credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = Créditos
contributors = Tradutores e Contribuidores
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em diversos idiomas!)
link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry
link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
link.github.description = Código fonte do jogo.
link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
link.dev-builds.description = Builds de desenvolvimento instáveis
link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
link.itch.io.description = Página do Itch.io com os downloads
link.google-play.description = Página da Google Play store
link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
link.suggestions.description = Sugira novos conteúdos
link.bug.description = Achou algum? Reporte-o aqui
linkopen = Este servidor lhe enviou um link. Você tem certeza de que quer abri-lo?\n\n[sky]{0}
clipboardcopy = This server wants to copy text to your clipboard. Are you sure you want to continue?\n\n[sky]{0}
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
screenshot = Screenshot salva para {0}
screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
gameover = Fim de jogo.
gameover.disconnect = Desconectado
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
highscore = [accent]Novo recorde!
copied = Copiado.
indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta

load.sound = Sons
load.map = Mapas
load.image = Imagens
load.content = Conteúdo
load.system = Sistema
load.mod = Mods
load.scripts = Scripts

be.update = Uma nova versão de teste está disponível:
be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
be.updating = Atualizando...
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
be.check = Checar por atualizações

mods.browser = Navegador de mods
mods.browser.selected = Mod selecionado
mods.browser.add = Instalar
mods.browser.reinstall = Reinstalar
mods.browser.view-releases = Ver versões
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nenhuma versão encontrada\n[accent]Não foi possível encontrar nenhuma versão do mod. Veja se o repositório do mod possui alguma versão publicada.
mods.browser.latest = <Mais recente>
mods.browser.releases = Versões
mods.github.open = Repositório
mods.github.open-release = Página da versão
mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas

schematic = Esquema
schematic.add = Salvar esquema...
schematics = Esquemas
schematic.search = Procurar esquemas...
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
schematic.import = Importar esquema...
schematic.exportfile = Exportar Arquivo
schematic.importfile = Importar Arquivo
schematic.browseworkshop = Navegar pela Oficina
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Espelhar Esquema
schematic.saved = Esquema salvo.
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
schematic.edit = Editar Esquema
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê não tem permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
schematic.tags = Etiquetas:
schematic.edittags = Editar Etiquetas
schematic.addtag = Adicionar Etiqueta
schematic.texttag = Etiqueta de Texto
schematic.icontag = Etiqueta de Ícone
schematic.renametag = Renomear Etiqueta
schematic.tagged = {0} marcado(s)
schematic.tagdelconfirm = Deletar essa etiqueta completamente?
schematic.tagexists = Essa etiqueta já existe.

stats = Estatísticas
stats.wave = Hordas Derrotadas
stats.unitsCreated = Unidades Criadas
stats.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos
stats.built = Construções Feitas
stats.destroyed = Construções Destruídas
stats.deconstructed = Construções Desconstruídas
stats.playtime = Tempo Jogado

globalitems = [accent]Itens do Planeta
map.delete = Você tem certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Melhor pontuação: [accent]{0}
level.select = Seleção de fase
level.mode = Modo de jogo:
coreattack = < O Núcleo está sob ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE QUEDA IMEDIATAMENTE[] ]\naniquilação iminente
database = Banco de Dados do Núcleo
database.button = Banco de Dados
database.patched = Modificado por patches de dados.
viewfields = Ver Campos de Conteúdo
savegame = Salvar Jogo
loadgame = Carregar Jogo
joingame = Juntar-se ao Jogo
customgame = Jogo Customizado
newgame = Novo Jogo
none = <nenhum>
none.found = [lightgray]<nenhum encontrado>
none.inmap = [lightgray]<nenhum no mapa>
minimap = Minimapa
position = Posição
close = Fechar
website = Site
quit = Sair
save.quit = Salvar e Sair
maps = Mapas
maps.browse = Pesquisar mapas
continue = Continuar
maps.none = [lightgray]Nenhum mapa encontrado!
invalid = Inválido
pickcolor = Escolher Cor
color = Cor
import = Import
export = Export
preparingconfig = Preparando Configuração
preparingcontent = Preparando Conteúdo
uploadingcontent = Fazendo Upload do Conteúdo
uploadingpreviewfile = Fazendo Upload do Arquivo de Pré-visualização
committingchanges = Enviando Mudanças
done = Feito
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta este recurso.

mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[]
mods = Mods
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
mods.guide = Guia de Criar Mods
mods.report = Reportar um Bug
mods.openfolder = Abrir Pasta de Mods
mods.viewcontent = Ver Conteúdo
mods.reload = Recarregar
mods.reloadexit = O jogo agora irá fechar, para recarregar os mods.
mod.installed = [[Instalado]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Ativado
mod.disabled = [red]Desativado
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com Multiplayer
mod.disable = Desati-\nvar
mod.version = Versão:
mod.content = Conteúdo:
mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.

mod.incompatiblegame = [red]Jogo desatualizado
mod.incompatiblemod = [red]Incompatível
mod.blacklisted = [red]Não suportado
mod.unmetdependencies = [red]Dependências Não Atendidas
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
mod.circulardependencies = [red]Dependências Mútuas
mod.incompletedependencies = [red]Dependências Incompletas

mod.requiresversion.details = Requer a versão do jogo: [accent]{0}[]\nSeu jogo está desatualizado. Este mod requer uma versão mais recente do jogo (possivelmente uma versão beta/alfa) para funcionar.
mod.incompatiblemod.details = Este mod é incompatível com a versão mais recente do jogo. O autor deve atualizá-lo e adicionar [accent]minGameVersion: 154[] ao seu arquivo [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Este mod foi manualmente colocado na lista negra por causar falhas ou outros problemas com esta versão do jogo. Não use-o.
mod.missingdependencies.details = Este mod está com dependências ausentes: {0}
mod.erroredcontent.details = Este mod causou erros ao carregar. Peça ao autor do mod para corrigi-los.
mod.circulardependencies.details = Este mod possui dependências que dependem umas das outras.
mod.incompletedependencies.details = Este mod não pode ser carregado devido a dependências inválidas ou ausentes: {0}.

mod.requiresversion = Requer a versão do jogo: [red]{0}

mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar.
mod.enable = Ativar
mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento Necessário
mod.import = Importar Mod
mod.import.file = Importar Arquivo
mod.import.github = Importar Mod do GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]Mods JAR são altamente inseguros.[]\nTenha certeza que esse mod tenha uma fonte confiável!
mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod.
mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente.
mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete o arquivo ZIP antigo, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você precisa desabilitar esses mods para conseguir jogar.

mod.dependencies.error = [scarlet]Mods com dependências faltando
mod.dependencies.soft = (opcional)
mod.dependencies.download = Importar
mod.dependencies.downloadreq = Importar Necessário
mod.dependencies.downloadall = Importar Tudo
mod.dependencies.status = Resultados da Importação
mod.dependencies.success = Baixado com sucesso:
mod.dependencies.failure = Falha ao baixar:
mod.dependencies.imported = Este mod requer dependências. Baixar?

about.button = Sobre
name = Nome:
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
search = Procurar:
planetmap = Mapa do Planeta
launchcore = Lançar Núcleo
filename = Nome do Arquivo:
unlocked = Novo conteúdo desbloqueado!
available = Nova pesquisa disponível!
unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
campaign.select = Selecione uma Campanha Inicial
campaign.none = [lightgray]Selecione um planeta para começar.\nIsso pode ser alterado a qualquer momento.
campaign.erekir = Conteúdo mais novo e mais polido. Progressão de campanha principalmente linear.\n\nMapas de maior qualidade e experiência geral.
campaign.serpulo = Conteúdo mais antigo; a experiência clássica. Mais aberto, mais conteúdo.\n\nMapas e mecânicas de campanha potencialmente desbalanceados. Menos polido.
campaign.difficulty = Dificuldade
campaign.rework.title = Campaign Changes Notice
campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ The Serpulo campaign has been reworked.[]\n\nSector positions and difficulty have changed. You may encounter issues relating to leftover campaign saves from the old layout.\n\nFor a cleaner experience, consider resetting your campaign saves in the settings.
completed = [accent]Completado
techtree = Árvore Tecnológica
techtree.select = Seleção de Árvore Tecnológica
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Carregar
research.discard = Descartar
research.list = [lightgray]Pesquise:
research = Pesquisar
researched = [lightgray]{0} Pesquisado.
research.progress = {0}% completo
players = {0} Jogadores ativos
players.single = {0} Jogador ativo
players.search = Procurar
players.notfound = [gray]Nenhum jogador encontrado
server.closing = [accent]Fechando servidor...
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
server.kicked.serverClose = Servidor fechado.
server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualizado! Peça ao dono para atualizar!
server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
server.kicked.recentKick = Você foi expulso recentemente.\nEspere para se conectar de novo.
server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
server.kicked.gameover = Fim do jogo!
server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
hostserver = Hospedar Partida Multijogador
invitefriends = Convidar Amigos
hostserver.mobile = Hospedar Partida
host = Hospedar
hosting = [accent]Abrindo servidor...
hosts.refresh = Recarregar
hosts.discovering = Descobrindo jogos em LAN
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
server.refreshing = Atualizando servidor
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar

servers.local = Servidores Locais
servers.local.steam = Jogos Públicos e Servidores Locais
servers.remote = Servidores Remotos
servers.global = Servidores da Comunidade

servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades.
servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
server.shown = Mostrar
server.hidden = Ocultar

viewplayer = Vendo o Jogador: [accent]{0}
trace = Rastrear Jogador
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.language = Idioma: [accent]{0}
trace.mobile = Cliente Móvel: [accent]{0}
trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
trace.times.joined = Vezes que se Juntou: [accent]{0}
trace.times.kicked = Vezes que foi Expulso: [accent]{0}
trace.ips = IPs:
trace.names = Nomes:
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug

player.ban = Banir
player.kick = Expulsar
player.trace = Rastrear
player.admin = Alternar Admin
player.team = Trocar Time

server.bans = Banidos
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
server.admins = Administradores
server.admins.none = Nenhum administrador encontrado!
server.add = Adicionar servidor
server.delete = Você tem certeza que quer deletar esse servidor?
server.edit = Editar Servidor
server.outdated = [scarlet]Servidor Desatualizado![]
server.outdated.client = [scarlet]Cliente Desatualizado![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Versão Customizada
confirmban = Você tem certeza que quer banir "{0}[white]"?
confirmkick = Você tem certeza que quer expulsar "{0}[white]"?
confirmunban = Você tem certeza que quer desbanir este jogador?
confirmadmin = Você tem certeza que quer fazer "{0}[white]" um administrador?
confirmunadmin = Você tem certeza que quer remover o status de adminstrador do "{0}[white]"?
votekick.reason = Motivo para expulsar por votação
votekick.reason.message = Tem certeza de que deseja expulsar "{0}[white]" por votação?\nSe sim, digite o motivo:
joingame.title = Juntar-se ao jogo
joingame.ip = Endereço IP:
disconnect = Desconectado.
disconnect.error = Erro de conexão.
disconnect.closed = Conexão fechada.
disconnect.timeout = Tempo esgotado.
disconnect.data = Falha ao carregar os dados do mundo!
disconnect.snapshottimeout = Tempo esgotado ao receber snapshots UDP.\nIsso pode ser causado por uma rede ou conexão instável.
cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Conectando...
reconnecting = [accent]Reconectando...
connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
server.port = Porta:
server.invalidport = Numero de porta inválido!
server.error.addressinuse = [scarlet]Falha ao abrir o servidor na porta 6567.[]\n\nCertifique-se de que nenhum outro servidor de Mindustry esteja rodando!
server.error = [scarlet]Erro ao hospedar o servidor.
save.new = Novo Jogo Salvo
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este jogo salvo?
save.nocampaign = Arquivos de jogos salvos individuais da campanha não podem ser importados.
overwrite = Sobrescrever
save.none = Nenhum jogo salvo encontrado!
savefail = Falha ao salvar jogo!
save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este jogo salvo?
save.delete = Deletar
save.export = Exportar Jogo Salvo
save.import.invalid = [accent]Este jogo salvo é inválido!
save.import.fail = [crimson]Falha ao importar jogo salvo: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar jogo salvo: [accent]{0}
save.import = Importar jogo salvo
save.newslot = Nome do jogo salvo:
save.rename = Renomear
save.rename.text = Novo nome:
selectslot = Selecione um jogo salvo.
slot = [accent]Slot {0}
editmessage = Editar Mensagem
save.corrupted = [accent]Jogo salvo corrompido ou inválido!
empty = <vazio>
on = Ligado
off = Desligado
save.search = Procurando jogos salvos...
save.autosave = Salvar automaticamente: {0}
save.map = Mapa: {0}
save.wave = Horda {0}
save.mode = Modo de jogo: {0}
save.date = Último Salvamento: {0}
save.playtime = Tempo de jogo: {0}
dontshowagain = Não mostrar novamente
warning = Aviso.
confirm = Confirmar
delete = Excluir
view.workshop = Ver na Oficina
workshop.listing = Editar a Lista da Oficina
hide = Hide
ok = Certo
open = Abrir
customize = Customizar Regras
cancel = Cancelar
command = Comando
command.queue = Fila
command.mine = Minerar
command.repair = Reparar
command.rebuild = Reconstruir
command.assist = Auxiliar Jogador
command.move = Mover
command.enterPayload = Inserir Bloco de Carga útil
command.loadUnits = Carregar Unidades
command.loadBlocks = Carregar Blocos
command.unloadPayload = Descarregar Carga
command.loopPayload = Loop de Transferência de Unidade
stance.stop = Cancelar Ordens
stance.shoot = Modo: Atirar
stance.holdfire = Modo: Cessar Fogo
stance.pursuetarget = Modo: Perseguir Alvo
stance.patrol = Modo: Patrulhar Caminho
stance.holdposition = Stance: Hold Position
stance.ram = Modo: Vagar\n[lightgray]Andar em linha reta, ignorando o terreno
stance.boost = Impulso
stance.mineauto = Mineração Automática
stance.mine = Minerar Item: {0}
openlink = Abrir Link
copylink = Copiar Link
back = Voltar
max = Máximo
objective = Objetivo do Mapa
crash.export = Exportar Logs de Crashes
crash.none = Nenhum logs de Crashes Encontrado.
crash.exported = Logs de Crashes Exportado.
data.export = Exportar Dados
data.import = Importar Dados
data.openfolder = Abrir Pasta de Dados
data.exported = Dados exportados.
data.invalid = Esse dados de jogo não são válidos.
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá fechar imediatamente.
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
loading = [accent]Carregando...
downloading = [accent]Baixando...
saving = [accent]Salvando...
respawn = [accent][[{0}][] para renascer
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar a construção
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para habilitar construção
showui = Interface oculta.\nPressione [accent][[{0}][] para exibir a interface.
commandmode.name = [accent]Modo de Comando
commandmode.nounits = [sem unidades]
wave = [accent]Horda {0}
wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Próxima horda em {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
waiting = [lightgray]Esperando...
waiting.players = Esperando por jogadores...
wave.enemies = [lightgray]{0} Inimigos Restantes
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos Inimigos
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo Inimigo
wave.enemy = [lightgray]{0} Inimigo Restante
wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas.
wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda.
loadimage = Carregar Imagem
saveimage = Salvar Imagem
unknown = Desconhecido
custom = Customizado
builtin = Embutido
modded = Modificado
map.delete.confirm = Você tem certeza que quer deletar este mapa? Isso não pode ser revertido!
map.random = [accent]Mapa Aleatório
map.nospawn = Este mapa não possui nenhum Núcleo para o jogador nascer! Adicione um Núcleo {0} para este mapa no editor.
map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem Núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione [scarlet]Núcleos não-laranjas[] para este mapa no editor.
map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum Núcleo inimigo para o jogador atacar! Adicione um Núcleos {0} para este mapa no editor.
map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
workshop.update = Atualizar Item
workshop.error = Erro buscando os detalhes da oficina: {0}
map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item.
workshop.info = Informação do item
changelog = Mudanças (opcional):
updatedesc = Sobrescrever Título e Descrição
eula = EULA da Steam
missing = Este item foi deletado ou movido.\n[lightgray]O listamento da oficina foi automaticamente desligado.
publishing = [accent]Publicando...
publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina, ou seus itens não irão aparecer!
publish.error = Erro ao publicar o item: {0}
steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0}

editor.showblocks = Mostrar Blocos
editor.showterrain = Mostrar Terreno
editor.showfloor = Mostrar Chão
editor.planet = Planeta:
editor.sector = Setor:
editor.seed = Semente:
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir no editor
editor.oregen = Geração de minério
editor.oregen.info = Geração de minério:
editor.mapinfo = Informação do mapa
editor.author = Autor:
editor.description = Descrição:
editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de ao mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
editor.waves = Hordas:
editor.rules = Regras:
editor.generation = Geração:
editor.objectives = Objetivos:
editor.locales = Pacotes de Localidade
editor.patches.guide = Guia de Patches
editor.patches = Content Patches
editor.patch = Conjunto de Patches: {0}
editor.patches.none = [lightgray]Nenhum conjunto de patches carregado.
editor.patches.errors = Erros no Conjunto de Patches
editor.patches.importerror = Falha ao importar o conjunto de patches
editor.patches.delete.confirm = Tem certeza de que deseja excluir este conjunto de patches?
editor.patch.fields = {0} campos
editor.worldprocessors = Processadores de Mundo
editor.worldprocessors.editname = Editar Nome
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nenhum bloco de processador de mundo encontrado!\nAdicione um no editor de mapas ou use o botão \ue813 Adicionar abaixo.
editor.worldprocessors.nospace = Sem espaço livre para colocar um processador de mundo!\nVocê encheu o mapa com estruturas? Por que você faria isso?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Tem certeza de que deseja excluir este processador de mundo?
editor.ingame = Editar em jogo
editor.playtest = Jogar Teste
editor.publish.workshop = Publicar na oficina
editor.newmap = Novo mapa
editor.center = Centro
editor.search = Procurar mapas...
editor.filters = Filtrar mapas
editor.filters.mode = Modos de jogo:
editor.filters.priorities = Prioridades:
editor.filters.type = Tipo:
editor.filters.search = Procurar em:
editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Descrição
editor.filters.modname = Nome do Mod
editor.filters.prioritizemod = Prioridade de Mod
editor.filters.prioritizecustom = Prioridade Personalizada
editor.shiftx = Deslocar X
editor.shifty = Deslocar Y
workshop = Oficina
waves.title = Hordas
waves.team = Equipe
waves.remove = Remover
waves.every = a cada
waves.waves = Horda(s)
waves.health = vida: {0}%
waves.perspawn = por spawn
waves.shields = Escudo/Horda
waves.to = para
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <tudo>
waves.spawn.select = Seletor de Spawn
waves.spawn.none = [scarlet]sem spawns no mapa
waves.max = quantidade máxima
waves.guardian = Guardião
waves.preview = Pré-visualizar
waves.edit = Editar...
waves.random = Aleatório
waves.copy = Copiar para área de transferência
waves.load = Carregar da área de transferência
waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
waves.copied = Hordas copiadas.
waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
waves.sort = Ordenar por
waves.sort.reverse = Inverter ordem
waves.sort.begin = Começar
waves.sort.health = Vida
waves.sort.type = Tipo
waves.search = Procurar hordas...
waves.filter = Filtro de Unidade
waves.units.hide = Esconder tudo
waves.units.show = Mostrar tudo
pause.disabled = [scarlet]Pause is disabled

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = quantidade
wavemode.totals = total
wavemode.health = vida

all = Tudo
editor.default = [lightgray]<padrão>
details = Detalhes...
edit = Editar...
variables = Variáveis
logic.clear.confirm = Tem certeza de que deseja limpar todo o código deste processador?
logic.restart = Reiniciar
logic.globals = Variáveis Integradas

editor.name = Nome:
editor.spawn = Spawnar unidade
editor.removeunit = Remover unidade
editor.teams = Times
editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy' no editor.
editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, e usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
editor.errornot = Este não é um arquivo de mapa.
editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido.
editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
editor.errorlocales = Erro ao ler pacotes de localidade inválidos.
editor.update = Atualizar
editor.randomize = Aleatorizar
editor.moveup = Mover para Cima
editor.movedown = Mover para Baixo
editor.copy = Copiar
editor.apply = Aplicar
editor.generate = Gerar
editor.sectorgenerate = Gerar Setor
editor.resize = Redimen-\nsionar
editor.loadmap = Carregar\nmapa
editor.savemap = Salvar\nmapa
editor.savechanges = [scarlet]Você tem alterações não salvas!\n\n[]Deseja salvá-las?
editor.saved = Salvo!
editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
editor.save.overwrite = O seu mapa substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa construído chamado '{0}' já existe!
editor.import = Importar...
editor.importmap = Importar mapa
editor.importmap.description = Importar um mapa existente
editor.importfile = Importar arquivo
editor.importfile.description = Importar um arquivo externo
editor.importimage = Importar imagem do terreno
editor.importimage.description = Importar uma imagem de terreno externa
editor.export = Exportar...
editor.exportfile = Exportar arquivo
editor.exportfile.description = Exportar um arquivo de mapa
editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa
editor.loadimage = Carregar\nImagem
editor.saveimage = Salvar\nImagem
editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
editor.resizemap = Redimensionar Mapa
editor.mapname = Nome do Mapa:
editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso substitui um mapa existente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:

toolmode.replace = Substituir
toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
toolmode.replaceall = Substituir tudo
toolmode.replaceall.description = Substituir todos os blocos no mapa
toolmode.orthogonal = Linha reta
toolmode.orthogonal.description = Desenha apenas linhas retas.
toolmode.square = Quadrado
toolmode.square.description = Pincel quadrado.
toolmode.eraseores = Apagar minérios
toolmode.eraseores.description = Apaga apenas minérios.
toolmode.fillteams = Preencher times
toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
toolmode.fillerase = Preencher e Apagar
toolmode.fillerase.description = Apaga blocos do mesmo tipo.
toolmode.fillcliffs = Preencher Penhascos
toolmode.fillcliffs.description = Transforma muros em penhascos.
toolmode.drawteams = Desenhar times
toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
#unused
toolmode.underliquid = sob líquidos
toolmode.underliquid.description = Desenhe pisos sob ladrilhos líquidos.

filters.empty = [lightgray]Sem filtros! Adicione um usando o botão abaixo.

filter.distort = Distorcedor
filter.noise = Geração aleatória
filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo
filter.spawnpath = Caminho para o Spawn
filter.corespawn = Seleção de Núcleo
filter.median = Médio
filter.oremedian = Minério mediano
filter.blend = Misturar
filter.defaultores = Minérios padrão
filter.ore = Minério
filter.rivernoise = Geração aleatória de rios
filter.mirror = Espelhar
filter.clear = Excluir
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersão
filter.terrain = Terreno
filter.logic = Lógica

filter.option.scale = Escala
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Margem
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
filter.option.octaves = Oitavas
filter.option.falloff = Caída
filter.option.angle = Ângulo
filter.option.tilt = Inclinação
filter.option.rotate = Rotacionar
filter.option.amount = Quantidade
filter.option.block = Bloco
filter.option.floor = Chão
filter.option.flooronto = Chão alvo
filter.option.target = Alvo
filter.option.replacement = Reposição
filter.option.wall = Parede
filter.option.ore = Minério
filter.option.floor2 = Chão secundário
filter.option.threshold2 = Margem secundária
filter.option.radius = Raio
filter.option.percentile = Percentual
filter.option.code = Código
filter.option.loop = Loop

locales.info = Aqui, você pode adicionar pacotes de localidade para idiomas específicos ao seu mapa. Cada propriedade tem um nome e um valor. Elas podem ser usadas por processadores de mundo e objetivos. Elas suportam formatação de texto (substituindo espaços reservados por valores reais).\n\n[cyan]Exemplo de propriedade:\n[]nome: [accent]timer[]\nvalor: [accent]Tempo restante: {0}[]\n\n[cyan]Uso:\n[]Defina como texto do objetivo: [accent]@timer\n\n[]Imprima em um processador de mundo:\n[accent]localeprint "timer"\nformat tempo\n[gray](onde tempo é uma variável calculada)
locales.deletelocale = Tem certeza de que deseja excluir este pacote de localidade?
locales.applytoall = Aplicar Alterações a Todas as Localidades
locales.addtoother = Adicionar a Outras Localidades
locales.rollback = Reverter para o último aplicado
locales.filter = Filtro de propriedade
locales.searchname = Procurar nome...
locales.searchvalue = Procurar valor...
locales.searchlocale = Procurar localidade...
locales.byname = Por nome
locales.byvalue = Por valor
locales.showcorrect = Mostrar propriedades presentes em todas as localidades e com valores únicos
locales.showmissing = Mostrar propriedades que faltam em algumas localidades
locales.showsame = Mostrar propriedades que têm os mesmos valores em localidades diferentes
locales.viewproperty = Visualizar em todas as localidades
locales.viewing = Visualizando propriedade "{0}"
locales.addicon = Adicionar Ícone

width = Largura:
height = Altura:
menu = Menu
play = Jogar
campaign = Campa-\nnha
load = Carregar
save = Salvar
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução ser aplicada.
settings = Configu-\nrações
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Refazer Tutorial
editor = Editor
mapeditor = Editor de mapa

abandon = Abandonar
abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
locked = Trancado
complete = [lightgray]Completo:
requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
requirement.research = Pesquise {0}
requirement.produce = Produza {0}
requirement.capture = Capture {0}
requirement.onplanet = Controle o setor em {0}
requirement.onsector = Lance no setor: {0}
launch.text = Lançar
map.multiplayer = Apenas o host consegue ver os setores.
uncover = Descobrir
configure = Configurar carregamento

objective.research.name = Pesquise
objective.produce.name = Obtenha
objective.item.name = Obtenha o Item
objective.coreitem.name = Item do Núcleo
objective.buildcount.name = Quantidade de Construções
objective.unitcount.name = Quantidade de Unidades
objective.destroyunits.name = Destrua Unidades
objective.timer.name = Cronômetro
objective.destroyblock.name = Destrua Bloco
objective.destroyblocks.name = Destrua Blocos
objective.destroycore.name = Destrua o Núcleo
objective.commandmode.name = Modo de Comando
objective.flag.name = Bandeira

marker.shapetext.name = Texto de Forma
marker.point.name = Ponto
marker.shape.name = Forma
marker.text.name = Texto
marker.line.name = Linha
marker.quad.name = Quadrilátero
marker.texture.name = Textura

marker.background = Fundo
marker.outline = Contorno

objective.research = [accent]Pesquise:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtenha:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destrua:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destrua: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtenha: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Mova para o Núcleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Construa: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Construa Unidade: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destrua: [][lightgray]{0}[]x Unidades
objective.enemiesapproaching = [accent]Inimigos se aproximando em [lightgray]{0}[]
#TODO: fix the typo (escelating -> escalating) and update every objective that uses it
objective.enemyescelating = [accent]A produção inimiga está aumentando em [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]A produção de unidades aéreas inimigas começa em [lightgray]{0}[]
objective.enemyunitproduction = [accent]Enemy unit production begins in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destrua o Núcleo Inimigo
objective.command = [accent]Comande Unidades
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lançamento Nuclear Detectado: [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATAQUE NUCLEAR CHEGANDO ⚠

loadout = Carregamento
resources = Recursos
resources.max = Máximo
bannedblocks = Blocos Banidos
unbannedblocks = Blocos Desbanidos
objectives = Objetivos
bannedunits = Unidades Banidas
unbannedunits = Unidades Desbanidas
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
addall = Adicionar Todos
launch.from = Lançando de: [accent]{0}
launch.capacity = Capacidade para Lançamento de Itens: [accent]{0}
launch.destination = Destino: {0}
landing.sources = Setores de Origem: [accent]{0}[]
landing.import = Importação Total Máxima: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
add = Adicionar...
guardian = Guardião

connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor fora de alcance.
error.invalidaddress = Endereço inválido.
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito o port forwarding e que o endereço esteja correto!
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
error.alreadyconnected = Já conectado.
error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
error.io = Erro I/O de internet.
error.any = Erro de rede desconhecido.
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.

weather.rain.name = Chuva
weather.snowing.name = Neve
weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
weather.fog.name = Névoa

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0}
campaign.complete = [accent]Parabéns.\n\nO inimigo em {0} foi derrotado.\n[lightgray]O setor final foi conquistado.

sectorlist = Setores
sectorlist.attacked = {0} sob ataque
sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
sectors.attempts = Tentativas:
sectors.resources = Recursos:
sectors.production = Produção:
sectors.export = Exportar:
sectors.import = Importar:
sectors.time = Tempo:
sectors.threat = Ameaça:
sectors.wave = Horda:
sectors.stored = Armazenado:
sectors.resume = Continuar
sectors.launch = Lançar
sectors.nolaunchcandidate = Sem Setor de Lançamento
sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
sectors.select = Selecionar
sectors.launchselect = Selecionar Destino de Lançamento
sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
sectors.redirect = Redirecionar Plataformas de Lançamento
sectors.rename = Renomear Setor
sectors.enemybase = [scarlet]Base Inimiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerável
sectors.underattack = [scarlet]Sob Ataque! [accent]{0}% danificado
sectors.go = Ir
sector.abandon = Abandonar
sector.abandon.confirm = O(s) Núcleo(s) desse setor vão se auto-destruir.\nContinuar?
sector.curcapture = Setor Capturado
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Setor sob ataque\n[lightgray]produção, pesquisa, exportação e importação desativadas
sector.curlost = Setor Perdido
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
sector.attacked = Setor [accent]{0}[white] sob ataque!
sector.lost = Setor [accent]{0}[white] perdido!
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
sector.capture.current = Setor Capturado!
sector.changeicon = Trocar Ícone
sector.noswitch.title = Incapaz de Mudar de Setores
sector.noswitch = Você não pode trocar de setor enquanto um setor existente estiver sob ataque.\n\nSetor: [accent]{0}[] em [accent]{1}[]
sector.view = Visualizar Setor
sector.foundationrequired = [lightgray] Núcleo: Fundação Necessária
sector.shielded = [lightgray] Shielded

threat.low = Baixa
threat.medium = Média
threat.high = Alta
threat.extreme = Extrema
threat.eradication = Erradicação

difficulty.guide.title = Notice
difficulty.guide = If a sector poses too much of a challenge, campaign difficulty can be adjusted for an easier experience.
difficulty.guide.confirm = Adjust Difficulty

difficulty.casual = Casual
difficulty.easy = Fácil
difficulty.normal = Normal
difficulty.hard = Difícil
difficulty.eradication = Erradicação

difficulty.enemyHealthMultiplier = Vida dos Inimigos: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Quantidade de Inimigos: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Temporizador de Horda: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Sem modificadores)

planets = Planetas

planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sol

sector.impact0078.name = Impacto 0078
sector.groundZero.name = Marco Zero
sector.crateredBattleground.name = Cratered Battleground
sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
sector.nuclearComplex.name = Complexo de Produção Nuclear
sector.overgrowth.name = Supercrescimento
sector.tarFields.name = Campos de Petróleo
sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
sector.biomassFacility.name = Instalação de Síntese de Biomassa
sector.windsweptIslands.name = Ilhas Ventadas
sector.extractionOutpost.name = Posto Avançado de Extração
sector.facility32m.name = Instalação 32 M
sector.taintedWoods.name = Bosques Contaminados
sector.infestedCanyons.name = Cânions Infestados
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lançamento Planetário.
sector.coastline.name = Litoral
sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval
sector.atolls.name = Atóis
sector.testingGrounds.name = Campos de Teste
sector.perilousHarbor.name = Porto Perigoso
sector.weatheredChannels.name = Canais Desgastados
sector.fallenVessel.name = Vaso Caído
sector.mycelialBastion.name = Bastião Micelial
sector.frontier.name = Fronteira
sector.sunkenPier.name = Píer Afundado
sector.littoralShipyard.name = Littoral Shipyard
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Fortaleza Geotérmica

sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
sector.crateredBattleground.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
sector.biomassFacility.description = A origem dos esporos. Essa é a instalação onde eles foram pesquisados e produzidos inicialmente. Pesquise a tecnologia contido na instalação. Cultive esporos para a produção de combustíveis e plásticos. \n\nNo falecimento da instalação, os esporos foram liberados. Nada no ecossistema local conseguia competir com um organismo tão invasivo.
sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota série de ilhas. Registros mostram eles haviam estruturas produtoras de [accent]Plastânio[].\n\nAfase as unidades navais inimigas. Estabeleça uma base nas ilhas. Pesquise essas fábricas.
sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nTecnologia de transporte entre setores é essencial para mais conquista de território. Destrua a base. Pesquise suas Plataformas de Lançamento.
sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\nSalve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta.
sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. É extremamente bem guardado.\n\nProduza unidades navais. Elimine o inimigo o mais rápido o possível. pesquise a estrutura de lançamento.
sector.coastline.description = Restos da tecnologia de unidades navais foram detectados neste local. Repila os ataques inimigos, capture este setor e adquira a tecnologia.
sector.navalFortress.description = O inimigo estabeleceu uma base em uma ilha remota e naturalmente fortificada. Destrua este posto avançado. Adquira sua tecnologia avançada de embarcações navais e pesquise-a.
sector.facility32m.description = This sector contains the moldering remnants of an explosives production facility.\n\nCapture this area. Research the Blast Mixer. Produce Blast Compound for use as turret ammunition.
sector.taintedWoods.description = [gray][optional objective][]\nRich in oil reserves, this sector contains large masses of fungal growth, making it difficult to traverse.\n\nUtilize its resources to produce Plastanium. Fend off the enemy.
sector.sunkenPier.description = [gray][optional objective][]\nOnce an offshore oil platform, this facility has long-since fallen into disrepair.\n\nHigh amounts of enemy naval units detected. Be prepared for attacks from multiple directions.
sector.atolls.description = [gray][optional objective][]\nMultiple enemy naval bases have been detected at this location.\n\nUtilize Mega payload units to transport ground forces into attack positions. Build naval units to destroy the peripheral outposts.
sector.frontier.description = A small enemy outpost has been detected here.\n\nBuild Mono units in order to harvest resources more effectively. Utilize the Additive Reconstructor to construct stronger units.
sector.infestedCanyons.description = Beyond the mountains lies a winding river valley, now covered in layers of spore moss.\n\nHold your ground against the enemy onslaught. Construct naval units. Eliminate all enemy cores.
sector.testingGrounds.description = [gray][optional objective][]\nA crater-riddled desert valley, formerly used as a testing ground for military projects.\n\nDue to lack of water, establishing a presence in this location may pose a challenge. Be prepared for attacks from multiple directions.
sector.perilousHarbor.description = Multiple enemy bases have been established across this treacherous coastal region.\n\nConstruct naval units, and crush their fortifications.
sector.weatheredChannels.description = [gray][optional objective][]\nThis channel system harbors abundant resources. Land your core. Fend off the enemy waves to claim them.\n\nThe enemy will take multiple routes to assault your infrastructure. Look for signs of a possible ambush and defend accordingly.
sector.mycelialBastion.description = This fortified complex lies deep within the fungal regions, threatening neighboring sectors with advanced insectoid units.\n\nAssault the complex. Obtain the technology within. Utilize units capable of traversing walls.
sector.littoralShipyard.description = Located upon the far reaches of the central sea, this naval production facility contains technology for building advanced units.\n\nDestroy this facility, and use its technology to further assist in the completion of the final objective.

sector.onset.name = O Começo
sector.aegis.name = Aegis
sector.lake.name = O Lago
sector.intersect.name = Intersecção
sector.atlas.name = Atlas
sector.split.name = A Divisão
sector.basin.name = A Bacia
sector.marsh.name = O Brejo
sector.peaks.name = Picos
sector.ravine.name = Ravina
sector.caldera-erekir.name = Caldeira
sector.stronghold.name = Fortaleza
sector.crevice.name = Fenda
sector.siege.name = Cerco
sector.crossroads.name = Encruzilhada
sector.karst.name = Karst
sector.origin.name = Origem

sector.onset.description = O setor de tutorial. Este objetivo ainda não foi criado. Aguarde mais informações.
sector.aegis.description = O inimigo é protegido por escudos. Um módulo de quebra-escudos experimental foi detectado neste setor.\nLocalize esta estrutura. Forneça munição de tungstênio e destrua a base inimiga.
sector.lake.description = O lago de escória deste setor limita muito as unidades viáveis. Uma unidade flutuante é a única opção.\nPesquise o [accent]construtor de naves[] e produza uma unidade [accent]elude[] o mais rápido possível.
sector.intersect.description = Scanners sugerem que este setor será atacado de vários lados logo após o pouso.\nFaça defesas rapidamente e expanda o mais rápido possível.\nUnidades [accent]Mech[] serão necessárias para o terreno acidentado da área.
sector.atlas.description = Este setor contém terreno variado e exigirá uma variedade de unidades para atacar de forma eficaz.\nUnidades melhoradas também podem ser necessárias para passar por algumas das bases inimigas mais difíceis detectadas aqui.\nPesquise o [accent]Eletrolisador[] e o [accent]Refrabicador de Tanques[].
sector.split.description = A presença mínima de inimigos neste setor o torna perfeito para testar novas tecnologias de transporte.
sector.basin.description = {Temporary}\n\nO último setor por enquanto. Considere isso um nível de desafio - mais setores serão adicionados em novas atualizações.
sector.marsh.description = Este setor tem abundância de arquicita, mas tem respiradouros limitados.\nConstrua [accent]Câmaras de Combustão Química[] para gerar energia.
sector.peaks.description = O terreno montanhoso neste setor torna a maioria das unidades inúteis. Unidades voadoras serão necessárias.\nEsteja ciente das instalações antiaéreas inimigas. Pode ser possível desativar algumas dessas instalações visando seus edifícios de apoio.
sector.ravine.description = Nenhum núcleo inimigo detectado no setor, embora seja uma importante rota de transporte para o inimigo. Espere uma variedade de forças inimigas.\nProduza [accent]liga de surto[]. Construa torretas [accent]Afflict[].
sector.caldera-erekir.description = Os recursos detectados neste setor estão espalhados por várias ilhas.\nPesquise e implante transporte baseado em drones.
sector.stronghold.description = O grande acampamento inimigo neste setor guarda depósitos significativos de [accent]tório[].\nUse-o para desenvolver unidades e torres de nível superior.
sector.crevice.description = O inimigo enviará forças de ataque ferozes para destruir sua base neste setor.\nDesenvolver [accent]carbide[] e o [accent]gerador de pirólise[] pode ser imperativo para a sobrevivência.
sector.siege.description = Este setor apresenta dois desfiladeiros paralelos que forçarão um ataque em duas frentes.\nPesquise [accent]cianogênio[] para obter a capacidade de criar unidades de tanques ainda mais fortes.\nCuidado: mísseis inimigos de longo alcance foram detectados. Os mísseis podem ser derrubados antes do impacto.
sector.crossroads.description = As bases inimigas neste setor foram estabelecidas em terrenos variados. Pesquise diferentes unidades para adaptar.\nAlém disso, algumas bases são protegidas por escudos. Descubra como eles são alimentados.
sector.karst.description = Este setor é rico em recursos, mas será atacado pelo inimigo assim que um novo núcleo chegar.\nAproveite os recursos e pesquise [accent]fase de tecido[].
sector.origin.description = O setor final com uma presença inimiga significativa.\nNenhuma oportunidade de pesquisa provável permanece - concentre-se apenas em destruir todos os núcleos inimigos.

status.burning.name = Queimando
status.freezing.name = Congelando
status.wet.name = Molhado
status.muddy.name = Barrento
status.melting.name = Derretendo
status.sapped.name = Enfraquecido
status.electrified.name = Eletrificado
status.spore-slowed.name = Esporo-Desaceleração
status.tarred.name = Alcatroado
status.overdrive.name = Sobrecarga
status.overclock.name = Overclock
status.shocked.name = Chocado
status.blasted.name = Impactado
status.corroded.name = Corroído
status.unmoving.name = Imóvel
status.boss.name = Guardião

settings.language = Idioma
settings.data = Dados do jogo
settings.reset = Restaurar Padrões
settings.rebind = Religar
settings.resetKey = Resetar
settings.controls = Controles
settings.game = Jogo
settings.sound = Som
settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Apagar dados
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
settings.clearsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves?
settings.clearsaves = Apagar Saves
settings.clearresearch = Apagar Pesquisas
settings.clearresearch.confirm = Você tem certeza que quer apagar todas as suas pesquisas da campanha?
settings.clearcampaignsaves = Apagar Saves da Campanha
settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves da campanha?
paused = Pausado
clear = Limpo
banned = [scarlet]BANIDO
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente não suportado
yes = Sim
no = Não
info.title = [accent]Informação
error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir
lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
lastcommanded = [lightgray]Último Comando: {0}
block.unknown = [lightgray]???

stat.showinmap = <carregar mapa para mostrar>
stat.description = Propósito
stat.input = Entrada
stat.output = Saída
stat.maxefficiency = Eficiência Máxima
stat.booster = Apoio
stat.tiles = Blocos Necessários
stat.affinities = Afinidades
stat.opposites = Opostos
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
stat.powershot = Energia/tiro
stat.damage = Dano
stat.frequency = Frequência
stat.targetsair = Mira no ar
stat.targetsground = Mira no chão
stat.crushdamage = Dano de Esmagamento
stat.legsplashdamage = Dano de Área das Pernas
stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
stat.launchtime = Tempo entre Disparos
stat.shootrange = Alcance
stat.size = Tamanho
stat.displaysize = Tamanho do Display
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
stat.powerrange = Alcance da Energia
stat.linkrange = Alcance do Link
stat.instructions = Instruções
stat.powerconnections = Conexões Máximas
stat.poweruse = Uso de energia
stat.powerdamage = Dano / Poder
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
stat.productiontime = Tempo de produção
stat.warmuptime = Tempo de Aquecimento
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
stat.repairspeed = Taxa de Reparo
stat.weapons = Armas
stat.bullet = Projétil
stat.moduletier = Tier do Módulo
stat.unittype = Tipo de Unidade
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
stat.range = Distância
stat.drilltier = Brocas
stat.drillspeed = Velocidade base da Broca
stat.boosteffect = Efeito do Impulso
stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
stat.health = Saúde
stat.armor = Armadura
stat.armor.info = Dano aplicado = dano recebido - armadura.\nRedução máxima de dano de até 90%.
stat.buildtime = Tempo de construção
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
stat.buildcost = Custo de construção
stat.inaccuracy = Imprecisão
stat.shots = Tiros
stat.reload = Tempo de recarga
stat.ammo = Munição
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
stat.cooldowntime = Tempo de espera
stat.regenerationrate = Taxa de Regeneração
stat.activationtime = Tempo de Ativação
stat.explosiveness = Explosividade
stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
stat.lightningchance = Chance de Raio
stat.lightningdamage = Dano por Raio
stat.flammability = Inflamabilidade
stat.radioactivity = Radioatividade
stat.charge = Carga de Eletricidade
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
stat.viscosity = Viscosidade
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocidade
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
stat.minetier = Nível de Mineração
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Pode impulsionar
stat.boostingspeed = Velocidade de Impulso
stat.flying = Voador
stat.ammouse = Consumo de Munição
stat.ammocapacity = Capacidade de Munição
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarregamento
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Construção
stat.reactive = Reage
stat.immunities = Imunidades
stat.healing = Reparo
stat.efficiency = [stat]{0}% de Eficiência

ability.forcefield = Campo de Força
ability.forcefield.description = Projeta um escudo de força que absorve balas
ability.repairfield = Campo de Reparação
ability.repairfield.description = Repara unidades próximas
ability.statusfield = Campo de Status
ability.statusfield.description = Aplica um efeito de status a unidades próximas
ability.unitspawn = Fábrica
ability.unitspawn.description = Constrói unidades
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
ability.shieldregenfield.description = Regenerates escudos de unidades próximas
ability.movelightning = Raio de Movimento
ability.movelightning.description = Libera raios ao se mover
ability.armorplate = Placa de Armadura
ability.armorplate.description = Reduz o dano recebido ao atirar
ability.shieldarc = Arco do Escudo
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
ability.energyfield = Campo de Energia
ability.energyfield.description = Eletrocuta inimigos próximos
ability.energyfield.healdescription = Eletrocuta inimigos próximos e cura aliados
ability.regen = Regeneration
ability.regen.description = Regenera a própria vida ao longo do tempo
ability.liquidregen = Absorção de Líquido
ability.liquidregen.description = Absorve líquido para se curar
ability.spawndeath = Criações na Morte
ability.spawndeath.description = Libera unidades ao morrer
ability.liquidexplode = Explosão de Líquido
ability.liquidexplode.description = Vaza líquido ao morrer

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] cadência de tiro
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] vida/seg
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] vida/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] velocidade de reparo
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] chance de deflexão
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] vida/liquid unit
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] recarga
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] máximo de alvos
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] redução de dano
ability.stat.minspeed = [stat]{0} blocos/seg[lightgray] min velocidade
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duração
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo de construção

bar.displaytoolarge = Dimensões muito grandes
bar.onlycoredeposit = Somente depósito no núcleo permitido
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
bar.noresources = Recursos Insuficientes
bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
bar.corefloor = Zona do Núcleo Necessária
bar.cargounitcap = Limite da carga de unidade atingido
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
bar.boost = Impulso: +{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energia: {0}
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
bar.items = Itens: {0}
bar.capacity = Capacidade: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Líquido
bar.heat = Calor
bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = Instabilidade
bar.heatamount = Calor: {0}
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
bar.power = Energia
bar.progress = Progresso da construção
bar.loadprogress = Progresso
bar.launchcooldown = Cooldown de Lançamento
bar.input = Entrada
bar.output = Saída
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x força
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
bar.activationtimer = Ativa em {0}
bar.activated = Ativado

units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Processador

weapon.pointdefense = [stat]Defesa de Ponto

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
bullet.homing = [stat]Guiado
bullet.armorpierce = [stat]pentração de armadura
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] armadura weakness
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armadura
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] dano limit
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power dano
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit dano
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] escudo dano
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparo
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparo direto
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles alcance
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles

unit.blocks = Blocos
unit.blockssquared = Blocos²
unit.powersecond = unidades de energia/seg
unit.tilessecond = blocos/seg
unit.liquidsecond = líquido/seg
unit.itemssecond = itens/seg
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energia
unit.powerequilibrium = equilíbrio de energia
unit.heatunits = unidades de calor
unit.degrees = Graus
unit.seconds = segundos
unit.minutes = mins
unit.persecond = /segundo
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x Velocidade
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = Saúde do escudo
unit.items = itens
unit.thousands = k
unit.millions = m
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /disparo
unit.perleg = por perna
unit.perside = por lado
category.purpose = Propósito
category.general = Geral
category.power = Energia
category.liquids = Líquidos
category.items = Itens
category.crafting = Entrada/Saída
category.function = Função
category.optional = Melhoras opcionais
setting.alwaysmusic.name = Sempre Tocar Música
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Pular animação de lançamento/pouso do Núcleo
setting.landscape.name = Travar panorama
setting.shadows.name = Sombras
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
setting.linear.name = Filtragem linear
setting.hints.name = Dicas
setting.logichints.name = Dicas de Lógica
setting.backgroundpause.name = Pausar em segundo plano
setting.buildautopause.name = Pausar Automaticamente Quando for Construir
setting.doubletapmine.name = Clique Duplo Para Minerar
setting.commandmodehold.name = Segure para o modo de comando
setting.distinctcontrolgroups.name = Limitar a Um Grupo de Controle Por Unidade
setting.modcrashdisable.name = Desativar Mods em Crash de Começo
setting.animatedwater.name = Água animada
setting.animatedshields.name = Escudos animados
setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
setting.showpings.name = Show Pings
setting.showotherbuildplans.name = Show Other Player's Build Plans
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
setting.autotarget.name = Alvo automático
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
setting.fpscap.name = FPS Máximo
setting.fpscap.none = Nenhum
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala da\ninterface[lightgray] (reinicialização requerida)[]
setting.uiscale.description = É necessário reiniciar para aplicar as mudanças.
setting.uiEdgePadding.name = Espaçamento de bordas da UI
setting.uiEdgePadding.description = Adiciona espaçamento às bordas da UI. Útil para telas com cantos arredondados ou entalhes (notches).
setting.swapdiagonal.name = Colocação sempre diagonal
setting.screenshake.name = Vibração da Tela
setting.bloomintensity.name = Itensidade do Bloom
setting.bloomblur.name = Desfoque do Bloom
setting.effects.name = Efeitos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
setting.blockstatus.name = Mostrar a Propriedade dos Blocos
setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
setting.seconds = {0} segundos
setting.milliseconds = {0} milissegundos
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
setting.console.name = Ativar console
setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
setting.detach-camera.name = Câmera Livre
setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey.
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
setting.coreitems.name = Mostrar Itens no Núcleo (WIP)
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
setting.mouseposition.name = Mostrar posição do mouse
setting.musicvol.name = Volume da Música
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
setting.drawlight.name = Desenhar Escuridão/Iluminação
setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente
setting.mutemusic.name = Desligar Música
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
setting.mutesound.name = Desligar Som
setting.communityservers.name = Buscar Lista de Servidores da Comunidade
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
setting.steampublichost.name = Visibilidade do Jogo Público
setting.playerlimit.name = Limites de Player
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
setting.unitlaseropacity.name = Opacidade do Raio de Mineração da Unidade
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
setting.hidedisplays.name = Ocultar Displays de Lógicos
setting.macnotch.name = Adaptar a interface para exibir o entalhe
setting.macnotch.description = Reinicialização necessária para aplicar as alterações
steam.friendsonly = Amigos apenas
steam.friendsonly.tooltip = Se apenas amigos do Steam poderão entrar no seu jogo.\nDesmarcar esta caixa tornará seu jogo público - qualquer pessoa pode entrar.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Distância Mínima da Câmera
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Distância Máxima da Câmera
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar e sair
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Refazer teclas
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. É unicamente suportado movimento básico.
category.general.name = Geral
category.view.name = Ver
category.command.name = Comando de Unidade
category.multiplayer.name = Multijogador
category.blocks.name = Selecionar bloco
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
ping.text = Ping:
keybind.ping.name = Ping Location
keybind.respawn.name = Reaparecer
keybind.control.name = Controlar unidade
keybind.clear_building.name = Limpar construção
keybind.press = Pressione uma tecla...
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar as propriedades dos blocos
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
keybind.pan.name = Câmera livre
keybind.boost.name = Impulsionar
keybind.command_mode.name = Modo de Comando
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
keybind.create_control_group.name = Criar Grupo de Controle
keybind.cancel_orders.name = Cancelar Ordens

keybind.unit_stance_shoot.name = Postura da Unidade: Atirar
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Postura da Unidade: Segurar Fogo
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postura da Unidade: Perseguir Alvo
keybind.unit_stance_patrol.name = Postura da Unidade: Patrulha
keybind.unit_stance_ram.name = Postura da Unidade: Colisão
keybind.unit_stance_boost.name = Postura da Unidade: Impulso
keybind.unit_stance_hold_position.name = Unit Stance: Hold Position

keybind.unit_command_move.name = Comando de Unidade: Mover
keybind.unit_command_repair.name = Comando de Unidade: Reparar
keybind.unit_command_rebuild.name = Comando de Unidade: Reconstruir
keybind.unit_command_assist.name = Comando de Unidade: Assistir
keybind.unit_command_mine.name = Comando de Unidade: Minerar
keybind.unit_command_load_units.name = Comando de Unidade: Carregar Unidades
keybind.unit_command_load_blocks.name = Comando de Unidade: Carregar Blocos
keybind.unit_command_unload_payload.name = Comando de Unidade: Descarregar Carga
keybind.unit_command_enter_payload.name = Comando de Unidade: Entrar na Carga
keybind.unit_command_loop_payload.name = Comando de Unidade: Loop de Transferência

keybind.rebuild_select.name = Reconstruir Região
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X
keybind.schematic_flip_y.name = Girar o Esquema no eixo Y
keybind.category_prev.name = Categoria anterior
keybind.category_next.name = Próxima categoria
keybind.block_select_left.name = Selecionar bloco à esquerda
keybind.block_select_right.name = Selecionar bloco à direita
keybind.block_select_up.name = Selecionar bloco acima
keybind.block_select_down.name = Selecionar bloco abaixo
keybind.block_select_01.name = Categoria/Selecionar bloco 1
keybind.block_select_02.name = Categoria/Selecionar bloco 2
keybind.block_select_03.name = Categoria/Selecionar bloco 3
keybind.block_select_04.name = Categoria/Selecionar bloco 4
keybind.block_select_05.name = Categoria/Selecionar bloco 5
keybind.block_select_06.name = Categoria/Selecionar bloco 6
keybind.block_select_07.name = Categoria/Selecionar bloco 7
keybind.block_select_08.name = Categoria/Selecionar bloco 8
keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9
keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
keybind.select.name = Selecionar
keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal
keybind.pick.name = Pegar bloco
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
keybind.select_all_units.name = Selecionar Todas as Unidades
keybind.select_all_unit_factories.name = Selecionar Todas as Fábricas de Unidades
keybind.select_all_unit_transport.name = Selecionar Todos os Transportes de Unidades
keybind.select_across_screen.name = Selecionar Através da Tela (Segurar)
keybind.deselect.name = Desmarcar
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
keybind.dropCargo.name = Soltar Carga
keybind.shoot.name = Atirar
keybind.zoom.name = Ampliar
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausar
keybind.skip_wave.name = Pular Horda
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.planet_map.name = Mapa do Planeta
keybind.research.name = Pesquisa
keybind.block_info.name = Informação do Bloco
keybind.chat.name = Conversa
keybind.player_list.name = Lista de jogadores
keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Girar
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
keybind.chat_mode.name = Mudar modo do chat
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa
keybind.detach_camera.name = Alternar Câmera Livre
keybind.debug_hitboxes.name = Alternar Hitboxes de Depuração
mode.help.title = Descrição dos modos
mode.survival.name = Sobrevivência
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
mode.sandbox.name = Sandbox
mode.sandbox.description = Recursos infinitos não há tempo entre ondas.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = JxJ
mode.pvp.description = Lute contra outros jogadores locais.
mode.attack.name = Ataque
mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
mode.custom = Regras personalizadas

rules.invaliddata = Dados da área de transferência inválidos.
rules.hidebannedblocks = Ocultar Blocos Banidos
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
rules.fillitems = Encher Núcleo com Itens
rules.onlydepositcore = Permitir apenas depósito no núcleo
rules.coreunloaders = Permitir Descarregadores de Núcleo
rules.coreunloaders.info = Quando ativado, descarregadores de Serpulo podem tirar itens do núcleo.\nNão afeta descarregadores de Erekir.
rules.derelictrepair = Permitir Reparo de Blocos Abandonados
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
rules.coreincinerates = Núcleo incinera itens em excesso
rules.disableworldprocessors = Desativar processadores mundiais
rules.schematic = Permitir Esquemas
rules.wavetimer = Tempo de horda
rules.wavesending = Envio de Horda
rules.allowedit = Permitir Editar Regras
rules.allowedit.info = Quando ativado, o jogador pode editar as regras em jogo através do botão no menu de Pausa.
rules.alloweditworldprocessors = Permitir Editar Processadores do Mundo
rules.alloweditworldprocessors.info = Quando ativado, blocos de lógica do mundo podem ser colocados e editados fora do editor.
rules.waves = Hordas
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.wavespawnatcores = Hordas Surgem nos Núcleos
rules.wavespawnatcores.info = Quando ativado no modo de ataque, as hordas surgem perto de todos os núcleos inimigos.
rules.attack = Modo de ataque
rules.buildai = IA de Construção de Base
rules.buildaitier = Nível da IA de Construção
rules.rtsai = IA de RTS
rules.rtsai.campaign = IA de Ataque RTS
rules.rtsai.campaign.info = Em mapas de ataque, faz com que as unidades se agrupem e ataquem as bases do jogador de forma mais inteligente.
rules.clearsectoronloss = Limpar Setor ao Perder
rules.clearsectoronloss.info = Quando o setor é perdido, as construções do jogador da tentativa anterior não serão mantidas.
rules.rtsminsquadsize = Tamanho mínimo do esquadrão
rules.rtsmaxsquadsize = Tamanho máximo do esquadrão
rules.rtsminattackweight = Peso Mínimo de Ataque
rules.cleanupdeadteams = Limpar construções de equipes derrotadas (PvP)
rules.corecapture = Capturar Núcleo na Destruição
rules.polygoncoreprotection = Proteção de núcleo poligonal
rules.placerangecheck = Verificação de Alcance de Colocação
rules.protectcores = Proteger Núcleos
rules.protectcores.info = Quando desativado, o raio proibido de construção do núcleo não afetará esta equipe.
rules.checkplacement = Verificar Colocação
rules.checkplacement.info = Quando desativado, as construções desta equipe são ignoradas nas verificações de alcance de colocação.
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
rules.unitfactoryactivation = Unit Factory Activation Delay
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
rules.unitcostmultiplier = Multiplicador de Custo de Unidade
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicador de Dano de Colisão de Unidade
rules.unitminespeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Mineração de Unidade
rules.logicunitcontrol = Controle de Unidade por Lógica
rules.logicunitbuild = Construção de Unidade por Lógica
rules.logicunitdeconstruct = Desconstrução de Unidade por Lógica
rules.solarmultiplier = Multiplicador de Energia Solar
rules.unitcapvariable = Núcleos contribuem para a capacidade da unidade
rules.unitpayloadsexplode = Cargas Transportadas Explodem com a Unidade
rules.unitcap = Capacidade base da Unidade
rules.limitarea = Limitar área do mapa
rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de núcleo inimigo:[lightgray] (blocos)
rules.extracorebuildradius = Raio Extra Proibido de Construção:[lightgray] (blocos)
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
rules.initialwavespacing = Espaçamento de onda inicial:[lightgray] (seg)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
rules.wavelimit = Mapa Termina Após Horda
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
rules.unitammo = Unidades requerem munição
rules.enemyteam = Time Inimigo
rules.playerteam = Time do Jogador
rules.title.waves = Hordas
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
rules.title.enemy = Inimigos
rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Ambiente
rules.title.teams = Times
rules.title.planet = Planeta
rules.lighting = Iluminação
rules.fog = Névoa de Guerra
rules.invasions = Invasões de Setores Inimigos
rules.legacylaunchpads = Mecânicas Legadas de Plataforma de Lançamento
rules.legacylaunchpads.info = Permite usar plataformas de lançamento sem plataformas de pouso, como na v7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Desativado[lightgray] (Plataformas de Lançamento Legadas ativadas)
rules.showspawns = Mostrar Spawns Inimigos
rules.randomwaveai = IA de Horda Imprevisível
rules.pauseDisabled = Disable Pausing
rules.fire = Fogo
rules.anyenv = <Qualquer>
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
rules.ambientlight = Luz ambiente
rules.weather = Clima
rules.weather.frequency = Frequência:
rules.weather.always = Sempre
rules.weather.duration = Duração:

rules.randomwaveai.info = Faz com que unidades de horda foquem em estruturas aleatórias em vez de atacar diretamente o núcleo.
rules.placerangecheck.info = Evita que jogadores coloquem qualquer coisa perto de construções inimigas.
rules.onlydepositcore.info = Evita que as unidades depositem itens em quaisquer construções exceto núcleos.

database-category.item = Itens
database-category.liquid = Fluidos
database-category.unit = Unidades
database-category.block = Blocos
database-category.status = Efeitos de Status
database-category.sector = Setores
database-category.team = Facções

database-tag.turret = Torreta
database-tag.production = Produção
database-tag.distribution = Distribuição
database-tag.liquid = Líquido
database-tag.power = Energia
database-tag.defense = Defesa
database-tag.crafting = Produção
database-tag.units = Unidades
database-tag.effect = Utilitário
database-tag.logic = Lógica
database-tag.unit-air = Aéreo
database-tag.unit-naval = Naval
database-tag.unit-ground = Terrestre

wallore = (Muro)

item.copper.name = Cobre
item.lead.name = Chumbo
item.coal.name = Carvão
item.graphite.name = Grafite
item.titanium.name = Titânio
item.thorium.name = Tório
item.silicon.name = Silício
item.plastanium.name = Plastânio
item.phase-fabric.name = Tecido de Fase
item.surge-alloy.name = Liga de Surto
item.spore-pod.name = Casulo de Esporos
item.sand.name = Areia
item.blast-compound.name = Composto Explosivo
item.pyratite.name = Piratita
item.metaglass.name = Metavidro
item.scrap.name = Sucata
item.fissile-matter.name = Matéria Físsil
item.beryllium.name = Berílio
item.tungsten.name = Tungstênio
item.oxide.name = Óxido
item.carbide.name = Carboneto
item.dormant-cyst.name = Cisto Dormente

liquid.water.name = Água
liquid.slag.name = Escória
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Criofluido
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkycita
liquid.gallium.name = Gálio
liquid.ozone.name = Ozônio
liquid.hydrogen.name = Hidrogênio
liquid.nitrogen.name = Nitrogênio
liquid.cyanogen.name = Cianogênio

unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortress
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Rastejador
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha
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unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus

unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.precept.name = Precept
unit.vanquish.name = Vanquish
unit.conquer.name = Conquer
unit.merui.name = Merui
unit.cleroi.name = Cleroi
unit.anthicus.name = Anthicus
unit.tecta.name = Tecta
unit.collaris.name = Collaris
unit.elude.name = Elude
unit.avert.name = Avert
unit.obviate.name = Obviate
unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Disrupt
unit.evoke.name = Evoke
unit.incite.name = Incite
unit.emanate.name = Emanate
unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Drone de Montagem
unit.latum.name = Latum
unit.renale.name = Renale

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block.cliff.name = Relevo
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block.basalt-boulder.name = Pedregulho de Basalto
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block.space.name = Spaço
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block.tendrils.name = Gavinhas
block.sand-wall.name = Muro de Areia
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
block.spore-wall.name = Muro de Esporos
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block.snow-boulder.name = Monte de Neve
block.snow-pine.name = Pinheiro com Neve
block.shale.name = Folhelho
block.shale-boulder.name = Pedra de Folhelho
block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbusto
block.spore-moss.name = Musgo de Esporos
block.shale-wall.name = Parede de Folhelho
block.scrap-wall.name = Muro de Sucata
block.scrap-wall-large.name = Muro Grande de Sucata
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block.scrap-wall-gigantic.name = Muro Gigante de Sucata
block.thruster.name = Propulsor
block.kiln.name = Forno
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block.multi-press.name = Multi-Prensa
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo)
block.spawn.name = Área Inimiga
block.remove-wall.name = Remover Muro
block.remove-ore.name = Remover Minério
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block.core-foundation.name = Fundação do Núcleo
block.core-nucleus.name = Centro do Núcleo
block.deep-water.name = Água Profunda
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block.deep-tainted-water.name = Água Contaminada Poofunda
block.darksand-tainted-water.name = Água Contaminda sobre Areia Escura
block.tar.name = Piche
block.stone.name = Pedra
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block.ice.name = Gelo
block.snow.name = Neve
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block.sand-water.name = Água sobre Areia
block.darksand-water.name = Água sobre Areia Escura
block.char.name = Cinzas
block.dacite.name = Dacito
block.rhyolite.name = Riólito
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block.stone-wall.name = Parede de Pedra
block.ice-wall.name = Parede de Gelo
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block.dirt.name = Terra
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block.white-tree.name = Árvore Branca
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block.metal-floor-2.name = Chão de Metal 2
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block.metal-floor-4.name = Chão de MEtal 4
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block.metal-floor-damaged.name = Chão de Metal Danificado
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block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
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block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
block.colored-floor.name = Chão Colorido
block.colored-wall.name = Muro Colorido
block.character-overlay.name = Sobreposição de Caractere
block.character-overlay-white.name = Sobreposição de Caractere (Branco)
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block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
block.dark-panel-1.name = Painel Escuro 1
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block.dark-panel-4.name = Painel Escuro 4
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block.dark-panel-6.name = Painel Escuro 6
block.dark-metal.name = Metal Escuro
block.basalt.name = Basalto
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block.plastanium-wall-large.name = Muralha de Plastânio
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block.phase-wall-large.name = Muralha de Fase
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block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
block.door.name = Porta
block.door-large.name = Porta Grande
block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Scorch
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Esteira
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titânio
block.plastanium-conveyor.name = Esteira de Plastânio
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block.junction.name = Junção
block.router.name = Roteador
block.distributor.name = Distribuidor
block.sorter.name = Ordenador
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
block.message.name = Mensagem
block.reinforced-message.name = Mensagem Reforçada
block.world-message.name = Mensagem do Mundo
block.world-switch.name = Interruptor do Mundo
block.illuminator.name = Iluminador
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block.underflow-gate.name = Portão de Sobrecarga Invertido
block.silicon-smelter.name = Fundidora de Silício
block.phase-weaver.name = Palheta de Fase
block.pulverizer.name = Pulverizador
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block.melter.name = Aparelho de Fusão
block.incinerator.name = Incinerador
block.spore-press.name = Prensa de Esporos
block.separator.name = Separador
block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão
block.power-node.name = Célula de Energia
block.power-node-large.name = Célula de Energia Grande
block.surge-tower.name = Torre de Surto
block.diode.name = Diodo
block.battery.name = Bateria
block.battery-large.name = Bateria Grande
block.combustion-generator.name = Gerador a Combustão
block.steam-generator.name = Gerador a Vapor
block.differential-generator.name = Gerador Diferencial
block.impact-reactor.name = Reator De impacto
block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática
block.laser-drill.name = Broca a Laser
block.water-extractor.name = Extrator de água
block.cultivator.name = Cultivador
block.conduit.name = Cano
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecânica
block.item-source.name = Criador de Itens
block.item-void.name = Destruidor de Itens
block.liquid-source.name = Criador de Líquidos
block.liquid-void.name = Destruidor de Líquidos
block.power-void.name = Anulador de Energia
block.power-source.name = Fonte de Energia
block.unloader.name = Descarregador
block.vault.name = Cofre
block.wave.name = Wave
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
block.phase-conveyor.name = Esteira de Fase
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block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
block.solar-panel.name = Painel Solar
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
block.repair-turret.name = Torre de Reparo
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block.plated-conduit.name = Cano Blindado
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
block.liquid-container.name = Contêiner de Líquido
block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
block.bridge-conduit.name = Cano Ponte
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatória
block.thorium-reactor.name = Reator de Tório
block.mass-driver.name = Catapulta Eletromagnética
block.blast-drill.name = Broca de Impacto
block.impulse-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Gerador Térmico
block.surge-smelter.name = Fundidora de Liga de Surto
block.mender.name = Reparador
block.mend-projector.name = Projetor de Reparo
block.surge-wall.name = Muro de Liga de Surto
block.surge-wall-large.name = Muralha de Liga de Surto
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Mina de Choque
block.overdrive-projector.name = Projetor de Sobrecarga
block.force-projector.name = Projetor de Campo de Força
block.arc.name = Arco
block.rtg-generator.name = Gerador GTR
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contêiner
block.launch-pad.name = Plataforma de Lançamento [lightgray](Legado)
block.advanced-launch-pad.name = Plataforma de Lançamento
block.landing-pad.name = Plataforma de Pouso

block.segment.name = Segment
block.ground-factory.name = Fábrica de Unidades Terrestres
block.air-factory.name = Fábrica de Unidades Aéreas
block.naval-factory.name = Fábrica de Unidades Navais
block.additive-reconstructor.name = Reconstrutor Aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstrutor Multiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo
block.payload-conveyor.name = Esteira de Carga
block.payload-router.name = Roteador de Carga
block.duct.name = Duto
block.duct-router.name = Duto Roteador
block.duct-bridge.name = Duto-Ponte
block.large-payload-mass-driver.name = Catapulta de Carga Grande
block.payload-void.name = Destruidor de Cargas
block.payload-source.name = Criador de Cargas
block.disassembler.name = Desmontador
block.silicon-crucible.name = Crisol De Silício
block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetário
block.constructor.name = Construtor
block.constructor.description = Fabrica estruturas de até 2x2 de tamanho.
block.large-constructor.name = Construtor Grande
block.large-constructor.description = Fabrica estruturas de até 4x4 de tamanho.
block.deconstructor.name = Desconstrutor
block.deconstructor.description = Desconstrói estruturas e unidades. Retorna 100% do custo de construção.
block.payload-loader.name = Carregador de Carga
block.payload-loader.description = Carregue líquidos e itens em blocos.
block.payload-unloader.name = Descarregador de Carga
block.payload-unloader.description = Descarrega líquidos e itens de blocos.
block.heat-source.name = Fonte de Calor
block.heat-source.description = Um bloco 1x1 que fornece calor infinito.

#Erekir
block.empty.name = Vazio
block.rhyolite-crater.name = Cratera de Riólito
block.rough-rhyolite.name = Riolito Áspero
block.regolith.name = Regolito
block.yellow-stone.name = Pedra Amarela
block.carbon-stone.name = Pedra de Carbono
block.ferric-stone.name = Pedra Férrica
block.ferric-craters.name = Crateras Férricas
block.beryllic-stone.name = Pedra Berílica
block.crystalline-stone.name = Pedra Cristalina
block.crystal-floor.name = Chão de Cristal
block.yellow-stone-plates.name = Placas de Pedra Amarela
block.red-stone.name = Pedra Vermelha
block.dense-red-stone.name = Pedra Vermelha Densa
block.red-ice.name = Gelo Vermelho
block.arkycite-floor.name = Chão de Arkycite
block.arkyic-stone.name = Pedra Arkyic
block.rhyolite-vent.name = Ventilação de Riólito
block.carbon-vent.name = Ventilação de Carbono
block.arkyic-vent.name = Ventilação Arkyic
block.yellow-stone-vent.name = Ventilação de Pedra Amarela
block.red-stone-vent.name = Ventilação de Pedra Vermelha
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
block.stone-vent.name = Stone Vent
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Zona do Núcleo
block.regolith-wall.name = Muro de Regolito
block.yellow-stone-wall.name = Muro de Pedra Amarela
block.rhyolite-wall.name = Muro de Riólito
block.carbon-wall.name = Muro de Carbono
block.ferric-stone-wall.name = Muro de Pedra Férrica
block.beryllic-stone-wall.name = Muro de Pedra Berílica
block.arkyic-wall.name = Muro Arkyic
block.crystalline-stone-wall.name = Muro de Parede Cristalina
block.red-ice-wall.name = Muro de Gelo Vermelho
block.red-stone-wall.name = Muro de Pedra Vermelha
block.red-diamond-wall.name = Muro de Diamante Vermelho
block.redweed.name = Erva Vermelha
block.pur-bush.name = Pur Bush
block.yellowcoral.name = Coral Amarelo
block.carbon-boulder.name = Pedregulho de Carbono
block.ferric-boulder.name = Pedregulho Férrico
block.beryllic-boulder.name = Pedregulho Berílico
block.yellow-stone-boulder.name = Pedregulho de Pedra Amarela
block.arkyic-boulder.name = Pedregulho Arkyic
block.crystal-cluster.name = Aglomerado de Cristal
block.vibrant-crystal-cluster.name = Aglomerado de Cristal Vibrante
block.crystal-blocks.name = Blocos de Cristal
block.crystal-orbs.name = Orbes de Cristal
block.crystalline-boulder.name = Pedregulho Cristalino
block.red-ice-boulder.name = Pedregulho de Gelo Vermelho
block.rhyolite-boulder.name = Pedregulho de Riólito
block.red-stone-boulder.name = Pedregulho de Pedra Vermelha
block.graphitic-wall.name = Parede Grafítica
block.silicon-arc-furnace.name = Forno a Arco de Silício
block.electrolyzer.name = Eletrolisador
block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador Atmosférico
block.oxidation-chamber.name = Câmara de Oxidação
block.electric-heater.name = Aquecedor Elétrico
block.slag-heater.name = Aquecedor de Escória
block.phase-heater.name = Aquecedor de Fase
block.heat-redirector.name = Redirecionador de Calor
block.small-heat-redirector.name = Redirecionador de Calor Pequeno
block.heat-router.name = Roteador de Calor
block.slag-incinerator.name = Incinerador de Escória
block.carbide-crucible.name = Crisol de Carboneto
block.slag-centrifuge.name = Centrifugador de Escória
block.surge-crucible.name = Crisol de Surto
block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de Cianogênio
block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de Fase
block.heat-reactor.name = Reator de Calor
block.beryllium-wall.name = Muro de Berílio
block.beryllium-wall-large.name = Muralha de Berílio
block.tungsten-wall.name = Muro de Tungstênio
block.tungsten-wall-large.name = Muralha de Tungstênio
block.blast-door.name = Porta de Segurança
block.carbide-wall.name = Muro de Carboneto
block.carbide-wall-large.name = Muralha de Carboneto
block.reinforced-surge-wall.name = Muro de Liga de Surto Reforçada
block.reinforced-surge-wall-large.name = Muralha de Liga de Surto Reforçada
block.shielded-wall.name = Muro Blindado
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Torre de Construção
block.regen-projector.name = Projetor de Regeneração
block.shockwave-tower.name = Torre de Onda de Choque
block.shield-projector.name = Projetor de Escudo
block.large-shield-projector.name = Projetor de Escudo Grande
block.armored-duct.name = Duto Blindado
block.overflow-duct.name = Duto de Sobrecarga
block.underflow-duct.name = Duto de Sobrecarga Invertido
block.duct-unloader.name = Descarregador de Duto
block.surge-conveyor.name = Esteira de Liga de Surto
block.surge-router.name = Roteador de Liga de Surto
block.unit-cargo-loader.name = Unidade Carregadora de Carga
block.unit-cargo-unload-point.name = Ponto de Descarga da Unidade de Carga
block.reinforced-pump.name = Bomba Reforçada
block.reinforced-conduit.name = Cano Reforçado
block.reinforced-liquid-junction.name = Junção de Líquido Reforçada
block.reinforced-bridge-conduit.name = Cano Ponte Reforçado
block.reinforced-liquid-router.name = Roteador de Líquido Reforçado
block.reinforced-liquid-container.name = Contêiner de Líquido Reforçado
block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de Líquido Reforçado
block.beam-node.name = Célula de Feixe
block.beam-tower.name = Torre de Feixe
block.beam-link.name = Link do Feixe
block.turbine-condenser.name = Condensador de Turbina
block.chemical-combustion-chamber.name = Câmara de Combustão Química
block.pyrolysis-generator.name = Gerador de Pirólise
block.vent-condenser.name = Condensador de Ventilação
block.cliff-crusher.name = Esmagador de Penhasco
block.large-cliff-crusher.name = Esmagador de Penhasco Avançado
block.plasma-bore.name = Mineradora de Plasma
block.large-plasma-bore.name = Mineradora de Plasma Grande
block.impact-drill.name = Broca de Impacto
block.eruption-drill.name = Broca Eruptiva
block.core-bastion.name = Bastião do Núcleo
block.core-citadel.name = Cidadela do Núcleo
block.core-acropolis.name = Núcleo Acrópole
block.reinforced-container.name = Contêiner Reforçado
block.reinforced-vault.name = Cofre Rreforçado
block.breach.name = Brecha
block.sublimate.name = Sublimador
block.titan.name = Titã
block.disperse.name = Dispersor
block.afflict.name = Aflição
block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Dano
block.tank-refabricator.name = Refabricador de Tanque
block.mech-refabricator.name = Refabricador de Mech
block.ship-refabricator.name = Refrabricador de Nave
block.tank-assembler.name = Montador de Tanque
block.ship-assembler.name = Montador de Nave
block.mech-assembler.name = Montador de Mech
block.reinforced-payload-conveyor.name = Esteira de Carga Reforçada
block.reinforced-payload-router.name = Roteador de Carga Reforçado
block.payload-mass-driver.name = Catapulta de Carga Eletromagnética
block.small-deconstructor.name = Desconstrutor Pequeno
block.canvas.name = Tela
block.large-canvas.name = Large Canvas
block.world-processor.name = Processador do Mundo
block.world-cell.name = Célula do Mundo
block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanque
block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mech
block.ship-fabricator.name = Fabricador de Nave
block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
block.unit-repair-tower.name = Torre de Reparo de Unidade
block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Módulo Básico do Montador
block.smite.name = Punição
block.malign.name = Maligno
block.flux-reactor.name = Reator de Fluxo
block.neoplasia-reactor.name = Reactor de Neoplasia

block.switch.name = Alavanca
block.micro-processor.name = Micro Processador
block.logic-processor.name = Processador Lógico
block.hyper-processor.name = Hiper Processador
block.logic-display.name = Monitor Lógico
block.large-logic-display.name = Monitor Lógico Grande
block.tile-logic-display.name = Monitor Lógico em Mosaico
block.memory-cell.name = Célula de Memória
block.memory-bank.name = Banco de Memória

team.malis.name = Malis
team.crux.name = Crux
team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = Derelict
team.green.name = Verde
team.blue.name = Azul

hint.skip = Pular
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] para mover.
hint.zoom = [accent]Scroll[] para dar e tirar zoom.
hint.desktopShoot = [accent][[Click-Esquerdo][] para atirar.
hint.depositItems = Para transferir itens, arraste da sua nave para o núcleo.
hint.respawn = Para respawnar como nave, aperte [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Você mudou o controle para uma unidade/estrutura. Para respawnar como nave, [accent]toque no avatar no canto superior esquerdo.[]
hint.desktopPause = Aperte [accent][[Espaço][] para pausar e despausar o jogo.
hint.breaking = [accent]Clique-direito[] e arraste para quebrar blocos.
hint.breaking.mobile = Ative o :hammer: [accent]martelo[] no canto inferior direito e toque para quebrar blocos.\n\nSegure com seu dedo por um segundo e arraste para selecionar o que quebrar.
hint.blockInfo = Veja informações de um bloco, seleccionando-o no [accent]menu de construção[], então selecione o [accent][[?][] botão na direita.
hint.derelict = Estruturas [accent]abandonadas[] são restos quebrados de bases antigas que já não funcionam.\n\nEssas estruturas podem ser [accent]desconstruídas[] para ganhar recursos.
hint.research = Use o botão de :tree: [accent]Pesquisa[] para pesquisar novas tecnologias.
hint.research.mobile = Use o botão de :tree: [accent]Pesquisa[] no :menu: [accent]Menu[] para pesquisar novas tecnologias.
hint.unitControl = Segure [accent][[L-ctrl][] e [accent]click[] para controlar suas unidades ou torretas.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Toque duas vezes][] para controlar suas unidades ou torretas.
hint.unitSelectControl = Para controlar unidades, entre no [accent]modo de comando[] segurando [accent]Shift esquerdo.[]\nEnquanto no modo de comando, clique e segure pra selecionar unidades. Clique com o [accent]Botão direito[] em um lugar ou alvo para mandar as unidades para lá.
hint.unitSelectControl.mobile = Para controlar unidades, entre no [accent]modo de comando[] segurando o botão de [accent]comando[] no canto inferior esquerdo.\nEnquanto no modo de comando, segure e arraste pra selecionar unidades. Toque em algum lugar ou alvo para mandar as unidades para lá.
hint.launch = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do :map: [accent]Mapa[] no canto inferior direito.
hint.launch.mobile = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do :map: [accent]Mapa[] no :menu: [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Segure [accent][[F][] e arraste para selecionar blocos para copiar e colar.\n\n[accent][[Middle Click][] para copiar um bloco só.
hint.rebuildSelect = Segure [accent][[B][] e arraste para selecionar blocos destruídos.\nIsso irá reconstruí-los automaticamente.
hint.rebuildSelect.mobile = Selecione o botão :copy: copiar, então toque no botão :wrench: reconstruir e arraste para selecionar planos de blocos destruídos.\nIsso os reconstruirá automaticamente.
hint.conveyorPathfind = Segure [accent][[L-Ctrl][] enquanto arrasta as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
hint.conveyorPathfind.mobile = Ative o :diagonal: [accent]modo diagonal[] e arraste as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
hint.boost = Segure [accent][[L-Shift][] para voar sobre obstáculos com a sua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres tem propulsores.
hint.payloadPickup = Pressione [accent][[[] para pegar pequenos blocos e unidades.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Toque e segure[] um pequeno bloco ou unidade para o pegar.
hint.payloadDrop = Pressione [accent]][] para soltar a carga.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Toque e segure[] em um local vazio para soltar ali a carga.
hint.waveFire = Torretas [accent]Onda[] com munição de água vão apagar automaticamente incêndios próximos.
hint.guardian = Unidades [accent]Guardião[] são blindadas. Munições fracas como [accent]Cobre[] e [accent]Chumbo[] são [scarlet]não efetivas[].\n\nUse torretas melhores ou :graphite: [accent]Grafite[] :duo:Duo/:salvo:Salvo como munição para derrotar Guardiões.
hint.coreUpgrade = Núcleos podem ser melhorados [accent]colocando núcelos melhores sobre eles[].\n\nColoque uma :core-foundation: [accent]Fundação do Núcleo[] sobre o :core-shard: [accent]Fragmento do Núcleo[]. Tenha certeza de que está livre de obstruções próximas.
hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles.
hint.cannotUpgrade = Um ícone [red]:tree:[] sobre uma unidade de carga indica que sua versão melhorada ainda não foi pesquisada.\n\nMelhorias de unidade devem ser pesquisadas na [accent]:tree: árvore tecnológica[] antes de poderem ser produzidas em reconstrutores.
hint.presetLaunch = [accent]Zona de setores[] cinzas, como a [accent]Floresta Congelada[], podem ser lançadas de qualquer lugar. Elas não precisam da captura de território próximo.\n\n[accent]Setores numerados[], como esse aqui, são [accent]opcionais[].
hint.presetDifficulty = Esse setor tem um [scarlet]alto nível de ameaça inimiga[].\nIr para esse setores [accent]não é recomendado[] sem ter tecnologia e preparação adequadas.
hint.coreIncinerate = Depois que o núcleo ter recebido até a capacidade máxima de um item, qualquer item do mesmo tipo que ele receber será [accent]incinerado[].
hint.factoryControl = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, clique em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois clique com o botão direito em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá.
hint.factoryControl.mobile = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, toque em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois toque em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá.

gz.mine = Vá para perto do :ore-copper: [accent]minério de cobre[] no chão e clique para começar a minerar.
gz.mine.mobile = Vá para perto do :ore-copper: [accent]minério de cobre[] no chão e toque nele para começar a minerar.
gz.research = Abra a :tree: árvore tecnológica.\nPesquise a :mechanical-drill: [accent]Broca mecânica[], Depois selecione-a pelo menu no canto inferior direito.\nClique no cobre para coloca-la.
gz.research.mobile = Abra a :tree: árvore tecnológica.\nPesquise a :mechanical-drill: [accent]Broca mecânica[], Depois selecione-a pelo menu no canto inferior direito.\nClique no cobre para colocá-la.\n\nPressione a \ue800 [accent]confirmação[] no canto inferior direito para confirmar.
gz.conveyors = Pesquise e coloque :conveyor: [accent]esteiras[] para mover os recursos minerados\ndas brocas para o núcleo.\n\nClique e arraste para pôr multiplas esteiras.\n[accent]Scroll[] para rotacionar.
gz.conveyors.mobile = Pesquise e coloque :conveyor: [accent]esteiras[] para mover os recursos minerados\ndas brocas para o núcleo.\n\nSegure por um segundo e arraste para colocar múltiplas esteiras.
gz.drills = Expanda a mineração.\nColoque mais Brocas Mecânicas.\nMinere 100 cobres.
gz.lead = :lead: [accent]Chumbo[] é outro recurso comumente usado.\nColoque brocas para minerar chumbo.
gz.moveup = :up: Vá para cima para outros objetivos.
gz.turrets = Pesquise e coloque 2 torretas :duo: [accent]Duo[] para defender o núcleo.\ntorretas Duo requerem \uf838 [accent]munição[] de esteiras.
gz.duoammo = Abasteça as torretas Duo com [accent]cobre[], usando esteiras.
gz.walls = [accent]Muros[] podem previnir danos recebidos de atingir as construções.\nColoque :copper-wall: [accent]muros de cobre[] em volta das torretas.
gz.defend = Inimigos vindo, prepare-se para defender.
gz.aa = Unidades flutuantes não podem ser destruidas facilmente por torretas comuns.\nTorretas:scatter: [accent]Scatter[] Proveem ótima defesa aérea, mas requerem :lead: [accent]chumbo[] como munição.
gz.scatterammo = Abasteça a torreta Scatter com [accent]chumbo[], usando esteiras.
gz.supplyturret = [accent]Abasteça a torreta
gz.zone1 = Essa é a zona de spawn inimigo.
gz.zone2 = Qualquer coisa construida nesta área será destruida quando uma horda começar.
gz.zone3 = Uma horda vai começar agora\nSe prepare.
gz.finish = Construa mais torretas, minere mais recursos,\ne se defenda de todas as hordas para [accent]capturar o setor[].

ff.coal = Use :mechanical-drill: [accent]Brocas Mecânicas[] para minerar :ore-coal: [accent]carvão[].
ff.graphitepress = :tree: Pesquise e coloque uma :graphite-press: [accent]Prensa de Grafite[].
ff.craft = Mova :coal: carvão para a :graphite-press: [accent]Prensa de Grafite[].\nEla enviará :graphite: grafite para todas as esteiras próximas.\nMova o :graphite: grafite de saída da :graphite-press: [accent]Prensa de Grafite[] para o núcleo.
ff.generator = :coal: Carvão também pode ser usado como combustível em :combustion-generator: [accent]Geradores de Combustão[].\nPesquise e coloque um :combustion-generator: [accent]Gerador de Combustão[].
ff.coalpower = Coloque :coal: carvão no gerador para produzir [accent]:power: energia[].
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Produzir Energia
ff.node = :power-node: [accent]Nós de Energia[] transmitem energia para blocos próximos no alcance.\nPesquise e coloque um :power-node: [accent]Nó de Energia[] perto do gerador.
ff.battery = :battery: [accent]Baterias[] armazenam energia.\nPesquise e coloque uma :battery: [accent]Bateria[] perto do nó.
ff.arc = :arc: [accent]Arc[] torretas requerem energia para funcionar. Pesquise e coloque uma torreta :arc: [accent]Arc[] perto de um nó de energia.

fungalpass.tutorial1 = Use [accent]unidades[] para defender construções e atacar o inimigo.\nPesquise e coloque uma :ground-factory: [accent]fábrica terrestre[].
fungalpass.tutorial2 = Selecione unidades :dagger: [accent]Dagger[] na fábrica.\nProduza 3 unidades.

frontier.tutorial1 = O :additive-reconstructor: [accent]Reconstrutor Aditivo[]\nmelhora unidades de nível 1 para o nível 2\nusando :silicon: silício e :graphite: grafite.\n\n[accent]Pesquise e reconstrua\numa []:dagger:[accent] dagger para uma []:mace:[accent] mace.
frontier.tutorial2 = Hordas inimigas atacam [accent]infinitamente[] até que todos os núcleos inimigos sejam [unlaunched]destruídos.
frontier.tutorial3 = [accent]Ataque a base inimiga rápido para evitar que as hordas fiquem muito fortes[].

atolls.destroy1 = Destrua os 2 [accent]núcleos de fundação[] inimigos primeiro.\n[accent]Ganhe acesso ao tório[].
atolls.mega1 = Entre no [accent]modo de comando[] e selecione as unidades :mega:[accent]Mega[].
atolls.mega2 = Selecione o comando \ue87b [accent]Carregar Unidades[] para que as unidades Mega peguem unidades terrestres.
atolls.mega3 = Mova as unidades Mega [accent]acima[] das unidades terrestres para carregá-las.
atolls.mega4 = [accent]Solte as unidades terrestres aqui para atacar.
atolls.mega5 = Selecione o comando \ue879 [accent]Descarregar Carga[] para que as unidades Mega soltem suas unidades carregadas.
atolls.mega6 = As unidades serão [accent]automaticamente soltas[] enquanto o comando \ue879 Descarregar Carga estiver selecionado.
atolls.mega7 = Unidades Mega [accent]não[] soltarão unidades terrestres enquanto estiverem sobre muros ou águas profundas.
atolls.mega8 = [accent]Solte unidades navais aqui para atacar.[]
atolls.attack1 = 1: Solte unidades terrestres aqui para atacar desta localização.
atolls.attack2 = 2: Alternativamente, solte unidades navais aqui para lançar um ataque surpresa.
atolls.carry1 = Carregar unidades terrestres requer unidades :mega:[accent]Mega[].
atolls.carry2 = 1: Comande as unidades Mega para [accent]se moverem sobre[] as unidades terrestres.
atolls.carry3 = 2: Selecione o comando \ue87b [accent]Carregar Unidades[] para pegar as unidades terrestres com as unidades Mega.
atolls.carry4 = 3: Comande e mova os transportadores Mega [accent]carregados com unidades[].
atolls.carry5 = 4: Selecione o comando \ue879 [accent]'Descarregar Carga'[] para que as unidades Mega soltem as unidades terrestres.
atolls.carry6 = Estes passos podem ser revisados [accent]aqui[].
atolls.carry7 = Siga estas instruções para lançar mais unidades perto da base inimiga.
atolls.noairunit = Esta base é muito bem fortificada para ser destruída com unidades aéreas.
atolls.2strategies = Existem duas estratégias para destruir esta base.

onset.mine = Clique para minerar :beryllium: [accent]berílio[] das paredes.\n\nUse [accent][[WASD] para se mover.
onset.mine.mobile = Toque para minerar :beryllium: [accent]berílio[] das paredes.
onset.research = Abra a :tree: árvore tecnológica.\nPesquise, e então coloque um :turbine-condenser: [accent]Condensador de Turbina[] na ventilação.\nIsso vai gerar [accent]energia[].
onset.bore = Pesquise e coloque uma :plasma-bore: [accent]Mineradora de Plasma[].\nEla minera recursos das paredes automaticamente.
onset.power = Para[accent]alimentar[] a Mineradora de Plasma, pesquise e coloque uma :beam-node: [accent]Célula de Feixe[].\nConecte o condensador de turbina ao minerador de plasma.
onset.ducts = Pesquise e coloque :duct: [accent]dutos[] para mover recursos minerados da mineradora de plasma para o núcleo.\nClique e segure para colocar múltiplos dutos.\n[accent]Scroll[] para rotacionar.
onset.ducts.mobile = Pesquise e coloque :duct: [accent]dutos[] para mover recursos minerados da mineradora de plasma para o núcleo.\n\nSegure por um segundo e arraste para colocar múltiplos dutos.
onset.moremine = Expanda a mineração.\nColoque mais Mineradoras de Plasma, use as Células de Feixe e dutos para isso.\nMinere 200 berílios.
onset.graphite = Blocos mais complexos requerem :graphite: [accent]grafite[].\nColoque Mineradoras de Plasma para minerar grafite.
onset.research2 = Comece a pesquisar [accent]fábricas[].\nPesquise o :cliff-crusher: [accent]Esmagador de Penhasco[] e o :silicon-arc-furnace: [accent]silicon arc furnace[].
onset.arcfurnace = O arc furnace precisa de :sand: [accent]areia[] e :graphite: [accent]grafite[] para criar :silicon: [accent]silício[].\n[accent]Energia[] também é necessária.
onset.crusher = Use o :cliff-crusher: [accent]Esmagador de Areia[] para minerar areia.
onset.fabricator = Use [accent]unidades[] para explorar o mapa, defender construções e atacar o inimigo. Pesquise e coloque um :tank-fabricator: [accent]Fabricador de Tanques[].
onset.makeunit = Produza uma unidade.\nUse o botão "?" para ver os requisitos da fábrica selecionada.
onset.turrets = Unidades são efetivas, mas [accent]torretas[] proveem melhores capacidades defensivas se usadas efetivamente.\nColoque uma torreta :breach: [accent]Breach[].\nTorretas requerem :beryllium: [accent]munição[].
onset.turretammo = Abasteça a torreta com [accent]munição de berílio.[]
onset.walls = [accent]Muros[] podem previnir danos recebidos de atingir as construções.\nColoque :beryllium-wall: [accent]muros de berílio[] em volta das torretas.
onset.enemies = Inimigo vindo, se prepare.
onset.defenses = [accent]Preparar defesas:[lightgray] {0}
onset.attack = O inimigo está vulnerável. Contra ataque.
onset.cores = Novos núcleos podem ser colocados em [accent]ladrilhos de núcleo[].\nNovos núcleos funcionam como bases avançadas e compartilham seus recursos com outros núcleos.\nColoque um :core-bastion: núcleo.
onset.detect = O inimigo poderá te detectar em 2 minutos.\nConstrua defesas, mineração e produção.
onset.commandmode = Segure [accent]shift[] para entrar no [accent]modo de comando[].\n[accent]Clique-esquerdo e arraste[] para selecionar unidades.\n[accent]Clique-direito[] para ordenar o movimento ou ataque das unidades selecionadas.
onset.commandmode.mobile = Pressione o [accent]botão de comando[] para entrar no [accent]modo de comando[].\nSegure um dedo e [accent]arraste[] para selecionar unidades.\n[accent]Toque[] para ordenar o movimento ou ataque das unidades selecionadas.
aegis.tungsten = O tungstênio pode ser minerado usando uma [accent]broca de impacto[].\nEsta estrutura requer [accent]água[] e [accent]energia[].

split.pickup = Alguns blocos podem ser pegos pela unidade do núcleo.\nPegue este [accent]contêiner[] e coloque-o no [accent]carregador de carga[].\n(Tecla padrão [ e ] para pegar e soltar)
split.pickup.mobile = Alguns blocos podem ser pegos pela unidade do núcleo.\nPegue este [accent]contêiner[] e coloque-o no [accent]carregador de carga[].\n(Para pegar ou soltar algo, segure-o por um tempo.)
split.acquire = Você deve adquirir um pouco de tungstênio para construir unidades.
split.build = As unidades devem ser transportadas para o outro lado do muro.\nColoque duas [accent]Catapultas de Carga[], uma de cada lado do muro.\nConfigure a ligação pressionando uma delas e selecionando a outra.
split.container = Semelhante ao contêiner, as unidades também podem ser transportadas usando uma [accent]Catapulta de Carga[].\nColoque um fabricador de unidades adjacente a uma catapulta para carregá-las, depois envie-as através do muro.

item.copper.description = Usado em todos os tipos de construção e munição.
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado.
item.lead.description = Usado em transportação de líquido e estruturas elétricas.
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensivamente usado em baterias.\nObservação: Provavelmente tóxico para formas de vida biológica. Não que tenha muito restando aqui.
item.metaglass.description = Usado para estruturas de distribuição e armazenagem de líquidos.
item.graphite.description = Usado em componentes elétricos e como munição de torretas.
item.sand.description = Usado na produção de outros materiais refinados.
item.coal.description = Usado como combustível e produção de materiais refinados.
item.coal.details = Parece ser matéria vegetal fossilizada, formada muito antes do evento da semeadura.
item.titanium.description = Usado em estruturas de transportação de líquido, brocas e fábricas.
item.thorium.description = Usado em estruturas duráveis e como combustível nuclear.
item.scrap.description = Usado em Aparelhos de Fusão e Pulverizadores para refinar em outros materiais.
item.scrap.details = Pedaços restantes de estruturas e unidades destruidas. Contém traços de diferentes metais.
item.silicon.description = Usado em paineis solares, eletrônicos complexos e como munição em torretas.
item.plastanium.description = Usado em unidades avançadas, isolamento e munição de fragmentação.
item.phase-fabric.description = Usado em eletrônicos avançados e estruturas reparadoras.
item.surge-alloy.description = Usada em armamento avançado e estruturas defensia reativas.
item.spore-pod.description = Usado para a conversão em óleo, explosivos e combustível.
item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outras formas de vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições.
item.blast-compound.description = Usado em bombas e como munição explosiva.
item.pyratite.description = Usado em armas incendiárias e geradores a combustão.

#Erekir
item.beryllium.description = Usado em muitos tipos de construção e munição em Erekir.
item.tungsten.description = Utilizado em brocas, armaduras e munições. Necessário na construção de estruturas mais avançadas.
item.oxide.description = Utilizado como condutor de calor e isolante para energia.
item.carbide.description = Utilizado em estruturas avançadas, unidades mais pesadas e munições.

liquid.water.description = Usado para refrigerar máquinas e no processamento de lixo.
liquid.slag.description = Refinada em separadores em metais constituintes. Consumida em torretas de líquido como munição.
liquid.oil.description = Usado na produção de materiais avançados e como munição incendiária
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerador em reatores, torretas e fábricas.

#Erekir
liquid.arkycite.description = Utilizado em reações químicas para geração de energia e síntese de materiais.
liquid.ozone.description = Utilizado como agente oxidante na produção de material e como combustível. Moderadamente explosivo.
liquid.hydrogen.description = Utilizado na extração de recursos, produção de unidades e reparo de estruturas. Inflamável.
liquid.cyanogen.description = Utilizado para munição, construção de unidades avançadas e várias reações em blocos avançados. Altamente inflamável.
liquid.nitrogen.description = Utilizado na extração de recursos, criação de gás e produção de unidades. Inerte.
liquid.neoplasm.description = Um subproduto biológico perigoso do reator de Neoplasia. Espalha-se rapidamente para qualquer bloco adjacente contendo água que ele toque, danificando-os no processo. Viscoso.
liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Uma massa incontrolável de células sintéticas de rápida divisão com uma consistência semelhante à de lama. Resistente ao calor. Extremamente perigoso para qualquer estrutura que envolva água.\n\nMuito complexo e instável para análise padrão. Potenciais aplicações desconhecidas. Recomenda-se a incineração em piscinas de escória.

block.derelict = \uf77e [lightgray]Abandonado
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
block.reinforced-message.description = Armazena uma mensagem para comunicação entre aliados.
block.world-message.description = Um bloco de mensagem para uso na criação de mapas. Não pode ser destruído.
block.graphite-press.description = Comprime carvão em Grafite.
block.multi-press.description = Comprime carvão em Grafite. Usa água como refrigerador.
block.silicon-smelter.description = Refina silício com carvão e areia.
block.kiln.description = Derrete areia e chumbo em Metavidro.
block.plastanium-compressor.description = Produz Plastânio a partir do petróleo e titânio.
block.phase-weaver.description = Sintetiza Tecido de Fase usando tório e areia.
block.surge-smelter.description = Funde Titânio, Chumbo, Silício e Cobre para produzir Liga de Surto.
block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de Titânio para produzir crio-fluido.
block.blast-mixer.description = Produz Composto Explosivo da piratita e capsulas de esporo.
block.pyratite-mixer.description = Mistura Carvão, Chumbo e Areia em Piratita.
block.melter.description = Derrete sucata em escória.
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes.
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia.
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
block.incinerator.description = Vaporiza qualquer item ou líquido que recebe.
block.power-void.description = Destrói qualquer energia que é recebida. Apenas no modo sandbox.
block.power-source.description = Gera energia infinita. Apenas no modo sandbox.
block.item-source.description = Cria itens infinitamente. Apenas no modo sandbox.
block.item-void.description = Destrói qualquer item que entrar. Apenas no modo sandbox.
block.liquid-source.description = Cria líquidos infinitamente. Apenas no modo sandbox.
block.liquid-void.description = Destrói qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox.
block.payload-source.description = Produz cargas infinitamete. Apenas sandbox.
block.payload-void.description = Destrói qualquer carga. Apenas.
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo.
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. Ocupa múltiplos blocos.
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos.
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.\nOcupa múltiplos blocos.
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos.
block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
block.phase-wall.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas no impacto.
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas ao impacto. Ocupa múltiplos blocos.
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.
block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente. Ocupa multiplos blocos.
block.scrap-wall.description = Protege estruturas de projéteis inimigos.
block.scrap-wall-large.description = Protege estruturas de projéteis inimigos.
block.scrap-wall-huge.description = Protege estruturas de projéteis inimigos.
block.scrap-wall-gigantic.description = Protege estruturas de projéteis inimigos.
block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar. Ocupa múltiplos blocos.
block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos.\nOpicionalmente usa silício para aumentar o alcance e a eficácia.
block.mend-projector.description = Reparação de blocos em seu alcance.\nOpcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nOpcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nSuperaquece se muito dano for recebido.\nOpcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo.
block.shock-mine.description = Libera arcos elétricos em contato com unidades inimiga.
block.conveyor.description = Transporta itens para a frente.
block.titanium-conveyor.description = Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
block.plastanium-conveyor.description = Transporta os itens para frente em lotes. Aceita itens na parte de trás, e os descarrega em três direções na frente. Requer múltiplos pontos de carga e descarga para o pico de produção.
block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando.
block.bridge-conveyor.description = Transporta itens sobre terrenos ou construções.
block.phase-conveyor.description = Transporta instantaneamente itens sobre terrenos ou construções. Maior alcance do que a esteira-ponte, mas requer energia.
block.sorter.description = Se um item de entrada corresponde à seleção, ele passa para frente. Caso contrário, o item é enviado para a esquerda ou para a direita.
block.inverted-sorter.description = Semelhante a um ordenador padrão, mas os itens selecionados vão para os lados.
block.router.description = Distribui igualmente os itens de entrada para 3 direções de saída.
block.router.details = Um mal necessário. Usar próximo de entradas de produção não é recomendado, pois ele vai entupir a saída de itens.
block.distributor.description = Espalha os itens em 7 direções igualmente.
block.overflow-gate.description = Apenas manda itens para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada.
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Apenas manda itens para frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
block.mass-driver.description = Estrutura de transporte de itens de longo alcance. Coleta grupos de itens e os atira em outras catapultas electromagnéticas.
block.mechanical-pump.description = Bombeia líquidos. Não requer energia.
block.rotary-pump.description = Bombeia líquidos. Requer energia.
block.impulse-pump.description = Bombeia líquidos com o máximo de eficiência, mas requer uma quantidade maior de energia.
block.conduit.description = Move líquidos para frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
block.pulse-conduit.description = Transporta mais rápido e armazena mais do que os canos padrão.
block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui blindagem. Não aceita entradas dos lados. Não vaza.
block.liquid-router.description = Aceita líquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de líquido.
block.liquid-container.description = Armazena uma grande quantidade de líquido. Joga para todos os lados, de forma semelhante a um roteador de líquido.
block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de líquido. Manda para todos os lados, similarmente a um roteador de líquido.
block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam.
block.bridge-conduit.description = Transporta líquidos sobre terrenos ou construções.
block.phase-conduit.description = Transporta líquidos sobre terrenos ou construções. Maior alcance do que o cano-ponte, mas requer energia.
block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
block.diode.description = Movimenta a energia da bateria em uma direção, mas somente se o outro lado tiver menos energia armazenada.
block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia quando falta.
block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o criofluido e a piratita.
block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de resfriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente.
block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar.
block.mechanical-drill.description = Quando colocado sobre minério, produz itens a um ritmo lento indefinidamente. Somente capaz de extrair recursos básicos.
block.pneumatic-drill.description = Uma broca melhorada, capaz de extrair Titânio. Minera a um ritmo mais rápido que uma broca mecânica.
block.laser-drill.description = Permite a perfuração ainda mais rápida através da tecnologia laser, mas requer energia. Capaz de minerar tório.
block.blast-drill.description = A melhor broca. Requer muita energia.
block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie.
block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
block.cultivator.details = Tecnologia recuperada. Costumava produzir quantidades massivas de biomassa o mais eficiente o possível. Provavelmente o primeiro incubador de esporos cobrindo Serpulo agora.
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
block.core-shard.description = O núcleo da base. Uma vez destruído, o setor é perdido.
block.core-shard.details = A primeira interação. Compacto. Auto-replicante. Equipado com propulsores de lançamento de uso único. Não projetado para viagens interplanetárias.
block.core-foundation.description = O núcleo da base. Bem blindado. Armazena mais recursos do que o Fragmento do Núcleo.
block.core-foundation.details = A segunda versão.
block.core-nucleus.description = O núcleo da base. Extremamente bem blindado. Armazena enormes quantidades de recursos.
block.core-nucleus.details = A terceira e última versão.
block.vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens de cada tipo. Expande o armazenamento quando colocado próximo a um núcleo. O conteúdo pode ser recuperado com um descarregador
block.container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens de cada tipo. Expande o armazenamento quando colocado próximo a um núcleo. O conteúdo pode ser recuperado com um descarregador.
block.unloader.description = Descarrega o item selecionado dos blocos próximos.
block.launch-pad.description = Lança lotes de itens para setores selecionados.
block.advanced-launch-pad.description = Lança lotes de itens para setores selecionados. Aceita apenas um tipo de item por vez.
block.advanced-launch-pad.details = Sistema suborbital para transporte de recursos ponto a ponto.
block.landing-pad.description = Recebe itens de plataformas de lançamento de outros setores. Requer grandes quantidades de água para proteger contra impactos de pouso.
block.duo.description = Dispara balas alternadas em inimigos.
block.scatter.description = Dispara tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro em unidades aéreas.
block.scorch.description = Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
block.hail.description = Dispara pequenas cápsulas em inimigos terrestres a longas distâncias.
block.wave.description = Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
block.lancer.description = Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
block.arc.description = Dispara arcos de eletricidade em alvos terrestres.
block.swarmer.description = Dispara misseis teleguiados em inimigos.
block.salvo.description = Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos.
block.fuse.description = Dispara três feixes perfurantes em inimigos.
block.ripple.description = Dispara grupos de cápsulas em alvos terrestres a longas distâncias.
block.cyclone.description = Dispara aglomerados de fogo antiaéreo explosivos em inimigos próximos.
block.spectre.description = Dispara grandes balas em alvos aéreos e terrestres.
block.meltdown.description = Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe de laser em inimigos. Requer refrigeradores para operar.
block.foreshadow.description = Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima.
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Projéteis a laser não serão detectados.
block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo.
block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes.
block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório.
block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.
block.payload-conveyor.description = Movimenta grandes cargas ,como unidades saindo das fábricas. Magnético. Utilizável em ambientes zero-G.
block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída.
block.ground-factory.description = Produz unidades terrestres. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.air-factory.description = Produz unidades aéreas. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.naval-factory.description = Produz unidades navais. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.additive-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu segundo nível.
block.multiplicative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu terceiro nível.
block.exponential-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quarto nível.
block.tetrative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quinto e último nível.
block.switch.description = Uma alavanca alternável. O seu estado pode ser lido e controlado com processadores lógicos.
block.micro-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções.
block.logic-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um micro processador.
block.hyper-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um processador lógico.
block.memory-cell.description = Guarda informações para um processador lógico.
block.memory-bank.description = Guarda informações para um processador lógico. Capacidade alta.
block.logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
block.large-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
block.tile-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.\nConecta-se perfeitamente a blocos de exibição em mosaico próximos.
block.interplanetary-accelerator.description = Uma enorme torre eletromagnética. Acelera a velocidade de fuga dos núcleos para o desdobramento interplanetário.
block.repair-turret.description = Conserta continuamente a unidade danificada mais próxima a ela. Opcionalmente, aceita líquido refrigerante.

#Erekir
block.core-bastion.description = O núcleo da base. Blindado. Uma vez destruído, o setor é perdido.
block.core-citadel.description = O núcleo da base. Muito bem blindado. Armazena mais recursos do que um Bastião do Núcleo.
block.core-acropolis.description = O núcleo da base. Excepcionalmente bem blindado. Armazena mais recursos do que a Cidadela do Núcleo.
block.breach.description = Dispara munições perfurantes de berílio ou tungstênio em alvos inimigos.
block.diffuse.description = Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.
block.sublimate.description = Dispara um jato contínuo de chamas sobre alvos inimigos. Penetra armadura.
block.titan.description = Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.
block.afflict.description = Dispara uma esfera maciça e carregada de fragmentos. Requer aquecimento.
block.disperse.description = Dispara projéteis em alvos aéreos.
block.lustre.description = Dispara um laser de movimento lento de alvo único em alvos inimigos.
block.scathe.description = Lança um poderoso míssil em alvos terrestres a grandes distâncias.
block.smite.description = Dispara balas perfurantes e emissoras de raios.
block.malign.description = Dispara uma barragem de cargas de laser teleguiadas em alvos inimigos. Exige aquecimento extensivo.
block.silicon-arc-furnace.description = Refina Silício a partir de areia e grafite.
block.oxidation-chamber.description = Converte Berílio e Ozônio em Oxido. Emite calor como um subproduto.
block.electric-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer grandes quantidades de energia.
block.slag-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Escória.
block.phase-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Tecido de Fase
block.heat-redirector.description = Redireciona o calor acumulado para outros blocos.
block.small-heat-redirector.description = Redireciona o calor acumulado para outros blocos.
block.heat-router.description = Espalha o calor acumulado em três direções de saída.
block.electrolyzer.description = Converte Água em Hidrogênio e gás de Ozônio.
block.atmospheric-concentrator.description = Concentra o Nitrogênio da atmosfera. Requer calor.
block.surge-crucible.description = Forma Liga de Surto a partir de Escória e Silício. Requer calor.
block.phase-synthesizer.description = Sintetiza Tecido de Fase a partir do Tório, Areia e Ozônio. Requer calor.
block.carbide-crucible.description = Funde Grafite e Tungstênio em Carboneto. Requer calor.
block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetiza Cianogênio a partir de Arkycite e Grafite. Requer calor.
block.slag-incinerator.description = Incinera itens ou líquidos não voláteis. Requer escória.
block.vent-condenser.description = Condensa os gases de ventilação em água. Consome energia.
block.plasma-bore.description = Quando colocado de frente para uma parede de minério, produz itens por tempo indeterminado. Requer pequenas quantidades de energia.
block.large-plasma-bore.description = Uma Broca de Plasma maior. Capaz de extrair tungstênio e tório. Requer hidrogênio e energia.
block.cliff-crusher.description = Esmaga as paredes, produzindo areia indefinidamente. Requer energia. A eficiência varia de acordo com o tipo de parede.
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
block.impact-drill.description = Quando colocados sobre minério, os itens saem em rajadas indefinidamente. Requer energia e água.
block.eruption-drill.description = Uma Broca de Impacto melhorada. Capaz de minerar Tório. Requer Hidrogênio.
block.reinforced-conduit.description = Movimenta fluidos para frente. Não aceita entradas de outros blocos, a não ser canos, dos lados.
block.reinforced-liquid-router.description = Distribui fluidos igualmente para todos os lados.
block.reinforced-liquid-tank.description = Armazena uma grande quantidade de fluidos.
block.reinforced-liquid-container.description = Armazena uma quantidade considerável de fluidos.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Transporta fluidos sobre estruturas e terrenos.
block.reinforced-pump.description = Bombeia e produz líquidos. Requer hidrogênio.
block.beryllium-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.beryllium-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.tungsten-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.tungsten-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.carbide-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.carbide-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.reinforced-surge-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil.
block.shielded-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. Implanta um escudo que absorve a maioria dos projéteis quando energia é fornecida. Conduz energia.
block.blast-door.description = Uma parede que se abre quando as unidades terrestres aliadas estão no alcance. Não pode ser controlada manualmente.
block.duct.description = Move itens para frente. Só é capaz de armazenar um único item.
block.armored-duct.description = Move itens para frente. Não aceita entradas de blocos não-dutos dos lados.
block.duct-router.description = Distribui os itens igualmente em três direções. Aceita somente itens pela parte de trás. Pode ser configurado como um ordenador de itens.
block.overflow-duct.description = Só libera itens para os lados se a frente estiver bloqueada.
block.duct-bridge.description = Move itens sobre estruturas e terrenos.
block.duct-unloader.description = Descarrega o item selecionado do bloco atrás dele. Não pode descarregar do núcleo.
block.underflow-duct.description = O contrário de um duto de sobrecarga. Libera itens para a frente se os caminhos esquerdo e direito estiverem bloqueados.
block.reinforced-liquid-junction.description = Atua como uma junção entre dois canos se cruzando.
block.surge-conveyor.description = Move itens em lotes. Pode ser acelerado com energia. Conduz energia.
block.surge-router.description = Distribui igualmente os itens em três direções a partir de Esteiras de Liga de Surto. Podem ser acelerados com energia. Conduz energia.
block.unit-cargo-loader.description = Constrói drones de carga. Os drones distribuem automaticamente os itens aos pontos de descarga de carga com um filtro correspondente.
block.unit-cargo-unload-point.description = Atua como um ponto de descarga de drones de carga. Aceita itens que combinam com o filtro selecionado.
block.beam-node.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma pequena quantidade de energia.
block.beam-tower.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma grande quantidade de energia. Longo alcance.
block.beam-link.description = Transmite energia por longas distâncias.\nSó é capaz de se conectar a estruturas adjacentes ou outros links de feixe.
block.turbine-condenser.description = Gera energia quando colocado em ventilações. Produz uma pequena quantidade de água.
block.chemical-combustion-chamber.description = Gera energia a partir de arkycite e ozônio.
block.pyrolysis-generator.description = Gera grandes quantidades de energia a partir de arkycite e escória. Produz água como subproduto.
block.flux-reactor.description = Gera grandes quantidades de energia quando aquecido. Requer cianogênio como estabilizador. A saída de energia e os requisitos de cianogênio são proporcionais à entrada de calor.\nExplode se o cianogênio for insuficiente.
block.neoplasia-reactor.description = Utiliza arkycite, água e tecido de fase para gerar grandes quantidades de energia. Produz calor e neoplasma perigoso como subproduto.\nExplode violentamente se o neoplasma não for removido do reator através de canos.
block.build-tower.description = Reconstrói automaticamente estruturas em alcance e auxilia outras unidades na construção.
block.regen-projector.description = Lentamente repara estruturas aliadas em um perímetro quadrado. Requer hidrogênio.
block.reinforced-container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo.
block.reinforced-vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo.
block.tank-fabricator.description = Constrói unidades Stell. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
block.ship-fabricator.description = Constrói unidades Elude. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
block.mech-fabricator.description = Constrói unidades Merui. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
block.tank-assembler.description = Monta grandes tanques a partir dos blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
block.ship-assembler.description = Monta grandes naves a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
block.mech-assembler.description = Monta grandes mechs a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
block.tank-refabricator.description = Atualiza as unidades tanques inseridas para o segundo tier.
block.ship-refabricator.description = Atualiza as unidades naves inseridas para o segundo tier.
block.mech-refabricator.description = Atualiza as unidades mech inseridas para o segundo tier.
block.prime-refabricator.description = Atualiza as unidades inseridas para o terceiro tier.
block.basic-assembler-module.description = Aumenta o tier do montador quando colocado próximo a um limite de construção. Requer energia. Pode ser usado como entrada de carga.
block.small-deconstructor.description = Desconstrói as estruturas e unidades inseridos. Devolve 100% do custo de construção.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Movimenta cargas para frente.
block.reinforced-payload-router.description = Distribui cargas em blocos adjacentes. Funciona como um ordenador quando um filtro é configurado.
block.payload-mass-driver.description = = Estrutura de transporte de carga útil de longo alcance. Atira cargas recebidas para Catapultas de Carga Eletromagnéticas conectadas.
block.large-payload-mass-driver.description = Estrutura de transporte de carga de longo alcance. Dispara cargas recebidas para catapultas de carga ligadas.
block.unit-repair-tower.description = Repara todas as unidades em sua proximidade. Requer ozônio.
block.radar.description = Gradualmente descobre o terreno e as unidades inimigas em um grande raio. Requer energia.
block.shockwave-tower.description = Danifica e destrói projéteis inimigos em um raio. Requer cianogênio.
block.canvas.description = Exibe uma imagem simples com uma paleta predefinida. Editável.
block.large-canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.

unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.
unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.
unit.fortress.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.
unit.scepter.description = Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.
unit.reign.description = Dispara uma barragem de projéteis perfuradoes massivos em todos os inimigos em volta.
unit.nova.description = Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
unit.pulsar.description = Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
unit.quasar.description = Dispara feixes penetradores de lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. Possui um escudo.
unit.vela.description = Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
unit.corvus.description = Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.crawler.description = Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.
unit.atrax.description = Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.spiroct.description = Dispara lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.arkyid.description = Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.toxopid.description = Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.flare.description = Dispara projéteis padrões em alvos terrestres.
unit.horizon.description = Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.
unit.zenith.description = Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.
unit.antumbra.description = Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.
unit.eclipse.description = Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.
unit.mono.description = Automaticamente minera cobre e chumbo, depositando-os no núcleo.
unit.poly.description = Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.
unit.mega.description = Automaticamente repara estruturas danificadas. Capaz de carregar blocos e unidades de chão pequenas.
unit.quad.description = Larga grandes bombas em alvos terrestres, reparando estruturas aliadas e danificando inimigos. Capaz de carregar unidades terrestres de tamanho médio.
unit.oct.description = Protege aliados em volta com o seu escudo regenerador. Capaz de carregar a maioria das unidades terrestres.
unit.risso.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis em todos os inimigos em volta.
unit.minke.description = Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
unit.bryde.description = Dispara granadas de artilharia de longo alcance e mísseis em todos os inimigos em volta.
unit.sei.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis penetradoras de armadura em inimigos.
unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimigos. Constrói unidades flare.
unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
unit.retusa.description = Atira torpedos teleguiados em inimigos próximos. Repara unidades aliadas.
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
unit.cyerce.description = Dispara fragmentos de mísseis em inimigos. Repara unidades aliadas.
unit.aegires.description = Causa choque a todas as unidades e estruturas inimigas que entram em seu campo de enrgia. Repara todos os aliados.
unit.navanax.description = Dispara projéteis de PEM explosivos, causando danos significativos às redes de energia inimigas e reparando as estruturas aliadas. Derrete os inimigos próximos com 4 torres laser autônomas.

#Erekir
unit.stell.description = Dispara balas padrão em alvos inimigos.
unit.locus.description = Dispara balas alternadas em alvos inimigos.
unit.precept.description = Atira balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
unit.vanquish.description = Dispara grandes balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
unit.conquer.description = Dispara grandes cascatas de balas perfurantes em alvos inimigos.
unit.merui.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.cleroi.description = Dispara projéteis duplos em alvos inimigos. Ataca projéteis inimigos com torretas de defesa de ponto. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.anthicus.description = Atira mísseis teleguiados de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.tecta.description = Atira mísseis teleguiados de plasma em direção a alvos inimigos. Protege-se com um escudo direcional. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.collaris.description = Dispara artilharia de fragmentação de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.elude.description = Dispara pares de balas teleguiadas em alvos inimigos. Pode flutuar sobre regiões de líquido.
unit.avert.description = Dispara pares de balas em alvos inimigos.
unit.obviate.description = Dispara pares de orbes de relâmpagos em alvos inimigos.
unit.quell.description = Atira mísseis de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
unit.disrupt.description = Dispara mísseis teleguiados de supressão de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
unit.evoke.description = Constrói estruturas para defender o Bastião do Núcleo. Conserta estruturas com um feixe.
unit.incite.description = Constrói estruturas para defender a Cidadela do Núcleo. Repara estruturas com um feixe.
unit.emanate.description = Constrói estruturas para defender o Núcelo Acrópole. Repara estruturas com feixes.

lst.read = Ler um número de uma célula de memória vinculada.
lst.write = Escrever um número de uma célula de memória vinculada.
lst.print = Adiciona texto ao buffer de impressão.\nNão exibe nada até [accent]Print Flush[] ser usado.
lst.printchar = Adiciona um caractere UTF-16 ou ícone de conteúdo ao buffer de impressão.
lst.format = Substitui o próximo espaço reservado no buffer de texto por um valor.\nNão irá fazer nada se o espaço reservado for inválido.\nEspaço reservado: "{[accent]número 0-9[]}"\nExemplo:\nformat "exemplo"
lst.draw = Adicionar uma operação ao buffer de desenho.\nNão exibe nada até [accent]Draw Flush[] ser usado.
lst.drawflush = Liberar operações [accent]Draw[] enfileiradas para um display.
lst.printflush = Liberar operações [accent]Print[] enfileiradas para um bloco de mensagem.
lst.getlink = Obtenha um link de processador por índice. Começa em 0.
lst.control = Controle uma construção.
lst.radar = Localize unidades ao redor de um prédio com alcance.
lst.sensor = Obtenha dados de um edifício ou unidade.
lst.set = Defina uma variável.
lst.operation = Execute uma operação em 1-2 variáveis.
lst.end = Pule para o topo da pilha de instruções.
lst.wait = Aguarde um determinado número de segundos.
lst.stop = Interrompa a execução deste processador.
lst.lookup = Pesquise um tipo de item/líquido/unidade/bloco por ID.\nAs contagens totais de cada tipo podem ser acessadas com:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Salte condicionalmente para outra instrução.
lst.unitbind = Vincule à próxima unidade de um tipo e armazene-a em [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Controle a unidade atualmente vinculada.
lst.unitradar = Localize as unidades ao redor da unidade atualmente vinculada.
lst.unitlocate = Localize um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada.
lst.getblock = Obtenha dados de blocos em qualquer local.
lst.setblock = Defina os dados do bloco em qualquer local.
lst.spawnunit = Gere uma unidade em um local.
lst.applystatus = Aplique ou elimine um efeito de status de uma unidade.
lst.weathersense = Verifica se um tipo de clima está ativo.
lst.weatherset = Define o estado atual de um tipo de clima.
lst.spawnwave = Gerar uma onda.
lst.explosion = Crie uma explosão em um local.
lst.setrate = Defina a velocidade de execução do processador em instruções/tick.
lst.fetch = Pesquise unidades, núcleos, jogadores ou edifícios por índice.\nOs índices começam em 0 e terminam na contagem retornada.
lst.packcolor = Empacote [0, 1] componentes RGBA em um único número para desenho ou configuração de regra.
lst.unpackcolor = Descompacta componentes RGBA de uma cor compactada.
lst.setrule = Defina uma regra do jogo.
lst.flushmessage = Exibe uma mensagem na tela do buffer de texto.\nAguardará até que a mensagem anterior termine.
lst.cutscene = Manipule a câmera do jogador.
lst.setflag = Defina um sinalizador global que possa ser lido por todos os processadores.
lst.getflag = Verifique se um sinalizador global está definido.
lst.setprop = Define uma propriedade de uma unidade ou edifício.
lst.effect = Criar um efeito de partícula.
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
lst.playsound = Toca um som.\nVolume e direção podem ser globais ou calculados por posição.
lst.makemarker = Cria um novo marcador lógico no mundo.\nLimite de 20.000 por mundo.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.localeprint = Adiciona o valor de uma propriedade de localidade do mapa ao buffer de texto.\nVeja em [accent]Info do Mapa > Pacotes de Localidade[].

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees

lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
lglobal.@mapw = Map width in tiles
lglobal.@maph = Map height in tiles

lglobal.sectionMap = Mapa
lglobal.sectionGeneral = Geral
lglobal.sectionNetwork = Rede/Lado do Cliente [Apenas Processador de Mundo]
lglobal.sectionProcessor = Processador
lglobal.sectionLookup = Consulta

lglobal.@this = The logic block executing the code
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)

lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction

lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server

lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise

lenum.type = Tipo de edifício/unidade.\ne.g. para qualquer roteador, isso retornará [accent]@router[].\não uma string.
lenum.shoot = Atire em uma posição.
lenum.shootp = Atire em uma unidade/edifício com previsão de velocidade.
lenum.config = Configuração do edifício, por ex. item classificador.
lenum.enabled = Se o bloco está ativado.

laccess.currentammotype = Tipo de munição atual (item/líquido) de uma torreta.
laccess.memorycapacity = Número de células em um bloco de memória.
laccess.color = Cor do iluminador.
laccess.controller = Controlador de unidade. Se controlado pelo processador, retorna o processador.\nCaso contrário, retorna a própria unidade.
laccess.dead = Se uma unidade/edifício está morta ou não é mais válida.
laccess.controlled = Retorna:\n[accent]@ctrlProcessor[] se o controlador da unidade for o processador\n[accent]@ctrlPlayer[] se o controlador da unidade/edifício for o player\n[accent]@ctrlCommand[] se o controlador da unidade for um comando do player\nCaso contrário , 0.
laccess.progress = Progresso da ação, 0 a 1.\nRetorna a produção, a recarga da torre ou o progresso da construção.
laccess.speed = Velocidade máxima de uma unidade, em ladrilhos/seg.
laccess.size = Tamanho de uma unidade/construção ou o comprimento de uma string.
laccess.id = ID de uma unidade/bloco/item/líquido.\nEsta é a operação inversa do lookup.
laccess.displaywidth = Largura de um bloco de monitor em pixels.
laccess.displayheight = Altura de um bloco de monitor em pixels.
laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
laccess.operations = Número de operações realizadas no bloco.\nPara monitores, retorna o número de operações drawflush.
laccess.maxunits = Unidades máximas que uma equipe pode ter.\nSó pode ser detectado de núcleos.

lcategory.unknown = Desconhecido
lcategory.unknown.description = Instruções não categorizadas.
lcategory.io = Entrada e Saída
lcategory.io.description = Modifica o conteúdo dos blocos de memória e buffers do processador.
lcategory.block = Controle de bloco
lcategory.block.description = Interaja com os blocos.
lcategory.operation = Operações
lcategory.operation.description = Operações lógicas.
lcategory.control = Controle de fluxo
lcategory.control.description = Gerencia ordem de execução.
lcategory.unit = Unidade de controle
lcategory.unit.description = Dá comandos às unidades.
lcategory.world = Mundo
lcategory.world.description = Controla como o mundo se comporta.

graphicstype.clear = Preenche o visor com uma cor.
graphicstype.color = Define a cor para as próximas operações de desenho.
graphicstype.col = Equivalente à cor, mas agrupada.\nAs cores agrupadas são escritas como códigos hexadecimais com um prefixo [accent]%[].\nExemplo: [accent]%ff0000[] seria vermelho.
graphicstype.stroke = Define a largura da linha.
graphicstype.line = Desenha o segmento de linha.
graphicstype.rect = Preenche um retângulo.
graphicstype.linerect = Desenha um contorno retangular.
graphicstype.poly = Preenche um polígono regular.
graphicstype.linepoly = Desenha um contorno de polígono regular.
graphicstype.triangle = Preenche um triângulo.
graphicstype.image = Desenha uma imagem de algum conteúdo.\nex: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.

lenum.always = Sempre verdade.
lenum.idiv = Divisão inteira.
lenum.div = Divisão.\nRetorna [accent]null[] na divisão por zero.
lenum.mod = Modulo.
lenum.emod = Módulo verdadeiro, o sinal do resultado vem do divisor.
lenum.equal = Igual. Coage tipos.\nObjetos não nulos comparados com números tornam-se 1, caso contrário, 0.
lenum.notequal = Não igual. Tipos de coerção.
lenum.strictequal = Igualdade estrita. Não coage tipos.Pode ser usado para verificar [accent]null[].
lenum.shl = Deslocamento de bit para a esquerda.
lenum.shr = Deslocamento de bits para a direita.
lenum.ushr = Deslocamento de bits à direita não assinado.
lenum.or = OU bit a bit.
lenum.land = Lógico E.
lenum.and = E bit a bit.
lenum.not = Virar bit a bit.
lenum.xor = XOR bit a bit.

lenum.min = Mínimo de dois números.
lenum.max = Máximo de dois números.
lenum.angle = Ângulo do vetor em graus.
lenum.anglediff = Distância absoluta entre dois ângulos em graus.
lenum.len = Comprimento do vetor.

lenum.sin = Seno, em graus.
lenum.cos = Cosseno, em graus.
lenum.tan = Tangente, em graus.

lenum.asin = Arco seno, em graus.
lenum.acos = Arco cosseno, em graus.
lenum.atan = Arco tangente, em graus.

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Decimal aleatório no intervalo [0, valor).
lenum.log = Logaritmo natural (ln).
lenum.log10 = Logaritmo de base 10.
lenum.noise = Ruído simplex 2D.
lenum.abs = Valor absoluto.
lenum.sqrt = Raiz quadrada.

lenum.any = Qualquer unidade.
lenum.ally = Unidade aliada.
lenum.attacker = Unidade com uma arma.
lenum.enemy = Unidade inimiga.
lenum.boss = Unidade Guardiã.
lenum.flying = Unidade voadora.
lenum.ground = Unidade terrestre.
lenum.player = Unidade controlada por um jogador.

lenum.ore = Depósito de minério.
lenum.damaged = Edifício aliado danificado.
lenum.spawn = Ponto de geração do inimigo.\nPode ser um núcleo ou uma posição.
lenum.building = Construção em um grupo específico.

lenum.core = Qualquer núcleo.
lenum.storage = Edifício de armazenamento, por ex. Cofre.
lenum.generator = Edifícios que geram energia.
lenum.factory = Edifícios que transformam recursos.
lenum.repair = Pontos de reparo.
lenum.battery = Qualquer bateria.
lenum.resupply = Pontos de reabastecimento.\nRelevante apenas quando [accent]"Unit Ammo"[] está habilitado.
lenum.reactor = Reator de impacto/tório.
lenum.turret = Qualquer torre.

sensor.in = O edifício/unidade para sentir.

radar.from = Construir para detectar.\nO alcance do sensor é limitado pelo alcance do edifício.
radar.target = Filtre as unidades a serem detectadas.
radar.and = Filtros adicionais.
radar.order = Ordem de classificação. 0 para inverter.
radar.sort = Métrica pela qual classificar os resultados.
radar.output = Variável para gravar a unidade de saída.

unitradar.target = Filtre as unidades a serem detectadas.
unitradar.and = Filtros adicionais.
unitradar.order = Ordem de classificação. 0 para inverter.
unitradar.sort = Métrica pela qual classificar os resultados.
unitradar.output = Variável para gravar a unidade de saída.

control.of = Construir para controlar.
control.unit = Unidade/edifício a visar.
control.shoot = Se atirar.

unitlocate.enemy = Se deve localizar edifícios inimigos.
unitlocate.found = Se o objeto foi encontrado.
unitlocate.building = Variável de saída para edifício localizado.
unitlocate.outx = Coordenada X de saída.
unitlocate.outy = Coordenada Y de saída.
unitlocate.group = Grupo de construção para procurar.

playsound.limit = Se verdadeiro, evita que este som toque se já tiver sido tocado no mesmo frame.

lenum.idle = Não se mova, mas continue construindo/minerando.\nO estado padrão.
lenum.stop = Pare de mover/mineração/construção.
lenum.unbind = Desabilite completamente o controle lógico.\nRetome AI padrão.
lenum.move = Mover para a posição exata.
lenum.approach = Aproxime-se de uma posição com um raio.
lenum.pathfind = Pathfind para o spawn inimigo.
lenum.autopathfind = Encontra caminho automaticamente para o núcleo inimigo ou ponto de queda mais próximo.\nIsso é o mesmo que o encontro de caminho padrão de inimigos de horda.
lenum.target = Atire em uma posição.
lenum.targetp = Atire em um alvo com previsão de velocidade.
lenum.itemdrop = Solte um item.
lenum.itemtake = Pegue um item de um edifício.
lenum.paydrop = Solte a carga útil atual.
lenum.paytake = Pegue a carga no local atual.
lenum.payenter = Entre/pouse no bloco de carga em que a unidade está.
lenum.flag = Sinalizador de unidade numérica.
lenum.mine = Mina em uma posição.
lenum.build = Construa uma estrutura.
lenum.getblock = Busca construção, chão e tipo de bloco nas coordenadas.\nA unidade deve estar no alcance da posição, caso contrário, null é retornado.
lenum.within = Verifique se a unidade está perto de uma posição.
lenum.boost = Iniciar/parar o reforço.

lenum.flushtext = Envia o conteúdo do buffer de impressão para o marcador, se aplicável.\nSe fetch for verdadeiro, tenta buscar propriedades do pacote de localidade do mapa ou do jogo.
lenum.texture = Nome da textura direto do atlas do jogo (usando estilo kebab-case).\nSe printFlush for verdadeiro, consome o conteúdo do buffer de texto como argumento.
lenum.texturesize = Tamanho da textura em blocos. Valor zero escala a largura do marcador para o tamanho original da textura.
lenum.autoscale = Se deve escalar o marcador correspondente ao nível de zoom do jogador.
lenum.posi = Posição indexada, usada para marcadores de linha e quadrado com índice zero sendo a primeira posição.
lenum.uvi = Posição da textura variando de zero a um, usada para marcadores quadrados.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.

lenum.wavetimer = Se as hordas vêm automaticamente por um temporizador. Se não, as hordas vêm quando o botão play é pressionado.
lenum.wave = Número da horda atual. Pode ser qualquer coisa em modos sem horda.
lenum.currentwavetime = Contagem regressiva da horda em ticks.
lenum.waves = Se hordas podem spawnar.
lenum.wavesending = Se as hordas podem ser chamadas manualmente com o botão play.
lenum.attackmode = Determina se o modo de jogo é o modo de ataque.
lenum.wavespacing = Tempo entre hordas em ticks.
lenum.enemycorebuildradius = Zona proibida de construção ao redor do núcleo inimigo.
lenum.dropzoneradius = Raio ao redor das zonas de queda de horda inimiga.
lenum.unitcap = Limite base de unidades. Pode ser aumentado por blocos.
lenum.lighting = Se a iluminação ambiente está ativada.
lenum.buildspeed = Multiplicador para a velocidade de construção.
lenum.unithealth = Quanta vida as unidades têm inicialmente.
lenum.unitbuildspeed = O quão rápido as fábricas constroem unidades.
lenum.unitcost = Multiplicador de recursos que as unidades levam para construir.
lenum.unitdamage = Quanto dano as unidades causam.
lenum.blockhealth = Quanta vida os blocos têm inicialmente.
lenum.blockdamage = Quanto dano os blocos (torretas) causam.
lenum.rtsminweight = Vantagem mínima necessária para um esquadrão atacar. Maior -> mais cauteloso.
lenum.rtsminsquad = Tamanho mínimo dos esquadrões de ataque.
lenum.maparea = Área jogável do mapa. Qualquer coisa fora da área não será interagível.
lenum.ambientlight = Cor da luz ambiente. Usada quando a iluminação está ativada.
lenum.solarmultiplier = Multiplica a saída de energia dos painéis solares.
lenum.dragmultiplier = Multiplicador de arrasto ambiental.
lenum.ban = Blocos ou unidades que não podem ser colocados ou construídos.
lenum.unban = Desbanir uma unidade ou bloco.
