Update german language bundle (#1226)

Mostly adding new things to translate from last few updates, also some missing stuff
This commit is contained in:
stuffyAI 2019-12-22 17:13:38 +01:00 committed by Anuken
parent ede002878e
commit 07e58dc14b

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@ -17,29 +17,29 @@ screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher
gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
copied = Copied.
copied = Kopiert.
load.sound = Sounds
load.map = Maps
load.image = Images
load.content = Content
load.map = Karten
load.image = Bilder
load.content = Inhalt
load.system = System
load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
schematic = Entwürfe
schematic.add = Entwurf speichern...
schematics = Entwürfe
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen Ersetzen?
schematic.import = Entwurf importieren...
schematic.exportfile = Entwurf exportieren
schematic.importfile = Detei importieren
schematic.browseworkshop = Workshop erkunden
schematic.copy = In Zwischenablage speichern
schematic.copy.import = Aus Zwischenablage ziehen
schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
schematic.saved = Entwurf gespeichert.
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht.
schematic.rename = Entwurf umbenennen
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
@ -47,15 +47,15 @@ stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Übertragene Items
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
level.highscore = Highscore: [accent]{0}
level.select = Level-Auswahl
level.mode = Spielmodus:
showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen
coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN DROPPOINT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
database = Kern-Datenbank
savegame = Spiel speichern
loadgame = Spiel laden
@ -70,40 +70,40 @@ website = Website
quit = Verlassen
save.quit = Speichern & Beenden
maps = Karten
maps.browse = Browse Maps
maps.browse = Karten durschsuchen
continue = Weiter
maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
invalid = Invalid
preparingconfig = Preparing Config
preparingcontent = Preparing Content
uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
done = Done
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
invalid = ungültig
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
preparingcontent = Inhalte vorbereiten
uploadingcontent = Inhalte hochladen
uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen
committingchanges = Veränderungen bestätigen
done = Fertig
feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding Anleitung
mods.report = Problem senden
mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
mod.disable = Deaktivieren
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
mod.enable = Aktivieren
mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen.
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
mod.import = Mod importieren
mod.import.github = GitHub Mod importieren
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu.
about.button = Info
name = Name:
noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
@ -118,14 +118,14 @@ players = {0} Spieler online
players.single = {0} Spieler online
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
server.kicked.whitelist = Du bist nicht auf der Whitelist.
server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich zu kicken. Tschüss.
server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot.
server.kicked.typeMismatch = Der Server ist nicht mit deinem Versionstyp kompatibel.
server.kicked.playerLimit = Der Server ist voll.\nWarte für einen freien Platz.
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
@ -136,10 +136,10 @@ server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
hostserver = Server hosten
invitefriends = Invite Friends
invitefriends = Freunde einladen
hostserver.mobile = Host\nSpiel
host = Server hosten
hosting = [accent] Server wird geöffnet ...
host = Server eröffnen
hosting = [accent] Server wird eröffnet ...
hosts.refresh = Aktualisieren
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
@ -152,7 +152,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Bug.
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
server.bans = Bans
server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
server.admins = Admins
@ -166,18 +166,18 @@ server.version = [lightgray]Version: {0}
server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
confirmvotekick = Willst du wirklich eine Abstimmung zum kicken des spielers machen?
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
joingame.title = Spiel beitreten
joingame.ip = IP:
disconnect = Verbindung unterbrochen.
disconnect.error = Connection error.
disconnect.closed = Connection closed.
disconnect.timeout = Timed out.
disconnect.error = Verbindungsfehler.
disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
disconnect.timeout = Zu langer Verbindungsversuch.
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
cantconnect = Unfähig, dem Spiel beizutreten ([accent]{0}[]).
connecting = [accent] Verbinde...
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
server.port = Port:
@ -216,8 +216,8 @@ save.playtime = Spielzeit: {0}
warning = Warnung.
confirm = Bestätigen
delete = Löschen
view.workshop = View In Workshop
workshop.listing = Edit Workshop Listing
view.workshop = Im Workshop betrachten
workshop.listing = Workshop Auflistung bearbeiten
ok = OK
open = Öffnen
customize = Anpassen
@ -227,20 +227,20 @@ copylink = Kopiere Link
back = Zurück
data.export = Daten exportieren
data.import = Daten importieren
data.exported = Data exported.
data.invalid = This isn't valid game data.
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
classic.export = Export Classic Data
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Das sind ungültige Spieldateien.
data.import.confirm = Externe Spielstände zu importieren löscht[scarlet] all[] deine jetzigen Spielstände.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald die Daten importiert sind, schließt das Spiel.
classic.export = Klassische Dateien exportieren
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Mindustry hatte gerade ein rießiges Update.\nKlassische (v3.5 build 40) Spielstand oder Karten-Daten wurden gefunden. Willst du sie in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie für die Mindustry-Klassik App zu verwenden?
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
loading = [accent]Wird geladen...
reloading = [accent]Reloading Mods...
reloading = [accent]Mods neuladen...
saving = [accent]Speichere...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um Plan zu löschen
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
pausebuilding = [accent][[{0}][] zum Pausieren des Bauens
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
wave = [accent]Welle {0}
wave.waiting = Welle in {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
@ -259,18 +259,18 @@ map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können!
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.update = Item aktualisieren
workshop.error = Fehler beim laden von Workshop-Daten: {0}
map.publish.confirm = Willst du wirklich diese Map hochladen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Map nicht auf!
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Item machen willst.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
eula = Steam EULA
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
missing = Dieses Item wurde verschoben oder gelöscht.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung wird nun automatisch ungekoppelt.
publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf!
publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0}
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren
@ -278,12 +278,12 @@ editor.oregen.info = Erze generiert:
editor.mapinfo = Karten Info
editor.author = Autor:
editor.description = Beschreibung:
editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
editor.nodescription = Eine Karte benötigt mindestens 4 Buchstaben in der Beschreibung, bevor sie veröffentlich werden kann.
editor.waves = Wellen:
editor.rules = Regeln:
editor.generation = Generator:
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
editor.newmap = Neue Karte
workshop = Workshop
waves.title = Wellen
@ -312,7 +312,7 @@ editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errornot = This is not a map file.
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
editor.update = Aktualisieren
@ -411,26 +411,26 @@ abandon = Aufgeben
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
locked = Gesperrt
complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
requirement.wave = Erreiche {0} in {1}
requirement.core = Zerstöre Gegnerbasis in {0}
requirement.unlock = Schalte {0} freo
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
launch = Abschluss
launch.title = Abschluss erfolgreich
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
launch.unable2 = [scarlet]Unfähig abzuschließen.[]
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
launch.skip.confirm = Wenn du jetzt überspringst, kannst du nicht vor späteren Wellen abschließen.
uncover = Freischalten
configure = Startitems festlegen
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
addall = Alle hinzufügen
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
configure.invalid = Anzahl muss zwischen 0 und {0} sein.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Überlebe
@ -457,10 +457,10 @@ zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
zone.overgrowth.name = Überwucherung
zone.tarFields.name = Teerfelder
zone.saltFlats.name = Salzebenen
zone.saltFlats.name = Salztiefen
zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
zone.crags.name = Felsen
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
zone.fungalPass.name = Sporenpass
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
@ -472,7 +472,7 @@ zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen.
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
settings.language = Sprache
@ -509,13 +509,13 @@ blocks.shootrange = Reichweite
blocks.size = Größe
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
blocks.powerrange = Stromreichweite
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
blocks.poweruse = Stromverbrauch
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
blocks.productiontime = Produktionszeit
blocks.repairtime = Block volle Reparaturzeit
blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Heilung
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
blocks.range = Reichweite
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
@ -529,14 +529,14 @@ blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
blocks.shots = Schüsse
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
blocks.ammo = Munition
bar.drilltierreq = besserer Bohrer benötigt
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
bar.powerbalance = Strom: {0}
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
bar.poweramount = Strom: {0}
bar.poweroutput = Strom Output: {0}
bar.poweroutput = Stromgeneration: {0}
bar.items = Items: {0}
bar.capacity = Capacity: {0}
bar.liquid = Flüssigkeit
@ -547,12 +547,12 @@ bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]verfolgend
bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.shock = [stat]schock
bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.freezing = [stat]gefrierend
bullet.tarred = [stat]geteert
bullet.freezing = [stat]frierend
bullet.tarred = [stat]teerent
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
unit.blocks = Blöcke
@ -563,7 +563,7 @@ unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden
unit.persecond = /sec
unit.persecond = /s
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
unit.percent = %
unit.items = Materialeinheiten
@ -573,12 +573,12 @@ category.liquids = Flüssigkeiten
category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung
category.shooting = Schießen
category.optional = Optionale Verbesserungen
category.optional = Zusätze
setting.landscape.name = Landschaft sperren
setting.shadows.name = Schatten
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
setting.linear.name = Lineare Filterung
setting.hints.name = Hints
setting.hints.name = Tipps
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
@ -597,7 +597,7 @@ setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Schwer
setting.difficulty.insane = Unmöglich
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
setting.effects.name = Effekte anzeigen
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
@ -625,8 +625,8 @@ setting.publichost.name = Public Game Visibility
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
setting.bloom.name = Bloom
@ -647,8 +647,8 @@ keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehn Y
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
@ -675,8 +675,8 @@ keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom.name = Zoomen
keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen
Keybind.minimap.name = Minimap
keybind.dash.name = Bindestrich
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Spielerliste