credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. русский [accent]discord-сервер Mindustry[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[lightgray]routerchain\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]Slotterleet[]\n[unlaunched]inflexibledarkness[]\n[white]lucin#0949[]
credits = Авторы
contributors = Переводчики и помощники
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
link.github.description = Исходный код игры
link.changelog.description = Список изменений
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных возможностей
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
link.wiki.description = Официальная вики
link.suggestions.description = Предложить новые возможности
link.bug.description = Нашли ошибку? Доложите о ней здесь
linkopen = Этот сервер отправил вам ссылку. Вы уверены, что хотите ее открыть?\n\n[sky]{0}
clipboardcopy = This server wants to copy text to your clipboard. Are you sure you want to continue?\n\n[sky]{0}
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
gameover = Игра окончена
gameover.disconnect = Отключение
gameover.pvp = Команда [accent]{0}[] победила!
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
highscore = [accent]Новый рекорд!
copied = Скопировано.
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова

load.sound = Звуки
load.map = Карты
load.image = Изображения
load.content = Содержимое
load.system = Система
load.mod = Модификации
load.scripts = Скрипты

be.update = Доступна новая сборка Bleeding Edge:
be.update.confirm = Загрузить её и перезапустить игру сейчас?
be.updating = Обновляется...
be.ignore = Игнорировать
be.noupdates = Обновления не найдены.
be.check = Проверить обновления

mods.browser = Браузер\nмодификаций
mods.browser.selected = Выбранный мод
mods.browser.add = Скачать
mods.browser.reinstall = Переустановить
mods.browser.view-releases = Посмотреть Релизы
mods.browser.noreleases = [scarlet]Релизы не найдены\n[accent]Не удалось найти релизы для этого мода. Проверьте, есть ли в репозитории мода хотя бы один опубликованный релиз.
mods.browser.latest = <Последний>
mods.browser.releases = Релизы
mods.github.open = Сайт
mods.github.open-release = Страница релиза
mods.browser.sortdate = Сортировка по дате изменения
mods.browser.sortstars = Сортировка по количеству звёзд

schematic = Схема
schematic.add = Сохранить схему...
schematics = Схемы
schematic.search = Поиск схем...
schematic.replace = Схема с таким названием уже существует. Заменить её?
schematic.exists = Схема с таким названием уже существует.
schematic.import = Импортировать схему...
schematic.exportfile = Экспортировать файл
schematic.importfile = Импортировать файл
schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской
schematic.copy = Скопировать в буфер обмена
schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена
schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему
schematic.saved = Схема сохранена.
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
schematic.edit = Редактировать схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем.
schematic.tags = Теги:
schematic.edittags = Редактировать теги
schematic.addtag = Добавить тег
schematic.texttag = Текстовый тег
schematic.icontag = Символьный тег
schematic.renametag = Переименовать тег
schematic.tagged = {0} отмечено
schematic.tagdelconfirm = Удалить этот тег навсегда?
schematic.tagexists = Такой тег уже существует.

stats = Статистика
stats.wave = Волн отражено
stats.unitsCreated = Боевых единиц создано
stats.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено
stats.built = Построек возведено
stats.destroyed = Построек уничтожено
stats.deconstructed = Построек разобрано
stats.playtime = Проведённое время

globalitems = [accent]Общие предметы
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Выбор карты
level.mode = Режим игры:
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
database = База данных ядра
database.button = База данных
database.patched = Изменено с помощью патчей.
viewfields = Просмотр полей контента
savegame = Сохранить игру
loadgame = Загрузить игру
joingame = Сетевая игра
customgame = Пользовательская игра
newgame = Новая игра
none = <ничего>
none.found = [lightgray]<ничего не найдено>
none.inmap = [lightgray]<нет на карте>
minimap = Мини-карта
position = Координаты
close = Закрыть
website = Веб-сайт
quit = Выход
save.quit = Сохранить & Выйти
maps = Карты
maps.browse = Просмотр карт
continue = Продолжить
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
invalid = Недопустимый
pickcolor = Выбрать цвет
color = Цвет
import = Импортировать
export = Экспортировать
preparingconfig = Подготовка конфигурации
preparingcontent = Подготовка содержимого
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
committingchanges = Внесение изменений
done = Готово
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.

mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]
mods = Модификации
mods.name = Название:
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
mods.guide = Руководство по модификациям
mods.report = Доложить об ошибке
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
mods.viewcontent = Просмотреть содержимое
mods.reload = Перезагрузить
mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модификаций.
mod.installed = [[Установлено]
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Включено
mod.disabled = [scarlet]Выключено
mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети
mod.disable = Выкл.
mod.version = Версия:
mod.content = Содержимое:
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.

mod.incompatiblegame = [scarlet]Устаревшая игра
mod.incompatiblemod = [scarlet]Несовместимый
mod.blacklisted = [scarlet]Неподдерживаемый
mod.unmetdependencies = [scarlet]Не найдены зависимости
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
mod.circulardependencies = [scarlet]Цикличные зависимости
mod.incompletedependencies = [scarlet]Недопустимые или отсутствующие зависимости

mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия).
mod.incompatiblemod.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 154[] в файл [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его.
mod.missingdependencies.details = Для этого мода отсутствуют зависимости: {0}
mod.erroredcontent.details = Этот мод вызвал ошибки при загрузке. Попросите автора мода исправить их.
mod.circulardependencies.details = Этот мод имеет зависимости, которые зависят друг от друга.
mod.incompletedependencies.details = Этот мод не может быть загружен из-за недопустимых или отсутствующих зависимостей: {0}.

mod.requiresversion = Требуется версия игры: [red]{0}

mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой.
mod.enable = Вкл.
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
mod.import = Импортировать модификацию
mod.import.file = Импортировать файл
mod.import.github = Импортировать модификацию с GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете эту модификацию из надёжного источника!
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0}
mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие модификации, чтобы играть.

mod.dependencies.error = [scarlet]У модов отсутствуют зависимости
mod.dependencies.soft = (необязательно)
mod.dependencies.download = Импортировать
mod.dependencies.downloadreq = Импортировать обязательные
mod.dependencies.downloadall = Импортировать всё
mod.dependencies.status = Результаты импорта
mod.dependencies.success = Успешно загружено:
mod.dependencies.failure = Не удалось загрузить:
mod.dependencies.imported = Этот мод требует зависимости. Загрузить?

about.button = Об игре
name = Имя:
noname = Для начала придумайте себе[accent] имя[].
search = Поиск:
planetmap = Карта планеты
launchcore = Запуск ядра
filename = Имя файла:
unlocked = Новый контент разблокирован!
available = Доступно новое исследование!
unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей >
campaign.select = Выберите стартовую кампанию
campaign.none = [lightgray]Выберите планету, с которой хотите начать.\nПереключить планету можно в любое время.
campaign.erekir = Новый, более отточенный контент. В-основном линейное продвижение по кампании.\n\nКарты и игровой процесс более высокого качества.
campaign.serpulo = Старый контент; классический опыт. Более вариативное прохождение.\n\nПотенциально несбалансированные карты и механики кампании. Менее отточено.
campaign.difficulty = Сложность
campaign.rework.title = Campaign Changes Notice
campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ The Serpulo campaign has been reworked.[]\n\nSector positions and difficulty have changed. You may encounter issues relating to leftover campaign saves from the old layout.\n\nFor a cleaner experience, consider resetting your campaign saves in the settings.
completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево\n технологий
techtree.select = Выбор дерева технологий
techtree.serpulo = Серпуло
techtree.erekir = Эрекир
research.load = Загрузить
research.discard = Отказаться
research.list = [lightgray]Исследуйте:
research = Исследовать
researched = [lightgray]{0} исследовано.
research.progress = {0}% завершено
players = Игроков: {0}
players.single = {0} игрок
players.search = поиск
players.notfound = [gray]игроки не найдены
server.closing = [accent]Закрытие сервера...
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
server.kicked.vote = Вы были выгнаны с помощью голосования. Прощайте.
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
server.kicked.typeMismatch = Этот сервер не совместим с вашим типом сборки.
server.kicked.playerLimit = Этот сервер заполнен. Дождитесь свободного слота.
server.kicked.recentKick = Вас недавно выгнали.\nПодождите немного перед следующим подключением.
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
server.kicked.nameEmpty = Выбранное Вами имя недопустимо.
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
server.kicked.gameover = Игра окончена!
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается.
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на указанном порте.\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
join.info = Здесь вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[], найти доступные [accent]локальные[] и [accent]глобальные[] серверы для подключения.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Если вы хотите подключиться к кому-то по IP-адресу, Вам нужно будет попросить IP-адрес у самого хоста. Хост может узнать IP-адрес своего устройства через Google запрос [accent]"my ip"[].
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
invitefriends = Пригласить друзей
hostserver.mobile = Запустить сервер
host = Открыть сервер
hosting = [accent]Открытие сервера...
hosts.refresh = Обновить
hosts.discovering = Поиск локальных игр
hosts.discovering.any = Поиск игр
server.refreshing = Обновление сервера
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.

servers.local = Локальные серверы
servers.local.steam = Открытые игры и локальные серверы
servers.remote = Удалённые серверы
servers.global = Серверы сообщества

servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
server.shown = Отображается
server.hidden = Скрыт

viewplayer = Отслеживаем игрока: [accent]{0}
trace = Отслеживать игрока
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.language = Язык: [accent]{0}
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0}
trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
trace.ips = Все IP:
trace.names = Все имена:
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.

player.ban = Заблокировать
player.kick = Выгнать
player.trace = Отслеживать
player.admin = Переключить администратора
player.team = Сменить команду

server.bans = Блокировки
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
server.admins = Администраторы
server.admins.none = Администраторов нет!
server.add = Добавить сервер
server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
server.edit = Редактировать сервер
server.outdated = [scarlet]Устаревший сервер![]
server.outdated.client = [scarlet]Устаревший клиент![]
server.version = [gray]Версия: {0} {1}
server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать игрока «{0}[white]»?
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать игрока «{0}[white]»?
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
confirmadmin = Вы действительно хотите сделать игрока «{0}[white]» администратором?
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать игрока «{0}[white]» из администраторов?
votekick.reason = Причина голосования
votekick.reason.message = Вы уверены, что хотите голосованием выгнать "{0}[white]"?\nЕсли да, введите причину:
joingame.title = Присоединиться к игре
joingame.ip = IP:
disconnect = Отключено.
disconnect.error = Ошибка соединения.
disconnect.closed = Соединение закрыто.
disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
disconnect.snapshottimeout = Превышено время ожидания при получении UDP-снапшотов.\nЭто может быть вызвано нестабильной сетью или соединением.
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Подключение...
reconnecting = [accent]Переподключение...
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
server.port = Порт:
server.invalidport = Неверный номер порта!
server.error.addressinuse = [scarlet]Не удалось открыть сервер на порте 6567.[]\n\nУбедитесь, что у вас не запущены другие сервера Mindustry!
server.error = [scarlet]Ошибка создания сервера.
save.new = Новое сохранение
save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения?
save.nocampaign = Отдельные сохранения из кампании не могут быть импортированы.
overwrite = Перезаписать
save.none = Сохранения не найдены!
savefail = Не удалось сохранить игру!
save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?
save.delete = Удалить
save.export = Экспортировать сохранение
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
save.import.fail = [scarlet]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0}
save.import = Импортировать сохранение
save.newslot = Имя сохранения:
save.rename = Переименовать
save.rename.text = Новое название:
selectslot = Выберите сохранение.
slot = [accent]Слот {0}
editmessage = Редактировать сообщение
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недопустимый формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, и [scarlet]не является[] ошибкой.
empty = <пусто>
on = Вкл
off = Выкл
save.search = Поиск сохранений...
save.autosave = Автосохранение: {0}
save.map = Карта: {0}
save.wave = Волна {0}
save.mode = Режим игры: {0}
save.date = Последнее сохранение: {0}
save.playtime = Время в игре: {0}
dontshowagain = Не показывать снова
warning = Предупреждение.
confirm = Подтверждение
delete = Удалить
view.workshop = Просмотреть в Мастерской
workshop.listing = Изменить информацию в Мастерской
hide = Hide
ok = ОК
open = Открыть
customize = Настроить правила
cancel = Отмена
command = Командовать
command.queue = [lightgray][Очередь]
command.mine = Добывать
command.repair = Ремонтировать
command.rebuild = Восстанавливать
command.assist = Помогать игроку
command.move = Двигаться
command.enterPayload = Войти в грузовой блок
command.loadUnits = Загрузить единицы
command.loadBlocks = Загрузить постройки
command.unloadPayload = Выгрузить груз
command.loopPayload = Зациклить передачу единиц
stance.stop = Отменить команду
stance.shoot = Положение: Стрелять
stance.holdfire = Положение: Удерживать огонь
stance.pursuetarget = Положение: Преследовать цель
stance.patrol = Положение: Патрулировать путь
stance.holdposition = Положение: Удерживать позицию
stance.ram = Положение: Таран\n[lightgray]Движение по прямой, без поиска пути
stance.boost = Полёт
stance.mineauto = Автоматическая добыча
stance.mine = Добывать: {0}
openlink = Открыть ссылку
copylink = Скопировать ссылку
back = Назад
max = Заполнить полностью
objective = Цель карты
crash.export = Экспорт отчёта об ошибках
crash.none = Отчёты об ошибках не найдены.
crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы.
data.export = Экспортировать данные
data.import = Импортировать данные
data.openfolder = Открыть папку с данными
data.exported = Данные экспортированы.
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные будут импортированы, ваша игра немедленно закроется.
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
loading = [accent]Загрузка...
downloading = [accent]Скачивание...
saving = [accent]Сохранение...
respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] для включения строительства
showui = Интерфейс скрыт.\nНажмите [accent][[{0}][] для отображения интерфейса.
commandmode.name = [accent]Режим командования
commandmode.nounits = [нет единиц]
wave = [accent]Волна {0}
wave.cap = [accent]Волна {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
waiting = [lightgray]Ожидание...
waiting.players = Ожидание игроков...
wave.enemies = [lightgray]Враги: {0}
wave.enemycores = [lightgray]Вражеских ядер: [accent]{0}
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] вражеское ядро
wave.enemy = [lightgray]Остался {0} враг
wave.guardianwarn = Волн до прибытия Стража: [accent]{0}[].
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] волна до прибытия Стража.
loadimage = Загрузить изображение
saveimage = Сохранить изображение
unknown = Неизвестно
custom = Пользовательская
builtin = Встроенная
modded = Из модификации
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
map.random = [accent]Случайная карта
map.nospawn = На этой карте ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте ядро команды {0} на эту карту в редакторе.
map.nospawn.pvp = На этой карте нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]вражеское[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.attack = На этой карте нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте ядро команды {0} на эту карту в редакторе.
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
workshop.update = Обновить содержимое
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
workshop.menu = Выберите, что вы хотите сделать с этим предметом.
workshop.info = Информация о предмете
changelog = Список изменений (необязательно):
updatedesc = Перезаписать заголовок и описание
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
publishing = [accent]Отправка...
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}

editor.showblocks = Показывать блоки
editor.showterrain = Показывать ландшафт
editor.showfloor = Показывать покрытия
editor.planet = Планета:
editor.sector = Сектор:
editor.seed = Сид:
editor.brush = Кисть
editor.openin = Открыть в редакторе
editor.oregen = Генерация руд
editor.oregen.info = Генерация руд:
editor.mapinfo = Информация о карте
editor.author = Автор:
editor.description = Описание:
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
editor.waves = Волны:
editor.rules = Правила:
editor.generation = Генерация:
editor.objectives = Цели
editor.locales = Наборы локалей
editor.patches.guide = Руководство по патчам
editor.patches = Патчи контента
editor.patch = Набор патчей: {0}
editor.patches.none = [lightgray]Ни одного набора патчей не загружено.
editor.patches.errors = Ошибки набора патчей
editor.patches.importerror = Не удалось импортировать набор патчей
editor.patches.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить этот набор патчей?
editor.patch.fields = Параметров: {0}
editor.worldprocessors = Мировые процессоры
editor.worldprocessors.editname = Изменить название
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Не найдено ни одного блока мирового процессора\nДобавьте его в редакторе карт или воспользуйтесь кнопкой "\ue813 Добавить" ниже.
editor.worldprocessors.nospace = Нет свободного места для размещения мирового процессора!\n Возможно на карте всё занято структурами
editor.worldprocessors.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить этот мировой процессор?\n\nЕсли он окружен стенами, он будет заменен стеной окружения.
editor.ingame = Редактировать в игре
editor.playtest = Опробовать карту
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
editor.newmap = Новая карта
editor.center = Центрировать
editor.search = Поиск карт...
editor.filters = Фильтры
editor.filters.mode = Режимы игры:
editor.filters.priorities = Приоритеты:
editor.filters.type = Тип карты
editor.filters.search = Искать по
editor.filters.author = Автору
editor.filters.description = Описанию
editor.filters.modname = Название модификации
editor.filters.prioritizemod = Приоритет модификации
editor.filters.prioritizecustom = Пользовательский приоритет
editor.shiftx = Сдвиг по X
editor.shifty = Сдвиг по Y
workshop = Мастерская
waves.title = Волны
waves.team = Команда
waves.remove = Удалить
waves.every = каждый
waves.waves = волна(ы)
waves.health = прочность: {0}%
waves.perspawn = за появление
waves.shields = ед. щита/волну
waves.to = до
waves.spawn = точка появления:
waves.spawn.all = <везде>
waves.spawn.select = Выбрать точку появления
waves.spawn.none = [scarlet]не обнаружено точек появления на карте!
waves.max = максимум единиц
waves.guardian = Страж
waves.preview = Предварительный просмотр
waves.edit = Редактировать...
waves.random = Случайно
waves.copy = Копировать в буфер обмена
waves.load = Загрузить из буфера обмена
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
waves.copied = Волны скопированы.
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
waves.sort = Сортировать по
waves.sort.reverse = Обратная сортировка
waves.sort.begin = Начало
waves.sort.health = Здоровье
waves.sort.type = Тип
waves.search = Поиск волн...
waves.filter = Фильтр единиц
waves.units.hide = Скрыть все
waves.units.show = Показать все
pause.disabled = [scarlet]Pause is disabled

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = количество единиц
wavemode.totals = всего единиц
wavemode.health = всего прочности

all = всего
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
details = Подробности...
edit = Редактировать...
variables = Переменные
logic.clear.confirm = Вы уверены, что хотите удалить весь код из этого процессора?
logic.restart = Перезапустить
logic.globals = Встроенные переменные

editor.name = Название:
editor.spawn = Создать боевую единицу
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
editor.teams = Команды
editor.errorload = Ошибка загрузки файла.
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла.
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
editor.errornot = Это не файл карты.
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение?
editor.errorlocales = Ошибка при чтении недопустимых наборов локалей.
editor.update = Обновить
editor.randomize = Случайно
editor.moveup = Выше
editor.movedown = Ниже
editor.copy = Копировать
editor.apply = Применить
editor.generate = Сгенери-\nровать
editor.sectorgenerate = Генерация сектора
editor.resize = Изменить\nразмер
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
editor.savemap = Сохранить\nкарту
editor.savechanges = [scarlet]У вас есть несохраненные изменения!\n\n[]Вы хотите сохранить их?
editor.saved = Сохранено!
editor.save.noname = У вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте».
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать:[] карта с именем «{0}» уже существует!
editor.import = Импорт...
editor.importmap = Импортировать карту
editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
editor.importfile = Импортировать файл
editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне
editor.importimage = Импортировать файл изображения
editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне
editor.export = Экспорт...
editor.exportfile = Экспортировать файл
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
editor.exportimage = Экспортировать ландшафт
editor.exportimage.description = Экспортировать файл изображения, содержащий только базовую местность
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
editor.unsaved = Вы уверены, что хотите выйти?\n[scarlet]Все несохранённые изменения будут потеряны.
editor.resizemap = Изменить размер карты
editor.mapname = Название карты:
editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:

toolmode.replace = Заменить
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
toolmode.replaceall = Заменить всё
toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте.
toolmode.orthogonal = Прямоугольная
toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nпрямоугольные линии.
toolmode.square = Квадрат
toolmode.square.description = Квадратная кисть.
toolmode.eraseores = Стереть руды
toolmode.eraseores.description = Стирает только руды.
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
toolmode.fillerase = Стереть заливкой
toolmode.fillerase.description = Стирает все блоки\nодного типа.
toolmode.fillcliffs = Заполнить скалами
toolmode.fillcliffs.description = Заменяет выбранные стены скалами.
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
#unused
toolmode.underliquid = Под жидкостями
toolmode.underliquid.description = Рисует пол под плитками жидкости.

filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.

filter.distort = Искажение
filter.noise = Шум
filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки
filter.spawnpath = Путь до точки высадки
filter.corespawn = Случайный выбор ядра
filter.median = Медиана
filter.oremedian = Рудная медиана
filter.blend = Смешивание
filter.defaultores = Руды по умолчанию
filter.ore = Руда
filter.rivernoise = Речной шум
filter.mirror = Отражение
filter.clear = Очистить
filter.option.ignore = Игнорировать
filter.scatter = Сеятель
filter.terrain = Ландшафт
filter.logic = Логика

filter.option.scale = Масштаб фильтра
filter.option.chance = Шанс
filter.option.mag = Сила применения
filter.option.threshold = Предельный порог
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
filter.option.octaves = Цикличность применения
filter.option.falloff = Спад цикличности
filter.option.angle = Угол
filter.option.tilt = Наклон
filter.option.rotate = Повернуть
filter.option.amount = Количество
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхность
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
filter.option.target = Цель
filter.option.replacement = Замена
filter.option.wall = Стена
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
filter.option.radius = Радиус
filter.option.percentile = Процентиль
filter.option.code = Код
filter.option.loop = Цикл

locales.info = Здесь вы можете добавить на карту наборы локалей для определенных языков. В наборах локалей каждое свойство имеет имя и значение. Эти свойства могут использоваться мировыми процессорами и целями по их именам. Они поддерживают форматирование текста (заменяя пропуски реальными значениями).\n\n[cyan]Пример свойства:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Пример таймера, оставшееся время: {0}[]\n\n[cyan]Использование:\n[]Установите его как текст цели: [accent]@timer\n\n[]Введите его в мировом процессоре:\n[accent]localeprint «timer»\nformat time\n[gray] (где time - отдельно вычисляемая переменная)
locales.deletelocale = Вы уверены, что хотите удалить этот набор локалей?
locales.applytoall = Применить изменения ко всем локалям
locales.addtoother = Добавить в другие локали
locales.rollback = Откат к последнему примененному значению
locales.filter = Фильтр свойств
locales.searchname = Поиск по имени...
locales.searchvalue = Поиск значения...
locales.searchlocale = Поиск локали...
locales.byname = По имени
locales.byvalue = По значению
locales.showcorrect = Показать свойства, которые присутствуют во всех локалях и имеют везде уникальные значения
locales.showmissing = Показать свойства, отсутствующие в некоторых локалях
locales.showsame = Показать свойства, которые имеют одинаковые значения в разных локалях
locales.viewproperty = Смотреть во всех локалях
locales.viewing = Просмотр свойства "{0}"
locales.addicon = Добавить иконку

width = Ширина:
height = Высота:
menu = Меню
play = Играть
campaign = Кампания
load = Загрузить
save = Сохранить
fps = FPS: {0}
ping = Пинг: {0}мс
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}МБ
memory2 = Mem:\n {0}МБ +\n {1}МБ
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
settings = Настройки
tutorial = Обучение
tutorial.retake = Перепройти обучение
editor = Редактор
mapeditor = Редактор карт

abandon = Покинуть
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
locked = Заблокировано
complete = [lightgray]Необходимо:
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
requirement.research = Исследуйте {0}
requirement.produce = Произведите {0}
requirement.capture = Захватите {0}
requirement.onplanet = Возьмите сектор под контроль на {0}
requirement.onsector = Высадитесь на сектор: {0}
launch.text = Высадка
map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы.
uncover = Раскрыть
configure = Конфигурация выгрузки

objective.research.name = Исследовать
objective.produce.name = Произвести
objective.item.name = Произвести предмет
objective.coreitem.name = Переместить в ядро
objective.buildcount.name = Количество построек
objective.unitcount.name = Количество единиц
objective.destroyunits.name = Уничтожить единицы
objective.timer.name = Таймер
objective.destroyblock.name = Уничтожить блок
objective.destroyblocks.name = Уничтожить блоки
objective.destroycore.name = Уничтожить ядро
objective.commandmode.name = Командовать единицей
objective.flag.name = Флаг

marker.shapetext.name = Фигура с текстом
marker.point.name = Точка
marker.shape.name = Фигура
marker.text.name = Текст
marker.line.name = Линия
marker.quad.name = Четырёхугольник
marker.texture.name = Текстура

marker.background = Фон
marker.outline = Контур

objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Получите: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Произведите боевую единицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Уничтожьте: [][lightgray]{0}[]x боевых единиц
objective.enemiesapproaching = [accent]Враги прибудут через [lightgray]{0}[]
#TODO: fix the typo (escelating -> escalating) and update every objective that uses it
objective.enemyescelating = [accent]Вражеское производство возрастет через [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Производство вражеских воздушных единиц начнется через [lightgray]{0}[]
objective.enemyunitproduction = [accent]Enemy unit production begins in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Уничтожьте вражеское ядро
objective.command = [accent]Дайте команду боевым единицам
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ракетный удар: [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ РАКЕТНЫЙ УДАР ⚠\n[lightgray]создайте резервные ядра немедленно

loadout = Груз
resources = Ресурсы
resources.max = Максимум
bannedblocks = Запрещённые блоки
unbannedblocks = Разблокированные блоки
objectives = Цели
bannedunits = Запрещённые единицы
unbannedunits = Разблокированные единицы
bannedunits.whitelist = Запрещенные единицы как белый список
bannedblocks.whitelist = Запрещенные блоки как белый список
addall = Добавить всё
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
launch.capacity = Вместимость запускаемого предмета: [accent]{0}
launch.destination = Место назначения: {0}
landing.sources = Сектора-источники: [accent]{0}[]
landing.import = Макс. общий импорт: {0}[accent]{1}[lightgray]/мин
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
add = Добавить...
guardian = Страж

connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроил перенаправление (проброс) портов и адрес корректный!
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера.\nУбедитесь, что у Вас и создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
error.moddex = Mindustry не может загрузить этот мод.\nВаше устройство блокирует импорт Java-модов из-за недавних изменений в Android.\nНа данный момент нет известных способов обхода этой проблемы.

weather.rain.name = Дождь
weather.snowing.name = Снегопад
weather.sandstorm.name = Песчаная буря
weather.sporestorm.name = Споровая буря
weather.fog.name = Туман

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Общее время игры: {0}
campaign.complete = [accent]Поздравляем.\n\nВражеская фракция на планете {0} была повержена.\n[lightgray]Последний вражеский сектор был захвачен.

sectorlist = Секторы
sectorlist.attacked = {0} под атакой
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
sectors.attempts = Попытка:
sectors.resources = Ресурсы:
sectors.production = Производит:
sectors.export = Экспорт:
sectors.import = Импорт:
sectors.time = Время:
sectors.threat = Угроза:
sectors.wave = Волна:
sectors.stored = Накоплено:
sectors.resume = Продолжить
sectors.launch = Высадка
sectors.nolaunchcandidate = Нет сектора для запуска
sectors.viewsubmission = \ue80d Предложенные игроками карты
sectors.select = Выбор
sectors.launchselect = Выбор места высадки
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
sectors.redirect = Перенаправить пусковые площадки
sectors.rename = Переименовать сектор
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
sectors.go = Перейти
sector.abandon = Покинуть
sector.abandon.confirm = Все ядра данного сектора будут самоуничтожены.\nПродолжить?
sector.curcapture = Сектор захвачен
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Сектор находится под атакой\n[lightgray]производство, исследование, экспорт и импорт недоступны
sector.curlost = Сектор потерян
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
sector.capture = Сектор [accent]{0}[white] захвачен!
sector.capture.current = Сектор захвачен!
sector.changeicon = Изменить иконку
sector.noswitch.title = Перемещение между секторами
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
sector.view = Просмотр сектора
sector.foundationrequired = [lightgray] Требуется Ядро: «Штаб»
sector.shielded = [lightgray] Shielded

threat.low = Низкая
threat.medium = Средняя
threat.high = Высокая
threat.extreme = Экстремальная
threat.eradication = Истребляющая

difficulty.guide.title = Notice
difficulty.guide = If a sector poses too much of a challenge, campaign difficulty can be adjusted for an easier experience.
difficulty.guide.confirm = Adjust Difficulty

difficulty.casual = Казуальная
difficulty.easy = Лёгкая
difficulty.normal = Нормальная
difficulty.hard = Тяжёлая
difficulty.eradication = Истребляющая

difficulty.enemyHealthMultiplier = Здоровье врагов: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Количество врагов: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Время между волнами: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Без изменений)

planets = Планеты

planet.serpulo.name = Серпуло
planet.erekir.name = Эрекир
planet.sun.name = Солнце

sector.impact0078.name = Крушение 0078
sector.groundZero.name = Отправная точка
sector.crateredBattleground.name = Поле кратеров
sector.frozenForest.name = Ледяной лес
sector.ruinousShores.name = Разрушенные берега
sector.stainedMountains.name = Окрашенные горы
sector.desolateRift.name = Заброшенный разлом
sector.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
sector.overgrowth.name = Заросли
sector.tarFields.name = Дегтярные поля
sector.saltFlats.name = Соляные равнины
sector.fungalPass.name = Грибной перевал
sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомассы
sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг
sector.extractionOutpost.name = Добывающая база
sector.facility32m.name = Объект 32M
sector.taintedWoods.name = Осквернённые леса
sector.infestedCanyons.name = Заражённые каньоны
sector.planetaryTerminal.name = Планетарный пусковой терминал
sector.coastline.name = Береговая линия
sector.navalFortress.name = Прибрежная крепость
sector.atolls.name = Атоллы
sector.testingGrounds.name = Испытательные площадки
sector.perilousHarbor.name = Проклятая гавань
sector.weatheredChannels.name = Размытые протоки
sector.fallenVessel.name = Павшее судно
sector.mycelialBastion.name = Мицелиальный бастион
sector.frontier.name = Граница
sector.sunkenPier.name = Затонувший пирс
sector.littoralShipyard.name = Прибрежная верфь
sector.cruxscape.name = Оплот Агрессоров
sector.geothermalStronghold.name = Геотермальная крепость

sector.groundZero.description = Оптимальная локация чтобы начать сначала. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
sector.crateredBattleground.description = В этом кратере, оставшемся со времён старых войн, скопилась вода.\nВерните эту территорию под контроль. Собирайте песок. Выплавляйте метастекло.\nКачайте воду для охлаждения турелей и буров.
sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Булава». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами нефти.\nХотя эта область заброшена, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластанопроизводящими[] сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Возведите базу на островах. Изучите эти заводы.
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
sector.coastline.description = В этом месте были обнаружены остатки древней военно-морской технологии. Отбейте атаки противника, захватите этот сектор и изучите эту технологию.
sector.navalFortress.description = Враг возвел базу на удаленном острове с естественными укреплениями. Уничтожьте её. Овладейте их технологией по производству кораблей и изучите ее.
sector.facility32m.description = This sector contains the moldering remnants of an explosives production facility.\n\nCapture this area. Research the Blast Mixer. Produce Blast Compound for use as turret ammunition.
sector.taintedWoods.description = [gray][optional objective][]\nRich in oil reserves, this sector contains large masses of fungal growth, making it difficult to traverse.\n\nUtilize its resources to produce Plastanium. Fend off the enemy.
sector.sunkenPier.description = [gray][optional objective][]\nOnce an offshore oil platform, this facility has long-since fallen into disrepair.\n\nHigh amounts of enemy naval units detected. Be prepared for attacks from multiple directions.
sector.atolls.description = [gray][optional objective][]\nMultiple enemy naval bases have been detected at this location.\n\nUtilize Mega payload units to transport ground forces into attack positions. Build naval units to destroy the peripheral outposts.
sector.frontier.description = A small enemy outpost has been detected here.\n\nBuild Mono units in order to harvest resources more effectively. Utilize the Additive Reconstructor to construct stronger units.
sector.infestedCanyons.description = Beyond the mountains lies a winding river valley, now covered in layers of spore moss.\n\nHold your ground against the enemy onslaught. Construct naval units. Eliminate all enemy cores.
sector.testingGrounds.description = [gray][optional objective][]\nA crater-riddled desert valley, formerly used as a testing ground for military projects.\n\nDue to lack of water, establishing a presence in this location may pose a challenge. Be prepared for attacks from multiple directions.
sector.perilousHarbor.description = Multiple enemy bases have been established across this treacherous coastal region.\n\nConstruct naval units, and crush their fortifications.
sector.weatheredChannels.description = [gray][optional objective][]\nThis channel system harbors abundant resources. Land your core. Fend off the enemy waves to claim them.\n\nThe enemy will take multiple routes to assault your infrastructure. Look for signs of a possible ambush and defend accordingly.
sector.mycelialBastion.description = This fortified complex lies deep within the fungal regions, threatening neighboring sectors with advanced insectoid units.\n\nAssault the complex. Obtain the technology within. Utilize units capable of traversing walls.
sector.littoralShipyard.description = Located upon the far reaches of the central sea, this naval production facility contains technology for building advanced units.\n\nDestroy this facility, and use its technology to further assist in the completion of the final objective.

sector.onset.name = Начало
sector.aegis.name = Защита
sector.lake.name = Озеро
sector.intersect.name = Пересечение
sector.atlas.name = Атлас
sector.split.name = Раскол
sector.basin.name = Котловина
sector.marsh.name = Болото
sector.peaks.name = Пики
sector.ravine.name = Ущелье
sector.caldera-erekir.name = Кальдера
sector.stronghold.name = Цитадель
sector.crevice.name = Расщелина
sector.siege.name = Осада
sector.crossroads.name = Распутье
sector.karst.name = Карст
sector.origin.name = Источник

sector.onset.description = Собирайте ресурсы, исследуйте технологии для автоматизации производства.\nНачните атаку.
sector.aegis.description = В этом секторе есть залежи вольфрама.\nИсследуйте [accent]Ударную дрель[], чтобы добыть этот ресурс и уничтожить вражескую базу в этом регионе.
sector.lake.description = Шлаковое озеро в этом секторе сильно ограничивает вас в выборе боевых единиц. Единственным вариантом являются парящие единицы.\nИсследуйте [accent]Сборщик кораблей[] и произведите единицы [accent]Уклонение[] как можно скорее.
sector.intersect.description = Сканирование предполагает, что этот сектор будет атакован с нескольких сторон вскоре после приземления.\nУстановите оборону и начните исследовать территорию как можно скорее.\n[accent]Мехи[] потребуются для преодоления пересеченной местности, которая преобладает в этом регионе.
sector.atlas.description = Местность этого сектора очень разнообразна и потребует различные типы боевых единиц для эффективной атаки.\nУлучшенные боевые единицы также могут понадобиться, чтобы обойти обнаруженные здесь вражеские базы.\nИсследуйте [accent]Электролизер[] и [accent]Рефабрикатор танков[].
sector.split.description = Минимальное вражеское присутствие в этом секторе делает его идеальным для тестирования новой транспортной технологии.
sector.basin.description = В этом секторе обнаружено большое вражеское присутствие.\nКак можно скорее произведите боевые единицы и захватите вражеские ядра, чтобы закрепиться в этом регионе.
sector.marsh.description = В этом секторе находится аркицит в больших количествах, но ограничены жерла.\nСтройте [accent]химические камеры сгорания[] для генерации энергии.
sector.peaks.description = Из-за горной местности в этом секторе большинство боевых единиц бесполезны. Понадобятся летающие корабли.\nОстерегайтесь вражеских противовоздушных установок. Есть возможность отключить часть из них, если снести поддерживающие их постройки.
sector.ravine.description = Этот сектор является важным транспортным маршрутом для врага. Несмотря на то, что вражеских ядер здесь не обнаружено, ожидайте разнообразия вражеских атакующих сил.\nПроизведите [accent]кинетический сплав[]. Постройте турели [accent]Бедствие[].
sector.caldera-erekir.description = Ресурсы, обнаруженные в этом секторе, разбросаны по нескольким островам.\nИсследуйте и запустите транспортную систему на основе грузовых дронов.
sector.stronghold.description = Большая вражеская база в этом секторе охраняет огромные залежи [accent]тория[].\nИспользуйте его для изучения боевых единиц и турелей более высокого уровня.
sector.crevice.description = Своими атаками враг будет яростно пытаться уничтожить вашу базу в этом секторе.\nИзучение [accent]карбида[] и [accent]Пиролизного генератора[] может оказаться необходимым для выживания.
sector.siege.description = В этом секторе есть два параллельных каньона, которые заставят вас атаковать с двух сторон.\nИсследуйте [accent]циан[], чтобы получить возможность создавать еще более сильные танковые подразделения.\nВнимание: были обнаружены вражеские дальнобойные ракеты. Ракеты могут быть сбиты до попадания.
sector.crossroads.description = Вражеские базы в этом секторе расположились на пересеченной местности. Исследуйте разные типы боевых единиц, чтобы приспособиться к ней.\nКроме того, некоторые базы защищены щитами. Выясните, как они получают энергию.
sector.karst.description = Этот сектор богат ресурсами, но будет атакован противником сразу после приземления.\nИспользуйте эти ресурсы с умом и исследуйте [accent]фазовую ткань[].
sector.origin.description = Последний сектор с огромным вражеским присутствием.\nВероятных возможностей для исследования не осталось — сосредоточьтесь исключительно на уничтожении всех вражеских ядер.

status.burning.name = Горение
status.freezing.name = Заморозка
status.wet.name = Мокрый
status.muddy.name = В грязи
status.melting.name = Плавление
status.sapped.name = Истощение
status.electrified.name = Наэлектризован
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
status.tarred.name = В нефти
status.overdrive.name = Ускорение
status.overclock.name = Разгон
status.shocked.name = Заряжен
status.blasted.name = Взорван
status.corroded.name = Коррозия
status.unmoving.name = Обездвижен
status.boss.name = Страж

settings.language = Язык
settings.data = Игровые данные
settings.reset = Сбросить по умолчанию
settings.rebind = Сменить
settings.resetKey = Сбросить
settings.controls = Управление
settings.game = Игра
settings.sound = Звук
settings.graphics = Графика
settings.cleardata = Очистить игровые данные...
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как вы нажмёте [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
settings.clearsaves.confirm = Вы уверены, что хотите удалить все сохранения?
settings.clearsaves = Удалить все сохранения
settings.clearresearch = Сбросить исследования
settings.clearresearch.confirm = Вы уверены, что хотите сбросить все ваши исследования кампании?
settings.clearcampaignsaves = Очистить сохранения кампании
settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите очистить все ваши сохранения кампании?
paused = [accent]< Пауза >
clear = Очистить
banned = [scarlet]Запрещено
unsupported.environment = [scarlet]Неподдерживаемые условия
yes = Да
no = Нет
info.title = Информация
error.title = [scarlet]Произошла ошибка
error.crashtitle = Произошла ошибка
unit.nobuild = [scarlet]Единица не может строить
lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0}
lastcommanded = [lightgray]Последняя команда от: {0}
block.unknown = [lightgray]???

stat.showinmap = <загрузите карту для отображения>
stat.description = Назначение
stat.input = Вход
stat.output = Выход
stat.maxefficiency = Максимальная эффективность
stat.booster = Ускоритель
stat.tiles = Необходимые плитки
stat.affinities = Множитель эффективности
stat.opposites = Противоположности
stat.powercapacity = Вместимость энергии
stat.powershot = Энергия/выстрел
stat.damage = Урон
stat.frequency = Частота
stat.targetsair = Воздушные цели
stat.targetsground = Наземные цели
stat.crushdamage = Урон от падения
stat.legsplashdamage = Урон по области от ног
stat.itemsmoved = Скорость перемещения
stat.launchtime = Интервал запусков
stat.shootrange = Радиус действия
stat.size = Размер
stat.displaysize = Размер дисплея
stat.liquidcapacity = Вместимость жидкости
stat.powerrange = Дальность передачи энергии
stat.linkrange = Дальность связи
stat.instructions = Инструкции
stat.powerconnections = Количество соединений
stat.poweruse = Потребляет энергии
stat.powerdamage = Энергия/урон
stat.itemcapacity = Вместимость предметов
stat.memorycapacity = Размер памяти
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
stat.productiontime = Время производства
stat.warmuptime = Время разогрева
stat.repairtime = Время полного ремонта
stat.repairspeed = Скорость ремонта
stat.weapons = Орудия
stat.bullet = Снаряд
stat.moduletier = Уровень модуля
stat.unittype = Боевая единица
stat.speedincrease = Увеличение скорости
stat.range = Радиус действия
stat.drilltier = Бурит
stat.drillspeed = Базовая скорость бурения
stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
stat.health = Прочность
stat.armor = Броня
stat.armor.info = Применяемый урон = входящий урон - броня.\nМаксимальное снижение урона до 90%.
stat.buildtime = Время строительства
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
stat.buildcost = Стоимость строительства
stat.inaccuracy = Разброс
stat.shots = Выстрелы
stat.reload = Выстрелы/секунду
stat.ammo = Боеприпасы
stat.shieldhealth = Прочность щита
stat.cooldowntime = Время восстановления
stat.regenerationrate = Частота регенерации
stat.activationtime = Время активации
stat.explosiveness = Взрывоопасность
stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения
stat.lightningchance = Шанс удара молнии
stat.lightningdamage = Урон молнии
stat.flammability = Воспламеняемость
stat.radioactivity = Радиоактивность
stat.charge = Заряд
stat.heatcapacity = Теплоёмкость
stat.viscosity = Вязкость
stat.temperature = Температура
stat.speed = Скорость
stat.buildspeed = Скорость строительства
stat.minespeed = Скорость добычи
stat.minetier = Уровень добычи
stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность
stat.abilities = Способности
stat.canboost = Может взлететь
stat.boostingspeed = Скорость взлёта
stat.flying = Летающий
stat.ammouse = Использование боеприпасов
stat.ammocapacity = Вместимость боеприпасов
stat.damagemultiplier = Множитель урона
stat.healthmultiplier = Множитель прочности
stat.speedmultiplier = Множитель скорости
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
stat.reactive = Реактивен
stat.immunities = Невосприимчив к
stat.healing = Ремонт
stat.efficiency = [stat]{0}% Эффективность

ability.forcefield = Силовое поле
ability.forcefield.description = Создает силовой щит, поглощающий пули
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
ability.repairfield.description = Ремонтирует близлежащие единицы
ability.statusfield = Усиливающее поле
ability.statusfield.description = Накладывает эффект на ближайшие единицы
ability.unitspawn = Завод единиц �
ability.unitspawn.description = Конструирует единицы
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
ability.shieldregenfield.description = Восстанавливает щиты ближайших единиц
ability.movelightning = Молнии при движении
ability.movelightning.description = Выпускает молнии при движении
ability.armorplate = Бронепластина
ability.armorplate.description = Снижает урон, получаемый при стрельбе
ability.shieldarc = Дуговой щит
ability.shieldarc.description = Выпускает силовой щит по дуге, поглощающий пули
ability.suppressionfield = Поле подавления регенерации
ability.suppressionfield.description = Останавливает ремонтные здания
ability.energyfield = Энергетическое поле
ability.energyfield.description = Электризует ближайших врагов
ability.energyfield.healdescription = Электризует ближайших врагов и лечит союзников
ability.regen = Регенерация
ability.regen.description = Восстанавливает собственное здоровье с течением времени
ability.liquidregen = Поглощение жидкости
ability.liquidregen.description = Поглощает жидкость для самовосстановления
ability.spawndeath = Смертельное порождение
ability.spawndeath.description = Создает единицы после смерти
ability.liquidexplode = Смертельное разлитие
ability.liquidexplode.description = Разливает жидкость при смерти

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/сек[lightgray] темп стрельбы
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/сек
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/раз
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] щит
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/сек[lightgray] скорость регенерации
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] шанс отражения
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] здоровья/единица жидкости
ability.stat.cooldown = [stat]{0} сек[lightgray] перезарядка
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] максимум целей
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] ремонт по тем же единицам
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] снижение урона
ability.stat.minspeed = [stat]{0} плиток/сек[lightgray] минимальная скорость
ability.stat.duration = [stat]{0} сек[lightgray] продолжительность
ability.stat.buildtime = [stat]{0} сек[lightgray] время постройки

bar.displaytoolarge = Превышен макс. размер\n(Макс.: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
bar.nobatterypower = Недостаточно энергии в аккумуляторах
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
bar.corereq = Требуется основа ядра
bar.corefloor = Требуется зона ядра
bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единицы
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
bar.boost = Ускорение: +{0}%
bar.powerbuffer = Энергия в аккумуляторах: {0}/{1}
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
bar.poweramount = Энергия: {0}
bar.poweroutput = Выход энергии: {0}
bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
bar.items = Предметы: {0}
bar.capacity = Вместимость: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Жидкости
bar.heat = Нагрев
bar.cooldown = Перезарядка
bar.instability = Нестабильность
bar.heatamount = Нагрев: {0}
bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%)
bar.power = Энергия
bar.progress = Прогресс строительства
bar.loadprogress = Прогресс
bar.launchcooldown = Лимит высадки
bar.input = Ввод
bar.output = Вывод
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] скорость регенерации
bar.activationtimer = Активируется через {0}
bar.activated = Активировано

units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором

weapon.pointdefense = [stat]Точечная защита

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] слабость к броне
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] пробитие брони
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] анти-броня
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] предел урона
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] плиток радиус подавления
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] ускорение ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] урон энергетике
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] замедление вражеской энергетике ~ [stat]{1}[l
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] урон по единицам
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов):
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] плиток ~ [stat]{1}[lightgray] длина молнии
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] созданных снарядов:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по щитам
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] прямой ремонт
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] скорость стрельбы
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] диапазон
bullet.notargetsmissiles = [stat] игнорирует снаряды
bullet.notargetsbuildings = [stat] игнорирует постройки

unit.blocks = блоков
unit.blockssquared = блоков²
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
unit.tilessecond = плиток/секунду
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
unit.itemssecond = предметов/секунду
unit.liquidunits = жидкостных единиц
unit.powerunits = энерг. единиц
unit.powerequilibrium = энерг. равновесие
unit.heatunits = единиц тепла
unit.degrees = °
unit.seconds = сек
unit.minutes = мин
unit.persecond = /сек
unit.perminute = /мин
unit.timesspeed = x скорость
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = прочность щита
unit.items = предметов
unit.thousands = к
unit.millions = М
unit.billions = В
unit.shots = выстрелы
unit.pershot = /выстрел
unit.perleg = за ногу
unit.perside = за сторону
category.purpose = Назначение
category.general = Основные
category.power = Энергия
category.liquids = Жидкости
category.items = Предметы
category.crafting = Ввод/вывод
category.function = Действие
category.optional = Дополнительные улучшения
setting.alwaysmusic.name = Всегда играть музыку
setting.alwaysmusic.description = Если включить эту функцию, музыка всегда будет воспроизводиться в игре по кругу.\nЕсли выключить, она будет воспроизводиться только через случайные промежутки времени.
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
setting.shadows.name = Тени
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
setting.linear.name = Линейная фильтрация
setting.hints.name = Подсказки
setting.logichints.name = Подсказки для логики
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
setting.commandmodehold.name = Удерживать для командования боевыми единицами
setting.distinctcontrolgroups.name = Ограничение на одну контрольную группу на единицу 
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
setting.playerindicators.name = Индикаторы направления игроков
setting.showpings.name = Show Pings
setting.showotherbuildplans.name = Show Other Player's Build Plans
setting.indicators.name = Индикаторы направления врагов
setting.autotarget.name = Автозахват цели
setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
setting.touchscreen.name = Сенсорное управление
setting.fpscap.name = Максимальный FPS
setting.fpscap.none = Неограниченный
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса
setting.uiscale.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры.
setting.uiEdgePadding.name = UI Edge Padding
setting.uiEdgePadding.description = Adds padding to the edges of the UI. Useful for displays with rounded corners or notches.
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
setting.screenshake.name = Тряска экрана
setting.bloomintensity.name = Интенсивность свечения
setting.bloomblur.name = Размытие свечения
setting.effects.name = Эффекты
setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки
setting.blockstatus.name = Показывать статус блока
setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
setting.seconds = {0} секунд
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
setting.console.name = Включить консоль
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
setting.detach-camera.name = Свободная камера
setting.detach-camera.description = При включении, вместо единицы можно будет двигать камеру.\nМожно быстро переключать через горячую клавишу.
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
setting.pixelate.name = Пикселизация
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
setting.position.name = Отображать координаты игрока
setting.mouseposition.name = Показывать позицию курсора
setting.musicvol.name = Громкость музыки
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
setting.drawlight.name = Отображать тени/освещение
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
setting.sfxvol.name = Громкость эффектов
setting.mutesound.name = Заглушить звук
setting.communityservers.name = Собрать список серверов сообщества
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
setting.steampublichost.name = Видимость публичной игры
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
setting.unitlaseropacity.name = Непрозрачность добывающих лучей
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
setting.showweather.name = Отображать погоду
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
setting.macnotch.name = Адаптировать интерфейс к вырезу на экране
setting.macnotch.description = Для вступления изменений в силу требуется перезагрузка игры
steam.friendsonly = Только друзья
steam.friendsonly.tooltip = Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Минимальная дистанция камеры
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Максимальная дистанция камеры
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Высокие значения могут повлиять на производительность.
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд...
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
setting.bloom.name = Свечение
keybind.title = Настройка управления
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
category.general.name = Основное
category.view.name = Просмотр
category.command.name = Командование единицой
category.multiplayer.name = Сетевая игра
category.blocks.name = Выбор блока
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
ping.text = Ping:
keybind.ping.name = Ping Location
keybind.respawn.name = Возрождение в ядре
keybind.control.name = Перехватить контроль над единицей
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
keybind.press = Нажмите клавишу...
keybind.press.axis = Нажмите ось или клавишу...
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения
keybind.toggle_block_status.name = Отображение статусов блоков
keybind.move_x.name = Движение по оси X
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
keybind.command_mode.name = Командование боевыми единицами
keybind.command_queue.name = Очередь команд единицы
keybind.create_control_group.name = Создать группу управления
keybind.cancel_orders.name = Отменить приказы

keybind.unit_stance_shoot.name = Поведение единицы: Огонь
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Поведение единицы: Огонь запрещён
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Поведение единицы: Преследовать цель
keybind.unit_stance_patrol.name = Поведение единицы: Патруль
keybind.unit_stance_ram.name = Поведение единицы: Таран
keybind.unit_stance_boost.name = Поведение единицы: Полёт
keybind.unit_stance_hold_position.name = Поведение единицы: Удерживать позицию

keybind.unit_command_move.name = Команда единице: Двигаться
keybind.unit_command_repair.name = Команда единице: Ремонт
keybind.unit_command_rebuild.name = Команда единице: Восстановить
keybind.unit_command_assist.name = Команда единице: Помощь
keybind.unit_command_mine.name = Команда единице: Добыча
keybind.unit_command_load_units.name = Команда единице: Загрузить единицы
keybind.unit_command_load_blocks.name = Команда единице: Загрузить блоки
keybind.unit_command_unload_payload.name = Команда единице: Выгрузить груз
keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда единице: Войти в груз
keybind.unit_command_loop_payload.name = Команда единице: Зациклить передачу единиц

keybind.rebuild_select.name = Перестроить в области
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
keybind.category_next.name = Следующая категория
keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
keybind.block_select_01.name = Категория/выбор блока 1
keybind.block_select_02.name = Категория/выбор блока 2
keybind.block_select_03.name = Категория/выбор блока 3
keybind.block_select_04.name = Категория/выбор блока 4
keybind.block_select_05.name = Категория/выбор блока 5
keybind.block_select_06.name = Категория/выбор блока 6
keybind.block_select_07.name = Категория/выбор блока 7
keybind.block_select_08.name = Категория/выбор блока 8
keybind.block_select_09.name = Категория/выбор блока 9
keybind.block_select_10.name = Категория/выбор блока 10
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
keybind.select.name = Выбор/выстрел
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
keybind.pick.name = Выбрать блок
keybind.break_block.name = Разрушить блок
keybind.select_all_units.name = Выбрать все единицы
keybind.select_all_unit_factories.name = Выбрать все заводы единиц
keybind.select_all_unit_transport.name = Выбрать все транспортные единицы
keybind.select_across_screen.name = Выбирать единицы только на экране (удерживать)
keybind.deselect.name = Снять выделение
keybind.pickupCargo.name = Взять груз
keybind.dropCargo.name = Сбросить груз
keybind.shoot.name = Выстрел
keybind.zoom.name = Масштабирование
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.skip_wave.name = Пропустить волну
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
keybind.minimap.name = Мини-карта
keybind.planet_map.name = Карта планеты
keybind.research.name = Исследования
keybind.block_info.name = Информация о блоке
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список игроков
keybind.console.name = Консоль
keybind.rotate.name = Вращать
keybind.rotateplaced.name = Повернуть существующее (зажать)
keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
keybind.chat_mode.name = Изменить режим чата
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
keybind.detach_camera.name = Переключение свободной камеры
keybind.debug_hitboxes.name = Переключение отладочных хитбоксов
mode.help.title = Описание режимов
mode.survival.name = Выживание
mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
mode.sandbox.name = Песочница
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну.
mode.editor.name = Редактор
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Сражайтесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
mode.custom = Пользовательские правила

rules.invaliddata = Неверные данные буфера обмена.
rules.hidebannedblocks = Скрыть запрещенные блоки
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
rules.fillitems = Заполнить ядро предметами
rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро
rules.coreunloaders = Разрешить разгрузку ядра
rules.coreunloaders.info = При включении, разгрузчики на Серпуло могут выгружать предметы из ядра.\nНе влияет на разгрузчики на Эрекире.
rules.derelictrepair = Разрешить починку покинутых построек
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры
rules.schematic = Разрешить схемы
rules.wavetimer = Интервал волн
rules.wavesending = Отправка волн
rules.allowedit = Разрешить изменение правил
rules.allowedit.info = При включении, игрок сможет менять правила в игре с помощью кнопки в левом нижнем углу меню паузы.
rules.alloweditworldprocessors = Разрешить изменение мировых процессоров
rules.alloweditworldprocessors.info = При включении, игрок сможет ставить и редактировать мировые процессоры вне редактора.
rules.waves = Волны
rules.airUseSpawns = Летающие единицы используют точки появления
rules.wavespawnatcores = Волны появляются у ядер
rules.wavespawnatcores.info = При включении, волны будут появляться у всех вражеских ядер в режиме атаки.
rules.attack = Режим атаки
rules.buildai = ИИ строит базы
rules.buildaitier = Уровень баз ИИ
rules.rtsai = ИИ в реальном времени
rules.rtsai.campaign = ИИ в реальном времени
rules.rtsai.campaign.info = В секторах атаки, враги будут собираться в отряды и действовать умнее.
rules.clearsectoronloss = Очистка сектора при поражении.
rules.clearsectoronloss.info = При потере сектора постройки игрока с предыдущей попытки не будут сохранены.
rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда
rules.rtsmaxsquadsize = Максимальный размер отряда
rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
rules.placerangecheck = Запретить размещение построек возле врага
rules.protectcores = Защита ядра
rules.protectcores.info = При отключении, радиус запрета строительства вокруг ядра не будет действовать для этой команды.\nИгроки не будут попадать в незащищенные команды.
rules.checkplacement = Проверка размещения
rules.checkplacement.info = При отключении, постройки этой команды игнорируются при проверке радиуса размещения.
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы у ИИ
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
rules.unitfactoryactivation = Unit Factory Activation Delay
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
rules.unitcostmultiplier = Множитель стоимости боев. ед.
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множитель урона от падения боев. ед.
rules.unitminespeedmultiplier = Множитель скорости копания боев. ед.
rules.logicunitcontrol = Управление единицами через логику
rules.logicunitbuild = Строительство единицами через логику
rules.logicunitdeconstruct = Разрушение единицами через логику
rules.solarmultiplier = Множитель солнечной энергии
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
rules.unitpayloadsexplode = Перевозимые грузы взрываются с перевозящей единицей
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
rules.limitarea = Ограничить область карты
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
rules.extracorebuildradius = Дополнительный радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
rules.initialwavespacing = Время до первой волны:[lightgray] (сек)
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
rules.wavelimit = Игра заканчивается после волны
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
rules.enemyteam = Команда Врагов
rules.playerteam = Команда Игрока
rules.title.waves = Волны
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
rules.title.enemy = Враги
rules.title.unit = Боевые единицы
rules.title.experimental = Экспериментально
rules.title.environment = Окружение
rules.title.teams = Команды
rules.title.planet = Планета
rules.lighting = Освещение
rules.fog = Туман войны
rules.invasions = Вторжения врагов на сектора
rules.legacylaunchpads = Старые пусковые площадки
rules.legacylaunchpads.info = Позволяет использовать старые пусковые площадки из версии 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Выключено[lightgray] ("Старые пусковые площадки" включены)
rules.showspawns = Показывать появление врагов
rules.randomwaveai = Непредсказуемый ИИ волн
rules.pauseDisabled = Disable Pausing
rules.fire = Огонь
rules.anyenv = <Любая>
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
rules.ambientlight = Окружающий свет
rules.weather = Погода
rules.weather.frequency = Периодичность:
rules.weather.always = Всегда
rules.weather.duration = Длительность:

rules.randomwaveai.info = Боевые единицы, появившиеся из волн, будут атаковать случайные постройки вместо ядра или генераторов.
rules.placerangecheck.info = Не даёт игрокам ставить свои постройки у вражеских построек. При постройке турели (или у вражеской турели), радиус повышается, чтобы турель не достала до построек.
rules.onlydepositcore.info = Не даёт игрокам помещать предметы в любые постройки, кроме ядра.

database-category.item = Предметы
database-category.liquid = Жидкости
database-category.unit = Единицы
database-category.block = Постройки
database-category.status = Эффекты статуса
database-category.sector = Сектора
database-category.team = Фракции

database-tag.turret = Турели
database-tag.production = Производство
database-tag.distribution = Распределение
database-tag.liquid = Жидкости
database-tag.power = Энергия
database-tag.defense = Защита
database-tag.crafting = Создание
database-tag.units = Единицы
database-tag.effect = Утилиты
database-tag.logic = Логика
database-tag.unit-air = Воздушный
database-tag.unit-naval = Водный
database-tag.unit-ground = Наземный

wallore = (Стена)

item.copper.name = Медь
item.lead.name = Свинец
item.coal.name = Уголь
item.graphite.name = Графит
item.titanium.name = Титан
item.thorium.name = Торий
item.silicon.name = Кремний
item.plastanium.name = Пластан
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
item.surge-alloy.name = Кинетический сплав
item.spore-pod.name = Споровый стручок
item.sand.name = Песок
item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
item.pyratite.name = Пиротит
item.metaglass.name = Метастекло
item.scrap.name = Металлолом
item.fissile-matter.name = Нестабильная материя
item.beryllium.name = Бериллий
item.tungsten.name = Вольфрам
item.oxide.name = Оксид
item.carbide.name = Карбид
item.dormant-cyst.name = Дремлющая оболочка

liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлак
liquid.oil.name = Нефть
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
liquid.neoplasm.name = Неоплазма
liquid.arkycite.name = Аркицит
liquid.gallium.name = Галлий
liquid.ozone.name = Озон
liquid.hydrogen.name = Водород
liquid.nitrogen.name = Азот
liquid.cyanogen.name = Циан

unit.dagger.name = Кинжал
unit.mace.name = Булава
unit.fortress.name = Крепость
unit.nova.name = Нова
unit.pulsar.name = Пульсар
unit.quasar.name = Квазар
unit.crawler.name = Ползун
unit.atrax.name = Атракс
unit.spiroct.name = Спайрокт
unit.arkyid.name = Аркид
unit.toxopid.name = Токсопид
unit.flare.name = Вспышка
unit.horizon.name = Горизонт
unit.zenith.name = Зенит
unit.antumbra.name = Затемь
unit.eclipse.name = Затмение
unit.mono.name = Моно
unit.poly.name = Поли
unit.mega.name = Мега
unit.quad.name = Квад
unit.oct.name = Окт
unit.risso.name = Риссо
unit.minke.name = Минке
unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Сейвал
unit.omura.name = Омура
unit.retusa.name = Ретуза
unit.oxynoe.name = Оксино
unit.cyerce.name = Цирс
unit.aegires.name = Эгирес
unit.navanax.name = Наванакс
unit.alpha.name = Альфа
unit.beta.name = Бета
unit.gamma.name = Гамма
unit.scepter.name = Скипетр
unit.reign.name = Власть
unit.vela.name = Парус
unit.corvus.name = Ворон

unit.stell.name = Основа
unit.locus.name = Оплот
unit.precept.name = Заповедь
unit.vanquish.name = Покоритель
unit.conquer.name = Завоеватель
unit.merui.name = Меруй
unit.cleroi.name = Клерой
unit.anthicus.name = Антикус
unit.tecta.name = Текта
unit.collaris.name = Колларис
unit.elude.name = Уклонение
unit.avert.name = Отвлечение
unit.obviate.name = Преграда
unit.quell.name = Подавление
unit.disrupt.name = Разрушение
unit.evoke.name = Восход
unit.incite.name = Призыв
unit.emanate.name = Исход
unit.manifold.name = Грузовой дрон
unit.assembly-drone.name = Сборочный дрон
unit.latum.name = Латум
unit.renale.name = Ренале

block.parallax.name = Параллакс
block.cliff.name = Скала
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
block.grass.name = Трава
block.molten-slag.name = Шлак
block.pooled-cryofluid.name = Криогенная жидкость
block.space.name = Космос
block.salt.name = Соль
block.salt-wall.name = Соляная стена
block.pebbles.name = Галька
block.tendrils.name = Споровые усики
block.sand-wall.name = Песчаная стена
block.spore-pine.name = Споровая сосна
block.spore-wall.name = Споровая стена
block.boulder.name = Каменный валун
block.snow-boulder.name = Заснеженный валун
block.snow-pine.name = Заснеженная сосна
block.shale.name = Сланец
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
block.moss.name = Мох
block.shrubs.name = Кусты
block.spore-moss.name = Споровый мох
block.shale-wall.name = Сланцевая стена
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
block.thruster.name = Маневровый двигатель
block.kiln.name = Печь
block.graphite-press.name = Графитный пресс
block.multi-press.name = Мульти-пресс
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
block.spawn.name = Точка появления врагов
block.remove-wall.name = Удалить стену
block.remove-ore.name = Удалить руду
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
block.deep-water.name = Глубоководье
block.shallow-water.name = Вода
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
block.deep-tainted-water.name = Загрязнённое глубоководье
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
block.tar.name = Нефть
block.stone.name = Камень
block.sand-floor.name = Песок
block.darksand.name = Тёмный песок
block.ice.name = Лёд
block.snow.name = Снег
block.crater-stone.name = Кратеры
block.sand-water.name = Песок с водой
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
block.char.name = Выжженная земля
block.dacite.name = Дацит
block.rhyolite.name = Риолит
block.dacite-wall.name = Дацитовая стена
block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
block.stone-wall.name = Каменная стена
block.ice-wall.name = Ледяная стена
block.snow-wall.name = Снежная стена
block.dune-wall.name = Тёмная песчаная стена
block.pine.name = Сосна
block.dirt.name = Земля
block.dirt-wall.name = Земляная стена
block.mud.name = Грязь
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
block.white-tree.name = Белое дерево
block.spore-cluster.name = Скопление спор
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
block.metal-floor-4.name = Металлический пол 4
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
block.metal-tiles-1.name = Металлические плитки 1
block.metal-tiles-2.name = Металлические плитки 2
block.metal-tiles-3.name = Металлические плитки 3
block.metal-tiles-4.name = Металлические плитки 4
block.metal-tiles-5.name = Металлические плитки 5
block.metal-tiles-6.name = Металлические плитки 6
block.metal-tiles-7.name = Металлические плитки 7
block.metal-tiles-8.name = Металлические плитки 8
block.metal-tiles-9.name = Металлические плитки 9
block.metal-tiles-10.name = Металлические плитки 10
block.metal-tiles-11.name = Металлические плитки 11
block.metal-tiles-12.name = Металлические плитки 12
block.metal-tiles-13.name = Металлические плитки 13
block.metal-wall-1.name = Металлическая стена 1
block.metal-wall-2.name = Металлическая стена 2
block.metal-wall-3.name = Металлическая стена 3
block.colored-floor.name = Цветной пол
block.colored-wall.name = Цветная стена
block.character-overlay.name = Знак
block.character-overlay-white.name = Знак (белый)
block.rune-overlay.name = Руна
block.rune-overlay-crux.name = Руна (Агрессоры)
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
block.dark-metal.name = Тёмный металл
block.basalt.name = Базальт
block.hotrock.name = Горячий камень
block.magmarock.name = Магмовый камень
block.copper-wall.name = Медная стена
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
block.titanium-wall.name = Титановая стена
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
block.plastanium-wall.name = Пластановая стена
block.plastanium-wall-large.name = Большая пластановая стена
block.phase-wall.name = Фазовая стена
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
block.door.name = Дверь
block.door-large.name = Большая дверь
block.duo.name = Двойная турель
block.scorch.name = Обжигатель
block.scatter.name = Рассеиватель
block.hail.name = Град
block.lancer.name = Копейщик
block.conveyor.name = Конвейер
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
block.plastanium-conveyor.name = Пластановый конвейер
block.armored-conveyor.name = Бронированный конвейер
block.junction.name = Перекрёсток
block.router.name = Маршрутизатор
block.distributor.name = Распределитель
block.sorter.name = Сортировщик
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
block.message.name = Сообщение
block.reinforced-message.name = Усиленное сообщение
block.world-message.name = Мировое сообщение
block.world-switch.name = Мировой переключатель
block.illuminator.name = Осветитель
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз
block.silicon-smelter.name = Кремниевая плавильня
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
block.pulverizer.name = Измельчитель
block.cryofluid-mixer.name = Мешалка криогенной жидкости
block.melter.name = Плавильня
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
block.spore-press.name = Споровый пресс
block.separator.name = Отделитель
block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
block.power-node.name = Силовой узел
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
block.diode.name = Диод
block.battery.name = Аккумулятор
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
block.steam-generator.name = Паровой генератор
block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор
block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
block.mechanical-drill.name = Механический бур
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
block.laser-drill.name = Лазерный бур
block.water-extractor.name = Гидронасос
block.cultivator.name = Культиватор
block.conduit.name = Трубопровод
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
block.item-source.name = Источник предметов
block.item-void.name = Предметный вакуум
block.liquid-source.name = Источник жидкостей
block.liquid-void.name = Жидкостный вакуум
block.power-void.name = Энергетический вакуум
block.power-source.name = Источник энергии
block.unloader.name = Разгрузчик
block.vault.name = Хранилище
block.wave.name = Волна
block.tsunami.name = Цунами
block.swarmer.name = Роевик
block.salvo.name = Залп
block.ripple.name = Рябь
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
block.plastanium-compressor.name = Пластановый компрессор
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывчатой смеси
block.solar-panel.name = Солнечная панель
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
block.repair-turret.name = Ремонтная турель
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
block.liquid-container.name = Жидкостная цистерна
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
block.rotary-pump.name = Роторный насос
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
block.impulse-pump.name = Термальный насос
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
block.surge-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
block.mender.name = Регенератор
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
block.surge-wall.name = Кинетическая стена
block.surge-wall-large.name = Большая кинетическая стена
block.cyclone.name = Циклон
block.fuse.name = Взрыватель
block.shock-mine.name = Шоковая мина
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
block.force-projector.name = Силовой проектор
block.arc.name = Дуга
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
block.spectre.name = Спектр
block.meltdown.name = Испепелитель
block.foreshadow.name = Знамение
block.container.name = Контейнер
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
block.advanced-launch-pad.name = Пусковая площадка
block.landing-pad.name = Посадочная площадка

block.segment.name = Сегмент
block.ground-factory.name = Наземная фабрика
block.air-factory.name = Воздушная фабрика
block.naval-factory.name = Морская фабрика
block.additive-reconstructor.name = Добавляющий реконструктор
block.multiplicative-reconstructor.name = Умножающий реконструктор
block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реконструктор
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор
block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер
block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор
block.duct.name = Предметный канал
block.duct-router.name = Канальный маршрутизатор
block.duct-bridge.name = Канальный мост
block.large-payload-mass-driver.name = Большая грузовая катапульта
block.payload-void.name = Грузовой вакуум
block.payload-source.name = Грузовой источник
block.disassembler.name = Разборщик
block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель
block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
block.interplanetary-accelerator.name = Межпланетный ускоритель
block.constructor.name = Конструктор
block.constructor.description = Производит грузы размером 1x1 и 2x2
block.large-constructor.name = Большой конструктор
block.large-constructor.description = Производит грузы размером 3x3 и 4x4
block.deconstructor.name = Большой деконструктор
block.deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство.
block.payload-loader.name = Грузовой загрузчик
block.payload-loader.description = Загружает жидкости и ресурсы в груз.
block.payload-unloader.name = Грузовой разгрузчик
block.payload-unloader.description = Выгружает жидкости и ресурсы из груза.
block.heat-source.name = Источник тепла
block.heat-source.description = Блок 1x1, дающий практически бесконечное количество тепла.

#Erekir
block.empty.name = Пусто
block.rhyolite-crater.name = Риолитовый кратер
block.rough-rhyolite.name = Грубый риолит
block.regolith.name = Реголит
block.yellow-stone.name = Жёлтый камень
block.carbon-stone.name = Углеродный камень
block.ferric-stone.name = Железняк
block.ferric-craters.name = Железокаменные кратеры
block.beryllic-stone.name = Берилловый камень
block.crystalline-stone.name = Кристаллический камень
block.crystal-floor.name = Кристальная земля
block.yellow-stone-plates.name = Жёлтые каменные плиты
block.red-stone.name = Красный камень
block.dense-red-stone.name = Плотный красный камень
block.red-ice.name = Красный лёд
block.arkycite-floor.name = Аркицитовый пол
block.arkyic-stone.name = Аркический камень
block.rhyolite-vent.name = Риолитовое жерло
block.carbon-vent.name = Углеродное жерло
block.arkyic-vent.name = Аркическое жерло
block.yellow-stone-vent.name = Жёлтокаменное жерло
block.red-stone-vent.name = Краснокаменное жерло
block.crystalline-vent.name = Кристаллическое жерло
block.stone-vent.name = Каменное жерло
block.basalt-vent.name = Базальтовое жерло
block.redmat.name = Красная земля
block.bluemat.name = Синяя земля
block.core-zone.name = Зона ядра
block.regolith-wall.name = Реголитовая стена
block.yellow-stone-wall.name = Жёлтокаменная стена
block.rhyolite-wall.name = Риолитовая стена
block.carbon-wall.name = Углеродная стена
block.ferric-stone-wall.name = Железокаменная стена
block.beryllic-stone-wall.name = Берилловая каменная стена
block.arkyic-wall.name = Аркическая стена
block.crystalline-stone-wall.name = Кристаллическая каменная стена
block.red-ice-wall.name = Красная ледяная стена
block.red-stone-wall.name = Красная каменная стена
block.red-diamond-wall.name = Красная алмазная стена
block.redweed.name = Красный сорняк
block.pur-bush.name = Фиолетовый куст
block.yellowcoral.name = Желтый коралл
block.carbon-boulder.name = Углеродный валун
block.ferric-boulder.name = Железокаменный валун
block.beryllic-boulder.name = Берилловый валун
block.yellow-stone-boulder.name = Жёлтокаменный валун
block.arkyic-boulder.name = Аркический валун
block.crystal-cluster.name = Кристалловый кластер
block.vibrant-crystal-cluster.name = Яркий кристалловый кластер
block.crystal-blocks.name = Кристальные блоки
block.crystal-orbs.name = Кристальные сферы
block.crystalline-boulder.name = Кристаллический валун
block.red-ice-boulder.name = Красный ледяной валун
block.rhyolite-boulder.name = Риолитовый валун
block.red-stone-boulder.name = Красный каменный валун
block.graphitic-wall.name = Графитовая стена
block.silicon-arc-furnace.name = Кремниевая дуговая печь
block.electrolyzer.name = Электролизер
block.atmospheric-concentrator.name = Атмосферный концентратор
block.oxidation-chamber.name = Окислительная камера
block.electric-heater.name = Электрический нагреватель
block.slag-heater.name = Шлаковый нагреватель
block.phase-heater.name = Фазовый нагреватель
block.heat-redirector.name = Тепловой перенаправитель
block.small-heat-redirector.name = Малый тепловой перенаправитель
block.heat-router.name = Тепловой маршрутизатор
block.slag-incinerator.name = Мусоросжигательная печь
block.carbide-crucible.name = Карбидовый тигель
block.slag-centrifuge.name = Шлаковая центрифуга
block.surge-crucible.name = Тигель кинетического сплава
block.cyanogen-synthesizer.name = Синтезатор циана
block.phase-synthesizer.name = Фазовый синтезатор
block.heat-reactor.name = Тепловой реактор
block.beryllium-wall.name = Бериллиевая стена
block.beryllium-wall-large.name = Большая бериллиевая стена
block.tungsten-wall.name = Вольфрамовая стена
block.tungsten-wall-large.name = Большая вольфрамовая стена
block.blast-door.name = Автоматическая дверь
block.carbide-wall.name = Карбидовая стена
block.carbide-wall-large.name = Большая карбидовая стена
block.reinforced-surge-wall.name = Усиленная кинетическая стена
block.reinforced-surge-wall-large.name = Большая усиленная кинетическая стена
block.shielded-wall.name = Экранированная стена
block.radar.name = Радар
block.build-tower.name = Строительная башня
block.regen-projector.name = Регенерирующий проектор
block.shockwave-tower.name = Ударно-волновая башня
block.shield-projector.name = Экранный проектор
block.large-shield-projector.name = Большой экранный проектор
block.armored-duct.name = Защищённый предметный канал
block.overflow-duct.name = Избыточный канальный затвор
block.underflow-duct.name = Избыточный канальный шлюз
block.duct-unloader.name = Канальный разгрузчик
block.surge-conveyor.name = Кинетический конвейер
block.surge-router.name = Кинетический маршрутизатор
block.unit-cargo-loader.name = Точка погрузки
block.unit-cargo-unload-point.name = Точка выгрузки
block.reinforced-pump.name = Усиленный насос
block.reinforced-conduit.name = Усиленный трубопровод
block.reinforced-liquid-junction.name = Усиленный жидкостный перекресток
block.reinforced-bridge-conduit.name = Усиленный мостовой трубопровод
block.reinforced-liquid-router.name = Усиленный жидкостный маршрутизатор
block.reinforced-liquid-container.name = Усиленная жидкостная цистерна
block.reinforced-liquid-tank.name = Усиленный жидкостный бак
block.beam-node.name = Лучевой узел
block.beam-tower.name = Лучевая башня
block.beam-link.name = Лучевой соединитель
block.turbine-condenser.name = Турбинный конденсатор
block.chemical-combustion-chamber.name = Химическая камера сгорания
block.pyrolysis-generator.name = Пиролизный генератор
block.vent-condenser.name = Жерловой конденсатор
block.cliff-crusher.name = Дробитель скал
block.large-cliff-crusher.name = Большой дробитель скал
block.plasma-bore.name = Плазменный бур
block.large-plasma-bore.name = Большой плазменный бур
block.impact-drill.name = Ударная дрель
block.eruption-drill.name = Извергающая дрель
block.core-bastion.name = Ядро: «Бастион»
block.core-citadel.name = Ядро: «Цитадель»
block.core-acropolis.name = Ядро: «Акрополь»
block.reinforced-container.name = Усиленный контейнер
block.reinforced-vault.name = Укрепленное хранилище
block.breach.name = Разрыв
block.sublimate.name = Пламя
block.titan.name = Титан
block.disperse.name = Диапазон
block.afflict.name = Бедствие
block.lustre.name = Сияние
block.scathe.name = Погибель
block.tank-refabricator.name = Рефабрикатор танков
block.mech-refabricator.name = Рефабрикатор мехов
block.ship-refabricator.name = Рефабрикатор кораблей
block.tank-assembler.name = Сборщик танков
block.ship-assembler.name = Сборщик кораблей
block.mech-assembler.name = Сборщик мехов
block.reinforced-payload-conveyor.name = Укрепленный грузовой конвейер
block.reinforced-payload-router.name = Укрепленный разгрузочный маршрутизатор
block.payload-mass-driver.name = Грузовая катапульта
block.small-deconstructor.name = Деконструктор
block.canvas.name = Холст
block.large-canvas.name = Большой холст
block.world-processor.name = Мировой процессор
block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти
block.tank-fabricator.name = Конструктор танков
block.mech-fabricator.name = Конструктор мехов
block.ship-fabricator.name = Конструктор кораблей
block.prime-refabricator.name = Основной рефабрикатор
block.unit-repair-tower.name = Ремонтирующая башня
block.diffuse.name = Разброс
block.basic-assembler-module.name = Базовый сборочный модуль
block.smite.name = Кара
block.malign.name = Злоба
block.flux-reactor.name = Потоковый реактор
block.neoplasia-reactor.name = Неоплазменный реактор

block.switch.name = Переключатель
block.micro-processor.name = Микропроцессор
block.logic-processor.name = Логический процессор
block.hyper-processor.name = Гипер процессор
block.logic-display.name = Логический дисплей
block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей
block.tile-logic-display.name = Бесшовный логический дисплей
block.memory-cell.name = Ячейка памяти
block.memory-bank.name = Блок памяти

team.malis.name = Малис
team.crux.name = Агрессоры
team.sharded.name = Расколотые
team.derelict.name = Покинутая
team.green.name = Зелёная
team.blue.name = Синяя

hint.skip = Пропустить
hint.desktopMove = Используйте [accent][[WASD][], чтобы двигаться.
hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле, нажмите [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/постройкой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
hint.breaking.mobile = Активируйте :hammer: [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
hint.blockInfo = Для просмотра информации о блоке, выберите его в [accent]меню строительства[], затем нажмите на кнопку [accent][[?][] справа.
hint.derelict = [accent]Покинутые[] постройки - это остатки старых баз, которые больше не функционируют.\n\nОни могут быть [accent]разобраны[] для получения ресурсов.
hint.research = Используйте кнопку :tree: [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
hint.research.mobile = Используйте кнопку :tree: [accent]Исследований[] в :menu: [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
hint.unitSelectControl = Чтобы управлять боевыми единицами, войдите в [accent]режим командования[], зажав [accent]L-shift.[]\nВ режиме комадования, нажмите и перетаскивайте для выбора боевых единиц. Нажмите [accent]правой кнопкой мыши[] по месту или цели, чтобы отправить их туда.
hint.unitSelectControl.mobile = Чтобы управлять боевыми единицами, войдите в [accent]режим командования[], нажав на кнопку [accent]"Командовать"[] внизу слева.\nВ режиме командования, зажмите и перетаскивайте для выбора боевых единиц. Нажмите пальцем по месту или цели, чтобы отправить их туда.
hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на :map: [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на :map: [accent]Карте[] в :menu: [accent]Меню[].
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
hint.rebuildSelect = Удерживайте [accent][[B][] и перетаскивайте, чтобы выбрать уничтоженные блоки.\nОни будут перестроены автоматически.
hint.rebuildSelect.mobile = Выберите кнопку :copy: копирования, затем нажмите кнопку :wrench: перестройки, и проведите для выбора уничтоженных блоков.\nЭто перестроит их автоматически.
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите :diagonal: [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
hint.payloadPickup = Нажмите [accent][[[], чтобы подобрать маленькие блоки или единицы.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на маленьком блоке или единице, чтобы подобрать их.
hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз.
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\nИспользуйте турели высокого уровня или :graphite: [accent]графитные[] боеприпасы в :duo:двойных турелях/:salvo:залпах, чтобы уничтожить Стража.
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро :core-foundation: [accent]Штаб[] поверх ядра :core-shard: [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
hint.serpuloCoreZone = Дополнительные ядра могут быть построены на плитках :core-zone: [accent]Зоны ядра[].
hint.cannotUpgrade = Значок [red]:tree:[] над единицей грузоподъёма указывает, что её улучшенная версия ещё не исследована.\n\nУлучшения единиц должны быть изучены в [accent]:tree: дереве технологий[], прежде чем они смогут производиться в реконструкторах.
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки.
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
hint.factoryControl = Чтобы установить [accent]место вывода единиц[] фабрики, щелкните на блок фабрики в командном режиме, затем щелкните правой кнопкой мыши на соответствующее место.\nЕдиницы, произведенные ею, автоматически переместятся туда.
hint.factoryControl.mobile = Чтобы установить [accent]место вывода единиц[] фабрики, нажмите на блок фабрики в командном режиме, затем нажмите на соответствующее место.\nЕдиницы, произведенные ею, будут автоматически перемещены туда.

gz.mine = Приблизьтесь к :ore-copper: [accent]медной руде[] на земле и нажмите на нее, чтобы начать копать.
gz.mine.mobile = Приблизьтесь к :ore-copper: [accent]медной руде[] на земле и нажмите на нее, чтобы начать копать.
gz.research = Откройте дерево технологий :tree:.\nИсследуйте :mechanical-drill: [accent]Механический бур[], затем выберите его в меню в правом нижнем углу.\nНажмите на медную руду, чтобы начать строительство бура.
gz.research.mobile = Откройте дерево технологий :tree:.\nИсследуйте :mechanical-drill: [accent]Механический бур[], затем выберите его в меню справа внизу.\nНажмите на медную руду, чтобы разместить бур.\n\nНажмите на \ue800 [accent]галочку[] справа внизу, чтобы подтвердить строительство.
gz.conveyors = Исследуйте и разместите :conveyor: [accent]конвейеры[] для перемещения добытых ресурсов\nот буров до ядра.\n\nЗажмите и перетащите, чтобы разместить несколько конвейеров.\n[accent]Scroll[] для вращения.
gz.conveyors.mobile = Исследуйте и разместите :conveyor: [accent]конвейеры[] для перемещения добытых ресурсов\nот буровых до ядра.\n\nЗадержите палец на секунду и перетащите его, чтобы разместить несколько конвейеров.
gz.drills = \nУвеличьте объемы добычи.\nПоместите больше механических буров.\nДобудьте 100 слитков меди.
gz.lead = :lead: [accent]Свинец[] - еще один часто используемый ресурс.\nПодготовьте буры для добычи свинца.
gz.moveup = :up: Двигайтесь вверх для получения дальнейших указаний.
gz.turrets = Исследуйте и поставьте 2 :duo: [accent]Двойные турели[] для защиты ядра.\nДвойные турели требуют \uf838 [accent]боеприпасы[] с конвейеров.
gz.duoammo = Снабдите двойные турели [accent]медью[] с помощью конвейеров.
gz.walls = [accent]Стены[] могут предотвратить повреждение близлежащих построек.\nПоставьте :copper-wall: [accent]медные стены[] вокруг турелей.
gz.defend = Враг на подходе, приготовьтесь защищаться.
gz.aa = Летающие боевые единицы не могут быть легко уничтожены стандартными турелями.\n:scatter: Рассеиватели[] предоставляют отличную противовоздушную оборону, но требуют :lead: [accent]свинец[] в качестве боеприпасов.
gz.scatterammo = Снабдите Рассеиватель [accent]свинцом[] с помощью конвейеров.
gz.supplyturret = [accent]Запитайте турель.
gz.zone1 = Это - вражеская зона высадки.
gz.zone2 = Все, что построено в её радиусе, будет уничтожено с началом волны.
gz.zone3 = Волна начнётся прямо сейчас.\nПриготовьтесь.
gz.finish = Постройте больше турелей, добудьте больше ресурсов,\nи отстойте все волны, чтобы [accent]захватить сектор[].

ff.coal = Используйте :mechanical-drill: [accent]Механический бур[] для добычи :ore-coal: [accent]угля[].
ff.graphitepress = :tree: Исследуйте и разместите :graphite-press: [accent]Графитный пресс[].
ff.craft = Переместите :coal: уголь в :graphite-press: [accent]Графитный пресс[].\nОн выдаст :graphite: графит на все соседние конвейеры.\nПереместите выходной :graphite: графит из :graphite-press: [accent]Графитного пресса[] в ядро.
ff.generator = :coal: Уголь также может использоваться как топливо в :combustion-generator: [accent]генераторах[].\nИсследуйте и разместите :combustion-generator: [accent]Генератор внутреннего сгорания[].
ff.coalpower = Подайте :coal: уголь в генератор для производства [accent]:power: энергии[].
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Производство энергии
ff.node = :power-node: [accent]Энергетические узлы[] передают энергию соседним блокам в зоне действия.\nИсследуйте и разместите :power-node: [accent]Энергетический узел[] рядом с генератором.
ff.battery = :battery: [accent]Батареи[] хранят энергию.\nИсследуйте и разместите :battery: [accent]Батарею[] рядом с узлом.
ff.arc = Турели :arc: [accent]«Дуга»[] требуют энергии для работы. Исследуйте и разместите :arc: [accent]«Дугу»[] рядом с энергетическим узлом.

fungalpass.tutorial1 = Используйте [accent]единицы[] для защиты построек и атаки на врага.\nИсследуйте и разместите :ground-factory: [accent]Наземную фабрику[].
fungalpass.tutorial2 = Выберите единицу :dagger: [accent]«Кинжал»[] на фабрике.\nПроизведите 3 единицы.

frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]Добавляющий реконструктор[]\nулучшает единицы 1-го уровня до 2-го\nс использованием :silicon: кремния и :graphite: графита.\n\n[accent]Исследуйте и реконструируйте\n[]:dagger:[accent] Кинжал в []:mace:[accent] Булаву.
frontier.tutorial2 = Волны врагов приходят [accent]бесконечно[] до тех пор, пока все вражеские ядра не будут [unlaunched]уничтожены[].
frontier.tutorial3 = [accent]Атакуйте базу врага быстро, чтобы предотвратить усиление волн[].

atolls.destroy1 = Сначала уничтожьте 2 вражеских [accent]базовых ядра[].\n[accent]Получите доступ к торию[].
atolls.mega1 = Войдите в [accent]режим командования[] и выберите единицы :mega: [accent]«Мега»[].
atolls.mega2 = Выберите команду \ue87b [accent]Загрузить единицы[], чтобы «Меги» подобрали наземные единицы.
atolls.mega3 = Разместите «Меги» [accent]над[] наземными единицами, чтобы загрузить их.
atolls.mega4 = [accent]Сбросьте наземные единицы здесь[] для атаки.
atolls.mega5 = Выберите команду \ue879 [accent]Выгрузить груз[], чтобы «Меги» сбросили свои единицы.
atolls.mega6 = Единицы будут [accent]сбрасываться автоматически[] при активной команде \ue879 Выгрузки груза.
atolls.mega7 = «Меги» [accent]не будут[] сбрасывать наземные единицы, если они находятся над стенами или глубокой водой.
atolls.mega8 = [accent]Сбросьте морские единицы здесь[] для атаки.
atolls.attack1 = 1: Сбросьте наземные единицы здесь, чтобы атаковать с этой позиции.
atolls.attack2 = 2: Или сбросьте морские единицы здесь для неожиданной атаки.
atolls.carry1 = Для переноса наземных единицы нужны :mega: [accent]«Меги»[].
atolls.carry2 = 1: Прикажите «Мегам» [accent]двигаться над[] наземными единицами.
atolls.carry3 = 2: Выберите команду \ue87b [accent]Загрузить единицы[], чтобы «Меги» подобрали наземные единицы.
atolls.carry4 = 3: Прикажите и переместите «Меги» [accent]с загруженными единицами[].
atolls.carry5 = 4: Выберите команду \ue879 [accent]Выгрузить груз[], чтобы «Меги» сбросили наземные единицы.
atolls.carry6 = Эти шаги можно просмотреть [accent]здесь[].
atolls.carry7 = Следуйте этим инструкциям, чтобы сбрасывать больше единицы рядом с базой врага.
atolls.noairunit = Эта база слишком хорошо укреплена, чтобы уничтожить её воздушными единицами.
atolls.2strategies = Есть две стратегии для уничтожения этой базы.

onset.mine = Нажмите, чтобы добыть :beryllium: [accent]бериллий[] из стен.\n\nИспользуйте [accent][[WASD] для передвижения.
onset.mine.mobile = Нажмите, чтобы добыть :beryllium: [accent]бериллий[] из стен.
onset.research = Откройте :tree: дерево исследований.\nИсследуйте, затем поставьте :turbine-condenser: [accent]турбинный конденсатор[] на жерло.\nОна будет производить [accent]энергию[].
onset.bore = Исследуйте и поставьте :plasma-bore: [accent]плазменный бур[].\nОн будет автоматически добывать ресурсы из стен.
onset.power = Чтобы [accent]подключить[] плазменный бур, исследуйте и поставьте :beam-node: [accent]лучевой узел[].\nСоедините турбинный конденсатор с плазменным буром.
onset.ducts = Исследуйте и поставьте :duct: [accent]предметные каналы[] для перевозки ресурсов из плазменного бура в ядро.\nПеретаскивайте для установки нескольких каналов.\n[accent]Вращайте колёсико мыши[] для поворота.
onset.ducts.mobile = Исследуйте и поставьте :duct: [accent]предметные каналы[] для перевозки ресурсов из плазменного бура в ядро.\nЗажмите палец на секунду, затем перетаскивайте для установки нескольких каналов.
onset.moremine = Расширьте добычу.\nПоставьте больше плазменных буров и используйте лучевые узлы и предметные каналы для их поддержки.\nДобудьте 200 бериллия.
onset.graphite = Более продвинутые блоки требуют :graphite: [accent]графит[].\nПоставьте плазменные буры для добычи графита.
onset.research2 = Начните исследовать [accent]фабрики[].\nИсследуйте :cliff-crusher: [accent]дробитель скал[] и :silicon-arc-furnace: [accent]кремниевую дуговую печь[].
onset.arcfurnace = Дуговая печь требует :sand: [accent]песок[] и :graphite: [accent]графит[] для производства :silicon: [accent]кремния[].\nТакже нужна [accent]энергия[].
onset.crusher = Используйте :cliff-crusher: [accent]дробители скал[] для добычи песка.
onset.fabricator = Используйте [accent]боевые единицы[] для исследования карты, защиты построек и нападения на врага. Исследуйте и поставьте :tank-fabricator: [accent]конструктор танков[].
onset.makeunit = Произведите боевую единицу.\nНажмите на кнопку "?", чтобы узнать текущие необходимые ресурсы для фабрики.
onset.turrets = Боевые единицы эффективны, но [accent]турели[] предоставляют больший оборонный потенциал при их эффективном использовании.\nПоставьте турель :breach: [accent]Разрыв[].\nТурели требуют :beryllium: [accent]боеприпасы[].
onset.turretammo = Снабдите турель [accent]бериллиевыми боеприпасами.[]
onset.walls = [accent]Стены[] могут предотвратить повреждение близлежащих построек.\nПоставьте :beryllium-wall: [accent]бериллиевые стены[] вокруг турели.
onset.enemies = Враг на подходе, приготовьтесь защищаться.
onset.defenses = [accent]Приготовьте оборону:[lightgray] {0}
onset.attack = Враг уязвим. Начните контратаку.
onset.cores = Новые ядра могут быть поставлены на [accent]зоны ядра[].\nНовые ядра функционируют как передовые базы и имеют общий инвентарь между другими ядрами.\nПоставьте :core-bastion: ядро.
onset.detect = Враг обнаружит вас через несколько минут.\nПриготовьте оборону, добычу и производство.
onset.commandmode = Удерживайте [accent]shift[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\n[accent]Щелкните левой кнопкой мыши и выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Щелкните правой кнопкой мыши[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
onset.commandmode.mobile = Нажмите [accent]Командовать[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\nЗажмите палец, затем [accent]выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Нажмите[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
aegis.tungsten = Вольфрам может быть добыт [accent]ударной дрелью[].\nЭта постройка требует [accent]воду[] и [accent]энергию[].

split.pickup = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Клавиши по умолчанию - [ и ] для поднятия и разгрузки)
split.pickup.mobile = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Чтобы поднять или разгрузить что-либо, удерживайте палец.)
split.acquire = Вы должны получить вольфрам для постройки боевых единиц.
split.build = Боевые единицы должны быть перенесены на другую сторону карты.\nПоставьте две [accent]грузовые катапульты[], по одной с каждой стороны стены.\nЧтобы соединить их, нажмите на одну из катапульт, затем выберите другую.
split.container = Аналогично с контейнерами, боевые единицы могут быть перенесены с помощью [accent]грузовых катапульт[].\nПоставьте конструктор около катапульты для загрузки боевых единиц, затем отправьте их через стену для нападения на вражескую базу.

item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
item.lead.description = Используется в транспортировке жидкости и электрических постройках.
item.lead.details = Плотный. Инертный. Широко используется в аккумуляторах.\nПримечание: Вероятно, токсичен для биологических форм жизни. Не то чтобы их здесь много осталось.
item.metaglass.description = Используется в постройках распределения и хранения жидкости.
item.graphite.description = Используется в электрических компонентах и как боеприпас для турелей.
item.sand.description = Используется в производстве других обработанных материалов.
item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов.
item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева.
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и фабриках.
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо.
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
item.silicon.description = Используется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах для турелей.
item.plastanium.description = Используется в продвинутой авиации, изоляции и осколочных боеприпасах.
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определённых условиях.
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.

#Erekir
item.beryllium.description = Используется во многих блоках, единицах и боеприпасах на Эрекире.
item.tungsten.description = Используется в буровых установках, броне и боеприпасах. Требуется для строительства более совершенных конструкций.
item.oxide.description = Используется в качестве проводника тепла и изоляции.
item.carbide.description = Используется в продвинутых конструкциях, более тяжелых единицах и боеприпасах.

liquid.water.description = Используется для охлаждения машин и переработки отходов.
liquid.slag.description = Может быть переработан в разделителе на составляющие металлы или распылён на врагов в качестве оружия.
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.

#Erekir
liquid.arkycite.description = Используется в химических реакциях для производства электроэнергии и синтеза материалов.
liquid.ozone.description = Используется как окислитель в производстве материалов и как топливо. Умеренно взрывоопасен.
liquid.hydrogen.description = Используется при добыче ресурсов, производстве единиц и ремонте конструкций. Легковоспламеняющийся.
liquid.cyanogen.description = Используется для боеприпасов, строительства продвинутых единиц и различных реакций в продвинутых блоках. Легковоспламеняющиеся.
liquid.nitrogen.description = Используется при добыче ресурсов и производстве единиц. Инертный.
liquid.neoplasm.description = Опасный биологический побочный продукт Неоплазмового реактора. Быстро распространяется на любой соседний блок, содержащий воду, повреждая его в процессе. Вязкая.
liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтролируемая масса быстро делящихся синтетических клеток с консистенцией, напоминающей осадок. Термостойкая. Чрезвычайно опасна для любых построек, связанных с водой.\n\nСлишком сложна и нестабильна для стандартного анализа. Потенциальное применение неизвестно. Рекомендуется сжигание в шлаковых бассейнах.

block.derelict = \uf77e [lightgray]Заброшенный
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
block.illuminator.description = Излучает свет.
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
block.reinforced-message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
block.world-message.description = Блок сообщения для использования в создании карт. Не может быть уничтожен.
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в листы графита.
block.multi-press.description = Сжимает куски угля в листы графита. Требуется вода в качестве охлаждающей жидкости.
block.silicon-smelter.description = Синтезирует кремний из песка и угля.
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в метастекло.
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из тория и песка.
block.surge-smelter.description = Соединяет титан, свинец, кремний и медь в кинетический сплав.
block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость.
block.blast-mixer.description = Производит взрывчатую смесь из пиротита и стручков спор.
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в пиротит.
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак.
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты.
block.spore-press.description = Сжимает стручки спор для синтеза нефти.
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
block.coal-centrifuge.description = Превращает нефть в куски угля.
block.incinerator.description = Испаряет любой предмет или жидкость, которую он получает.
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только в песочнице.
block.power-source.description = Постоянно выдаёт энергию. Только в песочнице.
block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы. Только в песочнице.
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только в песочнице.
block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только в песочнице.
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только в песочнице.
block.payload-source.description = Постоянно выдает грузы. Только в песочнице.
block.payload-void.description = Уничтожает любые грузы. Только в песочнице.
block.copper-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.copper-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.titanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.titanium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.plastanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. Поглощает лазеры и электрические разряды. Блокирует автоматические соединения узлов.
block.plastanium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. Поглощает лазеры и электрические разряды. Блокирует автоматические соединения узлов.
block.thorium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.thorium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.phase-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
block.phase-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
block.surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.scrap-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.scrap-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.scrap-wall-huge.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.scrap-wall-gigantic.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.door.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
block.door-large.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
block.mend-projector.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и боевые единицы внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань увеличивает размер щита.
block.shock-mine.description = Высвобождает электрический разряд при контакте с вражеской единицей.
block.conveyor.description = Перемещает предметы вперёд.
block.titanium-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Быстрее, чем стандартный конвейер.
block.plastanium-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд пачками. Принимает предметы только с начального сегмента, а разгружает с последнего в три стороны. Требуется несколько загрузочных и разгрузочных точек для максимальной пропускной способности.
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент.
block.bridge-conveyor.description = Перемещает предметы над местностью или зданиями.
block.phase-conveyor.description = Мгновенно перемещает предметы над местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у моста, но требует энергию.
block.sorter.description = Если входящий предмет совпадает с выбором, то он проходит вперёд. Если нет, то предмет выводится влево и вправо.
block.inverted-sorter.description = Работает так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
block.router.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 3 выходящим направлениям.
block.router.details = Необходимое зло. Не рекомендуется к использованию как блок ввода возле производственных зданий, т.к. может случиться затор выходным материалом.
block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям.
block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован.
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы.
block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другие катапульты.
block.mechanical-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Не требует энергию.
block.rotary-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует энергию.
block.impulse-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости.
block.conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Используется вместе с насосами и другими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Работает быстрее и вмещает в себе больше, чем стандартный трубопровод.
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Не принимает ввод по бокам. Не протекает.
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и равномерно распределяет их до 3 других. Также может хранить определённое количество жидкости.
block.liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов.
block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию.
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
block.surge-tower.description = Силовой узел с большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
block.diode.description = Перемещает энергию из аккумуляторов в одну сторону, но только если у аккумуляторов на другой стороне накоплено меньше энергии.
block.battery.description = Накапливает энергию во времена её избытка. Выводит энергию во времена дефицита.
block.battery-large.description = Накапливает энергию во времена её избытка. Выводит энергию во времена дефицита. Хранит больше энергии, чем обычный аккумулятор.
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов, таких как уголь.
block.thermal-generator.description = Вырабатывает энергию, когда размещён в горячих местах.
block.steam-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов и преобразования воды в пар
block.differential-generator.description = Вырабатывает большое количество энергии. Использует разницу температур между криогенной жидкостью и горящим пиротитом.
block.rtg-generator.description = Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для выработки энергии с низкой скоростью.
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
block.solar-panel-large.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. Более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
block.thorium-reactor.description = Вырабатывает значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости.
block.impact-reactor.description = Создаёт огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
block.mechanical-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
block.laser-drill.description = Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии.
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации атмосферных спор в стручки спор.
block.cultivator.details = Восстановленная технология. Использовалась для создания огромного количества биомассы наиболее эффективным способом. Возможно, начальная инкубация спор теперь покрывает Серпуло.
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
block.core-shard.description = Ядро базы. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
block.core-shard.details = Первая итерация. Компактное. Самовоспроизводящееся. Укомплектовано одноразовыми пусковыми двигателями. Не предназначено для межпланетных перелётов.
block.core-foundation.description = Ядро базы. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов, чем «Осколок».
block.core-foundation.details = Вторая итерация.
block.core-nucleus.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
block.core-nucleus.details = Третья и последняя итерация.
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков.
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы.
block.advanced-launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы. Принимает только один тип предметов за раз.
block.advanced-launch-pad.details = Суборбитальная система для направленной транспортировки ресурсов.
block.landing-pad.description = Принимает предметы, отправленные пусковыми площадками из других секторов. Требует большое количество воды для защиты от ударов при приземлении.
block.duo.description = Стреляет по врагам чередующимися пулями.
block.scatter.description = Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам.
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
block.hail.description = Стреляет маленькими снарядами по наземным вражеским целям на большой дистанции.
block.wave.description = Выпускает поток жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
block.lancer.description = Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.
block.arc.description = Выпускает электрические дуги по наземным целям.
block.swarmer.description = Стреляет самонаводящимися ракетами по врагам.
block.salvo.description = Стреляет по врагам быстрыми залпами пуль.
block.fuse.description = Стреляет тремя пробивающими зарядами по ближайшим врагам.
block.ripple.description = Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большой дистанции.
block.cyclone.description = Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам.
block.spectre.description = Стреляет крупными бронебойными снарядами по воздушным и наземным целям.
block.meltdown.description = Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом по ближайшим врагам. Требует охлаждающую жидкость для работы.
block.foreshadow.description = Стреляет большим дальнобойным снарядом, наносящим урон только по одной цели.
block.repair-point.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своём радиусе.
block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами.
block.parallax.description = Притягивает воздушные цели лучом, повреждая их в процессе.
block.tsunami.description = Стреляет мощными потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
block.silicon-crucible.description = Синтезирует кремний из песка и угля, используя пиротит как дополнительный источник тепла. Более эффективен в горячих местах.
block.disassembler.description = Разделяет шлак на крупицы экзотических минеральных компонентов с низкой эффективностью. Может производить торий.
block.overdrive-dome.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий. Требует фазовую ткань и кремний для работы.
block.payload-conveyor.description = Передвигает большие грузы, такие как единицы из фабрик.
block.payload-router.description = Разделяет входящие грузы на 3 выходящих направления.
block.ground-factory.description = Производит наземные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
block.air-factory.description = Производит воздушные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
block.naval-factory.description = Производит морские единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
block.additive-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до второго уровня.
block.multiplicative-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня.
block.exponential-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до четвёртого уровня.
block.tetrative-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до пятого и последнего уровня.
block.switch.description = Переключатель. Состояние может быть считано и изменено при помощи логических процессоров.
block.micro-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками.
block.logic-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем микропроцессор.
block.hyper-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем логический процессор.
block.memory-cell.description = Хранит информацию для логического процессора.
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.tile-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.\nБесшовно соединяется с соседними дисплеями.
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Собирает и ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для полёта в дальние сектора.
block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.

#Erekir
block.core-bastion.description = Ядро базы. Бронировано. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
block.core-citadel.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Бастион.
block.core-acropolis.description = Ядро базы. Исключительно хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Цитадель.
block.breach.description = Стреляет бронебойными боеприпасами по вражеским целям.
block.diffuse.description = Стреляет очередью пуль в широком конусе. Отбрасывает вражеские цели назад.
block.sublimate.description = Стреляет непрерывной струей пламени по вражеским целям. Пробивает броню.
block.titan.description = Стреляет мощными фугасными снарядами по наземным целям. Требует водород для работы.
block.afflict.description = Стреляет массивной заряженной рассыпающейся сферой. Требует тепло для работы.
block.disperse.description = Стреляет шрапнелью по воздушным целям.
block.lustre.description = Стреляет медленно движущимся лазером по одной вражеской цели.
block.scathe.description = Запускает мощные ракеты по наземным целям на огромные расстояния.
block.smite.description = Стреляет пучками бронебойных энергетических пуль.
block.malign.description = Стреляет градом самонаводящихся лазерных зарядов по вражеским целям. Требует большое количество тепла для работы.
block.silicon-arc-furnace.description = Производит кремний из песка и графита.
block.oxidation-chamber.description = Превращает бериллий и озон в оксид. Выделяет тепло в качестве побочного продукта.
block.electric-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует большое количество энергии для работы.
block.slag-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует шлак для работы.
block.phase-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует фазовую ткань для работы.
block.heat-redirector.description = Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки.
block.small-heat-redirector.description = Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки.
block.heat-router.description = Распределяет накопленное тепло в трех направлениях.
block.electrolyzer.description = Преобразует воду в водород и озон.
block.atmospheric-concentrator.description = Концентрирует азот из атмосферы. Требует тепло для работы.
block.surge-crucible.description = Производит кинетический сплав из шлака и кремния. Требует тепло для работы.
block.phase-synthesizer.description = Синтезирует фазовую ткань из тория, песка и озона. Требует тепло для работы.
block.carbide-crucible.description = Выплавляет карбид из графита и вольфрама. Требует тепло для работы.
block.cyanogen-synthesizer.description = Синтезирует циан из аркицита и графита. Требует тепло для работы.
block.slag-incinerator.description = Сжигает устойчивые предметы или жидкости. Требует шлак для работы.
block.vent-condenser.description = Конденсирует воду из газов жерла. Требует энергию для работы.
block.plasma-bore.description = При размещении напротив стены с рудой, постоянно выводит предметы. Требует небольшое количество энергии для работы.
block.large-plasma-bore.description = Большой плазменный бур. Способен добывать вольфрам и торий. Требует водород и энергию для работы.
block.cliff-crusher.description = Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию для работы. Эффективность зависит от типа стены.
block.large-cliff-crusher.description = Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию и озон для работы. Эффективность зависит от типа стены. Может быть ускорен с помощью вольфрама.
block.impact-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы очередями. Требует энергию и воду для работы.
block.eruption-drill.description = Усовершенствованная ударная дрель. Способна добывать торий. Требует водород для работы.
block.reinforced-conduit.description = Перемещает жидкости вперед. Не принимает ввод по бокам.
block.reinforced-liquid-router.description = Равномерно распределяет жидкости во все стороны.
block.reinforced-liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости.
block.reinforced-liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
block.reinforced-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует водород для работы.
block.beryllium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.beryllium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.tungsten-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.tungsten-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.carbide-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.carbide-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.reinforced-surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.shielded-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. При подаче энергии создает щит, который поглощает большинство снарядов. Проводит энергию.
block.blast-door.description = Стена, которая автоматически открывается, когда рядом находятся союзные наземные единицы. Не может управляться вручную.
block.duct.description = Перемещает предметы вперёд. Может хранить только один предмет.
block.armored-duct.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает ввод по бокам.
block.duct-router.description = Распределяет предметы поровну по трем направлениям. Принимает предметы только с обратной стороны. Может быть настроен как сортировщик предметов.
block.overflow-duct.description = Выводит предметы по бокам только в том случае, если передний путь заблокирован.
block.duct-bridge.description = Перемещает предметы над местностью и зданиями.
block.duct-unloader.description = Выгружает выбранный предмет из блока позади него. Не может выгружать из ядер.
block.underflow-duct.description = Противоположность избыточному канальному затвору. Выводит предметы вперед только в том случае, если боковые выходы заблокированы.
block.reinforced-liquid-junction.description = Действует как перекресток для двух пересекающихся трубопроводов.
block.surge-conveyor.description = Перемещает предметы пачками. Может быть ускорен подачей энергии. Проводит энергию.
block.surge-router.description = Равномерно распределяет предметы с кинетических конвейеров в трех направлениях. Может быть ускорен подачей энергии. Проводит энергию.
block.unit-cargo-loader.description = Производит грузовые дроны. Дроны автоматически распределяют предметы по точкам разгрузки в зависимости от установленного на них фильтра.
block.unit-cargo-unload-point.description = Действует как точка разгрузки для грузовых дронов. Принимает предметы, соответствующие выбранному фильтру.
block.beam-node.description = Передает энергию по прямой. Хранит небольшое количество энергии.
block.beam-tower.description = Усовершенствованный лучевой узел с большей дальностью. Хранит большое количество энергии.
block.beam-link.description = Передаёт энергию на огромную дистанцию.\nМожет соединяться только к другим лучевым соединителям и к соседним постройкам.
block.turbine-condenser.description = Вырабатывает энергию, когда размещен на жерле. Производит небольшое количество воды.
block.chemical-combustion-chamber.description = Генерирует энергию из аркицита и озона.
block.pyrolysis-generator.description = Генерирует большое количество энергии из аркицита и шлака. Производит воду в качестве побочного продукта.
block.flux-reactor.description = Генерирует большое количество энергии при получении тепла. Требует циан в качестве стабилизатора. Вырабатываемая энергия и требуемый циан пропорциональны количеству тепла.\nВзрывается при недостаточном количестве циана.
block.neoplasia-reactor.description = Использует аркицит, воду и фазовую ткань для выработки большого количества энергии. Производит тепло и опасную неоплазму в качестве побочного продукта.\nВзрывается с большой силой, если неоплазма не выводится по трубопроводам.
block.build-tower.description = Автоматически восстанавливает разрушенные постройки в пределах досягаемости и помогает в строительстве другим единицам.
block.regen-projector.description = Медленно восстанавливает союзные постройки в пределах квадрата. Требует водород для работы.
block.reinforced-container.description = Хранит небольшое количество предметов. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. Не увеличивает вместимость ядра.
block.reinforced-vault.description = Хранит большое количество предметов. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. Не увеличивает вместимость ядра.
block.tank-fabricator.description = Производит единицы «Основа». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения.
block.ship-fabricator.description = Производит единицы «Уклонение». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения.
block.mech-fabricator.description = Производит единицы «Меруй». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения.
block.tank-assembler.description = Собирает большие танки из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей.
block.ship-assembler.description = Собирает большие корабли из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей.
block.mech-assembler.description = Собирает большие мехи из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей.
block.tank-refabricator.description = Улучшает введённые танки до второго уровня.
block.ship-refabricator.description = Улучшает введённые корабли до второго уровня.
block.mech-refabricator.description = Улучшает введённые мехи до второго уровня.
block.prime-refabricator.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня.
block.basic-assembler-module.description = Повышает уровень сборщика, если размещён рядом с границей строительства. Требует энергию для работы. Может быть использован для ввода грузов.
block.small-deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Перемещает грузы вперёд.
block.reinforced-payload-router.description = Равномерно распределяет грузы на соседние блоки. Работает как сортировщик, когда установлен фильтр.
block.payload-mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки грузов. Стреляет полученными грузами в другие катапульты.
block.large-payload-mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки грузов. Стреляет полученными грузами в другие катапульты.
block.unit-repair-tower.description = Ремонтирует все союзные единицы поблизости. Требует озон для работы.
block.radar.description = Постепенно разведывает местность в большом радиусе. Требует энергию для работы.
block.shockwave-tower.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Требует циан для работы.
block.canvas.description = Отображает графическое изображение с предопределенной палитрой. Редактируемый.
block.large-canvas.description = Отображает большое графическое изображение с предопределенной палитрой. Редактируемый.

unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям.
unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости.
unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости.
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. Имеет щит.
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов, вызывает пожар и ремонтирует союзные постройки. Способен летать.
unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности.
unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв.
unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.
unit.spiroct.description = Стреляет истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности.
unit.arkyid.description = Стреляет большими истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности.
unit.toxopid.description = Стреляет большими электрическими скоплениями снарядов и пробивающими лазерами по врагам. Может переступать через большую часть местности.
unit.flare.description = Стреляет стандартными пулями по наземным целям.
unit.horizon.description = Сбрасывает скопления бомб на наземные цели.
unit.zenith.description = Стреляет залпами ракет по всем врагам поблизости.
unit.antumbra.description = Стреляет залпами пуль по всем врагам поблизости.
unit.eclipse.description = Стреляет двумя пробивающими лазерами и залпами разрывных снарядов по всем врагам поблизости.
unit.mono.description = Автоматически добывает медь и свинец и доставляет их в ядро.
unit.poly.description = Автоматически восстанавливает разрушенные постройки и помогает в строительстве другим единицам.
unit.mega.description = Автоматически ремонтирует повреждённые постройки. Может переносить блоки и небольшие единицы.
unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера.
unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц.
unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости.
unit.minke.description = Стреляет артиллерийскими снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам.
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
unit.retusa.description = Запускает самонаводящиеся торпеды в ближайших противников. Ремонтирует союзные единицы.
unit.oxynoe.description = Стреляет потоками пламени, которые восстанавливают союзные постройки и наносят урон врагам. Разрушает ближайшие вражеские снаряды с помощью турели точечной защиты.
unit.cyerce.description = Стреляет по врагам скоплениями ракет. Ремонтирует союзные единицы.
unit.aegires.description = Оглушает все вражеские единицы и постройки, которые попадают в его энергетическое поле. Ремонтирует всех союзников.
unit.navanax.description = Запускает взрывные ЭМИ-снаряды, которые наносят значительный урон силовым узлам противника и ремонтируют союзные постройки. Плавит ближайших врагов с помощью 4 автономных лазерных турелей.

#Erekir
unit.stell.description = Стреляет стандартными пулями по вражеским целям.
unit.locus.description = Поочередно стреляет пулями по вражеским целям.
unit.precept.description = Стреляет бронебойными кассетными пулями по вражеским целям.
unit.vanquish.description = Стреляет большими бронебойными пулями по вражеским целям.
unit.conquer.description = Стреляет большими бронебойными каскадами пуль по вражеским целям.
unit.merui.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям противника. Может перемещаться по большинству участков местности.
unit.cleroi.description = Стреляет парами снарядов по вражеским целям. Поражает вражеские снаряды с помощью турелей точечной защиты. Может перемещаться по большинству участков местности.
unit.anthicus.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Может перемещаться по большинству участков местности.
unit.tecta.description = Стреляет самонаводящимися плазменными ракетами по вражеским целям. Защищает себя дуговым щитом. Может перемещаться по большинству участков местности.
unit.collaris.description = Стреляет дальнобойной осколочно-фугасной артиллерией по вражеским целям. Может перемещаться по большинству участков местности.
unit.elude.description = Стреляет парами самонаводящихся пуль по вражеским целям. Может парить над жидкостями.
unit.avert.description = Стреляет парами скручивающихся пуль по вражеским целям.
unit.obviate.description = Стреляет парами скручивающихся шаровых молний по вражеским целям.
unit.quell.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие постройки.
unit.disrupt.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами подавления по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие постройки.
unit.evoke.description = Защищает ядро «Бастион» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью луча.
unit.incite.description = Защищает ядро «Цитадель» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью луча.
unit.emanate.description = Защищает ядро «Акрополь» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью лучей.

lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти.
lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти.
lst.print = Добавляет текст в текстовый буфер. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
lst.printchar = Добавляет знак UTF-16 или иконку из игры в текстовый буфер.\nНичего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
lst.format = Заменить заполнитель в текстовом буфере на значение.\nНичего не делает, если паттерн заполнителя неверный.\nПаттерн заполнителя: "{[accent]число 0-9[]}"\nПример:\n[accent]print "тест {0}"\nformat "example"
lst.draw = Добавляет операцию в буфер отрисовки. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Draw Flush[].
lst.drawflush = Сбрасывает буфер [accent]Draw[] операций на дисплей.
lst.printflush = Сбрасывает буфер [accent]Print[] операций в блок-сообщение.
lst.getlink = Получает соединение процессора по индексу. Начинает с 0.
lst.control = Контролирует блок.
lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом.
lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы.
lst.set = Задаёт значение переменной.
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
lst.end = Переходит к началу стека операций.
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
lst.stop = Останавливает работу данного процессора.
lst.lookup = Находит тип предмета/жидкости/единицы/блока по ID.\nОбщее количество каждого типа может быть получено при помощи:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Условно переходит к другой операции.
lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
lst.getblock = Получает данные о плитке в любом месте.
lst.setblock = Устанавливает плитку в любом месте.
lst.spawnunit = Создает боевую единицу на локации.
lst.applystatus = Применяет или снимает эффект статуса с боевой единицы.
lst.weathersense = Проверяет состояние погоды.
lst.weatherset = Устанавливает погоду.
lst.spawnwave = Имитация волны, создаваемой в произвольном месте.\nСчетчик волн не увеличивается.
lst.explosion = Создает взрыв на локации.
lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках.
lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом.
lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил.
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
lst.setrule = Устанавливает игровое правило.
lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстового буфера на экране игрока.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
lst.setprop = Устанавливает свойство единицы или постройки.
lst.effect = Создаёт эффект частицы.
lst.sync = Синхронизировать переменную в сети.\nМаксимум 10 синхронизаций в секунду.
lst.playsound = Проигрывает звук.\nГромкость может быть глобальной, или зависеть от расстояния.
lst.makemarker = Создать новый логический маркер.\nНужно указать ID маркера.\nМаксимум 20000 маркеров.
lst.setmarker = Установить значение маркера.\nID маркера должен соответствовать указанному в строке создания маркера.
lst.localeprint = Добавляет данные локалей в текстовый буфер.\nЧтобы добавить локали, зайдите в [accent]Информация о карте > Наборы локалей[].\nЕсли клиент на мобильном устройсте, сначала попытается найти строку с окончанием ".mobile".

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = Математическая константа pi (3.141...)
lglobal.@e = Математическая константа e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Умножить на данное число для перевода градусов в радианы
lglobal.@radToDeg = Умножить на данное число для перевода радианов в градусы

lglobal.@time = Время игры на текущем сохранении в миллисекундах
lglobal.@tick = Время игры на текущем сохранении в тиках (1 секунда = 60 тиков)
lglobal.@second = Время игры на текущем сохранении в секундах
lglobal.@minute = Время игры на текущем сохранении в минутах
lglobal.@waveNumber = Текущий номер волны
lglobal.@waveTime = Время до волны в секундах
lglobal.@mapw = Ширина карты в блоках
lglobal.@maph = Высота карты в блоках

lglobal.sectionMap = Карта
lglobal.sectionGeneral = Основное
lglobal.sectionNetwork = Сеть/клиент [Только для мировых процессоров]
lglobal.sectionProcessor = Процессор
lglobal.sectionLookup = Поиск

lglobal.@this = Процессор, выполняющий код
lglobal.@thisx = Координата X процессора, выполняющего код
lglobal.@thisy = Координата Y процессора, выполняющего код
lglobal.@links = Общее количество блоков, связанных с процессором
lglobal.@ipt = Скорость выполнения процессов в секунду процессора в тиках (1 секунда = 60 тиков)

lglobal.@unitCount = Общее количество видов боевых единиц в игре; используется операцией поиска
lglobal.@blockCount = Общее количество видов блоков в игре; используется операцией поиска
lglobal.@itemCount = Общее количество видов предметов в игре; используется операцией поиска
lglobal.@liquidCount = Общее количество видов жидкости в игре; используется операцией поиска

lglobal.@server = True, если код работает на сервере, иначе False
lglobal.@client = True, если код работает на клиенте, подключённом к серверу

lglobal.@clientLocale = Выбранный язык игры клиента, выполняющего код. Пример: en_US
lglobal.@clientUnit = Боевая единица клиента, выполняющего код
lglobal.@clientName = Имя игрока клиента, выполняющего код
lglobal.@clientTeam = ID команды клиента, выполняющего код.
lglobal.@clientMobile = True, если код работает на мобильном клиенте, иначе False

lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
lenum.enabled = Включён ли блок.

laccess.currentammotype = Текущий боеприпас турели.
laccess.memorycapacity = Количество слотов в блоке памяти
laccess.color = Цвет осветителя.
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
laccess.speed = Максимальная скорость единицы, в плитках/сек.
laccess.size = Размер боев. ед./постройки или длина текстового значения.
laccess.id = Идентификатор единицы/блока/предмета/жидкости.\nЭто обратная операция поиска.
laccess.displaywidth = Ширина дисплея, в пикселях.
laccess.displayheight = Высота дисплея, в пикселях.
laccess.buffersize = Количество необработанных команд в графическом буфере дисплея.
laccess.operations = Количество операций, выполненных в блоке.\nДля дисплеев, возвращает количество выполненных операций drawflush.
laccess.maxunits = Максимальное количество единиц, которое может быть у команды.\nОпределяется с помощью ядер.

lcategory.unknown = Неизвестно
lcategory.unknown.description = Нет категории.
lcategory.io = Ввод и вывод
lcategory.io.description = Изменение содержимого блоков памяти и буферов процессора.
lcategory.block = Управление блоками
lcategory.block.description = Взаимодействие с блоками.
lcategory.operation = Операции
lcategory.operation.description = Логические операции.
lcategory.control = Управление последовательностью
lcategory.control.description = Управление порядком выполнения.
lcategory.unit = Управление единицами
lcategory.unit.description = Командование единицами.
lcategory.world = Мир
lcategory.world.description = Управление поведением мира.

graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
graphicstype.col = Эквивалент цвета, но упакованный.\nУпакованные цвета записываются в виде шестнадцатеричных кодов с префиксом [accent]%[].\nПример: [accent]%ff0000[] будет красным.
graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника.
graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника.
graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника.
graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника.
graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Отрисовка текста из текстового буфера.\nОчищает текстовый буфер.

lenum.always = Всегда истина.
lenum.idiv = Целочисленное деление.
lenum.div = Деление.\nВозвращает [accent]null[] при делении на ноль.
lenum.mod = Остаток от деления.
lenum.emod = Истинный модуль числа. Знак результата зависит от знака делителя.
lenum.equal = Равно. Приводит типы.\nНе-null объекты, по сравнению с числами, становятся 1, иначе — 0.
lenum.notequal = Не равно. Приводит типы.
lenum.strictequal = Строгое равенство. Не приводит типы.\nМожет быть использовано для проверки на [accent]null[].
lenum.shl = Побитовый сдвиг влево.
lenum.shr = Побитовый сдвиг вправо.
lenum.ushr = Побитовый сдвиг вправо с заполнением нулями.
lenum.or = Побитовое ИЛИ.
lenum.land = Булевое И.
lenum.and = Побитовое И.
lenum.not = Побитовое НЕ.
lenum.xor = Побитовое исключающее ИЛИ.

lenum.min = Минимальное из двух чисел.
lenum.max = Максимальное из двух чисел.
lenum.angle = Угол вектора в градусах.
lenum.anglediff = Абсолютная дистанция между двумя углами, в градусах.
lenum.len = Длина вектора.

lenum.sin = Синус, в градусах.
lenum.cos = Косинус, в градусах.
lenum.tan = Тангенс, в градусах.

lenum.asin = Арксинус, в градусах.
lenum.acos = Арккосинус, в градусах.
lenum.atan = Арктангенс, в градусах.

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение).
lenum.log = Натуральный логарифм (ln).
lenum.log10 = Логарифм по основанию 10.
lenum.noise = Симплексный шум, 2D.
lenum.abs = Абсолютная величина.
lenum.sqrt = Квадратный корень.

lenum.any = Любая единица.
lenum.ally = Дружеская единица.
lenum.attacker = Единица с оружием.
lenum.enemy = Вражеская единица.
lenum.boss = Страж.
lenum.flying = Летающая единица.
lenum.ground = Наземная единица.
lenum.player = Единица, управляемая игроком.

lenum.ore = Источник руды.
lenum.damaged = Повреждённая дружеская постройка.
lenum.spawn = Точка появления врагов.\nМожет быть ядром или позицией на карте.
lenum.building = Постройка определённой группы.

lenum.core = Любое ядро.
lenum.storage = Здание хранения, например, хранилище.
lenum.generator = Постройки, вырабатывающие энергию.
lenum.factory = Постройки, перерабатывающие предметы.
lenum.repair = Ремонтные пункты.
lenum.battery = Любой аккумулятор.
lenum.resupply = Пункты снабжения.\nАктуально только при включённом [accent]"Боев. ед. требуют боеприпасы"[].
lenum.reactor = Импульсный/ториевый реактор.
lenum.turret = Любая турель.

sensor.in = Постройка/единица для распознавания.

radar.from = Постройка, от которой распознавать.\nДальность сенсора ограничена дальностью постройки.
radar.target = Фильтр для распознавания единиц.
radar.and = Дополнительные фильтры.
radar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного.
radar.sort = Показатель для сортировки результатов.
radar.output = Переменная для записи конечной единицы.

unitradar.target = Фильтр для распознавания единиц.
unitradar.and = Дополнительные фильтры.
unitradar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного.
unitradar.sort = Показатель для сортировки результатов.
unitradar.output = Переменная для записи конечной единицы.

control.of = Постройка для контролирования.
control.unit = Единица/постройка для прицеливания.
control.shoot = Стрелять ли.

unitlocate.enemy = Обнаруживать ли вражеские постройки.
unitlocate.found = Найден ли объект.
unitlocate.building = Переменная для записи обнаруженной постройки.
unitlocate.outx = Вывод X координаты.
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
unitlocate.group = Группа построек для поиска.

playsound.limit = Если значение равно true, предотвращает воспроизведение этого звука,\n если он уже воспроизводился в том же кадре.

lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
lenum.stop = Остановка движения/копания/строительства.
lenum.unbind = Полностью отключает управление логикой.\nВосстанавливает стандартный ИИ.
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
lenum.autopathfind = Автоматический поиск пути к ближайшему вражескому ядру или точке высадки.\nЭто то же самое, что и стандартный поиск пути к врагу во время волны.
lenum.target = Стрельба в определённую позицию.
lenum.targetp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки.
lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза.
lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции.
lenum.payenter = Войти/приземлиться на грузовой блок, на котором находится единица.
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
lenum.mine = Копание в заданной позиции.
lenum.build = Строительство блоков.
lenum.getblock = Получает тип постройки, пола и блока по заданным координатам.\nЕдиница должна быть в диапазоне позиции, иначе возвращается null.
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
lenum.boost = Включение/выключение полёта.

lenum.flushtext = Сбрасывает содержимое текстового буфера, если применимо. \nЕсли значение fetch равно true, пытаеся получить свойства из набора локали карты или набора локали игры.
lenum.texture = Имя текстуры прямо из атласа текстур игры (используя стиль написания с дефисами, например: build-tower) .\nЕсли printFlush имеет значение true, то в качестве текстового аргумента используется содержимое текстового буфера.
lenum.texturesize = Размер текстуры в плитках. Нулевое значение масштабирует ширину маркера до размера исходной текстуры.
lenum.autoscale = Масштабировать ли маркер в соответствии с уровнем масштабирования игрока.
lenum.posi = Индексированная позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом в качестве первой позиции.
lenum.uvi = Положение текстуры в диапазоне от нуля до единицы, используется для квадратных маркеров.
lenum.colori = Индексируемая позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом, являющимся первым цветом.

lenum.wavetimer = Определяет, будут ли волны появляться по таймеру. Если нет, то они будут появляться по нажатию на кнопку.
lenum.wave = Устанавливает номер волны. Может быть любым числом в режиме без волн.
lenum.currentwavetime = Устанавливает время до волны в тиках. (1 секунда = 60 тиков)
lenum.waves = Определяет, будут ли волны появляться.
lenum.wavesending = Определяет, можно ли вызывать волны нажатием на кнопку.
lenum.attackmode = Устанавливает режим атаки в мире
lenum.wavespacing = Устанавливает время между волнами.
lenum.enemycorebuildradius = Устанавливает радиус защиты вражеских ядер.
lenum.dropzoneradius = Устанавливает радиус зон высадки.
lenum.unitcap = Устанавливает лимит боевых единиц. Лимит всё ещё может быть повышен ядрами.
lenum.lighting = Определяет, включено ли освещение.
lenum.buildspeed = Устанавливает множитель скорости строительства.
lenum.unithealth = Устанавливает множитель начального здоровья боевых единиц.
lenum.unitbuildspeed = Устанавливает множитель скорости производства боевых единиц.
lenum.unitcost = Устанавливает множитель цены боевых единиц.
lenum.unitdamage = Устанавливает множитель урона боевых единиц.
lenum.blockhealth = Устанавливает множитель начального здоровья блоков.
lenum.blockdamage = Устанавливает множитель урона блоков (турелей).
lenum.rtsminweight = Устанавливает минимальное "преимущество", требуемое, чтобы отряд врага напал на игрока. Чем выше значение, тем более осторожны будут враги.
lenum.rtsminsquad = Устанавливает минимальный размер отрядов врага.
lenum.maparea = Устанавливает доступную зону карты. Всё, что находится за ней, будет недоступно.
lenum.ambientlight = Устанавливает цвет освещения, если оно активно.
lenum.solarmultiplier = Устанавливает множитель получаемой энергии из солнечных панелей.
lenum.dragmultiplier = Устанавливает множитель скорости торможения боевых единиц.
lenum.ban = Устанавливает запрещённые блоки и боевые единицы.
lenum.unban = Снимает запрет на ранее запрещённые блоки и боевые единицы.
