la carga actual.
|
||||
lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual como carga a trasnportar.
|
||||
lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad.
|
||||
lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
|
||||
lenum.build = Construye una estructura.
|
||||
lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
|
||||
lenum.boost = Inicia/Detiene potenciación.
|
||||
|
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