credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. русский [accent]discord-сервер Mindustry[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[lightgray]routerchain\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]Slotterleet[]\n[unlaunched]inflexibledarkness[]\n[white]lucin#0949[]
credits = Авторы
contributors = Переводчики и помощники
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
link.github.description = Исходный код игры
link.changelog.description = Список изменений
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных возможностей
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
link.wiki.description = Официальная вики
link.suggestions.description = Предложить новые возможности
link.bug.description = Нашли ошибку? Доложите о ней здесь
linkopen = Этот сервер отправил вам ссылку. Вы уверены, что хотите ее открыть?\n\n[sky]{0}
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
gameover = Игра окончена
gameover.disconnect = Отключение
gameover.pvp = Команда [accent]{0}[] победила!
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
highscore = [accent]Новый рекорд!
copied = Скопировано.
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова

load.sound = Звуки
load.map = Карты
load.image = Изображения
load.content = Содержимое
load.system = Система
load.mod = Модификации
load.scripts = Скрипты

be.update = Доступна новая сборка Bleeding Edge:
be.update.confirm = Загрузить её и перезапустить игру сейчас?
be.updating = Обновляется...
be.ignore = Игнорировать
be.noupdates = Обновления не найдены.
be.check = Проверить обновления

mods.browser = Браузер\nмодификаций
mods.browser.selected = Выбранный мод
mods.browser.add = Скачать
mods.browser.reinstall = Переустановить
mods.browser.view-releases = Посмотреть Релизы
mods.browser.noreleases = [scarlet]Релизы не найдены\n[accent]Не удалось найти релизы для этого мода. Проверьте, есть ли в репозитории мода хотя бы один опубликованный релиз.
mods.browser.latest = <Последний>
mods.browser.releases = Релизы
mods.github.open = Сайт
mods.github.open-release = Страница релиза
mods.browser.sortdate = Сортировка по дате изменения
mods.browser.sortstars = Сортировка по количеству звёзд

schematic = Схема
schematic.add = Сохранить схему...
schematics = Схемы
schematic.search = Поиск схем...
schematic.replace = Схема с таким названием уже существует. Заменить её?
schematic.exists = Схема с таким названием уже существует.
schematic.import = Импортировать схему...
schematic.exportfile = Экспортировать файл
schematic.importfile = Импортировать файл
schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской
schematic.copy = Скопировать в буфер обмена
schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена
schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему
schematic.saved = Схема сохранена.
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
schematic.edit = Редактировать схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем.
schematic.tags = Теги:
schematic.edittags = Редактировать теги
schematic.addtag = Добавить тег
schematic.texttag = Текстовый тег
schematic.icontag = Символьный тег
schematic.renametag = Переименовать тег
schematic.tagged = {0} отмечено
schematic.tagdelconfirm = Удалить этот тег навсегда?
schematic.tagexists = Такой тег уже существует.

stats = Статистика
stats.wave = Волн отражено
stats.unitsCreated = Боевых единиц создано
stats.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено
stats.built = Построек возведено
stats.destroyed = Построек уничтожено
stats.deconstructed = Построек разобрано
stats.playtime = Проведённое время

globalitems = [accent]Общие предметы
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Выбор карты
level.mode = Режим игры:
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
database = База данных ядра
database.button = База данных
viewfields = View Content Fields
savegame = Сохранить игру
loadgame = Загрузить игру
joingame = Сетевая игра
customgame = Пользовательская игра
newgame = Новая игра
none = <ничего>
none.found = [lightgray]<ничего не найдено>
none.inmap = [lightgray]<нет на карте>
minimap = Мини-карта
position = Координаты
close = Закрыть
website = Веб-сайт
quit = Выход
save.quit = Сохранить & Выйти
maps = Карты
maps.browse = Просмотр карт
continue = Продолжить
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
invalid = Недопустимый
pickcolor = Выбрать цвет
color = Цвет
preparingconfig = Подготовка конфигурации
preparingcontent = Подготовка содержимого
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
committingchanges = Внесение изменений
done = Готово
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.

mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]
mods = Модификации
mods.name = Название:
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
mods.guide = Руководство по модификациям
mods.report = Доложить об ошибке
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
mods.viewcontent = Просмотреть содержимое
mods.reload = Перезагрузить
mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модификаций.
mod.installed = [[Установлено]
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Включено
mod.disabled = [scarlet]Выключено
mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети
mod.disable = Выкл.
mod.version = Версия:
mod.content = Содержимое:
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.

mod.incompatiblegame = [red]Устаревшая игра
mod.incompatiblemod = [red]Несовместимый
mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый
mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
mod.circulardependencies = [red]Цикличные зависимости
mod.incompletedependencies = [red]Недопустимые или отсутствующие зависимости

mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия).
mod.incompatiblemod.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 147[] в файл [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его.
mod.missingdependencies.details = Для этого мода отсутствуют зависимости: {0}
mod.erroredcontent.details = Этот мод вызвал ошибки при загрузке. Попросите автора мода исправить их.
mod.circulardependencies.details = Этот мод имеет зависимости, которые зависят друг от друга.
mod.incompletedependencies.details = Этот мод не может быть загружен из-за недопустимых или отсутствующих зависимостей: {0}.

mod.requiresversion = Требуется версия игры: [red]{0}

mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой.
mod.enable = Вкл.
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
mod.import = Импортировать модификацию
mod.import.file = Импортировать файл
mod.import.github = Импортировать модификацию с GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете эту модификацию из надёжного источника!
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0}
mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие модификации, чтобы играть.

mod.dependencies.error = [scarlet]У модов отсутствуют зависимости
mod.dependencies.soft = (необязательно)
mod.dependencies.download = Импортировать
mod.dependencies.downloadreq = Импортировать обязательные
mod.dependencies.downloadall = Импортировать всё
mod.dependencies.status = Результаты импорта
mod.dependencies.success = Успешно загружено:
mod.dependencies.failure = Не удалось загрузить:
mod.dependencies.imported = Этот мод требует зависимости. Загрузить?

about.button = Об игре
name = Имя:
noname = Для начала придумайте себе[accent] имя[].
search = Поиск:
planetmap = Карта планеты
launchcore = Запуск ядра
filename = Имя файла:
unlocked = Новый контент разблокирован!
available = Доступно новое исследование!
unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей >
campaign.select = Выберите стартовую кампанию
campaign.none = [lightgray]Выберите планету, с которой хотите начать.\nПереключить планету можно в любое время.
campaign.erekir = Новый, более отточенный контент. В-основном линейное продвижение по кампании.\n\nКарты и игровой процесс более высокого качества.
campaign.serpulo = Старый контент; классический опыт. Более вариативное прохождение.\n\nПотенциально несбалансированные карты и механики кампании. Менее отточено.
campaign.difficulty = Сложность
completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево\n технологий
techtree.select = Выбор дерева технологий
techtree.serpulo = Серпуло
techtree.erekir = Эрекир
research.load = Загрузить
research.discard = Отказаться
research.list = [lightgray]Исследуйте:
research = Исследовать
researched = [lightgray]{0} исследовано.
research.progress = {0}% завершено
players = Игроков: {0}
players.single = {0} игрок
players.search = поиск
players.notfound = [gray]игроки не найдены
server.closing = [accent]Закрытие сервера...
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
server.kicked.vote = Вы были выгнаны с помощью голосования. Прощайте.
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
server.kicked.typeMismatch = Этот сервер не совместим с вашим типом сборки.
server.kicked.playerLimit = Этот сервер заполнен. Дождитесь свободного слота.
server.kicked.recentKick = Вас недавно выгнали.\nПодождите немного перед следующим подключением.
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
server.kicked.nameEmpty = Выбранное Вами имя недопустимо.
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
server.kicked.gameover = Игра окончена!
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается.
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на указанном порте.\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
join.info = Здесь вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[], найти доступные [accent]локальные[] и [accent]глобальные[] серверы для подключения.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Если вы хотите подключиться к кому-то по IP-адресу, Вам нужно будет попросить IP-адрес у самого хоста. Хост может узнать IP-адрес своего устройства через Google запрос [accent]"my ip"[].
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
invitefriends = Пригласить друзей
hostserver.mobile = Запустить сервер
host = Открыть сервер
hosting = [accent]Открытие сервера...
hosts.refresh = Обновить
hosts.discovering = Поиск локальных игр
hosts.discovering.any = Поиск игр
server.refreshing = Обновление сервера
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.

servers.local = Локальные серверы
servers.local.steam = Открытые игры и локальные серверы
servers.remote = Удалённые серверы
servers.global = Серверы сообщества

servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
server.shown = Отображается
server.hidden = Скрыт

viewplayer = Отслеживаем игрока: [accent]{0}
trace = Отслеживать игрока
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.language = Язык: [accent]{0}
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0}
trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
trace.ips = Все IP:
trace.names = Все имена:
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.

player.ban = Заблокировать
player.kick = Выгнать
player.trace = Отслеживать
player.admin = Переключить администратора
player.team = Сменить команду

server.bans = Блокировки
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
server.admins = Администраторы
server.admins.none = Администраторов нет!
server.add = Добавить сервер
server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
server.edit = Редактировать сервер
server.outdated = [scarlet]Устаревший сервер![]
server.outdated.client = [scarlet]Устаревший клиент![]
server.version = [gray]Версия: {0} {1}
server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать игрока «{0}[white]»?
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать игрока «{0}[white]»?
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
confirmadmin = Вы действительно хотите сделать игрока «{0}[white]» администратором?
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать игрока «{0}[white]» из администраторов?
votekick.reason = Причина голосования
votekick.reason.message = Вы уверены, что хотите голосованием выгнать "{0}[white]"?\nЕсли да, введите причину:
joingame.title = Присоединиться к игре
joingame.ip = IP:
disconnect = Отключено.
disconnect.error = Ошибка соединения.
disconnect.closed = Соединение закрыто.
disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
disconnect.snapshottimeout = Превышено время ожидания при получении UDP-снапшотов.\nЭто может быть вызвано нестабильной сетью или соединением.
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Подключение...
reconnecting = [accent]Переподключение...
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
server.port = Порт:
server.invalidport = Неверный номер порта!
server.error.addressinuse = [scarlet]Не удалось открыть сервер на порте 6567.[]\n\nУбедитесь, что у вас не запущены другие сервера Mindustry!
server.error = [scarlet]Ошибка создания сервера.
save.new = Новое сохранение
save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения?
save.nocampaign = Отдельные сохранения из кампании не могут быть импортированы.
overwrite = Перезаписать
save.none = Сохранения не найдены!
savefail = Не удалось сохранить игру!
save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?
save.delete = Удалить
save.export = Экспортировать сохранение
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
save.import.fail = [scarlet]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0}
save.import = Импортировать сохранение
save.newslot = Имя сохранения:
save.rename = Переименовать
save.rename.text = Новое название:
selectslot = Выберите сохранение.
slot = [accent]Слот {0}
editmessage = Редактировать сообщение
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недопустимый формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, и [scarlet]не является[] ошибкой.
empty = <пусто>
on = Вкл
off = Выкл
save.search = Поиск сохранений...
save.autosave = Автосохранение: {0}
save.map = Карта: {0}
save.wave = Волна {0}
save.mode = Режим игры: {0}
save.date = Последнее сохранение: {0}
save.playtime = Время в игре: {0}
dontshowagain = Не показывать снова
warn.32bit.title = Предупреждение об устаревании 32-битных систем
warn.32bit = Вы используете [red]32-битную[] версию Mindustry.\nТак как новые версии Java прекратили поддержку 32-битных систем Windows, [red]поддержка 32-битных систем скоро прекратится и в игре[].\n\nПросьба обновить устройство до 64-битной системы и убедиться, что у вас загружена 64-битная версия Mindustry.\n\nЕсли вы используете Mindustry через файл JAR, убедитесь, что вы используете 64-битную Java.
warning = Предупреждение.
confirm = Подтверждение
delete = Удалить
view.workshop = Просмотреть в Мастерской
workshop.listing = Изменить информацию в Мастерской
ok = ОК
open = Открыть
customize = Настроить правила
cancel = Отмена
command = Командовать
command.queue = [lightgray][Очередь]
command.mine = Добывать
command.repair = Ремонтировать
command.rebuild = Восстанавливать
command.assist = Помогать игроку
command.move = Двигаться
command.boost = Лететь
command.enterPayload = Войти в грузовой блок
command.loadUnits = Загрузить единицы
command.loadBlocks = Загрузить постройки
command.unloadPayload = Выгрузить груз
command.loopPayload = Зациклить передачу юнитов
stance.stop = Отменить команду
stance.shoot = Положение: Стрелять
stance.holdfire = Положение: Удерживать огонь
stance.pursuetarget = Положение: Преследовать цель
stance.patrol = Положение: Патрулировать путь
stance.ram = Положение: Таран\n[lightgray]Движение по прямой, без поиска пути
stance.mineauto = Автоматическая добыча
stance.mine = Добывать: {0}
openlink = Открыть ссылку
copylink = Скопировать ссылку
back = Назад
max = Заполнить полностью
objective = Цель карты
crash.export = Экспорт отчёта об ошибках
crash.none = Отчёты об ошибках не найдены.
crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы.
data.export = Экспортировать данные
data.import = Импортировать данные
data.openfolder = Открыть папку с данными
data.exported = Данные экспортированы.
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные будут импортированы, ваша игра немедленно закроется.
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
loading = [accent]Загрузка...
downloading = [accent]Скачивание...
saving = [accent]Сохранение...
respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] для включения строительства
showui = Интерфейс скрыт.\nНажмите [accent][[{0}][] для отображения интерфейса.
commandmode.name = [accent]Режим командования
commandmode.nounits = [нет единиц]
wave = [accent]Волна {0}
wave.cap = [accent]Волна {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
waiting = [lightgray]Ожидание...
waiting.players = Ожидание игроков...
wave.enemies = [lightgray]Враги: {0}
wave.enemycores = [lightgray]Вражеских ядер: [accent]{0}
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] вражеское ядро
wave.enemy = [lightgray]Остался {0} враг
wave.guardianwarn = Волн до прибытия Стража: [accent]{0}[].
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] волна до прибытия Стража.
loadimage = Загрузить изображение
saveimage = Сохранить изображение
unknown = Неизвестно
custom = Пользовательская
builtin = Встроенная
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
map.random = [accent]Случайная карта
map.nospawn = На этой карте ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте ядро команды {0} на эту карту в редакторе.
map.nospawn.pvp = На этой карте нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]вражеское[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.attack = На этой карте нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте ядро команды {0} на эту карту в редакторе.
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
workshop.update = Обновить содержимое
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
workshop.menu = Выберите, что вы хотите сделать с этим предметом.
workshop.info = Информация о предмете
changelog = Список изменений (необязательно):
updatedesc = Перезаписать заголовок и описание
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
publishing = [accent]Отправка...
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}

editor.showblocks = Show Blocks
editor.showterrain = Show Terrain
editor.showfloor = Show Floor
editor.planet = Планета:
editor.sector = Сектор:
editor.seed = Сид:
editor.brush = Кисть
editor.openin = Открыть в редакторе
editor.oregen = Генерация руд
editor.oregen.info = Генерация руд:
editor.mapinfo = Информация о карте
editor.author = Автор:
editor.description = Описание:
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
editor.waves = Волны:
editor.rules = Правила:
editor.generation = Генерация:
editor.objectives = Цели
editor.locales = Наборы локалей
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Патчи контента
editor.patch = Набор патчей: {0}
editor.patches.none = [lightgray]Ни одного набора патчей не загружено.
editor.patches.errors = Ошибки набора патчей
editor.patches.importerror = Не удалось импортировать набор патчей
editor.patches.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить этот набор патчей?
editor.patch.fields = Параметров: {0}
editor.worldprocessors = Мировые процессоры
editor.worldprocessors.editname = Изменить название
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Не найдено ни одного блока мирового процессора\nДобавьте его в редакторе карт или воспользуйтесь кнопкой "\ue813 Добавить" ниже.
editor.worldprocessors.nospace = Нет свободного места для размещения мирового процессора!\n Возможно на карте всё занято структурами
editor.worldprocessors.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить этот мировой процессор?\n\nЕсли он окружен стенами, он будет заменен стеной окружения.
editor.ingame = Редактировать в игре
editor.playtest = Опробовать карту
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
editor.newmap = Новая карта
editor.center = Центрировать
editor.search = Поиск карт...
editor.filters = Фильтры
editor.filters.mode = Режимы игры:
editor.filters.type = Тип карты
editor.filters.search = Искать по
editor.filters.author = Автору
editor.filters.description = Описанию
editor.shiftx = Сдвиг по X
editor.shifty = Сдвиг по Y
workshop = Мастерская
waves.title = Волны
waves.team = Команда
waves.remove = Удалить
waves.every = каждый
waves.waves = волна(ы)
waves.health = прочность: {0}%
waves.perspawn = за появление
waves.shields = ед. щита/волну
waves.to = до
waves.spawn = точка появления:
waves.spawn.all = <везде>
waves.spawn.select = Выбрать точку появления
waves.spawn.none = [scarlet]не обнаружено точек появления на карте!
waves.max = максимум единиц
waves.guardian = Страж
waves.preview = Предварительный просмотр
waves.edit = Редактировать...
waves.random = Случайно
waves.copy = Копировать в буфер обмена
waves.load = Загрузить из буфера обмена
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
waves.copied = Волны скопированы.
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
waves.sort = Сортировать по
waves.sort.reverse = Обратная сортировка
waves.sort.begin = Начало
waves.sort.health = Здоровье
waves.sort.type = Тип
waves.search = Поиск волн...
waves.filter = Фильтр единиц
waves.units.hide = Скрыть все
waves.units.show = Показать все

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = количество единиц
wavemode.totals = всего единиц
wavemode.health = всего прочности

all = всего
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
details = Подробности...
edit = Редактировать...
variables = Переменные
logic.clear.confirm = Вы уверены, что хотите удалить весь код из этого процессора?
logic.restart = Restart
logic.globals = Встроенные переменные

editor.name = Название:
editor.spawn = Создать боевую единицу
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
editor.teams = Команды
editor.errorload = Ошибка загрузки файла.
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла.
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
editor.errornot = Это не файл карты.
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение?
editor.errorlocales = Ошибка при чтении недопустимых наборов локалей.
editor.update = Обновить
editor.randomize = Случайно
editor.moveup = Выше
editor.movedown = Ниже
editor.copy = Копировать
editor.apply = Применить
editor.generate = Сгенери-\nровать
editor.sectorgenerate = Генерация сектора
editor.resize = Изменить\nразмер
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
editor.savemap = Сохранить\nкарту
editor.savechanges = [scarlet]У вас есть несохраненные изменения!\n\n[]Вы хотите сохранить их?
editor.saved = Сохранено!
editor.save.noname = У вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте».
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать:[] карта с именем «{0}» уже существует!
editor.import = Импорт...
editor.importmap = Импортировать карту
editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
editor.importfile = Импортировать файл
editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне
editor.importimage = Импортировать файл изображения
editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне
editor.export = Экспорт...
editor.exportfile = Экспортировать файл
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
editor.exportimage = Экспортировать ландшафт
editor.exportimage.description = Экспортировать файл изображения, содержащий только базовую местность
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
editor.unsaved = Вы уверены, что хотите выйти?\n[scarlet]Все несохранённые изменения будут потеряны.
editor.resizemap = Изменить размер карты
editor.mapname = Название карты:
editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:

toolmode.replace = Заменить
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
toolmode.replaceall = Заменить всё
toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте.
toolmode.orthogonal = Прямоугольная
toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nпрямоугольные линии.
toolmode.square = Квадрат
toolmode.square.description = Квадратная кисть.
toolmode.eraseores = Стереть руды
toolmode.eraseores.description = Стирает только руды.
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
toolmode.fillerase = Стереть заливкой
toolmode.fillerase.description = Стирает все блоки\nодного типа.
toolmode.fillcliffs = Заполнить скалами
toolmode.fillcliffs.description = Заменяет выбранные стены скалами.
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
#unused
toolmode.underliquid = Под жидкостями
toolmode.underliquid.description = Рисует пол под плитками жидкости.

filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.

filter.distort = Искажение
filter.noise = Шум
filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки
filter.spawnpath = Путь до точки высадки
filter.corespawn = Случайный выбор ядра
filter.median = Медиана
filter.oremedian = Рудная медиана
filter.blend = Смешивание
filter.defaultores = Руды по умолчанию
filter.ore = Руда
filter.rivernoise = Речной шум
filter.mirror = Отражение
filter.clear = Очистить
filter.option.ignore = Игнорировать
filter.scatter = Сеятель
filter.terrain = Ландшафт
filter.logic = Логика

filter.option.scale = Масштаб фильтра
filter.option.chance = Шанс
filter.option.mag = Сила применения
filter.option.threshold = Предельный порог
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
filter.option.octaves = Цикличность применения
filter.option.falloff = Спад цикличности
filter.option.angle = Угол
filter.option.tilt = Наклон
filter.option.rotate = Повернуть
filter.option.amount = Количество
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхность
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
filter.option.target = Цель
filter.option.replacement = Замена
filter.option.wall = Стена
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
filter.option.radius = Радиус
filter.option.percentile = Процентиль
filter.option.code = Код
filter.option.loop = Цикл

locales.info = Здесь вы можете добавить на карту наборы локалей для определенных языков. В наборах локалей каждое свойство имеет имя и значение. Эти свойства могут использоваться мировыми процессорами и целями по их именам. Они поддерживают форматирование текста (заменяя пропуски реальными значениями).\n\n[cyan]Пример свойства:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Пример таймера, оставшееся время: {0}[]\n\n[cyan]Использование:\n[]Установите его как текст цели: [accent]@timer\n\n[]Введите его в мировом процессоре:\n[accent]localeprint «timer»\nformat time\n[gray] (где time - отдельно вычисляемая переменная)
locales.deletelocale = Вы уверены, что хотите удалить этот набор локалей?
locales.applytoall = Применить изменения ко всем локалям
locales.addtoother = Добавить в другие локали
locales.rollback = Откат к последнему примененному значению
locales.filter = Фильтр свойств
locales.searchname = Поиск по имени...
locales.searchvalue = Поиск значения...
locales.searchlocale = Поиск локали...
locales.byname = По имени
locales.byvalue = По значению
locales.showcorrect = Показать свойства, которые присутствуют во всех локалях и имеют везде уникальные значения
locales.showmissing = Показать свойства, отсутствующие в некоторых локалях
locales.showsame = Показать свойства, которые имеют одинаковые значения в разных локалях
locales.viewproperty = Смотреть во всех локалях
locales.viewing = Просмотр свойства "{0}"
locales.addicon = Добавить иконку

width = Ширина:
height = Высота:
menu = Меню
play = Играть
campaign = Кампания
load = Загрузить
save = Сохранить
fps = FPS: {0}
ping = Пинг: {0}мс
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}МБ
memory2 = Mem:\n {0}МБ +\n {1}МБ
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
settings = Настройки
tutorial = Обучение
tutorial.retake = Перепройти обучение
editor = Редактор
mapeditor = Редактор карт

abandon = Покинуть
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
locked = Заблокировано
complete = [lightgray]Необходимо:
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
requirement.research = Исследуйте {0}
requirement.produce = Произведите {0}
requirement.capture = Захватите {0}
requirement.onplanet = Возьмите сектор под контроль на {0}
requirement.onsector = Высадитесь на сектор: {0}
launch.text = Высадка
map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы.
uncover = Раскрыть
configure = Конфигурация выгрузки

objective.research.name = Исследовать
objective.produce.name = Произвести
objective.item.name = Произвести предмет
objective.coreitem.name = Переместить в ядро
objective.buildcount.name = Количество построек
objective.unitcount.name = Количество единиц
objective.destroyunits.name = Уничтожить единицы
objective.timer.name = Таймер
objective.destroyblock.name = Уничтожить блок
objective.destroyblocks.name = Уничтожить блоки
objective.destroycore.name = Уничтожить ядро
objective.commandmode.name = Командовать единицей
objective.flag.name = Флаг

marker.shapetext.name = Фигура с текстом
marker.point.name = Точка
marker.shape.name = Фигура
marker.text.name = Текст
marker.line.name = Линия
marker.quad.name = Четырёхугольник
marker.texture.name = Текстура

marker.background = Фон
marker.outline = Контур

objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Получите: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Произведите боевую единицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Уничтожьте: [][lightgray]{0}[]x боевых единиц
objective.enemiesapproaching = [accent]Враги прибудут через [lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]Вражеское производство возрастет через [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Производство вражеских воздушных единиц начнется через [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Уничтожьте вражеское ядро
objective.command = [accent]Дайте команду боевым единицам
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ракетный удар: [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ РАКЕТНЫЙ УДАР ⚠\n[lightgray]создайте резервные ядра немедленно

loadout = Груз
resources = Ресурсы
resources.max = Максимум
bannedblocks = Запрещённые блоки
unbannedblocks = Разблокированные блоки
objectives = Цели
bannedunits = Запрещённые единицы
unbannedunits = Разблокированные юниты
bannedunits.whitelist = Запрещенные единицы как белый список
bannedblocks.whitelist = Запрещенные блоки как белый список
addall = Добавить всё
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
launch.capacity = Вместимость запускаемого предмета: [accent]{0}
launch.destination = Место назначения: {0}
landing.sources = Сектора-источники: [accent]{0}[]
landing.import = Макс. общий импорт: {0}[accent]{1}[lightgray]/мин
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
add = Добавить...
guardian = Страж

connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроил перенаправление (проброс) портов и адрес корректный!
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера.\nУбедитесь, что у Вас и создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
error.moddex = Mindustry не может загрузить этот мод.\nВаше устройство блокирует импорт Java-модов из-за недавних изменений в Android.\nНа данный момент нет известных способов обхода этой проблемы.

weather.rain.name = Дождь
weather.snowing.name = Снегопад
weather.sandstorm.name = Песчаная буря
weather.sporestorm.name = Споровая буря
weather.fog.name = Туман

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Общее время игры: {0}
campaign.complete = [accent]Поздравляем.\n\nВражеская фракция на планете {0} была повержена.\n[lightgray]Последний вражеский сектор был захвачен.

sectorlist = Секторы
sectorlist.attacked = {0} под атакой
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
sectors.attempts = Попытка:
sectors.resources = Ресурсы:
sectors.production = Производит:
sectors.export = Экспорт:
sectors.import = Импорт:
sectors.time = Время:
sectors.threat = Угроза:
sectors.wave = Волна:
sectors.stored = Накоплено:
sectors.resume = Продолжить
sectors.launch = Высадка
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
sectors.viewsubmission = \ue80d Предложенные игроками карты
sectors.select = Выбор
sectors.launchselect = Выбор места высадки
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
sectors.redirect = Перенаправить пусковые площадки
sectors.rename = Переименовать сектор
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
sectors.go = Перейти
sector.abandon = Покинуть
sector.abandon.confirm = Все ядра данного сектора будут самоуничтожены.\nПродолжить?
sector.curcapture = Сектор захвачен
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
sector.curlost = Сектор потерян
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
sector.capture = Сектор [accent]{0}[white] захвачен!
sector.capture.current = Сектор захвачен!
sector.changeicon = Изменить иконку
sector.noswitch.title = Перемещение между секторами
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
sector.view = Просмотр сектора
sector.foundationrequired = [lightgray] Требуется Ядро: «Штаб»

threat.low = Низкая
threat.medium = Средняя
threat.high = Высокая
threat.extreme = Экстремальная
threat.eradication = Истребляющая

difficulty.casual = Казуальная
difficulty.easy = Лёгкая
difficulty.normal = Нормальная
difficulty.hard = Тяжёлая
difficulty.eradication = Истребляющая

difficulty.enemyHealthMultiplier = Здоровье врагов: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Количество врагов: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Время между волнами: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Без изменений)

planets = Планеты

planet.serpulo.name = Серпуло
planet.erekir.name = Эрекир
planet.sun.name = Солнце

sector.impact0078.name = Крушение 0078
sector.groundZero.name = Отправная точка
sector.craters.name = Кратеры
sector.frozenForest.name = Ледяной лес
sector.ruinousShores.name = Разрушенные берега
sector.stainedMountains.name = Окрашенные горы
sector.desolateRift.name = Заброшенный разлом
sector.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
sector.overgrowth.name = Заросли
sector.tarFields.name = Дегтярные поля
sector.saltFlats.name = Соляные равнины
sector.fungalPass.name = Грибной перевал
sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомассы
sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг
sector.extractionOutpost.name = Добывающая база
sector.facility32m.name = Объект 32M
sector.taintedWoods.name = Осквернённые леса
sector.infestedCanyons.name = Заражённые каньоны
sector.planetaryTerminal.name = Планетарный пусковой терминал
sector.coastline.name = Береговая линия
sector.navalFortress.name = Прибрежная крепость
sector.polarAerodrome.name = Полярный аэродром
sector.atolls.name = Атоллы
sector.testingGrounds.name = Испытательные площадки
sector.seaPort.name = Морской порт
sector.weatheredChannels.name = Размытые протоки
sector.mycelialBastion.name = Мицелиальный бастион
sector.frontier.name = Граница
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
sector.cruxscape.name = Оплот Агрессоров
sector.geothermalStronghold.name = Геотермальная крепость

sector.groundZero.description = Оптимальная локация чтобы начать сначала. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Булава». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами нефти.\nХотя эта область заброшена, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластанопроизводящими[] сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Возведите базу на островах. Изучите эти заводы.
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
sector.coastline.description = В этом месте были обнаружены остатки древней военно-морской технологии. Отбейте атаки противника, захватите этот сектор и изучите эту технологию.
sector.navalFortress.description = Враг возвел базу на удаленном острове с естественными укреплениями. Уничтожьте её. Овладейте их технологией по производству кораблей и изучите ее.

#do not translate
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.sunkenPier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon

sector.onset.name = Начало
sector.aegis.name = Защита
sector.lake.name = Озеро
sector.intersect.name = Пересечение
sector.atlas.name = Атлас
sector.split.name = Раскол
sector.basin.name = Котловина
sector.marsh.name = Болото
sector.peaks.name = Пики
sector.ravine.name = Ущелье
sector.caldera-erekir.name = Кальдера
sector.stronghold.name = Цитадель
sector.crevice.name = Расщелина
sector.siege.name = Осада
sector.crossroads.name = Распутье
sector.karst.name = Карст
sector.origin.name = Источник

sector.onset.description = Собирайте ресурсы, исследуйте технологии для автоматизации производства.\nНачните атаку.
sector.aegis.description = В этом секторе есть залежи вольфрама.\nИсследуйте [accent]Ударную дрель[], чтобы добыть этот ресурс и уничтожить вражескую базу в этом регионе.
sector.lake.description = Шлаковое озеро в этом секторе сильно ограничивает вас в выборе боевых единиц. Единственным вариантом являются парящие единицы.\nИсследуйте [accent]Сборщик кораблей[] и произведите единицы [accent]Уклонение[] как можно скорее.
sector.intersect.description = Сканирование предполагает, что этот сектор будет атакован с нескольких сторон вскоре после приземления.\nУстановите оборону и начните исследовать территорию как можно скорее.\n[accent]Мехи[] потребуются для преодоления пересеченной местности, которая преобладает в этом регионе.
sector.atlas.description = Местность этого сектора очень разнообразна и потребует различные типы боевых единиц для эффективной атаки.\nУлучшенные боевые единицы также могут понадобиться, чтобы обойти обнаруженные здесь вражеские базы.\nИсследуйте [accent]Электролизер[] и [accent]Рефабрикатор танков[].
sector.split.description = Минимальное вражеское присутствие в этом секторе делает его идеальным для тестирования новой транспортной технологии.
sector.basin.description = В этом секторе обнаружено большое вражеское присутствие.\nКак можно скорее произведите боевые единицы и захватите вражеские ядра, чтобы закрепиться в этом регионе.
sector.marsh.description = В этом секторе находится аркицит в больших количествах, но ограничены жерла.\nСтройте [accent]химические камеры сгорания[] для генерации энергии.
sector.peaks.description = Из-за горной местности в этом секторе большинство боевых единиц бесполезны. Понадобятся летающие корабли.\nОстерегайтесь вражеских противовоздушных установок. Есть возможность отключить часть из них, если снести поддерживающие их постройки.
sector.ravine.description = Этот сектор является важным транспортным маршрутом для врага. Несмотря на то, что вражеских ядер здесь не обнаружено, ожидайте разнообразия вражеских атакующих сил.\nПроизведите [accent]кинетический сплав[]. Постройте турели [accent]Бедствие[].
sector.caldera-erekir.description = Ресурсы, обнаруженные в этом секторе, разбросаны по нескольким островам.\nИсследуйте и запустите транспортную систему на основе грузовых дронов.
sector.stronghold.description = Большая вражеская база в этом секторе охраняет огромные залежи [accent]тория[].\nИспользуйте его для изучения боевых единиц и турелей более высокого уровня.
sector.crevice.description = Своими атаками враг будет яростно пытаться уничтожить вашу базу в этом секторе.\nИзучение [accent]карбида[] и [accent]Пиролизного генератора[] может оказаться необходимым для выживания.
sector.siege.description = В этом секторе есть два параллельных каньона, которые заставят вас атаковать с двух сторон.\nИсследуйте [accent]циан[], чтобы получить возможность создавать еще более сильные танковые подразделения.\nВнимание: были обнаружены вражеские дальнобойные ракеты. Ракеты могут быть сбиты до попадания.
sector.crossroads.description = Вражеские базы в этом секторе расположились на пересеченной местности. Исследуйте разные типы боевых единиц, чтобы приспособиться к ней.\nКроме того, некоторые базы защищены щитами. Выясните, как они получают энергию.
sector.karst.description = Этот сектор богат ресурсами, но будет атакован противником сразу после приземления.\nИспользуйте эти ресурсы с умом и исследуйте [accent]фазовую ткань[].
sector.origin.description = Последний сектор с огромным вражеским присутствием.\nВероятных возможностей для исследования не осталось — сосредоточьтесь исключительно на уничтожении всех вражеских ядер.

status.burning.name = Горение
status.freezing.name = Заморозка
status.wet.name = Мокрый
status.muddy.name = В грязи
status.melting.name = Плавление
status.sapped.name = Истощение
status.electrified.name = Наэлектризован
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
status.tarred.name = В нефти
status.overdrive.name = Ускорение
status.overclock.name = Разгон
status.shocked.name = Заряжен
status.blasted.name = Взорван
status.corroded.name = Коррозия
status.unmoving.name = Обездвижен
status.boss.name = Страж

settings.language = Язык
settings.data = Игровые данные
settings.reset = Сбросить по умолчанию
settings.rebind = Сменить
settings.resetKey = Сбросить
settings.controls = Управление
settings.game = Игра
settings.sound = Звук
settings.graphics = Графика
settings.cleardata = Очистить игровые данные...
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как вы нажмёте [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
settings.clearsaves.confirm = Вы уверены, что хотите удалить все сохранения?
settings.clearsaves = Удалить все сохранения
settings.clearresearch = Сбросить исследования
settings.clearresearch.confirm = Вы уверены, что хотите сбросить все ваши исследования кампании?
settings.clearcampaignsaves = Очистить сохранения кампании
settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите очистить все ваши сохранения кампании?
paused = [accent]< Пауза >
clear = Очистить
banned = [scarlet]Запрещено
unsupported.environment = [scarlet]Неподдерживаемые условия
yes = Да
no = Нет
info.title = Информация
error.title = [scarlet]Произошла ошибка
error.crashtitle = Произошла ошибка
unit.nobuild = [scarlet]Единица не может строить
lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0}
lastcommanded = [lightgray]Последняя команда от: {0}
block.unknown = [lightgray]???

stat.showinmap = <загрузите карту для отображения>
stat.description = Назначение
stat.input = Вход
stat.output = Выход
stat.maxefficiency = Максимальная эффективность
stat.booster = Ускоритель
stat.tiles = Необходимые плитки
stat.affinities = Множитель эффективности
stat.opposites = Противоположности
stat.powercapacity = Вместимость энергии
stat.powershot = Энергия/выстрел
stat.damage = Урон
stat.frequency = Frequency
stat.targetsair = Воздушные цели
stat.targetsground = Наземные цели
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Скорость перемещения
stat.launchtime = Интервал запусков
stat.shootrange = Радиус действия
stat.size = Размер
stat.displaysize = Размер дисплея
stat.liquidcapacity = Вместимость жидкости
stat.powerrange = Дальность передачи энергии
stat.linkrange = Дальность связи
stat.instructions = Инструкции
stat.powerconnections = Количество соединений
stat.poweruse = Потребляет энергии
stat.powerdamage = Энергия/урон
stat.itemcapacity = Вместимость предметов
stat.memorycapacity = Размер памяти
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
stat.productiontime = Время производства
stat.repairtime = Время полного ремонта
stat.repairspeed = Скорость ремонта
stat.weapons = Орудия
stat.bullet = Снаряд
stat.moduletier = Уровень модуля
stat.unittype = Боевая единица
stat.speedincrease = Увеличение скорости
stat.range = Радиус действия
stat.drilltier = Бурит
stat.drillspeed = Базовая скорость бурения
stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
stat.health = Прочность
stat.armor = Броня
stat.buildtime = Время строительства
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
stat.buildcost = Стоимость строительства
stat.inaccuracy = Разброс
stat.shots = Выстрелы
stat.reload = Выстрелы/секунду
stat.ammo = Боеприпасы
stat.shieldhealth = Прочность щита
stat.cooldowntime = Время восстановления
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
stat.explosiveness = Взрывоопасность
stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения
stat.lightningchance = Шанс удара молнии
stat.lightningdamage = Урон молнии
stat.flammability = Воспламеняемость
stat.radioactivity = Радиоактивность
stat.charge = Заряд
stat.heatcapacity = Теплоёмкость
stat.viscosity = Вязкость
stat.temperature = Температура
stat.speed = Скорость
stat.buildspeed = Скорость строительства
stat.minespeed = Скорость добычи
stat.minetier = Уровень добычи
stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность
stat.abilities = Способности
stat.canboost = Может взлететь
stat.flying = Летающий
stat.ammouse = Использование боеприпасов
stat.ammocapacity = Вместимость боеприпасов
stat.damagemultiplier = Множитель урона
stat.healthmultiplier = Множитель прочности
stat.speedmultiplier = Множитель скорости
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
stat.reactive = Реактивен
stat.immunities = Невосприимчив к
stat.healing = Ремонт
stat.efficiency = [stat]{0}% Эффективность

ability.forcefield = Силовое поле
ability.forcefield.description = Создает силовой щит, поглощающий пули
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
ability.repairfield.description = Ремонтирует близлежащие единицы
ability.statusfield = Усиливающее поле
ability.statusfield.description = Накладывает эффект на ближайшие единицы
ability.unitspawn = Завод единиц �
ability.unitspawn.description = Конструирует единицы
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
ability.shieldregenfield.description = Восстанавливает щиты ближайших юнитов
ability.movelightning = Молнии при движении
ability.movelightning.description = Выпускает молнии при движении
ability.armorplate = Бронепластина
ability.armorplate.description = Снижает урон, получаемый при стрельбе
ability.shieldarc = Дуговой щит
ability.shieldarc.description = Выпускает силовой щит по дуге, поглощающий пули
ability.suppressionfield = Поле подавления регенерации
ability.suppressionfield.description = Останавливает ремонтные здания
ability.energyfield = Энергетическое поле
ability.energyfield.description = Электризует ближайших врагов
ability.energyfield.healdescription = Электризует ближайших врагов и лечит союзников
ability.regen = Регенерация
ability.regen.description = Восстанавливает собственное здоровье с течением времени
ability.liquidregen = Поглощение жидкости
ability.liquidregen.description = Поглощает жидкость для самовосстановления
ability.spawndeath = Смертельное порождение
ability.spawndeath.description = Создает единицы после смерти
ability.liquidexplode = Смертельное разлитие
ability.liquidexplode.description = Разливает жидкость при смерти

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/сек[lightgray] темп стрельбы
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/сек
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/раз
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] щит
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/сек[lightgray] скорость регенерации
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] здоровья/единица жидкости
ability.stat.cooldown = [stat]{0} сек[lightgray] перезарядка
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] максимум целей
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] ремонт по тем же единицам
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] снижение урона
ability.stat.minspeed = [stat]{0} плиток/сек[lightgray] минимальная скорость
ability.stat.duration = [stat]{0} сек[lightgray] продолжительность
ability.stat.buildtime = [stat]{0} сек[lightgray] время постройки

bar.displaytoolarge = Превышен макс. размер\n(Макс.: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
bar.nobatterypower = Недостаточно энергии в аккумуляторах
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
bar.corereq = Требуется основа ядра
bar.corefloor = Требуется зона ядра
bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единицы
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
bar.boost = Ускорение: +{0}%
bar.powerbuffer = Энергия в аккумуляторах: {0}/{1}
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
bar.poweramount = Энергия: {0}
bar.poweroutput = Выход энергии: {0}
bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
bar.items = Предметы: {0}
bar.capacity = Вместимость: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Жидкости
bar.heat = Нагрев
bar.cooldown = Перезарядка
bar.instability = Нестабильность
bar.heatamount = Нагрев: {0}
bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%)
bar.power = Энергия
bar.progress = Прогресс строительства
bar.loadprogress = Прогресс
bar.launchcooldown = Лимит высадки
bar.input = Ввод
bar.output = Вывод
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate

units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] предел урона
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов):
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по щитам
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] прямой ремонт
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] скорость стрельбы
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] диапазон
bullet.notargetsmissiles = [stat] игнорирует снаряды
bullet.notargetsbuildings = [stat] игнорирует постройки

unit.blocks = блоков
unit.blockssquared = блоков²
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
unit.tilessecond = плиток/секунду
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
unit.itemssecond = предметов/секунду
unit.liquidunits = жидкостных единиц
unit.powerunits = энерг. единиц
unit.heatunits = единиц тепла
unit.degrees = °
unit.seconds = сек
unit.minutes = мин
unit.persecond = /сек
unit.perminute = /мин
unit.timesspeed = x скорость
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = прочность щита
unit.items = предметов
unit.thousands = к
unit.millions = М
unit.billions = В
unit.shots = выстрелы
unit.pershot = /выстрел
unit.perleg = per leg
category.purpose = Назначение
category.general = Основные
category.power = Энергия
category.liquids = Жидкости
category.items = Предметы
category.crafting = Ввод/вывод
category.function = Действие
category.optional = Дополнительные улучшения
setting.alwaysmusic.name = Всегда играть музыку
setting.alwaysmusic.description = Если включить эту функцию, музыка всегда будет воспроизводиться в игре по кругу.\nЕсли выключить, она будет воспроизводиться только через случайные промежутки времени.
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
setting.shadows.name = Тени
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
setting.linear.name = Линейная фильтрация
setting.hints.name = Подсказки
setting.logichints.name = Подсказки для логики
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
setting.commandmodehold.name = Удерживать для командования боевыми единицами
setting.distinctcontrolgroups.name = Ограничение на одну контрольную группу на единицу 
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
setting.playerindicators.name = Индикаторы направления игроков
setting.indicators.name = Индикаторы направления врагов
setting.autotarget.name = Автозахват цели
setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
setting.touchscreen.name = Сенсорное управление
setting.fpscap.name = Максимальный FPS
setting.fpscap.none = Неограниченный
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса
setting.uiscale.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры.
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
setting.screenshake.name = Тряска экрана
setting.bloomintensity.name = Интенсивность свечения
setting.bloomblur.name = Размытие свечения
setting.effects.name = Эффекты
setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки
setting.blockstatus.name = Показывать статус блока
setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
setting.seconds = {0} секунд
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно
setting.borderlesswindow.name.windows = Полноэкранный режим без полей
setting.borderlesswindow.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры.
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
setting.console.name = Включить консоль
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
setting.detach-camera.name = Свободная камера
setting.detach-camera.description = При включении, вместо единицы можно будет двигать камеру.\nМожно быстро переключать через горячую клавишу.
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
setting.pixelate.name = Пикселизация
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
setting.position.name = Отображать координаты игрока
setting.mouseposition.name = Показывать позицию курсора
setting.musicvol.name = Громкость музыки
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
setting.drawlight.name = Отображать тени/освещение
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
setting.sfxvol.name = Громкость эффектов
setting.mutesound.name = Заглушить звук
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
setting.communityservers.name = Собрать список серверов сообщества
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
setting.steampublichost.name = Видимость публичной игры
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
setting.unitlaseropacity.name = Непрозрачность добывающих лучей
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
setting.showweather.name = Отображать погоду
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
setting.macnotch.name = Адаптировать интерфейс к вырезу на экране
setting.macnotch.description = Для вступления изменений в силу требуется перезагрузка игры
steam.friendsonly = Только друзья
steam.friendsonly.tooltip = Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Минимальная дистанция камеры
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Максимальная дистанция камеры
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Высокие значения могут повлиять на производительность.
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд...
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
setting.bloom.name = Свечение
keybind.title = Настройка управления
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
category.general.name = Основное
category.view.name = Просмотр
category.command.name = Командование единицой
category.multiplayer.name = Сетевая игра
category.blocks.name = Выбор блока
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
keybind.respawn.name = Возрождение в ядре
keybind.control.name = Перехватить контроль над единицей
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
keybind.press = Нажмите клавишу...
keybind.press.axis = Нажмите ось или клавишу...
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения
keybind.toggle_block_status.name = Отображение статусов блоков
keybind.move_x.name = Движение по оси X
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
keybind.command_mode.name = Командование боевыми единицами
keybind.command_queue.name = Очередь команд юнита
keybind.create_control_group.name = Создать группу управления
keybind.cancel_orders.name = Отменить приказы

keybind.unit_stance_shoot.name = Поведение юнита: Огонь
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Поведение юнита: Огонь запрещён
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Поведение юнита: Преследовать цель
keybind.unit_stance_patrol.name = Поведение юнита: Патруль
keybind.unit_stance_ram.name = Поведение юнита: Таран

keybind.unit_command_move.name = Команда юниту: Двигаться
keybind.unit_command_repair.name = Команда юниту: Ремонт
keybind.unit_command_rebuild.name = Команда юниту: Восстановить
keybind.unit_command_assist.name = Команда юниту: Помощь
keybind.unit_command_mine.name = Команда юниту: Добыча
keybind.unit_command_boost.name = Команда юниту: Ускорение
keybind.unit_command_load_units.name = Команда юниту: Загрузить юнитов
keybind.unit_command_load_blocks.name = Команда юниту: Загрузить блоки
keybind.unit_command_unload_payload.name = Команда юниту: Выгрузить груз
keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда юниту: Войти в груз
keybind.unit_command_loop_payload.name = Команда юниту: Зациклить передачу юнитов

keybind.rebuild_select.name = Перестроить в области
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
keybind.category_next.name = Следующая категория
keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
keybind.block_select_01.name = Категория/выбор блока 1
keybind.block_select_02.name = Категория/выбор блока 2
keybind.block_select_03.name = Категория/выбор блока 3
keybind.block_select_04.name = Категория/выбор блока 4
keybind.block_select_05.name = Категория/выбор блока 5
keybind.block_select_06.name = Категория/выбор блока 6
keybind.block_select_07.name = Категория/выбор блока 7
keybind.block_select_08.name = Категория/выбор блока 8
keybind.block_select_09.name = Категория/выбор блока 9
keybind.block_select_10.name = Категория/выбор блока 10
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
keybind.select.name = Выбор/выстрел
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
keybind.pick.name = Выбрать блок
keybind.break_block.name = Разрушить блок
keybind.select_all_units.name = Выбрать все единицы
keybind.select_all_unit_factories.name = Выбрать все заводы единиц
keybind.select_all_unit_transport.name = Выбрать все транспортные единицы
keybind.select_across_screen.name = Выбирать единицы только на экране (удерживать)
keybind.deselect.name = Снять выделение
keybind.pickupCargo.name = Взять груз
keybind.dropCargo.name = Сбросить груз
keybind.shoot.name = Выстрел
keybind.zoom.name = Масштабирование
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.skip_wave.name = Пропустить волну
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
keybind.minimap.name = Мини-карта
keybind.planet_map.name = Карта планеты
keybind.research.name = Исследования
keybind.block_info.name = Информация о блоке
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список игроков
keybind.console.name = Консоль
keybind.rotate.name = Вращать
keybind.rotateplaced.name = Повернуть существующее (зажать)
keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
keybind.chat_mode.name = Изменить режим чата
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
keybind.detach_camera.name = Переключение свободной камеры
keybind.debug_hitboxes.name = Переключение отладочных хитбоксов
mode.help.title = Описание режимов
mode.survival.name = Выживание
mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
mode.sandbox.name = Песочница
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну.
mode.editor.name = Редактор
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Сражайтесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
mode.custom = Пользовательские правила

rules.invaliddata = Неверные данные буфера обмена.
rules.hidebannedblocks = Скрыть запрещенные блоки
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
rules.fillitems = Заполнить ядро предметами
rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро
rules.derelictrepair = Разрешить починку покинутых построек
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры
rules.schematic = Разрешить схемы
rules.wavetimer = Интервал волн
rules.wavesending = Отправка волн
rules.allowedit = Разрешить изменение правил
rules.allowedit.info = При включении, игрок сможет менять правила в игре с помощью кнопки в левом нижнем углу меню паузы.
rules.alloweditworldprocessors = Разрешить изменение мировых процессоров
rules.alloweditworldprocessors.info = При включении, игрок сможет ставить и редактировать мировые процессоры вне редактора.
rules.waves = Волны
rules.airUseSpawns = Летающие единицы используют точки появления
rules.wavespawnatcores = Волны появляются у ядер
rules.wavespawnatcores.info = При включении, волны будут появляться у всех вражеских ядер в режиме атаки.
rules.attack = Режим атаки
rules.buildai = ИИ строит базы
rules.buildaitier = Уровень баз ИИ
rules.rtsai = ИИ в реальном времени
rules.rtsai.campaign = ИИ в реальном времени
rules.rtsai.campaign.info = В секторах атаки, враги будут собираться в отряды и действовать умнее.
rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss
rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over.
rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда
rules.rtsmaxsquadsize = Максимальный размер отряда
rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
rules.placerangecheck = Запретить размещение построек возле врага
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы у ИИ
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
rules.unitcostmultiplier = Множитель стоимости боев. ед.
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множитель урона от падения боев. ед.
rules.unitminespeedmultiplier = Множитель скорости копания боев. ед.
rules.solarmultiplier = Множитель солнечной энергии
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
rules.unitpayloadsexplode = Перевозимые грузы взрываются с перевозящей единицей
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
rules.limitarea = Ограничить область карты
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
rules.extracorebuildradius = Дополнительный радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
rules.initialwavespacing = Время до первой волны:[lightgray] (сек)
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
rules.wavelimit = Игра заканчивается после волны
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
rules.enemyteam = Команда Врагов
rules.playerteam = Команда Игрока
rules.title.waves = Волны
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
rules.title.enemy = Враги
rules.title.unit = Боевые единицы
rules.title.experimental = Экспериментально
rules.title.environment = Окружение
rules.title.teams = Команды
rules.title.planet = Планета
rules.lighting = Освещение
rules.fog = Туман войны
rules.invasions = Вторжения врагов на сектора
rules.legacylaunchpads = Старые пусковые площадки
rules.legacylaunchpads.info = Позволяет использовать старые пусковые площадки из версии 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Выключено[lightgray] ("Старые пусковые площадки" включены)
rules.showspawns = Показывать появление врагов
rules.randomwaveai = Непредсказуемый ИИ волн
rules.fire = Огонь
rules.anyenv = <Любая>
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
rules.ambientlight = Окружающий свет
rules.weather = Погода
rules.weather.frequency = Периодичность:
rules.weather.always = Всегда
rules.weather.duration = Длительность:

rules.randomwaveai.info = Боевые единицы, появившиеся из волн, будут атаковать случайные постройки вместо ядра или генераторов.
rules.placerangecheck.info = Не даёт игрокам ставить свои постройки у вражеских построек. При постройке турели (или у вражеской турели), радиус повышается, чтобы турель не достала до построек.
rules.onlydepositcore.info = Не даёт игрокам помещать предметы в любые постройки, кроме ядра.

content.item.name = Предметы
content.liquid.name = Жидкости
content.unit.name = Боевые единицы
content.block.name = Блоки
content.status.name = Эффекты статуса
content.sector.name = Секторы
content.team.name = Фракции

wallore = (Стена)

item.copper.name = Медь
item.lead.name = Свинец
item.coal.name = Уголь
item.graphite.name = Графит
item.titanium.name = Титан
item.thorium.name = Торий
item.silicon.name = Кремний
item.plastanium.name = Пластан
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
item.surge-alloy.name = Кинетический сплав
item.spore-pod.name = Споровый стручок
item.sand.name = Песок
item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
item.pyratite.name = Пиротит
item.metaglass.name = Метастекло
item.scrap.name = Металлолом
item.fissile-matter.name = Нестабильная материя
item.beryllium.name = Бериллий
item.tungsten.name = Вольфрам
item.oxide.name = Оксид
item.carbide.name = Карбид
item.dormant-cyst.name = Дремлющая оболочка

liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлак
liquid.oil.name = Нефть
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
liquid.neoplasm.name = Неоплазма
liquid.arkycite.name = Аркицит
liquid.gallium.name = Галлий
liquid.ozone.name = Озон
liquid.hydrogen.name = Водород
liquid.nitrogen.name = Азот
liquid.cyanogen.name = Циан

unit.dagger.name = Кинжал
unit.mace.name = Булава
unit.fortress.name = Крепость
unit.nova.name = Нова
unit.pulsar.name = Пульсар
unit.quasar.name = Квазар
unit.crawler.name = Ползун
unit.atrax.name = Атракс
unit.spiroct.name = Спайрокт
unit.arkyid.name = Аркид
unit.toxopid.name = Токсопид
unit.flare.name = Вспышка
unit.horizon.name = Горизонт
unit.zenith.name = Зенит
unit.antumbra.name = Затемь
unit.eclipse.name = Затмение
unit.mono.name = Моно
unit.poly.name = Поли
unit.mega.name = Мега
unit.quad.name = Квад
unit.oct.name = Окт
unit.risso.name = Риссо
unit.minke.name = Минке
unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Сейвал
unit.omura.name = Омура
unit.retusa.name = Ретуза
unit.oxynoe.name = Оксино
unit.cyerce.name = Цирс
unit.aegires.name = Эгирес
unit.navanax.name = Наванакс
unit.alpha.name = Альфа
unit.beta.name = Бета
unit.gamma.name = Гамма
unit.scepter.name = Скипетр
unit.reign.name = Власть
unit.vela.name = Парус
unit.corvus.name = Ворон

unit.stell.name = Основа
unit.locus.name = Очаг
unit.precept.name = Заповедь
unit.vanquish.name = Покоритель
unit.conquer.name = Завоеватель
unit.merui.name = Меруй
unit.cleroi.name = Клерой
unit.anthicus.name = Антикус
unit.tecta.name = Текта
unit.collaris.name = Колларис
unit.elude.name = Уклонение
unit.avert.name = Отвлечение
unit.obviate.name = Устранение
unit.quell.name = Подавление
unit.disrupt.name = Разрушение
unit.evoke.name = Восход
unit.incite.name = Призыв
unit.emanate.name = Исход
unit.manifold.name = Грузовой дрон
unit.assembly-drone.name = Сборочный дрон
unit.latum.name = Латум
unit.renale.name = Ренале

block.parallax.name = Параллакс
block.cliff.name = Скала
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
block.grass.name = Трава
block.molten-slag.name = Шлак
block.pooled-cryofluid.name = Криогенная жидкость
block.space.name = Космос
block.salt.name = Соль
block.salt-wall.name = Соляная стена
block.pebbles.name = Галька
block.tendrils.name = Споровые усики
block.sand-wall.name = Песчаная стена
block.spore-pine.name = Споровая сосна
block.spore-wall.name = Споровая стена
block.boulder.name = Каменный валун
block.snow-boulder.name = Заснеженный валун
block.snow-pine.name = Заснеженная сосна
block.shale.name = Сланец
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
block.moss.name = Мох
block.shrubs.name = Кусты
block.spore-moss.name = Споровый мох
block.shale-wall.name = Сланцевая стена
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
block.thruster.name = Маневровый двигатель
block.kiln.name = Печь
block.graphite-press.name = Графитный пресс
block.multi-press.name = Мульти-пресс
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
block.spawn.name = Точка появления врагов
block.remove-wall.name = Remove Wall
block.remove-ore.name = Remove Ore
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
block.deep-water.name = Глубоководье
block.shallow-water.name = Вода
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
block.deep-tainted-water.name = Загрязнённое глубоководье
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
block.tar.name = Нефть
block.stone.name = Камень
block.sand-floor.name = Песок
block.darksand.name = Тёмный песок
block.ice.name = Лёд
block.snow.name = Снег
block.crater-stone.name = Кратеры
block.sand-water.name = Песок с водой
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
block.char.name = Выжженная земля
block.dacite.name = Дацит
block.rhyolite.name = Риолит
block.dacite-wall.name = Дацитовая стена
block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
block.stone-wall.name = Каменная стена
block.ice-wall.name = Ледяная стена
block.snow-wall.name = Снежная стена
block.dune-wall.name = Тёмная песчаная стена
block.pine.name = Сосна
block.dirt.name = Земля
block.dirt-wall.name = Земляная стена
block.mud.name = Грязь
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
block.white-tree.name = Белое дерево
block.spore-cluster.name = Скопление спор
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
block.metal-floor-4.name = Металлический пол 4
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
block.metal-tiles-1.name = Металлические плитки 1
block.metal-tiles-2.name = Металлические плитки 2
block.metal-tiles-3.name = Металлические плитки 3
block.metal-tiles-4.name = Металлические плитки 4
block.metal-tiles-5.name = Металлические плитки 5
block.metal-tiles-6.name = Металлические плитки 6
block.metal-tiles-7.name = Металлические плитки 7
block.metal-tiles-8.name = Металлические плитки 8
block.metal-tiles-9.name = Металлические плитки 9
block.metal-tiles-10.name = Металлические плитки 10
block.metal-tiles-11.name = Металлические плитки 11
block.metal-tiles-12.name = Металлические плитки 12
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
block.colored-floor.name = Цветной пол
block.colored-wall.name = Цветная стена
block.character-overlay.name = Знак
block.character-overlay-white.name = Знак (белый)
block.rune-overlay.name = Руна
block.rune-overlay-crux.name = Руна (Агрессоры)
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
block.dark-metal.name = Тёмный металл
block.basalt.name = Базальт
block.hotrock.name = Горячий камень
block.magmarock.name = Магмовый камень
block.copper-wall.name = Медная стена
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
block.titanium-wall.name = Титановая стена
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
block.plastanium-wall.name = Пластановая стена
block.plastanium-wall-large.name = Большая пластановая стена
block.phase-wall.name = Фазовая стена
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
block.door.name = Дверь
block.door-large.name = Большая дверь
block.duo.name = Двойная турель
block.scorch.name = Обжигатель
block.scatter.name = Рассеиватель
block.hail.name = Град
block.lancer.name = Копейщик
block.conveyor.name = Конвейер
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
block.plastanium-conveyor.name = Пластановый конвейер
block.armored-conveyor.name = Бронированный конвейер
block.junction.name = Перекрёсток
block.router.name = Маршрутизатор
block.distributor.name = Распределитель
block.sorter.name = Сортировщик
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
block.message.name = Сообщение
block.reinforced-message.name = Усиленное сообщение
block.world-message.name = Мировое сообщение
block.world-switch.name = Мировой переключатель
block.illuminator.name = Осветитель
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз
block.silicon-smelter.name = Кремниевая плавильня
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
block.pulverizer.name = Измельчитель
block.cryofluid-mixer.name = Мешалка криогенной жидкости
block.melter.name = Плавильня
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
block.spore-press.name = Споровый пресс
block.separator.name = Отделитель
block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
block.power-node.name = Силовой узел
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
block.diode.name = Диод
block.battery.name = Аккумулятор
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
block.steam-generator.name = Паровой генератор
block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор
block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
block.mechanical-drill.name = Механический бур
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
block.laser-drill.name = Лазерный бур
block.water-extractor.name = Гидронасос
block.cultivator.name = Культиватор
block.conduit.name = Трубопровод
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
block.item-source.name = Источник предметов
block.item-void.name = Предметный вакуум
block.liquid-source.name = Источник жидкостей
block.liquid-void.name = Жидкостный вакуум
block.power-void.name = Энергетический вакуум
block.power-source.name = Источник энергии
block.unloader.name = Разгрузчик
block.vault.name = Хранилище
block.wave.name = Волна
block.tsunami.name = Цунами
block.swarmer.name = Роевик
block.salvo.name = Залп
block.ripple.name = Рябь
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
block.plastanium-compressor.name = Пластановый компрессор
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывчатой смеси
block.solar-panel.name = Солнечная панель
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
block.repair-turret.name = Ремонтная турель
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
block.liquid-container.name = Жидкостная цистерна
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
block.rotary-pump.name = Роторный насос
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
block.impulse-pump.name = Термальный насос
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
block.surge-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
block.mender.name = Регенератор
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
block.surge-wall.name = Кинетическая стена
block.surge-wall-large.name = Большая кинетическая стена
block.cyclone.name = Циклон
block.fuse.name = Взрыватель
block.shock-mine.name = Шоковая мина
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
block.force-projector.name = Силовой проектор
block.arc.name = Дуга
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
block.spectre.name = Спектр
block.meltdown.name = Испепелитель
block.foreshadow.name = Знамение
block.container.name = Контейнер
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
block.advanced-launch-pad.name = Пусковая площадка
block.landing-pad.name = Посадочная площадка

block.segment.name = Сегмент
block.ground-factory.name = Наземная фабрика
block.air-factory.name = Воздушная фабрика
block.naval-factory.name = Морская фабрика
block.additive-reconstructor.name = Добавляющий реконструктор
block.multiplicative-reconstructor.name = Умножающий реконструктор
block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реконструктор
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор
block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер
block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор
block.duct.name = Предметный канал
block.duct-router.name = Канальный маршрутизатор
block.duct-bridge.name = Канальный мост
block.large-payload-mass-driver.name = Большая грузовая катапульта
block.payload-void.name = Грузовой вакуум
block.payload-source.name = Грузовой источник
block.disassembler.name = Разборщик
block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель
block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
block.interplanetary-accelerator.name = Межпланетный ускоритель
block.constructor.name = Конструктор
block.constructor.description = Производит грузы размером 1x1 и 2x2
block.large-constructor.name = Большой конструктор
block.large-constructor.description = Производит грузы размером 3x3 и 4x4
block.deconstructor.name = Большой деконструктор
block.deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство.
block.payload-loader.name = Грузовой загрузчик
block.payload-loader.description = Загружает жидкости и ресурсы в груз.
block.payload-unloader.name = Грузовой разгрузчик
block.payload-unloader.description = Выгружает жидкости и ресурсы из груза.
block.heat-source.name = Источник тепла
block.heat-source.description = Блок 1x1, дающий практически бесконечное количество тепла.

#Erekir
block.empty.name = Пусто
block.rhyolite-crater.name = Риолитовый кратер
block.rough-rhyolite.name = Грубый риолит
block.regolith.name = Реголит
block.yellow-stone.name = Жёлтый камень
block.carbon-stone.name = Углеродный камень
block.ferric-stone.name = Железняк
block.ferric-craters.name = Железокаменные кратеры
block.beryllic-stone.name = Берилловый камень
block.crystalline-stone.name = Кристаллический камень
block.crystal-floor.name = Кристальная земля
block.yellow-stone-plates.name = Жёлтые каменные плиты
block.red-stone.name = Красный камень
block.dense-red-stone.name = Плотный красный камень
block.red-ice.name = Красный лёд
block.arkycite-floor.name = Аркицитовый пол
block.arkyic-stone.name = Аркический камень
block.rhyolite-vent.name = Риолитовое жерло
block.carbon-vent.name = Углеродное жерло
block.arkyic-vent.name = Аркическое жерло
block.yellow-stone-vent.name = Жёлтокаменное жерло
block.red-stone-vent.name = Краснокаменное жерло
block.crystalline-vent.name = Кристаллическое жерло
block.stone-vent.name = Каменное жерло
block.basalt-vent.name = Базальтовое жерло
block.redmat.name = Красная земля
block.bluemat.name = Синяя земля
block.core-zone.name = Зона ядра
block.regolith-wall.name = Реголитовая стена
block.yellow-stone-wall.name = Жёлтокаменная стена
block.rhyolite-wall.name = Риолитовая стена
block.carbon-wall.name = Углеродная стена
block.ferric-stone-wall.name = Железокаменная стена
block.beryllic-stone-wall.name = Берилловая каменная стена
block.arkyic-wall.name = Аркическая стена
block.crystalline-stone-wall.name = Кристаллическая каменная стена
block.red-ice-wall.name = Красная ледяная стена
block.red-stone-wall.name = Красная каменная стена
block.red-diamond-wall.name = Красная алмазная стена
block.redweed.name = Красный сорняк
block.pur-bush.name = Фиолетовый куст
block.yellowcoral.name = Желтый коралл
block.carbon-boulder.name = Углеродный валун
block.ferric-boulder.name = Железокаменный валун
block.beryllic-boulder.name = Берилловый валун
block.yellow-stone-boulder.name = Жёлтокаменный валун
block.arkyic-boulder.name = Аркический валун
block.crystal-cluster.name = Кристалловый кластер
block.vibrant-crystal-cluster.name = Яркий кристалловый кластер
block.crystal-blocks.name = Кристальные блоки
block.crystal-orbs.name = Кристальные сферы
block.crystalline-boulder.name = Кристаллический валун
block.red-ice-boulder.name = Красный ледяной валун
block.rhyolite-boulder.name = Риолитовый валун
block.red-stone-boulder.name = Красный каменный валун
block.graphitic-wall.name = Графитовая стена
block.silicon-arc-furnace.name = Кремниевая дуговая печь
block.electrolyzer.name = Электролизер
block.atmospheric-concentrator.name = Атмосферный концентратор
block.oxidation-chamber.name = Окислительная камера
block.electric-heater.name = Электрический нагреватель
block.slag-heater.name = Шлаковый нагреватель
block.phase-heater.name = Фазовый нагреватель
block.heat-redirector.name = Тепловой перенаправитель
block.small-heat-redirector.name = Малый тепловой перенаправитель
block.heat-router.name = Тепловой маршрутизатор
block.slag-incinerator.name = Мусоросжигательная печь
block.carbide-crucible.name = Карбидовый тигель
block.slag-centrifuge.name = Шлаковая центрифуга
block.surge-crucible.name = Тигель кинетического сплава
block.cyanogen-synthesizer.name = Синтезатор циана
block.phase-synthesizer.name = Фазовый синтезатор
block.heat-reactor.name = Тепловой реактор
block.beryllium-wall.name = Бериллиевая стена
block.beryllium-wall-large.name = Большая бериллиевая стена
block.tungsten-wall.name = Вольфрамовая стена
block.tungsten-wall-large.name = Большая вольфрамовая стена
block.blast-door.name = Автоматическая дверь
block.carbide-wall.name = Карбидовая стена
block.carbide-wall-large.name = Большая карбидовая стена
block.reinforced-surge-wall.name = Усиленная кинетическая стена
block.reinforced-surge-wall-large.name = Большая усиленная кинетическая стена
block.shielded-wall.name = Экранированная стена
block.radar.name = Радар
block.build-tower.name = Строительная башня
block.regen-projector.name = Регенерирующий проектор
block.shockwave-tower.name = Ударно-волновая башня
block.shield-projector.name = Экранный проектор
block.large-shield-projector.name = Большой экранный проектор
block.armored-duct.name = Защищённый предметный канал
block.overflow-duct.name = Избыточный канальный затвор
block.underflow-duct.name = Избыточный канальный шлюз
block.duct-unloader.name = Канальный разгрузчик
block.surge-conveyor.name = Кинетический конвейер
block.surge-router.name = Кинетический маршрутизатор
block.unit-cargo-loader.name = Точка погрузки
block.unit-cargo-unload-point.name = Точка выгрузки
block.reinforced-pump.name = Усиленный насос
block.reinforced-conduit.name = Усиленный трубопровод
block.reinforced-liquid-junction.name = Усиленный жидкостный перекресток
block.reinforced-bridge-conduit.name = Усиленный мостовой трубопровод
block.reinforced-liquid-router.name = Усиленный жидкостный маршрутизатор
block.reinforced-liquid-container.name = Усиленная жидкостная цистерна
block.reinforced-liquid-tank.name = Усиленный жидкостный бак
block.beam-node.name = Лучевой узел
block.beam-tower.name = Лучевая башня
block.beam-link.name = Лучевой соединитель
block.turbine-condenser.name = Турбинный конденсатор
block.chemical-combustion-chamber.name = Химическая камера сгорания
block.pyrolysis-generator.name = Пиролизный генератор
block.vent-condenser.name = Жерловой конденсатор
block.cliff-crusher.name = Дробитель скал
block.large-cliff-crusher.name = Большой дробитель скал
block.plasma-bore.name = Плазменный бур
block.large-plasma-bore.name = Большой плазменный бур
block.impact-drill.name = Ударная дрель
block.eruption-drill.name = Извергающая дрель
block.core-bastion.name = Ядро: «Бастион»
block.core-citadel.name = Ядро: «Цитадель»
block.core-acropolis.name = Ядро: «Акрополь»
block.reinforced-container.name = Усиленный контейнер
block.reinforced-vault.name = Укрепленное хранилище
block.breach.name = Разрыв
block.sublimate.name = Пламя
block.titan.name = Титан
block.disperse.name = Диапазон
block.afflict.name = Бедствие
block.lustre.name = Сияние
block.scathe.name = Погибель
block.tank-refabricator.name = Рефабрикатор танков
block.mech-refabricator.name = Рефабрикатор мехов
block.ship-refabricator.name = Рефабрикатор кораблей
block.tank-assembler.name = Сборщик танков
block.ship-assembler.name = Сборщик кораблей
block.mech-assembler.name = Сборщик мехов
block.reinforced-payload-conveyor.name = Укрепленный грузовой конвейер
block.reinforced-payload-router.name = Укрепленный разгрузочный маршрутизатор
block.payload-mass-driver.name = Грузовая катапульта
block.small-deconstructor.name = Деконструктор
block.canvas.name = Холст
block.world-processor.name = Мировой процессор
block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти
block.tank-fabricator.name = Конструктор танков
block.mech-fabricator.name = Конструктор мехов
block.ship-fabricator.name = Конструктор кораблей
block.prime-refabricator.name = Основной рефабрикатор
block.unit-repair-tower.name = Ремонтирующая башня
block.diffuse.name = Разброс
block.basic-assembler-module.name = Базовый сборочный модуль
block.smite.name = Кара
block.malign.name = Злоба
block.flux-reactor.name = Потоковый реактор
block.neoplasia-reactor.name = Неоплазменный реактор

block.switch.name = Переключатель
block.micro-processor.name = Микропроцессор
block.logic-processor.name = Логический процессор
block.hyper-processor.name = Гипер процессор
block.logic-display.name = Логический дисплей
block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей
block.tile-logic-display.name = Бесшовный логический дисплей
block.memory-cell.name = Ячейка памяти
block.memory-bank.name = Блок памяти

team.malis.name = Малис
team.crux.name = Агрессоры
team.sharded.name = Расколотые
team.derelict.name = Покинутая
team.green.name = Зелёная
team.blue.name = Синяя

hint.skip = Пропустить
hint.desktopMove = Используйте [accent][[WASD][], чтобы двигаться.
hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле, нажмите [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/постройкой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
hint.breaking.mobile = Активируйте :hammer: [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
hint.blockInfo = Для просмотра информации о блоке, выберите его в [accent]меню строительства[], затем нажмите на кнопку [accent][[?][] справа.
hint.derelict = [accent]Покинутые[] постройки - это остатки старых баз, которые больше не функционируют.\n\nОни могут быть [accent]разобраны[] для получения ресурсов.
hint.research = Используйте кнопку :tree: [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
hint.research.mobile = Используйте кнопку :tree: [accent]Исследований[] в :menu: [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
hint.unitSelectControl = Чтобы управлять боевыми единицами, войдите в [accent]режим командования[], зажав [accent]L-shift.[]\nВ режиме комадования, нажмите и перетаскивайте для выбора боевых единиц. Нажмите [accent]правой кнопкой мыши[] по месту или цели, чтобы отправить их туда.
hint.unitSelectControl.mobile = Чтобы управлять боевыми единицами, войдите в [accent]режим командования[], нажав на кнопку [accent]"Командовать"[] внизу слева.\nВ режиме командования, зажмите и перетаскивайте для выбора боевых единиц. Нажмите пальцем по месту или цели, чтобы отправить их туда.
hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на :map: [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на :map: [accent]Карте[] в :menu: [accent]Меню[].
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
hint.rebuildSelect = Удерживайте [accent][[B][] и перетаскивайте, чтобы выбрать уничтоженные блоки.\nОни будут перестроены автоматически.
hint.rebuildSelect.mobile = Выберите кнопку :copy: копирования, затем нажмите кнопку :wrench: перестройки, и проведите для выбора уничтоженных блоков.\nЭто перестроит их автоматически.
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите :diagonal: [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
hint.payloadPickup = Нажмите [accent][[[], чтобы подобрать маленькие блоки или единицы.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на маленьком блоке или единице, чтобы подобрать их.
hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз.
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
hint.generator = :combustion-generator: [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядом стоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи :power-node: [accent]силовых узлов[].
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\nИспользуйте турели высокого уровня или :graphite: [accent]графитные[] боеприпасы в :duo:двойных турелях/:salvo:залпах, чтобы уничтожить Стража.
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро :core-foundation: [accent]Штаб[] поверх ядра :core-shard: [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки.
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
hint.factoryControl = Чтобы установить [accent]место вывода единиц[] фабрики, щелкните на блок фабрики в командном режиме, затем щелкните правой кнопкой мыши на соответствующее место.\nЕдиницы, произведенные ею, автоматически переместятся туда.
hint.factoryControl.mobile = Чтобы установить [accent]место вывода единиц[] фабрики, нажмите на блок фабрики в командном режиме, затем нажмите на соответствующее место.\nЕдиницы, произведенные ею, будут автоматически перемещены туда.

gz.mine = Приблизьтесь к :ore-copper: [accent]медной руде[] на земле и нажмите на нее, чтобы начать копать.
gz.mine.mobile = Приблизьтесь к :ore-copper: [accent]медной руде[] на земле и нажмите на нее, чтобы начать копать.
gz.research = Откройте дерево технологий :tree:.\nИсследуйте :mechanical-drill: [accent]Механический бур[], затем выберите его в меню в правом нижнем углу.\nНажмите на медную руду, чтобы начать строительство бура.
gz.research.mobile = Откройте дерево технологий :tree:.\nИсследуйте :mechanical-drill: [accent]Механический бур[], затем выберите его в меню справа внизу.\nНажмите на медную руду, чтобы разместить бур.\n\nНажмите на \ue800 [accent]галочку[] справа внизу, чтобы подтвердить строительство.
gz.conveyors = Исследуйте и разместите :conveyor: [accent]конвейеры[] для перемещения добытых ресурсов\nот буров до ядра.\n\nЗажмите и перетащите, чтобы разместить несколько конвейеров.\n[accent]Scroll[] для вращения.
gz.conveyors.mobile = Исследуйте и разместите :conveyor: [accent]конвейеры[] для перемещения добытых ресурсов\nот буровых до ядра.\n\nЗадержите палец на секунду и перетащите его, чтобы разместить несколько конвейеров.
gz.drills = \nУвеличьте объемы добычи.\nПоместите больше механических буров.\nДобудьте 100 слитков меди.
gz.lead = :lead: [accent]Свинец[] - еще один часто используемый ресурс.\nПодготовьте буры для добычи свинца.
gz.moveup = :up: Двигайтесь вверх для получения дальнейших указаний.
gz.turrets = Исследуйте и поставьте 2 :duo: [accent]Двойные турели[] для защиты ядра.\nДвойные турели требуют \uf838 [accent]боеприпасы[] с конвейеров.
gz.duoammo = Снабдите двойные турели [accent]медью[] с помощью конвейеров.
gz.walls = [accent]Стены[] могут предотвратить повреждение близлежащих построек.\nПоставьте :copper-wall: [accent]медные стены[] вокруг турелей.
gz.defend = Враг на подходе, приготовьтесь защищаться.
gz.aa = Летающие боевые единицы не могут быть легко уничтожены стандартными турелями.\n:scatter: Рассеиватели[] предоставляют отличную противовоздушную оборону, но требуют :lead: [accent]свинец[] в качестве боеприпасов.
gz.scatterammo = Снабдите Рассеиватель [accent]свинцом[] с помощью конвейеров.
gz.supplyturret = [accent]Запитайте турель.
gz.zone1 = Это - вражеская зона высадки.
gz.zone2 = Все, что построено в её радиусе, будет уничтожено с началом волны.
gz.zone3 = Волна начнётся прямо сейчас.\nПриготовьтесь.
gz.finish = Постройте больше турелей, добудьте больше ресурсов,\nи отстойте все волны, чтобы [accent]захватить сектор[].

onset.mine = Нажмите, чтобы добыть :beryllium: [accent]бериллий[] из стен.\n\nИспользуйте [accent][[WASD] для передвижения.
onset.mine.mobile = Нажмите, чтобы добыть :beryllium: [accent]бериллий[] из стен.
onset.research = Откройте :tree: дерево исследований.\nИсследуйте, затем поставьте :turbine-condenser: [accent]турбинный конденсатор[] на жерло.\nОна будет производить [accent]энергию[].
onset.bore = Исследуйте и поставьте :plasma-bore: [accent]плазменный бур[].\nОн будет автоматически добывать ресурсы из стен.
onset.power = Чтобы [accent]подключить[] плазменный бур, исследуйте и поставьте :beam-node: [accent]лучевой узел[].\nСоедините турбинный конденсатор с плазменным буром.
onset.ducts = Исследуйте и поставьте :duct: [accent]предметные каналы[] для перевозки ресурсов из плазменного бура в ядро.\nПеретаскивайте для установки нескольких каналов.\n[accent]Вращайте колёсико мыши[] для поворота.
onset.ducts.mobile = Исследуйте и поставьте :duct: [accent]предметные каналы[] для перевозки ресурсов из плазменного бура в ядро.\nЗажмите палец на секунду, затем перетаскивайте для установки нескольких каналов.
onset.moremine = Расширьте добычу.\nПоставьте больше плазменных буров и используйте лучевые узлы и предметные каналы для их поддержки.\nДобудьте 200 бериллия.
onset.graphite = Более продвинутые блоки требуют :graphite: [accent]графит[].\nПоставьте плазменные буры для добычи графита.
onset.research2 = Начните исследовать [accent]фабрики[].\nИсследуйте :cliff-crusher: [accent]дробитель скал[] и :silicon-arc-furnace: [accent]кремниевую дуговую печь[].
onset.arcfurnace = Дуговая печь требует :sand: [accent]песок[] и :graphite: [accent]графит[] для производства :silicon: [accent]кремния[].\nТакже нужна [accent]энергия[].
onset.crusher = Используйте :cliff-crusher: [accent]дробители скал[] для добычи песка.
onset.fabricator = Используйте [accent]боевые единицы[] для исследования карты, защиты построек и нападения на врага. Исследуйте и поставьте :tank-fabricator: [accent]конструктор танков[].
onset.makeunit = Произведите боевую единицу.\nНажмите на кнопку "?", чтобы узнать текущие необходимые ресурсы для фабрики.
onset.turrets = Боевые единицы эффективны, но [accent]турели[] предоставляют больший оборонный потенциал при их эффективном использовании.\nПоставьте турель :breach: [accent]Разрыв[].\nТурели требуют :beryllium: [accent]боеприпасы[].
onset.turretammo = Снабдите турель [accent]бериллиевыми боеприпасами.[]
onset.walls = [accent]Стены[] могут предотвратить повреждение близлежащих построек.\nПоставьте :beryllium-wall: [accent]бериллиевые стены[] вокруг турели.
onset.enemies = Враг на подходе, приготовьтесь защищаться.
onset.defenses = [accent]Приготовьте оборону:[lightgray] {0}
onset.attack = Враг уязвим. Начните контратаку.
onset.cores = Новые ядра могут быть поставлены на [accent]зоны ядра[].\nНовые ядра функционируют как передовые базы и имеют общий инвентарь между другими ядрами.\nПоставьте :core-bastion: ядро.
onset.detect = Враг обнаружит вас через несколько минут.\nПриготовьте оборону, добычу и производство.
onset.commandmode = Удерживайте [accent]shift[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\n[accent]Щелкните левой кнопкой мыши и выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Щелкните правой кнопкой мыши[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
onset.commandmode.mobile = Нажмите [accent]Командовать[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\nЗажмите палец, затем [accent]выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Нажмите[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
aegis.tungsten = Вольфрам может быть добыт [accent]ударной дрелью[].\nЭта постройка требует [accent]воду[] и [accent]энергию[].

split.pickup = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Клавиши по умолчанию - [ и ] для поднятия и разгрузки)
split.pickup.mobile = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Чтобы поднять или разгрузить что-либо, удерживайте палец.)
split.acquire = Вы должны получить вольфрам для постройки боевых единиц.
split.build = Боевые единицы должны быть перенесены на другую сторону карты.\nПоставьте две [accent]грузовые катапульты[], по одной с каждой стороны стены.\nЧтобы соединить их, нажмите на одну из катапульт, затем выберите другую.
split.container = Аналогично с контейнерами, боевые единицы могут быть перенесены с помощью [accent]грузовых катапульт[].\nПоставьте конструктор около катапульты для загрузки боевых единиц, затем отправьте их через стену для нападения на вражескую базу.

item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
item.lead.description = Используется в транспортировке жидкости и электрических постройках.
item.lead.details = Плотный. Инертный. Широко используется в аккумуляторах.\nПримечание: Вероятно, токсичен для биологических форм жизни. Не то чтобы их здесь много осталось.
item.metaglass.description = Используется в постройках распределения и хранения жидкости.
item.graphite.description = Используется в электрических компонентах и как боеприпас для турелей.
item.sand.description = Используется в производстве других обработанных материалов.
item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов.
item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева.
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и фабриках.
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо.
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
item.silicon.description = Используется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах для турелей.
item.plastanium.description = Используется в продвинутой авиации, изоляции и осколочных боеприпасах.
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определённых условиях.
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.

#Erekir
item.beryllium.description = Используется во многих блоках, единицах и боеприпасах на Эрекире.
item.tungsten.description = Используется в буровых установках, броне и боеприпасах. Требуется для строительства более совершенных конструкций.
item.oxide.description = Используется в качестве проводника тепла и изоляции.
item.carbide.description = Используется в продвинутых конструкциях, более тяжелых единицах и боеприпасах.

liquid.water.description = Используется для охлаждения машин и переработки отходов.
liquid.slag.description = Может быть переработан в разделителе на составляющие металлы или распылён на врагов в качестве оружия.
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.

#Erekir
liquid.arkycite.description = Используется в химических реакциях для производства электроэнергии и синтеза материалов.
liquid.ozone.description = Используется как окислитель в производстве материалов и как топливо. Умеренно взрывоопасен.
liquid.hydrogen.description = Используется при добыче ресурсов, производстве единиц и ремонте конструкций. Легковоспламеняющийся.
liquid.cyanogen.description = Используется для боеприпасов, строительства продвинутых единиц и различных реакций в продвинутых блоках. Легковоспламеняющиеся.
liquid.nitrogen.description = Используется при добыче ресурсов и производстве единиц. Инертный.
liquid.neoplasm.description = Опасный биологический побочный продукт Неоплазмового реактора. Быстро распространяется на любой соседний блок, содержащий воду, повреждая его в процессе. Вязкая.
liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтролируемая масса быстро делящихся синтетических клеток с консистенцией, напоминающей осадок. Термостойкая. Чрезвычайно опасна для любых построек, связанных с водой.\n\nСлишком сложна и нестабильна для стандартного анализа. Потенциальное применение неизвестно. Рекомендуется сжигание в шлаковых бассейнах.

block.derelict = \uf77e [lightgray]Заброшенный
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
block.illuminator.description = Излучает свет.
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
block.reinforced-message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
block.world-message.description = Блок сообщения для использования в создании карт. Не может быть уничтожен.
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в листы графита.
block.multi-press.description = Сжимает куски угля в листы графита. Требуется вода в качестве охлаждающей жидкости.
block.silicon-smelter.description = Синтезирует кремний из песка и угля.
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в метастекло.
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из тория и песка.
block.surge-smelter.description = Соединяет титан, свинец, кремний и медь в кинетический сплав.
block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость.
block.blast-mixer.description = Производит взрывчатую смесь из пиротита и стручков спор.
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в пиротит.
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак.
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты.
block.spore-press.description = Сжимает стручки спор для синтеза нефти.
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
block.coal-centrifuge.description = Превращает нефть в куски угля.
block.incinerator.description = Испаряет любой предмет или жидкость, которую он получает.
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только в песочнице.
block.power-source.description = Постоянно выдаёт энергию. Только в песочнице.
block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы. Только в песочнице.
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только в песочнице.
block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только в песочнице.
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только в песочнице.
block.payload-source.description = Постоянно выдает грузы. Только в песочнице.
block.payload-void.description = Уничтожает любые грузы. Только в песочнице.
block.copper-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.copper-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.titanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.titanium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.plastanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. Поглощает лазеры и электрические разряды. Блокирует автоматические соединения узлов.
block.plastanium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. Поглощает лазеры и электрические разряды. Блокирует автоматические соединения узлов.
block.thorium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.thorium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.phase-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
block.phase-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
block.surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.scrap-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.scrap-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.scrap-wall-huge.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.scrap-wall-gigantic.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.door.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
block.door-large.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
block.mend-projector.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и боевые единицы внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань увеличивает размер щита.
block.shock-mine.description = Высвобождает электрический разряд при контакте с вражеской единицей.
block.conveyor.description = Перемещает предметы вперёд.
block.titanium-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Быстрее, чем стандартный конвейер.
block.plastanium-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд пачками. Принимает предметы только с начального сегмента, а разгружает с последнего в три стороны. Требуется несколько загрузочных и разгрузочных точек для максимальной пропускной способности.
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент.
block.bridge-conveyor.description = Перемещает предметы над местностью или зданиями.
block.phase-conveyor.description = Мгновенно перемещает предметы над местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у моста, но требует энергию.
block.sorter.description = Если входящий предмет совпадает с выбором, то он проходит вперёд. Если нет, то предмет выводится влево и вправо.
block.inverted-sorter.description = Работает так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
block.router.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 3 выходящим направлениям.
block.router.details = Необходимое зло. Не рекомендуется к использованию как блок ввода возле производственных зданий, т.к. может случиться затор выходным материалом.
block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям.
block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован.
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы.
block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другие катапульты.
block.mechanical-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Не требует энергию.
block.rotary-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует энергию.
block.impulse-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости.
block.conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Используется вместе с насосами и другими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Работает быстрее и вмещает в себе больше, чем стандартный трубопровод.
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Не принимает ввод по бокам. Не протекает.
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и равномерно распределяет их до 3 других. Также может хранить определённое количество жидкости.
block.liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов.
block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию.
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
block.surge-tower.description = Силовой узел с большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
block.diode.description = Перемещает энергию из аккумуляторов в одну сторону, но только если у аккумуляторов на другой стороне накоплено меньше энергии.
block.battery.description = Накапливает энергию во времена её избытка. Выводит энергию во времена дефицита.
block.battery-large.description = Накапливает энергию во времена её избытка. Выводит энергию во времена дефицита. Хранит больше энергии, чем обычный аккумулятор.
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов, таких как уголь.
block.thermal-generator.description = Вырабатывает энергию, когда размещён в горячих местах.
block.steam-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов и преобразования воды в пар
block.differential-generator.description = Вырабатывает большое количество энергии. Использует разницу температур между криогенной жидкостью и горящим пиротитом.
block.rtg-generator.description = Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для выработки энергии с низкой скоростью.
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
block.solar-panel-large.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. Более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
block.thorium-reactor.description = Вырабатывает значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости.
block.impact-reactor.description = Создаёт огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
block.mechanical-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
block.laser-drill.description = Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии.
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации атмосферных спор в стручки спор.
block.cultivator.details = Восстановленная технология. Использовалась для создания огромного количества биомассы наиболее эффективным способом. Возможно, начальная инкубация спор теперь покрывает Серпуло.
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
block.core-shard.description = Ядро базы. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
block.core-shard.details = Первая итерация. Компактное. Самовоспроизводящееся. Укомплектовано одноразовыми пусковыми двигателями. Не предназначено для межпланетных перелётов.
block.core-foundation.description = Ядро базы. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов, чем «Осколок».
block.core-foundation.details = Вторая итерация.
block.core-nucleus.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
block.core-nucleus.details = Третья и последняя итерация.
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков.
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы.
block.advanced-launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы. Принимает только один тип предметов за раз.
block.advanced-launch-pad.details = Суборбитальная система для направленной транспортировки ресурсов.
block.landing-pad.description = Принимает предметы, отправленные пусковыми площадками из других секторов. Требует большое количество воды для защиты от ударов при приземлении.
block.duo.description = Стреляет по врагам чередующимися пулями.
block.scatter.description = Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам.
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
block.hail.description = Стреляет маленькими снарядами по наземным вражеским целям на большой дистанции.
block.wave.description = Выпускает поток жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
block.lancer.description = Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.
block.arc.description = Выпускает электрические дуги по наземным целям.
block.swarmer.description = Стреляет самонаводящимися ракетами по врагам.
block.salvo.description = Стреляет по врагам быстрыми залпами пуль.
block.fuse.description = Стреляет тремя пробивающими зарядами по ближайшим врагам.
block.ripple.description = Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большой дистанции.
block.cyclone.description = Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам.
block.spectre.description = Стреляет крупными бронебойными снарядами по воздушным и наземным целям.
block.meltdown.description = Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом по ближайшим врагам. Требует охлаждающую жидкость для работы.
block.foreshadow.description = Стреляет большим дальнобойным снарядом, наносящим урон только по одной цели.
block.repair-point.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своём радиусе.
block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами.
block.parallax.description = Притягивает воздушные цели лучом, повреждая их в процессе.
block.tsunami.description = Стреляет мощными потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
block.silicon-crucible.description = Синтезирует кремний из песка и угля, используя пиротит как дополнительный источник тепла. Более эффективен в горячих местах.
block.disassembler.description = Разделяет шлак на крупицы экзотических минеральных компонентов с низкой эффективностью. Может производить торий.
block.overdrive-dome.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий. Требует фазовую ткань и кремний для работы.
block.payload-conveyor.description = Передвигает большие грузы, такие как единицы из фабрик.
block.payload-router.description = Разделяет входящие грузы на 3 выходящих направления.
block.ground-factory.description = Производит наземные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
block.air-factory.description = Производит воздушные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
block.naval-factory.description = Производит морские единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
block.additive-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до второго уровня.
block.multiplicative-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня.
block.exponential-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до четвёртого уровня.
block.tetrative-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до пятого и последнего уровня.
block.switch.description = Переключатель. Состояние может быть считано и изменено при помощи логических процессоров.
block.micro-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками.
block.logic-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем микропроцессор.
block.hyper-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем логический процессор.
block.memory-cell.description = Хранит информацию для логического процессора.
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.tile-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.\nБесшовно соединяется с соседними дисплеями.
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Собирает и ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для полёта в дальние сектора.
block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.

#Erekir
block.core-bastion.description = Ядро базы. Бронировано. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
block.core-citadel.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Бастион.
block.core-acropolis.description = Ядро базы. Исключительно хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Цитадель.
block.breach.description = Стреляет бронебойными боеприпасами по вражеским целям.
block.diffuse.description = Стреляет очередью пуль в широком конусе. Отбрасывает вражеские цели назад.
block.sublimate.description = Стреляет непрерывной струей пламени по вражеским целям. Пробивает броню.
block.titan.description = Стреляет мощными фугасными снарядами по наземным целям. Требует водород для работы.
block.afflict.description = Стреляет массивной заряженной рассыпающейся сферой. Требует тепло для работы.
block.disperse.description = Стреляет шрапнелью по воздушным целям.
block.lustre.description = Стреляет медленно движущимся лазером по одной вражеской цели.
block.scathe.description = Запускает мощные ракеты по наземным целям на огромные расстояния.
block.smite.description = Стреляет пучками бронебойных энергетических пуль.
block.malign.description = Стреляет градом самонаводящихся лазерных зарядов по вражеским целям. Требует большое количество тепла для работы.
block.silicon-arc-furnace.description = Производит кремний из песка и графита.
block.oxidation-chamber.description = Превращает бериллий и озон в оксид. Выделяет тепло в качестве побочного продукта.
block.electric-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует большое количество энергии для работы.
block.slag-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует шлак для работы.
block.phase-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует фазовую ткань для работы.
block.heat-redirector.description = Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки.
block.small-heat-redirector.description = Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки.
block.heat-router.description = Распределяет накопленное тепло в трех направлениях.
block.electrolyzer.description = Преобразует воду в водород и озон.
block.atmospheric-concentrator.description = Концентрирует азот из атмосферы. Требует тепло для работы.
block.surge-crucible.description = Производит кинетический сплав из шлака и кремния. Требует тепло для работы.
block.phase-synthesizer.description = Синтезирует фазовую ткань из тория, песка и озона. Требует тепло для работы.
block.carbide-crucible.description = Выплавляет карбид из графита и вольфрама. Требует тепло для работы.
block.cyanogen-synthesizer.description = Синтезирует циан из аркицита и графита. Требует тепло для работы.
block.slag-incinerator.description = Сжигает устойчивые предметы или жидкости. Требует шлак для работы.
block.vent-condenser.description = Конденсирует воду из газов жерла. Требует энергию для работы.
block.plasma-bore.description = При размещении напротив стены с рудой, постоянно выводит предметы. Требует небольшое количество энергии для работы.
block.large-plasma-bore.description = Большой плазменный бур. Способен добывать вольфрам и торий. Требует водород и энергию для работы.
block.cliff-crusher.description = Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию для работы. Эффективность зависит от типа стены.
block.large-cliff-crusher.description = Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию и озон для работы. Эффективность зависит от типа стены. Может быть ускорен с помощью вольфрама.
block.impact-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы очередями. Требует энергию и воду для работы.
block.eruption-drill.description = Усовершенствованная ударная дрель. Способна добывать торий. Требует водород для работы.
block.reinforced-conduit.description = Перемещает жидкости вперед. Не принимает ввод по бокам.
block.reinforced-liquid-router.description = Равномерно распределяет жидкости во все стороны.
block.reinforced-liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости.
block.reinforced-liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
block.reinforced-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует водород для работы.
block.beryllium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.beryllium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.tungsten-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.tungsten-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.carbide-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.carbide-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.reinforced-surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.shielded-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. При подаче энергии создает щит, который поглощает большинство снарядов. Проводит энергию.
block.blast-door.description = Стена, которая автоматически открывается, когда рядом находятся союзные наземные единицы. Не может управляться вручную.
block.duct.description = Перемещает предметы вперёд. Может хранить только один предмет.
block.armored-duct.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает ввод по бокам.
block.duct-router.description = Распределяет предметы поровну по трем направлениям. Принимает предметы только с обратной стороны. Может быть настроен как сортировщик предметов.
block.overflow-duct.description = Выводит предметы по бокам только в том случае, если передний путь заблокирован.
block.duct-bridge.description = Перемещает предметы над местностью и зданиями.
block.duct-unloader.description = Выгружает выбранный предмет из блока позади него. Не может выгружать из ядер.
block.underflow-duct.description = Противоположность избыточному канальному затвору. Выводит предметы вперед только в том случае, если боковые выходы заблокированы.
block.reinforced-liquid-junction.description = Действует как перекресток для двух пересекающихся трубопроводов.
block.surge-conveyor.description = Перемещает предметы пачками. Может быть ускорен подачей энергии. Проводит энергию.
block.surge-router.description = Равномерно распределяет предметы с кинетических конвейеров в трех направлениях. Может быть ускорен подачей энергии. Проводит энергию.
block.unit-cargo-loader.description = Производит грузовые дроны. Дроны автоматически распределяют предметы по точкам разгрузки в зависимости от установленного на них фильтра.
block.unit-cargo-unload-point.description = Действует как точка разгрузки для грузовых дронов. Принимает предметы, соответствующие выбранному фильтру.
block.beam-node.description = Передает энергию по прямой. Хранит небольшое количество энергии.
block.beam-tower.description = Усовершенствованный лучевой узел с большей дальностью. Хранит большое количество энергии.
block.beam-link.description = Передаёт энергию на огромную дистанцию.\nМожет соединяться только к другим лучевым соединителям и к соседним постройкам.
block.turbine-condenser.description = Вырабатывает энергию, когда размещен на жерле. Производит небольшое количество воды.
block.chemical-combustion-chamber.description = Генерирует энергию из аркицита и озона.
block.pyrolysis-generator.description = Генерирует большое количество энергии из аркицита и шлака. Производит воду в качестве побочного продукта.
block.flux-reactor.description = Генерирует большое количество энергии при получении тепла. Требует циан в качестве стабилизатора. Вырабатываемая энергия и требуемый циан пропорциональны количеству тепла.\nВзрывается при недостаточном количестве циана.
block.neoplasia-reactor.description = Использует аркицит, воду и фазовую ткань для выработки большого количества энергии. Производит тепло и опасную неоплазму в качестве побочного продукта.\nВзрывается с большой силой, если неоплазма не выводится по трубопроводам.
block.build-tower.description = Автоматически восстанавливает разрушенные постройки в пределах досягаемости и помогает в строительстве другим единицам.
block.regen-projector.description = Медленно восстанавливает союзные постройки в пределах квадрата. Требует водород для работы.
block.reinforced-container.description = Хранит небольшое количество предметов. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. Не увеличивает вместимость ядра.
block.reinforced-vault.description = Хранит большое количество предметов. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. Не увеличивает вместимость ядра.
block.tank-fabricator.description = Производит единицы «Основа». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения.
block.ship-fabricator.description = Производит единицы «Уклонение». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения.
block.mech-fabricator.description = Производит единицы «Меруй». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения.
block.tank-assembler.description = Собирает большие танки из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей.
block.ship-assembler.description = Собирает большие корабли из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей.
block.mech-assembler.description = Собирает большие мехи из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей.
block.tank-refabricator.description = Улучшает введённые танки до второго уровня.
block.ship-refabricator.description = Улучшает введённые корабли до второго уровня.
block.mech-refabricator.description = Улучшает введённые мехи до второго уровня.
block.prime-refabricator.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня.
block.basic-assembler-module.description = Повышает уровень сборщика, если размещён рядом с границей строительства. Требует энергию для работы. Может быть использован для ввода грузов.
block.small-deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Перемещает грузы вперёд.
block.reinforced-payload-router.description = Равномерно распределяет грузы на соседние блоки. Работает как сортировщик, когда установлен фильтр.
block.payload-mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки грузов. Стреляет полученными грузами в другие катапульты.
block.large-payload-mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки грузов. Стреляет полученными грузами в другие катапульты.
block.unit-repair-tower.description = Ремонтирует все союзные единицы поблизости. Требует озон для работы.
block.radar.description = Постепенно разведывает местность в большом радиусе. Требует энергию для работы.
block.shockwave-tower.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Требует циан для работы.
block.canvas.description = Отображает графическое изображение с предопределенной палитрой. Редактируемый.

unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям.
unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости.
unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости.
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. Имеет щит.
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов, вызывает пожар и ремонтирует союзные постройки. Способен летать.
unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности.
unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв.
unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.
unit.spiroct.description = Стреляет истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности.
unit.arkyid.description = Стреляет большими истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности.
unit.toxopid.description = Стреляет большими электрическими скоплениями снарядов и пробивающими лазерами по врагам. Может переступать через большую часть местности.
unit.flare.description = Стреляет стандартными пулями по наземным целям.
unit.horizon.description = Сбрасывает скопления бомб на наземные цели.
unit.zenith.description = Стреляет залпами ракет по всем врагам поблизости.
unit.antumbra.description = Стреляет залпами пуль по всем врагам поблизости.
unit.eclipse.description = Стреляет двумя пробивающими лазерами и залпами разрывных снарядов по всем врагам поблизости.
unit.mono.description = Автоматически добывает медь и свинец и доставляет их в ядро.
unit.poly.description = Автоматически восстанавливает разрушенные постройки и помогает в строительстве другим единицам.
unit.mega.description = Автоматически ремонтирует повреждённые постройки. Может переносить блоки и небольшие единицы.
unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера.
unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц.
unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости.
unit.minke.description = Стреляет артиллерийскими снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам.
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
unit.retusa.description = Запускает самонаводящиеся торпеды в ближайших противников. Ремонтирует союзные единицы.
unit.oxynoe.description = Стреляет потоками пламени, которые восстанавливают союзные постройки и наносят урон врагам. Разрушает ближайшие вражеские снаряды с помощью турели точечной защиты.
unit.cyerce.description = Стреляет по врагам скоплениями ракет. Ремонтирует союзные единицы.
unit.aegires.description = Оглушает все вражеские единицы и постройки, которые попадают в его энергетическое поле. Ремонтирует всех союзников.
unit.navanax.description = Запускает взрывные ЭМИ-снаряды, которые наносят значительный урон силовым узлам противника и ремонтируют союзные постройки. Плавит ближайших врагов с помощью 4 автономных лазерных турелей.

#Erekir
unit.stell.description = Стреляет стандартными пулями по вражеским целям.
unit.locus.description = Поочередно стреляет пулями по вражеским целям.
unit.precept.description = Стреляет бронебойными кассетными пулями по вражеским целям.
unit.vanquish.description = Стреляет большими бронебойными пулями по вражеским целям.
unit.conquer.description = Стреляет большими бронебойными каскадами пуль по вражеским целям.
unit.merui.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям противника. Может перемещаться по большинству участков местности.
unit.cleroi.description = Стреляет парами снарядов по вражеским целям. Поражает вражеские снаряды с помощью турелей точечной защиты. Может перемещаться по большинству участков местности.
unit.anthicus.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Может перемещаться по большинству участков местности.
unit.tecta.description = Стреляет самонаводящимися плазменными ракетами по вражеским целям. Защищает себя дуговым щитом. Может перемещаться по большинству участков местности.
unit.collaris.description = Стреляет дальнобойной осколочно-фугасной артиллерией по вражеским целям. Может перемещаться по большинству участков местности.
unit.elude.description = Стреляет парами самонаводящихся пуль по вражеским целям. Может парить над жидкостями.
unit.avert.description = Стреляет парами скручивающихся пуль по вражеским целям.
unit.obviate.description = Стреляет парами скручивающихся шаровых молний по вражеским целям.
unit.quell.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие постройки.
unit.disrupt.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами подавления по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие постройки.
unit.evoke.description = Защищает ядро «Бастион» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью луча.
unit.incite.description = Защищает ядро «Цитадель» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью луча.
unit.emanate.description = Защищает ядро «Акрополь» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью лучей.

lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти.
lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти.
lst.print = Добавляет текст в текстовый буфер. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
lst.printchar = Добавляет знак UTF-16 или иконку из игры в текстовый буфер.\nНичего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
lst.format = Заменить заполнитель в текстовом буфере на значение.\nНичего не делает, если паттерн заполнителя неверный.\nПаттерн заполнителя: "{[accent]число 0-9[]}"\nПример:\n[accent]print "тест {0}"\nformat "example"
lst.draw = Добавляет операцию в буфер отрисовки. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Draw Flush[].
lst.drawflush = Сбрасывает буфер [accent]Draw[] операций на дисплей.
lst.printflush = Сбрасывает буфер [accent]Print[] операций в блок-сообщение.
lst.getlink = Получает соединение процессора по индексу. Начинает с 0.
lst.control = Контролирует блок.
lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом.
lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы.
lst.set = Задаёт значение переменной.
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
lst.end = Переходит к началу стека операций.
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
lst.stop = Останавливает работу данного процессора.
lst.lookup = Находит тип предмета/жидкости/единицы/блока по ID.\nОбщее количество каждого типа может быть получено при помощи:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Условно переходит к другой операции.
lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
lst.getblock = Получает данные о плитке в любом месте.
lst.setblock = Устанавливает плитку в любом месте.
lst.spawnunit = Создает боевую единицу на локации.
lst.applystatus = Применяет или снимает эффект статуса с боевой единицы.
lst.weathersense = Проверяет состояние погоды.
lst.weatherset = Устанавливает погоду.
lst.spawnwave = Имитация волны, создаваемой в произвольном месте.\nСчетчик волн не увеличивается.
lst.explosion = Создает взрыв на локации.
lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках.
lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом.
lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил.
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
lst.setrule = Устанавливает игровое правило.
lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстового буфера на экране игрока.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
lst.setprop = Устанавливает свойство единицы или постройки.
lst.effect = Создаёт эффект частицы.
lst.sync = Синхронизировать переменную в сети.\nМаксимум 10 синхронизаций в секунду.
lst.playsound = Проигрывает звук.\nГромкость может быть глобальной, или зависеть от расстояния.
lst.makemarker = Создать новый логический маркер.\nНужно указать ID маркера.\nМаксимум 20000 маркеров.
lst.setmarker = Установить значение маркера.\nID маркера должен соответствовать указанному в строке создания маркера.
lst.localeprint = Добавляет данные локалей в текстовый буфер.\nЧтобы добавить локали, зайдите в [accent]Информация о карте > Наборы локалей[].\nЕсли клиент на мобильном устройсте, сначала попытается найти строку с окончанием ".mobile".

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = Математическая константа pi (3.141...)
lglobal.@e = Математическая константа e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Умножить на данное число для перевода градусов в радианы
lglobal.@radToDeg = Умножить на данное число для перевода радианов в градусы

lglobal.@time = Время игры на текущем сохранении в миллисекундах
lglobal.@tick = Время игры на текущем сохранении в тиках (1 секунда = 60 тиков)
lglobal.@second = Время игры на текущем сохранении в секундах
lglobal.@minute = Время игры на текущем сохранении в минутах
lglobal.@waveNumber = Текущий номер волны
lglobal.@waveTime = Время до волны в секундах
lglobal.@mapw = Ширина карты в блоках
lglobal.@maph = Высота карты в блоках

lglobal.sectionMap = Карта
lglobal.sectionGeneral = Основное
lglobal.sectionNetwork = Сеть/клиент [Только для мировых процессоров]
lglobal.sectionProcessor = Процессор
lglobal.sectionLookup = Поиск

lglobal.@this = Процессор, выполняющий код
lglobal.@thisx = Координата X процессора, выполняющего код
lglobal.@thisy = Координата Y процессора, выполняющего код
lglobal.@links = Общее количество блоков, связанных с процессором
lglobal.@ipt = Скорость выполнения процессов в секунду процессора в тиках (1 секунда = 60 тиков)

lglobal.@unitCount = Общее количество видов боевых единиц в игре; используется операцией поиска
lglobal.@blockCount = Общее количество видов блоков в игре; используется операцией поиска
lglobal.@itemCount = Общее количество видов предметов в игре; используется операцией поиска
lglobal.@liquidCount = Общее количество видов жидкости в игре; используется операцией поиска

lglobal.@server = True, если код работает на сервере, иначе False
lglobal.@client = True, если код работает на клиенте, подключённом к серверу

lglobal.@clientLocale = Выбранный язык игры клиента, выполняющего код. Пример: en_US
lglobal.@clientUnit = Боевая единица клиента, выполняющего код
lglobal.@clientName = Имя игрока клиента, выполняющего код
lglobal.@clientTeam = ID команды клиента, выполняющего код.
lglobal.@clientMobile = True, если код работает на мобильном клиенте, иначе False

logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.

lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
lenum.enabled = Включён ли блок.

laccess.currentammotype = Текущий боеприпас турели.
laccess.memorycapacity = Количество слотов в блоке памяти
laccess.color = Цвет осветителя.
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
laccess.speed = Максимальная скорость единицы, в плитках/сек.
laccess.size = Размер боев. ед./постройки или длина текстового значения.
laccess.id = Идентификатор единицы/блока/предмета/жидкости.\nЭто обратная операция поиска.
laccess.displaywidth = Ширина дисплея, в пикселях.
laccess.displayheight = Высота дисплея, в пикселях.
laccess.buffersize = Количество необработанных команд в графическом буфере дисплея.
laccess.operations = Количество операций, выполненных в блоке.\nДля дисплеев, возвращает количество выполненных операций drawflush.

lcategory.unknown = Неизвестно
lcategory.unknown.description = Нет категории.
lcategory.io = Ввод и вывод
lcategory.io.description = Изменение содержимого блоков памяти и буферов процессора.
lcategory.block = Управление блоками
lcategory.block.description = Взаимодействие с блоками.
lcategory.operation = Операции
lcategory.operation.description = Логические операции.
lcategory.control = Управление последовательностью
lcategory.control.description = Управление порядком выполнения.
lcategory.unit = Управление единицами
lcategory.unit.description = Командование единицами.
lcategory.world = Мир
lcategory.world.description = Управление поведением мира.

graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
graphicstype.col = Эквивалент цвета, но упакованный.\nУпакованные цвета записываются в виде шестнадцатеричных кодов с префиксом [accent]%[].\nПример: [accent]%ff0000[] будет красным.
graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника.
graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника.
graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника.
graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника.
graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Отрисовка текста из текстового буфера.\nОчищает текстовый буфер.

lenum.always = Всегда истина.
lenum.idiv = Целочисленное деление.
lenum.div = Деление.\nВозвращает [accent]null[] при делении на ноль.
lenum.mod = Остаток от деления.
lenum.emod = Истинный модуль числа. Знак результата зависит от знака делителя.
lenum.equal = Равно. Приводит типы.\nНе-null объекты, по сравнению с числами, становятся 1, иначе — 0.
lenum.notequal = Не равно. Приводит типы.
lenum.strictequal = Строгое равенство. Не приводит типы.\nМожет быть использовано для проверки на [accent]null[].
lenum.shl = Побитовый сдвиг влево.
lenum.shr = Побитовый сдвиг вправо.
lenum.ushr = Побитовый сдвиг вправо с заполнением нулями.
lenum.or = Побитовое ИЛИ.
lenum.land = Булевое И.
lenum.and = Побитовое И.
lenum.not = Побитовое НЕ.
lenum.xor = Побитовое исключающее ИЛИ.

lenum.min = Минимальное из двух чисел.
lenum.max = Максимальное из двух чисел.
lenum.angle = Угол вектора в градусах.
lenum.anglediff = Абсолютная дистанция между двумя углами, в градусах.
lenum.len = Длина вектора.

lenum.sin = Синус, в градусах.
lenum.cos = Косинус, в градусах.
lenum.tan = Тангенс, в градусах.

lenum.asin = Арксинус, в градусах.
lenum.acos = Арккосинус, в градусах.
lenum.atan = Арктангенс, в градусах.

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение).
lenum.log = Натуральный логарифм (ln).
lenum.log10 = Логарифм по основанию 10.
lenum.noise = Симплексный шум, 2D.
lenum.abs = Абсолютная величина.
lenum.sqrt = Квадратный корень.

lenum.any = Любая единица.
lenum.ally = Дружеская единица.
lenum.attacker = Единица с оружием.
lenum.enemy = Вражеская единица.
lenum.boss = Страж.
lenum.flying = Летающая единица.
lenum.ground = Наземная единица.
lenum.player = Единица, управляемая игроком.

lenum.ore = Источник руды.
lenum.damaged = Повреждённая дружеская постройка.
lenum.spawn = Точка появления врагов.\nМожет быть ядром или позицией на карте.
lenum.building = Постройка определённой группы.

lenum.core = Любое ядро.
lenum.storage = Здание хранения, например, хранилище.
lenum.generator = Постройки, вырабатывающие энергию.
lenum.factory = Постройки, перерабатывающие предметы.
lenum.repair = Ремонтные пункты.
lenum.battery = Любой аккумулятор.
lenum.resupply = Пункты снабжения.\nАктуально только при включённом [accent]"Боев. ед. требуют боеприпасы"[].
lenum.reactor = Импульсный/ториевый реактор.
lenum.turret = Любая турель.

sensor.in = Постройка/единица для распознавания.

radar.from = Постройка, от которой распознавать.\nДальность сенсора ограничена дальностью постройки.
radar.target = Фильтр для распознавания единиц.
radar.and = Дополнительные фильтры.
radar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного.
radar.sort = Показатель для сортировки результатов.
radar.output = Переменная для записи конечной единицы.

unitradar.target = Фильтр для распознавания единиц.
unitradar.and = Дополнительные фильтры.
unitradar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного.
unitradar.sort = Показатель для сортировки результатов.
unitradar.output = Переменная для записи конечной единицы.

control.of = Постройка для контролирования.
control.unit = Единица/постройка для прицеливания.
control.shoot = Стрелять ли.

unitlocate.enemy = Обнаруживать ли вражеские постройки.
unitlocate.found = Найден ли объект.
unitlocate.building = Переменная для записи обнаруженной постройки.
unitlocate.outx = Вывод X координаты.
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
unitlocate.group = Группа построек для поиска.

playsound.limit = Если значение равно true, предотвращает воспроизведение этого звука,\n если он уже воспроизводился в том же кадре.

lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
lenum.stop = Остановка движения/копания/строительства.
lenum.unbind = Полностью отключает управление логикой.\nВосстанавливает стандартный ИИ.
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
lenum.autopathfind = Автоматический поиск пути к ближайшему вражескому ядру или точке высадки.\nЭто то же самое, что и стандартный поиск пути к врагу во время волны.
lenum.target = Стрельба в определённую позицию.
lenum.targetp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки.
lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза.
lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции.
lenum.payenter = Войти/приземлиться на грузовой блок, на котором находится единица.
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
lenum.mine = Копание в заданной позиции.
lenum.build = Строительство блоков.
lenum.getblock = Получает тип постройки, пола и блока по заданным координатам.\nЕдиница должна быть в диапазоне позиции, иначе возвращается null.
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
lenum.boost = Включение/выключение полёта.

lenum.flushtext = Сбрасывает содержимое текстового буфера, если применимо. \nЕсли значение fetch равно true, пытаеся получить свойства из набора локали карты или набора локали игры.
lenum.texture = Имя текстуры прямо из атласа текстур игры (используя стиль написания с дефисами, например: build-tower) .\nЕсли printFlush имеет значение true, то в качестве текстового аргумента используется содержимое текстового буфера.
lenum.texturesize = Размер текстуры в плитках. Нулевое значение масштабирует ширину маркера до размера исходной текстуры.
lenum.autoscale = Масштабировать ли маркер в соответствии с уровнем масштабирования игрока.
lenum.posi = Индексированная позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом в качестве первой позиции.
lenum.uvi = Положение текстуры в диапазоне от нуля до единицы, используется для квадратных маркеров.
lenum.colori = Индексируемая позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом, являющимся первым цветом.

lenum.wavetimer = Определяет, будут ли волны появляться по таймеру. Если нет, то они будут появляться по нажатию на кнопку.
lenum.wave = Устанавливает номер волны. Может быть любым числом в режиме без волн.
lenum.currentwavetime = Устанавливает время до волны в тиках. (1 секунда = 60 тиков)
lenum.waves = Определяет, будут ли волны появляться.
lenum.wavesending = Определяет, можно ли вызывать волны нажатием на кнопку.
lenum.attackmode = Устанавливает режим атаки в мире
lenum.wavespacing = Устанавливает время между волнами.
lenum.enemycorebuildradius = Устанавливает радиус защиты вражеских ядер.
lenum.dropzoneradius = Устанавливает радиус зон высадки.
lenum.unitcap = Устанавливает лимит боевых единиц. Лимит всё ещё может быть повышен ядрами.
lenum.lighting = Определяет, включено ли освещение.
lenum.buildspeed = Устанавливает множитель скорости строительства.
lenum.unithealth = Устанавливает множитель начального здоровья боевых единиц.
lenum.unitbuildspeed = Устанавливает множитель скорости производства боевых единиц.
lenum.unitcost = Устанавливает множитель цены боевых единиц.
lenum.unitdamage = Устанавливает множитель урона боевых единиц.
lenum.blockhealth = Устанавливает множитель начального здоровья блоков.
lenum.blockdamage = Устанавливает множитель урона блоков (турелей).
lenum.rtsminweight = Устанавливает минимальное "преимущество", требуемое, чтобы отряд врага напал на игрока. Чем выше значение, тем более осторожны будут враги.
lenum.rtsminsquad = Устанавливает минимальный размер отрядов врага.
lenum.maparea = Устанавливает доступную зону карты. Всё, что находится за ней, будет недоступно.
lenum.ambientlight = Устанавливает цвет освещения, если оно активно.
lenum.solarmultiplier = Устанавливает множитель получаемой энергии из солнечных панелей.
lenum.dragmultiplier = Устанавливает множитель скорости торможения боевых единиц.
lenum.ban = Устанавливает запрещённые блоки и боевые единицы.
lenum.unban = Снимает запрет на ранее запрещённые блоки и боевые единицы.
