Update Korean translation (#10625)

* Update bundle_ko.properties

* Update achievements.vdf

* Update description.txt

* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties
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SeuEarth 2025-04-13 09:21:50 +09:00 committed by GitHub
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GPG key ID: B5690EEEBB952194

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@ -458,7 +458,7 @@ editor.waves = 단계
editor.rules = 규칙
editor.generation = 지형 생성
editor.objectives = 목표
editor.locales = 언어 팩
editor.locales = 로케일 번들
editor.worldprocessors = 월드 프로세서
editor.worldprocessors.editname = 이름 수정
editor.worldprocessors.none = [lightgray]월드 프로세서 블록을 찾을 수 없습니다!\n맵 편집기에서 추가하거나 아래의 \ue813 추가 버튼을 사용하세요.
@ -536,7 +536,7 @@ editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래됐고, 더 이상 지원하지 않
editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다.
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요?
editor.errorlocales = 잘못된 언어 팩을 읽는 동안 오류가 발생했습니다.
editor.errorlocales = 잘못된 로케일 번들을 읽는 동안 오류가 발생했습니다.
editor.update = 업데이트
editor.randomize = 무작위
editor.moveup = 위로 이동
@ -640,21 +640,21 @@ filter.option.percentile = 백분율
filter.option.code = 코드
filter.option.loop = 루프
locales.info = 여기에서 특정 언어에 대한 언어 팩을 맵에 추가할 수 있습니다. 언어 팩에서 각 속성에는 이름과 값이 있습니다. 이러한 속성은 이름을 사용하여 월드 프로세서와 목표에서 사용할 수 있습니다. 텍스트 서식 지정(플레이스홀더를 실제 값으로 대체)을 지원합니다.\n\n[cyan]예시 속성:\n[]이름: [accent]timer[]\n값: [accent]예시 타이머, 남은 시간: {0}[]\n\n[cyan]사용법:\n[]목표의 텍스트로 설정: [accent]@timer\n\n[]월드 프로세서에서 Print:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](여기서 시간은 별도로 계산된 변수)
locales.deletelocale = 언어 팩을 삭제하시겠습니까?
locales.applytoall = 모든 언어 팩에 변경 사항 적용
locales.addtoother = 다른 언어 팩에 추가
locales.info = 여기에서 특정 언어에 대한 로케일 번들을 맵에 추가할 수 있습니다. 로케일 번들에서 각 속성에는 이름과 값이 있습니다. 이러한 속성은 이름을 사용하여 월드 프로세서와 목표에서 사용할 수 있습니다. 텍스트 서식 지정(플레이스홀더를 실제 값으로 대체)을 지원합니다.\n\n[cyan]예시 속성:\n[]이름: [accent]timer[]\n값: [accent]예시 타이머, 남은 시간: {0}[]\n\n[cyan]사용법:\n[]목표의 텍스트로 설정: [accent]@timer\n\n[]월드 프로세서에서 Print:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](여기서 시간은 별도로 계산된 변수)
locales.deletelocale = 로케일 번들을 삭제하시겠습니까?
locales.applytoall = 모든 로케일 번들에 변경 사항 적용
locales.addtoother = 다른 로케일 번들에 추가
locales.rollback = 마지막으로 적용된 상태로 롤백
locales.filter = 속성 필터
locales.searchname = 이름 검색...
locales.searchvalue = 값 검색...
locales.searchlocale = 언어 팩 검색...
locales.searchlocale = 로케일 번들 검색...
locales.byname = 이름으로
locales.byvalue = 값으로
locales.showcorrect = 모든 언어 팩에 존재하고 모든 곳에서 고유한 값을 갖는 속성을 표시
locales.showmissing = 일부 언어 팩에서 누락된 속성 표시
locales.showsame = 다른 언어 팩에서 동일한 값을 갖는 속성 표시
locales.viewproperty = 모든 언어 팩에서 보기
locales.showcorrect = 모든 로케일 번들에 존재하고 모든 곳에서 고유한 값을 갖는 속성을 표시
locales.showmissing = 일부 로케일 번들에서 누락된 속성 표시
locales.showsame = 다른 로케일 번들에서 동일한 값을 갖는 속성 표시
locales.viewproperty = 모든 로케일 번들에서 보기
locales.viewing = 속성 보기 "{0}"
locales.addicon = 아이콘 추가
@ -1738,7 +1738,7 @@ block.power-void.name = 전력 소멸기
block.power-source.name = 전력 공급기
block.unloader.name = 언로더
block.vault.name = 창고
block.wave.name = 파도
block.wave.name = 웨이브
block.tsunami.name = 쓰나미
block.swarmer.name = 스웜
block.salvo.name = 살보
@ -1793,7 +1793,7 @@ block.air-factory.name = 항공 공장
block.naval-factory.name = 해양 공장
block.additive-reconstructor.name = 애디티브 재구성기
block.multiplicative-reconstructor.name = 멀티플리커티브 재구성기
block.exponential-reconstructor.name = 엑스포우설 재구성기
block.exponential-reconstructor.name = 엑스포우설 재구성기
block.tetrative-reconstructor.name = 테러티브 재구성기
block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어
block.payload-router.name = 화물 분배기
@ -1806,7 +1806,7 @@ block.payload-source.name = 화물 공급기
block.disassembler.name = 광재 분해기
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 가속기
block.constructor.name = 건설기
block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 구조물을 제작합니다.
block.large-constructor.name = 대형 건설기
@ -2349,7 +2349,7 @@ block.unit-cargo-loader.description = 화물용 드론을 제작합니다. 드
block.unit-cargo-unload-point.description = 화물 드론의 하역지점 역할을 합니다. 선택한 필터와 일치하는 자원을 받아들입니다.
block.beam-node.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 소량의 전력을 저장합니다.
block.beam-tower.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 대량의 전력을 저장합니다. 장거리 연결이 가능합니다.
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
block.beam-link.description = 매우 먼 거리에 전력을 전송합니다.\n인접한 구조물이나 다른 빔 링크에만 연결할 수 있습니다.
block.turbine-condenser.description = 분출구에 배치할 때 전력을 발생시킵니다. 소량의 물을 생산합니다.
block.chemical-combustion-chamber.description = 아르키사이트와 오존으로 전력을 생산합니다.
block.pyrolysis-generator.description = 아르키사이트와 광재로 많은 양의 전력을 생산합니다. 부산물로 물이 발생합니다.
@ -2484,7 +2484,7 @@ lst.sync = 네트워크 전체에서 변수를 동기화합니다.\n1초에 최
lst.playsound = 소리를 재생합니다.\n볼륨과 팬은 전역 값이 될 수도 있고, 위치를 기준으로 계산될 수도 있습니다.
lst.makemarker = 월드에 새로운 논리 마커를 만듭니다.\n 이 마커를 식별할 ID를 제공해야 합니다.\n 현재 마커는 월드당 20,000개로 제한되어 있습니다.
lst.setmarker = 마커의 속성을 설정합니다.\n사용된 ID는 마커 만들기 지침에서와 동일해야 합니다.
lst.localeprint = 텍스트 버퍼에 맵 언어 팩 속성 값을 추가합니다.\n맵 편집기에서 맵 언어 팩을 설정하려면 [accent]맵 정보 > 언어 팩[]을 선택합니다.\n클라이언트가 모바일 기기인 경우 먼저 ".mobile"로 끝나는 속성을 print하려고 시도합니다.
lst.localeprint = 텍스트 버퍼에 맵 로케일 번들 속성 값을 추가합니다.\n맵 편집기에서 맵 로케일 번들을 설정하려면 [accent]맵 정보 > 로케일 번들[]을 선택합니다.\n클라이언트가 모바일 기기인 경우 먼저 ".mobile"로 끝나는 속성을 print하려고 시도합니다.
lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
@ -2523,7 +2523,7 @@ lglobal.@liquidCount = 게임의 액체 콘텐츠 유형의 총 수; 조회 지
lglobal.@server = 코드가 서버 또는 싱글 플레이어에서 실행되는 경우 true, 그렇지 않은 경우 false
lglobal.@client = 코드가 서버에 연결된 클라이언트에서 실행되는 경우 true
lglobal.@clientLocale = 코드를 실행하는 클라이언트의 언어 팩. 예: en_US (한국어는 ko_KR)
lglobal.@clientLocale = 코드를 실행하는 클라이언트의 로케일 번들. 예: en_US (한국어는 ko_KR)
lglobal.@clientUnit = 코드를 실행하는 클라이언트의 단위
lglobal.@clientName = 코드를 실행하는 클라이언트의 플레이어 이름
lglobal.@clientTeam = 코드를 실행하는 클라이언트의 팀 ID
@ -2686,7 +2686,7 @@ lenum.getblock = 좌표에서 건물, 층, 블록 유형을 가져옵니다.\n
lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
lenum.boost = 이륙 시작/중단
lenum.flushtext = 해당되는 경우, 프린트 버퍼의 내용을 마커에 플러시.\nFetch가 true로 설정된 경우, 맵 언어 팩 또는 게임 번들에서 속성을 가져오려고 시도합니다.
lenum.flushtext = 해당되는 경우, 프린트 버퍼의 내용을 마커에 플러시.\nFetch가 true로 설정된 경우, 맵 로케일 번들 또는 게임 번들에서 속성을 가져오려고 시도합니다.
lenum.texture = 게임의 texture atlas에서 직접 가져온 텍스처 이름(케밥식 명명 스타일 사용).\n printFlush가 true로 설정된 경우, 텍스트 인수로 텍스트 버퍼 내용을 사용합니다.
lenum.texturesize = 타일의 텍스처 크기. 0 값은 마커 너비를 원래 텍스처 크기에 맞게 조정합니다.
lenum.autoscale = 플레이어의 확대/축소 레벨에 맞춰 마커의 크기를 조정할지 여부.