diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index ac831aaa77..f3d78c80a9 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -17,29 +17,29 @@ screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! highscore = [YELLOW] Neuer Highscore! -copied = Copied. +copied = Kopiert. load.sound = Sounds -load.map = Maps -load.image = Images -load.content = Content +load.map = Karten +load.image = Bilder +load.content = Inhalt load.system = System load.mod = Mods -schematic = Schematic -schematic.add = Save Schematic... -schematics = Schematics -schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it? -schematic.import = Import Schematic... -schematic.exportfile = Export File -schematic.importfile = Import File -schematic.browseworkshop = Browse Workshop -schematic.copy = Copy to Clipboard -schematic.copy.import = Import from Clipboard -schematic.shareworkshop = Share on Workshop -schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic -schematic.saved = Schematic saved. -schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated. -schematic.rename = Rename Schematic -schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks +schematic = Entwürfe +schematic.add = Entwurf speichern... +schematics = Entwürfe +schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen Ersetzen? +schematic.import = Entwurf importieren... +schematic.exportfile = Entwurf exportieren +schematic.importfile = Detei importieren +schematic.browseworkshop = Workshop erkunden +schematic.copy = In Zwischenablage speichern +schematic.copy.import = Aus Zwischenablage ziehen +schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren +schematic.saved = Entwurf gespeichert. +schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht. +schematic.rename = Entwurf umbenennen +schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0} stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0} @@ -47,15 +47,15 @@ stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0} stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0} stat.delivered = Übertragene Ressourcen: stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0} -launcheditems = [accent]Übertragene Items -launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue. +launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items +launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten. map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? level.highscore = Highscore: [accent]{0} level.select = Level-Auswahl level.mode = Spielmodus: showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen coreattack = < Die Basis wird angegriffen! > -nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN DROPPOINT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht +nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht database = Kern-Datenbank savegame = Spiel speichern loadgame = Spiel laden @@ -70,40 +70,40 @@ website = Website quit = Verlassen save.quit = Speichern & Beenden maps = Karten -maps.browse = Browse Maps +maps.browse = Karten durschsuchen continue = Weiter maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden! -invalid = Invalid -preparingconfig = Preparing Config -preparingcontent = Preparing Content -uploadingcontent = Uploading Content -uploadingpreviewfile = Uploading Preview File -committingchanges = Comitting Changes -done = Done -feature.unsupported = Your device does not support this feature. -mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord. +invalid = ungültig +preparingconfig = Konfiguration vorbereiten +preparingcontent = Inhalte vorbereiten +uploadingcontent = Inhalte hochladen +uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen +committingchanges = Veränderungen bestätigen +done = Fertig +feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht. +mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord. mods.alpha = [accent](Alpha) mods = Mods -mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found! -mods.guide = Modding Guide -mods.report = Report Bug +mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden! +mods.guide = Modding Anleitung +mods.report = Problem senden mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen -mod.enabled = [lightgray]Enabled -mod.disabled = [scarlet]Disabled -mod.disable = Disable -mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use. -mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0} -mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled. -mod.enable = Enable -mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes. -mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required +mod.enabled = [lightgray]Aktiviert +mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert +mod.disable = Deaktivieren +mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein. +mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0} +mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert. +mod.enable = Aktivieren +mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen. +mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt mod.import = Mod importieren mod.import.github = GitHub Mod importieren -mod.remove.confirm = This mod will be deleted. +mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht. mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0} -mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0} -mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again. -mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods. +mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} +mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal. +mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu. about.button = Info name = Name: noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[]. @@ -118,14 +118,14 @@ players = {0} Spieler online players.single = {0} Spieler online server.closing = [accent]Schließe den Server ... server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt! -server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here. +server.kicked.whitelist = Du bist nicht auf der Whitelist. server.kicked.serverClose = Server geschlossen. -server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye. +server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich zu kicken. Tschüss. server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel! server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update! server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. -server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type. -server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot. +server.kicked.typeMismatch = Der Server ist nicht mit deinem Versionstyp kompatibel. +server.kicked.playerLimit = Der Server ist voll.\nWarte für einen freien Platz. server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest. server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. @@ -136,10 +136,10 @@ server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[] host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen. hostserver = Server hosten -invitefriends = Invite Friends +invitefriends = Freunde einladen hostserver.mobile = Host\nSpiel -host = Server hosten -hosting = [accent] Server wird geöffnet ... +host = Server eröffnen +hosting = [accent] Server wird eröffnet ... hosts.refresh = Aktualisieren hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen hosts.discovering.any = Suche nach Spielen @@ -152,7 +152,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0} trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0} trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0} -invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Bug. +invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler. server.bans = Bans server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden! server.admins = Admins @@ -166,18 +166,18 @@ server.version = [lightgray]Version: {0} server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest? confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst? -confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player? +confirmvotekick = Willst du wirklich eine Abstimmung zum kicken des spielers machen? confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest? confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll? joingame.title = Spiel beitreten joingame.ip = IP: disconnect = Verbindung unterbrochen. -disconnect.error = Connection error. -disconnect.closed = Connection closed. -disconnect.timeout = Timed out. +disconnect.error = Verbindungsfehler. +disconnect.closed = Verbindung geschlossen. +disconnect.timeout = Zu langer Verbindungsversuch. disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt! -cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]). +cantconnect = Unfähig, dem Spiel beizutreten ([accent]{0}[]). connecting = [accent] Verbinde... connecting.data = [accent] Welt wird geladen... server.port = Port: @@ -216,8 +216,8 @@ save.playtime = Spielzeit: {0} warning = Warnung. confirm = Bestätigen delete = Löschen -view.workshop = View In Workshop -workshop.listing = Edit Workshop Listing +view.workshop = Im Workshop betrachten +workshop.listing = Workshop Auflistung bearbeiten ok = OK open = Öffnen customize = Anpassen @@ -227,20 +227,20 @@ copylink = Kopiere Link back = Zurück data.export = Daten exportieren data.import = Daten importieren -data.exported = Data exported. -data.invalid = This isn't valid game data. -data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately. -classic.export = Export Classic Data -classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app? +data.exported = Daten exportiert. +data.invalid = Das sind ungültige Spieldateien. +data.import.confirm = Externe Spielstände zu importieren löscht[scarlet] all[] deine jetzigen Spielstände.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald die Daten importiert sind, schließt das Spiel. +classic.export = Klassische Dateien exportieren +classic.export.text = [accent]Mindustry[] Mindustry hatte gerade ein rießiges Update.\nKlassische (v3.5 build 40) Spielstand oder Karten-Daten wurden gefunden. Willst du sie in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie für die Mindustry-Klassik App zu verwenden? quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen. loading = [accent]Wird geladen... -reloading = [accent]Reloading Mods... +reloading = [accent]Mods neuladen... saving = [accent]Speichere... -cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan -selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy -pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building -resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building +cancelbuilding = [accent][[{0}][] um Plan zu löschen +selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren +pausebuilding = [accent][[{0}][] zum Pausieren des Bauens +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen wave = [accent]Welle {0} wave.waiting = Welle in {0} wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange @@ -259,18 +259,18 @@ map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei. -workshop.update = Update Item -workshop.error = Error fetching workshop details: {0} -map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up! -workshop.menu = Select what you would like to do with this item. +workshop.update = Item aktualisieren +workshop.error = Fehler beim laden von Workshop-Daten: {0} +map.publish.confirm = Willst du wirklich diese Map hochladen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Map nicht auf! +workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Item machen willst. workshop.info = Item Info changelog = Changelog (optional): eula = Steam EULA -missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked. -publishing = [accent]Publishing... -publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up! -publish.error = Error publishing item: {0} -steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0} +missing = Dieses Item wurde verschoben oder gelöscht.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung wird nun automatisch ungekoppelt. +publishing = [accent]Veröffentlichen... +publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf! +publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0} +steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0} editor.brush = Pinsel editor.openin = Öffne im Editor editor.oregen = Erze generieren @@ -278,12 +278,12 @@ editor.oregen.info = Erze generiert: editor.mapinfo = Karten Info editor.author = Autor: editor.description = Beschreibung: -editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published. +editor.nodescription = Eine Karte benötigt mindestens 4 Buchstaben in der Beschreibung, bevor sie veröffentlich werden kann. editor.waves = Wellen: editor.rules = Regeln: editor.generation = Generator: editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten -editor.publish.workshop = Publish On Workshop +editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen editor.newmap = Neue Karte workshop = Workshop waves.title = Wellen @@ -312,7 +312,7 @@ editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0} editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0} editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor. editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird. -editor.errornot = This is not a map file. +editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt. editor.errorname = Karte hat keinen Namen. editor.update = Aktualisieren @@ -411,26 +411,26 @@ abandon = Aufgeben abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen. locked = Gesperrt complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen: -requirement.wave = Reach Wave {0} in {1} -requirement.core = Destroy Enemy Core in {0} -requirement.unlock = Unlock {0} +requirement.wave = Erreiche {0} in {1} +requirement.core = Zerstöre Gegnerbasis in {0} +requirement.unlock = Schalte {0} freo resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0} launch = Abschluss launch.title = Abschluss erfolgreich launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0} -launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] +launch.unable2 = [scarlet]Unfähig abzuschließen.[] launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren. -launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves. +launch.skip.confirm = Wenn du jetzt überspringst, kannst du nicht vor späteren Wellen abschließen. uncover = Freischalten configure = Startitems festlegen bannedblocks = Gesperrte Blöcke addall = Alle hinzufügen configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können. -configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}. +configure.invalid = Anzahl muss zwischen 0 und {0} sein. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet. zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt. -zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0} +zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0} zone.resources = Ressourcen entdeckt: zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0} zone.objective.survival = Überlebe @@ -457,10 +457,10 @@ zone.desolateRift.name = Trostloser Riss zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk zone.overgrowth.name = Überwucherung zone.tarFields.name = Teerfelder -zone.saltFlats.name = Salzebenen +zone.saltFlats.name = Salztiefen zone.impact0078.name = Auswirkung 0078 zone.crags.name = Felsen -zone.fungalPass.name = Fungal Pass +zone.fungalPass.name = Sporenpass zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter! zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen. zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden. @@ -472,7 +472,7 @@ zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung. zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen. zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern. -zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. +zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen. zone.impact0078.description = zone.crags.description = settings.language = Sprache @@ -509,13 +509,13 @@ blocks.shootrange = Reichweite blocks.size = Größe blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität blocks.powerrange = Stromreichweite -blocks.powerconnections = Max Connections +blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen blocks.poweruse = Stromverbrauch blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt blocks.itemcapacity = Materialkapazität blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung blocks.productiontime = Produktionszeit -blocks.repairtime = Block volle Reparaturzeit +blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Heilung blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung blocks.range = Reichweite blocks.drilltier = Abbaubare Erze @@ -529,14 +529,14 @@ blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit blocks.shots = Schüsse blocks.reload = Schüsse/Sekunde blocks.ammo = Munition -bar.drilltierreq = besserer Bohrer benötigt +bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s bar.efficiency = Effizienz: {0}% bar.powerbalance = Strom: {0} bar.powerstored = Stored: {0}/{1} bar.poweramount = Strom: {0} -bar.poweroutput = Strom Output: {0} +bar.poweroutput = Stromgeneration: {0} bar.items = Items: {0} bar.capacity = Capacity: {0} bar.liquid = Flüssigkeit @@ -547,12 +547,12 @@ bar.spawned = Einheiten: {0}/{1} bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.incendiary = [stat]entzündend -bullet.homing = [stat]verfolgend +bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.shock = [stat]schock bullet.frag = [stat]explosiv bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend -bullet.freezing = [stat]gefrierend -bullet.tarred = [stat]geteert +bullet.freezing = [stat]frierend +bullet.tarred = [stat]teerent bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate unit.blocks = Blöcke @@ -563,7 +563,7 @@ unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten unit.powerunits = Stromeinheiten unit.degrees = Grad unit.seconds = Sekunden -unit.persecond = /sec +unit.persecond = /s unit.timesspeed = x Geschwindigkeit unit.percent = % unit.items = Materialeinheiten @@ -573,12 +573,12 @@ category.liquids = Flüssigkeiten category.items = Materialien category.crafting = Erzeugung category.shooting = Schießen -category.optional = Optionale Verbesserungen +category.optional = Zusätze setting.landscape.name = Landschaft sperren setting.shadows.name = Schatten -setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions +setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge setting.linear.name = Lineare Filterung -setting.hints.name = Hints +setting.hints.name = Tipps setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedshields.name = Animierte Schilde setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[] @@ -597,7 +597,7 @@ setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Schwer setting.difficulty.insane = Unmöglich setting.difficulty.name = Schwierigkeit -setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln +setting.screenshake.name = Wackeleffekt setting.effects.name = Effekte anzeigen setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern @@ -625,8 +625,8 @@ setting.publichost.name = Public Game Visibility setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen -public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. -public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. +public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden. +public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen... uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden setting.bloom.name = Bloom @@ -647,8 +647,8 @@ keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu -keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X -keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y +keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X +keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehn Y keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie keybind.category_next.name = Nächste Kategorie keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links @@ -675,8 +675,8 @@ keybind.shoot.name = Schießen keybind.zoom.name = Zoomen keybind.menu.name = Menü keybind.pause.name = Pause -keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building -keybind.minimap.name = Minimap +keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen +Keybind.minimap.name = Minimap keybind.dash.name = Bindestrich keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Spielerliste