credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = Créditos
contributors = Tradutores e contribuidores
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá falamos várias linguas)
link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry
link.reddit.description = O subreddit do Minustry
link.github.description = Código-fonte do jogo.
link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
link.dev-builds.description = Versões instáves em desenvolvimento
link.trello.description = Trello Oficial para atualizações planeadas
link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com as transferências
link.google-play.description = Página da Google Play Store
link.f-droid.description = Lista do F-Droid
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
link.suggestions.description = Sugerir novas funcionalidades
link.bug.description = Achou algum? Reporte-o aqui
linkopen = Este servidor enviou-lhe um link. Tem a certeza que o quer abrir?\n\n[sky]{0}
clipboardcopy = This server wants to copy text to your clipboard. Are you sure you want to continue?\n\n[sky]{0}
linkfail = Falha ao abrir a ligação\nO Url foi copiado para a área de transferência
screenshot = Captura de ecrã gravada em {0}
screenshot.invalid = Mapa grande demais, potencialmente sem memória suficiente para captura.
gameover = O núcleo foi destruído.
gameover.disconnect = Desconectar
gameover.pvp = A equipa [accent] {0}[] ganhou!
gameover.waiting = [accent]Aguardando pelo próximo mapa...
highscore = [accent]Novo recorde!
copied = Copiado.
indev.notready = Esta parte do jogo ainda não esta pronta

load.sound = Sons
load.map = Mapas
load.image = Imagens
load.content = Conteúdo
load.system = Sistema
load.mod = Mods
load.scripts = Scripts

be.update = Uma nova versão Bleeding Edge está disponível:
be.update.confirm = Transferir e reiniciar agora?
be.updating = A atualizar...
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = Atualizações não encontradas.
be.check = Verificar por atualizações

mods.browser = Navegador de mods
mods.browser.selected = Mod selecionado
mods.browser.add = Instalar
mods.browser.reinstall = Reinstalar
mods.browser.view-releases = Ver versões
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nenhuma versão encontrada\n[accent]Não foi possível encontrar nenhuma versão do mod. Verifique se o repositório do mod tem alguma versão publicada.
mods.browser.latest = <Mais recente>
mods.browser.releases = Versões
mods.github.open = Repositório
mods.github.open-release = Página da versão
mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas

schematic = Esquema
schematic.add = Guardar Esquema...
schematics = Esquemas
schematic.search = Procurar esquemas...
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Deseja substituí-lo?
schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
schematic.import = Importar Esquema...
schematic.exportfile = Exportar Ficheiro
schematic.importfile = Importar Ficheiro
schematic.browseworkshop = Pesquisar no Workshop
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
schematic.shareworkshop = Partilhar na Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Rodar Esquema
schematic.saved = Esquema gravado.
schematic.delete.confirm = Este esquema irá ser completamente apagado.
schematic.edit = Edit Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nNão tens permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
schematic.tags = Etiquetas:
schematic.edittags = Editar Etiquetas
schematic.addtag = Adicionar Etiqueta
schematic.texttag = Etiqueta de Texto
schematic.icontag = Etiqueta de Ícone
schematic.renametag = Alterar o nome da etiqueta
schematic.tagged = {0} Etiquetado/s
schematic.tagdelconfirm = Apagar esta etiqueta completamente?
schematic.tagexists = Essa etiqueta já existe.

stats = Estatísticas
stats.wave = Hordas Derrotadas
stats.unitsCreated = Unidades Criadas
stats.enemiesDestroyed = Inimigos destruídos
stats.built = Construções feitas
stats.destroyed = Construções destruídas
stats.deconstructed = Construções Desconstruídas
stats.playtime = Tempo de Jogo

globalitems = [accent]Itens Globais
map.delete = Tens a certeza que queres apagar o mapa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
level.select = Seleção de Nível
level.mode = Modo de Jogo:
coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilação iminente
database = Banco de Dados do núcleo
database.button = Banco de Dados
database.patched = Modified by data patches.
viewfields = View Content Fields
savegame = Salvar Jogo
loadgame = Carregar Jogo
joingame = Entrar no Jogo
customgame = Jogo Customizado
newgame = Novo Jogo
none = <nenhum>
none.found = [lightgray]<nenhum encontrado>
none.inmap = [lightgray]<nenhum no mapa>
minimap = Mini-Mapa
position = Posição
close = Fechar
website = Site
quit = Sair
save.quit = Salvar e sair
maps = Mapas
maps.browse = Pesquisar Mapas
continue = Continuar
maps.none = [lightgray]Nenhum Mapa Encontrado!
invalid = Inválido
pickcolor = Pick Color
color = Color
import = Import
export = Export
preparingconfig = A preparar a configuração
preparingcontent = A preparar o conteúdo
uploadingcontent = A enviar o conteúdo
uploadingpreviewfile = A enviar o ficheiro de pré-visualização
committingchanges = A enviar mudanças
done = Feito
feature.unsupported = O teu dispositivo não suporta este recurso.

mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[]
mods = Mods
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
mods.guide = Guia de mods
mods.report = Reportar Bug
mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
mods.viewcontent = Ver Conteúdo
mods.reload = Recarregar
mods.reloadexit = O jogo vai fechar, para recarregar os mods.
mod.installed = [[Instalado]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Ativado
mod.disabled = [scarlet]Desativado
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com Multiplayer
mod.disable = Desativar
mod.version = Versão:
mod.content = Conteúdo:
mod.delete.error = Incapaz de apagar o mod. O ficheiro pode estar em uso.

mod.incompatiblegame = [red]Jogo Desatualizado
mod.incompatiblemod = [red]Incompatível
mod.blacklisted = [red]Não suportado
mod.unmetdependencies = [red]Dependências não satisfeitas
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
mod.circulardependencies = [red]Dependências redundantes
mod.incompletedependencies = [red]Dependências incompletas

mod.requiresversion.details = Requer a versão do jogo: [accent]{0}[]\nO teu jogo está desatualizado. Este mod requer uma versão mais recente do jogo (possivelmente uma versão beta/alfa) para funcionar.
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = Este mod foi manualmente colocado na Lista Negra por causar falhas ou outros problemas com esta versão do jogo. Não o use.
mod.missingdependencies.details = Este mod tem dependências em falta: {0}
mod.erroredcontent.details = Este jogo causou erros ao carregar. Peça ao autor do mod para corrigi-los.
mod.circulardependencies.details = Este mod tem dependências que dependem umas das outras.
mod.incompletedependencies.details = Este mod não pôde ser carregado devido a dependências inválidas ou ausentes: {0}.

mod.requiresversion = Requer a versão do jogo: [red]{0}

mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
mod.noerrorplay = [scarlet]Tens mods com erros.[] Desativa os mods afetados ou corrije os erros antes de jogar.
mod.enable = Ativar
mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as alterações do mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]É necessario recarregar
mod.import = Importar Mod
mod.import.file = Importar Ficheiro
mod.import.github = Importar Mod pelo GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]Mods JAR são por natureza inseguros.[]\nTem a certeza de que estás a importar este mod de uma fonte confiável!
mod.item.remove = Este item faz parte do [accent] '{0}'[] mod. Para removê-lo, desinstala o mod.
mod.remove.confirm = Este mod será apagado.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Este jogo salvo contém mods que foram recentemente atualizados ou que não estão mais instalados. Pode ocorrer corrupção ao guardar. Tens a certeza de que desejas carregá-lo?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod na Workshop, você deve adicionar uma visualização da imagem.\nNome da imagem -> [accent] preview.png[] na pasta de mods e tentar outra vez.
mod.folder.missing = Apenas mods no formato de pasta podem ser publicados na Workshop.\nPara converter qualquer mod para uma pasta, simplesmente descomprime os ficheiros para a pasta e apague o ficheiro ZIP antigo, e depois reinicia o jogo ou recarrega os teus mods.
mod.scripts.disable = O teu dispositivo não suporta mods com scripts. Deves desativar estes mods para conseguir jogar.

mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
mod.dependencies.downloadall = Import All
mod.dependencies.status = Import Results
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
mod.dependencies.failure = Failed to download:
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?

about.button = Sobre
name = Nome:
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
search = Procurar:
planetmap = Mapa do Planeta
launchcore = Lançar Núcleo
filename = Nome do Ficheiro:
unlocked = Novo conteúdo desbloqueado!
available = Nova pesquisa disponível!
unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
campaign.select = Selecione a campanha inicial
campaign.none = [lightgray]Selecione um planeta para onde começar.\nIsto pode ser mudado a qualquer momento.
campaign.erekir = Novo, conteúdo aperfeiçoado. Progresso de campanha quase linear.\n\nMapas e experiência geral de melhor qualidade.
campaign.serpulo = Conteúdo antigo, a experiência clássica. Mais amplo.\n\nMapas e mecânicas da campanha potencialmente desbalanceados. Menos aperfeiçoado.
campaign.difficulty = Dificuldade
campaign.rework.title = Campaign Changes Notice
campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ The Serpulo campaign has been reworked.[]\n\nSector positions and difficulty have changed. You may encounter issues relating to leftover campaign saves from the old layout.\n\nFor a cleaner experience, consider resetting your campaign saves in the settings.
completed = [accent]Completado
techtree = Árvore da Tecnologia
techtree.select = Árvore da Tecnologia
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Carregar
research.discard = Descartar
research.list = [lightgray]Pesquise:
research = Pesquisa
researched = [lightgray]{0} pesquisado.
research.progress = {0}% completo
players = {0} Jogadores Ativos
players.single = {0} Jogador Ativo
players.search = Pesquisar
players.notfound = [gray]nenhum jogador encontrado
server.closing = [accent]A fechar servidor...
server.kicked.kick = Foste expulso do servidor!
server.kicked.whitelist = Não estás na lista branca do servidor.
server.kicked.serverClose = Servidor Fechado.
server.kicked.vote = Foste expulso desse servidor por votação. Adeus.
server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualiza o teu jogo!
server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualiado! Peça ao dono para atualizar!
server.kicked.banned = Foste banido do servidor.
server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com o teu tipo de versão.
server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espera por uma vaga.
server.kicked.recentKick = Foste expulso recentemente.\nEspera para conectar de novo.
server.kicked.nameInUse = Este nome já está a ser usado\nneste servidor.
server.kicked.nameEmpty = O nome escolhido é inválido.
server.kicked.idInUse = Já estás conectado neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Transfere uma versão original.
server.kicked.gameover = Fim do jogo!
server.kicked.serverRestarting = O seridor está a reiniciar.
server.versions = A tua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor na porta [scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer jogador na mesma [lightgray]Wi-Fi ou rede local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser que os jogadores entrem de qualquer sítio através do seu IP, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas a conectar ao seu servidor LAN, tenha a certeza que o Mindustry tem acesso à sua internet local nas configurações do seu firewall. Nota que nem todas as redes públicas permitem a deteção do servidor na rede.
join.info = Aqui podes inserir um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local or [accent]servidores[] no mundo.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Se quiseres conectar ao servidor de alguém por IP, precisas de pedir ao anfitrião o IP, que pode ser descoberto ao pesquisar "meu IP" na Internet.
hostserver = Host Multiplayer Game
invitefriends = Convidar amigos
hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
host = Hospedar
hosting = [accent]A abrir servidor...
hosts.refresh = Atualizar
hosts.discovering = A descobrir jogos em LAN
hosts.discovering.any = A descobrir jogos
server.refreshing = A atualizar servidor
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo local encontrado!
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel conectar.

servers.local = Servidores Locais
servers.local.steam = Jogos públicos e Servidores locais
servers.remote = Servidores Remotos
servers.global = Servidores da Comunidade

servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] são controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades.
servers.showhidden = Mostrar servidores escondidos
server.shown = Mostrar
server.hidden = Esconder

viewplayer = A assistir Jogador: [accent]{0}
trace = Rastrear jogador
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.language = Idioma: [accent]{0}
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
trace.modclient = Cliente customizado: [accent]{0}
trace.times.joined = Vezes que entrou: [accent]{0}
trace.times.kicked = Vezes que foi expulso: [accent]{0}
trace.ips = IPs:
trace.names = Nomes:
invalidid = ID do cliente inválido! Reporte o bug.

player.ban = Banir
player.kick = Expulsar
player.trace = Rastrear
player.admin = Alterar Admin
player.team = Trocar de Equipa

server.bans = Banimentos
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
server.admins = Administradores
server.admins.none = Nenhum administrador encontrado!
server.add = Adicionar servidor
server.delete = Tens a certeza que queres apagar o servidor?
server.edit = Editar servidor
server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado![]
server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![]
server.version = [lightgray]Versão: {0}
server.custombuild = [accent]Versão customizada
confirmban = Tens a certeza de que queres banir "{0}[white]"?
confirmkick = Tens a certeza de que queres expulsar "{0}[white]"?
confirmunban = Tens a certeza de que queres desbanir este jogador?
confirmadmin = Tens a certeza de que queres fazer este jogador um administrador?
confirmunadmin = Certeza que quer remover o estatus de adminstrador deste jogador?
votekick.reason = Razão de expulsão por votação
votekick.reason.message = Tens a certeza que queres expular "{0}[white]" por votação?\nSe sim, escreva o motivo:
joingame.title = Entrar no jogo
joingame.ip = Endereço IP:
disconnect = Desconectado.
disconnect.error = Erro de conexão.
disconnect.closed = Conexão fechada.
disconnect.timeout = Tempo esgotado.
disconnect.data = Falha ao abrir os dados do mundo!
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]A conectar...
reconnecting = [accent]A reconectar...
connecting.data = [accent]A carregar o dados do mundo...
server.port = Porta:
server.invalidport = Número de porta inválido!
server.error.addressinuse = [scarlet]Falhou ao iniciar o servidor na porta 6567.[]\n\nCertifica-te que não existem outros servidores do Mindustry em funcionamento no teu dispositivo ou rede local!
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
save.new = Novo save
save.overwrite = Tens a certeza que queres sobrescrever\neste save?
save.nocampaign = Arquivos salvos individuais da campanha não podem ser importados.
overwrite = Sobrescrever
save.none = Nenhum save encontrado!
savefail = Falha ao salvar jogo!
save.delete.confirm = Tens a certeza que queres apagar este save?
save.delete = Apagar
save.export = Exportar save
save.import.invalid = [accent]Este save é inválido!
save.import.fail = [crimson]Falha ao importar o save: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar o save: [accent]{0}
save.import = Importar save
save.newslot = Nome do save:
save.rename = Renomear
save.rename.text = Novo jogo:
selectslot = Selecione um lugar para salvar.
slot = [accent]Slot {0}
editmessage = Edit Message
save.corrupted = [accent]Ficheiro corrompido ou inválido!
empty = <vazio>
on = Ligado
off = Desligado
save.search = Procurar jogos salvos...
save.autosave = Gravar automaticamente: {0}
save.map = Mapa: {0}
save.wave = Horda {0}
save.mode = Modo de jogo: {0}
save.date = Último save: {0}
save.playtime = Tempo de Jogo: {0}
dontshowagain = Don't show again
warning = Aviso.
confirm = Confirmar
delete = Apagar
view.workshop = Ver na Workshop
workshop.listing = Editar a lista da Workshop
hide = Hide
ok = OK
open = Abrir
customize = Customizar
cancel = Cancelar
command = Comando
command.queue = [lightgray][Queuing]
command.mine = Minerar
command.repair = reparar
command.rebuild = Reconstruir
command.assist = Assistir jogador
command.move = Mover
command.enterPayload = Inserir bloco de carga
command.loadUnits = Carrgar Unidades
command.loadBlocks = Carregar Blocos
command.unloadPayload = Descarregar Carga
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = Cancelar Pedidos
stance.shoot = Stance: Atirar
stance.holdfire = Stance: Não disparar
stance.pursuetarget = Stance: Perseguir alvo
stance.patrol = Stance: Caminho de Patrulha
stance.holdposition = Stance: Hold Position
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Movimento em linha reta, sem trajetória
stance.boost = Boost
stance.mineauto = Automatic Mining
stance.mine = Mine Item: {0}
openlink = Abrir Ligação
copylink = Copiar ligação
back = Voltar
max = Máximo
objective = Objetivo do Mapa
crash.export = Exportar registos de erros
crash.none = Não foram encontrados registos de erros.
crash.exported = Registos de erros exportados.
data.export = Exportar dados
data.import = Importar dados
data.openfolder = Abrir pasta de dados
data.exported = Dados exportados.
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
data.import.confirm = Importar dados externos irá sobescrever[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Não pode ser revertido![]\n\nQuando os dados forem importados, seu jogo irá fechar imediatamente.
quit.confirm = Tens a certeza que queres sair?
loading = [accent]A carregar...
downloading = [accent]A transferir...
saving = [accent]A gravar...
respawn = [accent][[{0}][] para renascer
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar+copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar a construção
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para retomar a construção
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para ativar a construção
showui = Interface ocultada.\nPressiona [accent][[{0}][] para mostrá-la.
commandmode.name = [accent]Modo de comando
commandmode.nounits = [sem unidades]
wave = [accent]Horda {0}
wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
wave.waiting = Horda em {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
waiting = A aguardar...
waiting.players = À espera de jogadores...
wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos inimigos
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo inimigo
wave.enemy = [lightgray]{0} Inimigo restante
wave.guardianwarn = Guardião aproximando-se em [accent]{0}[] hordas.
wave.guardianwarn.one = Guardião aproximando-se em [accent]{0}[] horda.
loadimage = Carregar\nimagem
saveimage = Salvar\nimagem
unknown = Desconhecido
custom = Customizado
builtin = Embutido
modded = Modded
map.delete.confirm = Tens a certeza que queres apagar este mapa? Esta ação não pode ser desfeita!
map.random = [accent]Mapa aleatório
map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um {0} núcleo ao mapa no editor.
map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione núcleos [scarlet]vermelhos[] ao mapa no editor.
map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! Adicione {0} núcleos ao mapa no editor.
map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Ficheiro de mapa inválido ou corrompido.
workshop.update = Atualizar Item
workshop.error = Erro ao buscar os detalhes da Workshop: {0}
map.publish.confirm = Tens a certeza que queres publicar este mapa?\n\n[lightgray]Certifica-te que concordas com o EULA da Workshop, ou os teus mapas não serão mostrados!
workshop.menu = Seleciona o que gostarias de fazer com este item.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
updatedesc = Overwrite Title & Description
eula = EULA do Steam
missing = Este item foi apagodo ou movido.\n[lightgray]A listagem da oficina foi automaticamente desassociada.
publishing = [accent]A publicar...
publish.confirm = Tens a certeza que queres publicar isto?\n\n[lightgray]Certifique-se de concordar com o EULA do workshpop primeiro, ou seus itens não aparecerão!
publish.error = Erro ao publicao os items: {0}
steam.error = Falha ao iniciar os serviços da Steam.\nError: {0}

editor.showblocks = Show Blocks
editor.showterrain = Show Terrain
editor.showfloor = Show Floor
editor.planet = Planeta:
editor.sector = Setor:
editor.seed = Semente:
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir no Editor
editor.oregen = Geração de minério
editor.oregen.info = Geração de minério:
editor.mapinfo = Informação do mapa
editor.author = Autor:
editor.description = Descrição:
editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de no mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
editor.waves = Hordas:
editor.rules = Regras:
editor.generation = Geração:
editor.objectives = Objectivos
editor.locales = Pacotes Locais
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.
editor.patches.errors = Patchset Errors
editor.patches.importerror = Failed to import patchset
editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset?
editor.patch.fields = {0} fields
editor.worldprocessors = Processadores Globais
editor.worldprocessors.editname = Mudar Nome
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nenhum bloco de processadr global encontrado!\nAdiciona um no Editor, ou usa o botão \ue813 Adicionar abaixo.
editor.worldprocessors.nospace = Sem espaço disponível para colocar um processador global!\nPreencheste o mapa com estruturas? Porque farias isso?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Tens a certeza que queres apagar este processador global?\n\nSe esiver rodeado de paredes, vai ser substituído por uma parede natural.
editor.ingame = Editar em jogo
editor.playtest = Testar
editor.publish.workshop = Publicar na Workshop
editor.newmap = Novo mapa
editor.center = Centrar
editor.search = Procurar mapas...
editor.filters = Filtrar Mapas
editor.filters.mode = Modos de jogo:
editor.filters.priorities = Priorities:
editor.filters.type = Tipo de Mapa:
editor.filters.search = Procurar em:
editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Descrição
editor.filters.modname = Mod Name
editor.filters.prioritizemod = Mod Priority
editor.filters.prioritizecustom = Custom Priority
editor.shiftx = Mover no eixo X
editor.shifty = Mover no eixo Y
workshop = Workshop
waves.title = Hordas
waves.team = Team
waves.remove = Remover
waves.every = a cada
waves.waves = hordas(s)
waves.health = vida: {0}%
waves.perspawn = por spawn
waves.shields = escudos/horda
waves.to = para
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Seletor de spawn
waves.spawn.none = [scarlet]nenhum spawn encontrado no mapa
waves.max = quantidade máxima de unidades
waves.guardian = Guardião
waves.preview = Pré-visualizar
waves.edit = Editar...
waves.random = Aleatório
waves.copy = Copiar para área de transferência
waves.load = Carregar da área de transferência
waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
waves.copied = Hordas copiadas.
waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que esquemas de hordas vazios serão automaticamente substituídos pelo esquema padrão.
waves.sort = Ordenar por
waves.sort.reverse = Inverter ordem
waves.sort.begin = Coneçar
waves.sort.health = Vida
waves.sort.type = Tipo
waves.search = Procurar hordas...
waves.filter = Filtro de Unidades
waves.units.hide = Ocultar Tudo
waves.units.show = Mostrar Tudo
pause.disabled = [scarlet]Pause is disabled

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = quantidade
wavemode.totals = total
wavemode.health = vida

all = Tudo
editor.default = [lightgray]<Padrão>
details = Detalhes...
edit = Editar...
variables = Variáveis
logic.clear.confirm = Tens a certeza que querea apagar todo o código deste procesador?
logic.restart = Restart
logic.globals = Variáveis Embutidas

editor.name = Nome:
editor.spawn = Criar Unidade
editor.removeunit = Remover Unidade
editor.teams = Equipas
editor.errorload = Erro ao carregar o ficheiro:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erro ao salvar o ficheiro:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Isto é uma imagem, não um mapa. 
editor.errorlegacy = Este mapa é antigo demais, e usa um formato antigo que não é mais suportado.
editor.errornot = Isto não é um ficheiro de mapa.
editor.errorheader = Este ficheiro de mapa não está mais válido ou está corrompido.
editor.errorname = O mapa não tem nome definido. Estás a tentar carregar um ficheiro de save?
editor.errorlocales = Erro ao ler pacotes locais inválidos.
editor.update = Atualizar
editor.randomize = Aleatorizar
editor.moveup = Mover para Cima
editor.movedown = Mover para Baixo
editor.copy = Copiar
editor.apply = Aplicar
editor.generate = Gerar
editor.sectorgenerate = Geração de Setor
editor.resize = Redimen-\nsionar
editor.loadmap = Carregar\nmapa
editor.savemap = Gravar\nmapa
editor.savechanges = [scarlet]Tens modificações não gravadas!\n\n[]Queres gravá-las?
editor.saved = Gravado!
editor.save.noname = O teu mapa não tem um nome! Coloca um no menu de "Informação do mapa"
editor.save.overwrite = O teu mapa substitui um mapa incorporado no jogo! Coloca um nome diferente no menu "Informação do mapa"
editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa incorporado chamado '{0}' já existe!
editor.import = Importar...
editor.importmap = Importar Mapa
editor.importmap.description = Importar um mapa já existente
editor.importfile = Importar ficheiro
editor.importfile.description = Importar um ficheiro externo
editor.importimage = Importar Imagem de terreno
editor.importimage.description = Importar um ficheiro de imagem externo
editor.export = Exportar...
editor.exportfile = Exportar Ficheiro
editor.exportfile.description = Exportar um ficheiro de mapa
editor.exportimage = Exportar Imagem de terreno
editor.exportimage.description = Exportar uma imagem com topografia básica apenas
editor.loadimage = Importar Terreno
editor.saveimage = Exportar Terreno
editor.unsaved = [scarlet]Tens alterações não gravadas![]\nTens a certeza que queres sair?
editor.resizemap = Redimensionar Mapa
editor.mapname = Nome do Mapa:
editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsto sobesvreve um mapa já existente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com este nome já existe. Tens a certeza que desejas substituí-lo?
editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:

toolmode.replace = Substituir
toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
toolmode.replaceall = Substituir tudo
toolmode.replaceall.description = Substituir todos os blocos no mapa
toolmode.orthogonal = Linha reta
toolmode.orthogonal.description = Desenha apenas linhas retas.
toolmode.square = Quadrado
toolmode.square.description = Pincel quadrado.
toolmode.eraseores = Apagar Minérios
toolmode.eraseores.description = Apaga apenas minérios.
toolmode.fillteams = Preencher Equipas
toolmode.fillteams.description = Muda a equipa da qual todos os blocos pertencem.
toolmode.fillerase = Preencher Apagar
toolmode.fillerase.description = Apaga blocos do mesmo tipo.
toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
toolmode.drawteams = Desenhar Euipas
toolmode.drawteams.description = Muda a equipa da qual o bloco pertence.
#unused
toolmode.underliquid = Debaixo de Líquidos
toolmode.underliquid.description = Desenha o fundo de poças de líquidos.

filters.empty = [lightgray]Sem filtros! Adicione um com o botão abaixo.

filter.distort = Distorcer
filter.noise = Geração aleatória
filter.enemyspawn = Selecionar Spawn inimigo
filter.spawnpath = Caminho para o Spawn
filter.corespawn = Selecionar Núcleo
filter.median = Mediano
filter.oremedian = Minério Mediano
filter.blend = Misturar
filter.defaultores = Minérios padrão
filter.ore = Minério
filter.rivernoise = Geração aleatória de rios
filter.mirror = Espelhar
filter.clear = Apagar
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersão
filter.terrain = Terreno
filter.logic = Lógica

filter.option.scale = Escala
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Margem
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
filter.option.octaves = Oitavas
filter.option.falloff = Caída
filter.option.angle = Ângulo
filter.option.tilt = Inclinação
filter.option.rotate = Rodar
filter.option.amount = Quantidade
filter.option.block = Bloco
filter.option.floor = Chão
filter.option.flooronto = Chão alvo
filter.option.target = Alvo
filter.option.replacement = Substituto
filter.option.wall = Parede
filter.option.ore = Minério
filter.option.floor2 = Chão secundário
filter.option.threshold2 = Margem secundária
filter.option.radius = Raio
filter.option.percentile = Percentual
filter.option.code = Código
filter.option.loop = Loop

locales.info = Aqui podes adicionar pacotes locais para idiomas específicos no teu mapa. Nos pacotes locais, cada propriedade tem um nome e um valor. Estas propriedades podem ser usadas por processadroes globais ou objetivos que usem os seus nomes. Suportam formatação de texto (substituir espaços por valores atuais).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Tens a certeza que queres apagar este pacote local?
locales.applytoall = Aplicar Modificações a Todos os Locais
locales.addtoother = Adicionar a Outros Locais
locales.rollback = Reverter para último aplicado
locales.filter = Filtro de propriedade
locales.searchname = Procurar nome...
locales.searchvalue = Provurar valor...
locales.searchlocale = Procurar local...
locales.byname = Por nome
locales.byvalue = Por valor
locales.showcorrect = Mostrar propriedades que estão presentes em todos os locais e têm valores únicos em todo o lado
locales.showmissing = Mostrar propriedades que estão em falta em alguns locais
locales.showsame = Mostrar propriedades que têm valores iguais em locais diferentes
locales.viewproperty = Ver em todos os locais
locales.viewing = A ver propriedade "{0}"
locales.addicon = Adicionar Ícone

width = Largura:
height = Altura:
menu = Menu
play = Jogar
campaign = Campanha
load = Carregar
save = Gravar
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Por favor, reinicia o teu jogo para aplicar a atradução.
settings = Configurações
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Refazer Tutorial
editor = Editor
mapeditor = Editor de mapa

abandon = Abandonar
abandon.text = Este setor e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
locked = Bloqueado
complete = [lightgray]Completo:
requirement.wave = Horda alcançada {0} / {1}
requirement.core = Destruir Núcleo Inimigo em {0}
requirement.research = Investigue {0}
requirement.produce = Produza {0}
requirement.capture = Capture {0}
requirement.onplanet = Controlar setor em {0}
requirement.onsector = Aterrar no setor: {0}
launch.text = Lançar
map.multiplayer = Apenas o anfitrião pode ver os setores
uncover = Descobrir
configure = Configurar Carregamento

objective.research.name = Pesquisa
objective.produce.name = Obter
objective.item.name = Obter o Item
objective.coreitem.name = Item do Núcleo
objective.buildcount.name = Quantidade de Construções
objective.unitcount.name = Quantidade de Unidades
objective.destroyunits.name = Destruir Unidades
objective.timer.name = Temporizador
objective.destroyblock.name = Destruir Bloco
objective.destroyblocks.name = Destruir Blocos
objective.destroycore.name = Destruir o Núcleo
objective.commandmode.name = Modo de Comando
objective.flag.name = Etiqueta

marker.shapetext.name = Forma do Texto
marker.point.name = Ponto
marker.shape.name = Forma
marker.text.name = Texto
marker.line.name = Linha
marker.quad.name = Quandrado
marker.texture.name = Textura

marker.background = Fundo
marker.outline = Rebordo

objective.research = [accent]Pesquisa:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtém:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destrói:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destrói: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtém: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move para o Núcleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Constrói: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Constrói a Unidade: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destrói: [][lightgray]{0}[]x Unidades
objective.enemiesapproaching = [accent]Inimigos aproximando em [lightgray]{0}[]
#TODO: fix the typo (escelating -> escalating) and update every objective that uses it
objective.enemyescelating = [accent]Produção inimiga a aumentar em [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Produção de unidades aéreas inimigas a partir de [lightgray]{0}[]
objective.enemyunitproduction = [accent]Enemy unit production begins in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destrói o Núcleo Inimigo
objective.command = [accent]Comandar Unidades
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lançamento Nuclear detetado: [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATAQUE NUCLEAR APROXIMANDO-SE ⚠\n[lightgray]constrói núcleos de reserva imediatamente

loadout = Carregamento
resources = Recursos
resources.max = Máximo
bannedblocks = Blocos banidos
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = Objectivos
bannedunits = Unidades banidas
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Unidades banidas como Lista branca
bannedblocks.whitelist = Blocos banidos como Lista branca
addall = Adicionar tudo
launch.from = A lançar de: [accent]{0}
launch.capacity = Capacidade de Itens de Lançamento: [accent]{0}
launch.destination = Destino: {0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
add = Adicionar...
guardian = Guardião

connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor inalcançável.\nO endereço está certo?
error.invalidaddress = Endereço inválido.
error.timedout = Desconectado!\nTem a certeza que o anfitrião configurou o port forwarding e que o endereço está correto!
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossível incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTem a certeza que tu e o anfitrião têm a última versão!
error.alreadyconnected = Já conectado.
error.mapnotfound = Ficheiro de mapa não encontrado!
error.io = Erro I/O de internet.
error.any = Erro de rede desconhecido.
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nTalvez o seu dispositivo não o suporte.
error.moddex = O Mindustry não consegue carregar este mod.\nO seu dispositivo está a bloquear a importação de mods Java devido a implementações do Android.\nAinda não foi encontrada uma solução.

weather.rain.name = Chuva
weather.snowing.name = Neve
weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
weather.fog.name = Nevoeiro

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Tempo de Jogo do setor: {0}
campaign.complete = [accent]Parabéns.\n\nO Inimigo em {0} foi derrotado.\n[lightgray]O setor final foi conquistado.

sectorlist = Setores
sectorlist.attacked = {0} sob ataque
sectors.unexplored = [lightgray]Não explorado
sectors.attempts = Attempts:
sectors.resources = Recursos:
sectors.production = Produção:
sectors.export = Exportar:
sectors.import = Importar:
sectors.time = Tempo:
sectors.threat = Ameaça:
sectors.wave = Horda:
sectors.stored = Armazenado:
sectors.resume = Continuar
sectors.launch = Lançar
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
sectors.select = Selecionar
sectors.launchselect = Select Launch Destination
sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
sectors.rename = Renomear Setor
sectors.enemybase = [scarlet]Base Inimiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerável
sectors.underattack = [scarlet]Sob ataque! [accent]{0}% danificado
sectors.go = ir
sector.abandon = Abandonar
sector.abandon.confirm = O(s) núcleo(s) deste setor irão autodestruir-se.\nContinuar?
sector.curcapture = Setor Capturado
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
sector.curlost = Sector Perdido
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
sector.attacked = Setor [accent]{0}[white] sob ataque!
sector.lost = Setor [accent]{0}[white] perdido!
sector.capture = Setor [accent]{0}[white]Capturado!
sector.capture.current = Setor Capturado!
sector.changeicon = Mudar ícone
sector.noswitch.title = Não foi possivel mudar de Setores
sector.noswitch = Não deves trocar de setores quando existe um sobre ataque.\n\nSetor: [accent]{0}[] em [accent]{1}[]
sector.view = Ver Setor
sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required
sector.shielded = [lightgray] Shielded

threat.low = Baixo
threat.medium = Médio
threat.high = Alto
threat.extreme = Extremo
threat.eradication = Erradicação

difficulty.guide.title = Notice
difficulty.guide = If a sector poses too much of a challenge, campaign difficulty can be adjusted for an easier experience.
difficulty.guide.confirm = Adjust Difficulty

difficulty.casual = Casual
difficulty.easy = Fácil
difficulty.normal = Normal
difficulty.hard = Difícil
difficulty.eradication = Erradicação

difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)

planets = Planetas

planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sol

sector.impact0078.name = Impact 0078
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.crateredBattleground.name = Cratered Battleground
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
sector.facility32m.name = Facility 32 M
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
sector.coastline.name = Humid Coastline
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
sector.atolls.name = Atolls
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
sector.frontier.name = Frontier
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
sector.littoralShipyard.name = Littoral Shipyard
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold

sector.groundZero.description = Um bom lugar para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsegue o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinua.
sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos espalharam-se. As temperaturas baixas não os podem conter para sempre.\n\nComeça a aventura com energia. Constrói geradores a combustão. Aprende a usar reparadores.
sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Poucos recursos podem ser encontrados neste local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrói o núcleo deles. Não deixes nada de sobra.
sector.crateredBattleground.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Para além dos resíduos, está a linha costeira. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinua a expandir os teus territórios, redescobre a tecnologia.
sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtrai o titânio que é abundante nesta área. Aprende a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não lhes dês tempo de trazerem unidades mais fortes.
sector.overgrowth.description = Esta área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controlo aqui. Produz unidades Mace. Destrói-o.
sector.tarFields.description = A periferia de uma zona de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de alcatrão utilizáveis.\nMesmo abandonada, esta área tem forças inimigas perigosas por perto. Não os subestimes.\n\n[lightgray]Pesquisa a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Constrói defesas aéreas e terrestres o mais rápido possível. Não te deixes levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Investiga o tório e os seus vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente à procura por atacantes.
sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua-a. Usa as unidades Dagger e Crawler. Desfaz os dois núcleos.
sector.biomassFacility.description = A origem dos esporos. Esta é a instalação onde eles foram pesquisados e produzidos inicialmente.\nPesquisa a tecnologia contida na instalação. Cultiva os esporos para a produção de combustíveis e plásticos.\n\n[lightgray]No falecimento da instalação, os esporos foram libertados. Nada no ecossistema local conseguia competir com um organismo tão invasivo.
sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal está esta série remota de ilhas. Registos mostram que haviam estruturas de produção de [accent]Plastânio[].\n\nDefende-te das unidades navais inimigas. Estabelece uma base nas ilhas. Pesquisa estas fábricas.
sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nA tecnologia de transporte entre setores é essencial para conquistas de território posteriores. Destrói a base. Pesquisa as Plataformas de Lançamento deles.
sector.impact0078.description = Aqui repousam restos de uma nave de transporte interestelar que entrou pela primeira vez neste sistema.\nRecupera o máximo possível dos destroços. Pesquisa qualquer tecnologia intacta.
sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. Está extremamente bem protegida.\n\nProduz unidades navais. Elimina o inimigo o mais rápido possível. Pesquisa a estrutura de lançamento.
sector.coastline.description = Restos de tecnologia de unidades navais foram detetados nesta localização. Repele os ataques inimigos, captura o setor, e adquire a tecnologia.
sector.navalFortress.description = O inimigo estabeleceu uma base numa ilha remota e naturalmente fortificada. Destrói este posto. Adquire a tecnologia avançada de construção naval deles, e desenvolve-a.
sector.facility32m.description = This sector contains the moldering remnants of an explosives production facility.\n\nCapture this area. Research the Blast Mixer. Produce Blast Compound for use as turret ammunition.
sector.taintedWoods.description = [gray][optional objective][]\nRich in oil reserves, this sector contains large masses of fungal growth, making it difficult to traverse.\n\nUtilize its resources to produce Plastanium. Fend off the enemy.
sector.sunkenPier.description = [gray][optional objective][]\nOnce an offshore oil platform, this facility has long-since fallen into disrepair.\n\nHigh amounts of enemy naval units detected. Be prepared for attacks from multiple directions.
sector.atolls.description = [gray][optional objective][]\nMultiple enemy naval bases have been detected at this location.\n\nUtilize Mega payload units to transport ground forces into attack positions. Build naval units to destroy the peripheral outposts.
sector.frontier.description = A small enemy outpost has been detected here.\n\nBuild Mono units in order to harvest resources more effectively. Utilize the Additive Reconstructor to construct stronger units.
sector.infestedCanyons.description = Beyond the mountains lies a winding river valley, now covered in layers of spore moss.\n\nHold your ground against the enemy onslaught. Construct naval units. Eliminate all enemy cores.
sector.testingGrounds.description = [gray][optional objective][]\nA crater-riddled desert valley, formerly used as a testing ground for military projects.\n\nDue to lack of water, establishing a presence in this location may pose a challenge. Be prepared for attacks from multiple directions.
sector.perilousHarbor.description = Multiple enemy bases have been established across this treacherous coastal region.\n\nConstruct naval units, and crush their fortifications.
sector.weatheredChannels.description = [gray][optional objective][]\nThis channel system harbors abundant resources. Land your core. Fend off the enemy waves to claim them.\n\nThe enemy will take multiple routes to assault your infrastructure. Look for signs of a possible ambush and defend accordingly.
sector.mycelialBastion.description = This fortified complex lies deep within the fungal regions, threatening neighboring sectors with advanced insectoid units.\n\nAssault the complex. Obtain the technology within. Utilize units capable of traversing walls.
sector.littoralShipyard.description = Located upon the far reaches of the central sea, this naval production facility contains technology for building advanced units.\n\nDestroy this facility, and use its technology to further assist in the completion of the final objective.

sector.onset.name = The Onset
sector.aegis.name = Aegis
sector.lake.name = Lake
sector.intersect.name = Intersect
sector.atlas.name = Atlas
sector.split.name = Split
sector.basin.name = Basin
sector.marsh.name = Marsh
sector.peaks.name = Peaks
sector.ravine.name = Ravine
sector.caldera-erekir.name = Caldera
sector.stronghold.name = Stronghold
sector.crevice.name = Crevice
sector.siege.name = Siege
sector.crossroads.name = Crossroads
sector.karst.name = Karst
sector.origin.name = Origin

sector.onset.description = Inicia a conquista de Erekir. Reúne recursos, produz unidades e começa a pesquisar tecnologia.
sector.aegis.description = Este setor contém depósitos de tungsténio.\nDesenvolve a [accent]Broca de Impacto[] para minerar este recurso, e destrói a base inimiga nesta área.
sector.lake.description = O lago de escória neste setor limita muito as unidades viáveis. Uma unidade flutuante é a única opção.\nPesquisa o [accent]Construtor de Naves[] e produza uma unidade [accent]Elude[] o mais rápido possível.
sector.intersect.description = Scans sugerem que este setor será atacado de vários lados logo após a aterragem.\nPrepara defesas rapidamente e expande o mais rápido possível.\nSerão necessárias unidades [accent]Mech[] para o terreno acidentado da área.
sector.atlas.description = Este setor contém terreno variado e exigirá uma variedade de unidades para atacar eficazmente.\nUnidades melhoradas também podem ser necessárias para passar por algumas das bases inimigas mais difíceis detectadas aqui.\nPesquisa o [accent]Eletrolisador[] e o [accent]Refrabicador de Tanques[].
sector.split.description = A presença mínima de inimigos neste setor torna-o perfeito para testar novas tecnologias de transporte.
sector.basin.description = Grande presença inimiga detetada neste setor.\nConstrói unidades rapidamente e captura os núcleos inimigos para ganhar terreno.
sector.marsh.description = Este setor tem abundância de arquicita, mas tem respiradouros limitados.\nConstrói [accent]Câmaras de Combustão Química[] para gerar energia.
sector.peaks.description = O terreno montanhoso neste setor torna a maioria das unidades inúteis. Unidades voadoras serão necessárias.\nEsteja atento das instalações anti-aéreas inimigas. Pode ser possível desativar algumas dessas instalações ao atacar as suas construções de suporte.
sector.ravine.description = Nenhum núcleo inimigo detetado no setor, embora seja uma importante rota de transporte para o inimigo. Espera uma variedade de forças inimigas.\nProduz [accent]liga de surto[]. Constrói torres [accent]Afflict[].
sector.caldera-erekir.description = Os recursos detetados neste setor estão espalhados por várias ilhas.\nPesquisa e implanta transporte baseado em drones.
sector.stronghold.description = O grande acampamento inimigo neste setor guarda depósitos significativos de [accent]tório[].\nUse-o para desenvolver unidades e torres de nível superior.
sector.crevice.description = O inimigo enviará forças de ataque ferozes para destruir a tua base neste setor.\nDesenvolver [accent]carbide[] e o [accent]Gerador de Pirólise[] pode ser indispensável para sobreviver.
sector.siege.description = Este setor apresenta dois desfiladeiros paralelos que forçarão um ataque em duas frentes.\nPesquisa o [accent]cianogénio[] para obter a capacidade de criar unidades de tanques ainda mais fortes.\nCuidado: mísseis inimigos de longo alcance foram detectados. Os mísseis podem ser derrubados antes do impacto.
sector.crossroads.description = As bases inimigas neste setor foram estabelecidas em terrenos variados. Pesquisa diferentes unidades para adaptar.\nAlém disso, algumas bases estão protegidas por escudos. Descobre como eles são alimentados.
sector.karst.description = Este setor é rico em recursos, mas será atacado pelo inimigo assim que um novo núcleo chegar.\nAproveita os recursos e pesquisa o [accent]tecido de fase[].
sector.origin.description = O setor final com uma presença inimiga significativa.\nNenhuma oportunidade de pesquisa provável permanece - foca-te apenas em destruir todos os núcleos inimigos.

status.burning.name = Queimar
status.freezing.name = Congelar
status.wet.name = Molhado
status.muddy.name = Lama
status.melting.name = Derreter
status.sapped.name = Enfraquecer
status.electrified.name = Eletrificar
status.spore-slowed.name = Lentidão de Esporos
status.tarred.name = Tarred
status.overdrive.name = Sobrecarga
status.overclock.name = Overclock
status.shocked.name = Choque
status.blasted.name = Explosão
status.corroded.name = Corroded
status.unmoving.name = Parado
status.boss.name = Guardião

settings.language = Idioma
settings.data = Dados do jogo
settings.reset = Restaurar Padrões
settings.rebind = Religar
settings.resetKey = Repor
settings.controls = Controlos
settings.game = Jogo
settings.sound = Som
settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Apagar dados...
settings.clear.confirm = Tens a certeza que queres limpar os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
settings.clearall.confirm = [scarlet]AVISO![]\nIsto vai limpar todos os dados, incluindo saves, mapas, keybinds e desbloqueios.\nQuando apertar 'ok' o jogo vai apagar todos os dados e fechar automaticamente.
settings.clearsaves.confirm = Tens a certeza que queres apagar todos os teus saves?
settings.clearsaves = Apagar Saves
settings.clearresearch = Limpar Pesquisa
settings.clearresearch.confirm = Tens a certeza que queres apagar toda a tua pesquisa na campanha?
settings.clearcampaignsaves = Limpar Saves da Campanha
settings.clearcampaignsaves.confirm = Tens a certeza que queres limpar todos os teus saves da campanha?
paused = < Pausado >
clear = Limpar
banned = [scarlet]Banido
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente Não Suportado
yes = Sim
no = Não
info.title = [accent]Informação
error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
unit.nobuild = [scarlet]Unidade não pode construir
lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
lastcommanded = [lightgray]Último comando: {0}
block.unknown = [lightgray]???

stat.showinmap = <carregar mapa para mostrar>
stat.description = Finalidade
stat.input = Entrada
stat.output = Saida
stat.maxefficiency = Eficiência Máxima
stat.booster = Booster
stat.tiles = Blocos Necessários
stat.affinities = Afinidades
stat.opposites = Opostos
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
stat.powershot = Energia/tiro
stat.damage = Dano
stat.frequency = Frequency
stat.targetsair = Mirar no Ar
stat.targetsground = Mirar no Chão
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
stat.launchtime = Tempo entre Tiros
stat.shootrange = Alcance de Tiro
stat.size = Tamanho
stat.displaysize = Mostrar Tamanho
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
stat.powerrange = Alcance da Energia
stat.linkrange = Alcance do Link
stat.instructions = Instruções
stat.powerconnections = Conexões Máximas
stat.poweruse = Uso de Energia
stat.powerdamage = Dano/Poder
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
stat.basepowergeneration = Geração de Poder Base
stat.productiontime = Tempo de Produção
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = Tempo de Reparo Total do Bloco
stat.repairspeed = Velocidade de Reparação
stat.weapons = Armas
stat.bullet = Bala
stat.moduletier = Nível do Módulo
stat.unittype = Tipo de Unidade
stat.speedincrease = Aumento de Velocidade
stat.range = Alcance
stat.drilltier = Brocas
stat.drillspeed = Velocidade base da Broca
stat.boosteffect = Efeito do Boost
stat.maxunits = Máximo de Unidades Ativas
stat.health = Saúde
stat.armor = Armor
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Tempo de Construção
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
stat.buildcost = Custo de Construção
stat.inaccuracy = Imprecisão
stat.shots = Tiros
stat.reload = Tiros por Segundo
stat.ammo = Munição
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
stat.cooldowntime = Tempo de Espera
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
stat.activationtime = Activation Time
stat.explosiveness = Explosividade
stat.basedeflectchance = Probabilidade Base de Esquiva
stat.lightningchance = Probabilidade de Raio
stat.lightningdamage = Dano de Raio
stat.flammability = Inflamabilidade
stat.radioactivity = Radioatividade
stat.charge = Carga de Eletricidade
stat.heatcapacity = Capacidade de Calor
stat.viscosity = Viscosidade
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocidade
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
stat.minetier = Nível de Mineração
stat.payloadcapacity = Capacidade da Carga
stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Pode Impulsionar
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = Voar
stat.ammouse = Consumo de Munição
stat.ammocapacity = Capacidade de Munição
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarga
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de COnstrução
stat.reactive = Reações
stat.immunities = Imunidade
stat.healing = Reparação
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency

ability.forcefield = Campo de Força
ability.forcefield.description = Cria um campo de força que absorve as balas
ability.repairfield = Campo de Reparação
ability.repairfield.description = Repara unidades próximas
ability.statusfield = Campo de Estado
ability.statusfield.description = Aplica um estado a unidades próximas
ability.unitspawn = Fábrica
ability.unitspawn.description = Constrói unidades
ability.shieldregenfield = Campo de regeneração do escudo
ability.shieldregenfield.description = Regenera o escudo de unidades próximas
ability.movelightning = Raio de Movimento
ability.movelightning.description = Liberta raios enquanto se move
ability.armorplate = Placa de Armadura
ability.armorplate.description = Reduz o dano sofrido ao disparar
ability.shieldarc = Arco de Escudo
ability.shieldarc.description = Projeta um campo de escudo em forma de arco que absorve as balas
ability.suppressionfield = Supressão de Reparo
ability.suppressionfield.description = Pára reparações de estruturas próximas
ability.energyfield = Campo de Energia
ability.energyfield.description = Eletrocuta inimigos próximos
ability.energyfield.healdescription = Eletrocuta inimigos próximos e cura aliados
ability.regen = Regeneração
ability.regen.description = Regenera a própria vida com o tempo
ability.liquidregen = Absorção de Líquidos
ability.liquidregen.description = Absorve líquidos para curar-se a si próprio
ability.spawndeath = Spawns de Morte
ability.spawndeath.description = Liberta unidades aquando a morte
ability.liquidexplode = Derrame de morte
ability.liquidexplode.description = Derrama líquidos aquando a morte

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/seg.[lightgray] taxa de disparo
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] vida/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] vida/pulso
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] escudo
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/seg.[lightgray] velocidade de reparação
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] unidade de vida/líquido
ability.stat.cooldown = [stat]{0} seg.[lightgray] espera
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] alvos máximos
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] quantidade de reparação do mesmo tipo
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] redução de dano
ability.stat.minspeed = [stat]{0} blocos/seg.[lightgray] velocidade mínima
ability.stat.duration = [stat]{0} seg.[lightgray] duração
ability.stat.buildtime = [stat]{0} seg.[lightgray] tempo de construção

bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Depósito no núcleo permitido apenas
bar.drilltierreq = Melhor broca necessária
bar.nobatterypower = Insufficient Battery Power
bar.noresources = Recursos Insuficientes
bar.corereq = Base de Núcleo Necessária
bar.corefloor = Chão de colocação do Núcleo Necessária
bar.cargounitcap = Limite de Carga Atingido
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
bar.boost = Impulso: +{0}%
bar.powerbuffer = Batteries: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
bar.items = Itens: {0}
bar.capacity = Capacidade: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Líquido
bar.heat = Calor
bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = Instabilidade
bar.heatamount = Calor: {0}
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
bar.power = Poder
bar.progress = Progresso da Construção
bar.loadprogress = Progreso
bar.launchcooldown = Cooldown de Lançamento
bar.input = Entrada
bar.output = Saída
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x força
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
bar.activationtimer = Activates in {0}
bar.activated = Activated

units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Processador

weapon.pointdefense = [stat]Point Defense

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dano
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Bloco(s)
bullet.incendiary = [stat]incendiário
bullet.homing = [stat]guiado
bullet.armorpierce = [stat]perfuração de armadura
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] armor weakness
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite de dano
bullet.suppression = [stat]{0} seg.[lightgray] supressão de reparação ~ [stat]{1}[lightgray] blocos
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]{0}/seg.[lightgray] balas de intervalo:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmentos de balas:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construções
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] impulso
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% cura
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparo direto
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] alcance de blocos
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignora construções
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignora mísseis

unit.blocks = Blocos
unit.blockssquared = Blocos²
unit.powersecond = Unidades de energia/seg.
unit.tilessecond = Blocos/seg.
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/seg.
unit.itemssecond = Itens/seg.
unit.liquidunits = Unidades de líquido
unit.powerunits = Unidades de energia
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = Unidades de calor
unit.degrees = Graus
unit.seconds = segundos
unit.minutes = minutos
unit.persecond = /seg.
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocidade
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = saúde do escudo
unit.items = itens
unit.thousands = m
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.shots = disparos
unit.pershot = /dispasro
unit.perleg = per leg
unit.perside = per side
category.purpose = Propósito
category.general = Geral
category.power = Poder
category.liquids = Líquidos
category.items = Itens
category.crafting = Entrada/Saída
category.function = Função
category.optional = Melhorias opcionais
setting.alwaysmusic.name = Tocar Música Sempre
setting.alwaysmusic.description = Quando ativado, a música vai ser tocada sempre em loop durante o jogo.\nQUando desativado, só toca em intervalos aleatórios.
setting.skipcoreanimation.name = Passar Animação de Lançamento/Aterragem do Núcleo
setting.landscape.name = Bloquear Orientação
setting.shadows.name = Sombras
setting.blockreplace.name = Sugestões Automáticas de Blocos
setting.linear.name = Filtragem linear
setting.hints.name = Dicas
setting.logichints.name = Dicas de Lógica
setting.backgroundpause.name = Pausar Jogo em Segundo Plano
setting.buildautopause.name = Auto-Pausar Construções
setting.doubletapmine.name = Duplo Toque para Minerar
setting.commandmodehold.name = Segurar para Modo de Comando
setting.distinctcontrolgroups.name = Limitar um Grupo de Controlo por Unidade
setting.modcrashdisable.name = Desativar Mods em Crash de Início do Jogo
setting.animatedwater.name = Água Animada
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
setting.showpings.name = Show Pings
setting.showotherbuildplans.name = Show Other Player's Build Plans
setting.indicators.name = Indicador de inimigos
setting.autotarget.name = Alvo Automático
setting.keyboard.name = Controlos de Rato e Teclado
setting.touchscreen.name = Controlos de Touchscreen
setting.fpscap.name = Limite de FPS
setting.fpscap.none = Nenhum
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala da IU[lightgray] (reinicío requerida)[]
setting.uiscale.description = É necessário reiniciar para aplicar as mudanças.
setting.uiEdgePadding.name = Espaçamento de bordas da UI
setting.uiEdgePadding.description = Adiciona espaçamento às bordas da UI. Útil para telas com cantos arredondados ou entalhes (notches).
setting.swapdiagonal.name = Colocação sempre diagonal
setting.screenshake.name = Vibração do Ecrã
setting.bloomintensity.name = Intensidade do Bloom
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
setting.effects.name = Efeitos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
setting.blockstatus.name = Mostrar Estado do Bloco
setting.conveyorpathfinding.name = Trajetória de Colocação de Tapetes Rolantes
setting.sensitivity.name = Sensibilidade dos Controlos
setting.saveinterval.name = Intervalo de auto-salvamento do jogo
setting.seconds = {0} segundos
setting.milliseconds = {0} milissegundos
setting.fullscreen.name = Ecrã Inteiro
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
setting.console.name = Ativar Consola
setting.smoothcamera.name = Câmara Suave
setting.detach-camera.name = Free Camera
setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey.
setting.vsync.name = Sincronização Vertical (VSync)
setting.pixelate.name = Pixelização
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
setting.coreitems.name = Mostrar Itens do Núcleo
setting.position.name = Mostrar Posição do Jogador
setting.mouseposition.name = Mostrar Posição do Rato
setting.musicvol.name = Volume da Música
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmosfera do Planeta
setting.drawlight.name = Renderizar Iluminação/Escuro
setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente
setting.mutemusic.name = Desligar Música
setting.sfxvol.name = Volume dos Efeitos
setting.mutesound.name = Desligar Som
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
setting.savecreate.name = Criar Gravações Automaticamente
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
setting.playerlimit.name = Limite de Jogadores
setting.chatopacity.name = Opacidade do Chat
setting.lasersopacity.name = Opacidade do Poder do Laser
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
setting.bridgeopacity.name = Opacidade das Pontes
setting.playerchat.name = Mostrar Chat em Jogo
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
setting.hidedisplays.name = Ocultar Ecrãs Lógicos
setting.macnotch.name = Adaptar a interface para exibir o entalhe
setting.macnotch.description = É necessário reiniciar para aplicar as alterações
steam.friendsonly = Amigos Apenas
steam.friendsonly.tooltip = Define se apenas amigos da Steam podem juntar-se ao teu jogo.\nDesativar esta opção fará o teu jogo público - qualquer um pode-se juntar ao teu mapa.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
public.beta = Observa que as versões beta do jogo não podem criar lobbies públicos.
uiscale.reset = A escala da IU foi mudada.\nPressiona "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar e sair
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Revincular teclas
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não funcionam em dispositivos móveis. Apenas é suportado movimento básico.
category.general.name = Geral
category.view.name = Ver
category.command.name = Comando de Unidades
category.multiplayer.name = Multijogador
category.blocks.name = Selecionador de Blocos
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
ping.text = Ping:
keybind.ping.name = Ping Location
keybind.respawn.name = Renascer
keybind.control.name = Controlar Unidade
keybind.clear_building.name = Limpar Construção
keybind.press = Prime uma tecla...
keybind.press.axis = Prime um eixo ou uma tecla...
keybind.screenshot.name = Captura de Ecrã do Mapa
keybind.toggle_power_lines.name = Ativar Lasers de Energia
keybind.toggle_block_status.name = Ativar Estado de Blocos
keybind.move_x.name = Mover no Eixo X
keybind.move_y.name = Mover no Eixo Y
keybind.mouse_move.name = Seguir Rato
keybind.pan.name = Vista Panorâmica
keybind.boost.name = Impulso
keybind.command_mode.name = Modo de Comando
keybind.command_queue.name = Fila de Comando de Unidades
keybind.create_control_group.name = Criar Grupo de Controlo
keybind.cancel_orders.name = Cancelar Pedidos

keybind.unit_stance_shoot.name = Postura de Unidade: Disparar
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Postura de Unidade: Não Disparar
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postura de Unidade: Perseguir Alvo
keybind.unit_stance_patrol.name = Postura de Unidade: Patrulha
keybind.unit_stance_ram.name = Postura de Unidade: Forçar
keybind.unit_stance_boost.name = Unit Stance: Boost
keybind.unit_stance_hold_position.name = Unit Stance: Hold Position

keybind.unit_command_move.name = Controlo de Unidade: Mover
keybind.unit_command_repair.name = Controlo de Unidade: Reparar
keybind.unit_command_rebuild.name = Controlo de Unidade: Reconstruir
keybind.unit_command_assist.name = Controlo de Unidade: Assistir
keybind.unit_command_mine.name = Controlo de Unidade: Minerar
keybind.unit_command_load_units.name = Controlo de Unidade: Carregar Unidades
keybind.unit_command_load_blocks.name = Controlo de Unidade: Carregar Blocos
keybind.unit_command_unload_payload.name = Controlo de Unidade: Descarregar Carga
keybind.unit_command_enter_payload.name = Controlo de Unidade: Inserir Carga
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer

keybind.rebuild_select.name = Reconstruir Região
keybind.schematic_select.name = Selecionar Região
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
keybind.schematic_flip_x.name = Rodar Esquema pelo eixo X
keybind.schematic_flip_y.name = Rodar Esquema pelo eixo Y
keybind.category_prev.name = Categoria Anterior 
keybind.category_next.name = Próxima Categoria
keybind.block_select_left.name = Selecionar Bloco à Esquerda
keybind.block_select_right.name = Selecionar Bloco à Direita
keybind.block_select_up.name = Selecionar Bloco Acima
keybind.block_select_down.name = Seleconar Bloco Abaixo
keybind.block_select_01.name = Categoria/Seleção de Bloco 1
keybind.block_select_02.name = Categoria/Seleção de Bloco 2
keybind.block_select_03.name = Categoria/Seleção de Bloco 3
keybind.block_select_04.name = Categoria/Seleção de Bloco 4
keybind.block_select_05.name = Categoria/Seleção de Bloco 5
keybind.block_select_06.name = Categoria/Seleção de Bloco 6
keybind.block_select_07.name = Categoria/Seleção de Bloco 7
keybind.block_select_08.name = Categoria/Seleção de Bloco 8
keybind.block_select_09.name = Categoria/Seleção de Bloco 9
keybind.block_select_10.name = Categoria/Seleção de Bloco 10
keybind.fullscreen.name = Ativar/Desativar Ecrã Inteiro
keybind.select.name = Selecionar/Atirar
keybind.diagonal_placement.name = Colocação na Diagonal
keybind.pick.name = Pegar Bloco
keybind.break_block.name = Partir Bloco
keybind.select_all_units.name = Selecionar Todas as Unidades
keybind.select_all_unit_factories.name = Selecionar Todas as Fábricas
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
keybind.deselect.name = Desselecionar
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
keybind.dropCargo.name = Largar Carga
keybind.shoot.name = Atirar
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausar
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
keybind.pause_building.name = Pausar/Resumir Construção
keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.planet_map.name = Mapa do Planeta
keybind.research.name = Pesquisa
keybind.block_info.name = Informação do Bloco
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista de Jogadores
keybind.console.name = Consola
keybind.rotate.name = Rodar
keybind.rotateplaced.name = Rodar Existente (Manter)
keybind.toggle_menus.name = Ativar/Desativar Menus
keybind.chat_history_prev.name = Histórico do Chat Anterior
keybind.chat_history_next.name = Próximo Histórico do Chat
keybind.chat_scroll.name = Percorrer Chat
keybind.chat_mode.name = Mudar Modo de Chat
keybind.drop_unit.name = Largar Unidade
keybind.zoom_minimap.name = Zoom do Minimapa
keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera
keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes
mode.help.title = Descrição dos mods
mode.survival.name = Sobrevivência
mode.survival.description = O modo padrão. Recursos limitados e hordas automáticas.
mode.sandbox.name = Sandbox
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem temporizador para ataques.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Luta contra outros jogadores locais.\n[gray]Necessita de pelo menos 2 núcleos de cores diferentes para jogar.
mode.attack.name = Ataque
mode.attack.description = Destrói a base inimiga.\n[gray]Requer um núcleo de cor vermelha no mapa para jogar.
mode.custom = Regras personalizadas

rules.invaliddata = Dados na área de transferência Inválidos
rules.hidebannedblocks = Ocultar Blocos Banidos
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
rules.fillitems = Fill Core With Items
rules.onlydepositcore = Permitir Apenas Depósito no Núcleo
rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders
rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders.
rules.derelictrepair = Permitir Reparação de Blocos Derelict
rules.reactorexplosions = Esploções de Reatores
rules.coreincinerates = Núcleo destrói Itens em Excesso
rules.disableworldprocessors = Desativar Processadores Globais
rules.schematic = Esquemas Permitidos
rules.wavetimer = Tempo de Horda
rules.wavesending = Envio de Hordas
rules.allowedit = Permitir Edição de Regras
rules.allowedit.info = Quando ativado, o jogador pode editar as regras em jogo através do botão no canto sup. esq. nop menu de Pausa.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = Hordas
rules.airUseSpawns = Unidades Aéreas usam os Pontos de Spawn
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
rules.attack = Modo de Ataque
rules.buildai = Construtor de Base por IA
rules.buildaitier = Nível de Construtor IA
rules.rtsai = RTS AI [red](WIP)
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss
rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over.
rules.rtsminsquadsize = Tamanho Mínimo de Esquadrão
rules.rtsmaxsquadsize = Tamanho Máximo de Esquadrão
rules.rtsminattackweight = Peso Mínimo de Ataque
rules.cleanupdeadteams = Limpar Construções Inimigas quando derrotadas (PvP)
rules.corecapture = Capturar Núcleo na Cestruição
rules.polygoncoreprotection = Proteção do Núcleo Poligonal
rules.placerangecheck = Verificação do intervalo de colocação
rules.protectcores = Protect Cores
rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams.
rules.checkplacement = Check Placement
rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks.
rules.enemyCheat = Recursos Infinitos para a Equipa Inimiga
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de Vida do Bloco
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de Dano do Bloco
rules.unitfactoryactivation = Unit Factory Activation Delay
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Criação de Unidades
rules.unitcostmultiplier = Multiplicador de Custo de Unidades
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Dano de Unidades
rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicador de Dano de Unidades quando Destruídas.
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
rules.logicunitbuild = Logic Unit Building
rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction
rules.solarmultiplier = Multiplicador de Energia Solar
rules.unitcapvariable = Núcleos Contribuem para o Limite de Unidades
rules.unitpayloadsexplode = Cargas carregadas explodem junto com a Unidade
rules.unitcap = Limite básico de Unidades
rules.limitarea = Limitar Área do Mapa
rules.enemycorebuildradius = Raio de Proteção Contra Construções do Núcleo Inimigo :[lightgray] (blocos)
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
rules.wavespacing = Tempo entre Hordas:[lightgray] (seg.)
rules.initialwavespacing = Intervalo da Primeira Horda:[lightgray] (seg.)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador do Custo de Construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador do Velocidade de Construção
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador do Reemboso de Desconstrução
rules.waitForWaveToEnd = Hordas Esperam a Anterior Acabar
rules.wavelimit = Mapa Acaba após a Horda
rules.dropzoneradius = Raio da Zona de Spawn:[lightgray] (blocos)
rules.unitammo = UNidades Requerem Munição [red](pode ser removido)
rules.enemyteam = Equipa Inimiga
rules.playerteam = Equipa do jogador
rules.title.waves = Hordas
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
rules.title.enemy = Inimigos
rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Ambiente
rules.title.teams = Equipas
rules.title.planet = Planeta
rules.lighting = Iluminação
rules.fog = Névoa de guerra
rules.invasions = Invasões de Setores Inimigos
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
rules.showspawns = Mostrar Spawn de Inimigos
rules.randomwaveai = IA de hordas imprevisível
rules.pauseDisabled = Disable Pausing
rules.fire = Fogo
rules.anyenv = <Qualquer>
rules.explosions = Dano de Explosão a Bloco/Unidade
rules.ambientlight = Luz Ambiente
rules.weather = Weather
rules.weather.frequency = Frequência:
rules.weather.always = Sempre
rules.weather.duration = Duração:

rules.randomwaveai.info = As unidades spawnadas por hordas atacam estruturas aleatórias em vez atacarem diretamente o núcleo ou geradores de energia.
rules.placerangecheck.info = Previne os jogadores de colocarem qualquer coisa perto de construções inimigas. Ao tentar colocar uma torre, o raio é aumentado, por isso a torre não conseguirá alcançar o inimigo.
rules.onlydepositcore.info = Previne as unidades de depositarem itens em qualquer construção excepto núcleos.

database-category.item = Items
database-category.liquid = Fluids
database-category.unit = Units
database-category.block = Blocks
database-category.status = Status Effects
database-category.sector = Sectors
database-category.team = Factions

database-tag.turret = Turret
database-tag.production = Production
database-tag.distribution = Distribution
database-tag.liquid = Liquid
database-tag.power = Power
database-tag.defense = Defense
database-tag.crafting = Crafting
database-tag.units = Units
database-tag.effect = Utility
database-tag.logic = Logic
database-tag.unit-air = Air
database-tag.unit-naval = Naval
database-tag.unit-ground = Ground

wallore = (Muro)

item.copper.name = Cobre
item.lead.name = Chumbo
item.coal.name = Carvão
item.graphite.name = Grafite
item.titanium.name = Titânio
item.thorium.name = Urânio
item.silicon.name = Sílicio
item.plastanium.name = Plastânio
item.phase-fabric.name = Tecido de Fase
item.surge-alloy.name = Liga de Surto
item.spore-pod.name = Cápsula de Esporos
item.sand.name = Areia
item.blast-compound.name = Composto de Explosão
item.pyratite.name = Piratita
item.metaglass.name = Metavidro
item.scrap.name = Sucata
item.fissile-matter.name = Matéria Físsil
item.beryllium.name = Berílio
item.tungsten.name = Tungsténio
item.oxide.name = Óxido
item.carbide.name = Carbide
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst

liquid.water.name = Água
liquid.slag.name = Escória
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Criofluido
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arquicite
liquid.gallium.name = Gálio
liquid.ozone.name = Ozono
liquid.hydrogen.name = Hidrogénio
liquid.nitrogen.name = Nitrogénio
liquid.cyanogen.name = Cianogénio

unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortress
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Crawler
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus

unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.precept.name = Precept
unit.vanquish.name = Vanquish
unit.conquer.name = Conquer
unit.merui.name = Merui
unit.cleroi.name = Cleroi
unit.anthicus.name = Anthicus
unit.tecta.name = Tecta
unit.collaris.name = Collaris
unit.elude.name = Elude
unit.avert.name = Avert
unit.obviate.name = Obviate
unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Disrupt
unit.evoke.name = Evoke
unit.incite.name = Incite
unit.emanate.name = Emanate
unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Drone de Montagem
unit.latum.name = Latum
unit.renale.name = Renale

block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Pedregulho de Areia
block.basalt-boulder.name = Pedregulho de Basalto
block.grass.name = Relva
block.molten-slag.name = Escória
block.pooled-cryofluid.name = Criofluido
block.space.name = Espaço
block.salt.name = Sal
block.salt-wall.name = Parede de Sal
block.pebbles.name = Pedrinhas
block.tendrils.name = Gavinhas
block.sand-wall.name = Parede de Areia
block.spore-pine.name = Pinheiro de Esporos
block.spore-wall.name = Parede de Esporos
block.boulder.name = Pedregulho
block.snow-boulder.name = Bola de Neve
block.snow-pine.name = Pinheiro com Neve
block.shale.name = Xisto
block.shale-boulder.name = Pedra de Xisto
block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbusto
block.spore-moss.name = Musgo de Esporos
block.shale-wall.name = Muro de Xisto
block.scrap-wall.name = Muro de Sucata
block.scrap-wall-large.name = Muro Grande de Sucata
block.scrap-wall-huge.name = Muro Enorme de Ducata
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro Gigante de Sucata
block.thruster.name = Propulsor
block.kiln.name = Forno para Metavidro
block.graphite-press.name = Prensa de Grafite
block.multi-press.name = Multi-Prensa
block.constructing = {0}\n[lightgray](A construir)
block.spawn.name = Spawn dos Inimigos
block.remove-wall.name = Remover Parede
block.remove-ore.name = Remover Minério
block.core-shard.name = Pedaço do Núcleo
block.core-foundation.name = Fundação do Núcleo
block.core-nucleus.name = Núcleo do Núcleo
block.deep-water.name = Águas Profundas
block.shallow-water.name = Água
block.tainted-water.name = Água Contaminada
block.deep-tainted-water.name = Água Contaminada Profunda
block.darksand-tainted-water.name = Água Contaminada sobre Areia Escura
block.tar.name = Alcatrão
block.stone.name = Pedra
block.sand-floor.name = Areia
block.darksand.name = Areia Escura
block.ice.name = Gelo
block.snow.name = Neve
block.crater-stone.name = Crateras
block.sand-water.name = Água sobre Areia
block.darksand-water.name = Água sobre Areia Escura
block.char.name = Char
block.dacite.name = Dacite
block.rhyolite.name = Riolite
block.dacite-wall.name = Parede de Dacite
block.dacite-boulder.name = Pedreculho de Dacite
block.ice-snow.name = Gelo de Neve
block.stone-wall.name = Parede de Pedra
block.ice-wall.name = Parede de Gelo
block.snow-wall.name = Parede de Neve
block.dune-wall.name = Parede de Duna
block.pine.name = Pinheiro
block.dirt.name = Terra
block.dirt-wall.name = Parede de Terra
block.mud.name = Lama
block.white-tree-dead.name = Árvore Branca Morta
block.white-tree.name = Árvore Branca
block.spore-cluster.name = Aglomerado de Esporos
block.metal-floor.name = Chão de Metal
block.metal-floor-2.name = Chão de Metal 2
block.metal-floor-3.name = Chão de Metal 3
block.metal-floor-4.name = Chão de Metal 4
block.metal-floor-5.name = Chão de Metal 5
block.metal-floor-damaged.name = Chão de Metal Danificado
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
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block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
block.colored-floor.name = Colored Floor
block.colored-wall.name = Colored Wall
block.character-overlay.name = Character Overlay
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
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block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
block.dark-panel-1.name = Painel Escuro 1
block.dark-panel-2.name = Painel Escuro 2
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block.dark-panel-4.name = Painel Escuro 4
block.dark-panel-5.name = Painel Escuro 5
block.dark-panel-6.name = Painel Escuro 6
block.dark-metal.name = Metal eEscuro
block.basalt.name = Basalto
block.hotrock.name = Rocha Quente
block.magmarock.name = Rocha de Magma
block.copper-wall.name = Parede de Cobre
block.copper-wall-large.name = Parede Grande de Cobre
block.titanium-wall.name = Parede de Titânio
block.titanium-wall-large.name = Parede Grande de Titânio
block.plastanium-wall.name = Parede de Plastânio
block.plastanium-wall-large.name = Parede Grande de Plastânio
block.phase-wall.name = Parede de Fase
block.phase-wall-large.name = Parde Grande de Fase
block.thorium-wall.name = Parede de Tório
block.thorium-wall-large.name = Parede Grande de tório
block.door.name = Porta
block.door-large.name = Porta Grande
block.duo.name = Dupla
block.scorch.name = Queimada
block.scatter.name = Dispersão
block.hail.name = Granizo
block.lancer.name = Lançador
block.conveyor.name = Tapete Rolante
block.titanium-conveyor.name = Tapete de Titânio
block.plastanium-conveyor.name = Tapete de Plastânio
block.armored-conveyor.name = Tapete Blindado
block.junction.name = Junção
block.router.name = Roteador
block.distributor.name = Distribuidor
block.sorter.name = Ordenador
block.inverted-sorter.name = Ordenador Invertido
block.message.name = Mensagem
block.reinforced-message.name = Mensagem Reforçada
block.world-message.name = Mensagem Global
block.world-switch.name = Interruptor Global
block.illuminator.name = Iluminador
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
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block.phase-weaver.name = Palheta de fase
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block.melter.name = Fundidor
block.incinerator.name = Incinerador
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block.separator.name = Separador
block.coal-centrifuge.name = Centrifugadora de Carvão
block.power-node.name = Célula de Energia
block.power-node-large.name = Célula de Energia Grande
block.surge-tower.name = Torre de Surto
block.diode.name = Díodo de bateria
block.battery.name = Bateria
block.battery-large.name = Bateria Grande
block.combustion-generator.name = Gerador a Combustão
block.steam-generator.name = Gerador de Turbina
block.differential-generator.name = Gerador Diferencial
block.impact-reactor.name = Reator De Impacto
block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática
block.laser-drill.name = Broca a Laser
block.water-extractor.name = Extrator de água
block.cultivator.name = Cultivador
block.conduit.name = Cano
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecânica
block.item-source.name = Criador de Itens
block.item-void.name = Destruidor de Itens
block.liquid-source.name = Criador de Líquidos
block.liquid-void.name = Destruidor de Líquidos
block.power-void.name = Destruidor de Energia
block.power-source.name = Criador de Energia
block.unloader.name = Descarregador
block.vault.name = Cofre
block.wave.name = Onda
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Enxame
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ondulação
block.phase-conveyor.name = Tapete de Fase
block.bridge-conveyor.name = Tapete-Ponte
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
block.solar-panel.name = Painel Solar
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
block.repair-point.name = Ponto de Reparação
block.repair-turret.name = Torre de Reparação
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
block.plated-conduit.name = Cano Revestido
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
block.liquid-container.name = Contentor de Líquido
block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
block.bridge-conduit.name = Cano-Ponte
block.rotary-pump.name = Bomba Rotativa
block.thorium-reactor.name = Reator a Tório
block.mass-driver.name = Drive de Massa
block.blast-drill.name = Broca de Explosão
block.impulse-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Gerador Térmico
block.surge-smelter.name = Fundidora de Liga
block.mender.name = Reparador
block.mend-projector.name = Projetor de Reparo
block.surge-wall.name = Parede de Liga de Surto
block.surge-wall-large.name = Parede Grande de Liga de Surto
block.cyclone.name = Ciclone
block.fuse.name = Fusível
block.shock-mine.name = Mina de Choque
block.overdrive-projector.name = Projetor de Sobrecarga
block.force-projector.name = Projetor de Campo de Força
block.arc.name = Arco Elétrico
block.rtg-generator.name = Gerador GTR
block.spectre.name = Espetro
block.meltdown.name = Fusão
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contentor
block.launch-pad.name = Plataforma de Lançamento
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad

block.segment.name = Segment
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
block.air-factory.name = Fábrica Aérea
block.naval-factory.name = Fábrica Naval
block.additive-reconstructor.name = Reconstrutor Aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstrutor Multiplicador
block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo
block.payload-conveyor.name = Tapete de Carga
block.payload-router.name = Roteador de Carga
block.duct.name = Conduta
block.duct-router.name = Roteador de Conduta
block.duct-bridge.name = Ponte de Conduta
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
block.payload-void.name = Destruidor de Carga
block.payload-source.name = Criador de Carga
block.disassembler.name = Desmontador
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetário
block.constructor.name = Construtor
block.constructor.description = Produz estruturas com tamanho até 2x2 blocos.
block.large-constructor.name = Construtor Grande
block.large-constructor.description = Produz estruturas com tamanho até 4x4 blocos.
block.deconstructor.name = Desconstrutor
block.deconstructor.description = Desconstrói estruturas e unidades. Recupera 100% do custo de produção.
block.payload-loader.name = Carregador de Carga
block.payload-loader.description = Carrega itens e líquidos em blocos.
block.payload-unloader.name = Descarregador de Carga
block.payload-unloader.description = Descarrega líquidos e itens de blocos.
block.heat-source.name = Fonte de Calor
block.heat-source.description = Um bloco de tamanho 1x1 que gera virtualmente calor infinito.

#Erekir
block.empty.name = Vazio
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
block.red-stone.name = Red Stone
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
block.red-ice.name = Red Ice
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
block.stone-vent.name = Stone Vent
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Zona de Núcleo
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur Bush
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
block.electrolyzer.name = Electrolizador
block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador Atmosférico
block.oxidation-chamber.name = Câmara de Oxidação
block.electric-heater.name = Aquecedor Elétrico
block.slag-heater.name = Aquededor de Escória
block.phase-heater.name = Aquecedor de Fase
block.heat-redirector.name = Redirecionador de Calor
block.small-heat-redirector.name = Redirecionador de Calor Pequeno
block.heat-router.name = Roteador de Calor
block.slag-incinerator.name = Incinerador de Escória
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
block.slag-centrifuge.name = Centrifugador de Escória
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de Cianogénio
block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de Fase
block.heat-reactor.name = Reator de Calor
block.beryllium-wall.name = Parede de Berílio
block.beryllium-wall-large.name = Parede Grande de Berílio
block.tungsten-wall.name = Parede de Tungsténio
block.tungsten-wall-large.name = Parede Grande de Tungsténio
block.blast-door.name = Blast Door
block.carbide-wall.name = Parede de Carbide
block.carbide-wall-large.name = Parede Grande de Carbide
block.reinforced-surge-wall.name = Parede de Surto Reforçadd
block.reinforced-surge-wall-large.name = Parede Grande de Surto Reforçado
block.shielded-wall.name = Parede Blindada
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Torre de Construção
block.regen-projector.name = Projetor de Regeneração
block.shockwave-tower.name = Torre de Ondas de Choque
block.shield-projector.name = Projetor de Escudo
block.large-shield-projector.name = Projetor de Escudo Grande
block.armored-duct.name = Conduta Blindada
block.overflow-duct.name = Conduta de Sobrecarga
block.underflow-duct.name = Conduta de Desobrecarga
block.duct-unloader.name = Descarregador de Conduta
block.surge-conveyor.name = Tapete de Surto
block.surge-router.name = Roteador de Surto
block.unit-cargo-loader.name = Carregador de Carga de Unidades
block.unit-cargo-unload-point.name = Ponto de Descarregamento de Carga de Unidades
block.reinforced-pump.name = Bomba Reforçada
block.reinforced-conduit.name = Conduta Reforçada
block.reinforced-liquid-junction.name = Junção de Líquido Reforçada
block.reinforced-bridge-conduit.name = Ponte de Conduta Reforçada
block.reinforced-liquid-router.name = Roteador de Líquido Reforçado
block.reinforced-liquid-container.name = Contentor de Líquido Reforçado
block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de Líquido Reforçado
block.beam-node.name = Nó de Feixe
block.beam-tower.name = Torre de Feixe
block.beam-link.name = Conector de Feixe
block.turbine-condenser.name = Condensador de Turbina
block.chemical-combustion-chamber.name = Câmara de Combustão Química
block.pyrolysis-generator.name = Gerador de Pirólise
block.vent-condenser.name = Condensador de Ventilação
block.cliff-crusher.name = Destruidor de Arribas
block.large-cliff-crusher.name = Destruidor de Arribas Grande
block.plasma-bore.name = Mineradora de Plasma
block.large-plasma-bore.name = Mineradora Grande de Plasma
block.impact-drill.name = Broca de Impacto
block.eruption-drill.name = Broca de Erupção
block.core-bastion.name = Bastião do Núcleo
block.core-citadel.name = Citadela do Núcleo
block.core-acropolis.name = Acrópole do Núcleo
block.reinforced-container.name = Contentor Reforçado
block.reinforced-vault.name = Cofre Reforçado
block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.afflict.name = Afflict
block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Scathe
block.tank-refabricator.name = Refabricador de Tanque
block.mech-refabricator.name = Refabricador de Mech
block.ship-refabricator.name = Refabricador de Nave
block.tank-assembler.name = Montador de Tanque
block.ship-assembler.name = Montador de Nave
block.mech-assembler.name = Montador de Mech
block.reinforced-payload-conveyor.name = Tapete de Carga Reforçado
block.reinforced-payload-router.name = Roteador de Carga Reforçado
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
block.small-deconstructor.name = Desconstrutor Pequeno
block.canvas.name = Tela
block.large-canvas.name = Large Canvas
block.world-processor.name = Processador Global
block.world-cell.name = Célula Global
block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanque
block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mech
block.ship-fabricator.name = Fabricador de Nave
block.prime-refabricator.name = Refabricador Princial
block.unit-repair-tower.name = Torre de Reparação de Unidades
block.diffuse.name = Difusor
block.basic-assembler-module.name = Módulo Básico de Montagem
block.smite.name = Smite
block.malign.name = Malign
block.flux-reactor.name = Reator de Fluxo
block.neoplasia-reactor.name = Reator de Neoplasma

block.switch.name = Interruptor
block.micro-processor.name = Microprocessador
block.logic-processor.name = Processador Lógico
block.hyper-processor.name = Hiper-processador
block.logic-display.name = Ecrã Lógico
block.large-logic-display.name = Ecrã Lógico Grande
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
block.memory-cell.name = Célula de Memória
block.memory-bank.name = Banco de Memória

team.malis.name = Malis
team.crux.name = Vermelho (Crux)
team.sharded.name = Laranja (Sharded)
team.derelict.name = Derelict
team.green.name = Verde
team.blue.name = Azul

hint.skip = Saltar
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para mover.
hint.zoom = [accent]Scroll[] para aumentar/diminuir zoom.
hint.desktopShoot = [accent][[Botão esquerdo do rato][] para atirar.
hint.depositItems = Para transferir itens, arrasta da tua nave para o núcleo.
hint.respawn = Para renascer como nave, pressiona [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Trocaste os controlos para uma unidade/estrutura. Para renascer como nave, [accent]toca no avatr no canto sup. esq.[]
hint.desktopPause = Pressiona [accent][[Espaço][] para pausar/retomar o jogo.
hint.breaking = Usa o [accent]botão direito do rato[] e arrasta.
hint.breaking.mobile = Ativa o \ue817 [accent]martelo[] em baixo à direita e clica para partir blocos.\n\nMantém o teu dedo permido por um seg. e arrasta para partir uma seleção.
hint.blockInfo = Vê as informações sobre um bloco ao selecioná-lo no [accent]menu de construção[], e depois selecionar o botão [accent][[?][] à direita.
hint.derelict = Estruturas [accent]Derelict[] são restos quebrados de bases antigas que já não funcionam.\n\nEssas estruturas podem ser [accent]desconstruídas[] para ganhar recursos.
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
hint.research.mobile = Usa o botão de \ue875 [accent]Pesquisa[] para pesquisar novas tecnologias.
hint.unitControl = Segura a tecla [accent][[ctrl esq.][] e [accent]click[] para controlar unidades ou torres aliadas.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Toca duas vezes][] para controlar unidades ou torres aliadas.
hint.unitSelectControl = Para controlar unidades, entra no [accent]modo de comando[] segurando [accent]Shift esquerdo.[]\nEnquanto no modo de comando, clica e segura pra selecionar unidades. Clica com o [accent]Botão direito[] nalgum lugar ou alvo para mandar as unidades para lá.
hint.unitSelectControl.mobile = Para controlar unidades, entra no [accent]modo de comando[] segurando o botão de [accent]comando[] no canto inf. esq.\nEnquanto no modo de comando, segura e arrasta pra selecionar unidades. Toque nalgum lugar ou alvo para mandar as unidades para lá.
hint.launch = Quando forem recolhidos recursos suficientes, podes [accent]Lançar[] ao selecionar setores próximos a partir do \ue827 [accent]Mapa[] no canto inferior direito.
hint.launch.mobile = Quando forem recolhidos recursos suficientes, podes [accent]Lançar[] ao selecionar setores próximos a partir do \ue827 [accent]Mapa[] no \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Segura a tecla [accent][[F][] e arrasta para selecionar blocos para copiar e colar.\n\n[accent][[Clique do meiro][] para copiar um bloco só.
hint.rebuildSelect = Segura a tecla [accent][[B][] e arrasta para selecionar blocos destruídos.\nIsto irá reconstruí-los automaticamente.
hint.rebuildSelect.mobile = Prime o \ue874 botão de copiar, e depois o botão de \ue80f reonstruir e arrasta para selecionar os planos de blocos destruídos.\nIsto irá reconstruí-los automaticamente.
hint.conveyorPathfind = Segura a tecla [accent][[Ctrl Esq][] enquanto desenhas os tapetes para gerar automaticamente um caminho.
hint.conveyorPathfind.mobile = Ativa o \ue844 [accent]modo diagonal[] e desenha os tapetes para gerar automaticamente um caminho.
hint.boost = Segura a tecla [accent][Shift Esq][] para voar sobre obstáculos com a tua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres têm propulsores.
hint.payloadPickup = Prime [accent][[[] para pegar pequenos blocos e unidades.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Toca e segura[] para pegar pequenos blocos ou unidades.
hint.payloadDrop = Pressione [accent]][] para soltar a carga.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Toque e segure[] em um local vazio para soltar ali a carga.
hint.waveFire = Torretas [accent]Onda[] com munição de água vão apagar automaticamente incêndios próximos.
hint.guardian = Unidades [accent]Guardião[] são blindadas. Munições fracas como [accent]Cobre[] e [accent]Chumbo[] são [scarlet]não efetivas[].\n\nUse torretas melhores ou \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Salvo como munição para derrotar Guardiões.
hint.coreUpgrade = Núcleos podem ser melhorados [accent]colocando núcelos melhores sobre eles[].\n\nColoque uma \uf868 [accent]Fundação do Núcleo[] sobre o \uf869 [accent]Fragmento do Núcleo[]. Tenha certeza de que está livre de obstruções próximas.
hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles.
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
hint.presetLaunch = [accent]Zona de setores[] cinzas, como a [accent]Floresta Congelada[], podem ser lançadas de qualquer lugar. Elas não precisam da captura de território próximo.\n\n[accent]Setores numerados[], como esse aqui, são [accent]opcionais[].
hint.presetDifficulty = Esse setor tem um [scarlet]alto nível de ameaça inimiga[].\nIr para esse setores [accent]não é recomendado[] sem ter tecnologia e preparação adequadas.
hint.coreIncinerate = Depois que o núcleo ter recebido até a capacidade máxima de um item, qualquer item do mesmo tipo que ele receber será [accent]incinerado[].
hint.factoryControl = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, clique em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois clique com o botão direito em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá.
hint.factoryControl.mobile = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, toque em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois toque em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá.

gz.mine = Vá para perto do \uf8c4 [accent]minério de cobre[] no chão e clique para começar a minerar.
gz.mine.mobile = Vá para perto do \uf8c4 [accent]minério de cobre[] no chão e toque nele para começar a minerar.
gz.research = Abra a \ue875 árvore tecnológica.\nPesquise a \uf870 [accent]Broca mecânica[], Depois selecione-a pelo menu no canto inferior direito.\nClique no cobre para coloca-la.
gz.research.mobile = Abra a \ue875 árvore tecnológica.\nPesquise a \uf870 [accent]Broca mecânica[], Depois selecione-a pelo menu no canto inferior direito.\nClique no cobre para colocá-la.\n\nPressione a \ue800 [accent]confirmação[] no canto inferior direito para confirmar.
gz.conveyors = Pesquise e coloque \uf896 [accent]esteiras[] para mover os recursos minerados\ndas brocas para o núcleo.\n\nClique e arraste para pôr multiplas esteiras.\n[accent]Scroll[] para rotacionar.
gz.conveyors.mobile = Pesquise e coloque \uf896 [accent]esteiras[] para mover os recursos minerados\ndas brocas para o núcleo.\n\nSegure por um segundo e arraste para colocar múltiplas esteiras.
gz.drills = Expanda a mineração.\nColoque mais Brocas Mecânicas.\nMinere 100 cobres.
gz.lead = \uf837 [accent]Chumbo[] é outro recurso comumente usado.\nColoque brocas para minerar chumbo.
gz.moveup = \ue804 Vá para cima para outros objetivos.
gz.turrets = Pesquise e coloque 2 torretas \uf861 [accent]Duo[] para defender o núcleo.\ntorretas Duo requerem \uf838 [accent]munição[] de esteiras.
gz.duoammo = Abasteça as torretas Duo com [accent]cobre[], usando esteiras.
gz.walls = [accent]Muros[] podem previnir danos recebidos de atingir as construções.\nColoque \uf8ae [accent]muros de cobre[] em volta das torretas.
gz.defend = Inimigos vindo, prepare-se para defender.
gz.aa = Unidades flutuantes não podem ser destruidas facilmente por torretas comuns.\nTorretas\uf860 [accent]Scatter[] Proveem ótima defesa aérea, mas requerem \uf837 [accent]chumbo[] como munição.
gz.scatterammo = Abasteça a torreta Scatter com [accent]chumbo[], usando esteiras.
gz.supplyturret = [accent]Abasteça a torreta
gz.zone1 = Essa é a zona de spawn inimigo.
gz.zone2 = Qualquer coisa construida nesta área será destruida quando uma horda começar.
gz.zone3 = Uma horda vai começar agora\nSe prepare.
gz.finish = Construa mais torretas, minere mais recursos,\ne se defenda de todas as hordas para [accent]capturar o setor[].

ff.coal = Use :mechanical-drill: [accent]Mechanical Drills[] to mine :ore-coal: [accent]coal[].
ff.graphitepress = :tree: Research and place a :graphite-press: [accent]Graphite Press[].
ff.craft = Move :coal: coal into the :graphite-press: [accent]Graphite Press[].\nIt will output :graphite: graphite to all nearby conveyors.\nMove the output :graphite: graphite from the :graphite-press: [accent]Graphite Press[] into the core.
ff.generator = :coal: Coal can also be used as fuel in :combustion-generator: [accent]Combustion Generators[].\nResearch and place a :combustion-generator: [accent]Combustion Generator[].
ff.coalpower = Input :coal: coal into the generator to produce [accent]:power: power[].
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Produce Power
ff.node = :power-node: [accent]Power Nodes[] transmit power to nearby blocks in range.\nResearch and place a :power-node: [accent]Power Node[] close to the generator.
ff.battery = :battery: [accent]Batteries[] store power.\nResearch and place a :battery: [accent]Battery[] close to the node.
ff.arc = :arc: [accent]Arc[] turrets require power to function. Research and place an :arc: [accent]Arc[] turret near a power node.

fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[].
fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units.

frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace.
frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed.
frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[].

atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[].
atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units.
atolls.mega2 = Select the \ue87b [accent]Load Units[] command to have Mega units to pick up ground units.
atolls.mega3 = Move the Mega units [accent]above[] ground units to load them in.
atolls.mega4 = [accent]Drop ground units here to attack.
atolls.mega5 = Select the \ue879 [accent]Unload Payload[] command to have Mega units drop their carried units.
atolls.mega6 = Units will be [accent]automatically dropped[] while the \ue879 Unload Payload command is selected.
atolls.mega7 = Mega units [accent]will not[] drop ground units while they are above walls or deep water.
atolls.mega8 = [accent]Drop naval units here to attack.[]
atolls.attack1 = 1: Drop ground units here to attack from this location.
atolls.attack2 = 2: Alternatively, drop naval units here to launch a surprise attack.
atolls.carry1 = Carrying ground units requires :mega:[accent]Mega[] units.
atolls.carry2 = 1: Command Mega units to [accent]move over[] the ground units.
atolls.carry3 = 2: Select the \ue87b [accent]Load Units[] command in order to pick up the ground units with the Mega units.
atolls.carry4 = 3: Command and move the Mega carriers [accent]loaded with units[].
atolls.carry5 = 4: Select the \ue879 [accent]'Unload Payload'[] command in order for the Mega units to drop the ground units.
atolls.carry6 = These steps can be reviewed [accent]here[].
atolls.carry7 = Follow these instructions to airdrop more units near the enemy base.
atolls.noairunit = This base is too well-fortified to destroy with air units.
atolls.2strategies = There are two strategies to destroy this base.

onset.mine = Clique para minerar \uf748 [accent]berílio[] das paredes.\n\nUse [accent][[WASD] para se mover.
onset.mine.mobile = Toque para minerar \uf748 [accent]berílio[] das paredes.
onset.research = Abra a \ue875 árvore tecnológica.\nPesquise, e então coloque um \uf73e [accent]Condensador de Turbina[] na ventilação.\nIsso vai gerar [accent]energia[].
onset.bore = Pesquise e coloque uma \uf741 [accent]Mineradora de Plasma[].\nEla minera recursos das paredes automaticamente.
onset.power = Para[accent]alimentar[] a Mineradora de Plasma, pesquise e coloque uma \uf73d [accent]Célula de Feixe[].\nConecte o condensador de turbina ao minerador de plasma.
onset.ducts = Pesquise e coloque \uf799 [accent]dutos[] para mover recursos minerados da mineradora de plasma para o núcleo.\nClique e segure para colocar múltiplos dutos.\n[accent]Scroll[] para rotacionar.
onset.ducts.mobile = Pesquise e coloque \uf799 [accent]dutos[] para mover recursos minerados da mineradora de plasma para o núcleo.\n\nSegure por um segundo e arraste para colocar múltiplos dutos.
onset.moremine = Expanda a mineração.\nColoque mais Mineradoras de Plasma, use as Células de Feixe e dutos para isso.\nMinere 200 berílios.
onset.graphite = Blocos mais complexos requerem \uf835 [accent]grafite[].\nColoque Mineradoras de Plasma para minerar grafite.
onset.research2 = Comece a pesquisar [accent]fábricas[].\nPesquise o \uf74d [accent]Esmagador de Penhasco[] e o \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
onset.arcfurnace = O arc furnace precisa de \uf834 [accent]areia[] e \uf835 [accent]grafite[] para criar \uf82f [accent]silício[].\n[accent]Energia[] também é necessária.
onset.crusher = Use o \uf74d [accent]Esmagador de Areia[] para minerar areia.
onset.fabricator = Use [accent]unidades[] para explorar o mapa, defender construções e atacar o inimigo. Pesquise e coloque um \uf6a2 [accent]Fabricador de Tanques[].
onset.makeunit = Produza uma unidade.\nUse o botão "?" para ver os requisitos da fábrica selecionada.
onset.turrets = Unidades são efetivas, mas [accent]torretas[] proveem melhores capacidades defensivas se usadas efetivamente.\nColoque uma torreta \uf6eb [accent]Breach[].\nTorretas requerem \uf748 [accent]munição[].
onset.turretammo = Abasteça a torreta com [accent]munição de berílio.[]
onset.walls = [accent]Muros[] podem previnir danos recebidos de atingir as construções.\nColoque \uf6ee [accent]muros de berílio[] em volta das torretas.
onset.enemies = Inimigo vindo, se prepare.
onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
onset.attack = O inimigo está vulnerável. Contra ataque.
onset.cores = Novos núcleos podem ser colocados em [accent]ladrilhos de núcleo[].\nNovos núcleos funcionam como bases avançadas e compartilham seus recursos com outros núcleos.\nColoque um \uf725 núcleo.
onset.detect = O inimigo poderá te detectar em 2 minutos.\nConstrua defesas, mineração e produção.
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].

split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop)
split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.)
split.acquire = You must acquire some tungsten to build units.
split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other.
split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base.

item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado.
item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensivamente usado em baterias.\nObservação: Provavelmente tóxico para formas de vida biológica. Não que tenha muito restando aqui.
item.metaglass.description = Composto de vidro super resistente. Extensivamente usado para distribuição e armazenagem de líquidos.
item.graphite.description = Carbono mineralizado, usado como munição e para isolação elétrica.
item.sand.description = Um material comum que é usado extensivamente em derretimento, tanto em ligas como em fluxo.
item.coal.description = Matéria vegetal fossilizada, formada muito depois de semeada. Usado extensivamente para produção de combustível e recursos.
item.coal.details = Parece ser matéria vegetal fossilizada, formada muito antes do evento da semeadura.
item.titanium.description = Um material raro super leve usado extensivamente no transporte de líquidos, em brocas e drones aéreos.
item.thorium.description = Um metal denso e radioativo, Usado como suporte material e combustivel nuclear.
item.scrap.description = Pedaços remanescentes de estruturas e unidades destruidas. Contem traços de diferentes metais.
item.scrap.details = Pedaços restantes de estruturas e unidades destruidas. Contém traços de diferentes metais.
item.silicon.description = Condutor extremamente importante, com aplicação em paineis solares e aparelhos complexos.
item.plastanium.description = Material leve e maleável usado em drones aéreos avançados e como munição de fragmentação.
item.phase-fabric.description = Uma substância quase sem peso usada em eletrônica avançada e tecnologia de auto-reparo.
item.surge-alloy.description = Uma liga avançada com propriedades elétricas únicas.
item.spore-pod.description = Uma cápsula de esporos sintéticos, sintetizada de concentrações atmosféricas para propósitos industriais. Usada para conversão em petróleo, explosivos e combustíveis.
item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outras formas de vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições.
item.blast-compound.description = Um composto instável usado em bombas e em explosivos. Sintetizado de cápsulas de esporos e outras substâncias voláteis. Uso como combustível não é recomendado.
item.pyratite.description = Substância extremamente inflamável usada em armas incendiárias.

#Erekir
item.beryllium.description = Usado em muitos tipos de construção e munição em Erekir.
item.tungsten.description = Utilizado em brocas, armaduras e munições. Necessário na construção de estruturas mais avançadas.
item.oxide.description = Utilizado como condutor de calor e isolante para energia.
item.carbide.description = Utilizado em estruturas avançadas, unidades mais pesadas e munições.

liquid.water.description = O líquido mais útil, comumente usado em resfriamento de máquinas e no processamento de lixo. Dá pra beber, também.
liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma.
liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coisa, até seu corpo quando está calor, mas não faça isto.

#Erekir
liquid.arkycite.description = Utilizado em reações químicas para geração de energia e síntese de materiais.
liquid.ozone.description = Utilizado como agente oxidante na produção de material e como combustível. Moderadamente explosivo.
liquid.hydrogen.description = Utilizado na extração de recursos, produção de unidades e reparo de estruturas. Inflamável.
liquid.cyanogen.description = Utilizado para munição, construção de unidades avançadas e várias reações em blocos avançados. Altamente inflamável.
liquid.nitrogen.description = Utilizado na extração de recursos, criação de gás e produção de unidades. Inerte.
liquid.neoplasm.description = Um subproduto biológico perigoso do reator de Neoplasia. Espalha-se rapidamente para qualquer bloco adjacente contendo água que ele toque, danificando-os no processo. Viscoso.
liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Uma massa incontrolável de células sintéticas de rápida divisão com uma consistência semelhante à de lama. Resistente ao calor. Extremamente perigoso para qualquer estrutura que envolva água.\n\nMuito complexo e instável para análise padrão. Potenciais aplicações desconhecidas. Recomenda-se a incineração em piscinas de escória.

block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
block.message.description = Armazena uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
block.graphite-press.description = Comprime pedaços de carvão em lâminas de grafite puro.
block.multi-press.description = Uma versão melhorada da prensa de grafite. Usa água e energia para processar carvão rápida e eficientemente.
block.silicon-smelter.description = Reduz areia com carvão puro. Produz silício silicio.
block.kiln.description = Derrete chumbo e areia no composto conhecido como metavidro. Requer pequenas quantidades de energia.
block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio usando petróleo e titânio.
block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo e areia. Requer massivas quantidades de energia para funcionar.
block.surge-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita altamente inflamável
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia. Util quando esta em falta de areia natural.
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
block.incinerator.description = Se livra de itens em excesso ou liquidos.
block.power-void.description = Destroi qualquer energia que entre dentro. Apenas caixa de areia.
block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas caixa de areia.
block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
block.liquid-void.description = Destrói qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox.
block.payload-source.description = Produz cargas infinitamete. Apenas sandbox.
block.payload-void.description = Destrói qualquer carga. Apenas.
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.\nOcupa múltiplos blocos.
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
block.thorium-wall-large.description = Um bloco grande e defensivo.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa multiplos blocos.
block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.\nSOcupa múltiplos blocos.
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.
block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.\nOcupa múltiplos blocos.
block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficiência.
block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
block.force-projector.description = Cria um campo de forca hexagonal em volta de si mesmo, Protegendo construções e unidades dentro de dano por balas.
block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
block.conveyor.description = Bloco de transporte de item basico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionavel.
block.titanium-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
block.plastanium-conveyor.description = Transporta os itens para frente em lotes. Aceita itens na parte de trás, e os descarrega em três direções na frente. Requer múltiplos pontos de carga e descarga para o pico de produção.
block.junction.description = Funciona como uma ponte Para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras diferentes carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
block.sorter.description = Se um item de entrada corresponde à seleção, ele passa para frente. Caso contrário, o item é enviado para a esquerda ou para a direita.
block.inverted-sorter.description = Semelhante a um ordenador padrão, mas os itens selecionados vão para os lados.
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
block.router.details = Um mal necessário. Usar próximo de entradas de produção não é recomendado, pois ele vai entupir a saída de itens.
block.distributor.description = Um roteador avancada que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de transbordamento. Saídas para a frente se os caminhos esquerdo e direito estiverem bloqueados.
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, mas sem consumo de energia.
block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
block.impulse-pump.description = A bomba final.
block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Transporta liquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui blindagem. Não aceita entradas dos lados. Não vaza.
block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Util para espalhar liquidos de uma fonte para multiplos alvos.
block.liquid-container.description = Armazena uma grande quantidade de líquido. Joga para todos os lados, de forma semelhante a um roteador de líquido.
block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de liquido. Use quando a demanda de materiais não for constante ou para guardar itens para resfriar blocos vitais.
block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando liquidos diferentes até localizações diferentes.
block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de liquidos avancados. Possibilita o transporte de liquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes
block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa energia para teleportar liquidos para outro cano de fase em uma grande distância.
block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
block.diode.description = Movimenta a energia da bateria em uma direção, mas somente se o outro lado tiver menos energia armazenada.
block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma beteria comum.
block.combustion-generator.description = Gera energia usando combustível ou petróleo.
block.thermal-generator.description = Gera uma quantidade grande de energia usando lava.
block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador de Combustão, Mas requer agua adicional.
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o criofluido e a piratita.
block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos Que não precisa de refriamento Mas da muito menos energia que o reator de torio.
block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
block.solar-panel-large.description = Da muito mais energia que o painel solar comum, Mas sua produção é mais cara.
block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia do torio radioativo. Requer resfriamento constante. Vai explodir violentamente Se resfriamento insuficiente for fornecido.
block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar.
block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando posto em blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento e indefinitavamente.
block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de processar materiais mais duros usando a pressão do ar
block.laser-drill.description = Possibilita a mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, Mas requer poder adcionalmente torio radioativo pode ser recuperado com essa mineradora
block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
block.water-extractor.description = Extrai água do chão. Use quando não tive nenhum lago proximo
block.cultivator.description = Cultiva o solo com agua para pegar bio materia.
block.cultivator.details = Tecnologia recuperada. Costumava produzir quantidades massivas de biomassa o mais eficiente o possível. Provavelmente o primeiro incubador de esporos cobrindo Serpulo agora.
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia Para extrair oleo da areia. Use quando não tiver fontes de oleo por perto
block.core-shard.description = Primeira iteração da cápsula do núcleo. Uma vez destruida, o controle da região inteira é perdido. Não deixe isso acontecer.
block.core-shard.details = A primeira interação. Compacto. Auto-replicante. Equipado com propulsores de lançamento de uso único. Não projetado para viagens interplanetárias.
block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Melhor armadura. Guarda mais recursos.
block.core-foundation.details = A segunda versão.
block.core-nucleus.description = A terceira e ultima iteração do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
block.core-nucleus.details = A terceira e última versão.
block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
block.scatter.description = Uma torre anti aerea media. Joga montes de cobre ou sucata aos inimigos.
block.scorch.description = Queima qualquer inimigo terrestre próximo. Altamente efetivo a curta distncia.
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia.
block.wave.description = Uma torre que Tamanho medio que atira bolhas.
block.lancer.description = Uma torre de Tamanho-Medio que atira raios de eletricidade.
block.arc.description = Uma pequena torre que atira eletricidade em um pequeno arc aleatoriamente no inimigo.
block.swarmer.description = Uma torre media que atira ondas de misseis.
block.salvo.description = Uma torre media que da tiros em salvos.
block.fuse.description = Uma torre grande que atira raios de curta distancia poderosos.
block.ripple.description = Uma grande torre que atira simultaneamente.
block.cyclone.description = Uma grande torre de tiro rapido.
block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
block.foreshadow.description = Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima.
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Projéteis a laser não serão detectados.
block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo.
block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes.
block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório.
block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.
block.payload-conveyor.description = Movimenta grandes cargas ,como unidades saindo das fábricas.
block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída.
block.ground-factory.description = Produz unidades terrestres. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.air-factory.description = Produz unidades aéreas. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.naval-factory.description = Produz unidades navais. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.additive-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu segundo nível.
block.multiplicative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu terceiro nível.
block.exponential-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quarto nível.
block.tetrative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quinto e último nível.
block.switch.description = Uma alavanca alternável. O seu estado pode ser lido e controlado com processadores lógicos.
block.micro-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções.
block.logic-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um micro processador.
block.hyper-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um processador lógico.
block.memory-cell.description = Guarda informações para um processador lógico.
block.memory-bank.description = Guarda informações para um processador lógico. Capacidade alta.
block.logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
block.large-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
block.interplanetary-accelerator.description = Uma enorme torre eletromagnética. Acelera a velocidade de fuga dos núcleos para o desdobramento interplanetário.
block.repair-turret.description = Conserta continuamente a unidade danificada mais próxima a ela. Opcionalmente, aceita líquido refrigerante.

#Erekir
block.core-bastion.description = O núcleo da base. Blindado. Uma vez destruído, o setor é perdido.
block.core-citadel.description = O núcleo da base. Muito bem blindado. Armazena mais recursos do que um Bastião do Núcleo.
block.core-acropolis.description = O núcleo da base. Excepcionalmente bem blindado. Armazena mais recursos do que a Cidadela do Núcleo.
block.breach.description = Dispara munições perfurantes de berílio ou tungstênio em alvos inimigos.
block.diffuse.description = Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.
block.sublimate.description = Dispara um jato contínuo de chamas sobre alvos inimigos. Penetra armadura.
block.titan.description = Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.
block.afflict.description = Dispara uma esfera maciça e carregada de fragmentos. Requer aquecimento.
block.disperse.description = Dispara projéteis em alvos aéreos.
block.lustre.description = Dispara um laser de movimento lento de alvo único em alvos inimigos.
block.scathe.description = Lança um poderoso míssil em alvos terrestres a grandes distâncias.
block.smite.description = Dispara balas perfurantes e emissoras de raios.
block.malign.description = Dispara uma barragem de cargas de laser teleguiadas em alvos inimigos. Exige aquecimento extensivo.
block.silicon-arc-furnace.description = Refina Silício a partir de areia e grafite.
block.oxidation-chamber.description = Converte Berílio e Ozono em Óxido. Emite calor como um subproduto.
block.electric-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer grandes quantidades de energia.
block.slag-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Escória.
block.phase-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Tecido de Fase
block.heat-redirector.description = Redireciona o calor acumulado para outros blocos.
block.small-heat-redirector.description = Redireciona o calor acumulado para outros blocos.
block.heat-router.description = Espalha o calor acumulado em 3 direções.
block.electrolyzer.description = Converte Água em Hidrogénio e gás de Ozono.
block.atmospheric-concentrator.description = Concentra o Nitrogénio da atmosfera. Requer calor.
block.surge-crucible.description = Forma Liga de Surto a partir de Escória e Silício. Requer calor.
block.phase-synthesizer.description = Sintetiza Tecido de Fase a partir do Tório, Areia e Ozono. Requer calor.
block.carbide-crucible.description = Funde Grafite e Tungsténio em Carboneto. Requer calor.
block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetiza Cianogénio a partir de Arkycite e Grafite. Requer calor.
block.slag-incinerator.description = Incinera itens ou líquidos não voláteis. Requer escória.
block.vent-condenser.description = Condensa os gases de ventilação em água. Consome energia.
block.plasma-bore.description = Quando colocado de frente para uma parede de minério, produz itens por tempo indeterminado. Requer pequenas quantidades de energia.
block.large-plasma-bore.description = Uma Broca de Plasma maior. Capaz de extrair tungsténio e tório. Requer hidrogénio e energia.
block.cliff-crusher.description = Esmaga as paredes, produzindo areia indefinidamente. Requer energia. A eficiência varia de acordo com o tipo de parede.
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
block.impact-drill.description = Quando colocados sobre minério, os itens saem em rajadas indefinidamente. Requer energia e água.
block.eruption-drill.description = Uma Broca de Impacto melhorada. Capaz de minerar Tório. Requer Hidrogénio.
block.reinforced-conduit.description = Movimenta fluidos para frente. Não aceita entradas de outros blocos, a não ser canos, dos lados.
block.reinforced-liquid-router.description = Distribui fluidos igualmente para todos os lados.
block.reinforced-liquid-tank.description = Armazena uma grande quantidade de fluidos.
block.reinforced-liquid-container.description = Armazena uma quantidade considerável de fluidos.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Transporta fluidos sobre estruturas e terrenos.
block.reinforced-pump.description = Bombeia e produz líquidos. Requer hidrogênio.
block.beryllium-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.beryllium-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.tungsten-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.tungsten-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.carbide-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.carbide-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.reinforced-surge-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil.
block.shielded-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. Implanta um escudo que absorve a maioria dos projéteis quando energia é fornecida. Conduz energia.
block.blast-door.description = Uma parede que se abre quando as unidades terrestres aliadas estão no alcance. Não pode ser controlada manualmente.
block.duct.description = Move itens para frente. Só é capaz de armazenar um único item.
block.armored-duct.description = Move itens para frente. Não aceita entradas de blocos não-dutos dos lados.
block.duct-router.description = Distribui os itens igualmente em três direções. Aceita somente itens pela parte de trás. Pode ser configurado como um ordenador de itens.
block.overflow-duct.description = Só libera itens para os lados se a frente estiver bloqueada.
block.duct-bridge.description = Move itens sobre estruturas e terrenos.
block.duct-unloader.description = Descarrega o item selecionado do bloco atrás dele. Não pode descarregar do núcleo.
block.underflow-duct.description = O contrário de um duto de sobrecarga. Libera itens para a frente se os caminhos esquerdo e direito estiverem bloqueados.
block.reinforced-liquid-junction.description = Atua como uma junção entre dois canos se cruzando.
block.surge-conveyor.description = Move itens em lotes. Pode ser acelerado com energia. Conduz energia.
block.surge-router.description = Distribui igualmente os itens em três direções a partir de Esteiras de Liga de Surto. Podem ser acelerados com energia. Conduz energia.
block.unit-cargo-loader.description = Constrói drones de carga. Os drones distribuem automaticamente os itens aos pontos de descarga de carga com um filtro correspondente.
block.unit-cargo-unload-point.description = Atua como um ponto de descarga de drones de carga. Aceita itens que combinam com o filtro selecionado.
block.beam-node.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma pequena quantidade de energia.
block.beam-tower.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma grande quantidade de energia. Longo alcance.
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
block.turbine-condenser.description = Gera energia quando colocado em ventilações. Produz uma pequena quantidade de água.
block.chemical-combustion-chamber.description = Gera energia a partir de arkycite e ozônio.
block.pyrolysis-generator.description = Gera grandes quantidades de energia a partir de arkycite e escória. Produz água como subproduto.
block.flux-reactor.description = Gera grandes quantidades de energia quando aquecido. Requer cianogênio como estabilizador. A saída de energia e os requisitos de cianogênio são proporcionais à entrada de calor.\nExplode se o cianogênio for insuficiente.
block.neoplasia-reactor.description = Utiliza arkycite, água e tecido de fase para gerar grandes quantidades de energia. Produz calor e neoplasma perigoso como subproduto.\nExplode violentamente se o neoplasma não for removido do reator através de canos.
block.build-tower.description = Reconstrói automaticamente estruturas em alcance e auxilia outras unidades na construção.
block.regen-projector.description = Lentamente repara estruturas aliadas em um perímetro quadrado. Requer hidrogênio.
block.reinforced-container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo.
block.reinforced-vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo.
block.tank-fabricator.description = Constrói unidades Stell. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
block.ship-fabricator.description = Constrói unidades Elude. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
block.mech-fabricator.description = Constrói unidades Merui. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
block.tank-assembler.description = Monta grandes tanques a partir dos blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
block.ship-assembler.description = Monta grandes naves a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
block.mech-assembler.description = Monta grandes mechs a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
block.tank-refabricator.description = Atualiza as unidades tanques inseridas para o segundo tier.
block.ship-refabricator.description = Atualiza as unidades naves inseridas para o segundo tier.
block.mech-refabricator.description = Atualiza as unidades mech inseridas para o segundo tier.
block.prime-refabricator.description = Atualiza as unidades inseridas para o terceiro tier.
block.basic-assembler-module.description = Aumenta o tier do montador quando colocado próximo a um limite de construção. Requer energia. Pode ser usado como entrada de carga.
block.small-deconstructor.description = Desconstrói as estruturas e unidades inseridos. Devolve 100% do custo de construção.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Movimenta cargas para frente.
block.reinforced-payload-router.description = Distribui cargas em blocos adjacentes. Funciona como um ordenador quando um filtro é configurado.
block.payload-mass-driver.description = = Estrutura de transporte de carga útil de longo alcance. Atira cargas recebidas para Catapultas de Carga Eletromagnéticas conectadas.
block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
block.unit-repair-tower.description = Repara todas as unidades em sua proximidade. Requer ozônio.
block.radar.description = Gradualmente descobre o terreno e as unidades inimigas em um grande raio. Requer energia.
block.shockwave-tower.description = Danifica e destrói projéteis inimigos em um raio. Requer cianogênio.
block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
block.large-canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.

unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.
unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.
unit.fortress.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.
unit.scepter.description = Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.
unit.reign.description = Dispara uma barragem de projéteis perfuradoes massivos em todos os inimigos em volta.
unit.nova.description = Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
unit.pulsar.description = Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
unit.quasar.description = Dispara feixes penetradores de lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. Possui um escudo.
unit.vela.description = Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
unit.corvus.description = Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.crawler.description = Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.
unit.atrax.description = Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.spiroct.description = Dispara lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.arkyid.description = Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.toxopid.description = Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.flare.description = Dispara projéteis padrões em alvos terrestres.
unit.horizon.description = Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.
unit.zenith.description = Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.
unit.antumbra.description = Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.
unit.eclipse.description = Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.
unit.mono.description = Automaticamente minera cobre e chumbo, depositando-os no núcleo.
unit.poly.description = Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.
unit.mega.description = Automaticamente repara estruturas danificadas. Capaz de carregar blocos e unidades de chão pequenas.
unit.quad.description = Larga grandes bombas em alvos terrestres, reparando estruturas aliadas e danificando inimigos. Capaz de carregar unidades terrestres de tamanho médio.
unit.oct.description = Protege aliados em volta com o seu escudo regenerador. Capaz de carregar a maioria das unidades terrestres.
unit.risso.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis em todos os inimigos em volta.
unit.minke.description = Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
unit.bryde.description = Dispara granadas de artilharia de longo alcance e mísseis em todos os inimigos em volta.
unit.sei.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis penetradoras de armadura em inimigos.
unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimigos. Constrói unidades flare.
unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
unit.retusa.description = Atira torpedos teleguiados em inimigos próximos. Repara unidades aliadas.
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
unit.cyerce.description = Dispara fragmentos de mísseis em inimigos. Repara unidades aliadas.
unit.aegires.description = Causa choque a todas as unidades e estruturas inimigas que entram em seu campo de enrgia. Repara todos os aliados.
unit.navanax.description = Dispara projéteis de PEM explosivos, causando danos significativos às redes de energia inimigas e reparando as estruturas aliadas. Derrete os inimigos próximos com 4 torres laser autônomas.

#Erekir
unit.stell.description = Dispara balas padrão em alvos inimigos.
unit.locus.description = Dispara balas alternadas em alvos inimigos.
unit.precept.description = Atira balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
unit.vanquish.description = Dispara grandes balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
unit.conquer.description = Dispara grandes cascatas de balas perfurantes em alvos inimigos.
unit.merui.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.cleroi.description = Dispara projéteis duplos em alvos inimigos. Ataca projéteis inimigos com torretas de defesa de ponto. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.anthicus.description = Atira mísseis teleguiados de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.tecta.description = Atira mísseis teleguiados de plasma em direção a alvos inimigos. Protege-se com um escudo direcional. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.collaris.description = Dispara artilharia de fragmentação de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.elude.description = Dispara pares de balas teleguiadas em alvos inimigos. Pode flutuar sobre regiões de líquido.
unit.avert.description = Dispara pares de balas em alvos inimigos.
unit.obviate.description = Dispara pares de orbes de relâmpagos em alvos inimigos.
unit.quell.description = Atira mísseis de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
unit.disrupt.description = Dispara mísseis teleguiados de supressão de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
unit.evoke.description = Constrói estruturas para defender o Bastião do Núcleo. Conserta estruturas com um feixe.
unit.incite.description = Constrói estruturas para defender a Cidadela do Núcleo. Repara estruturas com um feixe.
unit.emanate.description = Constrói estruturas para defender o Núcelo Acrópole. Repara estruturas com feixes.

lst.read = Ler um número de uma célula de memória vinculada.
lst.write = Escrever um número de uma célula de memória vinculada.
lst.print = Adiciona texto ao buffer de impressão.\nNão exibe nada até [accent]Print Flush[] ser usado.
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.draw = Adicionar uma operação ao buffer de desenho.\nNão exibe nada até [accent]Draw Flush[] ser usado.
lst.drawflush = Liberar operações [accent]Draw[] enfileiradas para um display.
lst.printflush = Liberar operações [accent]Print[] enfileiradas para um bloco de mensagem.
lst.getlink = Obtenha um link de processador por índice. Começa em 0.
lst.control = Controle uma construção.
lst.radar = Localize unidades ao redor de um prédio com alcance.
lst.sensor = Obtenha dados de um edifício ou unidade.
lst.set = Defina uma variável.
lst.operation = Execute uma operação em 1-2 variáveis.
lst.end = Pule para o topo da pilha de instruções.
lst.wait = Aguarde um determinado número de segundos.
lst.stop = Interrompa a execução deste processador.
lst.lookup = Pesquise um tipo de item/líquido/unidade/bloco por ID.\nAs contagens totais de cada tipo podem ser acessadas com:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Salte condicionalmente para outra instrução.
lst.unitbind = Vincule à próxima unidade de um tipo e armazene-a em [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Controle a unidade atualmente vinculada.
lst.unitradar = Localize as unidades ao redor da unidade atualmente vinculada.
lst.unitlocate = Localize um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada.
lst.getblock = Obtenha dados de blocos em qualquer local.
lst.setblock = Defina os dados do bloco em qualquer local.
lst.spawnunit = Gere uma unidade em um local.
lst.applystatus = Aplique ou elimine um efeito de status de uma unidade.
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
lst.spawnwave = Gerar uma onda.
lst.explosion = Crie uma explosão em um local.
lst.setrate = Defina a velocidade de execução do processador em instruções/tick.
lst.fetch = Pesquise unidades, núcleos, jogadores ou edifícios por índice.\nOs índices começam em 0 e terminam na contagem retornada.
lst.packcolor = Empacote [0, 1] componentes RGBA em um único número para desenho ou configuração de regra.
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
lst.setrule = Defina uma regra do jogo.
lst.flushmessage = Exibe uma mensagem na tela do buffer de texto.\nAguardará até que a mensagem anterior termine.
lst.cutscene = Manipule a câmera do jogador.
lst.setflag = Defina um sinalizador global que possa ser lido por todos os processadores.
lst.getflag = Verifique se um sinalizador global está definido.
lst.setprop = Define uma propriedade de uma unidade ou edifício.
lst.effect = Create a particle effect.
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees

lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
lglobal.@mapw = Map width in tiles
lglobal.@maph = Map height in tiles

lglobal.sectionMap = Map
lglobal.sectionGeneral = General
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
lglobal.sectionProcessor = Processor
lglobal.sectionLookup = Lookup

lglobal.@this = The logic block executing the code
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)

lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction

lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server

lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise

lenum.type = Tipo de edifício/unidade.\ne.g. para qualquer roteador, isso retornará [accent]@router[].\não uma string.
lenum.shoot = Atire em uma posição.
lenum.shootp = Atire em uma unidade/edifício com previsão de velocidade.
lenum.config = Configuração do edifício, por ex. item classificador.
lenum.enabled = Se o bloco está ativado.

laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
laccess.color = Cor do iluminador.
laccess.controller = Controlador de unidade. Se controlado pelo processador, retorna o processador.\nCaso contrário, retorna a própria unidade.
laccess.dead = Se uma unidade/edifício está morta ou não é mais válida.
laccess.controlled = Retorna:\n[accent]@ctrlProcessor[] se o controlador da unidade for o processador\n[accent]@ctrlPlayer[] se o controlador da unidade/edifício for o player\n[accent]@ctrlCommand[] se o controlador da unidade for um comando do player\nCaso contrário , 0.
laccess.progress = Progresso da ação, 0 a 1.\nRetorna a produção, a recarga da torre ou o progresso da construção.
laccess.speed = Velocidade máxima de uma unidade, em ladrilhos/seg.
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.
laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores.

lcategory.unknown = Desconhecido
lcategory.unknown.description = Instruções não categorizadas.
lcategory.io = Entrada e Saída
lcategory.io.description = Modifica o conteúdo dos blocos de memória e buffers do processador.
lcategory.block = Controle de bloco
lcategory.block.description = Interaja com os blocos.
lcategory.operation = Operações
lcategory.operation.description = Operações lógicas.
lcategory.control = Controle de fluxo
lcategory.control.description = Gerencia ordem de execução.
lcategory.unit = Unidade de controle
lcategory.unit.description = Dá comandos às unidades.
lcategory.world = Mundo
lcategory.world.description = Controla como o mundo se comporta.

graphicstype.clear = Preenche o visor com uma cor.
graphicstype.color = Define a cor para as próximas operações de desenho.
graphicstype.col = Equivalente à cor, mas agrupada.\nAs cores agrupadas são escritas como códigos hexadecimais com um prefixo [accent]%[].\nExemplo: [accent]%ff0000[] seria vermelho.
graphicstype.stroke = Define a largura da linha.
graphicstype.line = Desenha o segmento de linha.
graphicstype.rect = Preenche um retângulo.
graphicstype.linerect = Desenha um contorno retangular.
graphicstype.poly = Preenche um polígono regular.
graphicstype.linepoly = Desenha um contorno de polígono regular.
graphicstype.triangle = Preenche um triângulo.
graphicstype.image = Desenha uma imagem de algum conteúdo.\nex: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.

lenum.always = Sempre verdade.
lenum.idiv = Divisão inteira.
lenum.div = Divisão.\nRetorna [accent]null[] na divisão por zero.
lenum.mod = Modulo.
lenum.emod = True modulo, result sign comes from the divisor.
lenum.equal = Igual. Coage tipos.\nObjetos não nulos comparados com números tornam-se 1, caso contrário, 0.
lenum.notequal = Não igual. Tipos de coerção.
lenum.strictequal = Igualdade estrita. Não coage tipos.Pode ser usado para verificar [accent]null[].
lenum.shl = Deslocamento de bit para a esquerda.
lenum.shr = Deslocamento de bits para a direita.
lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
lenum.or = OU bit a bit.
lenum.land = Lógico E.
lenum.and = E bit a bit.
lenum.not = Virar bit a bit.
lenum.xor = XOR bit a bit.

lenum.min = Mínimo de dois números.
lenum.max = Máximo de dois números.
lenum.angle = Ângulo do vetor em graus.
lenum.anglediff = Distância absoluta entre dois ângulos em graus.
lenum.len = Comprimento do vetor.

lenum.sin = Seno, em graus.
lenum.cos = Cosseno, em graus.
lenum.tan = Tangente, em graus.

lenum.asin = Arco seno, em graus.
lenum.acos = Arco cosseno, em graus.
lenum.atan = Arco tangente, em graus.

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Decimal aleatório no intervalo [0, valor).
lenum.log = Logaritmo natural (ln).
lenum.log10 = Logaritmo de base 10.
lenum.noise = Ruído simplex 2D.
lenum.abs = Valor absoluto.
lenum.sqrt = Raiz quadrada.

lenum.any = Qualquer unidade.
lenum.ally = Unidade aliada.
lenum.attacker = Unidade com uma arma.
lenum.enemy = Unidade inimiga.
lenum.boss = Unidade Guardiã.
lenum.flying = Unidade voadora.
lenum.ground = Ground unit.
lenum.player = Unidade controlada por um jogador.

lenum.ore = Depósito de minério.
lenum.damaged = Edifício aliado danificado.
lenum.spawn = Ponto de geração do inimigo.\nPode ser um núcleo ou uma posição.
lenum.building = Construção em um grupo específico.

lenum.core = Qualquer núcleo.
lenum.storage = Edifício de armazenamento, por ex. Cofre.
lenum.generator = Edifícios que geram energia.
lenum.factory = Edifícios que transformam recursos.
lenum.repair = Pontos de reparo.
lenum.battery = Qualquer bateria.
lenum.resupply = Pontos de reabastecimento.\nRelevante apenas quando [accent]"Unit Ammo"[] está habilitado.
lenum.reactor = Reator de impacto/tório.
lenum.turret = Qualquer torre.

sensor.in = O edifício/unidade para sentir.

radar.from = Construir para detectar.\nO alcance do sensor é limitado pelo alcance do edifício.
radar.target = Filtre as unidades a serem detectadas.
radar.and = Filtros adicionais.
radar.order = Ordem de classificação. 0 para inverter.
radar.sort = Métrica pela qual classificar os resultados.
radar.output = Variável para gravar a unidade de saída.

unitradar.target = Filtre as unidades a serem detectadas.
unitradar.and = Filtros adicionais.
unitradar.order = Ordem de classificação. 0 para inverter.
unitradar.sort = Métrica pela qual classificar os resultados.
unitradar.output = Variável para gravar a unidade de saída.

control.of = Construir para controlar.
control.unit = Unidade/edifício a visar.
control.shoot = Se atirar.

unitlocate.enemy = Se deve localizar edifícios inimigos.
unitlocate.found = Se o objeto foi encontrado.
unitlocate.building = Variável de saída para edifício localizado.
unitlocate.outx = Coordenada X de saída.
unitlocate.outy = Coordenada Y de saída.
unitlocate.group = Grupo de construção para procurar.

playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.

lenum.idle = Não se mova, mas continue construindo/minerando.\nO estado padrão.
lenum.stop = Pare de mover/mineração/construção.
lenum.unbind = Desabilite completamente o controle lógico.\nRetome AI padrão.
lenum.move = Mover para a posição exata.
lenum.approach = Aproxime-se de uma posição com um raio.
lenum.pathfind = Pathfind para o spawn inimigo.
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
lenum.target = Atire em uma posição.
lenum.targetp = Atire em um alvo com previsão de velocidade.
lenum.itemdrop = Solte um item.
lenum.itemtake = Pegue um item de um edifício.
lenum.paydrop = Solte a carga útil atual.
lenum.paytake = Pegue a carga no local atual.
lenum.payenter = Entre/pouse no bloco de carga em que a unidade está.
lenum.flag = Sinalizador de unidade numérica.
lenum.mine = Mina em uma posição.
lenum.build = Construa uma estrutura.
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
lenum.within = Verifique se a unidade está perto de uma posição.
lenum.boost = Iniciar/parar o reforço.

lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.

lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
lenum.unithealth = How much health units start with.
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.unban = Unban a unit or block.
