credits.text = สร้างโดย [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = เครดิต
contributors = ผู้แปลภาษาและผู้ร่วมพัฒนา
discord = เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของ Mindustry สิ!
link.discord.description = พื้นที่พูดคุยอย่างเป็นทางการของ Mindustry
link.reddit.description = Subreddit ของ Mindustry
link.github.description = แหล่งโค้ดของเกม
link.changelog.description = รายการอัปเดต
link.dev-builds.description = เวอร์ชั่นระหว่างพัฒนา (ไม่เสถียร)
link.trello.description = บอร์ด Trello อย่างเป็นทางการสำหรับฟีเจอร์ต่างๆ ที่วางแผนไว้
link.itch.io.description = หน้าเว็บ itch.io สำหรับดาวน์โหลดบน PC
link.google-play.description = หน้าร้านค้า Google Play ของเกม
link.f-droid.description = หน้าแคตตาล็อก F-Droid ของเกม
link.wiki.description = วิกิอย่างเป็นทางการของ Mindustry
link.suggestions.description = นำเสนอฟีเจอร์ใหม่
link.bug.description = เจอบัค? รายงานที่นี่!
linkopen = เซิร์ฟเวอร์นี้ได้ส่งลิ้งค์ให้คุณ แน่ใจหรือไม่ว่าจะเปิดลิ้งค์นี้?\n\n[sky]{0}
clipboardcopy = เซิร์ฟเวอร์นี้ต้องการที่จะคัดลอกข้อความลงในคลิปบอร์ดของคุณ คุณแน่ใจหรือว่าจะดำเนินการต่อ?\n\n[sky]{0}
linkfail = ไม่สามารถเปิดลิ้งค์ได้\nได้ทำการคัดลอก URL ลงในคลิปบอร์ดแล้ว
screenshot = ภาพหน้าจอได้ถูกบันทึกไปที่ {0}
screenshot.invalid = แมพใหญ่เกินไป หน่วยความจำอาจจะไม่พอสำหรับภาพหน้าจอ
gameover = จบเกม
gameover.disconnect = ออก
gameover.pvp = ทีมที่ชนะคือทีม [accent]{0}[]!
gameover.waiting = [accent]กำลังรอแมพใหม่...
highscore = [accent]คะแนนสูงสุดใหม่!
copied = คัดลอกแล้ว
indev.notready = ส่วนนี้ของเกมยังไม่พร้อมให้ใช้งาน

load.sound = เสียง
load.map = แมพ
load.image = รูป
load.content = เนื้อหา
load.system = ระบบ
load.mod = ม็อด
load.scripts = สคริปต์

be.update = เวอร์ชั่นรุ่นพัฒนาล่าสุดออกแล้ว:
be.update.confirm = ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นใหม่แล้วรีสตาร์ทเลยไหม?
be.updating = กำลังอัปเดต...
be.ignore = เพิกเฉย
be.noupdates = ไม่พบอัปเดตใหม่
be.check = ตรวจหาอัปเดตใหม่

mods.browser = ค้นหาม็อด
mods.browser.selected = เลือกแล้ว
mods.browser.add = ติดตั้ง
mods.browser.reinstall = ติดตั้งใหม่
mods.browser.view-releases = ดูเวอร์ชั่น
mods.browser.noreleases = [scarlet]ไม่พบเวอร์ชั่น\n[accent]ไม่สามารถหาเวอร์ชั่นใดๆ ของม็อดนี้เจอได้เลย โปรดตรวจสอบว่าแหล่งของม็อดได้มีการปล่อยเวอร์ชั่นมาแล้วหรือไม่
mods.browser.latest = <ล่าสุด>
mods.browser.releases = เวอร์ชั่น
mods.github.open = แหล่ง
mods.github.open-release = หน้าเวอร์ชั่น
mods.browser.sortdate = เรียงตามล่าสุด
mods.browser.sortstars = เรียงตามคะแนนดาว

schematic = แผนผัง
schematic.add = บันทึกแผนผัง...
schematics = แผนผัง
schematic.search = ค้นหาแผนผัง...
schematic.replace = มีแผนผังที่ใช้ชื่อนี้แล้ว แทนที่เลยไหม?
schematic.exists = มีแผนผังในชื่อนั้นอยู่แล้ว
schematic.import = นำเข้าแผนผัง...
schematic.exportfile = ส่งออกไฟล์
schematic.importfile = นำเข้าไฟล์
schematic.browseworkshop = ค้นหาในเวิร์กช็อป
schematic.copy = คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด
schematic.copy.import = นำเข้าจากคลิปบอร์ด
schematic.shareworkshop = แชร์บนเวิร์กช็อป
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: กลับแผนผัง
schematic.saved = บันทึกแผนผังแล้ว
schematic.delete.confirm = แผนผังนี้จะถูกกำจัดให้หมดสิ้นไม่เหลือซาก
schematic.edit = แก้ไขแผนผัง
schematic.info = {0}x{1}, {2} บล็อก
schematic.disabled = [scarlet]การใช้แผนผังถูกปิดไว้[]\nคุณไม่สามารถใช้แผนผังได้ใน[accent]แมพ[]หรือ[accent]เซิร์ฟเวอร์[]นี้
schematic.tags = แท็ก:
schematic.edittags = แก้ไขแท็ก
schematic.addtag = เพิ่มแท็ก
schematic.texttag = แท็กข้อความ
schematic.icontag = แท็กไอคอน
schematic.renametag = เปลี่ยนชื่อแท็ก
schematic.tagged = {0} ถูกแท็ก
schematic.tagdelconfirm = จะลบแท็กนี้ทั่วทั้งหมดเลยใช่ไหม?
schematic.tagexists = แท็กนี้มีอยู่แล้ว

stats = สถิติ
stats.wave = จำนวนคลื่นที่อยู่รอด
stats.unitsCreated = จำนวนยูนิตที่สร้าง
stats.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลาย
stats.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร้าง
stats.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย
stats.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ลบไป
stats.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป

globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"?
level.highscore = คะแนนสูงสุด: [accent]{0}
level.select = เลือกด่าน
level.mode = เกมโหมด:
coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! >
nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา
database = ฐานข้อมูลแกนกลาง
database.button = ฐานข้อมูล
database.patched = ถูกปรับแต่งโดยแพตช์ข้อมูล
viewfields = ดูฟิลด์ข้อมูลของเนื้อหา
savegame = เซฟเกม
loadgame = โหลดเกม
joingame = เข้าร่วมเกม
customgame = เกมที่กำหนดเอง
newgame = เริ่มเกมใหม่
none = <ไม่มี>
none.found = [lightgray]<ไม่พบอะไรเลย>
none.inmap = [lightgray]<ไม่มีในแมพ>
minimap = มินิแมพ
position = ตำแหน่ง
close = ปิด
website = เว็บไซต์
quit = ออก
save.quit = เซฟแล้วออก
maps = แมพ
maps.browse = ค้นหาแมพ
continue = ต่อ
maps.none = [lightgray]ไม่มีแมพ!
invalid = ไม่ถูกต้อง
pickcolor = เลือกสี
color = สี
import = นำเข้า
export = ส่งออก
preparingconfig = กำลังเตรียมค่าปรับแต่ง
preparingcontent = กำลังเตรียมเนื้อหา
uploadingcontent = กำลังอัปโหลดเนื้อหา
uploadingpreviewfile = กำลังอัปโหลดไฟล์พรีวิว
committingchanges = กำลังทำการเปลี่ยนแปลง
done = เรียบร้อย
feature.unsupported = อุปกรณ์ของคุณไม่รองรับฟีเจอร์นี้

mods.initfailed = [red]⚠[] ไม่สามารถเปิดเกม Mindustry ได้ อาจเกิดจากม็อดที่ทำงานผิดปกติ\n\nเพื่อป้องกันการแครชต่อเนื่อง [red]ม็อดทั้งหมดได้ทำการปิดตัวลง[]
mods = ม็อด
mods.name = ม็อด:
mods.none = [lightgray]ไม่พบม็อด!
mods.guide = คู่มือการทำม็อด
mods.report = รายงานบัค
mods.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ม็อด
mods.viewcontent = ดูเนื้อหาม็อด
mods.reload = โหลดใหม่
mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อที่จะรีโหลดม็อด
mod.installed = [[ติดตั้งแล้ว]
mod.display = [gray]ม็อด:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
mod.disabled = [scarlet]ปิดใช้งาน
mod.multiplayer.compatible = [gray]ใช้งานได้กับโหมดผู้เล่นหลายคน
mod.disable = ปิดใช้งาน
mod.version = เวอร์ชั่น:
mod.content = เนื้อหา:
mod.delete.error = ไม่สามารถลบม็อดออกได้ ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน

mod.incompatiblegame = [red]เกมล้าสมัย
mod.incompatiblemod = [red]เข้ากันไม่ได้
mod.blacklisted = [red]ไม่ได้รับการสนับสนุน
mod.unmetdependencies = [red]ม็อดพึ่งพาขาดหาย: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]เนื้อหาผิดพลาด
mod.circulardependencies = [red]ม็อดพึ่งพาวนลูป
mod.incompletedependencies = [red]ม็อดพึ่งพาไม่ครบ

mod.requiresversion.details = ต้องการเวอร์ชั่นเกม: [accent]{0}[]\nเกมของคุณนั้นเก่าเกินไป ม็อดนี้ต้องการเวอร์ชั่นเกมที่ใหม่กว่านี้ (อาจเป็นรุ่น beta/alpha) เพื่อที่จะทำงานได้
mod.incompatiblemod.details = ม็อดนี้ไม่สามารถใช้งานร่วมกับเวอร์ชันล่าสุดของเกมได้ ผู้สร้างม็อดต้องอัปเดตและเพิ่ม [accent]minGameVersion: 154[] ลงในไฟล์ [accent]mod.json[]
mod.blacklisted.details = ม็อดนี้ถูกขึ้นบัญชีดำเพราะทำให้เกิดข้อขัดข้องและปัญหาอื่นๆ ในเวอร์ชั่นเกมนี้ ห้ามใช้เด็ดขาด
mod.missingdependencies.details = ม็อดนี้ขาดม็อดพึ่งพา: {0}
mod.erroredcontent.details = เกมเกิดปัญหาในระหว่างการโหลด กรุณาสอบถามผู้พัฒนาม็อดเพื่อให้แก้ไข
mod.circulardependencies.details = ม็อดนี้มีม็อดพึ่งพาที่พึ่งพาซึ่งกันและกัน
mod.incompletedependencies.details = ม็อดนี้ไม่สามารถโหลดได้เนื่องจากม็อดพึ่งพามีปัญหาหรือมีม็อดพึ่งพาไม่ครบ: {0}

mod.requiresversion = ต้องการเวอร์ชั่นเกม: [red]{0}

mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโหลดเนื้อหา
mod.noerrorplay = [scarlet]คุณมีม็อดที่มีข้อผิดพลาด[] กรุณาปิดม็อดนั้นๆ หรือแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเล่น
mod.enable = เปิดใช้งาน
mod.requiresrestart = เกมจะปิดตัวลงเพื่อติดตั้งม็อด
mod.reloadrequired = [scarlet]จำเป็นต้องรีโหลด
mod.import = นำเข้าม็อด
mod.import.file = นำเข้าไฟล์
mod.import.github = นำเข้าม็อดจาก Github
mod.jarwarn = [scarlet]ม็อดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย[]\nกรุณาเช็กให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าม็อดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้!
mod.item.remove = ไอเท็มนี้เป็นส่วนหนึ่งของม็อด [accent]'{0}'[] หากต้องการนำออก กรุณาถอนการติดตั้งม็อดนั้น
mod.remove.confirm = ม็อดนี้จะถูกลบออกไป
mod.author = [lightgray]ผู้สร้าง:[] {0}
mod.missing = เซฟนี้มีม็อดที่คุณพึ่งอัปเดตหรือไม่ได้ติดตั้งแล้ว อาจทำให้เซฟเสีย คุณแน่ใจหรือว่าจะโหลดเซฟนี้?\n[lightgray]ม็อดที่ใช้:\n{0}
mod.preview.missing = ก่อนที่จะนำม็อดไปลงในเวิร์กช็อป คุณต้องใส่รูปพรีวิวก่อน\nใส่รูปชื่อ[accent] preview.png[] ลงในโฟลเดอร์ของม็อดแล้วลองอีกครั้ง
mod.folder.missing = ม็อดที่อยู่ในรูปแบบโฟลเดอร์เท่านั้นที่สามารถลงในเวิร์กช็อปได้\nunzip ไฟล์แล้วลบไฟล์ zip เก่า แล้วรีสตาร์ทเกมหรือรีโหลดม็อด
mod.scripts.disable = เครื่องของคุณไม่รองรับม็อดที่มีสคริปต์  คุณจำเป็นต้องปิดม็อดเหล่านี้ก่อนจึงจะสามารถเล่นได้

mod.dependencies.error = [scarlet]ม็อดขาดม็อดพึ่งพา
mod.dependencies.soft = (ไม่จำเป็น)
mod.dependencies.download = นำเข้า
mod.dependencies.downloadreq = จำเป็นต้องนำเข้า
mod.dependencies.downloadall = นำเข้าทั้งหมด
mod.dependencies.status = ผลลัพท์การนำเข้า
mod.dependencies.success = ดาวน์โหลดสำเร็จ:
mod.dependencies.failure = ดาวน์โหลดไม่สำเร็จ:
mod.dependencies.imported = ม็อดนี้จำเป็นต้องมีม็อดพึ่งพา ดาวน์โหลดมั้ย?

about.button = เกี่ยวกับ
name = ชื่อ:
noname = ใส่ชื่อ[accent]ผู้เล่น[]ก่อน
search = ค้นหา:
planetmap = แผนที่ดาว
launchcore = ส่งแกนกลาง
filename = ชื่อไฟล์:
unlocked = ปลดล็อกเนื้อหาใหม่!
available = มีการวิจัยใหม่พร้อมปลดล็อก!
unlock.incampaign = < ปลดล็อกในแคมเปญเพื่อดูรายละเอียด >
campaign.select = เลือกเนื้อเรื่องที่จะเริ่มต้น
campaign.none = [lightgray]โปรดเลือกดาวที่จะเริ่มต้น\nคุณสามารถสลับกลับไปตอนไหนก็ได้
campaign.erekir = เนื้อหาที่ใหม่กว่าและขัดเกลามามากกว่า เนื้อเรื่องดำเนินเป็นเส้นตรงโดยซะส่วนใหญ่\n\nแมพมีคุณภาพที่ดีกว่า ให้ประสบการณ์โดยรวมที่มีคุณภาพ
campaign.serpulo = ประสบการณ์สุดคลาสสิก เนื้อหาเยอะกว่า เปิดกว้างมากกว่า\n\nแมพและกลไกของแคมเปญอาจไม่สมดุล ขัดเกลามาน้อยกว่า
campaign.difficulty = ระดับความยาก
campaign.rework.title = Campaign Changes Notice
campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ The Serpulo campaign has been reworked.[]\n\nSector positions and difficulty have changed. You may encounter issues relating to leftover campaign saves from the old layout.\n\nFor a cleaner experience, consider resetting your campaign saves in the settings.
completed = [accent]วิจัยแล้ว
techtree = ต้นไม้เทค
techtree.select = เลือกต้นไม้เทค
techtree.serpulo = เซอร์ปูโล่
techtree.erekir = เอเรเกียร์
research.load = โหลด
research.discard = ทอดทิ้ง
research.list = [lightgray]การวิจัย:
research = วิจัย
researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว
research.progress = วิจัยแล้ว {0}%
players = {0} ผู้เล่น
players.single = {0} ผู้เล่น
players.search = ค้นหา
players.notfound = [gray]ไม่พบผู้เล่น
server.closing = [accent]กำลังปิดเซิร์ฟเวอร์...
server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์!
server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้ถูกรับเชิญ\nคนที่ถูกรับเชิญเท่านั้นที่จะเข้าได้
server.kicked.serverClose = เซิร์ฟเวอร์ถูกปิด
server.kicked.vote = คุณถูกโหวตให้เตะออก บัยบาย
server.kicked.clientOutdated = ไคลเอนต์ล้าสมัย! กรุณาอัปเดตเกมของคุณ!
server.kicked.serverOutdated = เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย! โปรดถามโฮสต์เพื่อให้อัปเดต!
server.kicked.banned = คุณถูกแบนในเซิร์ฟเวอร์นี้
server.kicked.typeMismatch = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่เข้ากับประเภทเวอร์ชั่นของคุณ
server.kicked.playerLimit = เซิร์ฟเวอร์เต็ม กรุณารอให้เซิร์ฟเวอร์ว่างก่อน
server.kicked.recentKick = คุณเพิ่งถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์นี้\nกรุณารอสักครู่เพื่อเข้าร่วมอีกครั้ง
server.kicked.nameInUse = มีคนที่ใช้ชื่อนี้\nอยู่ในเซิร์ฟเวอร์แล้ว
server.kicked.nameEmpty = ชื่อของคุณไม่สามารถใช้ได้
server.kicked.idInUse = คุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้อยู่แล้ว เราไม่อนุญาตให้เชื่อมต่อสองบัญชีในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน
server.kicked.customClient = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่รองรับเวอร์ชั่นที่ถูกปรับแต่ง กรุณาโหลดเวอร์ชั่นอย่างเป็นทางการของ Mindustry
server.kicked.gameover = จบเกม!
server.kicked.serverRestarting = เซิร์ฟเวอร์กำลังเริ่มใหม่
server.versions = เวอร์ชั่นของคุณ:[accent] {0}[]\nเวอร์ชั่นของเซิร์ฟเวอร์:[accent] {1}[]
host.info = ปุ่ม[accent]โฮสต์[]นั้นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่พอร์ต [scarlet]6567[] \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]Wi-Fi หรือเครือข่ายท้องถิ่น[]เดียวกันจะสามารถเห็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรายชื่อของ\nเซิร์ฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP คุณจำเป็นจะต้องใช้[accent]การส่งต่อพอร์ต (Port Forwarding)[] \n\n[lightgray]โน๊ต: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็กให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึงเครือข่ายท้องถิ่นของคุณในการตั้งค่า Firewall จำไว้ว่าเครือข่ายสาธารณะบางครั้งอาจไม่อนุญาตการ\nค้นหาเซิร์ฟเวอร์
join.info = คุณสามารถใส่ [accent]IP ของเซิร์ฟเวอร์[]เพื่อที่จะเชื่อมต่อหรือค้นหาเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้[accent]เครือข่ายท้องถิ่น[]จะสามารถเชื่อมโดยใช้\n LAN หรือ WAN ก็ได้\n\n[lightgray]ถ้าคุณอยากเชื่อมต่อกับใครบางคนโดยใช้ IP คุณต้องไปถามโฮสต์เอาว่า IP ของโฮสต์คืออะไร ซึ่งสามารถหาได้โดยการค้นหาในกูเกิ้ลว่า "ip ของฉัน" จากเครื่องของโฮสต์
hostserver = โฮสต์เกมผู้เล่นหลายคน
invitefriends = ชวนเพื่อน
hostserver.mobile = โฮสต์\nเกม
host = โฮสต์
hosting = [accent]กำลังเปิดเซิร์ฟเวอร์...
hosts.refresh = รีเฟรช
hosts.discovering = กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์ใน LAN
hosts.discovering.any = กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์
server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิร์ฟเวอร์
hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น!
host.invalid = [scarlet]ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์ได้

servers.local = เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น
servers.local.steam = เกมสาธารณะ & เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น
servers.remote = เซิร์ฟเวอร์ทางไกล
servers.global = เซิร์ฟเวอร์ของชุมชน

servers.disclaimer = ผู้พัฒนา[accent]ไม่ได้[]เป็นเจ้าของหรือควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของชุมชน\n\nในเซิร์ฟเวอร์อาจมีเนื้อหาของผู้เล่นที่ไม่เหมาะกับทุกเพศทุกวัย
servers.showhidden = แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ซ่อนไว้
server.shown = แสดง
server.hidden = ซ่อน

viewplayer = ผู้เล่นที่ดูอยู่: [accent]{0}
trace = แกะรอยผู้เล่น
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.language = ภาษา: [accent]{0}
trace.mobile = ไคลเอนต์โทรศัพท์: [accent]{0}
trace.modclient = ไคลเอนต์ปรับแต่ง: [accent]{0}
trace.times.joined = ครั้งที่เข้า: [accent]{0}
trace.times.kicked = ครั้งที่โดนเตะ: [accent]{0}
trace.ips = IPs:
trace.names = ชื่อ:
invalidid = ไคลเอนต์ ID ไม่ถูกต้อง! กรุณารายงานบัคนี้

player.ban = แบน
player.kick = เตะ
player.trace = แกะรอย
player.admin = ปรับสถานะแอดมิน
player.team = เปลี่ยนทีม

server.bans = แบน
server.bans.none = ไม่พบผู้เล่นที่ถูกแบน!
server.admins = แอดมิน
server.admins.none = ไม่พบแอดมิน!
server.add = เพิ่มเซิร์ฟเวอร์
server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิร์ฟเวอร์นี้?
server.edit = แก้ไขเซิร์ฟเวอร์
server.outdated = [crimson]เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![]
server.outdated.client = [crimson]ไคลเอนต์ล้าสมัย![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]เวอร์ชั่นปรับแต่ง
confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู้เล่นนี้?
confirmkick = คุณแน่ใจหรือว่าจะเตะผู้เล่นนี้ออก?
confirmunban = คุณแน่ใจหรือว่าจะเลิกแบนผู้เล่นนี้?
confirmadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะแต่งตั้งผู้เล่นคนนี้เป็นแอดมิน?
confirmunadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบสถานะการเป็นแอดมินของผู้เล่นนี้?
votekick.reason = เหตุผลการโหวตเตะ
votekick.reason.message = คุณแน่ใจหรือว่าจะโหวตเตะ "{0}[white]"?\nถ้าใช่ โปรดระบุเหตุผล:
joingame.title = เข้าร่วมเกม
joingame.ip = ที่อยู่:
disconnect = ตัดการเชื่อมต่อแล้ว
disconnect.error = การเชื่อมต่อมีปัญหา
disconnect.closed = การเชื่อมต่อถูกปิดแล้ว
disconnect.timeout = หมดเวลา
disconnect.data = การโหลดข้อมูลของโลกผิดพลาด!
disconnect.snapshottimeout = หมดเวลาในระหว่างการรับข้อมูล UDP snapshots\nอาจเกิดจากเครือข่ายและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่เสถียร
cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ([accent]{0}[])
connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ...
reconnecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อใหม่...
connecting.data = [accent]กำลังโหลดข้อมูลของโลก ...
server.port = พอร์ต:
server.invalidport = เลขพอร์ตไม่ถูกต้อง!
server.error.addressinuse = [scarlet]เกิดข้อผิดพลาดในการเปิดเซิร์ฟเวอร์บนพอร์ต 6567[]\n\nโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีเซิร์ฟเวอร์ Mindustry อื่นทำงานอยู่บนอุปกรณ์หรือเครือข่ายของคุณ!
server.error = [crimson]การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ผิดพลาด
save.new = เซฟใหม่
save.overwrite = คุณแน่ใจหรือว่าจะเซฟทับ\nเซฟนี้?
save.nocampaign = ไม่สามารถนำเข้าไฟล์เซฟเดี่ยวๆ จากแคมเปญได้
overwrite = เขียนทับ
save.none = ไม่พบเซฟ!
savefail = เซฟเกมผิดพลาด!
save.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซฟนี้?
save.delete = ลบ
save.export = ส่งออกเซฟ
save.import.invalid = [accent]เซฟนี้ไม่ถูกต้อง!
save.import.fail = [crimson]ไม่สามารถนำเข้าเซฟ: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]ไม่สามารถส่งออกเซฟ: [accent]{0}
save.import = นำเข้าเซฟ
save.newslot = ชื่อเซฟ:
save.rename = เปลี่ยนชื่อ
save.rename.text = ชื่อใหม่:
selectslot = เลือกเซฟ
slot = [accent]ช่องที่ {0}
editmessage = แก้ไขข้อความ
save.corrupted = ไฟล์เซฟเสียหายหรือไม่ถูกต้อง!
empty = <ว่างเปล่า>
on = เปิด
off = ปิด
save.search = ค้นหาเซฟเกม...
save.autosave = เซฟอัตโนมัติ: {0}
save.map = แมพ: {0}
save.wave = คลื่นที่ {0}
save.mode = เกมโหมด: {0}
save.date = เซฟล่าสุด: {0}
save.playtime = เวลาที่เล่นไป: {0}
dontshowagain = ไม่ต้องแสดงอีก
warning = คำเตือน
confirm = ตกลง
delete = ลบ
view.workshop = เปิดในเวิร์กช็อป
workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์กช็อป
hide = Hide
ok = โอเค
open = เปิด
customize = ตั้งค่ากฎ
cancel = ยกเลิก
command = สั่งการ
command.queue = คิว
command.mine = ขุด
command.repair = ซ่อมแซม
command.rebuild = สร้างใหม่
command.assist = ช่วยเหลือผู้เล่น
command.move = ขยับ
command.enterPayload = เข้าบล็อกบรรทุก
command.loadUnits = บรรทุกยูนิต
command.loadBlocks = บรรทุกบล็อก
command.unloadPayload = วางของที่บรรทุก
command.loopPayload = ลูปการขนถ่ายยูนิต
stance.stop = ยกเลิกคำสั่ง
stance.shoot = ท่าที: ยิง
stance.holdfire = ท่าที: หยุดยิง
stance.pursuetarget = ท่าที: ไล่ตามเป้าหมาย
stance.patrol = ท่าที: ลาดตระเวน
stance.holdposition = ท่าที: คงตำแหน่ง
stance.ram = ท่าที: พุ่งชน\n[lightgray]ขยับเป็นเส้นตรงโดยที่ไม่มีการตรวจสอบเส้นทาง
stance.boost = บูสต์
stance.mineauto = ขุดอัตโนมัติ
stance.mine = ขุดไอเท็ม: {0}
openlink = เปิดลิ้งค์
copylink = คัดลอกลิ้งค์
back = กลับ
max = เต็ม
objective = เป้าหมายแมพ
crash.export = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้อง
crash.none = ไม่พบบันทึกข้อขัดข้อง
crash.exported = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้องแล้ว
data.export = ส่งออกข้อมูล
data.import = นำเข้าข้อมูล
data.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ข้อมูล
data.exported = ส่งออกข้อมูลแล้ว
data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง
data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accent]และจะไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำเข้าข้อมูลแล้วเกมจะปิดตัวลงโดยทันที
quit.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก?
loading = [accent]กำลังโหลด...
downloading = [accent]กำลังดาวน์โหลด...
saving = [accent]กำลังเซฟ...
respawn = กด [accent][[{0}][] เพื่อเกิดใหม่ที่แกนกลาง
cancelbuilding = กด [accent][[{0}][] เพื่อเคลียร์แผน
selectschematic = กด [accent][[{0}][] เพื่อเลือกและคัดลอก
pausebuilding = กด [accent][[{0}][] เพื่อหยุดการสร้างชั่วคราว
resumebuilding = กด [scarlet][[{0}][] เพื่อสร้างต่อ
enablebuilding = กด [scarlet][[{0}][] เพื่อเปิดใช้งานการสร้าง
showui = หน้าต่างถูกซ่อน\nกด [accent][[{0}][] เพื่อเปิดหน้าต่าง
commandmode.name = [accent]โหมดสั่งการ
commandmode.nounits = [ไม่มียูนิต]
wave = [accent]คลื่นที่ {0}
wave.cap = [accent]คลื่น {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]คลื่นต่อไปใน {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]คลื่นกำลังดำเนินการ
waiting = [lightgray]กำลังรอ...
waiting.players = รอผู้เล่น...
wave.enemies = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] แกนกลางศัตรู
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] แกนกลางศัตรู
wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
wave.guardianwarn = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น!
wave.guardianwarn.one = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม!
loadimage = โหลดรูป
saveimage = เซฟรูป
unknown = ไม่ทราบ
custom = กำหนดเอง
builtin = ค่าเริ่มต้น
modded = Modded
map.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพนี้? การกระทำครั้งนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้!
map.random = [accent]สุ่มแมพ
map.nospawn = แมพนี้ไม่มีแกนกลางให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง {0} ลงในตัวแก้ไข
map.nospawn.pvp = แมพนี้ไม่มีแกนกลางของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[scarlet]ที่ไม่ใช่สีส้ม[] ลงในตัวแก้ไข
map.nospawn.attack = แมพนี้ไม่มีแกนกลางของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นโจมตี! กรุณาใส่แกนกลาง {0} ลงในตัวแก้ไข
map.invalid = โหลดแมพผิดพลาด: ไฟล์แมพเสียหายหรือไม่ถูกต้อง
workshop.update = อัปเดตไอเท็ม
workshop.error = เกิดข้อผิดพลาดในการนำเข้าเวิร์กช็อป รายละเอียดดังนี้: {0}
map.publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่แมพนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉะนั้นแมพของคุณจะไม่ปรากฏ!
workshop.menu = เลือกว่าจะทำอะไรกับไอเท็มนี้
workshop.info = ข้อมูลไอเท็ม
changelog = สิ่งที่เปลี่ยนไป (ไม่จำเป็น):
updatedesc = เขียนทับหัวข้อ & คำอธิบาย
eula = Steam EULA
missing = ไอเท็มนี้ถูกลบหรือย้าย\n[lightgray]ยกเลิกการเชื่อมต่อของหน้ารายการเวิร์กช็อปแล้ว
publishing = [accent]กำลังเผยแพร่...
publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉะนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ!
publish.error = เกิดข้อผิดพลาดการเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้: {0}
steam.error = ไม่สามารถเริ่มการบริการ Steam ได้\nข้อผิดพลาด: {0}

editor.showblocks = แสดงบล็อก
editor.showterrain = แสดงภูมิประเทศ
editor.showfloor = แสดงพื้น
editor.planet = ดาว:
editor.sector = เซ็กเตอร์:
editor.seed = ซีด:
editor.brush = แปรง
editor.openin = เปิดในตัวแก้ไข
editor.oregen = การเกิดของแร่
editor.oregen.info = การเกิดของแร่:
editor.mapinfo = ข้อมูลแมพ
editor.author = ผู้สร้าง:
editor.description = คำอธิบาย:
editor.nodescription = แมพจำเป็นต้องมีคำอธิบายอย่างน้อย 4 ตัวอักษรจึงจะสามารถเผยแพร่ได้
editor.waves = คลื่น
editor.rules = กฎ
editor.generation = เจนเนอเรชั่น
editor.objectives = เป้าหมาย
editor.locales = ชุดภาษาท้องถิ่น
editor.patches.guide = คู่มือการใช้แพตช์
editor.patches = แพตช์เนื้อหา
editor.patch = ชุดแพตช์: {0}
editor.patches.none = [lightgray]ไม่มีชุดแพตช์ที่โหลดมา
editor.patches.errors = ข้อผิดพลาดชุดแพตช์
editor.patches.importerror = เกิดข้อผิดพลาดในการนำเข้าชุดแพตช์
editor.patches.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบชุดแพตช์นี้?
editor.patch.fields = {0} ฟิลด์
editor.worldprocessors = ตัวประมวลผลโลก
editor.worldprocessors.editname = แก้ไขชื่อ
editor.worldprocessors.none = [lightgray]ไม่พบตัวประมวลผลโลกในแมพ!\nสามารถไปเพิ่มในตัวแก้ไขแมพ หรือกดปุ่ม \ue813 เพิ่ม ด้านล่าง
editor.worldprocessors.nospace = ไม่มีพื้นที่ให้วางตัวประมวลผลโลก!\nนี่คุณวางสิ่งก่อสร้างไว้ทั่วแมพเลยหรอ? ทำไปทำไม?
editor.worldprocessors.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบตัวประมวลผลโลกนี้?\n\nถ้าหากมันถูกล้อมด้วยกำแพงธรรมชาติ มันจะถูกแทนที่ด้วยกำแพงนั้น
editor.ingame = แก้ไขในเกม
editor.playtest = เล่นทดสอบ
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์กช็อป
editor.newmap = แมพใหม่
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
editor.search = ค้นหาแมพ...
editor.filters = ตัวกรองแมพ
editor.filters.mode = เกมโหมด:
editor.filters.priorities = ลำดับความสำคัญ:
editor.filters.type = ประเภทแมพ:
editor.filters.search = ค้นหาจาก:
editor.filters.author = ผู้สร้าง
editor.filters.description = คำอธิบาย
editor.filters.modname = ชื่อม็อด
editor.filters.prioritizemod = ม็อดมาก่อน
editor.filters.prioritizecustom = กำหนดเองมาก่อน
editor.shiftx = เลื่อน X
editor.shifty = เลื่อน Y
workshop = เวิร์กช็อป
waves.title = คลื่น
waves.team = ทีม
waves.remove = ลบ
waves.every = ทุกๆ
waves.waves = คลื่น
waves.health = พลังชีวิต: {0}%
waves.perspawn = ต่อการเกิด
waves.shields = เกราะ/คลื่น
waves.to = ถึง
waves.spawn = จุดเกิด:
waves.spawn.all = <ทั้งหมด>
waves.spawn.select = เลือกจุดเกิด
waves.spawn.none = [scarlet]ไม่พบจุดเกิดในแมพ
waves.max = ยูนิตสูงสุด
waves.guardian = ผู้พิทักษ์
waves.preview = พรีวิว
waves.edit = แก้ไข...
waves.random = สุ่ม
waves.copy = คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
waves.load = โหลดจากคลิปบอร์ด
waves.invalid = แบบคลื่นในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
waves.copied = คัดลอกแบบคลื่นแล้ว
waves.none = ไม่ได้กำหนดคลื่นศัตรู\nแบบคลื่นเปล่าจะถูกแทนที่โดยแบบคลื่นค่าเริ่มต้นของเกม
waves.sort = จัดเรียงตาม
waves.sort.reverse = เรียงย้อนกลับ
waves.sort.begin = เริ่มต้น
waves.sort.health = พลังชีวิต
waves.sort.type = ชนิด
waves.search = ค้นหาคลื่น...
waves.filter = ตัวกรองยูนิต
waves.units.hide = ซ่อนทั้งหมด
waves.units.show = แสดงทั้งหมด
pause.disabled = [scarlet]การหยุดชั่วคราวถูกปิด

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = จำนวน
wavemode.totals = ทั้งหมด
wavemode.health = พลังชีวิต

all = ทั้งหมด
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่มต้น>
details = รายละเอียด...
edit = แก้ไข...
variables = ตัวแปร
logic.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์โค้ดทั้งหมดของตัวประมวลผลนี้?
logic.restart = เริ่มใหม่
logic.globals = ตัวแปรค่าเริ่มต้น

editor.name = ชื่อ:
editor.spawn = สร้างยูนิต
editor.removeunit = ลบยูนิต
editor.teams = ทีม
editor.errorload = โหลดไฟล์ผิดพลาด
editor.errorsave = เซฟไฟล์ผิดพลาด
editor.errorimage = ไฟล์นั้นคือไฟล์รูป ไม่ใช่แมพ\n\nหากคุณต้องการนำเข้าไฟล์แมพจากเวอร์ชั่น 3.5/build 40 ใช้ปุ่ม 'นำเข้าแมพรูปแบบเก่า' ในตัวแก้ไขแมพ
editor.errorlegacy = แมพนี้เก่าเกินไปและใช้รูปแบบแมพแบบเก่าที่ไม่สนับสนุนแล้ว
editor.errornot = นี่ไม่ใช่ไฟล์แมพ
editor.errorheader = ไฟล์แมพนี้เสียหรือไม่ถูกต้อง
editor.errorname = แมพไม่มีการกำหนดชื่อ คุณกำลังพยายามโหลดไฟล์เซฟอยู่หรือไม่?
editor.errorlocales = เกิดข้อผิดพลาดจากการอ่านชุดภาษาที่ไม่ถูกต้อง
editor.update = อัปเดต
editor.randomize = สุ่ม
editor.moveup = ขยับขึ้น
editor.movedown = ขยับลง
editor.copy = คัดลอก
editor.apply = ใช้งาน
editor.generate = เจนเนอเรท
editor.sectorgenerate = สร้างเซ็กเตอร์
editor.resize = เปลี่ยนขนาด
editor.loadmap = โหลดแมพ
editor.savemap = เซฟแมพ
editor.savechanges = [scarlet]คุณมีการแก้ไขที่ยังไม่ได้เซฟ!\n\n[]คุณต้องการที่จะเซฟมันหรือไม่?
editor.saved = เซฟเรียบร้อย!
editor.save.noname = แมพของคุณไม่มีชื่อ! สามารถตั้งชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
editor.save.overwrite = แมพของคุณไปทับซ้อนกับแมพค่าเริ่มต้น! เปลี่ยนชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพค่าเริ่มต้นที่ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว!
editor.import = นำเข้า...
editor.importmap = นำเข้าแมพ
editor.importmap.description = นำเข้าแมพที่มีอยู่แล้ว
editor.importfile = นำเข้าไฟล์
editor.importfile.description = นำเข้าแมพจากไฟล์ภายนอก
editor.importimage = นำเข้าแมพรูปแบบเก่า
editor.importimage.description = นำเข้าแมพจากไฟล์รูปภายนอก
editor.export = ส่งออก...
editor.exportfile = ส่งออกไฟล์
editor.exportfile.description = ส่งออกไฟล์แมพ
editor.exportimage = ส่งออกไฟล์รูปพื้นที่
editor.exportimage.description = ส่งออกไฟล์รูปแมพ
editor.loadimage = นำเข้าแบบพื้นที่
editor.saveimage = ส่งออกแบบพื้นที่
editor.unsaved = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก?\n[scarlet]การเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เซฟจะถูกทิ้ง
editor.resizemap = เปลี่ยนขนาดของแมพ
editor.mapname = ชื่อแมพ:
editor.overwrite = [accent]ตำเตือน!\nแมพนี้จะเขียนทับกับแมพที่มีอยู่แล้ว
editor.overwrite.confirm = [scarlet]ตำเตือน![] มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่แล้ว คุณแน่ใจหรือว่าจะเขียนทับมัน?
editor.exists = มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่แล้ว
editor.selectmap = เลือกแมพที่จะโหลด:

toolmode.replace = แทนที่
toolmode.replace.description = วาดเฉพาะบนบล็อกตัน
toolmode.replaceall = แทนที่ทั้งหมด
toolmode.replaceall.description = แทนที่บล็อกทั้งหมดในแมพ
toolmode.orthogonal = มุมฉาก
toolmode.orthogonal.description = วาดเส้นมุมฉากเท่านั้น
toolmode.square = สี่เหลี่ยม
toolmode.square.description = แปรงรูปสี่เหลี่ยม
toolmode.eraseores = ลบแร่
toolmode.eraseores.description = ลบเฉพาะแร่เท่านั้น
toolmode.fillteams = เติมทีม
toolmode.fillteams.description = เติมทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
toolmode.fillerase = เติมลบล้าง
toolmode.fillerase.description = ลบล้างบล็อกชนิดเดียวกัน
toolmode.fillcliffs = เติมหน้าผา
toolmode.fillcliffs.description = เปลี่ยนกำแพงให้กลายเป็นหน้าผา
toolmode.drawteams = วาดทีม
toolmode.drawteams.description = วาดทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
#unused
toolmode.underliquid = ใต้พื้นของเหลว
toolmode.underliquid.description = วาดพื้นด้านใต้ช่องของเหลว

filters.empty = [lightgray]ไม่มีฟิลเตอร์! เพิ่มฟิลเตอร์ด้วยปุ่มด้านล่างนี้

filter.distort = บิดเบือน
filter.noise = นอยส์
filter.enemyspawn = เลือกจุดเกิดศัตรู
filter.spawnpath = ทางไปจุดเกิด
filter.corespawn = เลือกแกนกลาง
filter.median = เฉลี่ย
filter.oremedian = เฉลี่ยแร่
filter.blend = ผสมผสาน
filter.defaultores = แร่ค่าเริ่มต้น
filter.ore = แร่
filter.rivernoise = นอยส์แม่น้ำ
filter.mirror = สะท้อน
filter.clear = เคลียร์
filter.option.ignore = เพิกเฉย
filter.scatter = กระจาย
filter.terrain = พื้นผิว
filter.logic = ลอจิก

filter.option.scale = มาตราส่วน
filter.option.chance = โอกาส
filter.option.mag = แมกนิจูด
filter.option.threshold = เกณฑ์
filter.option.circle-scale = อัตราวงกลม
filter.option.octaves = อ็อกเทฟ
filter.option.falloff = หลุดร่วง
filter.option.angle = มุม
filter.option.tilt = เอียง
filter.option.rotate = หมุน
filter.option.amount = จำนวน
filter.option.block = บล็อก
filter.option.floor = พื้น
filter.option.flooronto = พื้นเป้าหมาย
filter.option.target = เป้าหมาย
filter.option.replacement = แทนที่
filter.option.wall = กำแพง
filter.option.ore = แร่
filter.option.floor2 = พื้นชั้นสอง
filter.option.threshold2 = เกณฑ์ชั้นสอง
filter.option.radius = รัศมี
filter.option.percentile = เปอร์เซ็นต์ไทล์
filter.option.code = โค้ดคำสั่ง
filter.option.loop = วนลูป

locales.info = ที่นี่ คุณสามารถเพิ่มชุดข้อมูลสำหรับภาษาท้องถิ่นลงในแมพของคุณได้ ในชุดภาษาท้องถิ่น แต่ละคุณสมบัติจะมีชื่อและค่า คุณสมบัติเหล่านี้จะถูกใช้สำหรับตัวประมวลผลโลกและวัตถุประสงค์ที่ใช้ชื่อของมัน โดยรองรับการจัดรูปแบบข้อความ (แทนที่ค่าตัวอย่างด้วยค่าจริง)\n\n[cyan]คุณสมบัติตัวอย่าง:\n[]ชื่อ: [accent]timer[]\nค่า: [accent]ทดสอบจับเวลา เหลือเวลา: {0}[]\n\n[cyan]การใช้งาน:\n[]ใช้ตั้งเป็นข้อความของเป้าหมายแมพ: [accent]@timer\n\n[]ใช้ปริ้นลงในตัวประมวลผลโลก:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](ซึ่ง time เป็นค่าตัวแปรเวลาที่คำนวณแยกออกมา)
locales.deletelocale = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบชุดภาษาท้องถิ่นนี้?
locales.applytoall = เพิ่มการเปลี่ยนแปลงไปยังทุกค่าภาษา
locales.addtoother = เพิ่มไปยังภาษาอื่น
locales.rollback = ย้อนกลับไปเมื่อการใช้งานที่แล้ว
locales.filter = ตัวกรองค่า
locales.searchname = ค้นหาชื่อ...
locales.searchvalue = ค้นหาค่า...
locales.searchlocale = ค้นหาภาษา...
locales.byname = ตามชื่อ
locales.byvalue = ตามค่า
locales.showcorrect = แสดงคุณสมบัติที่มีในทุกภาษาท้องถิ่นและมีค่าเฉพาะตัวทุกภาษา
locales.showmissing = แสดงคุณสมบัติที่ขาดไปในบางภาษาท้องถิ่น
locales.showsame = แสดงคุณสมบัติที่มี่ค่าเหมือนกันในบางภาษา
locales.viewproperty = ดูในทุกค่าภาษา
locales.viewing = กำลังดูค่า "{0}"
locales.addicon = เพิ่มไอคอน

width = กว้าง:
height = สูง:
menu = เมนู
play = เล่น
campaign = แคมเปญ
load = โหลด
save = เซฟ
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = กรุณารีสตาร์ทเพื่อที่จะให้เกมเปลี่ยนเป็นภาษาที่คุณเลือก
settings = ตั้งค่า
tutorial = สอนเล่น
tutorial.retake = เล่นการสอนเล่นอีกครั้ง
editor = ตัวแก้ไขแมพ
mapeditor = แก้ไขแมพ

abandon = ละทิ้ง
abandon.text = โซนนี้และทรัพยากรทั้งหมดจะถูกยึดไปเป็นของศัตรู
locked = ล็อก
complete = [lightgray]ต้องมี:
requirement.wave = ถึงคลื่นที่ {0} ใน {1}
requirement.core = ทำลายแกนกลางของศัตรูใน {0}
requirement.research = วิจัย {0}
requirement.produce = ผลิต {0}
requirement.capture = ยึดครอง {0}
requirement.onplanet = ควบคุมเซ็กเตอร์บน {0}
requirement.onsector = ลงจอดบนเซ็กเตอร์: {0}
launch.text = ลุย!
map.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่สามารถดูเซ็กเตอร์ได้
uncover = เปิดเผย
configure = ตั้งค่าทรัพยากร

objective.research.name = วิจัย
objective.produce.name = เก็บเกี่ยว
objective.item.name = เก็บไอเท็ม
objective.coreitem.name = ไอเท็มในแกนกลาง
objective.buildcount.name = นับสิ่งก่อสร้าง
objective.unitcount.name = จำนวนยูนิต
objective.destroyunits.name = ทำลายยูนิต
objective.timer.name = จับเวลา
objective.destroyblock.name = ทำลายบล็อก
objective.destroyblocks.name = ทำลายหลายบล็อก
objective.destroycore.name = ทำลายแกนกลาง
objective.commandmode.name = โหมดสั่งการ
objective.flag.name = ธง

marker.shapetext.name = ข้อความในรูปทรง
marker.point.name = จุด
marker.shape.name = รูปทรง
marker.text.name = ข้อความ
marker.line.name = เส้นตรง
marker.quad.name = สี่เหลี่ยม
marker.texture.name = เทกเจอร์

marker.background = พื้นหลัง
marker.outline = โครงร่าง

objective.research = [accent]วิจัย:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]เก็บเกี่ยว:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]ทำลาย:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]ทำลาย: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]เก็บเกี่ยว: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]นำไปยังแกนกลาง:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]สร้าง: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]ผลิตยูนิต: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]ทำลาย: [][lightgray]{0}[]x ยูนิต
objective.enemiesapproaching = [accent]ศัตรูจะปรากฏตัวใน [lightgray]{0}[]
#TODO: fix the typo (escelating -> escalating) and update every objective that uses it
objective.enemyescelating = [accent]โรงงานศัตรูจะทวีความรุนแรงขึ้นใน [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]การผลิตยานบินศัตรูจะเริ่มใน [lightgray]{0}[]
objective.enemyunitproduction = [accent]การผลิตยูนิตศัตรูจะเริ่มใน [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]ทำลายแกนกลางศัตรู
objective.command = [accent]สั่งการยูนิต
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ ตรวจพบจรวดหัวรบปรมาณู: [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ !! ขีปนาวุธกำลังพุ่งเข้ามา !! ⚠

loadout = ทรัพยากรเริ่มต้น
resources = ทรัพยากร
resources.max = เต็ม
bannedblocks = บล็อกต้องห้าม
unbannedblocks = บล็อกที่อนุญาต
objectives = เป้าหมาย
bannedunits = ยูนิตต้องห้าม
unbannedunits = ยูนิตที่อนุญาต
bannedunits.whitelist = ตั้งยูนิตต้องห้ามเป็นไวท์ลิสต์
bannedblocks.whitelist = ตั้งบล็อกต้องห้ามเป็นไวท์ลิสต์
addall = เพิ่มทั้งหมด
launch.from = ลงจอดจากเซ็กเตอร์: [accent]{0}
launch.capacity = ความจุไอเท็มลงจอด: [accent]{0}
launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0}
landing.sources = เซ็กเตอร์ต้นทาง: [accent]{0}[]
landing.import = การนำเข้ารวมสูงสุด: {0}[accent]{1}[lightgray]/นาที
configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}
add = เพิ่ม...
guardian = ผู้พิทักษ์

connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง?
error.invalidaddress = ที่อยู่ไม่ถูกต้อง
error.timedout = หมดเวลา!\nเช็กให้แน่ใจว่าการส่งต่อพอร์ตของโฮสต์เปิดอยู่และที่อยู่นั้นถูกต้อง!
error.mismatch = ข้อผิดพลาดของแพ็คเก็ต:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ ไม่ตรงกัน\nเช็กให้แน่ใจว่าคุณและโฮสต์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด!
error.alreadyconnected = เชื่อมต่ออยู่แล้ว
error.mapnotfound = ไม่พบไฟล์แมพ
error.io = ข้อผิดพลาด I/O ของเครือข่าย
error.any = ข้อผิดพลาด: เครือข่ายที่ไม่รู้จัก
error.bloom = ไม่สามารถเริ่มต้นบลูมได้\nอุปกรณ์ของคุณอาจไม่รองรับ
error.moddex = Mindustry ไม่สามารถโหลดม็อดนี้ได้\nอุปกรณ์ของคุณกำลังบล็อกการนำเข้าม็อด Java เนื่องด้วยการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Android\nไม่มีวิธีการแก้ไขปัญหานี้ ณ ตอนนี้ (เปลี่ยนไปเล่นในคอมได้นะ)

weather.rain.name = ฝน
weather.snowing.name = หิมะตก
weather.sandstorm.name = พายุทราย
weather.sporestorm.name = พายุสปอร์
weather.fog.name = หมอก

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]เวลาที่เล่นเซ็กเตอร์ไป: {0}
campaign.complete = [accent]ยินดีด้วย\n\nศัตรูบน {0} ได้ถูกกำจัดหมดสิ้นแล้ว\n[lightgray]เซ็กเตอร์สุดท้ายได้ถูกยึดครองแล้ว

sectorlist = เซ็กเตอร์
sectorlist.attacked = {0} ถูกโจมตึ
sectors.unexplored = [lightgray]ยังไม่ได้สำรวจ
sectors.attempts = ครั้งที่พยายาม:
sectors.resources = ทรัพยากร:
sectors.production = การผลิต:
sectors.export = การส่งออก:
sectors.import = การนำเข้า:
sectors.time = เวลา:
sectors.threat = ภัยคุกคาม:
sectors.wave = คลื่น:
sectors.stored = คลังไอเท็ม:
sectors.resume = ไปต่อ
sectors.launch = ลงจอด
sectors.nolaunchcandidate = ไม่มีเซ็กเตอร์ให้ลงจอด
sectors.viewsubmission = \ue80d ดูงานต้นฉบับ
sectors.select = เลือก
sectors.launchselect = เลือกจุดหมายปลายทาง
sectors.nonelaunch = [lightgray]ไม่มี (ดวงอาทิตย์)
sectors.redirect = เปลี่ยนเส้นทางฐานส่งทรัพยากร
sectors.rename = เปลี่ยนชื่อเซ็กเตอร์
sectors.enemybase = [scarlet]ฐานทัพศัตรู
sectors.vulnerable = [scarlet]เสี่ยงภัย
sectors.underattack = [scarlet]ถูกโจมตี!
sectors.go = ไป
sector.abandon = ทอดทิ้ง
sector.abandon.confirm = แกนกลางของเซ็กเตอร์นี้จะทำลายตัวเอง\nดำเนินการต่อหรือไม่?
sector.curcapture = ยึดครองแล้ว
sector.lockdown = [red]:คำเตือน:[accent] เซ็กเตอร์กำลังถูกโจมตี\n[lightgray]การผลิต การวิจัย การนำเข้า และการส่งออกถูกปิดใช้งาน
sector.curlost = เราเสียเซ็กเตอร์!
sector.missingresources = [scarlet]ขาดทรัพยากรในการลงจอด
sector.attacked = เซ็กเตอร์ [accent]{0}[white] ถูกโจมตี!
sector.lost = เราเสียเซ็กเตอร์ [accent]{0}[white]!
sector.capture = เรายึดครองเซ็กเตอร์ [accent]{0}[white] ได้แล้ว!
sector.capture.current = เรายึดครองเซ็กเตอร์นี้ได้แล้ว!
sector.changeicon = เปลี่ยนไอคอน
sector.noswitch.title = ไม่สามารถเปลี่ยนเซ็กเตอร์ได้
sector.noswitch = คุณไม่สามารถเปลี่ยนเซ็กเตอร์ได้ระหว่างที่อีกเซ็กเตอร์กำลังถูกโจมตีอยู่\n\nเซ็กเตอร์: [accent]{0}[] บนดาว [accent]{1}[]
sector.view = ดูเซ็กเตอร์
sector.foundationrequired = [lightgray] ต้องการ แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น ใกล้เคียง
sector.shielded = [lightgray] Shielded

threat.low = ต่ำ
threat.medium = กลาง
threat.high = สูง
threat.extreme = วิบัติภัย
threat.eradication = ทำลายล้าง

difficulty.guide.title = แจ้งเตือน
difficulty.guide = หากรู้สึกว่าเซ็กเตอร์ใดยากเกินไป สามารถปรับระดับความยากของแคมเปญเพื่อให้สามารถเล่นง่ายขึ้นได้
difficulty.guide.confirm = ปรับระดับความยาก

difficulty.casual = ง่ายมาก
difficulty.easy = ง่าย
difficulty.normal = ปกติ
difficulty.hard = ยาก
difficulty.eradication = ทำลายล้าง

difficulty.enemyHealthMultiplier = พลังชีวิตศัตรู: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = จำนวนศัตรู: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = ตัวจับเวลาคลื่น: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)

planets = ดาว

planet.serpulo.name = เซอร์ปูโล่
planet.erekir.name = เอเรเกียร์
planet.sun.name = อาทิตย์

sector.impact0078.name = อิมแพค 0078
sector.groundZero.name = กราวน์ ซีโร่
sector.crateredBattleground.name = สนามรบอุกกาบาต
sector.frozenForest.name = ป่าหนาวเหน็บ
sector.ruinousShores.name = ชายฝั่งพังทลาย
sector.stainedMountains.name = ภูเขาหลากสี
sector.desolateRift.name = รอยแยกอันรกร้าง
sector.nuclearComplex.name = ฐานผลิตนิวเคลียร์
sector.overgrowth.name = โอเวอร์โกรว์ด
sector.tarFields.name = ราบลุ่มน้ำมัน
sector.saltFlats.name = ที่ราบเกลือ
sector.fungalPass.name = ทางผ่านฟังกัล
sector.biomassFacility.name = สถานสังเคราะห์ชีวมวล
sector.windsweptIslands.name = หมู่เกาะพหุวายุ
sector.extractionOutpost.name = ด่านส่งทรัพยากร
sector.facility32m.name = ฐานผลิต 32 M
sector.taintedWoods.name = พนามลทิน
sector.infestedCanyons.name = หุบเขาอันมัวหมอง
sector.planetaryTerminal.name = ท่าปล่อยจรวดอวกาศยาน
sector.coastline.name = ชายฝั่งชื้นแฉะ
sector.navalFortress.name = ปราการแห่งวารี
sector.atolls.name = อะทอลส์
sector.testingGrounds.name = สนามทดสอบ
sector.perilousHarbor.name = ท่าเรือวิบัติภัย
sector.weatheredChannels.name = ช่องเขาผุกร่อน
sector.fallenVessel.name = ยานร้างอับปาง
sector.mycelialBastion.name = ปราการไมซีเลียล
sector.frontier.name = เขตชายแดน
sector.sunkenPier.name = ท่าเรือบาดาล
sector.littoralShipyard.name = อู่เรือชายฝั่ง
sector.cruxscape.name = ครักซ์สเคป
sector.geothermalStronghold.name = ปราการแห่งอัคคี

sector.groundZero.description = จุดที่ดีที่สุดในการตั้งต้นใหม่อีกครั้งนึง ศัตรูน้อย ทรัพยากรน้อย\nเก็บ[accent]ตะกั่ว[]และ[accent]ทองแดง[]ให้ได้มากที่สุด\nแล้วลุยต่อ
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ณ ที่ที่อยู่ใกล้กับภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่ได้ อากาศอันแสนเย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ เรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม
sector.saltFlats.description = ณ ชายขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของที่ราบเกลือ สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ จงทำลายแกนกลางของพวกมัน อย่าให้มีอะไรเหลือ
sector.crateredBattleground.description = น้ำได้สะสมรวมตัวอยู่ในหลุมอุกกาบาตแห่งนี้ ร่องรอยของสงครามอันเก่าแก่ ยึดครองพื้นที่นี่มา ขุดทราย และเผา[accent]กระจกเมต้า[] ปั๊มน้ำขึ้นมาเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
sector.ruinousShores.description = ถัดมาจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อนเคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันแนวชายฝั่ง ซึ่งทุกพังทลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน ทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่ซากเศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูปรากฏตัวมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดออกมา
sector.overgrowth.description = พื้นที่แห่งนี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืชรกร้าง เริ่มเข้าใกล้กับแหล่งต้นกำเนิดของสปอร์มากขึ้น\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานทิ้งซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
sector.tarFields.description = ณ แนวชายขอบของแหล่งผลิตน้ำมัน ระหว่างภูเขากับทะเลทราย เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดินที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง แต่พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่คับแคบ ความเสี่ยงในการโดนทำลายล้างสูง รีบสร้างฐานป้องกันให้เร็วที่สุด อย่าหลงกลระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูป[accent]ทอเรี่ยม[]เก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา
sector.fungalPass.description = ทางเปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นที่เขาสูงกับที่ราบต่ำที่เต็มไปด้วยสปอร์ มีฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่\nทำลายมันซะ\nผลิตยูนิตแด็กเกอร์และครอว์เลอร์ ทำลายแกนกลางของศัตรูไม่ให้เหลือซาก
sector.biomassFacility.description = แหล่งต้นกำเนิดของสปอร์ ที่นี่คือฐานวิจัยและผลิตสปอร์เริ่มแรก\nวิจัยเทคโนโลยีที่อยู่ภายในนั้น เพาะชำ[accent]สปอร์[]เพื่อนำเป็นเชื้อเพลิงและใช้ในการผลิตพลาสติก\n\n[gray]เมื่อสถานแห่งนี้ถึงจุดจบลง สปอร์ก็ถูกปล่อยออกมา ไม่มีสิ่งใดในระบบนิเวศท้องถิ่นที่สามารถแข่งขันกับ\nสิ่งมีชีวิตที่แพร่กระจายในระดับนี้ได้
sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไป จะพบกับหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกลแห่งนี้ เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[accent]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้
sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการขนส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการพิชิตครั้งถัดๆ ไป บุกทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ
sector.impact0078.description = ณ ที่แห่งนี้คือเศษซากของยานขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษซากเหล็กและหิมะปกคลุมไปทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้
sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งปลูกสร้างที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้เคียงได้ ซึ่งมันมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น
sector.coastline.description = ถัดมาจากที่ราบเกลือ เป็นที่ตั้งของแนวชายฝั่ง พบเศษซากของเทคโนโลยียูนิตเรือที่ล้ำหน้าอยู่ในพื้นที่แห่งนี้\nขับไล่ศัตรูออกไป ยึดพื้นที่นี้มา วิจัยเทคโนโลยีนั้น
sector.navalFortress.description = ศัตรูได้ตั้งฐานทัพอยู่บนเกาะห่างไกลที่มีกำแพงธรรมชาติปกป้องฐานเอาไว้ ทำลายฐานทัพ ยึดและวิจัยเทคโนโลยีเรือรบที่ล้ำหน้านั้นมา
sector.facility32m.description = This sector contains the moldering remnants of an explosives production facility.\n\nCapture this area. Research the Blast Mixer. Produce Blast Compound for use as turret ammunition.
sector.taintedWoods.description = [gray][optional objective][]\nRich in oil reserves, this sector contains large masses of fungal growth, making it difficult to traverse.\n\nUtilize its resources to produce Plastanium. Fend off the enemy.
sector.sunkenPier.description = [gray][optional objective][]\nOnce an offshore oil platform, this facility has long-since fallen into disrepair.\n\nHigh amounts of enemy naval units detected. Be prepared for attacks from multiple directions.
sector.atolls.description = [gray][optional objective][]\nMultiple enemy naval bases have been detected at this location.\n\nUtilize Mega payload units to transport ground forces into attack positions. Build naval units to destroy the peripheral outposts.
sector.frontier.description = A small enemy outpost has been detected here.\n\nBuild Mono units in order to harvest resources more effectively. Utilize the Additive Reconstructor to construct stronger units.
sector.infestedCanyons.description = Beyond the mountains lies a winding river valley, now covered in layers of spore moss.\n\nHold your ground against the enemy onslaught. Construct naval units. Eliminate all enemy cores.
sector.testingGrounds.description = [gray][optional objective][]\nA crater-riddled desert valley, formerly used as a testing ground for military projects.\n\nDue to lack of water, establishing a presence in this location may pose a challenge. Be prepared for attacks from multiple directions.
sector.perilousHarbor.description = Multiple enemy bases have been established across this treacherous coastal region.\n\nConstruct naval units, and crush their fortifications.
sector.weatheredChannels.description = [gray][optional objective][]\nThis channel system harbors abundant resources. Land your core. Fend off the enemy waves to claim them.\n\nThe enemy will take multiple routes to assault your infrastructure. Look for signs of a possible ambush and defend accordingly.
sector.mycelialBastion.description = This fortified complex lies deep within the fungal regions, threatening neighboring sectors with advanced insectoid units.\n\nAssault the complex. Obtain the technology within. Utilize units capable of traversing walls.
sector.littoralShipyard.description = Located upon the far reaches of the central sea, this naval production facility contains technology for building advanced units.\n\nDestroy this facility, and use its technology to further assist in the completion of the final objective.

sector.onset.name = การเริ่มต้น
sector.aegis.name = อีจีส
sector.lake.name = ทะเลสาบสีชาด
sector.intersect.name = อินเตอร์เซค
sector.atlas.name = แอตลาส
sector.split.name = สองฝั่ง
sector.basin.name = แอ่งยุบ
sector.marsh.name = บึงหนอง
sector.peaks.name = ยอดเขา
sector.ravine.name = หุบเหว
sector.caldera-erekir.name = แอ่งภูเขาไฟ
sector.stronghold.name = ป้อมปราการ
sector.crevice.name = ร่องลึก
sector.siege.name = การรุมล้อม
sector.crossroads.name = ทางเชื่อม
sector.karst.name = คาสต์
sector.origin.name = ต้นกำเนิด

sector.onset.description = ตั้งต้นการบุกโจมตีเพื่อพิชิตดาว[accent]เอเรเกียร์[] เก็บทรัพยากร สร้างยูนิต และเริ่มค้นคว้าวิจัยเทคโนโลยี
sector.aegis.description = พบการสะสมของแหล่งแร่ทังสเตนในพื้นที่นี้\nวิจัย[accent]เครื่องขุดแรงกระแทก[]เพื่อขุดทรัพยากรนี้ และทำลายฐานทัพศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
sector.lake.description = ทะเลสาบแร่หลอมในพื้นที่นี้ทำให้ไม่สามารถใช้ยูนิตธรรมดาได้ จำเป็นจะต้องมียูนิตที่ลอยตัวเหนื้อพื้นดินเพื่อที่จะผ่านไปได้\nวิจัย[accent]เครื่องสรรค์สร้างยานบิน[]และผลิตยูนิต[accent]เอลูด[]ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
sector.intersect.description = เครื่องสแกนเสนอว่าพื้นที่นี้จะถูกโจมตีจากหลายๆ ด้านไม่นานหลังจากลงจอด\nสร้างฐานป้องกันให้ไวและขยายพื้นที่ให้เร็วที่สุด\nจำเป็นต้องมียูนิต[accent]จักรกล[]เพื่อสำรวจผ่านบนภูมิประเทศที่หยาบและขรุขระในพื้นที่นี้
sector.atlas.description = พื้นที่แห่งนี้มีภูมิประเทศที่หลากหลาย จึงจำเป็นต้องใช้ยูนิตหลากหลายชนิดเพื่อให้การโจมตีมีประสิทธิภาพ\nยูนิตขั้นสูงอาจจำเป็นเพื่อต่อกรกับฐานทัพศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นในพื้นที่นี้\nวิจัย[accent]เครื่องแยกสลายไฟฟ้า[]และ[accent]เครื่องแปลงสภาพรถถัง[]
sector.split.description = จำนวนศัตรูอันน้อยนิดทำให้ที่นี่เป็นพื้นที่ที่เหมาะที่สุดในการทดสอบระบบการขนส่งใหม่
sector.basin.description = ตรวจพบการมีอยู่ของศัตรูจำนวนมากในพื้นที่นี้\nควรรีบสร้างยูนิตและยึดแกนกลางศัตรูเพื่อให้ตั้งหลักได้
sector.marsh.description = พื้นที่แห่งนี้มีบ่ออาร์ไคไซต์อยู่จำนวนมาก แต่มีปล่องอยู่จำกัด\nสร้าง[accent]ห้องเผาไหม้ทางเคมี[]เพื่อผลิตไฟฟ้าจากอาร์ไคไซต์
sector.peaks.description = ภูมิประเทศแบบขุนเขาในพื้นที่แห่งนี้ทำให้ยูนิตปกติใช้การไม่ได้ จำเป็นจะต้องมียูนิตที่บินได้เพื่อที่จะบุกโจมตี\nควรระวังป้อมปืนต่อต้านอากาศยานของศัตรูให้ดี สามารถตัดกำลังป้อมปืนบางส่วนได้ด้วยการทำลายสิ่งก่อสร้างที่รองรับพวกมัน
sector.ravine.description = ทางเชื่อมขนส่งทรัพยากรที่สำคัญของศัตรู ตรวจไม่พบแกนกลางศัตรูในพื่นที่นี้ แต่ก็จำเป็นต้องเตรียมตัวรับมือกับกำลังศัตรูที่จะมาในหลากหลายรูปแบบ\nผลิต[accent]เสิร์จอัลลอย[]แล้วสร้างป้อมปืน[accent]อัฟฟลิกต์[]มาเพื่อป้องกัน
sector.caldera-erekir.description = ทรัพยากรที่ตรวจพบในพื้นที่นี้นั้นกระจัดกระจายอยู่ในหลายๆ เกาะ\nวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีการขนส่งด้วยโดรน
sector.stronghold.description = ปราการขนาดใหญ่ของศัตรูนี้กำลังปกป้องแหล่งแร่[accent]ทอเรี่ยม[]จำนวนมหาศาลในพื้นที่แห่งนี้\nจงใช้มันเพื่อไปพัฒนาป้อมปืนและยูนิตขั้นที่สูงกว่า
sector.crevice.description = ศัตรูจะส่งกำลังโจมตีที่ดุร้ายและทรงพลังเป็นพิเศษเพื่อจะทำลายฐานทัพของคุณในพื้นที่นี้\nวิจัยและพัฒนา[accent]คาร์ไบต์[]กับ[accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไพโรไลซิส[]เพื่อเพิ่มโอกาสการเอาชีวิตรอดในพื้นที่นี้
sector.siege.description = พื้นที่นี้ประกอบไปด้วยหุบเขาคู่ขนานสองแห่ง จึงต้องบุกโจมตีล้อมทั้งสองฝั่งพร้อมกัน\nวิจัย[accent]ไซยาโนเจน[]เพื่อที่จะสามารถสร้างยูนิตรถถังที่แข็งแกร่งขึ้น\nโปรดระวัง: ตรวจพบขีปนาวุธพิสัยไกลของศัตรู สามารถทำลายหัวรบขีปนาวุธได้ก่อนที่มันจะระเบิด
sector.crossroads.description = ฐานทัพศัตรูในพื้นที่นี้ถูกก่อสร้างในพื้นที่ที่หลากหลาย วิจัยยูนิตแต่ละตัวเพื่อปรับใช้ในสถานการณ์ต่างๆ\nเพิ่มเติม: ฐานทัพบางฐานนั้นถูกปกป้องด้วยโล่พลังงาน จงหาวิธีที่จะตัดพลังงานที่รองรับโล่ออกให้ได้
sector.karst.description = พื้นที่นี้มีความอุดมสมบูรณ์ เต็มไปด้วยทรัพยากร แต่มันจะถูกศัตรูหมายโจมตีทันทีเมื่อมีแกนกลางใหม่มาลงจอด\nใช้ทรัพยากรที่อุดมสมบูรณ์มาวิจัย[accent]ใยเฟส[] และต่อต้านกำลังศัตรูให้ได้
sector.origin.description = เป้าหมายสุดท้าย ตรวจพบการมีอยู่ของศัตรูจำนวนมหาศาล\nไม่มีการวิจัยที่เป็นไปได้หลงเหลืออยู่แล้ว - จงมุ่งแต่โจมดีกวาดล้างฐานทัพของศัตรูให้หมดสิ้น

status.burning.name = เผาไหม้
status.freezing.name = แช่แข็ง
status.wet.name = เปียก
status.muddy.name = เปื้อนเปรอะ
status.melting.name = หลอมเหลว
status.sapped.name = อ่อนกำลัง
status.electrified.name = ช็อตไฟฟ้า
status.spore-slowed.name = สปอร์สโลว์
status.tarred.name = เปื้อนน้ำมัน
status.overdrive.name = โอเวอร์ไดรฟ์
status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก
status.shocked.name = ช็อก
status.blasted.name = ระเบิด
status.corroded.name = สึกกร่อน
status.unmoving.name = หยุดนิ่ง
status.boss.name = ผู้พิทักษ์

settings.language = ภาษา
settings.data = ข้อมูลเกม
settings.reset = รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
settings.rebind = แก้ไขปุ่ม
settings.resetKey = รีเซ็ต
settings.controls = การควบคุม
settings.game = เกม
settings.sound = เสียง
settings.graphics = กราฟิก
settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม...
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลนี้?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้นะ!
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ แมพ การวิจัยแล้วและก็รูปแบบปุ่มควบคุม\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
settings.clearresearch = เคลียร์การวิจัย
settings.clearresearch.confirm = แน่ใจที่จะเคลียร์การวิจัยหรือไม่?
settings.clearcampaignsaves = ลบเซฟแคมเปญ
settings.clearcampaignsaves.confirm = แน่ใจว่าจะลบเซฟแคมเปญหรือไม่?
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
clear = เคลียร์
banned = [scarlet]ถูกแบน
unsupported.environment = [scarlet]ไม่รองรับในสภาพแวดล้อมนี้
yes = ได้
no = ไม่ได้
info.title = ข้อมูล
error.title = [crimson]มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
error.crashtitle = มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ก่อสร้างไม่ได้
lastaccessed = [lightgray]คนสุดท้ายที่เข้าถึง: {0}
lastcommanded = [lightgray]คนสุดท้ายที่สั่งการ: {0}
block.unknown = [lightgray]???

stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
stat.description = วัตถุประสงค์
stat.input = ต้องการ
stat.output = ส่งออก
stat.maxefficiency = ประสิทธิภาพสูงสุด
stat.booster = บูสเตอร์
stat.tiles = ช่องที่ต้องการ
stat.affinities = ความสัมพันธ์
stat.opposites = ตรงข้าม
stat.powercapacity = ความจุพลังงาน
stat.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
stat.damage = ดาเมจ
stat.frequency = ความถี่
stat.targetsair = ยิงอากาศ
stat.targetsground = ยิงพื้นดิน
stat.crushdamage = ดาเมจบดขยี้
stat.legsplashdamage = ดาเมจกระจายจากขา
stat.itemsmoved = ความเร็วการเคลื่อนย้าย
stat.launchtime = เวลาระหว่างการส่ง
stat.shootrange = ระยะยิง
stat.size = ขนาด
stat.displaysize = ขนาดที่แสดง
stat.liquidcapacity = ความจุของเหลว
stat.powerrange = ระยะพลังงาน
stat.linkrange = ระยะการเชื่อมต่อ
stat.instructions = ความเร็วคำสั่ง
stat.powerconnections = จำนวนการเชื่อมต่อสูงสุด
stat.poweruse = ใช้พลังงาน
stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
stat.itemcapacity = ความจุไอเท็ม
stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ
stat.basepowergeneration = ผลิตพลังงานพื้นฐาน
stat.productiontime = เวลาในการผลิต
stat.warmuptime = เวลาวอร์มอัพ
stat.repairtime = เวลาในการซ่อมบล็อกให้เสร็จ
stat.repairspeed = ความเร็วการซ่อม
stat.weapons = อาวุธ
stat.bullet = กระสุน
stat.moduletier = ระดับหน่วยประกอบ
stat.unittype = ชนิดยูนิต
stat.speedincrease = เพิ่มความเร็ว
stat.range = ระยะ
stat.drilltier = แร่ที่ขุดได้
stat.drillspeed = ความเร็วการขุดเฉลี่ย
stat.boosteffect = เอฟเฟกต์ของบูสต์
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
stat.health = พลังชีวิต
stat.armor = เกราะ
stat.armor.info = ดาเมจที่เกิดขึ้น = ดาเมจที่เข้ามา - เกราะ\nลดความเสียหายได้สูงสุดถึง 90%
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
stat.buildcost = ใช้
stat.inaccuracy = ความคลาดเคลื่อน
stat.shots = นัด
stat.reload = อัตราการยิง
stat.ammo = กระสุน
stat.shieldhealth = พลังชีวิตโล่
stat.cooldowntime = เวลาคูลดาวน์
stat.regenerationrate = อัตราการฟื้นฟู
stat.activationtime = เวลาการเปิดใช้งาน
stat.explosiveness = แรงระเบิด
stat.basedeflectchance = โอกาสกระสุนสะท้อนกลับ
stat.lightningchance = โอกาสเกิดสายฟ้า
stat.lightningdamage = ดาเมจสายฟ้า
stat.flammability = ความไวไฟ
stat.radioactivity = กัมมันตภาพรังสี
stat.charge = ชาร์จไฟฟ้า
stat.heatcapacity = ความจุความร้อน
stat.viscosity = ความหนืด
stat.temperature = อุณหภูมิ
stat.speed = ความเร็ว
stat.buildspeed = ความเร็วการสร้าง
stat.minespeed = ความเร็วการขุด
stat.minetier = แร่ที่ขุดได้
stat.payloadcapacity = ความจุสิ่งบรรทุก
stat.abilities = ทักษะ
stat.canboost = บูสต์ได้
stat.boostingspeed = ความเร็วการบูสต์
stat.flying = บินได้
stat.ammouse = การใช้กระสุน
stat.ammocapacity = ความจุกระสุน
stat.damagemultiplier = พหุคูณดาเมจ
stat.healthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิต
stat.speedmultiplier = พหุคูณความเร็ว
stat.reloadmultiplier = พหุคูณการรีโหลด
stat.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
stat.reactive = ปฏิกิริยา
stat.immunities = ต่อต้านสถานะ
stat.healing = การรักษา
stat.efficiency = [stat]ประสิทธิภาพ {0}%

ability.forcefield = โล่พลังงาน
ability.forcefield.description = ฉายโล่พลังงานที่ดูดซับกระสุนต่างๆ
ability.repairfield = สนามซ่อมแซม
ability.repairfield.description = ซ่อมแซมยูนิตในรอบข้าง
ability.statusfield = สนามเอฟเฟกต์
ability.statusfield.description = เพิ่มเอฟเฟกต์สถานะให้กับยูนิตรอบข้าง
ability.unitspawn = โรงงานยูนิต
ability.unitspawn.description = ก่อสร้างยูนิตออกมาได้
ability.shieldregenfield = สนามรักษาโล่
ability.shieldregenfield.description = ฟื้นฟูรักษาโล่ให้กับยูนิตรอบข้าง
ability.movelightning = สายฟ้าฟาด
ability.movelightning.description = ปลดปล่อยสายฟ้าในขณะที่เคลื่อนที่
ability.armorplate = แผ่นเกราะป้องกัน
ability.armorplate.description = ลดความเสียหายที่ได้รับในขณะที่ยิง
ability.shieldarc = โล่พลังงานโค้ง
ability.shieldarc.description = ฉายโล่พลังงานแบบโค้งงอที่ดูดซับกระสุนต่างๆ
ability.suppressionfield = สนามระงับการฟื้นฟู
ability.suppressionfield.description = ระงับยั้บยั้งการทำงานของเครื่องซ่อมแซมและหอก่อสร้าง
ability.energyfield = สนามพลังงาน
ability.energyfield.description = ช็อตไฟฟ้าศัตรูที่อยู่รอบข้าง
ability.energyfield.healdescription = ช็อตไฟฟ้าศัตรูที่อยู่รอบข้างและฟื้นฟูรักษาพันธมิตร
ability.regen = การฟื้นฟู
ability.regen.description = ฟื้นฟูสถานะสุขภาพและพลังชีวิตของตัวเองเป็นระยะๆ
ability.liquidregen = ดูดซับของเหลว
ability.liquidregen.description = ดูดซับของเหลวเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตตัวเอง
ability.spawndeath = ตัวตายตัวแทน
ability.spawndeath.description = ให้กำเนิดยูนิตออกมาหลังความตาย
ability.liquidexplode = ระเบิดของเหลวแห่งความตาย
ability.liquidexplode.description = กระจายของเหลวไปทั่วพื้นหลังความตาย

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการยิง
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/วิ
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/จังหวะ
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] เกราะ
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/วิ[lightgray] ความเร็วการซ่อมแซม
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] โอกาสการสะท้อนกลับ
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/หน่วยของเหลว
ability.stat.cooldown = [stat]{0} วิ[lightgray] คูลดาวน์
ability.stat.maxtargets = [lightgray]เป้าหมายสูงสุด: [white]{0}
ability.stat.sametypehealmultiplier = [lightgray]รักษาชนิดเดียวกัน: [white]{0}%
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] ความเสียหายลดลง
ability.stat.minspeed = [stat]{0} ช่อง/วิ[lightgray] ความเร็วต่ำสุด
ability.stat.duration = [stat]{0} วิ[lightgray] ระยะเวลา
ability.stat.buildtime = [stat]{0} วิ[lightgray] ความในการสร้าง

bar.displaytoolarge = มิติมีขนาดใหญ่เกินไป\n(สูงสุด: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = ขนย้ายทรัพยากรลงแกนกลางได้เท่านั้น
bar.drilltierreq = ต้องมีเครื่องขุดที่ดีกว่านี้
bar.nobatterypower = พลังงานแบตเตอรี่ไม่เพียงพอ
bar.noresources = ขาดทรัพยากร
bar.corereq = ต้องวางบนแกนกลาง
bar.corefloor = ต้องวางบนช่องโซนแกนกลาง
bar.cargounitcap = ถึงขีดจำกัดยูนิตขนส่งแล้ว
bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ
bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ
bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}%
bar.boost = การเร่ง: +{0}%
bar.powerbuffer = พลังงานแบตเตอรี่: {0}/{1}
bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/วิ
bar.powerstored = สะสมไว้: {0}/{1}
bar.poweramount = พลังงาน: {0}
bar.poweroutput = พลังงานออก: {0}
bar.powerlines = การเชื่อมต่อ: {0}/{1}
bar.items = ไอเท็ม: {0}
bar.capacity = ความจุ: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = ของเหลว
bar.heat = ความร้อน
bar.cooldown = คูลดาวน์
bar.instability = ความไม่เสถียร
bar.heatamount = ความร้อน: {0}
bar.heatpercent = ความร้อน: {0} ({1}%)
bar.power = พลังงาน
bar.progress = ความคืบหน้า
bar.loadprogress = ความคืบหน้า
bar.launchcooldown = คูลดาวน์การส่งทรัพยากร
bar.input = ด้านเข้า
bar.output = ด้านออก
bar.strength = [lightgray]ความรุนแรง [stat]{0}[lightgray]x
bar.regenerationrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการฟื้นฟู
bar.activationtimer = เปิดใช้งานใน {0}
bar.activated = เปิดใช้งานแล้ว

units.processorcontrol = [lightgray]ถูกตัวประมวลผลควบคุมอยู่

weapon.pointdefense = [stat]อาวุธสกัดกระสุน

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ
bullet.homing = [stat]ติดตามตัว
bullet.armorpierce = [stat]เจาะเกราะ
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] แพ้เกราะ
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] เจาะเกราะ
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] ต่อต้านเกราะ
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] ความเสียหายสูงสุด
bullet.suppression = [stat]{0} วิ[lightgray] ระงับการฟื้นฟู ~ [stat]{1}[lightgray] ช่อง
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] ช่อง ระยะของ EMP
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] เร่งประสิทธิภาพ ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] ดาเมจต่อพลังงาน
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] ประสิทธิภาพพลังงานศัตรู ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] ดาเมจต่อยูนิต
bullet.interval = [stat]{0}/วิ[lightgray] กระสุนช่วงระยะ:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x กระสุนกระจาย:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x สายฟ้า ~ [stat]{1}[lightgray] ดาเมจ
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] ช่อง ช่วงระยะ ~ [stat]{1}[lightgray] ช่อง ระยะ
bullet.buildingdamage = [lightgray]ดาเมจต่อสิ่งก่อสร้าง [stat]{0}%[lightgray]
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] เสกกระสุน:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] ดาเมจต่อโล่
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ
bullet.pierce = [lightgray]เจาะทะลุ [stat]{0}[lightgray]x
bullet.infinitepierce = [stat]เจาะทะลุ
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% รักษา
bullet.healamount = [lightgray]รักษาโดยตรง [stat]{0}[lightgray] หน่วย
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] กระสุน/ไอเท็ม
bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง [stat]{0}[lightgray]%
bullet.range = [lightgray]ระยะยิง [stat]{0}[lightgray] ช่อง
bullet.notargetsmissiles = [stat] เมินสิ่งก่อสร้าง
bullet.notargetsbuildings = [stat] เมินขีปนาวุธ

unit.blocks = บล็อก
unit.blockssquared = บล็อก²
unit.powersecond = หน่วย/วินาที
unit.tilessecond = ช่อง/วินาที
unit.liquidsecond = หน่วย/วินาที
unit.itemssecond = ไอเท็ม/วินาที
unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
unit.powerequilibrium = สมดุลพลังงาน
unit.heatunits = หน่วยความร้อน
unit.degrees = องศา
unit.seconds = วินาที
unit.minutes = นาที
unit.persecond = /วิ
unit.perminute = /นาที
unit.timesspeed = x เร็วขึ้น
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = พลังชีวิตโล่
unit.items = ไอเท็ม
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = นัด
unit.pershot = /การยิง
unit.perleg = ต่อขา
unit.perside = ต่อด้าน
category.purpose = วัตถุประสงค์
category.general = ทั่วไป
category.power = พลังงาน
category.liquids = ของเหลว
category.items = ไอเท็ม
category.crafting = การผลิต
category.function = ฟังค์ชั่น
category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ
setting.alwaysmusic.name = เล่นเพลงตลอดเวลา
setting.alwaysmusic.description = เมื่อเปิดใช้งาน เพลงจะเล่นในพื้นหลังวนอยู่ตลอดเวลาในเกม\nเมื่อปิดใช้งาน เพลงจะสุ่มเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น
setting.skipcoreanimation.name = ข้ามแอนิเมชั่นการบิน/ลงจอดของแกนกลาง
setting.landscape.name = ล็อกภูมิทัศน์แนวนอน
setting.shadows.name = เงา
setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อกโดยอัตโนมัติ
setting.linear.name = การกรองเชิงเส้น
setting.hints.name = คำแนะนำ
setting.logichints.name = คำแนะนำลอจิก
setting.backgroundpause.name = หยุดในพื้นหลัง
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ
setting.doubletapmine.name = กดสองครั้งเพื่อขุด
setting.commandmodehold.name = กดค้างเพื่อสั่งการ
setting.distinctcontrolgroups.name = จำกัดหนึ่งกลุ่มสั่งการต่อยูนิต
setting.modcrashdisable.name = ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง
setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นพื้นและน้ำ
setting.animatedshields.name = แอนิเมชั่นโล่พลังงาน
setting.playerindicators.name = ตัวบอกผู้เล่น
setting.showpings.name = แสดงจุดปิง
setting.showotherbuildplans.name = แสดงแผนก่อสร้างของผู้เล่นอื่น
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู/พันธมิตร
setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบเม้าส์ + คีย์บอร์ด
setting.touchscreen.name = การควบคุมแบบหน้าจอสัมผัส
setting.fpscap.name = FPS สูงสุด
setting.fpscap.none = ∞
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = อัตราขนาด UI
setting.uiscale.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
setting.uiEdgePadding.name = การขยายขอบ UI
setting.uiEdgePadding.description = เพิ่มช่องว่างบริเวณระยะขอบของ UI เหมาะสำหรับจอแสดงผลที่มีมุมโค้งมนหรือรอยบาก
setting.swapdiagonal.name = วางเป็นเส้นทแยงเสมอ
setting.screenshake.name = การสั่นของจอ
setting.bloomintensity.name = ความรุนแรงของบลูม
setting.bloomblur.name = ความเบลอบลูม
setting.effects.name = แสดงเอฟเฟกต์
setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย
setting.blockstatus.name = แสดงสถานะของบล็อก
setting.conveyorpathfinding.name = ตรวจสอบเส้นทางการวางสายพาน
setting.sensitivity.name = ความเร็วของตัวควบคุม
setting.saveinterval.name = ระยะห่างระหว่างการเซฟ
setting.seconds = {0} วินาที
setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที
setting.fullscreen.name = เต็มจอ
setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping
setting.console.name = เปิดใช้งานคอนโซล
setting.smoothcamera.name = กล้องแบบลื่นไหล
setting.detach-camera.name = กล้องอิสระ
setting.detach-camera.description = หากเปิดใช้งาน กล้องจะขยับแบบอิสระโดยไม่ตามยูนิตผู้เล่น\nการตั้งค่านี้สามารถตั้งปุ่มลัดได้
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = ภาพกราฟิกแบบพิกเซล
setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ
setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง
setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น
setting.mouseposition.name = แสดงตำแหน่งเม้าส์
setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง
setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว
setting.drawlight.name = วาดแสงสีและความมืด
setting.ambientvol.name = ระดับเสียงแวดล้อม
setting.mutemusic.name = ปิดเสียงเพลง
setting.sfxvol.name = ระดับเสียง SFX
setting.mutesound.name = ปิดเสียง
setting.communityservers.name = ดึงรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ชุมชน
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
setting.steampublichost.name = การมองเห็นเกมสาธารณะ
setting.playerlimit.name = จำกัดผู้เล่น
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของลำแสงพลังงาน
setting.unitlaseropacity.name = ความโปร่งแสงของลำแสงขุดเจาะของยูนิต
setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน
setting.playerchat.name = แสดงกล่องแชทบนผู้เล่น
setting.showweather.name = แสดงกราฟิกสภาพอากาศ
setting.hidedisplays.name = ซ่อนหน้าจอลอจิก
setting.macnotch.name = ปรับอินเตอร์เฟซให้เข้ากับติ่งหน้าจอ
setting.macnotch.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
steam.friendsonly = เพื่อนเท่านั้น
steam.friendsonly.tooltip = ว่าจะให้แค่เพื่อนเท่านั้นหรือไม่ที่จะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\nหากคุณติ๊กช่องนี้ออกนั้นจะทำให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะ - ใครๆก็จะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = ระยะห่างกล้องต่ำสุด
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = ระยะห่างกล้องสูงสุด
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = การตั้งค่าที่สูงมากอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพ
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิร์ฟเวอร์สาธารณะได้
uiscale.reset = อัตราขนาดของ UI ได้มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาด UI นี้\n[scarlet]จะเปลี่ยนกลับไปเป็นขนาดเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที...
uiscale.cancel = ยกเลิกและออก
setting.bloom.name = บลูม
keybind.title = ตั้งค่าปุ่ม
keybinds.mobile = [scarlet]การตั้งค่าปุ่มส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้ในมือถือได้ เฉพาะการเคลื่อนไหวพื้นฐานเท่านั้นที่ใช้ได้
category.general.name = ทั่วไป
category.view.name = การมองเห็น
category.command.name = คำสั่งยูนิต
category.multiplayer.name = โหมดผู้เล่นหลายคน
category.blocks.name = เลือกบล็อก
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]ปุ่ม: [{0},
ping.text = จุดปิง:
keybind.ping.name = ตำแหน่งจุดปิง
keybind.respawn.name = เกิดใหม่
keybind.control.name = ควบคุมยูนิต
keybind.clear_building.name = เคลียร์สิ่งก่อสร้าง
keybind.press = กดปุ่มใดก็ได้...
keybind.press.axis = กดแกนหรือปุ่มใดก็ได้...
keybind.screenshot.name = ถ่ายรูปแมพ
keybind.toggle_power_lines.name = เปิด/ปิด ลำแสงพลังงาน
keybind.toggle_block_status.name = เปิด/ปิด สถานะของบล็อก
keybind.move_x.name = เคลื่อนที่ในแกน X
keybind.move_y.name = เคลี่อนที่ในแกน Y
keybind.mouse_move.name = ตามเม้าส์
keybind.pan.name = เคลื่อนการมองเห็น
keybind.boost.name = บูสต์
keybind.command_mode.name = โหมดสั่งการ
keybind.command_queue.name = คิวคำสั่งยูนิต
keybind.create_control_group.name = สร้างกลุ่มสั่งการ
keybind.cancel_orders.name = ยกเลิกคำสั่ง

keybind.unit_stance_shoot.name = ท่าทียูนิต: ยิง
keybind.unit_stance_hold_fire.name = ท่าทียูนิต: หยุดยิง
keybind.unit_stance_pursue_target.name = ท่าทียูนิต: ไล่ตามเป้าหมาย
keybind.unit_stance_patrol.name = ท่าทียูนิต: ลาดตระเวน
keybind.unit_stance_ram.name = ท่าทียูนิต: พุ่งชน
keybind.unit_stance_boost.name = ท่าทียูนิต: บูสต์
keybind.unit_stance_hold_position.name = ท่าทียูนิต: คงตำแหน่ง

keybind.unit_command_move.name = คำสั่งยูนิต: ขยับ
keybind.unit_command_repair.name = คำสั่งยูนิต: ซ่อมแซม
keybind.unit_command_rebuild.name = คำสั่งยูนิต: สร้างใหม่
keybind.unit_command_assist.name = คำสั่งยูนิต: ช่วยเหลือผู้เล่น
keybind.unit_command_mine.name = คำสั่งยูนิต: ขุด
keybind.unit_command_load_units.name = คำสั่งยูนิต: บรรทุกยูนิต
keybind.unit_command_load_blocks.name = คำสั่งยูนิต: บรรทุกบล็อก
keybind.unit_command_unload_payload.name = คำสั่งยูนิต: วางของที่บรรทุก
keybind.unit_command_enter_payload.name = คำสั่งยูนิต: เข้าบล็อกบรรทุก
keybind.unit_command_loop_payload.name = คำสั่งยูนิต: ลูปการขนถ่ายยูนิต

keybind.rebuild_select.name = เลือกพื้นที่สร้างใหม่
keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่
keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง
keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X
keybind.schematic_flip_y.name = กลับด้านแผนผังแกน Y
keybind.category_prev.name = หมวดหมู่ก่อนหน้า
keybind.category_next.name = หมวดหมู่ถ้ดไป
keybind.block_select_left.name = เลือกบล็อก ซ้าย
keybind.block_select_right.name = เลือกบล็อก ขวา
keybind.block_select_up.name = เลือกบล็อก ขึ้น
keybind.block_select_down.name = เลือกบล็อก ลง
keybind.block_select_01.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 1
keybind.block_select_02.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 2
keybind.block_select_03.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 3
keybind.block_select_04.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 4
keybind.block_select_05.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 5
keybind.block_select_06.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 6
keybind.block_select_07.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 7
keybind.block_select_08.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 8
keybind.block_select_09.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 9
keybind.block_select_10.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 10
keybind.fullscreen.name = เปิด/ปิด เต็มจอ
keybind.select.name = เลือก/ยิง
keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง
keybind.pick.name = เลือกบล็อก
keybind.break_block.name = ทุบบล็อก
keybind.select_all_units.name = เลือกยูนิตทั้งหมด
keybind.select_all_unit_factories.name = เลือกโรงงานยูนิตทั้งหมด
keybind.select_all_unit_transport.name = เลือกขนส่งยูนิตทั้งหมด
keybind.select_across_screen.name = เลือกทั้งหน้าจอ (กดค้าง)
keybind.deselect.name = ยกเลิกการเลือก
keybind.pickupCargo.name = ยกสิ่งบรรทุกขึ้น
keybind.dropCargo.name = วางสิ่งบรรทุกลง
keybind.shoot.name = ยิง
keybind.zoom.name = ซูม
keybind.menu.name = เมนู
keybind.pause.name = หยุดชั่วคราว
keybind.skip_wave.name = ข้ามคลื่น
keybind.pause_building.name = หยุด/สร้างต่อ
keybind.minimap.name = มินิแมพ
keybind.planet_map.name = แผนที่ดาวเคราะห์
keybind.research.name = การวิจัย
keybind.block_info.name = ข้อมูลบล็อก
keybind.chat.name = แชท
keybind.player_list.name = รายชื่อผู้เล่น
keybind.console.name = คอนโซล
keybind.rotate.name = หมุน
keybind.rotateplaced.name = หมุนที่มีอยู่ (กดค้าง)
keybind.toggle_menus.name = เปิด/ปิด เมนู
keybind.chat_history_prev.name = ประวัติแชทก่อนหน้า
keybind.chat_history_next.name = ประวัติแชทถัดไป
keybind.chat_scroll.name = เลื่อนแชท
keybind.chat_mode.name = เปลี่ยนโหมดแชท
keybind.drop_unit.name = วางยูนิต
keybind.zoom_minimap.name = ซูมมินิแมพ
keybind.detach_camera.name = เปิด/ปิด กล้องอิสระ
keybind.debug_hitboxes.name = เปิด/ปิด ดีบักช่องฮิตบ็อกซ์
mode.help.title = คำอธิบายโหมด
mode.survival.name = เอาชีวิตรอด
mode.survival.description = โหมดปกติ ทรัพยากรมีจำกัดและคลื่นมาโดยอัตโนมัติ\n[gray]ต้องมีจุดเกิดของศัตรูเพื่อที่จะเล่น
mode.sandbox.name = โหมดอิสระ
mode.sandbox.description = ทรัพยากรไม่จำกัดและคลื่นไม่จับเวลา
mode.editor.name = ตัวแก้ไข
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]แมพจำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกัน
mode.attack.name = โจมตี
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสีแดงเพื่อเล่น
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง

rules.invaliddata = ข้อมูลคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
rules.hidebannedblocks = ซ่อนบล็อกต้องห้าม
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
rules.fillitems = เติมแกนกลางด้วยทรัพยากร
rules.onlydepositcore = ขนย้ายทรัพยากรลงแกนกลางได้เท่านั้น
rules.coreunloaders = อนุญาตการถ่ายไอเท็มออกจากแทนกลาง
rules.coreunloaders.info = เมื่อเปิดใช้งาน ตัวถ่ายไอเท็มในเซอร์ปูโล่จะสามารถดึงไอเท็มออกจากแกนกลางได้\nไม่มีผลต่อตัวถ่ายไอเท็มในเอเรเกียร์
rules.derelictrepair = อนุญาตการซ่อมแซมบล็อกทิ้งร้าง
rules.reactorexplosions = เปิดการระเบิดของเตาปฏิกร
rules.coreincinerates = แกนกลางเผาทรัพยากรส่วนเกิน
rules.disableworldprocessors = ปิดการทำงานของตัวประมวลผลโลก
rules.schematic = อนุญาตให้ใช้แผนผัง
rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น
rules.wavesending = กดเพื่อปล่อยคลื่น
rules.allowedit = อนุญาตการแก้ไขกฎ
rules.allowedit.info = เมื่อเปิดใช้งาน ผู้เล่นจะสามารถแก้ไขกฎของแมพในระหว่างเกมได้ด้วยปุ่มล่างซ้ายในเมนู
rules.alloweditworldprocessors = อนุญาตการแก้ไขตัวประมวลผลโลก
rules.alloweditworldprocessors.info = เมื่อเปิดใช้งาน ตัวประมวลผลโลกจะสามารถถูกวางและแก้ไขได้แม้จะอยู่ภายนอกตัวแก้ไข
rules.waves = คลื่น
rules.airUseSpawns = ยูนิตอากาศใช้จุดเกิด
rules.wavespawnatcores = คลื่นเกิดที่แกนกลาง
rules.wavespawnatcores.info = เมื่อเปิดใช้งานในโหมดการโจมตี คลื่นจะเกิดที่บริเวณแกนกลางทั้งหมดของศัตรู
rules.attack = โหมดการโจมตี
rules.buildai = AI สร้างฐานทัพ
rules.buildaitier = ระดับการสร้างของ AI
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = AI โจมตีแบบ RTS
rules.rtsai.campaign.info = ในแมพโจมตี จะทำให้ยูนิตรวมตัวกันและจู่โจมฐานทัพของผู้เล่นในวิถีการคำนวณที่ฉลาดมากกว่า
rules.clearsectoronloss = ล้างเซ็กเตอร์เมื่อแพ้
rules.clearsectoronloss.info = เมื่อสูญเสียเซ็กเตอร์ใด ๆ สิ่งก่อสร้างของผู้เล่นเมื่อรอบก่อนจะไม่ปรากฎในรอบใหม่
rules.rtsminsquadsize = ขนาดกองทัพเล็กที่สุด
rules.rtsmaxsquadsize = ขนาดกองทัพใหญ่ที่สุด
rules.rtsminattackweight = ขนาดน้ำหนักการโจมตีน้อยที่สุด
rules.cleanupdeadteams = ลบล้างสิ่งก่อสร้างศัตรูที่พ่ายแพ้ (PvP)
rules.corecapture = ยืดแกนกลางเมื่อทำลาย
rules.polygoncoreprotection = รัศมีปกป้องแกนกลางแบบหลายเหลี่ยม
rules.placerangecheck = ตรวจสอบระยะห่างการวาง
rules.protectcores = ปกป้องแกนกลาง
rules.protectcores.info = หากปิดใช้งาน รัศมีห้ามสร้างบริเวณรอบแกนกลางจะไม่มีผลสำหรับทีมนี้ \nผู้เล่นจะไม่ถูกจัดให้อยู่ในทีมที่ไม่มีการป้องกัน
rules.checkplacement = ตรวจสอบระยะการวาง
rules.checkplacement.info = หากปิดใช้งาน สิ่งก่อสร้างของทีมนี้จะถูกเมินในการตรวจสอบระยะการวาง
rules.enemyCheat = ทีมศัตรูมีทรัพยากรไม่จำกัด
rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของบล็อก
rules.blockdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจของบล็อก
rules.unitfactoryactivation = ดีเลย์การเปิดใช้งานโรงงานยูนิต
rules.unitbuildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วในการสร้างยูนิต
rules.unitcostmultiplier = พหูคุณราคาทรัพยากรของยูนิต
rules.unithealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของยูนิต
rules.unitdamagemultiplier = พหุคูณพลังโจมตีของยูนิต
rules.unitcrashdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจการตกของยานยูนิต
rules.unitminespeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการขุดของยูนิต
rules.logicunitcontrol = ลอจิกควบคุมยูนิต
rules.logicunitbuild = ลอจิกยูนิตสร้างก่อสร้าง
rules.logicunitdeconstruct = ลอจิกลบทำลายยูนิต
rules.solarmultiplier = พหูคุณพลังงานแสงอาทิตย์
rules.unitcapvariable = เพิ่มจำนวนยูนิตสูงสุดต่อแกนกลาง
rules.unitpayloadsexplode = สิ่งบรรทุกระเบิดไปพร้อมกับยูนิต
rules.unitcap = ขีดกำจัดยูนิตสูงสุดพื้นฐาน
rules.limitarea = จำกัดพื้นที่แมพ
rules.enemycorebuildradius = รัศมีห้ามสร้างบริเวณแกนกลางของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
rules.extracorebuildradius = รัศมีห้ามสร้างเพิ่มเติม:[lightgray] (ช่อง)
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่น:[lightgray] (วินาที)
rules.initialwavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่นแรก:[lightgray] (วินาที)
rules.buildcostmultiplier = พหุคูณราคาทรัพยากรในการสร้าง
rules.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
rules.deconstructrefundmultiplier = พหุคูณการคืนทรัพยากรเมื่อทำลาย
rules.waitForWaveToEnd = คลื่นจะรอศัตรู
rules.wavelimit = แมพจบหลังคลื่นที่
rules.dropzoneradius = รัศมีจุดเกิดของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
rules.unitammo = ยูนิตต้องใช้กระสุน
rules.enemyteam = ทีมศัตรู
rules.playerteam = ทีมผู้เล่น
rules.title.waves = คลื่น
rules.title.resourcesbuilding = ทรัพยากรและสิ่งก่อสร้าง
rules.title.enemy = ศัตรู
rules.title.unit = ยูนิต
rules.title.experimental = ทดลอง
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
rules.title.teams = ทีม
rules.title.planet = ดาว
rules.lighting = แสง
rules.fog = หมอกแห่งสงคราม
rules.invasions = การรุกรานของฐานทัพศัตรู
rules.legacylaunchpads = กลไกฐานส่งทรัพยากรแบบเก่า
rules.legacylaunchpads.info = อนุญาตการใช้ฐานส่งทรัพยากรรุ่นเก่า (เวอร์ชั่น 7.0) โดยไม่ต้องใช้ฐานลงจอดทรัพยากร
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 ปิดใช้งาน[lightgray] (เปิดใช้งานกลไกฐานส่งทรัพยากรแบบเก่าอยู่)
rules.showspawns = แสดงจุดเกิดศัตรู
rules.randomwaveai = AI คลื่นแบบคาดเดาไม่ได้
rules.pauseDisabled = ปิดการหยุดชั่วคราว
rules.fire = ไฟ
rules.anyenv = <อะไรก็ได้>
rules.explosions = ดาเมจการระเบิดของบล็อก/ยูนิต
rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม
rules.weather = สภาพอากาศ
rules.weather.frequency = ความถี่:
rules.weather.always = ตลอด
rules.weather.duration = ระยะเวลา:

rules.randomwaveai.info = ทำให้ยูนิตที่เกิดจากคลิ่นเล็งเป้าหมายสิ่งก่อสร้างอย่างสุ่มแทนที่จะมุ่งโจมตีแต่แกนกลางหรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
rules.placerangecheck.info = ป้องกันผู้เล่นไม่ให้วางอะไรใกล้ๆกับสิ่งก่อสร้างศัตรู เมื่อวางป้อมปืน ระยะนั้นจะขยายออกมากขึ้น เพื่อไม่ให้ป้อมปืนนั้นมีระยะยิงถึงศัตรู
rules.onlydepositcore.info = ป้องกันยูนิตไม่ให้โอนถ่ายไอเท็มลงสิ่งก่อสร้างใดๆ ยกเว้นแกนกลาง

database-category.item = ไอเท็ม
database-category.liquid = ของเหลว
database-category.unit = ยูนิต
database-category.block = บล็อก
database-category.status = เอฟเฟ็กต์สถานะ
database-category.sector = เซ็กเตอร์
database-category.team = ทีม

database-tag.turret = ป้อมปืน
database-tag.production = การผลิต
database-tag.distribution = การขนส่ง
database-tag.liquid = ของเหลว
database-tag.power = พลังงาน
database-tag.defense = การป้องกัน
database-tag.crafting = โรงงาน
database-tag.units = ยูนิต
database-tag.effect = สารประโยชน์
database-tag.logic = ลอจิก
database-tag.unit-air = อากาศ
database-tag.unit-naval = เรือ
database-tag.unit-ground = พื้นดิน

wallore = (กำแพง)

item.copper.name = ทองแดง
item.lead.name = ตะกั่ว
item.coal.name = ถ่านหิน
item.graphite.name = กราไฟต์
item.titanium.name = ไทเทเนี่ยม
item.thorium.name = ทอเรี่ยม
item.silicon.name = ซิลิกอน
item.plastanium.name = พลาสตาเนี่ยม
item.phase-fabric.name = ใยเฟส
item.surge-alloy.name = เสิร์จอัลลอย
item.spore-pod.name = สปอร์พอท
item.sand.name = ทราย
item.blast-compound.name = สารระเบิด
item.pyratite.name = ไพราไทต์
item.metaglass.name = กระจกเมต้า
item.scrap.name = เศษเหล็ก
item.fissile-matter.name = สสารฟิซไซล์
item.beryllium.name = เบริลเลี่ยม
item.tungsten.name = ทังสเตน
item.oxide.name = ออกไซด์
item.carbide.name = คาร์ไบด์
item.dormant-cyst.name = ดอร์แมนท์ซิสต์

liquid.water.name = น้ำ
liquid.slag.name = แร่หลอม
liquid.oil.name = น้ำมัน
liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น
liquid.neoplasm.name = นีโอพลาสม์
liquid.arkycite.name = อาร์ไคไซต์
liquid.gallium.name = แกลเลียม
liquid.ozone.name = โอโซน
liquid.hydrogen.name = ไฮโดรเจน
liquid.nitrogen.name = ไนโตรเจน
liquid.cyanogen.name = ไซยาโนเจน

unit.dagger.name = แด็กเกอร์
unit.mace.name = เมส
unit.fortress.name = ฟอร์เทรส
unit.nova.name = โนวา
unit.pulsar.name = พัลซ่าร์
unit.quasar.name = ควอซ่าร์
unit.crawler.name = ครอว์เลอร์
unit.atrax.name = เอแทรคซ์
unit.spiroct.name = สปิรอคท์
unit.arkyid.name = อาร์ยคิด
unit.toxopid.name = ท็อคโซพิด
unit.flare.name = แฟลร์
unit.horizon.name = ฮอไรซอน
unit.zenith.name = เซนิธ
unit.antumbra.name = รัตติกาล
unit.eclipse.name = อุปราคา
unit.mono.name = โมโน
unit.poly.name = โพลิ
unit.mega.name = เมก้า
unit.quad.name = ควอด
unit.oct.name = อ็อคท์
unit.risso.name = ริสโซ่
unit.minke.name = มิงกี้
unit.bryde.name = ไบรดย์
unit.sei.name = เซย์
unit.omura.name = โอมูร่า
unit.retusa.name = เรธูซ่า
unit.oxynoe.name = อ๊อกซิโนอ์
unit.cyerce.name = เซียรส์
unit.aegires.name = เอเกียเรส
unit.navanax.name = นาวาแน็คซ์
unit.alpha.name = อัลฟ่า
unit.beta.name = เบต้า
unit.gamma.name = แกมม่า
unit.scepter.name = ศัสตรา
unit.reign.name = ไอศวรรย์
unit.vela.name = เวล่า
unit.corvus.name = คอร์วัส

unit.stell.name = สเตลล์
unit.locus.name = โลคัส
unit.precept.name = พรีเซ็ปต์
unit.vanquish.name = แวนควิช
unit.conquer.name = คอนเควอร์
unit.merui.name = เมรุย
unit.cleroi.name = เคลอรอย
unit.anthicus.name = แอนธิคัส
unit.tecta.name = เทคต้า
unit.collaris.name = คอลลาริส
unit.elude.name = เอลูด
unit.avert.name = อเวิร์ต
unit.obviate.name = อ็อบวีเอท
unit.quell.name = คเวลล์
unit.disrupt.name = ดิสรัปต์
unit.evoke.name = อีโวค
unit.incite.name = อินไซต์
unit.emanate.name = อิมาเนต
unit.manifold.name = แมนิโฟลด์
unit.assembly-drone.name = โดรนประกอบร่าง
unit.latum.name = ลาทัม
unit.renale.name = รีเนล

block.parallax.name = พาราแล็คซ์
block.cliff.name = หน้าผา
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์
block.grass.name = หญ้า
block.molten-slag.name = แร่หลอมละลาย
block.pooled-cryofluid.name = บ่อสารหล่อเย็น
block.space.name = อวกาศ
block.salt.name = เกลือ
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
block.tendrils.name = ไม้เลื้อย
block.sand-wall.name = กำแพงทราย
block.spore-pine.name = ต้นสนสปอร์
block.spore-wall.name = กำแพงสปอร์
block.boulder.name = ก้อนหิน
block.snow-boulder.name = ก้อนหิมะ
block.snow-pine.name = ต้นสนหิมะ
block.shale.name = หินดินดาน
block.shale-boulder.name = ก้อนหินดินดาน
block.moss.name = มอส
block.shrubs.name = พุ่มไม้
block.spore-moss.name = มอสติดสปอร์
block.shale-wall.name = กำแพงหินดินดาน
block.scrap-wall.name = กำแพงเศษเหล็ก
block.scrap-wall-large.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดใหญ่
block.scrap-wall-huge.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดยักษ์
block.scrap-wall-gigantic.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดมหึมา
block.thruster.name = เครื่องยนต์จรวด
block.kiln.name = เตาเผากระจก
block.graphite-press.name = เครื่องอัดกราไฟต์
block.multi-press.name = เครื่องอัดสารพัดอย่าง
block.constructing = {0} [lightgray](กำลังก่อสร้าง)
block.spawn.name = จุดเกิดศัตรู
block.remove-wall.name = ลบกำแพง
block.remove-ore.name = ลบแร่
block.core-shard.name = แกนกลาง: ชาร์ด
block.core-foundation.name = แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น
block.core-nucleus.name = แกนกลาง: นิวเคลียส
block.deep-water.name = น้ำลึก
block.shallow-water.name = น้ำ
block.tainted-water.name = น้ำเสีย
block.deep-tainted-water.name = น้ำเสียลึก
block.darksand-tainted-water.name = น้ำเสียบนทรายดำ
block.tar.name = น้ำมันดิน
block.stone.name = หิน
block.sand-floor.name = ทราย
block.darksand.name = ทรายดำ
block.ice.name = น้ำแข็ง
block.snow.name = หิมะ
block.crater-stone.name = หลุมอุกกาบาต
block.sand-water.name = น้ำบนทราย
block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
block.char.name = ถ่าน
block.dacite.name = ดาไซต์
block.rhyolite.name = ไรโอไลต์
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
block.dacite-boulder.name = ก้อนหินดาไซต์
block.ice-snow.name = น้ำแข็งหิมะ
block.stone-wall.name = กำแพงหิน
block.ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็ง
block.snow-wall.name = กำแพงหิมะ
block.dune-wall.name = กำแพงเนินทราย
block.pine.name = ต้นสน
block.dirt.name = ดิน
block.dirt-wall.name = กำแพงดิน
block.mud.name = โคลน
block.white-tree-dead.name = ต้นไม้ขาวตาย
block.white-tree.name = ต้มไม้ขาว
block.spore-cluster.name = กลุ่มสปอร์
block.metal-floor.name = พื้นโลหะ 1
block.metal-floor-2.name = พื้นโลหะ 2
block.metal-floor-3.name = พื้นโลหะ 3
block.metal-floor-4.name = พื้นโลหะ 4
block.metal-floor-5.name = พื้นโลหะ 5
block.metal-floor-damaged.name = พื้นเหล็กผุพัง
block.metal-tiles-1.name = กระเบื้องโลหะ 1
block.metal-tiles-2.name = กระเบื้องโลหะ 2
block.metal-tiles-3.name = กระเบื้องโลหะ 3
block.metal-tiles-4.name = กระเบื้องโลหะ 4
block.metal-tiles-5.name = กระเบื้องโลหะ 5
block.metal-tiles-6.name = กระเบื้องโลหะ 6
block.metal-tiles-7.name = กระเบื้องโลหะ 7
block.metal-tiles-8.name = กระเบื้องโลหะ 8
block.metal-tiles-9.name = กระเบื้องโลหะ 9
block.metal-tiles-10.name = กระเบื้องโลหะ 10
block.metal-tiles-11.name = กระเบื้องโลหะ 11
block.metal-tiles-12.name = กระเบื้องโลหะ 12
block.metal-tiles-13.name = กระเบื้องโลหะ 13
block.metal-wall-1.name = กำแพงโลหะ 1
block.metal-wall-2.name = กำแพงโลหะ 2
block.metal-wall-3.name = กำแพงโลหะ 3
block.colored-floor.name = พื้นทาสี
block.colored-wall.name = กำแพงทาสี
block.character-overlay.name = อักขระลอย
block.character-overlay-white.name = อักขระลอย (ขาว)
block.rune-overlay.name = รูนลอย
block.rune-overlay-crux.name = รูนลอย (ครักซ์)
block.dark-panel-1.name = แผ่นดำ 1
block.dark-panel-2.name = แผ่นดำ 2
block.dark-panel-3.name = แผ่นดำ 3
block.dark-panel-4.name = แผ่นดำ 4
block.dark-panel-5.name = แผ่นดำ 5
block.dark-panel-6.name = แผ่นดำ 6
block.dark-metal.name = โลหะดำ
block.basalt.name = บะซอลต์
block.hotrock.name = หินร้อน
block.magmarock.name = หินแม็กม่า
block.copper-wall.name = กำแพงทองแดง
block.copper-wall-large.name = กำแพงทองแดงขนาดใหญ่
block.titanium-wall.name = กำแพงไทเทเนี่ยม
block.titanium-wall-large.name = กำแพงไทเทเนี่ยมขนาดใหญ่
block.plastanium-wall.name = กำแพงพลาสตาเนี่ยม
block.plastanium-wall-large.name = กำแพงพลาสตาเนี่ยมขนาดใหญ่
block.phase-wall.name = กำแพงเฟส
block.phase-wall-large.name = กำแพงเฟสขนาดใหญ่
block.thorium-wall.name = กำแพงทอเรี่ยม
block.thorium-wall-large.name = กำแพงทอเรี่ยมขนาดใหญ่
block.door.name = ประตู
block.door-large.name = ประตูขนาดใหญ่
block.duo.name = ดูโอ้
block.scorch.name = สคอร์ช
block.scatter.name = สแก็ตเตอร์
block.hail.name = ลูกเห็บ
block.lancer.name = แลนเซอร์
block.conveyor.name = สายพาน
block.titanium-conveyor.name = สายพานไทเทเนี่ยม
block.plastanium-conveyor.name = สายพานพลาสตาเนี่ยม
block.armored-conveyor.name = สายพานเสริมเกราะ
block.junction.name = ทางแยก
block.router.name = เร้าเตอร์
block.distributor.name = เครื่องแจกจ่าย
block.sorter.name = เครื่องคัดแยก
block.inverted-sorter.name = เครื่องคัดแยกกลับด้าน
block.message.name = กล่องข้อความ
block.reinforced-message.name = กล่องข้อความเสริมกำลัง
block.world-message.name = กล่องข้อความโลก
block.world-switch.name = สวิตช์โลก
block.illuminator.name = ตัวเปล่งแสง
block.overflow-gate.name = ประตูระบาย
block.underflow-gate.name = ประตูระบายข้าง
block.silicon-smelter.name = เตาหลอมซิลิกอน
block.phase-weaver.name = เครื่องทอใยเฟส
block.pulverizer.name = เครื่องบดอัด
block.cryofluid-mixer.name = เครื่องผสมสารหล่อเย็น
block.melter.name = เครื่องหลอมละลาย
block.incinerator.name = เตาเผาสลาย
block.spore-press.name = เครื่องอัดสปอร์
block.separator.name = เครื่องแยกชิ้นส่วน
block.coal-centrifuge.name = เครื่องแปรรูปถ่านหิน
block.power-node.name = ตัวจ่ายพลังงาน
block.power-node-large.name = ตัวจ่ายพลังงานขนาดใหญ่
block.surge-tower.name = เสาเสิร์จ
block.diode.name = ไดโอดแบตเตอรี่
block.battery.name = แบตเตอรี่
block.battery-large.name = แบตเตอรี่ขนาดใหญ่
block.combustion-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้
block.steam-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไอน้ำ
block.differential-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าอุณหภูมิต่าง
block.impact-reactor.name = เตาปฏิกรณ์อิมแพค
block.mechanical-drill.name = เครื่องขุดเชิงกล
block.pneumatic-drill.name = เครื่องขุดอัดอากาศ
block.laser-drill.name = เครื่องขุดเลเซอร์
block.water-extractor.name = เครื่องขุดน้ำบาดาล
block.cultivator.name = เครื่องสกัดสปอร์
block.conduit.name = ท่อน้ำ
block.mechanical-pump.name = ปั๊มเชิงกล
block.item-source.name = จุดกำเนิดไอเท็ม
block.item-void.name = หลุมดูดไอเท็ม
block.liquid-source.name = จุดกำเนิดของเหลว
block.liquid-void.name = หลุมดูดของเหลว
block.power-void.name = หลุมดูดพลังงาน
block.power-source.name = จุดกำเนิดพลังงาน
block.unloader.name = ตัวถ่ายไอเท็ม
block.vault.name = ตู้นิรภัย
block.wave.name = เวฟ
block.tsunami.name = สึนามิ
block.swarmer.name = สวอร์มเมอร์
block.salvo.name = ซัลโว
block.ripple.name = ริปเปิ้ล
block.phase-conveyor.name = สายพานเฟส
block.bridge-conveyor.name = สะพานไอเท็ม
block.plastanium-compressor.name = เครื่องอัดพลาสตาเนี่ยม
block.pyratite-mixer.name = เครื่องผสมไพราไทต์
block.blast-mixer.name = เครื่องผสมสารระเบิด
block.solar-panel.name = แผงโซล่าเซลล์
block.solar-panel-large.name = แผงโซล่าเซลล์ขนาดใหญ่
block.oil-extractor.name = เครื่องสกัดน้ำมัน
block.repair-point.name = จุดซ่อมแซมยูนิต
block.repair-turret.name = ป้อมซ่อมแซมยูนิต
block.pulse-conduit.name = ท่อน้ำพัลซ์
block.plated-conduit.name = ท่อน้ำเสริมเกราะ
block.phase-conduit.name = ท่อน้ำเฟส
block.liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลว
block.liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลว
block.liquid-container.name = ตู้บรรจุของเหลว
block.liquid-junction.name = ทางแยกของเหลว
block.bridge-conduit.name = สะพานของเหลว
block.rotary-pump.name = ปั๊มโรตารี่
block.thorium-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม
block.mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายมวล
block.blast-drill.name = เครื่องขุดแอร์บลาสต์
block.impulse-pump.name = ปั๊มแรงกระตุ้น
block.thermal-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าพลังอัคคี
block.surge-smelter.name = เตาหลอมเสิร์จ
block.mender.name = เครื่องซ่อมแซม
block.mend-projector.name = เครื่องฉายซ่อมแซม
block.surge-wall.name = กำแพงเสิร์จ
block.surge-wall-large.name = กำแพงเสิร์จขนาดใหญ่
block.cyclone.name = ไซโคลน
block.fuse.name = ฟิวส์
block.shock-mine.name = กับระเบิดช็อก
block.overdrive-projector.name = เครื่องเร่งประสิทธิภาพ
block.force-projector.name = เครื่องฉายสนามพลัง
block.arc.name = อาร์ค
block.rtg-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้า RTG
block.spectre.name = สเป็คเตอร์
block.meltdown.name = เมลท์ดาวน์
block.foreshadow.name = ฟอร์ชาโดว์
block.container.name = ตู้เก็บของ
block.launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร [lightgray](รุ่นเก่า)
block.advanced-launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร
block.landing-pad.name = ฐานลงจอดทรัพยากร

block.segment.name = เซ็กเมนต์
block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน
block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ
block.naval-factory.name = โรงงานยูนิตน้ำ
block.additive-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นบวก
block.multiplicative-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นคูณ
block.exponential-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง
block.tetrative-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นเตตร้า
block.payload-conveyor.name = สายพานบรรทุก
block.payload-router.name = เร้าเตอร์บรรทุก
block.duct.name = ท่อสูญญากาศ
block.duct-router.name = เร้าเตอร์สูญญากาศ
block.duct-bridge.name = สะพานสูญญากาศ
block.large-payload-mass-driver.name = หอโอนถ่ายสิ่งบรรทุก
block.payload-void.name = หลุมดูดสิ่งบรรทุก
block.payload-source.name = จุดกำเนิดสิ่งบรรทุก
block.disassembler.name = เครื่องถอดแยกส่วนประกอบ
block.silicon-crucible.name = เบ้าหลอมซิลิคอน
block.overdrive-dome.name = โดมเร่งประสิทธิภาพ
block.interplanetary-accelerator.name = ฐานเร่งความเร็วระหว่างดาวเคราะห์
block.constructor.name = เครื่องก่อสร้าง
block.constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 2x2 ช่อง
block.large-constructor.name = เครื่องก่อสร้างขนาดใหญ่
block.large-constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 4x4 ช่อง
block.deconstructor.name = เครื่องลบทำลาย
block.deconstructor.description = ลบทำลายสิ่งก่อสร้างและยูนิต คืนทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้ในการก่อสร้าง
block.payload-loader.name = เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก
block.payload-loader.description = โหลดของเหลวและไอเท็มเข้าไปในบล็อก
block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบรรทุก
block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก
block.heat-source.name = จุดกำเนิดความร้อน
block.heat-source.description = ส่งออกความร้อนอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ

#Erekir
block.empty.name = ว่างเปล่า
block.rhyolite-crater.name = หลุมไรโอไลต์
block.rough-rhyolite.name = ไรโอไลต์หยาบ
block.regolith.name = เรโกลิธ
block.yellow-stone.name = หินเหลือง
block.carbon-stone.name = หินคาร์บอน
block.ferric-stone.name = หินเฟอร์ริก
block.ferric-craters.name = หลุมเฟอร์ริก
block.beryllic-stone.name = หินเบริลลิก
block.crystalline-stone.name = หินตกผลึก
block.crystal-floor.name = พื้นคริสตัล
block.yellow-stone-plates.name = แผ่นหินเหลือง
block.red-stone.name = หินแดง
block.dense-red-stone.name = หินแดงหนาแน่น
block.red-ice.name = น้ำแข็งแดง
block.arkycite-floor.name = พื้นอาร์ไคไซต์
block.arkyic-stone.name = หินอาร์คยิก
block.rhyolite-vent.name = ปล่องไรโอไลต์
block.carbon-vent.name = ปล่องคาร์บอน
block.arkyic-vent.name = ปล่องอาร์คยิก
block.yellow-stone-vent.name = ปล่องหินเหลือง
block.red-stone-vent.name = ปล่องหินแดง
block.crystalline-vent.name = ปล่องหินตกผลืก
block.stone-vent.name = ปล่องหิน
block.basalt-vent.name = ปล่องบะซอลต์
block.redmat.name = แมตแดง
block.bluemat.name = แมตน้ำเงิน
block.core-zone.name = โซนแกนกลาง
block.regolith-wall.name = กำแพงเรโกลิธ
block.yellow-stone-wall.name = กำแพงหินเหลือง
block.rhyolite-wall.name = กำแพงไรโอไลต์
block.carbon-wall.name = กำแพงคาร์บอน
block.ferric-stone-wall.name = กำแพงหินเฟอร์ริก
block.beryllic-stone-wall.name = กำแพงหินเบริลลิก
block.arkyic-wall.name = กำแพงหินอาร์คยิก
block.crystalline-stone-wall.name = กำแพงหินตกผลึก
block.red-ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็งแดง
block.red-stone-wall.name = กำแพงหินแดง
block.red-diamond-wall.name = กำแพงเพชรแดง
block.redweed.name = สาหร่ายแดง
block.pur-bush.name = พุ่มเพอร์
block.yellowcoral.name = ปะการังเหลือง
block.carbon-boulder.name = ก้อนหินคาร์บอน
block.ferric-boulder.name = ก้อนหินเฟอร์ริก
block.beryllic-boulder.name = ก้อนหินเบริลลิก
block.yellow-stone-boulder.name = ก้อนหินเหลือง
block.arkyic-boulder.name = ก้อนหินอาร์คยิก
block.crystal-cluster.name = กระจุกคริสตัล
block.vibrant-crystal-cluster.name = กระจุกคริสตัลสดใส
block.crystal-blocks.name = ก้อนบล็อกคริสตัล
block.crystal-orbs.name = ก้อนลูกแก้วคริสตัล
block.crystalline-boulder.name = ก้อนหินตกผลึก
block.red-ice-boulder.name = ก้อนหินน้ำแข็งแดง
block.rhyolite-boulder.name = ก้อนหินไรโอไลต์
block.red-stone-boulder.name = ก้อนหินแดง
block.graphitic-wall.name = กำแพงผลึกกราไฟต์
block.silicon-arc-furnace.name = เตาหลอมไฟฟ้าซิลิกอน
block.electrolyzer.name = เครื่องแยกสลายไฟฟ้า
block.atmospheric-concentrator.name = เครื่องหลอมรวมบรรยากาศ
block.oxidation-chamber.name = ห้องผสมผสานออกซิเดชัน
block.electric-heater.name = เครื่องอุ่นไฟฟ้า
block.slag-heater.name = เครื่องอุ่นแร่หลอม
block.phase-heater.name = เครื่องอุ่นใยเฟส
block.heat-redirector.name = ตัวนำความร้อน
block.small-heat-redirector.name = ตัวนำความร้อนขนาดเล็ก
block.heat-router.name = เร้าเตอร์ความร้อน
block.slag-incinerator.name = เตาเผาสลายแร่หลอม
block.carbide-crucible.name = เบ้าหลอมคาร์ไบด์
block.slag-centrifuge.name = เครื่องแปรรูปแร่หลอม
block.surge-crucible.name = เบ้าหลอมเสิร์จ
block.cyanogen-synthesizer.name = เครื่องสังเคราะห์ไซยาโนเจน
block.phase-synthesizer.name = เครื่องสังเคราะห์ใยเฟส
block.heat-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ความร้อน
block.beryllium-wall.name = กำแพงเบริลเลี่ยม
block.beryllium-wall-large.name = กำแพงเบริลเลี่ยมขนาดใหญ่
block.tungsten-wall.name = กำแพงทังสเตน
block.tungsten-wall-large.name = กำแพงทังสเตนขนาดใหญ่
block.blast-door.name = ประตูนิรภัย
block.carbide-wall.name = กำแพงคาร์ไบด์
block.carbide-wall-large.name = กำแพงคาร์ไบด์ขนาดใหญ่
block.reinforced-surge-wall.name = กำแพงเสิร์จเสริมกำลัง
block.reinforced-surge-wall-large.name = กำแพงเสิร์จเสริมกำลังขนาดใหญ่
block.shielded-wall.name = กำแพงเสริมโล่
block.radar.name = เรดาร์
block.build-tower.name = หอก่อสร้าง
block.regen-projector.name = เครื่องฉายฟึ้นฟู
block.shockwave-tower.name = หอปล่อยคลื่นกระแทก
block.shield-projector.name = เครื่องฉายโล่
block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายโล่ขนาดใหญ่
block.armored-duct.name = ท่อสูญญากาศเสริมเกราะ
block.overflow-duct.name = ท่อระบายสูญญากาศ
block.underflow-duct.name = ท่อระบายข้างสูญญากาศ
block.duct-unloader.name = ตัวถ่ายสูญญากาศ
block.surge-conveyor.name = สายพานเสิร์จ
block.surge-router.name = เร้าเตอร์เสิร์จ
block.unit-cargo-loader.name = เครื่องโหลดยูนิตบรรทุก
block.unit-cargo-unload-point.name = จุดถ่ายยูนิตบรรทุก
block.reinforced-pump.name = ปั้มเสริมกำลัง
block.reinforced-conduit.name = ท่อน้ำเสริมกำลัง
block.reinforced-liquid-junction.name = ทางแยกของเหลวเสริมกำลัง
block.reinforced-bridge-conduit.name = สะพานของเหลวเสริมกำลัง
block.reinforced-liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลวเสริมกำลัง
block.reinforced-liquid-container.name = ตู้บรรจุของเหลวเสริมกำลัง
block.reinforced-liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลวเสริมกำลัง
block.beam-node.name = โหนดลำแสง
block.beam-tower.name = เสาลำแสง
block.beam-link.name = ลิ้งค์ลำแสง
block.turbine-condenser.name = เครื่องควบแน่นกังหัน
block.chemical-combustion-chamber.name = ห้องเผาไหม้ทางเคมี
block.pyrolysis-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไพโรไลซิส
block.vent-condenser.name = เครื่องควบแน่นปล่อง
block.cliff-crusher.name = เครื่องบดหน้าผา
block.large-cliff-crusher.name = เครื่องบดหน้าผาขั้นสูง
block.plasma-bore.name = เครื่องขุดเจาะพลาสม่า
block.large-plasma-bore.name = เครื่องขุดเจาะพลาสม่าขนาดใหญ่
block.impact-drill.name = เครื่องขุดแรงกระแทก
block.eruption-drill.name = เครื่องขุดแรงปะทุ
block.core-bastion.name = แกนกลาง: บาสเชี่ยน
block.core-citadel.name = แกนกลาง: ซิทาเดล
block.core-acropolis.name = แกนกลาง: อะโครโพลิส
block.reinforced-container.name = ตู้เก็บของเสริมกำลัง
block.reinforced-vault.name = ตู้นิรภัยเสริมกำลัง
block.breach.name = บรีช
block.sublimate.name = ซับลิเมท
block.titan.name = ไททั่น
block.disperse.name = ดิสเพิร์ส
block.afflict.name = อัฟฟลิกต์
block.lustre.name = ลัสเตอร์
block.scathe.name = สเกซส์
block.tank-refabricator.name = เครื่องแปลงสภาพรถถัง
block.mech-refabricator.name = เครื่องแปลงสภาพจักรกล
block.ship-refabricator.name = เครื่องแปลงสภาพยานบิน
block.tank-assembler.name = เครื่องประกอบรถถัง
block.ship-assembler.name = เครื่องประกอบยานบิน
block.mech-assembler.name = เครื่องประกอบจักรกล
block.reinforced-payload-conveyor.name = สายพานบรรทุกเสริมกำลัง
block.reinforced-payload-router.name = เร้าเตอร์บรรทุกเสริมกำลัง
block.payload-mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก
block.small-deconstructor.name = เครื่องลบทำลายขนาดเล็ก
block.canvas.name = หน้าจอวาดรูป
block.large-canvas.name = หน้าจอวาดรูปขนาดใหญ่
block.world-processor.name = ตัวประมวลผลโลก
block.world-cell.name = เซลล์โลก
block.tank-fabricator.name = เครื่องสรรค์สร้างรถถัง
block.mech-fabricator.name = เครื่องสรรค์สร้างจักรกล
block.ship-fabricator.name = เครื่องสรรค์สร้างยานบิน
block.prime-refabricator.name = เครื่องแปลงสภาพเยี่ยมยอด
block.unit-repair-tower.name = หอซ่อมแซมยูนิต
block.diffuse.name = ดิฟฟิวส์
block.basic-assembler-module.name = หน่วยประกอบการขั้นพื้นฐาน
block.smite.name = สไมต์
block.malign.name = มาไลน์
block.flux-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ฟลักซ์
block.neoplasia-reactor.name = เตาปฏิกรณ์นีโอพลาเซีย

block.switch.name = สวิตช์
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
block.logic-processor.name = ตัวประมวลผลลอจิก
block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผลไฮเปอร์
block.logic-display.name = หน้าจอลอจิก
block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาดใหญ่
block.tile-logic-display.name = หน้าจอลอจิกแบบไร้รอยต่อ
block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ
block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ

team.malis.name = มาลิส
team.crux.name = ครักซ์
team.sharded.name = ชาร์ด
team.derelict.name = ทิ้งร้าง
team.green.name = เขียว
team.blue.name = น้ำเงิน

hint.skip = ข้าม
hint.desktopMove = กด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
hint.zoom = [accent]เลื่อน[]เพื่อซูมเข้าหรือซูมออก
hint.desktopShoot = กด [accent][[คลิ๊กซ้าย][] เพื่อยิง
hint.depositItems = ถ้าจะขนย้ายไอเท็ม ให้ลากไอเท็มจากยานไปยังแกนกลาง
hint.respawn = ถ้าอยากเกิดใหม่ ให้กดปุ่ม [accent][[V][]
hint.respawn.mobile = คุณกำลังควบคุมยูนิตหรือบล็อกอยู่ ถ้าจะเกิดใหม่เป็นยาน [accent]กดที่รูปอวาตาร์ซ้ายบน[]
hint.desktopPause = กด [accent][[Space][] เพื่อหยุดชั่วคราวหรือเล่นต่อ
hint.breaking = [accent]คลิ๊กขวา[] แล้วลากเพื่อทำลายบล็อก
hint.breaking.mobile = เปิดใช้ :hammer: [accent]ค้อน[] ตรงล่างขวาแล้วเลือกเพื่อทำลายบล็อก\n\nเอานิ้วจิ้มลงไปสักแป๊บนึงแล้วลากเพื่อเลือกหลายๆ อัน
hint.blockInfo = ดูข้อมูลของบล็อกโดยการเลือกจาก[accent]เมนูการสร้าง[] แล้วกดที่รูป [accent][[?][] ตรงด้านขวา
hint.derelict = สิ่งก่อสร้างที่ถูก[accent]ทิ้งร้าง[]คือเศษซากพังทลายของฐานเก่าแก่ที่ไม่สามารถใช้งานได้แล้ว\n\nสิ่งก่อสร้างพวกนี้สามารถ[accent]ทุบทิ้ง[]เพื่อเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่อยู่ในนั้นได้
hint.research = กดปุ่ม :tree: [accent]วิจัย[] เพื่อวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ
hint.research.mobile = กดปุ่ม :tree: [accent]วิจัย[] ใน :menu: [accent]เมนู[] เพื่อวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ
hint.unitControl = กด [accent][[L-Ctrl][] ค้างไว้แล้วกด[accent]คลิ๊ก[]เพื่อควบคุมยานพันธมิตรหรือป้อมปืน
hint.unitControl.mobile = [accent][[กดสองครั้ง][] เพื่อควบคุมยานพันธมิตรหรือป้อมปืน
hint.unitSelectControl = เพื่อที่จะควบคุมยูนิต ให้เปิด[accent]โหมดสั่งการ[]โดยการกด [accent]L-shift[]\nระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ ให้คลิ๊กแล้วลากเพื่อเลือกยูนิต แล้ว[accent]คลิ๊กขวา[]ที่ตำแหน่งหรือเป้าหมายเพื่อสั่งการให้ยูนิตไปที่นั่น
hint.unitSelectControl.mobile = เพื่อที่จะควบคุมยูนิต ให้เปิด[accent]โหมดสั่งการ[]โดยการกดปุ่ม[accent]สั่งการ[]ที่ซ้ายล่างของจอ\nระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ ให้กดค้างแล้วลากเพื่อเลือกยูนิต แล้วกดที่ตำแหน่งหรือเป้าหมายเพื่อสั่งการให้ยูนิตไปที่นั่น
hint.launch = เมื่อเก็บทรัพยากรเยอะพอ คุณสามารถ[accent]ส่งแกนกลาง[]ไปยังเซ็กเตอร์ถัดไปโดยการเลือกเซ็กเตอร์จาก :map: [accent]แผนที่[] ตรงขวาล่าง
hint.launch.mobile = เมื่อเก็บทรัพยากรเยอะพอ คุณสามารถ[accent]ส่งแกนกลาง[]ไปยังเซ็กเตอร์ถัดไปโดยการเลือกเซ็กเตอร์จาก :map: [accent]แผนที่[] ใน :menu: [accent]เมนู[]
hint.schematicSelect = กด [accent][[F][] แล้วลากเพื่อเลือกบล็อกที่จะคัดลอกและวาง\n\n[accent][[คลิ๊กกลาง][] เพื่อคัดลอกบล็อกชนิดเดียว
hint.rebuildSelect = กด [accent][[B][] แล้วลากเพื่อเลือกแผนบล็อกที่ถูกทำลาย\nแผนบล็อกที่เลือกจะถูกสร้างใหม้โดยอัตโนมัติ
hint.rebuildSelect.mobile = กดปุ่ม :copy: คัดลอก แล้วกดปุ่ม :wrench: สร้างใหม่แล้วลากเพื่อเลือกแผนบล็อกที่ถูกทำลาย\nแผนบล็อกที่เลือกจะถูกสร้างใหม้โดยอัตโนมัติ
hint.conveyorPathfind = กด [accent][[L-Ctrl][] ในขณะที่กำลังลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ
hint.conveyorPathfind.mobile = เปิดใช้งาน :diagonal: [accent]โหมดแนวทแยง[] แล้วลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ
hint.boost = กด [accent][[L-Shift][] เพื่อบูสต์ข้ามสิ่งกีดขวางด้วยยูนิตของคุณ\n\nยูนิตพื้นดินบางประเภทเท่านั้นที่บินได้
hint.payloadPickup = กด [accent][[[] เพื่อหยิบบล็อกเล็กๆ หรือยูนิต
hint.payloadPickup.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่บล็อกเล็กๆ หรือตัวยูนิตเพื่อหยิบขึ้นมา
hint.payloadDrop = กด [accent]][] เพื่อวางสิ่งที่บรรทุกอยู่
hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื้นที่โล่งๆ เพื่อวางสิ่งที่บรรทุกอยู่
hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]เวฟ[]หากเติมน้ำเข้าไปจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ
hint.guardian = หน่วย[accent]ผู้พิทักษ์[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ :graphite: [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน :duo: ดูโอ/ :salvo: ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายผู้พิทักษ์
hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง :core-foundation: [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ :core-shard: [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
hint.serpuloCoreZone = สามารถสร้างแกนกลางเพิ่มเติมได้บนช่อง :core-zone: [accent]โซนแกนกลาง[]
hint.cannotUpgrade = ไอคอน [red]:tree:[] เหนือยูนิตในเครื่องแปลว่าคุณยังไม่ได้วิจัยรุ่นอัปเกรดของยูนิตนี้\n\nจำเป็นต้องวิจัยรุ่นอัปเกรดของยูนิตที่ [accent]:tree: ต้นไม้เทค[] ก่อนถึงจะสามารถผลิตในเครื่องพัฒนาได้
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ระดับภัยคุกคามศัตรูสูง[]\n[accent]ไม่แนะนำ[]ให้ลงจอดไปยังเซ็กเซอร์พวกนั้นหากไม่มีการเตรียมพร้อมและเทคโนโลยี
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่กักเก็บไว้เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
hint.factoryControl = เพื่อที่จะตั้ง[accent]ตำแหน่งการส่งออก[]ของโรงงานยูนิต ให้กดที่โรงงานยูนิตในระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ แล้วกดคลิ๊กขวาที่ตำแหน่งที่ต้องการตั้ง\nยูนิตที่ถูกผลิตจะขยับออกมาที่จุดที่ตั้งโดยอัตโนมัติ
hint.factoryControl.mobile = เพื่อที่จะตั้ง[accent]ตำแหน่งการส่งออก[]ของโรงงานยูนิต ให้กดที่โรงงานยูนิตในระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ แล้วกดที่ตำแหน่งที่ต้องการตั้ง\nยูนิตที่ถูกผลิตจะขยับออกมาที่จุดที่ตั้งโดยอัตโนมัติ

gz.mine = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วคลิ๊กเพื่อเริ่มการขุด
gz.mine.mobile = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วกดที่แร่เพื่อเริ่มการขุด
gz.research = เปิด :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] แล้วกดเลือกจากเมนูตรงแถบขวาล่าง\nคลิ๊กที่กลุ่มแร่ทองแดงเพื่อวางที่ขุด
gz.research.mobile = เปิด :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] แล้วกดเลือกจากเมนูตรงแถบขวาล่าง\nกดที่กลุ่มแร่ทองแดงเพื่อวางที่ขุด\n\nกดปุ่ม \ue800 [accent]ติ๊กถูก[]ที่แถบล่างขวาเพื่อยืนยัน
gz.conveyors = วิจัยและวาง :conveyor: [accent]สายพาน[] เพื่อเคลื่อนย้ายทรัพยากรที่ขุดมาได้\nจากที่ขุดไปยังแกนกลาง\n\nกดคลิ๊กแล้วลากเพื่อวางสายพานหลายๆ อันให้เป็นทาง\n[accent]หมุนเม้าส์[]เพื่อหมุน
gz.conveyors.mobile = วิจัยและวาง :conveyor: [accent]สายพาน[] เพื่อเคลื่อนย้ายทรัพยากรที่ขุดมาได้\nจากที่ขุดไปยังแกนกลาง\n\nใช้นิ้วกดค้างที่ตำแหน่งซักวิแล้วลากเพื่อวางสายพานหลายๆ อันให้เป็นทาง
gz.drills = ขยายปฎิบัติการขุด\nวางเครื่องขุดเชิงกลเพิ่ม\nขุดทองแดง 100 ชิ้น
gz.lead = :lead: [accent]ตะกั่ว[]เป็นทรัพยากรอีกชนิดที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย\nตั้งเครื่องขุดเพื่อขุดแร่ตะกั่ว
gz.moveup = :up: ขยับขึ้นเพื่อไปยังเป้าหมายถัดไป
gz.turrets = วิจัยและวางป้อมปืน :duo: [accent]ดูโอ้[]สองป้อมเพื่อปกป้องแกนกลางจากศัตรู\nป้อมปืนดูโอ้ต้องการ \uf838 [accent]กระสุน[]จากสายพาน
gz.duoammo = เติมกระสุนให้แก่ป้อมปืนดูโอ้ด้วย[accent]ทองแดง[] โดยใช้สายพาน
gz.walls = [accent]กำแพง[]สามารถป้องกันความเสียหายที่จะมาถึงให้ไม่ไปโดนสิ่งก่อสร้างได้\nวาง :copper-wall: [accent]กำแพงทองแดง[]รอบๆ ป้อมปืน
gz.defend = ศัตรูกำลังจะเข้ามา เตรียมตัวป้องกันให้ดี
gz.aa = ป้อมปืนมาตรฐานไม่สามารถจัดการยูนิตบินได้เร็วพอ\nป้อมปืน :scatter: [accent]สแก็ตเตอร์[]นี้สามารถที่จะต่อต้านยูนิตบินได้อย่างดีเยี่ยม แต่ต้องใช้ :lead: [accent]ตะกั่ว[]เป็นกระสุน
gz.scatterammo = เติมกระสุนให้แก่ป้อมปืนสแก็ตเตอร์ด้วย[accent]ตะกั่ว[] โดยใช้สายพาน
gz.supplyturret = [accent]เติมกระสุนป้อมปืน
gz.zone1 = นี่คือจุดเกิดของศัตรู
gz.zone2 = สิ่งก่อสร้างทุกอย่างในรัศมีจะถูกทำลายเมื่อมีคลื่นใหม่เริ่มขึ้น
gz.zone3 = คลื่นกำลังจะเริ่มขึ้นแล้ว\nเตรียมตัวให้พร้อม
gz.finish = สร้างป้อมปืนเพิ่ม ขุดทรัพยากรให้ได้มากกว่านี้\nแล้วป้องกันคลื่นทั้งหมดเพื่อ[accent]ยึดครองเซ็กเตอร์[]

ff.coal = ใช้ :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] เพื่อขุด :ore-coal: [accent]ถ่านหิน[]
ff.graphitepress = :tree: วิจัยและวาง :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[]
ff.craft = นำ :coal: ถ่านหินใส่เข้าไปใน :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[]\nเครื่องนี้จะผลิต :graphite: กราไฟต์ และส่งออกสู่สายพานรอบข้าง\nนำ :graphite: กราไฟต์ ที่ได้จาก :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[] ไปที่แกนกลาง
ff.generator = :coal: ถ่านหิน สามารถนำไปใช้เป็นเชื้อเพลิงให้กับ :combustion-generator: [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[].\nวิจัยและวาง :combustion-generator: [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]
ff.coalpower = นำ :coal: ถ่านหิน ใส่เข้าไปในเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผื่อผลิต [accent]:power: ไฟฟ้า[]
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: ผลิตไฟฟ้า
ff.node = :power-node: [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] จะจ่ายไฟฟ้าให้บล็อกที่อยู่ในรัศมีใกล้เคียง\nวิจัยและวาง :power-node: [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] ไว้ใกล้กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
ff.battery = :battery: [accent]แบตเตอรี่[] จะช่วยกักเก็บพลังงาน\nวิจัยและวาง :battery: [accent]แบตเตอรี่[] ใกล้กับตัวจ่ายไฟฟ้า
ff.arc = ป้อมปืน :arc: [accent]อาร์ค[] จำเป็นต้องใช้ไฟฟ้าในการทำงาน วิจัยและวาง :arc: [accent]อาร์ค[] ใกล้กับตัวจ่ายไฟฟ้า

fungalpass.tutorial1 = ใช้ [accent]ยูนิต[] เพื่อปกป้องสิ่งก่อสร้างและโจมตีศัตรู\nวิจัยและวาง :ground-factory: [accent]โรงงานยูนิตพื้นดิน[]
fungalpass.tutorial2 = เลือกยูนิต :dagger: [accent]แด็กเกอร์[] ในโรงงาน\nผลิตยูนิต 3 ตัว

frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]เครื่องพัฒนารุ่นบวก[]\nจะอัปเกรดยูนิตรุ่นที่ 1 ให้เป็นยูนิตรุ่นที่ 2\nโดยใช้ :silicon: ซิลิกอนและ :graphite: กราไฟต์\n\n[accent]วิจับและพัฒนา\n[]:dagger:[accent] แด็กเกอร์ ให้เป็น []:mace:[accent] เมส
frontier.tutorial2 = คลื่นศัตรูจะปล่อยออกมา[accent]อย่างไม่มีที่สิ้นสุด[] จนกว่าแกนกลางของฐานทัพศัตรูทั้งหมดจะ[unlaunched]ถูกทำลาย
frontier.tutorial3 = [accent]โจมตีฐานทัพศัตรูอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันไม่ให้คลื่นเพิ่มสูงมากเกินไป[]

atolls.destroy1 = ทำลายฐานทัพศัตรูที่มี [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[] สองฐานนี้ก่อน\n[accent]เข้ายึดครองแหล่งทอเรี่ยม[]
atolls.mega1 = เข้าไปยัง [accent]โหลดสั่งการ[] และเลือกยูนิต :mega:[accent]เมก้า[]
atolls.mega2 = เลือกคำสั่ง \ue87b [accent]บรรทุกยูนิต[] เพื่อให้เมก้าหยิบยูนิตพื้นดินขึ้นมา
atolls.mega3 = ขยับยูนิตเมก้าให้อยู่[accent]เหนือ[]ยูนิตพื้นดินเพื่อบรรทุกมันเข้าไปในเมก้า
atolls.mega4 = [accent]ส่งยูนิตพื้นดินลงตรงนี้เพื่อโจมตี
atolls.mega5 = เลือกคำสั่ง \ue879 [accent]วางของที่บรรทุก[] เพื่อให้ยูนิตเมก้าวางยูนิตที่บรรทุกมาลง
atolls.mega6 = ยูนิตจะ[accent]ถูกปล่อยโดยอัตโนมัติ[]ในระหว่างที่คำสั่ง \ue879 วางของที่บรรทุกนั้นถูกเลือกอยู่
atolls.mega7 = ยูนิตเมก้า[accent]จะไม่[]วางยูนิตพื้นดินลงในระหว่างที่มันลอยอยู่เหนือกำแพงหรือน้ำลึก
atolls.mega8 = [accent]วางยูนิตเรือตรงนี้เพื่อโจมตี[]
atolls.attack1 = 1: ส่งยูนิตภาคพื้นดินลงมาตรงนี้เพื่อเริ่มโจมตีจากตำแหน่งนี้
atolls.attack2 = 2: มีอีกวิธีคือ ส่งยูนิตเรือลงมาตรงนี้เพื่อเปิดฉากโจมตี
atolls.carry1 = การบรรทุกยูนิตพื้นดินจำเป็นต้องใช้ :mega:[accent]เมก้า[]
atolls.carry2 = 1: สั่งการยูนิตเมก้าให้ [accent]ขนย้าย[] ยูนิตพื้นดิน
atolls.carry3 = 2: เลือกคำสั่ง \ue87b [accent]บรรทุกยูนิต[] เพื่อหยิบยูนิตพื้นดินขึ้นมาด้วยเมก้า
atolls.carry4 = 3: สั่งการและเคลื่อนย้ายยูนิตเมก้าที่[accent]บรรทุกยูนิตมาด้วย[]
atolls.carry5 = 4: เลือกคำสั่ง \ue879 [accent]'วางของที่บรรทุก'[] เพื่อให้เมก้าวางยูนิตพื้นดินลง
atolls.carry6 = คุณสามารถดูขั้นตอนเหล่านี้อีกครั้งได้ [accent]ที่นี่[]
atolls.carry7 = ทำตามคำแนะนำเหล่านี้เพื่อส่งยูนิตเพิ่มเติมไปใกล้กับฐานทัพของศัตรู
atolls.noairunit = ฐานทัพนี้มีการป้องกันที่แน่นหนาเกินกว่าที่จะทำลายด้วยยูนิตอากาศได้
atolls.2strategies = มีสองกลยุทธ์เพื่อที่จะทำลายฐานทัพนี้

onset.mine = กดคลิ๊กซ้ายเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง\n\nกด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
onset.mine.mobile = กดที่หน้าจอเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง
onset.research = เปิดที่หน้า :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย แล้ววาง :turbine-condenser: [accent]เครื่องควบแน่นกังหัน[] บนปล่อง\nเครื่องนี้จะผลิต[accent]พลังงาน[]
onset.bore = วิจัยและวาง :plasma-bore: [accent]เครื่องขุดเจาะพลาสม่า[]\nเครื่องนี้จะขุดทรัพยากรที่อยู่ในกำแพงให้โดยอัตโนมัติ
onset.power = เพื่อที่จะ[accent]จ่ายพลังงาน[]ให้กับเครื่องขุดเจาะพลาสม่า วิจัยและวาง :beam-node: [accent]โหนดลำแสง[]\nลากโหนดเพื่อเชื่อมต่อเครื่องควบแน่นกังหันกับเครื่องขุดเจาะพลาสม่า
onset.ducts = วิจัยและวาง :duct: [accent]ท่อสูญญากาศ[]เพื่อเคลื่อนย้ายทรัพยากรที่ขุดมาได้จากเครื่องขุดเจาะพลาสม่าไปยังแกนกลาง\nกดคลิ๊กแล้วลากเพื่อวางท่อสูญญากาศหลายๆ ท่อให้เป็นทาง\n[accent]หมุนเม้าส์[]เพื่อหมุน
onset.ducts.mobile = วิจัยและวาง :duct: [accent]ท่อสูญญากาศ[]เพื่อเคลื่อนย้ายทรัพยากรที่ขุดมาได้จากเครื่องขุดเจาะพลาสม่าไปยังแกนกลาง\n\nใช้นิ้วกดค้างที่ตำแหน่งซักวิแล้วลากเพื่อวางท่อสูญญากาศหลายๆ ท่อให้เป็นทาง
onset.moremine = ขยายปฎิบัติการขุด\nวางเครื่องขุดเจาะพลาสม่าเพิ่มแล้วใช้โหนดลำแสงเพื่อจ่ายพลังงานให้กับมัน\nขุดเบริลเลี่ยม 200 ชิ้น
onset.graphite = บล็อกที่สูงขั้นกว่าจำเป็นต้องใช้ :graphite: [accent]กราไฟต์[]\nจัดตั้งเครื่องขุดเจาะพลาสม่าเพื่อขุดกราไฟต์
onset.research2 = เริ่มการวิจัย[accent]โรงงาน[]\nวิจัย :cliff-crusher: [accent]เครื่องบดหน้าผา[]และ :silicon-arc-furnace: [accent]เตาหลอมไฟฟ้าซิลิกอน[]
onset.arcfurnace = เตาหลอมไฟฟ้าจะต้องใช้ :sand: [accent]ทราย[]และ :graphite: [accent]กราไฟต์[]เพื่อผลิต :silicon: [accent]ซิลิกอน[]\nการผลิตจำเป็นจะต้องใช้[accent]พลังงาน[]ด้วย
onset.crusher = ใช้ :cliff-crusher: [accent]เครื่องบดหน้าผา[]เพื่อผลิตทราย
onset.fabricator = ใช้[accent]ยูนิต[]เพื่อสำรวจพื้นที่ ป้องกันสิ่งก่อสร้าง และโจมตีศัตรู วิจัยและวาง :tank-fabricator: [accent]เครื่องสรรค์สร้างรถถัง[]
onset.makeunit = ผลิตยูนิตขึ้นมา\nใช้ปุ่ม "?" เพื่อดูความต้องการทรัพยากรของแต่ละโรงงานที่เลือกมา
onset.turrets = ยูนิตนั้นมีประสิทธิภาพ แต่[accent]ป้อมปืน[]นั้นสามารถที่จะใช้ตั้งรับได้ดีกว่าหากใช้อย่างมีประสิทธิภาพ\nวางป้อมปืน :breach: [accent]บรีช[]\nป้อมปืนจำเป็นจะต้องใช้ :beryllium: [accent]กระสุน[]
onset.turretammo = เติมกระสุนให้แก่ป้อมปืนด้วย[accent]กระสุนเบริลเลี่ยม[]
onset.walls = [accent]กำแพง[] สามารถป้องกันความเสียหายที่จะมาถึงให้ไม่ไปโดนสิ่งก่อสร้างได้\nวางกำแพง :beryllium-wall: [accent]กำแพงเบริลเลี่ยม[]รอบๆ ป้อมปืน
onset.enemies = ศัตรูกำลังจะเข้ามา เตรียมตัวป้องกันให้ดี
onset.defenses = [accent]ติดตั้งแนวป้องกัน:[lightgray] {0}
onset.attack = ศัตรูอ่อนแอลงแล้ว ตอบโต้กลับ
onset.cores = แกนกลางใหม่สามารถวางได้บน[accent]โซนแกนกลาง[]\nแกนกลางใหม่จะทำหน้าที่เป็นฐานทัพด่านหน้าและจะแบ่งปันทรัพยากรกับแกนกลางอื่นๆ\nวาง :core-bastion: แกนกลาง
onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ในอีก 2 นาที\nจัดตั้งกองกำลังป้องกัน ปฏิบัติการขุด และการผลิต
onset.commandmode = กด [accent]shift[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\n[accent]คลิ๊กซ้ายแล้วลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]คลิ๊กขวา[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี
onset.commandmode.mobile = กด [accent]ปุ่มสั่งการ[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\nจิ้มนิ้วลงไปแล้ว [accent]ลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]กด[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี
aegis.tungsten = สามารถขุดทังสเตนได้ด้วย [accent]เครื่องขุดแรงกระแทก[]\nโดยเครื่องนี้จำเป็นต้องใช้ [accent]น้ำ[] และ [accent]พลังงาน[]

split.pickup = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบรรทุก[accent]ที่เก็บของ[]นี้มาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(ปุ่มค่าเริ่มต้นคือ [ สำหรับหยิบและ ] สำหรับวางบล็อก)
split.pickup.mobile = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบรรทุก[accent]ตู้เก็บของ[]นี้มาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(เพื่อจะหยิบหรือวางสิ่งใดๆ ให้กดค้างที่ตำแหน่งที่ต้องการหยิบหรือวาง)
split.acquire = คุณต้องหาทังสเตนมาเพื่อสร้างยูนิต
split.build = ยูนิตจะต้องถูกขนย้ายไปยังอีกฝั่งของกำแพง\nวาง[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]สองเครื่อง เครื่องจะฝั่งของกำแพง\nตั้งค่าการเชื่อมต่อโดยการกดที่เครื่องหนึ่ง แล้วเลิอกอีกเครื่อง
split.container = เหมือนกันกับตู้เก็บของ ยูนิตก็สามารถถูกขนย้ายได้ด้วย[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวางเครื่องสรรค์สร้างยูนิตให้ติดกับเครื่องโอนถ่ายเพื่อที่จะโหลดมัน แล้วส่งมันข้ามกำแพงให้ออกไปโจมตีฐานทัพศัตรู

item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกแทบทุกชนิด
item.copper.details = ทองแดง มีอยู่มากอย่างผิดปกติบน[accent]เซอร์ปูโล่[] ไม่ค่อยแข็งแรงยกเว้นว่าจะเสริมเกราะ
item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่พบเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในอิเล็กทรอนิกส์และบล็อกขนย้ายของเหลว
item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบสิ่งมีชีวิตทางชีวภาพ ไม่ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่
item.metaglass.description = กระจกที่แข็งแรงและทนทานอย่างมาก ใช้อย่างแพร่หลายกับท่อน้ำและที่เก็บของ หรือนำไปเป็นกระสุนกระจายใส่ในป้อมปืน
item.graphite.description = เกิดจากการจัดเรียงตัวใหม่ของคาร์บอน ใช้เป็นชิ้นส่วนอุปกรณ์ไฟฟ้าหรือนำไปเป็นกระสุน
item.sand.description = ทรัพยาการที่พบได้ทั่วไป ใช้ในการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ หรือนำไปเผาเป็น[accent]กระจกเมต้า[]
item.coal.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ
item.coal.details = ดูเหมือนจะเป็นซากพืชดึกดำบรรพ์ เกิดขึ้นนานก่อนการแพร่พันธุ์ของสปอร์เสียอีก
item.titanium.description = ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลว เครื่องขุดเจาะและอากาศยาน
item.thorium.description = ใช้ในการเสริมเกราะของสิ่งก่อสร้างต่างๆ หรือนำไปเป็นเป็นเชื้อเพลิงนิวเคลียร์
item.scrap.description = ใช้ในเตาหลอมแร่และเครื่องบดอัดเพื่อเปลี่ยนเป็นทรัพยากรอื่นๆ
item.scrap.details = เศษที่เหลือจากสิ่งก่อสร้างและยูนิตเก่า มีร่องรอยของโลหะหลายชนิดอยู่ เกิดจากฐานทัพโบราณในสมัยสงครามเก่าแก่ถูกทำลาย ทำให้วัสดุต่างๆ พังลงมารวมกับ
item.silicon.description = วัสดุกึ่งตัวนำที่มีประโยชน์มาก ใช้ในแผงโซล่าเซลล์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกที่ซับซ้อน\nหรือนำไปเป็นกระสุนติดตามตัวสำหรับป้อมปืน
item.plastanium.description = วัสดุที่เบาและดัดได้ ใช้ในอากาศยานขั้นสูง เป็นฉนวนกันความร้อนหรือนำไปเป็นกระสุนกระจาย
item.phase-fabric.description = วัสดุที่เบาจนแทบจะไร้น้ำหนัก ใช้ในอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูงและเทคโนโลยีซ่อมแซมตนเอง
item.surge-alloy.description = โลหะผสมขั้นสูงที่มีคุณสมบัติทางไฟฟ้าที่จำเพาะ\nใช้ในอาวุธขั้นสูงและการป้องกันต่างๆ
item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์สังเคราะห์ สังเคราะห์โดยการสกัดสปอร์ที่อยู่ในบรรยากาศ\nใช้ในอุตสาหกรรม ใช้ในการกลั่นเป็นน้ำมัน สารระเบิดและเชื้อเพลิง
item.spore-pod.details = สปอร์ น่าจะเป็นรูปแบบชีวิตสังเคราะห์ ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อระบบสิ่งมีชีวิตอื่น แพร่พันธุ์และรุกรานเร็วมากๆ ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ
item.blast-compound.description = ใช้ในการระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิดจับคู่กับสารหล่อเย็น\nเพื่อทำดาเมจอย่างมหาศาล ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง
item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือนำมาผลิตพลังงาน สามารถนำมาผลิตเป็น[accent]สารระเบิด[]ได้

#Erekir
item.beryllium.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในการก่อสร้างและเป็นกระสุนให้กับบล็อกแทบทุกชนิดในดาวเอเรเกียร์
item.tungsten.description = ใช้ในเครื่องขุด เสริมเกราะหรือนำไปเป็นกระสุน จำเป็นสำหรับการสร้างสิ่งก่อสร้างที่สูงขั้นกว่า
item.oxide.description = ในเป็นตัวนำความร้อนและเป็นฉนวนสำหรับไฟฟ้า
item.carbide.description = ใช้ในสิ่งก่อสร้างขั้นสูง ยูนิตที่ร้ายกาจยิ่งกว่า และนำไปเป็นกระสุน

liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและการจัดการของเสียต่างๆ
liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู
liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[]
liquid.cryofluid.description = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกรณ์ สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ

#Erekir
liquid.arkycite.description = ใช้ในการทำปฏิกิริยาทางเคมีสำหรับการกำเนิดพลังงานและการผลิตสร้างวัสดุต่างๆ
liquid.ozone.description = ใช้เป็นตัวช่วยการออกซิไดซ์ในการผลิตวัสดุต่างๆ รวมไปถึงนำไปเป็นเชื้อเพลิง ค่อนข้างที่จะระเบิดได้ง่าย
liquid.hydrogen.description = ใช้ในการสกัดทรัพยากร การผลิตยูนิต และการซ่อมแซมสิ่งก่อสร้าง ติดไฟได้ง่าย
liquid.cyanogen.description = ใช้ในการสร้างยูนิตขั้นสูง การทำปฏิกิริยาต่างๆ ในบล็อกขั้นสูง หรือนำไปเป็นกระสุน ไวต่อไฟเป็นอย่างมาก
liquid.nitrogen.description = ใช้ในการสกัดทรัพยากร การสร้างแก็สและการผลิตยูนิต มีสภาพเฉื่อย
liquid.neoplasm.description = ชีวมวลอันตรายที่เป็นผลพลอยได้จากเตาปฏิกรนีโอพลาเซีย แพร่กระจายอย่างรวดเร็วสู่บล็อกที่บรรจุน้ำที่ชีวมวลนี้สัมผัส สร้างความเสียหายมันไปในระหว่างทาง หนืดข้น
liquid.neoplasm.details = นีโอพลาสม์ ก้อนเซลล์เนื้องอกที่ถูกสังเคราะห์ขึ้นและควบคุมไม่ได้ ขยายตัวอย่างรวดเร็วโดยจับตัวกันเป็นก้อน ทนทานต่อความร้อน เป็นอันตรายอย่างยิ่งต่อสิ่งก่อสร้างที่เกี่ยวข้องกับน้ำ\n\nซับซ้อนและไม่เสถียรเกินไปสำหรับการวินิจฉัยขั้นพื้นฐาน ไม่ทราบส่วนผสมที่เป็นไปได้ แนะนำเป็นอย่างยิ่งให้นำมันไปเผาสลายในบ่อแร่หลอม

block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นว่าจะเป็นสายพานด้วยกันเอง
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้อีกด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
block.reinforced-message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
block.world-message.description = กล่องข้อความสำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
block.silicon-smelter.description = ผลิตซิลิกอนจากการหลอมทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน
block.kiln.description = เผาทรายและตะกั่วเป็นกระจกเมต้า
block.plastanium-compressor.description = บีบอัดน้ำมันและไทเทเนี่ยมเข้าด้วยกันเพื่อผลิตพลาสตาเนี่ยม
block.phase-weaver.description = สังเคราะห์ใยเฟสจากทรายและทอเรี่ยม ใช้พลังงานจำนวนมากในการทำงาน
block.surge-smelter.description = หลอมรวมไทเทเนี่ยม ตะกั่ว ซิลิกอนและทองแดงเพื่อผลิตโลหะผสมเสิร์จ
block.cryofluid-mixer.description = ผสมน้ำและผงไทเทเนี่ยมบริสุทธิ์เป็นสารหล่อเย็น\nสำคัญสำหรับเตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม
block.blast-mixer.description = ผสมสปอร์กับไพราไทต์เพื่อผลิตสารประกอบระเบิด
block.pyratite-mixer.description = ผสมถ่านหิน ตะกั่วและทรายเข้าด้วยกันเป็นไพราไทต์
block.melter.description = หลอมเศษเหล็กเป็นแร่หลอมเพื่อใช้ในกระบวนการแยกแร่\nหรือใช้เป็นอาวุธเผาศัตรู
block.separator.description = แยกแร่หลอมออกเป็นส่วนประกอบแร่ธาตุของมัน
block.spore-press.description = อัดกระเปาะสปอร์ด้วยแรงกดมหาศาลเพื่อสังเคราะห์น้ำมัน
block.pulverizer.description = บดเศษเหล็กให้เป็นทรายละเอียด
block.coal-centrifuge.description = แปรรูปน้ำมันให้กลายเป็นถ่านหิน
block.incinerator.description = เผาทำลายไอเท็มหรือของเหลวทุกอย่างที่ได้รับมา
block.power-void.description = ดูดพลังงานทั้งหมดที่ได้รับ มีเฉพาะโหมดอิสระ
block.power-source.description = ส่งออกพลังงานอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
block.item-source.description = ส่งออกไอเท็มอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
block.item-void.description = ทำลายไอเท็มทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
block.liquid-source.description = ส่งออกของเหลวอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
block.liquid-void.description = ระเหยของเหลวทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
block.payload-source.description = ส่งออกสิ่งบรรทุกอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
block.payload-void.description = ทำลายสิ่งบรรทุกทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
block.copper-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู
block.copper-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ครอบคลุมหลายช่อง
block.titanium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงอยู่นิดหน่อย
block.titanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงอยู่นิดหน่อย ครอบคลุมหลายช่อง
block.plastanium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง\nสามารถดูดซับพลังงานไฟฟ้าและเลเซอร์ และป้องกันการต่อไฟกับตัวจ่ายพลังงานโดยอัตโนมัติได้
block.plastanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง\nสามารถดูดซับพลังงานไฟฟ้าและเลเซอร์ และป้องกันการต่อไฟกับตัวจ่ายพลังงานโดยอัตโนมัติได้\nครอบคลุมหลายช่อง
block.thorium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี
block.thorium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี\nครอบคลุมหลายช่อง
block.phase-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา
block.phase-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา\nครอบคลุมหลายช่อง
block.surge-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nจะปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี
block.surge-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nจะปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี\nครอบคลุมหลายช่อง
block.scrap-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทำมาจากเศษเหล็ก
block.scrap-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทำมาจากเศษเหล็ก ครอบคลุมหลายช่อง
block.scrap-wall-huge.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทำมาจากเศษเหล็ก ขนาดใหญ่มากๆ
block.scrap-wall-gigantic.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทำมาจากเศษเหล็ก ขนาดใหญ่มหึมา
block.door.description = กำแพงที่สามารถเปิดและปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน
block.door-large.description = กำแพงที่สามารถเปิดและปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน\nครอบคลุมหลายช่อง
block.mender.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างช้าๆ\nสามารถใช้ซิลิกอนเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
block.mend-projector.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างล้นเหลือ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
block.overdrive-projector.description = เพิ่มความเร็วของสิ่งก่อสร้างรอบๆ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
block.force-projector.description = สร้างสนามพลังงานหกเหลี่ยมรอบๆ ตัวเอง ป้องกันสิ่งก่อสร้างและยูนิตภายในสนามพลังงานจากการโจมตี\nจะร้อนจัดถ้าได้รับดาเมจมากพอ สามารถใช้น้ำหรือสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนได้ สามารถใช้ใยเฟสเพิ่มขนาดสนามพลังได้
block.shock-mine.description = จะปล่อยพลังงานสายฟ้าเมื่อศัตรูเหยียบกับดัก
block.conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า
block.titanium-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เลื่อนเร็วกว่าสายพานปกติ
block.plastanium-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มเป็นชุด\nรับไอเท็มจากด้านหลัง และนำออกไปด้านหน้าสามทิศทาง
block.junction.description = มีหน้าที่เป็นสะพานสำหรับสายพานสองสายข้ามกัน มีประโยชน์สำหรับเวลาสายพานสองสาย\nขนไอเท็มสองชนิดไปยังสองสถานที่
block.bridge-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
block.phase-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานไอเท็ม แต่ต้องใช้พลังงาน
block.sorter.description = ถ้าไอเท็มที่เข้าไปข้างในตรงกับที่เลือกไว้ ก็จะผ่านได้ แต่ถ้าไม่ตรง ไอเท็มก็จะถูกส่งออกไปทางซ้ายขวาแทน
block.inverted-sorter.description = แยกไอเท็มคล้ายกับเครื่องคัดแยกธรรมดา แต่ไอเท็มที่เลือกจะออกทางซ้ายขวาแทน
block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออกไปสามทางเท่าๆกัน มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่
block.router.details = สิ่งชั่วร้ายที่เราจำเป็นต้องใช้ ไม่แนะนำให้ใช้ติดกันกับโรงงาน เพราะของจะถูกอุดตันและปนกันมั่วไปหมด
block.distributor.description = แยกไอเท็มออกเป็นเจ็ดทางเท่าๆ กัน
block.overflow-gate.description = ไอเท็มจะถูกระบายออกทางซ้ายขวาเมื่อทางข้างหน้าถูกปิดกั้น
block.underflow-gate.description = ตรงข้ามกับประตูระบาย จะระบายไอเท็มไปข้างหน้าหากทางซ้ายและขวาถูกปิดกั้น
block.mass-driver.description = บล็อกขนส่งไอเท็มทางไกล รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้ว\nยิงไปหาเครื่องโอนถ่ายมวลอีกเครื่องที่อยู่ไกลออกไป
block.mechanical-pump.description = ปั้มของเหลวขึ้นมา ไม่ใช้พลังงาน
block.rotary-pump.description = ปั๊มของเหลวได้มากขึ้น แต่ต้องใช้พลังงาน
block.impulse-pump.description = ปั๊มขั้นสุดยอด ปั้มของเหลวขึ้นมาได้เป็นจำนวนมาก
block.conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ใช้ร่วมกับปั๊มและท่อน้ำอื่นๆ
block.pulse-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า เคลื่อนย้ายได้เร็วขึ้นและเก็บของเหลวได้เยอะกว่าท่อน้ำธรรมดา
block.plated-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ไม่รับของเหลวจากด้านข้างยกเว้นว่าจะเป็นท่อน้ำด้วยกันเอง\nไม่รั่วไหล และมีเกราะที่หนากว่า
block.liquid-router.description = รับของเหลวจากทางเดียวแล้วส่งออกไปสามทางเท่าๆกัน สามารถเก็บของเหลวได้จำนวนหนึ่ง\nมีประโยชน์สำหรับการส่งของเหลวจากปั้มไปยังหลายที่
block.liquid-container.description = เก็บของเหลวจำนวนปานกลาง ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับ\nเร้าเตอร์ของเหลว เหมาะในการใช้กับเครื่องโหลดและถ่ายสิ่งบรรทุกสำหรับ\nการขนส่งของเหลวทางไกล
block.liquid-tank.description = เก็บของเหลวจำนวนมาก ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับเร้าเตอร์ของเหลว\nเหมาะในการใช้เพื่อสร้างกันชนในเวลาที่ของเหลวไม่คงที่\nหรือเวลาที่ใช้ของเหลวเป็นจำนวนมาก
block.liquid-junction.description = ทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับท่อน้ำสองท่อตัดกันที่มีของเหลวสองชนิดแล้วจะไปคนละที่
block.bridge-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
block.phase-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานของเหลว แต่ต้องใช้พลังงาน
block.power-node.description = ส่งพลังงานไปยังตัวจ่ายพลังงานที่เชื่อมต่อ ตัวจ่ายจะรับพลังงานจากตัวจ่ายอื่น\nหรือแหล่งพลังงานแล้วส่งไปยังบล็อกที่ติดกัน
block.power-node-large.description = ตัวจ่ายพลังงานขั้นสูง มีระยะเชื่อมต่อกว้างขึ้น เชื่อมต่อได้มากขึ้น
block.surge-tower.description = ตัวจ่ายพลังงานที่มีระยะเชื่อมต่อไกลมากแต่เชื่อมต่อได้น้อย\nเหมาะในการใช้เพื่อส่งพลังงานไปที่ไกลๆ
block.diode.description = พลังงานแบตเตอรี่สามารถไหลผ่านบล็อกนี้ได้เพียงทางเดียว แต่เฉพาะเวลาที่อีกด้านมีพลังงานน้อยกว่าเท่านั้น
block.battery.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ
block.battery-large.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ\nเก็บพลังงานได้เยอะกว่าแบตเตอรี่ธรรมดา
block.combustion-generator.description = ผลิตพลังงานจากการเผาไหม้วัสดุติดไฟ อย่างเช่นถ่านหิน
block.thermal-generator.description = ผลิตพลังงานเมื่อวางในพื้นที่ร้อน
block.steam-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ขั้นสูง ประสิทธิภาพสูงกว่า แต่ต้องใช้น้ำด้วยเพื่อผลิตไอน้ำ
block.differential-generator.description = ผลิตไฟฟ้าจำนวนมาก ใช้ความต่างของอุณหภูมิระหว่าง\nสารหล่อเย็นและไพราไทต์อันร้อนแรงเพื่อผลิตพลังงานออกมา
block.rtg-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ใช้ง่ายและไว้ใจได้\nใช้ความร้อนจากการสลายตัวของสารกัมมันตรังสีมาผลิตพลังงาน\nอย่างช้าๆ
block.solar-panel.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างน้อยๆ
block.solar-panel-large.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างพอประมาณ มีประสิทธิภาพมากกว่าแผงโซล่าเซลล์ธรรมดา
block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากจากทอเรี่ยม ต้องมีสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนอยู่ตลอดเวลา จะร้อนและระเบิดอย่างรุนแรงหากขาดสารหล่อเย็น
block.impact-reactor.description = สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการเดินเครื่อง
block.mechanical-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ\nไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุดไทเทเนี่ยมได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล
block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน\nสามารถขุดทอเรี่ยมได้
block.blast-drill.description = เครื่องขุดขั้นสุดยอด ใช้พลังงานจำนวนมาก
block.water-extractor.description = ขุดน้ำบาดาลจากใต้พื้นดิน ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีน้ำบนดินให้ใช้
block.cultivator.description = รวบรวมสปอร์ในชั้นบรรยากาศมาสกัดเป็นกระเปาะสปอร์สำหรับ\nอุตสาหกรรม
block.cultivator.details = เทคโนโลยีที่กอบกู้มาได้ ใช้สำหรับสกัดชีวมวลจำนวนมหาศาล\nอย่างมีประสิทธิภาพให้ได้มากที่สุด\nน่าจะเป็นศูนย์บ่มเพาะเริ่มแรกของสปอร์ที่ตอนนี้\nครอบคลุมดาว[accent]เซอร์ปูโล่[]
block.oil-extractor.description = ใช้พลังงานจำนวนมากกับทรายและน้ำเพื่อขุดหาน้ำมัน
block.core-shard.description = แกนกลางเป็นใจกลางของฐานทัพ เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
block.core-shard.details = แกนกลางรุ่นแรก กะทัดรัด สามารถแยกร่างได้ ติดตั้งด้วยเครื่องยนต์จรวดสำหรับใช้ครั้งเดียว ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อไปอวกาศ
block.core-foundation.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมากขึ้น เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางชาร์ด
block.core-foundation.details = แกนกลางรุ่นที่สอง ยานบินเบต้าที่ดีกว่าจะปกป้องแกนกลางนี้ไว้
block.core-nucleus.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดีเยี่ยม เก็บทรัพยากรได้อย่างมหาศาล
block.core-nucleus.details = แกนกลางรุ่นที่สามและเป็นรุ่นสุดท้าย สุดยอดยานบินแกมม่าจะปกป้องแกนกลางนี้ไว้
block.vault.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้จำนวนมาก สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้
block.container.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้นิดหน่อย สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้
block.unloader.description = ดึงไอเท็มที่กำหนดไว้ออกมาจากบล็อกใกล้เคียง
block.launch-pad.description = ส่งไอเท็มเป็นชุดๆ ไปยังเซ็กเตอร์ที่กำหนดไว้
block.advanced-launch-pad.description = ส่งไอเท็มเป็นชุดๆ ไปยังเซ็กเตอร์ที่กำหนดไว้ รับไอเท็มแค่ชนิดเดียวต่อรอบเท่านั้น
block.advanced-launch-pad.details = ระบบยานวงโคจรย่อยสำหรับการขนส่งทรัพยากรแบบจุดต่อจุด
block.landing-pad.description = รับไอเท็มจากฐานส่งทรัพยากรที่มาจากเซ็กเตอร์อื่นๆ จำเป็นต้องใช้น้ำปริมาณมากเพื่อป้องกันแรงกระแทกจากการลงจอด
block.duo.description = ป้อมปืนขนาดเล็ก ยิงกระสุนที่อยู่ในตัวมันใส่เป้าหมายศัตรู
block.scatter.description = ยิงก้อนตะกั่ว เศษเหล็กหรือกระจกเมต้าใส่ยานบินศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
block.scorch.description = เผาศัตรูพื้นดินที่อยู่ใกล้ๆ มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้ในระยะใกล้
block.hail.description = ป้อมปืนใหญ่ขนาดย่อม ยิงลูกระเบิดใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล
block.wave.description = พ่นของเหลวสาดใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป
block.lancer.description = ชาร์จแล้วยิงลำแสงพลังงานอันทรงพลังใส่ศัตรูพื้นดิน
block.arc.description = ยิงสายฟ้าใส่ศัตรูพื้นดิน จะทำดาเมจมหาศาลเมื่อศัตรูเปียกน้ำ
block.swarmer.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูทั้งอากาศและพื้นดิน
block.salvo.description = ป้อมปืนขนาดกลาง ระดมยิงกระสุนหนักใส่ศัตรูอย่างรวดเร็ว
block.fuse.description = ป้อมปืนระยะใกล้ขนาดใหญ่ ยิงลำแสงเจาะทะลุสามแฉกใส่เป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
block.ripple.description = ป้อมปืนใหญ่อันทรงพลัง ยิงลูกระเบิดเป็นกระจุกใส่เป้าหมายศัตรูพื้นดินจากระยะไกล
block.cyclone.description = ป้อมปืนรวดเร็วดั่งพายุ ยิงก้อนสะเก็ดระเบิดใส่เป้าหมายศัตรูอย่างรวดเร็ว
block.spectre.description = ปืนใหญ่คู่ขนาดยักษ์ ยิงกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรูทั้งบนอากาศและพื้นดิน
block.meltdown.description = ชาร์จแล้วยิงลำแสงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง ต้องมีของเหลวมาหล่อเย็นป้อมปืนเพื่อทำงาน
block.foreshadow.description = ป้อมปืนเรลกันขนาดมหึมา ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายเดี่ยวขนาดใหญ่\nมีระยะการยิงไกลมาก จะเลือกยิงยูนิตที่มีพลังชีวิตมากที่สุดก่อน
block.repair-point.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง
block.segment.description = สร้างความเสียหายและทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามา ไม่สามารถทำลายลำแสงเลเซอร์ได้
block.parallax.description = ยิงลำแสงที่ดึงยานบินศัตรูเข้ามาหา สร้างความเสียหายแก่พวกมันระหว่างทาง
block.tsunami.description = ยิงกระแสของเหลวอันทรงพลังใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป
block.silicon-crucible.description = หลอมซิลิกอนจากทรายและถ่านหิน ใช้ไพราไทต์เป็นแหล่งความร้อนเพิ่มเติม จะทำงานเร็วกว่าถ้าตั้งอยู่ในพื้นที่ร้อน
block.disassembler.description = แยกแร่หลอมออกเป็นแร่ธาตุปริมาณเล็กน้อยโดยมีประสิทธิภาพต่ำ สามารถผลิตทอเรี่ยมได้
block.overdrive-dome.description = เร่งประสิทธิภาพสิ่งก่อสร้างรอบข้างอย่างมหาศาล ต้องมีใยเฟสกับซิลิกอนเพื่อทำงาน
block.payload-conveyor.description = เคลื่อนย้ายสิ่งของบรรทุกหนัก อย่างเช่นยูนิต
block.payload-router.description = แยกสิ่งของบรรทุกออกเป็นสามทิศทาง
block.ground-factory.description = ผลิตยูนิตทางบก ยูนิตที่ผลิตสามารถนำไปใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
block.air-factory.description = ผลิตยูนิตทางอากาศ ยูนิตที่ผลิตสามารถนำไปใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
block.naval-factory.description = ผลิตยูนิตเรือ ยูนิตที่ผลิตสามารถนำไปใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
block.additive-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สอง
block.multiplicative-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สาม
block.exponential-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สี่
block.tetrative-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่ห้าและรุ่นสุดท้าย
block.switch.description = สวิตช์เปิดปิดได้ สามารถควบคุมหรืออ่านค่าได้ด้วยตัวประมวลผลลอจิก
block.micro-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ไม่ค่อยเร็วเท่าไหร่
block.logic-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ค่อนข้างเร็ว มีระยะการเชื่อมต่อที่ค่อนข้างไกล
block.hyper-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง เร็วอย่างมาก และเชื่อมต่อได้ไกลมาก แต่ต้องใช้สารหล่อเย็นในการทำงาน
block.memory-cell.description = เก็บข้อมูลเป็นตัวเลขสำหรับตัวประมวลผลลอจิกไว้สื่อสารกันไปมา
block.memory-bank.description = เก็บข้อมูลเป็นตัวเลขสำหรับตัวประมวลผลลอจิกไว้สื่อสารกันไปมา มีพื้นที่เยอะมาก
block.logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก
block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก มีขนาดใหญ่กว่า
block.tile-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก\nเชื่อมต่อกับหน้าจอลอจิกชนิดเดียวกันได้แบบไร้รอยต่อ
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางเพื่อบินสู่อวกาศไปยังดาวเคราะห์อื่นๆ
block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้

#Erekir
block.core-bastion.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดี เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
block.core-citadel.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดีเยี่ยม เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางบาสเชี่ยน
block.core-acropolis.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างสุดยอด เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางซิทาเดล
block.breach.description = ยิงกระสุนเบริลเลี่ยมหรือทังสเตนเจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู
block.diffuse.description = ป้อมปืนระยะยิงสั้น ปะทุยิงกลุ่มกระสุนในแนวกว้าง กระสุนจะผลักเป้าหมายศัตรูให้ถอยห่างจากป้อมปืน
block.sublimate.description = ยิงลำแสงเปลวไฟเจาะเกราะใส่เป้าหมายศัตรูอย่างต่อเนื่อง
block.titan.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่ระเบิดขนาดใหญ่ใส่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน ต้องใช้ไฮโดรเจน
block.afflict.description = ยิงลูกแก้วสะเก็ดระเบิดสายฟ้าใส่เป้าหมายศัตรู ต้องใช้ความร้อน
block.disperse.description = ปะทุยิงก้อนสะเก็ดกระสุนใส่ยานบินศัตรู
block.lustre.description = ยิงลำแสงเลเซอร์เคลื่อนที่ช้าจ่อใส่เป้าหมายศัตรูที่จุดๆเดียว
block.scathe.description = ป้อมปืนพิสัยไกลอย่างมาก ยิงขีปนาวุธทรงพลังใส่เป้าหมายศัตรูพื้นดินจากระยะไกล ขีปนาวุธอาจถูกยิงสกัดระหว่างทางได้
block.smite.description = บทลงโทษจากสวรรค์ ปะทุยิงแนวกระสุนสายฟ้าเจาะกราะใส่เป้าหมายศัตรู
block.malign.description = ระดมยิงกระสุนเลเซอร์สายฟ้าติดตามตัวจำนวนมากใส่เป้าหมายศัตรู ต้องใช้ความร้อนจำนวนมากเพื่อที่จะทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ
block.silicon-arc-furnace.description = ผลิตซิลิกอนจากการหลอมทรายและกราไฟต์เข้าด้วยกัน
block.oxidation-chamber.description = แปลงเบริลเลี่ยมและโอโซนให้กลายเป็นออกไซด์ ปล่อยความร้อนออกมาซึ่งเป็นผลมาจากปฎิบัติการ
block.electric-heater.description = สร้างความร้อนขึ้นมาจากพลังงาน ใช้พลังงานจำนวนมาก ใช้โดยการหันหน้าลูกศรไปในทางที่ต้องการจะปล่อยความร้อนออกมา
block.slag-heater.description = สร้างความร้อนขึ้นมาจากแร่หลอม ใช้โดยการหันหน้าลูกศรไปในทางที่ต้องการจะปล่อยความร้อนออกมา
block.phase-heater.description = สร้างความร้อนขึ้นมาจากการอุ่นใยเฟส ใช้โดยการหันหน้าลูกศรไปในทางที่ต้องการจะปล่อยความร้อนออกมา
block.heat-redirector.description = เปลี่ยนทิศทางของความร้อนที่สะสมมาให้ไปหาบล็อกที่มันหันหน้าเข้าใส่
block.small-heat-redirector.description = เปลี่ยนทิศทางของความร้อนที่สะสมมาให้ไปหาบล็อกที่มันหันหน้าเข้าใส่
block.heat-router.description = กระจายความร้อนที่สะสมมาออกไปในสามทิศทาง
block.electrolyzer.description = เปลี่ยนน้ำให้กลายเป็นแก็สไฮโดรเจนและโอโซนด้วยขบวนการทางเคมี
block.atmospheric-concentrator.description = หลอมรวมไนโตรเจนจากชั้นบรรยากาศ ใช้ความร้อนในการทำงาน
block.surge-crucible.description = หลอมรวมแร่หลอมและซิลิกอนเพื่อผลิตโลหะผสมเสิร์จ ใช้ความร้อนในการทำงาน
block.phase-synthesizer.description = สังเคราะห์ใยเฟสจากทอเรี่ยม ทรายและแก็สโอโซน ใช้ความร้อนในการทำงาน
block.carbide-crucible.description = หลอมรวมกราไฟต์และทังสเตนเพื่อผลิตคาร์ไบต์ ใช้ความร้อนในการทำงาน
block.cyanogen-synthesizer.description = สังเคราะห์ไซยาโนเจนจากอาร์ไคไซต์และกราไฟต์ ใช้ความร้อนในการทำงาน
block.slag-incinerator.description = เผาทำลายไอเท็มหรือของเหลวที่เสถียรทั้งหมดที่ได้รับมา ต้องใช้แร่หลอมเพื่อทำงาน
block.vent-condenser.description = ควบแน่นแก็สในปล่องให้กลายเป็นน้ำ ต้องใช้พลังงาน
block.plasma-bore.description = เมื่อหันหน้าเข้าหาแร่กำแพง จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ ไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานเล็กน้อย สามารถใช้ไฮโดรเจนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการขุดได้
block.large-plasma-bore.description = เครื่องขุดเจาะพลาสม่าที่ใหญ่กว่า สามารถขุดแร่ทังสเตนและทอเรี่ยมได้ ต้องใช้ไฮโดรเจนและพลังงานในการทำงาน สามารถใช้ไนโตรเจนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการขุดได้
block.cliff-crusher.description = เมื่อหันหน้าเข้าหากำแพงที่ต้องการ จะบดขยี้กำแพงนั้น และส่งออกผงทรายละเอียดออกมาอย่างไม่มีที่สิ้นสุด จำเป็นต้องใช้พลังงาน ประสิทธิภาพของการบดขึ้นอยู่กับชนิดของกำแพงที่บด
block.large-cliff-crusher.description = เมื่อหันหน้าเข้าหากำแพงที่ต้องการ จะบดขยี้กำแพงนั้น และส่งออกผงทรายละเอียดออกมาอย่างไม่มีที่สิ้นสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานและโอโซน ประสิทธิภาพของการบดขึ้นอยู่กับชนิดของกำแพงที่บด สามารถใช้ทังสเตนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการขุดได้
block.impact-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาเป็นกลุ่มไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานและน้ำ
block.eruption-drill.description = เครื่องขุดแรงกระแทกที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุดทอเรี่ยมได้ จำเป็นต้องใช้ไฮโดรเจน
block.reinforced-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ไม่รับของเหลวจากด้านข้างยกเว้นว่าจะเป็นท่อน้ำด้วยกันเอง
block.reinforced-liquid-router.description = รับของเหลวจากทางเดียวแล้วส่งออกไปสามทางเท่าๆกัน สามารถเก็บของเหลวได้จำนวนหนึ่ง\nมีประโยชน์สำหรับการส่งของเหลวจากปั้มไปยังหลายที่
block.reinforced-liquid-tank.description = เก็บของเหลวจำนวนมาก ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับเร้าเตอร์ของเหลว\nเหมาะในการใช้เพื่อสร้างกันชนในเวลาที่ของเหลวไม่คงที่\nหรือเวลาที่ใช้ของเหลวเป็นจำนวนมาก
block.reinforced-liquid-container.description = เก็บของเหลวจำนวนปานกลาง ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับ\nเร้าเตอร์ของเหลว เหมาะในการใช้กับเครื่องโหลดและถ่ายสิ่งบรรทุกสำหรับ\nการขนส่งของเหลวทางไกล
block.reinforced-bridge-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
block.reinforced-pump.description = ปั้มของเหลวขึ้นมา ต้องใช้ไฮโดรเจน
block.beryllium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู
block.beryllium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ครอบคลุมหลายช่อง
block.tungsten-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง
block.tungsten-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง ครอบคลุมหลายช่อง
block.carbide-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก
block.carbide-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก ครอบคลุมหลายช่อง
block.reinforced-surge-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง ปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี
block.reinforced-surge-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง ปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี\nครอบคลุมหลายช่อง
block.shielded-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก สร้างโล่พลังงานที่ดูดซับกระสุนเกือบทั้งหมดเมื่อได้รับพลังงาน มีคุณสมบัตินำไฟฟ้า
block.blast-door.description = กำแพงที่จะเปิดเมื่อยูนิตพื้นดินพันธมิตรอยู่ในระยะ ไม่สามารถควบคุมได้ด้วยตนเอง
block.duct.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า กักเก็บไอเท็มได้แค่ชิ้นเดียว
block.armored-duct.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าท่อสูญญากาศ แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นว่าจะเป็นท่อสูญญากาศด้วยกันเอง
block.duct-router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออกไปสามทางเท่าๆกัน รับไอเท็มเฉพาะจากด้านหลังเท่านั้น สามารถตั้งค่าให้เป็นเครื่องคัดแยกไอเท็มได้
block.overflow-duct.description = ไอเท็มจะถูกระบายออกทางซ้ายขวาเมื่อทางข้างหน้าถูกปิดกั้น
block.duct-bridge.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
block.duct-unloader.description = ดึงไอเท็มที่เลือกไว้ออกมาจากบล็อกใกล้เคียง ไม่สามารถดึงไอเท็มออกมาจากแกนกลางได้
block.underflow-duct.description = ตรงข้ามกับท่อระบายสูญญากาศ จะระบายไอเท็มไปข้างหน้าหากทางซ้ายและขวาถูกปิดกั้น
block.reinforced-liquid-junction.description = ทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับท่อน้ำสองท่อตัดกันที่มีของเหลวสองชนิดแล้วจะไปคนละที่
block.surge-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มเป็นชุด\nรับไอเท็มจากด้านหลัง และนำออกไปด้านหน้าสามทิศทาง สามารถจ่ายพลังงานเพื่อเร่งความเร็วได้ มีคุณสมบัตินำไฟฟ้า
block.surge-router.description = รับไอเท็มจากสายพานเสิร์จแล้วส่งออกไปสามทางเท่าๆกัน สามารถจ่ายพลังงานเพื่อเร่งความเร็วได้ มีคุณสมบัตินำไฟฟ้า
block.unit-cargo-loader.description = สร้างโดรนบรรทุกขึ้นมา โดรนจะเคลื่อนย้ายจะแจกจ่ายไอเท็มจากบล็อกนี้ไปยังจุดถ่ายยูนิตบรรทุกที่มีตัวกรองเดียวกันอย่างเท่าๆกันโดยอัตโนมัติ
block.unit-cargo-unload-point.description = เป็นจุดสำหรับโดรนบรรทุกที่จะถ่ายไอเท็มลง จะรับไอเท็มที่ตรงกับตัวกรองที่ได้ตั้งไว้เท่านั้น
block.beam-node.description = ส่งพลังงานไปยังโหนดลำแสงอื่นในแนวตั้งฉาก กักเก็บพลังงานได้จำนวนเล็กน้อย
block.beam-tower.description = ส่งพลังงานไปยังโหนดลำแสงอื่นในแนวตั้งฉาก กักเก็บพลังงานได้จำนวนมาก ระยะไกลกว่าโหนดลำแสง
block.beam-link.description = ส่งพลังงานได้ในระยะทางที่ไกลมากๆ\nแต่สามารถเชื่อมต่อได้แค่สิ่งก่อสร้างที่อยู่ติดกันหรือลิ้งค์ลำแสงอื่นๆ เท่านั้น
block.turbine-condenser.description = ผลิตพลังงานออกมาเมื่อวางบนปล่อง ผลิตน้ำจำนวนเล็กน้อยเป็นผลมาจากการควบแน่น
block.chemical-combustion-chamber.description = ผลิตพลังงานจากการเผาไหม้ทางเคมีระหว่างอาร์ไคไซต์และโอโซน
block.pyrolysis-generator.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากจากอาร์ไคไซต์และแร่หลอม ผลิตน้ำออกมาซึ่งเป็นผลมาจากปฎิบัติการ
block.flux-reactor.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากออกมาเมื่อได้รับความร้อน จำเป็นต้องใช้ไซยาโนเจนเป็นสารคงความเสถียรของเตาปฏิกรณ์ พลังงานที่ผลิตและจำนวนไซยาโนเจนที่ต้องการ\nจะแปรผันตรงกับความร้อนที่ได้รับมา\nจะระเบิดหากเตาปฏิกรณ์ไม่ได้รับไซยาโนเจนที่เพียงพอ
block.neoplasia-reactor.description = ใช้อาร์ไคไซต์ น้ำ และใยเฟสเพื่อผลิตพลังงานจำนวนมาก ปล่อยความร้อนและนีโอพลาสม์อันตรายซึ่งเป็นผลมาจากปฎิบัติการ\nจะระเบิดอย่างรุนแรงหากไม่ได้ใช้ท่อน้ำกำจัดนีโอพลาสม์ออก\nจากเตาปฏิกรณ์ให้ทันเวลา
block.build-tower.description = สร้างสิ่งก่อสร้างในระยะที่ถูกทำลายให้ใหม่โดยอัตโนมัติและช่วยเหลือยูนิตอื่นในการก่อสร้าง
block.regen-projector.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างพันธมิตรในพื้นที่สี่เหลี่ยมของมันอย่างช้าๆ ต้องใช้ไฮโดรเจน
block.reinforced-container.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้นิดหน่อย สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้ จะไม่เพิ่มความจุไอเท็มของแกนกลาง
block.reinforced-vault.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้จำนวนมาก สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้ จะไม่เพิ่มความจุไอเท็มของแกนกลาง
block.tank-fabricator.description = ผลิตยูนิตสเตลล์ ยูนิตที่ผลิตสามารถนำไปใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องแปลงสภาพเพื่ออัปเกรด
block.ship-fabricator.description = ผลิตยูนิตเอลูด ยูนิตที่ผลิตสามารถนำไปใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องแปลงสภาพเพื่ออัปเกรด
block.mech-fabricator.description = ผลิตยูนิตเมรุย ยูนิตที่ผลิตสามารถนำไปใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องแปลงสภาพเพื่ออัปเกรด
block.tank-assembler.description = ประกอบรถถังขนาดใหญ่จากบล็อกและยูนิตที่ใส่เข้าไป สามารถเพิ่มระดับของยูนิตที่ส่งออกมาได้โดยการเพิ่มหน่วยประกอบการ
block.ship-assembler.description = ประกอบยานบินขนาดใหญ่จากบล็อกและยูนิตที่ใส่เข้าไป สามารถเพิ่มระดับของยูนิตที่ส่งออกมาได้โดยการเพิ่มหน่วยประกอบการ
block.mech-assembler.description = ประกอบจักรกลขนาดใหญ่จากบล็อกและยูนิตที่ใส่เข้าไป สามารถเพิ่มระดับของยูนิตที่ส่งออกมาได้โดยการเพิ่มหน่วยประกอบการ
block.tank-refabricator.description = พัฒนายูนิตรถถังที่ถูกใส่เข้าไปให้กลายเป็นยูนิตรุ่นที่สอง
block.ship-refabricator.description = พัฒนายูนิตยานบินที่ถูกใส่เข้าไปให้กลายเป็นยูนิตรุ่นที่สอง
block.mech-refabricator.description = พัฒนายูนิตจักรกลที่ถูกใส่เข้าไปให้กลายเป็นยูนิตรุ่นที่สอง
block.prime-refabricator.description = พัฒนายูนิตที่ถูกใส่เข้าไปให้กลายเป็นยูนิตรุ่นที่สาม
block.basic-assembler-module.description = เพิ่มระดับการประกอบของเครื่องประกอบเมื่อวางไว้ติดกับเขตการประกอบการ จำเป็นใช้พลังงาน สามารถใช้เป็นทางเข้าของสิ่งบรรทุกได้
block.small-deconstructor.description = ลบทำลายสิ่งก่อสร้างและยูนิต คืนทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้ในการก่อสร้าง
block.reinforced-payload-conveyor.description = เคลื่อนย้ายสิ่งของบรรทุกหนัก อย่างเช่นยูนิต
block.reinforced-payload-router.description = แยกสิ่งของบรรทุกออกเป็นสามทิศทาง จะทำงานเป็นเครื่องคัดแยกหากได้ตั้งตัวกรองเอาไว้
block.payload-mass-driver.description = บล็อกขนส่งสิ่งบรรทุกทางไกล\nยิงสิ่งบรรทุกไปยังเครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุกอีกเครื่องที่เชื่อมต่อไว้
block.large-payload-mass-driver.description = บล็อกขนส่งสิ่งบรรทุกทางไกล\nยิงสิ่งบรรทุกไปยังหอโอนถ่ายสิ่งบรรทุกอีกเครื่องที่เชื่อมต่อไว้
block.unit-repair-tower.description = ซ่อมแซมยูนิตทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีของมัน ต้องใช้โอโซนเพื่อทำงาน
block.radar.description = ค่อยๆ เปิดเผยพื้นที่และยูนิตศัตรูในรัศมีขนาดใหญ่ ต้องใช้พลังงาน
block.shockwave-tower.description = สร้างความเสียหายและทำลายกระสุนของศัตรูในรัศมีของมัน ต้องใช้ไซยาโนเจนเพื่อทำงาน
block.canvas.description = แสดงผลรูปวาดที่เรียบง่ายด้วยเฉดสีที่กำหนดไว้ สามารถปรับแต่งได้
block.large-canvas.description = แสดงผลรูปวาดที่เรียบง่ายด้วยเฉดสีที่กำหนดไว้ สามารถปรับแต่งได้

unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่เป้าหมายศัตรู
unit.fortress.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จไฟฟ้าใส่เป้าหมายศัตรู กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้าง
unit.reign.description = ยิงกระสุนเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่เป้าหมายศัตรู กระสุนสามารถกระจายตัวไปโจมตีป้อมปืนที่หลบอยู่หลังกำแพงได้
unit.nova.description = ยิงเลเซอร์ที่ทำลายเป้าหมายศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร สามารถบินได้
unit.pulsar.description = ยิงสายฟ้าที่ทำลายเป้าหมายศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร สามารถบินได้
unit.quasar.description = ยิงลำแสงเลเซอร์เจาะทะลุที่ทำลายเป้าหมายศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร สามารถบินได้ ป้องกันตัวเองด้วยโล่พลังงาน
unit.vela.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ขนาดใหญ่อย่างต่อเนื่องที่ทำลายเป้าหมายศัตรู ทำให้เกิดไฟไหม้ และซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร สามารถบินได้
unit.corvus.description = ยิงลำแสงเลเซอร์พลังงานขนาดยักษ์ที่ทำลายเป้าหมายศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
unit.crawler.description = ขยับเข้าหาเป้าหมายศัตรูแล้วระเบิดตัวเอง เกิดเป็นระเบิดขนาดใหญ่
unit.atrax.description = ยิงลูกแก้วหลอมละลายใส่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน ทำให้เป้าหมายถูกเผาไหม้ สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
unit.spiroct.description = ยิงเลเซอร์ลดทอนกำลังใส่เป้าหมายศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
unit.arkyid.description = ยิงเลเซอร์ลดทอนกำลังจำนวนมากใส่เป้าหมายศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
unit.toxopid.description = ยิงระเบิดไฟฟ้าขนาดใหญ่และเลเซอร์เจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
unit.flare.description = ยิงกระสุนธรรมดาไปที่เป้าหมายศัตรูพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง
unit.horizon.description = ทิ้งกลุ่มระเบิดขนาดเล็กใส่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน
unit.zenith.description = ระดมยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่เป้าหมายศัตรู
unit.antumbra.description = สาดกระสุนระเบิดและยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่เป้าหมายศัตรู
unit.eclipse.description = ยิงเลเซอร์เจาะทะลุสองกระบอกและยิงกระสุนระเบิดใส่เป้าหมายศัตรู
unit.mono.description = ขุดทองแดงและตะกั่วให้โดยอัตโนมัติ แล้วนำกลับเข้าไปยังแกนกลาง
unit.poly.description = สร้างสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายให้ใหม่โดยอัตโนมัติและคอยช่วยเหลือยูนิตอื่นๆ ในการก่อสร้าง
unit.mega.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างที่เสียหายให้โดยอัตโนมัติ สามารถบรรทุกบล็อกและยูนิตพื้นดินขนาดเล็กได้
unit.quad.description = ทิ้งระเบิดขนาดใหญ่ลงบนเป้าหมายพื้นดิน ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตรและสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายศัตรู สามารถบรรทุกยูนิตพื้นดินขนาดกลางได้
unit.oct.description = ปกป้องพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงด้วยโล่พลังงาน สามารถบรรทุกยูนิตภาคพื้นดินได้แทบทุกตัว
unit.risso.description = ยิงขีปนาวุธและสาดกระสุนจำนวนมากใส่เป้าหมายศัตรู
unit.minke.description = ยิงทั้งกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายศัตรูพื้นดิน
unit.bryde.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลและขีปนาวุธติดตามตัวใส่เป้าหมายศัตรู
unit.sei.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวและกระสุนเจาะเกราะใส่เป้าหมายศัตรู
unit.omura.description = ยิงลำแสงเรลกันเจาะทะลุระยะไกลใส่เป้าหมายศัตรู
unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ดจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
unit.retusa.description = ยิงตอร์ปิโดติดตามตัวและเลเซอร์ใส่เป้าหมายศัตรู ซ่อมแซมยูนิตพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ที่ทำลายเป้าหมายศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร สกัดกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนสกัดกระสุน ให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พันธมิตรรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู ซ่อมแซมยูนิตพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
unit.aegires.description = ช็อตสิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูทั้งหมดที่เข้ามาในสนามพลังงานของมันด้วยสายฟ้าฟาด ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพันธมิตร
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิด EMP ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร หลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม

#Erekir
unit.stell.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
unit.locus.description = สลับยิงกระสุนเลเซอร์ใส่เป้าหมายศัตรู
unit.precept.description = ยิงกระจุกกระสุนเจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า
unit.vanquish.description = ยิงกระสุนแตกกระจายเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่เป้าหมายศัตรู ล้อขนาดยักษ์สามารถเหยียบทับสร้างความเสียหายให้กับสิ่งก่อสร้างศัตรูได้ ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า
unit.conquer.description = ระดมสาดกระสุนเจาะทะลุในแนวตรงใส่เป้าหมายศัตรู ล้อขนาดยักษ์สามารถเหยียบทับสร้างความเสียหายให้กับสิ่งก่อสร้างศัตรูได้ ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า
unit.merui.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลใส่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
unit.cleroi.description = ยิงกระสุนหนักคู่ใส่เป้าหมายศัตรู ทำลายกระสุนของศัตรูด้วยปืนสกัดกระสุน สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
unit.anthicus.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวพิสัยไกลใส่เป้าหมายศัตรู สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
unit.tecta.description = ยิงกระสุนพลาสม่าติดตามตัวใส่เป้าหมายศัตรู ป้องกันตัวเองด้วยโล่พลังงานแบบโค้ง สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
unit.collaris.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่แตกกระจายพิสัยไกลใส่เป้าหมายศัตรู สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
unit.elude.description = ยิงกระสุนติดตามตัวคู่ใส่เป้าหมายศัตรู สามารถลอยตัวเหนือผิวน้ำได้
unit.avert.description = ยิงกระสุนหมุนวนคู่ใส่เป้าหมายศัตรู
unit.obviate.description = ยิงลูกแก้วสายฟ้าหมุนวนใส่เป้าหมายศัตรู
unit.quell.description = ยิงจรวดติดตามตัวเคลือบโล่พลาสม่าใส่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน ยับยั้งเครื่องซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของศัตรู
unit.disrupt.description = ยิงจรวดยับยั้งติดตามตัวใส่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน ยับยั้งเครื่องซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของศัตรู
unit.evoke.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางบาสเชี่ยนจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
unit.incite.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางซิทาเดลจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
unit.emanate.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางอะโครโพลิสจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้

lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถอ่านค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้
lst.write = เขียนเลขไปยังเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถเขียนค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้
lst.print = เพิ่มข้อความไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Print Flush[]
lst.printchar = เพิ่มอักขระ UTF-16 หรือไอคอนเนื้อหาไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Print Flush[]
lst.format = แทนที่ข้อความตัวแทนถัดไปในคิวข้อความด้วยค่า\nจะไม่ทำอะไรหากรูปแบบข้อความแทนที่นั้นไม่ถูกต้อง\nรูปแบบข้อความแทนที่: "{[accent]ตัวเลข 0-9[]}"\nตัวอย่าง:\n[accent]print "ทดสอบ {0}"\nformat "สวัสดี"
lst.draw = เพิ่มรูปไปยังคิวการวาด\nภาพจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Draw Flush[]
lst.drawflush = ปล่อยคิว [accent]Draw[] ไปยังหน้าจอลอจิกที่เชื่อมต่อไว้
lst.printflush = ปล่อยคิว [accent]Print[] ไปยังตัวเก็บข้อความที่เชื่อมต่อไว้
lst.getlink = รับลิงค์จากตัวประมวลผลตามดัชนี เริ่มต้นที่ 0
lst.control = ควบคุมสิ่งก่อสร้าง
lst.radar = เรดาร์หายูนิตที่อยู่รอบๆ สิ่งก่อสร้าง โดยระยะการตรวจสอบขึ้นอยู่กับระยะของสิ่งก่อสร้าง
lst.sensor = รับข้อมูลจากสิ่งก่อสร้างหรือยูนิต
lst.set = ตั้งตัวแปร
lst.operation = ทำการคำนวณกับ 1-2 ตัวแปร
lst.end = ย้อนกลับไปยังด้านบนสุดของชุดคำสั่ง
lst.wait = รอเวลาเป็นวินาที
lst.stop = หยุดยั้งการทำงานของตัวประมวลผล
lst.lookup = ค้นหาชนิดไอเท็ม/ของเหลว/ยูนิต/บล็อกตาม ID\nสามารถหาจำนวนนับทั้งหมดของแต่ละชนิดได้ด้วย:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = ข้ามไปยังคำสั่งต่างๆ โดยสามารถตั้งเงื่อนไขได้
lst.unitbind = เลือกยูนิตถัดไปเป็นชนิด และเก็บค่าไว้ในตัวแปร [accent]@unit[]
lst.unitcontrol = ควบคุมยูนิตที่เลือกไว้
lst.unitradar = ค้นหายูนิตรอบๆ ยูนิตที่เลือกไว้
lst.unitlocate = ค้นหาตำแหน่ง/สิ่งก่อสร้างเฉพาะอย่างที่ใดก็ได้บนแผนที่\nต้องมียูนิตที่เลือกไว้
lst.getblock = รับข้อมูลของช่องที่ตำแหน่งใดๆ
lst.setblock = ปรับแต่งข้อมูลของช่องที่ตำแหน่งใดๆ
lst.spawnunit = สร้างยูนิตมาที่ตำแหน่งที่กำหนดไว้
lst.applystatus = ใส่หรือล้างเอฟเฟกต์สถานะจากยูนิต
lst.weathersense = ตรวจสอบว่าสภาพอากาศใดๆ กำลังทำงานอยู่หรือไม่
lst.weatherset = ตั้งค่าสถานะในปัจจุบันของสภาพอากาศใดๆ
lst.spawnwave = จำลองคลื่นที่ตำแหน่งใดๆ
lst.explosion = สร้างระเบิดที่ตำแหน่งใดๆ
lst.setrate = ตั้งค่าความเร็วการสั่งเป็นคำสั่งใน คำสั่ง/ติก
lst.fetch = ค้นหายูนิต แกนกลาง ผู้เล่น หรือสิ่งก่อสร้างตามดัชนี\nดัชนีเริ่มที่ 0 และจบที่ค่าที่จะส่งกลับ
lst.packcolor = แพ็ค [0, 1] ส่วนประกอบ RGBA มาเป็นเลขบรรทัดเดียวสำหรับการวาดหรือการตั้งค่ากฎ
lst.unpackcolor = ถอดแพ็คส่วนประกอบ RGBA จากสีที่ถูกแพ็คด้วยคำสั่ง Pack Color
lst.setrule = ตั้งค่ากฎของเกม
lst.flushmessage = แสดงข้อความบนหน้าจอจากบัฟเฟอร์ข้อความ\nถ้าตัวแปรผลลัพธ์ออกมาเป็น [accent]@wait[]\nจะรอจนกว่าข้อความก่อนหน้าจะเสร็จสิ้น\nนอกจากนั้น จะส่งออกว่าการแสดงผลข้อความสำเร็จหรือไม่
lst.cutscene = ควบคุมมุมกล้องของผู้เล่น
lst.setflag = เซ็ตธงทั่วโลกที่ตัวประมวลผลทุกตัวสามารถอ่านค่าได้
lst.getflag = เช็กว่าธงทั่วโลกนั้นได้ถูกเซ็ตอยู่รึเปล่า
lst.setprop = ตั้งค่าคุณสมบัติของยูนิตและสิ่งก่อสร้าง
lst.effect = เสกเอฟเฟกต์อนุภาค
lst.sync = ซิงค์หนึ่งตัวแปรทั่วทั้งเครือข่าย\nสามารถเรียกใช้คำสั่งได้แค่ 10 ครั้งต่อวินาทีอย่างมาก
lst.playsound = เล่นเสียง\nระดับเสียงและการแพนสามารถใช้เป็นค่าสากลได้ หรือคำนวณเอาจากตำแหน่งก็ได้
lst.makemarker = สร้างเครื่องหมายลอจิกใหม่ขึ้นมาในแมพ\nจะต้องเพิ่ม ID เข้าไปเพื่อบ่งชี้เครื่องหมายนี้\nเครื่องหมายจำกัดได้แค่ 20,000 ต่อแมพในตอนนี้
lst.setmarker = ตั้งค่าคุณสมบัติให้กับเครื่องหมาย\nID ของเครื่องหมายที่ใช้จะต้องเป็น ID เดียวกันกับในคำสั่ง Make Marker\nค่า[accent]ว่างเปล่า[]จะถูกข้าม
lst.localeprint = เพิ่มค่าชุดภาษาท้องถิ่นของแมพลงไปยังคิวข้อความเพื่อตั้งค่าชุดภาษาของแมพในตัวแก้ไข ให้เปิด [accent]ข้อมูลแมพ > ชุดภาษาท้องถิ่น[].\nถ้าหากผู้เล่นอยู่ในมือถือ ให้ลองปริ้นค่าโดยลงท้ายด้วย ".mobile" ก่อน

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = ค่าว่างเปล่า
lglobal.@pi = ค่าคงตัวทางคณิตศาสตร์ pi (3.141...)
lglobal.@e = ค่าคงตัวทางคณิตศาสตร์ e (2.718...)
lglobal.@degToRad = คูณค่าด้วยเลขตัวนี้เพื่อแปลงองศาเป็นเรเดียน
lglobal.@radToDeg = คูณค่าด้วยเลขตัวนี้เพื่อแปลงเรเดียนเป็นองศา

lglobal.@time = ระยะเวลาที่เล่นไปของเซฟนี้ ในหน่วยมิลิวินาที
lglobal.@tick = ระยะเวลาที่เล่นไปของเซฟนี้ ในหน่วยติก (1 วินาที = 60 ติก)
lglobal.@second = ระยะเวลาที่เล่นไปของเซฟนี้ ในหน่วยวินาที
lglobal.@minute = ระยะเวลาที่เล่นไปของเซฟนี้ ในหน่วยนาที
lglobal.@waveNumber = ลำดับคลื่นในปัจจุบัน หากคลื่นเปิดใช้งาน
lglobal.@waveTime = เวลานับถอยหลังของคลื่นถัดไป ในหน่วยวินาที
lglobal.@mapw = ความกว้างของแมพ ในหน่วยช่อง
lglobal.@maph = ความสูงของแมพ ในหน่วยช่อง

lglobal.sectionMap = แมพ
lglobal.sectionGeneral = ทั่วไป
lglobal.sectionNetwork = เครือข่าย/ฝั่งผู้เล่น [เฉพาะตัวประมวลผลโลก]
lglobal.sectionProcessor = ตัวประมวลผล
lglobal.sectionLookup = การค้นหา

lglobal.@this = บล็อกลอจิกที่กำลังรันโค้ดนี้อยู่
lglobal.@thisx = พิกัด X ของบล็อกที่กำลังรันโค้ดนี้อยู่
lglobal.@thisy = พิกัด Y ของบล็อกที่กำลังรันโค้ดนี้อยู่
lglobal.@links = จำนวนบล็อกทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับตัวประมวลผลนี้
lglobal.@ipt = ความเร็วการสั่งการของตัวประมวลผลนี้ ในหน่วยคำสั่งต่อติก (60 ติก = 1 วินาที)

lglobal.@unitCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดยูนิตทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
lglobal.@blockCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดบล็อกทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
lglobal.@itemCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดไอเท็มทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
lglobal.@liquidCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดของเหลวทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup

lglobal.@server = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนเซิร์ฟเวอร์หรือในโหมดผู้เล่นคนเดียว นอกนั้นจะเป็นเท็จ
lglobal.@client = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนฝั่งไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์

lglobal.@clientLocale = ค่าภาษาของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง ยกตัวอย่างเช่น: th_TH
lglobal.@clientUnit = หน่วยของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
lglobal.@clientName = ชื่อผู้เล่นของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
lglobal.@clientTeam = ID ของทีมของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
lglobal.@clientMobile = เป็นจริงหากฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่งบนอุปกรณ์มือถือ นอกนั้นจะเป็นเท็จ

lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งกลับว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่ค่าสตริง
lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง
lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก
lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดใช้งาน/ทำงานอยู่หรือเปล่า

laccess.currentammotype = ประเภทของกระสุนไอเท็ม/ของเหลวในปัจจุบันของป้อมปืน
laccess.memorycapacity = จำนวนหน่วยความจำในบล็อกความจำ
laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับค่า processor\nนอกนั้น จะส่งกลับค่าตัวยูนิตเอง
laccess.dead = ว่าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตนั้นตายแล้วหรือใช้งานไม่ได้แล้ว
laccess.controlled = จะส่งกลับ:\n[accent]@ctrlProcessor[] ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผลลอจิก\n[accent]@ctrlPlayer[] ถ้าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตถูกควบคุมโดยผู้เล่น\n[accent]@ctrlCommand[] ถ้ายูนิตถูกสั่งการโดยผู้เล่นอยู่\nนอกนั้นจะเป็น 0
laccess.progress = ความคืบหน้าการดำเนินการจาก 0 ถึง 1\nจะส่งกลับค่าการผลิต การรีโหลดของป้อมปืน หรือความคืบหน้าในการสร้างสิ่งก่อสร้าง
laccess.speed = ความเร็วสูงสุดของยูนิตในหน่วย ช่อง/วินาที
laccess.size = ขนาดของยูนิต/สิ่งก่อสร้าง หรือความยาวของค่าสตริง
laccess.id = ID ของยูนิต/บล็อก/ไอเท็ม/ของเหลว\nคำสั่งนี้จะตรงกันข้ามกับคำสั่ง lookup
laccess.displaywidth = ความกว้างของบล็อกแสดงผล เป็นพิกเซล
laccess.displayheight = ความสูงของบล็อกแสดงผล เป็นพิกเซล
laccess.buffersize = จำนวนคำสั่งที่ยังไม่ได้ประมวลผลในคิวการวาดของหน้าจอแสดงผล
laccess.operations = จำนวนคำสั่งที่ปฏิบัติการกับบล็อกนี้\nสำหรับจอแสดงผล จะคืนค่าจำนวนปฎิบัติการ drawflush
laccess.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุดที่ทีมจะสามารถมีได้\nตรวจสอบได้จากบล็อกแกนกลางเท่านั้น

lcategory.unknown = ไม่ทราบ
lcategory.unknown.description = คำสั่งที่ไม่อยู่ในหมวดหมู่ใดๆเลย
lcategory.io = นำเข้า & ส่งออก
lcategory.io.description = เปลี่ยนค่าบล็อกความจำและนำเข้าหรือส่งออกคำสั่งจากตัวประมวลผล
lcategory.block = ควบคุมบล็อก
lcategory.block.description = ปฏิสัมพันธ์กับบล็อก
lcategory.operation = ปฏิบัติการ
lcategory.operation.description = ปฏิบัติการทางลอจิก
lcategory.control = ควบคุมลำดับคำสั่ง
lcategory.control.description = ควบคุมลำดับการสั่งการของคำสั่ง
lcategory.unit = ควบคุมยูนิต
lcategory.unit.description = ควบคุมยูนิตด้วยคำสั่งต่างๆ
lcategory.world = โลก
lcategory.world.description = ควบคุมสภาวะและพฤติกรรมของโลก

graphicstype.clear = เติมจอแสดงผลด้วยสี
graphicstype.color = ตั้งค่าสีสำหรับการวาดครั้งต่อไป
graphicstype.col = เหมือนกับคำสั่ง color แต่มีการแพ็ค\nสีที่แพ็คจะถูกเขียนเป็นรหัสฐานสิบหกและจะมีอักษรขึ้นต้นเป็น [accent]%[]\nตัวอย่าง: [accent]%ff0000[] (สีแดง)
graphicstype.stroke = ตั้งค่าความกว้างของเส้น
graphicstype.line = วาดส่วนของเส้นตรง
graphicstype.rect = เติมรูปเหลี่ยม
graphicstype.linerect = วาดโครงร่างสี่เหลี่ยม
graphicstype.poly = เติมรูปหลายเหลี่ยมปกติ
graphicstype.linepoly = วาดโครงร่างรูปหลายเหลี่ยมปกติ
graphicstype.triangle = เติมสามเหลี่ยม
graphicstype.image = วาดรูปสิ่งต่างๆ \nตัวอย่างเช่น: [accent]@router[] หรือ [accent]@dagger[]
graphicstype.print = วาดข้อความจากคิวข้อความ\nใช้ตัวอักษร ASCII ได้เท่านั้น\nจะเคลียร์คิวข้อความ

lenum.always = เป็นจริงเสมอ
lenum.idiv = หารจำนวนเต็ม
lenum.div = หาร\nจะส่งกลับ[accent]ค่าว่าง[] หากหารศูนย์
lenum.mod = โมดูโล่ (หารหาเศษ)
lenum.emod = ทรูโมดูโล่ เครื่องหมายของผลลัพธ์จะมาจากตัวหาร
lenum.equal = เท่ากับ แบบบังคับประเภท\nสิ่งที่ไม่ใช่ค่าว่างเมื่อเทียบกับตัวเลขจะส่งกลับค่า 1 นอกนั้นจะส่งกลับค่า 0
lenum.notequal = ไม่เท่ากับ บังคับประเภท
lenum.strictequal = เท่ากับที่เข้มงวด ไม่บังคับประเภท\nสามารถใช้ตรวจสอบหา[accent]ค่าว่าง[]ได้
lenum.shl = เลื่อนบิตไปทางซ้าย
lenum.shr = เลื่อนบิตไปทางขวา
lenum.ushr = เลื่อนบิตไปทางขวา แบบไม่ติดเครื่องหมาย
lenum.or = หรือ แบบบิต
lenum.land = และ เชิงตรรกะ
lenum.and = และ แบบบิต
lenum.not = กลับด้าน แบบบิต
lenum.xor = แยกเฉพาะ แบบบิต

lenum.min = เทียบต่ำสุดระหว่างสองหมายเลข
lenum.max = เทียบสูงสุดระหว่างสองหมายเลข
lenum.angle = มุมของเวกเตอร์ หน่วยเป็นองศา
lenum.anglediff = ระยะทางสัมบูรณ์ระหว่างมุมสองมุม หน่วยเป็นองศา
lenum.len = ความยาวของเวกเตอร์

lenum.sin = ไซน์ หน่วยเป็นองศา
lenum.cos = โคไซน์ หน่วยเป็นองศา
lenum.tan = แทนเจนต์ หน่วยเป็นองศา

lenum.asin = อาร์คไซน์ หน่วยเป็นองศา
lenum.acos = อาร์คโคไซน์ หน่วยเป็นองศา
lenum.atan = อาร์คแทนเจนต์ หน่วยเป็นองศา

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = สุ่มทศนิยมในช่วง [0, ค่า)
lenum.log = ลอการิทึมธรรมชาติ (ln)
lenum.log10 = ลอการิทึมฐานสิบ
lenum.noise = นอยส์ซิมเพล็กซ์สองมิติ
lenum.abs = ค่าสัมบูรณ์
lenum.sqrt = สแควร์รูท

lenum.any = ยูนิตใดๆ
lenum.ally = ยูนิตพันธมิตร
lenum.attacker = ยูนิตที่มีอาวุธ
lenum.enemy = ยูนิตศัตรู
lenum.boss = ยูนิตผู้พิทักษ์
lenum.flying = ยูนิตอากาศ
lenum.ground = ยูนิตพื้นดิน
lenum.player = ยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่น

lenum.ore = แร่ตามพื้นต่างๆ
lenum.damaged = สิ่งก่อสร้างที่เสียหาย
lenum.spawn = จุดเกิดของศัตรู\nอาจเป็นแกนกลางหรือตำแหน่ง
lenum.building = สิ่งก่อสร้างเฉพาะกลุ่ม

lenum.core = แกนกลาง
lenum.storage = บล็อกเก็บของ เช่น ตู้นิรภัย
lenum.generator = สิ่งก่อสร้างที่ผลิตพลังงาน
lenum.factory = สิ่งก่อสร้างที่ผลิตทรัพยากร
lenum.repair = สิ่งก่อสร้างที่ซ่อมแซมยูนิต
lenum.battery = แบตเตอรี่ใดๆ
lenum.resupply = จุดเติมกระสุน\nจะใช้งานได้ต่อเมื่อ [accent]"ยูนิตต้องใช้กระสุน"[] เปิดอยู่
lenum.reactor = เตาปฏิกรณ์ใดๆ
lenum.turret = ป้อมปืนใดๆ

sensor.in = สิ่งก่อสร้าง/ยูนิตให้ตรวจวัด

radar.from = สิ่งก่อสร้างที่จะใช้ในการค้นหา\nระยะเซนเซอร์จะขึ้นอยู่กับระยะของสิ่งก่อสร้าง
radar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
radar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
radar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\nใส่ค่า 0 เพื่อเรียงย้อนกลับ
radar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม
radar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา

unitradar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
unitradar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
unitradar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\nใส่ค่า 0 เพื่อเรียงย้อนกลับ
unitradar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพธ์ตาม
unitradar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา

control.of = สิ่งก่อสร้างให้ควบคุม
control.unit = ยูนิต/สิ่งก่อสร้างที่จะเล็ง
control.shoot = ว่าจะยิงหรือไม่

unitlocate.enemy = ว่าจะหาสิ่งก่อสร้างศัตรูหรือไม่
unitlocate.found = ตัวแปรว่าพบเจอหรือไม่\nจะส่งกลับว่า true หากพบสิ่งก่อสร้าง
unitlocate.building = ตัวแปรสิ่งก่อสร้างที่มองหา
unitlocate.outx = ตัวแปรพิกัด X
unitlocate.outy = ตัวแปรพิกัด Y
unitlocate.group = กลุ่มสิ่งก่อสร้างที่มองหา

playsound.limit = หากจริง จะหยุดยั้งไม่ให้เล่นเสียงนี้\nถ้าหากมันถูกเล่นไปแล้วในเฟรมเดียวกัน

lenum.idle = หยุดขยับ แต่ยังคงขุด/ก่อสร้าง\nสถานะเริ่มต้นของยูนิต
lenum.stop = หยุดขยับ/ขุด/ก่อสร้าง
lenum.unbind = ยกเลิกการควบคุมลอจิกทั้งหมด\nเปลี่ยนไปใช้ AI ธรรมดาต่อ
lenum.move = ขยับไปที่ตำแหน่งที่กำหนดไว้
lenum.approach = เข้าใกล้ตำแหน่งโดยกำหนดระยะห่าง
lenum.pathfind = ขยับไปที่ตำแหน่งที่กำหนดไว้ โดยมีการคำนวณเพื่อเลี่ยงสิ่งกีดขวาง
lenum.autopathfind = คำนวณเส้นทางที่ใกล้ที่สุดแล้วขยับไปหาแกนกลางหรือจุดเกิดของศัตรูโดยอัตโนมัติ\nเหมือนกันกับการคำนวณเส้นทางของคลื่นศัตรู
lenum.target = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
lenum.targetp = ยิงไปที่เป้าหมาย โดยมีการคำนวณความเร็ว
lenum.itemdrop = ปล่อยไอเท็ม
lenum.itemtake = หยิบไอเท็มจากสิ่งก่อสร้าง
lenum.paydrop = วางสิ่งที่บรรทุกอยู่
lenum.paytake = หยิบสิ่งบรรทุก ณ จุดที่อยู่
lenum.payenter = เข้าไป/ลงจอดบนบล็อกบรรทุก ณ จุดที่ยูนิตอยู่
lenum.flag = ปักธงยูนิตเป็นหมายเลข
lenum.mine = ขุดที่ตำแหน่งเป้าหมาย
lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทของสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nยูนิตต้องอยู่ในระยะของตำแหน่ง\nบล็อกตันที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะมีชนิดเป็น [accent]@solid[]
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตนั้นอยู่ในระยะหรือไม่
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์

lenum.flushtext = ระบายเนื้อหาของบัฟเฟอร์ข้อความลงสู่เครื่องหมาย ถ้ามี\nถ้า fetch ถูกตั้งเป็นจริง จะพยายามดึงค่าจากค่าชุดภาษาท้องถิ่นหรือชุดภาษาในเกม
lenum.texture = ชื่อเทกเจอร์ตรงมาจากแอตลาสเทกเจอร์ของเกม (ใช้การตั้งชื่อแบบ kebab-case)\nถ้า printFlush ถูกตั้งเป็นจริง จะใส่เนื้อหาของบัฟเฟอร์ข้อความไปในช่องข้อความ
lenum.texturesize = ขนาดของเทกเจอร์ในหน่วยช่อง หากค่าเป็นศูนย์จะปรับขนาดของเครื่องหมายเป็นขนาดปกติ
lenum.autoscale = ว่าจะให้เครื่องหมายเพิ่มลดขนาดตามระดับการซูมของผู้เล่นหรือไม่
lenum.posi = ตำแหน่งในดัชนี ใช้สำหรับเครื่องหมายเส้นตรงและสี่เหลี่ยมที่มีดัชนีศูนย์เป็นตำแหน่งเริ่มต้น
lenum.uvi = ตำแหน่งของเทกเจอร์ในคาบระหว่างศูนย์ถึงหนึ่ง ใช้สำหรับเครื่องหมายสี่เหลี่ยม
lenum.colori = ค่าสีในดัชนี ใช้สำหรับเครื่องหมายเส้นตรงและสี่เหลี่ยมที่มีดัชนีศูนย์เป็นสีเริ่มต้น

lenum.wavetimer = ว่าจะให้คลื่นดำเนินอัตโนมัติภายใต้การนับเวลาถอยหลังหรือไม่ ถ้าไม่ คลื่นจะดำเนินเมื่อผู้เล่นกดปุ่ม
lenum.wave = หมายเลขคลื่นที่ปัจจุบัน อาจเป็นเลขอะไรก็ได้ในโหมดที่ไม่มีคลื่น
lenum.currentwavetime = เวลานับถอยคลื่นคลื่น เป็นติก
lenum.waves = ว่าจะเปิดใช้งานคลื่นหรือไม่
lenum.wavesending = ว่าจะให้ผู้เล่นสามารถดำเนินคลื่นเองด้วยการกดปุ่มหรือไม่
lenum.attackmode = ว่าเกมนี้จะอยู่ในโหมดการโจมตีหรือไม่
lenum.wavespacing = เวลาระหว่างคลื่น เป็นติก
lenum.enemycorebuildradius = รัศมีห้ามสร้างบริเวณรอบแกนกลางของศัตรู
lenum.dropzoneradius = รัศมีรอบๆ จุดปล่อยคลื่นของศัตรู
lenum.unitcap = ขีดจำกัดยูนิตสูงสุดพื้นฐาน โดยขีดจำกัดยังคงสามารถเพิ่มจากบล็อกได้
lenum.lighting = ว่าจะเปิดใช้งานไฟส่องสว่างโดยรอบหรือไม่
lenum.buildspeed = พหุคุณความเร็วการสร้างสิ่งก่อสร้าง
lenum.unithealth = พลังชีวิตที่ยูนิตเริ่มต้นมา
lenum.unitbuildspeed = ความเร็วการผลิตของโรงงานยูนิต
lenum.unitcost = พหุคูณค่าใช้จ่ายทรัพยากรที่ใช้ในการสร้างยูนิต
lenum.unitdamage = พลังโจมตีของยูนิต
lenum.blockhealth = พลังชีวิตที่บล็อกเริ่มต้นมา
lenum.blockdamage = พลังโจมตีของบล็อก (ป้อมปืน)
lenum.rtsminweight = ระดับ "ความได้เปรียบ" ขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับหน่วยจู่โจมในการโจมตี ยิ่งสูง -> ยิ่งระมัดระวังมากขึ้น
lenum.rtsminsquad = ขนาดขั้นต่ำของหน่วยจู่โจม
lenum.maparea = ขนาดมิติของแมพที่เล่นได้ สิ่งใดก็ตามที่อยู่นอกขอบแมพจะไม่สามารถปฏิสัมพันธ์ด้วยได้
lenum.ambientlight = สีของแสงโดยรอบ จะใช้เมื่อเปิดใช้งานแสงโดยรอบ
lenum.solarmultiplier = พหุคุณความแรงการผลิตพลังงานของแผงโซล่าร์
lenum.dragmultiplier = พหุคุณแรงเฉื่อยจากสิ่งแวดล้อม
lenum.ban = บล็อกหรือยูนิตที่ห้ามไม่ให้สร้างหรือผลิต
lenum.unban = ปลดแบนบล็อกหรือยูนิต
