credits.text = Създадена от [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = Заслуги
contributors = Преводачи и Сътрудници
discord = Присъедини се към Mindustry дискорд!
link.discord.description = Официален Mindustry дискорд сървър
link.reddit.description = Субредит на Mindustry
link.github.description = Сорс код на играта
link.changelog.description = Списък с промени
link.dev-builds.description = Нестабилни тестови версии
link.trello.description = Официален Trello списък с предстоящи промени
link.itch.io.description = itch.io страница. Можете да свалите играта от тук.
link.google-play.description = Свалете за Android от Google Play
link.f-droid.description = Свалете за Android от F-Droid
link.wiki.description = Официално Mindustry ръководство
link.suggestions.description = Предложете Вашата идея
link.bug.description = Намерихте грешка? Съобщете тук
linkopen = Този сървър Ви изпрати линк. Сигурни ли сте, че искате да го отворите?\n\n[sky]{0}
linkfail = Неуспех при отваряне на връзка!\nURL адресът е копиран в клипборда ви.
screenshot = Записана екранна снимка в {0}
screenshot.invalid = Картата е твърде голяма, възможно е да не достига памет за екранната снимка.
gameover = Играта свърши.
gameover.disconnect = Прекъснете връзката
gameover.pvp = [accent]{0}[] отбор спечели!
gameover.waiting = [accent]Изчакване за следваща карта...
highscore = [accent]Нов рекорд!
copied = Копирано.
indev.notready = Тази част от играта все още е в разработка

load.sound = Звук
load.map = Карти
load.image = Графики
load.content = Съдържание
load.system = Система
load.mod = Модификации
load.scripts = Скриптове

be.update = Налична е актуализация:
be.update.confirm = Изтегляне и рестарт на играта?
be.updating = Актуализиране...
be.ignore = Игнорирай
be.noupdates = Няма намерени актуализации.
be.check = Провери за актуализации

mods.browser = Списък с модове
mods.browser.selected = Избран мод
mods.browser.add = Инсталирай
mods.browser.reinstall = Преинсталирай
mods.browser.view-releases = Вижте издания
mods.browser.noreleases = [scarlet]Не са открити издания\n[accent]Не бяха открити издания за тази модификация. Проверете дали хранилището на модификацията има публикувани издания.
mods.browser.latest = <Latest>
mods.browser.releases = Издания
mods.github.open = Сайт
mods.github.open-release = Страница на изданията
mods.browser.sortdate = Сортирай по дата
mods.browser.sortstars = Сортирай по рейтинг

schematic = Схема
schematic.add = Запази Схема...
schematics = Схеми
schematic.search = Търсене из схемите...
schematic.replace = Вече съществува схема с това име. Да бъде ли заместена?
schematic.exists = Вече съществува схема с това име.
schematic.import = Внасяне на Схема...
schematic.exportfile = Изнасяне във файл
schematic.importfile = Внасяне от файл
schematic.browseworkshop = Работилница
schematic.copy = Копирай в Клипборда
schematic.copy.import = Внеси от Клипборда
schematic.shareworkshop = Сподели в Работилницата
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Обърни схемата
schematic.saved = Схемате беше запазена.
schematic.delete.confirm = Тази схема ще бъде напълно унищожена.
schematic.edit = Промяна на схемата
schematic.info = {0}x{1}, {2} елемента
schematic.disabled = [scarlet]Схемите не са достъпни[]\nНе Ви е позволено да използвате Схеми на тази [accent]карта[] или [accent]сървър[].
schematic.tags = Етикети:
schematic.edittags = Промяна на етикетите
schematic.addtag = Добавяне на етикет
schematic.texttag = Текст
schematic.icontag = Икона
schematic.renametag = Преименуване на етикет
schematic.tagged = {0} етикирано
schematic.tagdelconfirm = Да се изтрие ли този етикет?
schematic.tagexists = Този етикет вече съществува.

stats = Статистики
stats.wave = Надвити вълни
stats.unitsCreated = Създадени единици
stats.enemiesDestroyed = Унищожени врагове
stats.built = Построени сгради
stats.destroyed = Унищожени сгради
stats.deconstructed = Разглобени сгради
stats.playtime = Време в игра

globalitems = [accent]Всички Ресурси
map.delete = Сигурни ли сте че искате да изтриете карта "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Избор на ниво
level.mode = Режим на игра:
coreattack = < Ядрото е нападнато! >
nearpoint = [[ [scarlet]НАПУСНЕТЕ ОПАСНАТА ЗОНА МОМЕНТАЛНО[] ]\nредстои унижощение
database = Енциклопедия
database.button = База данни
viewfields = View Content Fields
savegame = Запази Игра
loadgame = Зареди Игра
joingame = Присъедини се в Игра
customgame = Персонализирана Игра
newgame = Нова Игра
none = <няма>
none.found = [lightgray]<няма намерени>
none.inmap = [lightgray]<няма в карти>
minimap = Мини-карта
position = Позиция
close = Затвори
website = Уебсайт
quit = Изход
save.quit = Запази и Излез
maps = Карти
maps.browse = Списък с карти
continue = Продължи
maps.none = [lightgray]Няма намерени карти!
invalid = Невалидно
pickcolor = Избери цвят
color = Color
preparingconfig = Подготовка на Настройки
preparingcontent = Подготовка на Съдържание
uploadingcontent = Качване на Съдържание
uploadingpreviewfile = Качване на Изображение за визуализация
committingchanges = Запазване на Промени
done = Готово
feature.unsupported = Вашето устройство не поддържа тази функция

mods.initfailed = [red]⚠[]Mindustry претърпя срив при последното стартиране. Това вероятно е причинено от лошо поведение на някой мод.\n\nЗа да се предотврати постоянно сриване при стартиране, [red]всички модове бяха забранени.[]\n\nЗа да забраните тази опция, изключете я от [accent]Настройки->Игра->Забрани Модовете При Стартиране След Срив[].
mods = Модове
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]Няма намерени модове!
mods.guide = Как да създам модификация?
mods.report = Съобщаване за грешка
mods.openfolder = Отвори Директория
mods.viewcontent = Виж Съдържание
mods.reload = Презареди
mods.reloadexit = Играта ще се затвори, за да презареди модификациите.
mod.installed = [[Инсталиран]
mod.display = [gray]Мод:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Активиран
mod.disabled = [scarlet]Деактивиран
mod.multiplayer.compatible = [gray]Поддържа Мрежова Игра
mod.disable = Деактивирай
mod.version = Version:
mod.content = Съдържание:
mod.delete.error = Неуспешно изтриване на мод. Вероятно файловете се използват.

mod.incompatiblegame = [red]Остаряла игра
mod.incompatiblemod = [red]Несъвместимо
mod.blacklisted = [red]Не се поддържа
mod.unmetdependencies = [red]Зависимостите не са покрити
mod.erroredcontent = [scarlet]Грешки в Съдържанието
mod.circulardependencies = [red]Кръгобратни зависимости
mod.incompletedependencies = [red]Незавършени зависимостиIncomplete Dependencies

mod.requiresversion.details = Необходима е версия на играта: [accent]{0}[]\nВашата игра е остаряла. Тази модификация изисква по-нова версия на играта (вероятно бета/алфа издание), за да функционира.
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = Тази модификация е била поставена в черен списък, защото причинява сривове и други проблеми с тази версия на играта. Не я използвайте.
mod.missingdependencies.details = Липсват следните зависимости за този мод: {0}
mod.erroredcontent.details = Тази игра създаде грешки по време на зареждане. Помолете авторът да ги оправи.
mod.circulardependencies.details = Тази модификация има зависимости, които зависят една от друга.
mod.incompletedependencies.details = Тази модификация не може да зареди поради невалидни или липсващи зависимости: {0}.

mod.requiresversion = Нужна е версия на играта: [red]{0}

mod.errors = Възникнаха грешки при зареждане на съдържанието.
mod.noerrorplay = [scarlet]Има грешки в някои от модовете, които използвате.[] Трябва да деактивирате тези модове или да поправите грешките преди да играете.
mod.enable = Активирай
mod.requiresrestart = Играта ще се затвори за да приложи промените в модовете.
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходимо е рестартиране
mod.import = Вмъкни мод
mod.import.file = Вмъкни от файл
mod.import.github = Вмъкни от GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR модовете могат да бъдат опасни.[]\n Уверете се, че този мод e от надежден източник!
mod.item.remove = Този предмет е част от [accent] '{0}'[] мод. За да го премахнете, премахнете или забранете този мод.
mod.remove.confirm = Този мод ще бъде премахнат.
mod.author = [lightgray]Автор:[] {0}
mod.missing = Този запис съдържа модове, които са били обновени или изтрити. Може да възникнат грешки при зареждането. Сигурни ли сте, че искате да го заредите?\n[lightgray]Модове:\n{0}
mod.preview.missing = За да публикувате този мод в Работилницата, той трябва да съдържа изображение за визуализация.\n Поставете файл с името [accent]preview.png[] в директорията на мода и опитайте отново.
mod.folder.missing = В Работилницата могат да се публикуват само модове под формата на директории.\nЗа да превърнете мод в директория само трябва да го разархивирате в директория и да изтриите архива. След това рестартирайте играта, за да презареди вашите модове.
mod.scripts.disable = Вашето устройство не поддържа модове със скриптове. Трябва да забраните тези модове за да играете.

mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
mod.dependencies.downloadall = Import All
mod.dependencies.status = Import Results
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
mod.dependencies.failure = Failed to download:
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?

about.button = За играта
name = Име:
noname = Трябва да изберете [accent] име на играча[].
search = Търсене:
planetmap = Глобус
launchcore = Изстреляй Ядрото
filename = Име на файл:
unlocked = Отключихте нови неща!
available = Можете да проучите нови технологии!
unlock.incampaign = < Отключете в кампанията за подробности >
campaign.select = Изберете начална кампания
campaign.none = [lightgray]Изберете на коя планета да започнете.\nМоже да промените решението си по всяко време.
campaign.erekir = По-ново полирано съдържание. Напредъкът в кампанията е линеен.\n\nКартите са с по-високо качество за по-добро изживяване.
campaign.serpulo = По-старо съдържание; класическото преживяване. По-отворена игра.\n\nВъзможно е картите и механиките на кампанията да са небалансирани и с по-ниско качество.
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]Завършено
techtree = Технологичен план
techtree.select = Избиране на технологичен план
techtree.serpulo = Серпуло
techtree.erekir = Ерекир
research.load = Зареди
research.discard = Захвърли
research.list = [lightgray]Проучване:
research = Проучване
researched = [lightgray]{0} проучено.
research.progress = {0}% завършено
players = {0} играча
players.single = {0} играч
players.search = търси
players.notfound = [gray]няма намерени играчи
server.closing = [accent]Спиране на сървър...
server.kicked.kick = Вие бяхте изгонени от сървъра!
server.kicked.whitelist = Нямате позволение да влезете в този сървър.
server.kicked.serverClose = Сървърът беше спрян.
server.kicked.vote = Бяхте изгонени чрез гласуване. До скоро.
server.kicked.clientOutdated = Остарял клиент!\nАктуализирайте играта си!
server.kicked.serverOutdated = Остарял сървър!\nПоискайте от собственика да го актуализира!
server.kicked.banned = Вие сте баннат в този сървър.
server.kicked.typeMismatch = Този сървър не е съвместим с вашата компилация.
server.kicked.playerLimit = Сървърът е пълен.\nИзчакайте някой да излезе.
server.kicked.recentKick = Вие сте били изхвърлени наскоро.\nОпитайте отново по-късно.
server.kicked.nameInUse = Вече има играч с\nтакова име в сървъра.
server.kicked.nameEmpty = Избрали сте невалидно име.
server.kicked.idInUse = Вие вече сте в този сървър! Не е позволено да влизате многократно.
server.kicked.customClient = Този сървър не поддържа неофициални компилации. Моля изтеглете официална версия.
server.kicked.gameover = Край на играта!
server.kicked.serverRestarting = Сървърът се рестартира.
server.versions = Вашата версия:[accent] {0}[]\nВерсия на сървъра:[accent] {1}[]
host.info = Бутонът [accent]Отвори за лоцалната мрежа[] стартира сървър на порт [scarlet]6567[].\nВсеки в същата [lightgray]локална мрежа или WiFi[] би трябвало да види сървъра в списъка със сървъри.\n\nЗа да могат хора извън локалната мрежата да се свържат по IP е необходимо [accent]пренасочване на порто (port forwarding)[].\n\n[lightgray]Бележка: Ако някой има проблеми при свързване към вашата локална (LAN) игра, проверете дали сте позволили достъп на Mindustry до локалната мрежа в настройките на защитната стена (firewall). Някои публични мрежи не позволяват сървърите в тях да бъдат автоматично открити от останалите играчи.
join.info = Тук можете да въведете [accent]IP адрес на сървър[] за да се свържете или да се присъедините към автоматично намерен сървър във вашата [accent]локална мрежа[] или [accent]публичен[] сървър.\nПоддържат се LAN и WAN мрежови игри.\n\n[lightgray]Ако искате да се свържете по IP ще трябва първо да поискате IP на собственика на сървъра, което той може да намери като напише "my ip" в Google от своята мрежа.
hostserver = Стартирай Мрежова Игра
invitefriends = Покани Приятели
hostserver.mobile = Организиране на игра
host = Отвори за Локалната Мрежа
hosting = [accent]Отваряне на сървър...
hosts.refresh = Обнови
hosts.discovering = Търсене на LAN сървъри
hosts.discovering.any = Тръсене на сървъри
server.refreshing = Обновяване на сървър
hosts.none = [lightgray]Няма намерени локални сървъри!
host.invalid = [scarlet]Не може да се установи връзка със сървъра.

servers.local = Локални Сървъри
servers.local.steam = Отворени игри и локални сървъри
servers.remote = Отдалечени Сървъри
servers.global = Публични Сървъри

servers.disclaimer = Публичните сървъри [accent]не[] са притежавани от разработчика.\n\nТе може да имат потребителско съдържание неподходящо за всички възрасти.
servers.showhidden = Покажи Скритите Сървъри
server.shown = Показан
server.hidden = Скрит

viewplayer = Гледате играч: [accent]{0}
trace = Проследи Играч
trace.playername = Име на играча: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.language = Език: [accent]{0}
trace.mobile = Мобилен Клиент: [accent]{0}
trace.modclient = Модифициран Клиент: [accent]{0}
trace.times.joined = Пъти участвал в игра: [accent]{0}
trace.times.kicked = Пъти изхвърлен от игра: [accent]{0}
trace.ips = IPs:
trace.names = Имена:
invalidid = Невалидно ID на клиент. Съобщете за грешка.

player.ban = Банване
player.kick = Изгонване
player.trace = Проследяване
player.admin = Превключване на админ
player.team = Промяна на отбора

server.bans = Банове
server.bans.none = Няма намерени баннати играчи!
server.admins = Администратори
server.admins.none = Няма намерени администратори!
server.add = Добави Сървър
server.delete = Сигурни ли сте, че искате да изтриете този сървър?
server.edit = Редактирай Сървър
server.outdated = [scarlet]Остарял Сървър![]
server.outdated.client = [scarlet]Остарял Клиент![]
server.version = [gray]в{0} {1}
server.custombuild = [accent]Персонализирана компилация
confirmban = Сигурни ли сте, че искате да баннете "{0}[white]"?
confirmkick = Сигурни ли сте, че искате да изгоните "{0}[white]"?
confirmunban = Сигурни ли сте че, искате да анулирате банването на този играч?
confirmadmin = Сигурни ли сте че, искате да направите "{0}[white]" администратор?
confirmunadmin = Сигурни ли сте че, искате да премахнете администраторските права на "{0}[white]"?
votekick.reason = Причина за изгонване
votekick.reason.message = Сигурни ли сте, че искате да гласуване за изгонване "{0}[white]"?\nАко отговорът е да, посочете причината:
joingame.title = Присъединяване в игра
joingame.ip = IP адрес:
disconnect = Връзката беше прекъсната.
disconnect.error = Проблем с връзката.
disconnect.closed = Връзката приключи.
disconnect.timeout = Загубена връзка.
disconnect.data = Грешка при зареждане на информация за света!
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
cantconnect = Неуспех при свързване към игра ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Свързване...
reconnecting = [accent]Повторно свързване...
connecting.data = [accent]Зареждане на информация за света...
server.port = Порт:
server.invalidport = Невалиден порт!
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
server.error = [scarlet]Грешка при стартиране на сървър.
save.new = Нов Запис
save.overwrite = Сигурни ли сте, че искате\nда презапишете тази позиция за запис?
save.nocampaign = Не може да импортирате индивидуални записи от кампанията.
overwrite = Презапиши
save.none = Не са намерени записи!
savefail = Грешка при записване на игра!
save.delete.confirm = Сигурни ли сте, че искате да изтриете този запис?
save.delete = Изтрий
save.export = Изнеси Запис
save.import.invalid = [accent]Този запис е невалиден!
save.import.fail = [scarlet]Грешка при внасяне на запис: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]Грешка при изнасяне на запис: [accent]{0}
save.import = Внеси Запис
save.newslot = Име на запис:
save.rename = Преименувай
save.rename.text = Ново име:
selectslot = Избери запис
slot = [accent]Позиция {0}
editmessage = Редактирай Съобщение
save.corrupted = Невалиден или увреден запис!
empty = <празно>
on = Включено
off = Изключено
save.search = Търсене на записани игри...
save.autosave = Автоматично записване: {0}
save.map = Карта: {0}
save.wave = Вълна {0}
save.mode = Решим на игра: {0}
save.date = Последно Записан: {0}
save.playtime = Играно време: {0}
dontshowagain = Don't show again
warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning
warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
warning = Тревога.
confirm = Потвърди
delete = Изтрий
view.workshop = Отвори в Работилницата
workshop.listing = Редактирай в Работилницата
ok = OK
open = Отвори
customize = Персонализирай правилата
cancel = Отказ
command = Команда
command.queue = [lightgray][Queuing]
command.mine = Изкопаване
command.repair = Ремонт
command.rebuild = Възстановяване
command.assist = Помогни на играч
command.move = Движение
command.boost = Ускоряване
command.enterPayload = Enter Payload Block
command.loadUnits = Load Units
command.loadBlocks = Load Blocks
command.unloadPayload = Unload Payload
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = Cancel Orders
stance.shoot = Stance: Shoot
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
stance.patrol = Stance: Patrol Path
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
stance.mineauto = Automatic Mining
stance.mine = Mine Item: {0}
openlink = Отвори Линк
copylink = Копирай Линк
back = Назад
max = Максимално
objective = Цел на картата
crash.export = Изнеси информация за срив
crash.none = Няма намерена информация за срив.
crash.exported = Инесена информация за срив.
data.export = Изнеси данните на играта
data.import = Внеси данните на играта
data.openfolder = Отвори директория с данни
data.exported = Данните на играта беше изнесена.
data.invalid = Това не е валиден файл с данни.
data.import.confirm = Внасянето на външен файл с данни ще унищожи [scarlet]всички[] Ваши данни.\n[accent]Това няма да може да се възстанови![]\n\nСлед като информацията се внесе, играта ще се затвори.
quit.confirm = Сигурни ли сте, че искате да излезете?
loading = [accent]Зареждане...
downloading = [accent]Изтегляне...
saving = [accent]Записване...
respawn = [accent][[{0}][] за да се върнете при Ядрото
cancelbuilding = [accent][[{0}][] за да изчистите скицата
selectschematic = [accent][[{0}][] за да изберете+копирате
pausebuilding = [accent][[{0}][] за да отложите строежа
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] за да продължите строежа
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] за да позволите построяването
showui = Интерфейсът е скрит.\nНатиснете [accent][[{0}][] за да го покажете.
commandmode.name = [accent]Команден режим
commandmode.nounits = [няма единици]
wave = [accent]Вълна {0}
wave.cap = [accent]Вълна {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Вълна след {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Наближава вълна от врагове
waiting = [lightgray]Изчакване...
waiting.players = Изчакване на играчи...
wave.enemies = [lightgray]{0} Оставащи врагове
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Вражески Ядра
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Вражеско Ядро
wave.enemy = [lightgray]{0} Оставащи врагове
wave.guardianwarn = Пазителят пристига след [accent]{0}[] вълни.
wave.guardianwarn.one = Пазителят пристига след [accent]{0}[] вълна.
loadimage = Зареди Изображение
saveimage = Запази Изображение
unknown = Неизвестно
custom = Персонализирано
builtin = Вградено
map.delete.confirm = Сигурни ли сте, че искате да изтриете тази карта? Това действие не може да бъде отменено!
map.random = [accent]Случайна Карта
map.nospawn = Тази карта няма позиция за ядро на играча! Добавете поне едно {0} ядро от редактора на карти.
map.nospawn.pvp = Тази карта няма достатъчно позиции за ядра на други играчи! Добавете поне едно [scarlet]не-оранжево[] ядро от редактора на карти.
map.nospawn.attack = Тази карта няма нито едно вражеско ядро! Добавете поне едно {0} ядро от редактора на карти.
map.invalid = Грешка при зареждане на карта: увреден или невалиден файл.
workshop.update = Обновяване на елемент
workshop.error = Грешка при изтегляне на данни от Работилницата: {0}
map.publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате тази карта?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA (Условия за използване) на Работилницата, иначе Вашата карта няма да се покаже там!
workshop.menu = Изберете какво искате да сторите с този елемент.
workshop.info = Информация за елемент
changelog = История на промените (по избор):
updatedesc = Презаписване на заглавието и описанието
eula = Steam EULA (Условия за използване на Steam)
missing = Този елемент е бил изтрит или преместен.\n[lightgray]Препратката към Работилницата беше автоматично изтрита.
publishing = [accent]Публикуване...
publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате това?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA (Условия за използване) на Работилницата, иначе Вашият елемент няма да се показва там!
publish.error = Грешка при публикуване на елемент: {0}
steam.error = Грешка при зареждане на Steam услуги.\nГрешка: {0}

editor.showblocks = Show Blocks
editor.showterrain = Show Terrain
editor.showfloor = Show Floor
editor.planet = Планета:
editor.sector = Сектор:
editor.seed = Семе:
editor.brush = Четка
editor.openin = Отвори в редактора
editor.oregen = Генериране на руди
editor.oregen.info = Генериране на руди:
editor.mapinfo = Информация за картата
editor.author = Автор:
editor.description = Описание:
editor.nodescription = Картата трябва да има описание от поне 4 символа преди да бъде публикувана.
editor.waves = Вълни:
editor.rules = Правила:
editor.generation = Генериране:
editor.objectives = Задачи
editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.
editor.patches.errors = Patchset Errors
editor.patches.importerror = Failed to import patchset
editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset?
editor.patch.fields = {0} fields
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Редактирай в игра
editor.playtest = Тестване
editor.publish.workshop = Публикувай в Работилницата
editor.newmap = Нова Карта
editor.center = Център
editor.search = Търсене на карти...
editor.filters = Фелтриране на карти
editor.filters.mode = Режими на игра:
editor.filters.type = Тип карта:
editor.filters.search = Търсене в:
editor.filters.author = Автор
editor.filters.description = Описание
editor.shiftx = Shift X
editor.shifty = Shift Y
workshop = Работилница
waves.title = Вълни от нападатели
waves.team = Team
waves.remove = Премахни
waves.every = повтаряй през
waves.waves = вълна(и)
waves.health = здраве: {0}%
waves.perspawn = на вълна
waves.shields = броня на вълна
waves.to = до
waves.spawn = пускане:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Пускане на единици
waves.spawn.none = [scarlet]няма открити единици на картата
waves.max = макс. единици
waves.guardian = Пазител
waves.preview = Преглед
waves.edit = Редактирай...
waves.random = Случаен брой
waves.copy = Кобирай в Клипборд
waves.load = Зареди от Клипборда
waves.invalid = Клипборда съдържа невалидна информация за вълни.
waves.copied = Вълните бяха копирани.
waves.none = Няма дефинирани врагове.\nАко оставите описанието на вълните празно играта ще използва стандартния шаблон.
waves.sort = Сортиране чрез
waves.sort.reverse = Обратно сортиране
waves.sort.begin = Начало
waves.sort.health = Здраве
waves.sort.type = Вид
waves.search = Търсене на вълни...
waves.filter = Филтър за единици
waves.units.hide = Скриване на всички
waves.units.show = Показване на всички

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = бройки
wavemode.totals = общи бройки
wavemode.health = точки живот

all = All
editor.default = [lightgray]<Стандартно>
details = Детайли...
edit = Редактирай...
variables = Променливи
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.restart = Restart
logic.globals = Built-in Variables

editor.name = Име:
editor.spawn = Създай единица
editor.removeunit = Премахни единица
editor.teams = Отбори
editor.errorload = Грешка при зареждане на файл.
editor.errorsave = Грешка при записване на файл.
editor.errorimage = Това е изображение, а не карта.
editor.errorlegacy = Тази карта е твърде стара, играта вече не поддържа този формат.
editor.errornot = Този файл не е карта.
editor.errorheader = Този файл с карта е повреден или невалиден.
editor.errorname = Картата няма зададено име. Да не се опитвате да заредите игра?
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
editor.update = Обнови
editor.randomize = Случайно
editor.moveup = Придвижи нагоре
editor.movedown = Придвижи надолу
editor.copy = Копирай
editor.apply = Приложи
editor.generate = Генерирай
editor.sectorgenerate = Генериране на сектор
editor.resize = Смени размера
editor.loadmap = Зареди Карта
editor.savemap = Запиши Карта
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
editor.saved = Записано!
editor.save.noname = Картата няма име! Задайте такова в 'Информация за картата' от менюто.
editor.save.overwrite = Съществува стандартна карта с такова име! Изберете различно име от 'Информация за картата' от менюто.
editor.import.exists = [scarlet]Неуспешно внасяне:[] Съществува системна карта със същото име - '{0}'!
editor.import = Внасяне...
editor.importmap = Използване на друга карта
editor.importmap.description = Работи върху копие на карта
editor.importfile = Внеси файл
editor.importfile.description = Използвай карта от файл
editor.importimage = Внасяне от изображение
editor.importimage.description = Внеси от файл с изображение на терена
editor.export = Изнеси...
editor.exportfile = Изнеси Файл
editor.exportfile.description = Изнеси като файл с карта
editor.exportimage = Изнеси Изображение
editor.exportimage.description = Изнася изображение, което съдържа само основната информация за терена
editor.loadimage = Зареди Терен
editor.saveimage = Изнеси Терен
editor.unsaved = Сигурни ли сте, че искате да излезете?\n[scarlet]Всички незаписани промени ще бъдат загубени.
editor.resizemap = Преоразмери картата
editor.mapname = Име на картата:
editor.overwrite = [accent]ВНИМАНИЕ!\nТази карта презаписва друга карта.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]ВНИМАНИЕ![] Вече съществува карта с това име. Ако продължите, ще запишете тази на нейно място. Желаете ли да продължите?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = Вече съществува карта с това име.
editor.selectmap = Изберете карта, която да заредите:

toolmode.replace = Заместване
toolmode.replace.description = Рисува само върху твърди блокчета.
toolmode.replaceall = Замести всички
toolmode.replaceall.description = Замества всички блокчета на картата
toolmode.orthogonal = Ортогоналнo
toolmode.orthogonal.description = Рисува само хоризонтални или вертикални линии.
toolmode.square = Квадрат
toolmode.square.description = Квадратна четка.
toolmode.eraseores = Изтриване на руди
toolmode.eraseores.description = Изтрива само руди.
toolmode.fillteams = Запълване в отбори
toolmode.fillteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез запълване
toolmode.fillerase = Изпълващо изтриване
toolmode.fillerase.description = Изтрива блокчета от същият вид.
toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
toolmode.drawteams = Рисуване в отбори
toolmode.drawteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез рисуване.
#unused
toolmode.underliquid = Под течности
toolmode.underliquid.description = Рисува повърхности под течни полета.

filters.empty = [lightgray]Няма избран филтър! Изберете чрез бутона отдолу.

filter.distort = Изкривяване
filter.noise = Шум
filter.enemyspawn = Избор на вражеска начална точка
filter.spawnpath = Път до начална точка
filter.corespawn = Избор на ядро
filter.median = Медиана
filter.oremedian = Рудна медиана
filter.blend = Смесване
filter.defaultores = Стандартни руди
filter.ore = Руда
filter.rivernoise = Реки
filter.mirror = Огледално
filter.clear = Изчисти
filter.option.ignore = Игнорирай
filter.scatter = Разпръскване
filter.terrain = Терен
filter.logic = Logic

filter.option.scale = Мащаб
filter.option.chance = Вероятност
filter.option.mag = Магнитут
filter.option.threshold = Праг
filter.option.circle-scale = Кръгово мащабиране
filter.option.octaves = Октави
filter.option.falloff = Разпадане
filter.option.angle = Ъгъл
filter.option.tilt = Наклон
filter.option.rotate = Завърти
filter.option.amount = Количество
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Под
filter.option.flooronto = Целеви под
filter.option.target = Цел
filter.option.replacement = Заместване
filter.option.wall = Стена
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Втори под
filter.option.threshold2 = Втори праг
filter.option.radius = Радиус
filter.option.percentile = Процент
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop

locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon

width = Дължина:
height = Височина:
menu = Меню
play = Игра
campaign = Кампания
load = Зареди
save = Запиши
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Рестартирайте играта, за да промените езика.
settings = Настройки
tutorial = Обучение
tutorial.retake = Повтори обучението
editor = Редактор
mapeditor = Редактор на карти

abandon = Изоставяне
abandon.text = Тази зона и всичките ѝ ресурси ще бъдат оставени на врага.
locked = Заключено
complete = [lightgray]Завършено:
requirement.wave = Стигнете вълна {0} в {1}
requirement.core = Унищожете вражеското ядро в {0}
requirement.research = Проучете {0}
requirement.produce = Произведете {0}
requirement.capture = Превземете {0}
requirement.onplanet = Контролирайте сектор на {0}
requirement.onsector = Кацнете върху сектор: {0}
launch.text = Изстреляй
map.multiplayer = Само домакинът може да преглежда секторите.
uncover = Разкрий
configure = Избор на екипировка

objective.research.name = Проучване
objective.produce.name = Събиране
objective.item.name = Намиране на предмет
objective.coreitem.name = Ключов предмет
objective.buildcount.name = Брой строежи
objective.unitcount.name = Брой единици
objective.destroyunits.name = Унищожете единици
objective.timer.name = Таймер
objective.destroyblock.name = Унищожете блок
objective.destroyblocks.name = Унищожете блокове
objective.destroycore.name = Унищожете ядро
objective.commandmode.name = Команден режим
objective.flag.name = Поставете флаг

marker.shapetext.name = Оформяне на текст
marker.point.name = Point
marker.shape.name = Форма
marker.text.name = Текст
marker.line.name = Линия
marker.quad.name = Квадрат
marker.texture.name = Текстура

marker.background = Фон
marker.outline = Рамка

objective.research = [accent]Проучете:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Добийте:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Унищожете:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Унищожете: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Придобийте: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Пренесете в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Построете: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Постройте единица: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Унищожете: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Враговете наближават след [lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]Вражеската продукция се увеличава след [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Вражеското производство на въздушни сили започва след [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Унищожете вражеско ядро
objective.command = [accent]Командвайте единици
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Засечен е ядрен изстрел: [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ ЯДРЕН УДАР НАБЛИЖАВА ⚠

loadout = Екипировка
resources = Ресурси
resources.max = Макс.
bannedblocks = Забранени блокове
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = Задачи
bannedunits = Забранени единици
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Забранени единици в бял списък
bannedblocks.whitelist = Забранени блокчета в бял списък
addall = Добави всички
launch.from = Изстреляй от: [accent]{0}
launch.capacity = Капацитет на преносими предмети: [accent]{0}
launch.destination = Цел: {0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = Количеството трябва да е между 0 и {0}.
add = Добави...
guardian = Пазител

connectfail = [scarlet]Грешка при свързване:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сървърът е недостъпен.\nТова ли е правилният адрес?
error.invalidaddress = Невалиден адрес.
error.timedout = Времето за изчакване изтече!\nУверете се, че адресът е правилен и, че собственикът е пренасочил правилно порта на играта!
error.mismatch = Грешка в пакетите:\nВероятно е разминаване на версиите между клиента и сървъра.\nУверете се, че те използват последната версия на Mindustry!
error.alreadyconnected = Вече сте свързани.
error.mapnotfound = Не е намерен файл с карта!
error.io = Мрежова I/O грешка.
error.any = Неизвестна мрежова грешка.
error.bloom = Неуспешно инициализиране на Сияния.\nВашето устройство може да не поддържа този ефект.
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.

weather.rain.name = Дъжд
weather.snowing.name = Snow
weather.sandstorm.name = Пясъчна буря
weather.sporestorm.name = Спорова буря
weather.fog.name = Мъгла

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Време в този сектор: {0}
campaign.complete = [accent]Поздравления.\n\nВрагът на {0} е надвит.\n[lightgray]Последният сектор е завладян.

sectorlist = Сектори
sectorlist.attacked = {0} е в опасност
sectors.unexplored = [lightgray]Неизследвано
sectors.attempts = Attempts:
sectors.resources = Ресурси:
sectors.production = Производство:
sectors.export = Изнеси:
sectors.import = Внеси:
sectors.time = Време:
sectors.threat = Заплаха:
sectors.wave = Вълна:
sectors.stored = Съхранени:
sectors.resume = Продължи
sectors.launch = Изстреляй
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
sectors.select = Избери
sectors.launchselect = Select Launch Destination
sectors.nonelaunch = [lightgray]няма (Слънцето)
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
sectors.rename = Преименувай Зоната
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеска база
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвима
sectors.underattack = [scarlet]Под атака! [accent]{0}% повредена
sectors.go = Посети
sector.abandon = Изоставяне
sector.abandon.confirm = Ядрото(-та) в този сектор ще се самоунищожат.\nПродължаване?
sector.curcapture = Зоната е превзета
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
sector.curlost = Зоната е изгубена
sector.missingresources = [scarlet]Недостатъчно ресурси в ядрото
sector.attacked = Зона [accent]{0}[white] е под атака!
sector.lost = Зона [accent]{0}[white] беше загубена!
sector.capture = Sector [accent]{0}[white] Captured!
sector.capture.current = Sector Captured!
sector.changeicon = Промени икона
sector.noswitch.title = Невъзможно е превключването на сектори
sector.noswitch = Не можете да смените секторите, докато вече съществуващ сектор е под нападение.\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
sector.view = Виж сектор
sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required

threat.low = Ниска
threat.medium = Средна
threat.high = Висока
threat.extreme = Екстремна
threat.eradication = Унищожителна

difficulty.casual = Casual
difficulty.easy = Easy
difficulty.normal = Normal
difficulty.hard = Hard
difficulty.eradication = Eradication

difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)

planets = Планети

planet.serpulo.name = Серпуло
planet.erekir.name = Ерекир
planet.sun.name = Слънце

sector.impact0078.name = Сблъсък 0078
sector.groundZero.name = Епицентър
sector.craters.name = Кратерите
sector.frozenForest.name = Замръзнала гора
sector.ruinousShores.name = Брегови руини
sector.stainedMountains.name = Зацапаните планини
sector.desolateRift.name = Опустял разрив
sector.nuclearComplex.name = Ядрено-производствен комплекс
sector.overgrowth.name = Свръхрастеж
sector.tarFields.name = Катранените полета
sector.saltFlats.name = Солените равнини
sector.fungalPass.name = Гъбеният пролом
sector.biomassFacility.name = Биосинтезиращо Съоръжение
sector.windsweptIslands.name = Ветровитите острови
sector.extractionOutpost.name = Добивен лагер
sector.facility32m.name = Facility 32 M
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
sector.planetaryTerminal.name = Терминал за космически мисии
sector.coastline.name = Крайбрежие
sector.navalFortress.name = Крайморска крепост
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
sector.atolls.name = Atolls
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
sector.seaPort.name = Sea Port
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
sector.frontier.name = Frontier
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold

sector.groundZero.description = Перфектното място за започване отначало. Ниска заплаха. Малко ресурси.\nСъберете колкото се може повече мед и олово.\nПродължете напред.
sector.frozenForest.description = Дори тук, близо до планините, спорите са се разпространили. Мразовитите температури не могат да ги задържат вечно.\n\nОвладейте електричеството. Постройте горивни генератори. Научете се да ползвате възстановители.
sector.saltFlats.description = На покрайнините на пустинята лежат Солените равнини. Няма много ресурси на това място.\n\nВрагът е издигнал комплекс за съхранение на ресурси тук. Изкоренете ядрото му. Сравнете всичко със земята.
sector.craters.description = В този кратер се е събрала вода, спомен от забравени войни. Възстановете региона. Съберете пясък. Помиришете метастъклото. Използвайте вода за да охлаждате вашите оръдия и свредели.
sector.ruinousShores.description = Сред отпадъците е и бреговата линия. Някога тук е стояла бреговата защитна линия. Няма много следи от нея. Останали са само някои елементарни защитни механизми, всичко останало е сведено до скрап.\nПродължете разширяването навън. Преоткрийте технологията.
sector.stainedMountains.description = По-навътре в континента се намират планините, все още незамърсени от спорите.\nИзвлечете изоставеният титан в тази зона. Научете се да го използвате.\n\nПрисъствието на врагове тук е по-високо. Не им оставяйте време да изпратят тежката артилерия.
sector.overgrowth.description = Обладана от висока растителност, тази зона се намира изключително близо до източника на спорите. Врагът е установил военен лагер тук. Постройте единици модел 'Боздуган' и унищожете вражеската база.
sector.tarFields.description = Покрайнините на нефтено находище, намиращо се между планините и пустинята. Една от малкото зони с използваеми резерви на катран.\nМакар и изоставена, близо до тази зона има опасни вражески сили. Не ги подценявайте.\n\n[lightgray]Препоръчително е да проучите технология за обработка на нефт преди да започнете.
sector.desolateRift.description = Много опасна зона. Изобилие на ресурси, но малко пространство. Висок риск от унищожение. Напуснете възможно най-скоро. Не се подлъгвайте от дългите интервали между атаките.
sector.nuclearComplex.description = Бивш комплекс за добив и обработка на торий, от който са останали само руини.\n[lightgray]Проучете тория и многобройните му приложения.\n\nВражеското присъствие тук е многобройно и непрекъснато внимава за неприятели.
sector.fungalPass.description = Преходна зона между високи планини и по-ниски, осеяни със спори, земи. Тук врагът е разположил малка разузнавателна база.\nУнищожете я.\nИзползвайте единици модел 'Кинжал' и 'Къртица'. Унищожете двете вражески ядра.
sector.biomassFacility.description = Това съоръжение е първоизточникът на спорите. Тук те са били проучвани и създадени за първи път.\nПроучете технологиите скрити в него. Култивирайте спори, за да произвеждате гориво и пластмаса.\n\n[lightgray]След смъртта на съоръжението спорите били освободени. Нищо в местната екосистема не може да съперничи на такъв инвазивен организъм.
sector.windsweptIslands.description = По-нататък край бреговата линия се намира тази отдалечена верига от острови. Според някои записи, тук някога е имало структури за производство на [accent]Пластаний[].\n\nОтблъснете вражеските морски войски. Подсигурете своя база на тези острови. Проучете тези фабрики.
sector.extractionOutpost.description = Отдалечен аванпост, където врагът е изследвал технологии за пренасяне на ресурси на далечни растояния.\n\nТехнологията за транспорт на материали между зоните е ключова за бъдещи действия. Унищожете вражеската база и проучете вражеските Изстрелващи площадки.
sector.impact0078.description = Тук лежат останките от първия навлязал междузвезден транспортер в тази система.\n\nСпасете колкото е възможно повече. Проучете всяка непокътната технология.
sector.planetaryTerminal.description = Крайна цел.\n\nТази крайбрежна база съдържа структура, създадена с цел междупланетарен транспорт на ядра, макар и само в рамките на локалната звездна система. Тази локация има изключително висока защита.\n\nИзползвайте военноморски единици. Елиминирайте врага възможно най-бързо. Проучете изстрелващата структура.
sector.coastline.description = На това място са засечени останките от технология за производството на морски единици. Отблъснете вражеските атаки, завладейте този сектор и присвоете технологията.
sector.navalFortress.description = Врагът е установил база на отдалечен, естествено укрепен остров. Унищожете базите им. Придобийте напредналата им морска технология и я проучете.

#do not translate
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.sunkenPier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon

sector.onset.name = Началото
sector.aegis.name = Егида
sector.lake.name = Езеро
sector.intersect.name = Пресичане
sector.atlas.name = Атлас
sector.split.name = Разрив
sector.basin.name = Басейн
sector.marsh.name = Тресавище
sector.peaks.name = Върхове
sector.ravine.name = Клисура
sector.caldera-erekir.name = Калдера
sector.stronghold.name = Крепост
sector.crevice.name = Процеп
sector.siege.name = Обсада
sector.crossroads.name = Кръстопът
sector.karst.name = Карст
sector.origin.name = Произход

sector.onset.description = Започнете овладяването на Ерекир. Събирайте ресурси, произвеждайте единици и започнете да проучвате технологии.
sector.aegis.description = Този сектор съдържа депозит от волфрам.\nПроучете [accent]Пробивния свредел[], за да изкопавате този ресурс и унищожете вражеската база в района. 
sector.lake.description = Количеството слаг в този сектор значително ограничава подходящите единици. Единствено летците са възможни.\nПроучете [accent]Фабриката за кораби[] и произведете тази [accent]гъвкава[] единица час по-скоро.
sector.intersect.description = Сканирането разкрива, че този сектор ще бъде нападнат от няколко страни веднага щом кацнете.\nРазположете защитите си и се разгърнете колкото се може по-бързо.\nЩе са Ви нужни [accent]Механизиране[] единици за тукашния суров терен.
sector.atlas.description = Този сектор има разнообразен терен и ще са Ви нужни различни единици, за да атакувате ефективно.\nМоже да са Ви необходими подобрени единици, за да преодолеете някои от по-могъщите засечени бази на врага.\nПроучете [accent]Електролизатора[] и [accent]Фабриката за танкове[].
sector.split.description = Този сектор има минимално вражеско присъствие и е идеален за изпробване на новата транспортна технология.
sector.basin.description = В този сектор е засечено огромно вражеско присъствие.\nБързо направете единиците си и завладейте вражеските ядра, за да затвърдите присъствието си.
sector.marsh.description = Този сектор изобилства от аркицит, но няма много шахти.\nИзградете [accent]Камери за химическо горене[], за да добивате електричество.
sector.peaks.description = Планинският терен в този сектор прави повечето единици безполезни. Ще са Ви нужни летци.\nВнимавайте за вражески противовъздушни инсталации. Възможно е да обезоръжите някои от тях, ако се насочите към поддържащите им сгради.
sector.ravine.description = В този сектор не са засечени вражески ядра, въпреки че е важен транспортен маршрут за тях. Очаквайте разнообразие от вражески сили.\nПроизведете [accent]импулсна сплав[]. Издигнете [accent]Мъчителни[] оръдия.
sector.caldera-erekir.description = Ресурсите засечени в тази зона са разпръснати из няколко острова.\nПроучете и поставете дронове за транспорт.
sector.stronghold.description = Големият вражески лагер в тази зона предпазва значителни залежи от [accent]торий[].\nИзползвайте го, за да произведете по-високо ниво единици и оръдия.
sector.crevice.description = Врагът ще изпрати свирепи нападатели, за да унищожат базата Ви в този сектор.\nИзключително необходимо е да проучите [accent]карбид[] и [accent]Пиролизен генератор[], за да оцелеете.
sector.siege.description = В този сектор има два паралелни каньона, които ще Ви тласнат в борба на два фронта.\nПроучете [accent]цианоген[], за да получите възможността да създавате още по-мощни танкове.\nВнимание: засечени са вражески далекобойни ракети. Възможно е да свалите ракетите, преди да Ви ударят.
sector.crossroads.description = Вражеските бази в този сектор са изградени върху различни терени. Използвайте разнообразие от единици, за да се справите.\nОсвен това някои бази се пазят с щитове. Трябва да разберете откъде идва мощността им.
sector.karst.description = Този сектор е богат на ресурси, но вероятно ще бъдете нападнат от врага веднага щом ядрото Ви кацне.\nВъзползвайте се от ресурсите и проучете [accent]фазова тъкан[].
sector.origin.description = Последният сектор със значително вражеско присъствие.\nНищо значимо не Ви остава за проучване - съсредоточете се върху унищожаването на вражеските ядра.

status.burning.name = Изгаря
status.freezing.name = Замразен
status.wet.name = Мокър
status.muddy.name = Кален
status.melting.name = Разтопяван
status.sapped.name = Източван
status.electrified.name = Наелектризиран
status.spore-slowed.name = Обрасъл в спори (забавен)
status.tarred.name = Облян в катран
status.overdrive.name = Свръхскорост
status.overclock.name = Ускорен
status.shocked.name = Зашеметен
status.blasted.name = Взривоопасен
status.corroded.name = Corroded
status.unmoving.name = Неподвижен
status.boss.name = Пазител

settings.language = Език
settings.data = Данни на играта
settings.reset = Върни към стандартните настройки
settings.rebind = Смени
settings.resetKey = Нулирай
settings.controls = Управление
settings.game = Игра
settings.sound = Звук
settings.graphics = Графики
settings.cleardata = Изчисти данните на играта...
settings.clear.confirm = Сигурни ли сте, че искате да изтриете данните на играта?\nСтореното не може да бъде отменено!
settings.clearall.confirm = [scarlet]Внимание![]\nТова ще изчисти всички данни за играта, включително запазени игри, карти, отключени елементи и настройки на клавишите.\nАко натиснете 'ок' играта ще изчисти всички данни и автоматично ще се затвори.
settings.clearsaves.confirm = Сигурни ли сте, че искате да изтриете всичките си запазени игри?
settings.clearsaves = Изчисти запазените игри
settings.clearresearch = Изчисти проучванията
settings.clearresearch.confirm = Сигурни ли сте, че искате да изчистите всичките си проучвания от кампанията?
settings.clearcampaignsaves = Изчисти запазените игри в кампанията
settings.clearcampaignsaves.confirm = Сигурни ли сте, че искате да изтриете всичките си записи от кампанията?
paused = [accent]< Играта е в пауза >
clear = Изчисти
banned = [scarlet]Баннат
unsupported.environment = [scarlet]Неподдържана среда
yes = Да
no = Не
info.title = Информация
error.title = [scarlet]Възникна грешка
error.crashtitle = Възникна грешка
unit.nobuild = [scarlet]Единицата не може да строи
lastaccessed = [lightgray]Последно достъпван: {0}
lastcommanded = [lightgray]Последно командван: {0}
block.unknown = [lightgray]???

stat.showinmap = <заредете карта, за да се покаже>
stat.description = Предназначение
stat.input = Вход
stat.output = Изход
stat.maxefficiency = Макс. ефикасност
stat.booster = Двигатели
stat.tiles = Необходим терен
stat.affinities = Афинитети
stat.opposites = Противоположности
stat.powercapacity = Електрически капацитет
stat.powershot = Електроенергия/Изстрел
stat.damage = Щети
stat.frequency = Frequency
stat.targetsair = Напада по въздух
stat.targetsground = Напада по земя
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Скорост на движение
stat.launchtime = Време между изстрелванията
stat.shootrange = Обхват
stat.size = Размер
stat.displaysize = Размер на екрана
stat.liquidcapacity = Капацитет на течности
stat.powerrange = Обхват на електроенергията
stat.linkrange = Обхват на връзката
stat.instructions = Инструкции
stat.powerconnections = Максимален брой връзки
stat.poweruse = Консумация на електроенергия
stat.powerdamage = Електро-енергия/Щета
stat.itemcapacity = Ресурсен капацитет
stat.memorycapacity = Капацитет на паметта
stat.basepowergeneration = Основно производство на енергия
stat.productiontime = Време за производство
stat.repairtime = Време за пълна поправка на блок
stat.repairspeed = Скорост на поправяне
stat.weapons = Оръжия
stat.bullet = Муниции
stat.moduletier = Ниво на модул
stat.unittype = Вид единица
stat.speedincrease = Ускорение
stat.range = Обхват
stat.drilltier = Изкопаеми ресурси
stat.drillspeed = Основна скорост на свредлото
stat.boosteffect = Ефект на усилване
stat.maxunits = Максимални активни единици
stat.health = Точки живот
stat.armor = Броня
stat.buildtime = Време за построяване
stat.maxconsecutive = Максимално последователни
stat.buildcost = Разходи за изграждане
stat.inaccuracy = Неточност
stat.shots = Изстрели
stat.reload = Изстрели/Секунда
stat.ammo = Боеприпаси
stat.shieldhealth = Здравина на щита
stat.cooldowntime = Време за охлаждане
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
stat.explosiveness = Експлозивност
stat.basedeflectchance = Базов шанс за отклоняване на изстрел
stat.lightningchance = Вероятност за светкавица
stat.lightningdamage = Щети от светкавица
stat.flammability = Възпламенимост
stat.radioactivity = Радиоактивност
stat.charge = Заряд
stat.heatcapacity = Топлинен капацитет
stat.viscosity = Вискозитет (гъстота)
stat.temperature = Температура
stat.speed = Скорост
stat.buildspeed = Скорост на изграждане
stat.minespeed = Скорост на добив
stat.minetier = Ниво на добив
stat.payloadcapacity = Товарен капацитет
stat.abilities = Способности
stat.canboost = Може да ускорява
stat.flying = Летящ
stat.ammouse = Употреба на боеприпаси
stat.ammocapacity = Муниции
stat.damagemultiplier = Множител на щети
stat.healthmultiplier = Множител на точки живот
stat.speedmultiplier = Множител на скорост
stat.reloadmultiplier = Множител на презареждане
stat.buildspeedmultiplier = Множител на скорост за изграждане
stat.reactive = Реагира
stat.immunities = Имунитет
stat.healing = Лечение
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency

ability.forcefield = Енергийно поле
ability.forcefield.description = Проектира силово поле, което поглъща куршуми
ability.repairfield = Възстановяващо поле
ability.repairfield.description = Поправя околните единици
ability.statusfield = Подсилващо поле
ability.statusfield.description = Има определен ефект върху околните единици
ability.unitspawn = Фабрика
ability.unitspawn.description = Произвежда единици
ability.shieldregenfield = Щитово поле
ability.shieldregenfield.description = Възстановява щитовете на околните единици
ability.movelightning = Подвижна светкавица
ability.movelightning.description = Отприщва светкавици, докато се движи
ability.armorplate = Бронирани плочи
ability.armorplate.description = Намалява вредата, която единицата претърпява, докато стреля
ability.shieldarc = Щит-дъга
ability.shieldarc.description = Проектира силово поле в дъга, която поглъща куршуми
ability.suppressionfield = Потискащо поле
ability.suppressionfield.description = Спира поправката на околните сгради
ability.energyfield = Енергийно поле
ability.energyfield.description = Удря с ток близките врагове
ability.energyfield.healdescription = Удря с ток близките врагове и лекува приятелските единици
ability.regen = Регенерация
ability.regen.description = Възстановява здравето си с течение на времето
ability.liquidregen = Попивателни свойства
ability.liquidregen.description = Поглъща течност, за да се лекува
ability.spawndeath = Малък подарък
ability.spawndeath.description = Пуска единици, когато загине
ability.liquidexplode = Разливане
ability.liquidexplode.description = Разлива течността си, когато загине

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/в сек.[lightgray] скорост на огъня
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здраве/сек.
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] щит
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/в сек.[lightgray] скорост на поправка
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] здраве/количество течност
ability.stat.cooldown = [stat]{0} в сек.[lightgray] презареждане
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] макс. мишени
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] еднакво количество поправка
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] намаляване на вредата
ability.stat.minspeed = [stat]{0} полета/в сек.[lightgray] мин. скорост
ability.stat.duration = [stat]{0} в сек.[lightgray] продължителност
ability.stat.buildtime = [stat]{0} в сек.[lightgray] време за строеж

bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Доставянето е разрешено само до ядрото
bar.drilltierreq = Необходимо е по-добро свредло
bar.nobatterypower = Insufficient Battery Power
bar.noresources = Недостатъчно ресурси
bar.corereq = Необходимо е ядро за основа
bar.corefloor = Необходимо е поле за ядрото
bar.cargounitcap = Капацитета на преносвачите е достигнат
bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек
bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек
bar.efficiency = Ефективност: {0}%
bar.boost = Усилване: +{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbalance = Електроенергия: {0}/сек
bar.powerstored = Съхранена енергия: {0}/{1}
bar.poweramount = Електроенергия: {0}
bar.poweroutput = Произвеждано електричество: {0}
bar.powerlines = Връзки: {0}/{1}
bar.items = Предмети: {0}
bar.capacity = Капацитет: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Течност
bar.heat = Топлина
bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = Нестабилност
bar.heatamount = Горещина: {0}
bar.heatpercent = Горещина: {0} ({1}%)
bar.power = Електроенергия
bar.progress = Напредък в производството
bar.loadprogress = Напредък
bar.launchcooldown = Презареждане на изстрела
bar.input = Вход
bar.output = Изход
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x сила
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate

units.processorcontrol = [lightgray]Контролиран от процесор

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] щети
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[lightgray] полета
bullet.incendiary = [stat]Подпалване
bullet.homing = [stat]Самонасочване
bullet.armorpierce = [stat]Пробождане на броня
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] ограничена щета
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] възпиране на поправки ~ [stat]{1}[lightgray] плочки
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] куршуми в интервал:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x фрагменти:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отблъскване
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробождане
bullet.infinitepierce = [stat]пробождане
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% възстановяване
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] директна поправка
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множител на боеприпаси
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорост на стрелба
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] обхват
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores missiles
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores buildings

unit.blocks = блокове
unit.blockssquared = блока²
unit.powersecond = електричество/секунда
unit.tilessecond = полета/секунда
unit.liquidsecond = течност/секунда
unit.itemssecond = предмети/секунда
unit.liquidunits = течност
unit.powerunits = електричество
unit.heatunits = единици горещина
unit.degrees = градуси
unit.seconds = секунди
unit.minutes = минути
unit.persecond = /сек
unit.perminute = /мин
unit.timesspeed = x скорост
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = здравина на щита
unit.items = предмети
unit.thousands = хил
unit.millions = млн
unit.billions = млр
unit.shots = shots
unit.pershot = /изстрел
unit.perleg = per leg
category.purpose = Предназначение
category.general = Обща информация
category.power = Електричество
category.liquids = Течности
category.items = Предмети
category.crafting = Вход/Изход
category.function = Функционалност
category.optional = Допълнителни подобрения
setting.alwaysmusic.name = Нека има музика
setting.alwaysmusic.description = Когато тази опция е включена, музиката винаги ще продължава.\nИзключите ли опцията, музиката ще се задейства през неопределен интервал от време.
setting.skipcoreanimation.name = Пропускане на анимацията на ядрото при изстрел/кацане
setting.landscape.name = Заключване на пейзажа
setting.shadows.name = Сенки
setting.blockreplace.name = Автоматични предложения за блокове
setting.linear.name = Линейно филтриране
setting.hints.name = Съвети
setting.logichints.name = Логически съвети
setting.backgroundpause.name = Пауза при загуба на фокус
setting.buildautopause.name = Автоматична пауза на изграждането
setting.doubletapmine.name = Двоен клик за добив на ресурс
setting.commandmodehold.name = Задържане за команден режим
setting.distinctcontrolgroups.name = Ограничаване на контролните групи за една единица 
setting.modcrashdisable.name = Забрани Модовете При Стартиране След Срив
setting.animatedwater.name = Анимирани повърхности
setting.animatedshields.name = Анимирани щитове
setting.playerindicators.name = Индикатори за играчите
setting.indicators.name = Индикатори за враговете
setting.autotarget.name = Автоматичен прицел
setting.keyboard.name = Управление: мишка/клавиатура
setting.touchscreen.name = Управление: тъчскрийн
setting.fpscap.name = Максимални FPS
setting.fpscap.none = Няма
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Размер на интерфейса[lightgray] (изисква рестарт)[]
setting.uiscale.description = Нужен е рестарт, за да се приложат промените.
setting.swapdiagonal.name = Винаги диагонално поставяне
setting.screenshake.name = Клатене на екрана
setting.bloomintensity.name = Интензитет на сиянията
setting.bloomblur.name = Замъгляване на сияние
setting.effects.name = Показвай ефекти
setting.destroyedblocks.name = Показвай унищожени блокове
setting.blockstatus.name = Показвай статуса на блоковете
setting.conveyorpathfinding.name = Намиране на валидна пътека при поставяне на транспортери
setting.sensitivity.name = Чувствителност на контролера
setting.saveinterval.name = Време между автоматичен запис
setting.seconds = {0} секунди
setting.milliseconds = {0} милисекунди
setting.fullscreen.name = Цял екран
setting.borderlesswindow.name = Прозорец без рамка[lightgray] (може да изисква рестарт)
setting.borderlesswindow.name.windows = Цял екран без рамка
setting.borderlesswindow.description = Може да е нужен рестарт, за да се приложат промените.
setting.fps.name = Показвай FPS & пинг
setting.console.name = Включване на конзолата
setting.smoothcamera.name = Гладка камера
setting.detach-camera.name = Free Camera
setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey.
setting.vsync.name = Вертикална синхронизация (VSync)
setting.pixelate.name = Пикселизация
setting.minimap.name = Показвай мини-карта
setting.coreitems.name = Показвай ресурсите в ядрото
setting.position.name = Показвай позицията на играча
setting.mouseposition.name = Показвай позицията на мишката
setting.musicvol.name = Сила на звука
setting.atmosphere.name = Показвай атмосферата на планетата
setting.drawlight.name = Начертаване на мрак/светлина
setting.ambientvol.name = Сила на звука на околната среда
setting.mutemusic.name = Заглуши музиката
setting.sfxvol.name = Сила на звуковите ефекти
setting.mutesound.name = Заглуши звука
setting.crashreport.name = Изпращай анонимни отчети за сривове
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
setting.savecreate.name = Автоматични записи
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
setting.playerlimit.name = Лимит на играчи
setting.chatopacity.name = Плътност на чата
setting.lasersopacity.name = Плътност на енергийните лазери
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
setting.bridgeopacity.name = Плътност на мостовете
setting.playerchat.name = Показвай балончета за чата
setting.showweather.name = Показвай графики за климата
setting.hidedisplays.name = Скрий логическите екрани
setting.macnotch.name = Адаптирайте интерфейса за показване на прорез
setting.macnotch.description = За прилагане на промените е необходимо рестартиране
steam.friendsonly = Само приятели
steam.friendsonly.tooltip = Дали вашите приятели от Steam ще могат да се включат в играта ви.\nИзключването на тази опция ще направи играта Ви публична и всеки ще може да се присъедини.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
public.beta = Имайте в предвид, че бета версии на играта не могат да стартират публични игри.
uiscale.reset = Размерът на интерфейса беше променен.\nНатиснете "ОК" за да потвърдите този размер.\n[scarlet]Възстановяване и рестартиране след[accent] {0}[] секунди...
uiscale.cancel = Отказ и изход
setting.bloom.name = Сияние
keybind.title = Промени клавишите
keybinds.mobile = [scarlet]Повечето клавиши не са приложими при мобилната версия. Поддържат се само основните движения.
category.general.name = Основни настройки
category.view.name = Изглед
category.command.name = Управление на единици
category.multiplayer.name = Мрежова игра
category.blocks.name = Избор на блок
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиш: [{0},
keybind.respawn.name = Връщане при ядрото
keybind.control.name = Управляване на единица
keybind.clear_building.name = Изчистване на строежен план
keybind.press = Натиснете клавиш...
keybind.press.axis = Натиснете ос или клавиш...
keybind.screenshot.name = Екранна снимка
keybind.toggle_power_lines.name = Показвай/Скрий енергийните лазери
keybind.toggle_block_status.name = Показвай/Скрий статута на блоковете
keybind.move_x.name = Движение по X
keybind.move_y.name = Движение по Y
keybind.mouse_move.name = Следвай мишката
keybind.pan.name = Панорамен изглед
keybind.boost.name = Ускорение
keybind.command_mode.name = Команден режим
keybind.command_queue.name = Последователни заповеди
keybind.create_control_group.name = Създаване на обща група
keybind.cancel_orders.name = Отменяне на заповедите

keybind.unit_stance_shoot.name = Поведение: Стрелба
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Поведение: Не стреляй
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Поведение: Преследвай целта
keybind.unit_stance_patrol.name = Поведение: Патрул
keybind.unit_stance_ram.name = Поведение: Забий се

keybind.unit_command_move.name = Команда: Движение
keybind.unit_command_repair.name = Команда: Поправка
keybind.unit_command_rebuild.name = Команда: Ремонт
keybind.unit_command_assist.name = Команда: Съдействие
keybind.unit_command_mine.name = Команда: Копаене
keybind.unit_command_boost.name = Команда: Подсилване
keybind.unit_command_load_units.name = Команда: Натовари единици
keybind.unit_command_load_blocks.name = Команда: Натовари блокове
keybind.unit_command_unload_payload.name = Команда: Разтовари
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer

keybind.rebuild_select.name = Възстановяване на региона
keybind.schematic_select.name = Избери регион
keybind.schematic_menu.name = Меню със схеми
keybind.schematic_flip_x.name = Завърти схема по X
keybind.schematic_flip_y.name = Завърти схема по Y
keybind.category_prev.name = Предишна категория
keybind.category_next.name = Следваща категория
keybind.block_select_left.name = Избор на блок: Наляво
keybind.block_select_right.name = Избор на блок: Надясно
keybind.block_select_up.name = Избор на блок: Нагоре
keybind.block_select_down.name = Избор на блок: Надолу
keybind.block_select_01.name = Избор на блок: Категория 1
keybind.block_select_02.name = Избор на блок: Категория 2
keybind.block_select_03.name = Избор на блок: Категория 3
keybind.block_select_04.name = Избор на блок: Категория 4
keybind.block_select_05.name = Избор на блок: Категория 5
keybind.block_select_06.name = Избор на блок: Категория 6
keybind.block_select_07.name = Избор на блок: Категория 7
keybind.block_select_08.name = Избор на блок: Категория 8
keybind.block_select_09.name = Избор на блок: Категория 9
keybind.block_select_10.name = Избор на блок: Категория 10
keybind.fullscreen.name = Превключи на цял екран
keybind.select.name = Избери/Стрелба
keybind.diagonal_placement.name = Диагонално поставяне
keybind.pick.name = Вземи блок
keybind.break_block.name = Унищожи блок
keybind.select_all_units.name = Избери всички единици
keybind.select_all_unit_factories.name = Избиране на всички фабрики за единици
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
keybind.deselect.name = Премахни избора
keybind.pickupCargo.name = Вземи товар
keybind.dropCargo.name = Остави товар
keybind.shoot.name = Стреляй
keybind.zoom.name = Увеличи
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
keybind.pause_building.name = Спри/Продължи строеж
keybind.minimap.name = Мини-карта
keybind.planet_map.name = Глобус/Карта на света
keybind.research.name = Проучвания
keybind.block_info.name = Информация за блок
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Списък с играчи
keybind.console.name = Конзола
keybind.rotate.name = Завърти
keybind.rotateplaced.name = Завърти съществуващ блок (задържане)
keybind.toggle_menus.name = Покажи/Скрий менюта
keybind.chat_history_prev.name = Предишно съобщение
keybind.chat_history_next.name = Следващо съобщение
keybind.chat_scroll.name = Превъртане на чата
keybind.chat_mode.name = Смени режим на чат
keybind.drop_unit.name = Остави единица
keybind.zoom_minimap.name = Увеличи мини-карта
keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera
keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes
mode.help.title = Описание на режими
mode.survival.name = Survival
mode.survival.description = Нормалният режим на играта. Ограничени ресурси и автоматични вълни от нападатели.\n[gray]Картата трябва да съдържа начална точка за враговете.
mode.sandbox.name = Пясъчник
mode.sandbox.description = Безкрайни ресурси и безкрайно време между вълните от нападатели.
mode.editor.name = Редактор
mode.pvp.name = Играч срещу играч
mode.pvp.description = Играйте срещу други играчи в локалната мрежа.\n[gray]Картата трябва да съдържа поне 2 ядра в различни цветове.
mode.attack.name = Нападение
mode.attack.description = Унищожете вражеската база. \n[gray]Картата трябва да съдържа червено ядро.
mode.custom = Персонализирани правила

rules.invaliddata = Невалидни данни от клипборда.
rules.hidebannedblocks = Скрий забранените блокове
rules.infiniteresources = Безкрайни Ресурси
rules.fillitems = Fill Core With Items
rules.onlydepositcore = Разрешете доставяне само в ядрото
rules.derelictrepair = Разрешете поправянето на изоставени блокове
rules.reactorexplosions = Експлозивни реактори
rules.coreincinerates = Унищожаване на ресурси при преливане
rules.disableworldprocessors = Изключване на процесорите за света
rules.schematic = Позволена употребата на схеми
rules.wavetimer = Таймер за Вълни
rules.wavesending = Изпращане на вълни
rules.allowedit = Позволи е редактирането на правилата
rules.allowedit.info = Когато включите тази опция, играчът може да променя правилата в играта чрез менюто Пауза и копчето в долният ляв ъгъл.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = Вълни
rules.airUseSpawns = Въздушните единици използват точки за поява
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
rules.attack = Режим атака
rules.buildai = ИИ на строителят на бази
rules.buildaitier = Степен на ИИ строителя
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss
rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over.
rules.rtsminsquadsize = Мин. размер на взводовете
rules.rtsmaxsquadsize = Макс. размер на взводовете
rules.rtsminattackweight = Мин. атакуваща тежест
rules.cleanupdeadteams = Изчисти сградите на победения отбор (PvP)
rules.corecapture = Завладей ядро при унищожение
rules.polygoncoreprotection = Полигонална защита на ядрото
rules.placerangecheck = Проверка за обхват при поставяне
rules.enemyCheat = Безкрайни ресурси за компютъра (Червеният отбор)
rules.blockhealthmultiplier = Множител на точките живот на блокове
rules.blockdamagemultiplier = Множител на щетите на блокове
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множител на скоростта на производство на единици
rules.unitcostmultiplier = Множител на цената за единици
rules.unithealthmultiplier = Множител на точките живот на единици
rules.unitdamagemultiplier = Множител на щетите на единици
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множител на вредата от разбиващи се единици
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
rules.solarmultiplier = Множител на слънчевата енергия
rules.unitcapvariable = Ядрата увеличават максималния брой единици
rules.unitpayloadsexplode = Носеният товар експлодира с единицата
rules.unitcap = Максимален брой единици
rules.limitarea = Ограничаване на картата
rules.enemycorebuildradius = Радиус на защитена от строене зона около ядрата:[lightgray] (полета)
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
rules.wavespacing = Време между вълните:[lightgray] (секунди)
rules.initialwavespacing = Първоначално разполагане на вълните:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Множител на необходимите ресурси за строеж
rules.buildspeedmultiplier = Множител на скоростта на строене
rules.deconstructrefundmultiplier = Множител на възстановени ресурси при деконструкция
rules.waitForWaveToEnd = Вълните изчакват враговете
rules.wavelimit = Картата приключва след вълна
rules.dropzoneradius = Радиус на начална точка на враговете:[lightgray] (полета)
rules.unitammo = Единиците се нуждаят от боеприпаси
rules.enemyteam = Вражески отбор
rules.playerteam = Отбор на играча
rules.title.waves = Вълни
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси и постройки
rules.title.enemy = Врагове
rules.title.unit = Единици
rules.title.experimental = Експериментално
rules.title.environment = Околна среда
rules.title.teams = Отбори
rules.title.planet = Планета
rules.lighting = Светкавици
rules.fog = Мъгла на войната
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
rules.fire = Огън
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = Блокирай/Единици вреда от експлозия
rules.ambientlight = Светлина от околната среда
rules.weather = Климат
rules.weather.frequency = Честота:
rules.weather.always = Винаги
rules.weather.duration = Продължителност:

rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = Не позволява на играчите да поставят нещо в близост до вражеските сгради. Когато се опитват да поставят оръдие, обхватът е увеличен, за да не може оръдието да достигне врага.
rules.onlydepositcore.info = Не позволява на единиците да поставят предмети, в която и да е сграда, с изключение на ядро.

content.item.name = Предмети
content.liquid.name = Течности
content.unit.name = Единици
content.block.name = Блокове
content.status.name = Статус-ефекти
content.sector.name = Сектори
content.team.name = Групировки

wallore = (Стена)

item.copper.name = Мед
item.lead.name = Олово
item.coal.name = Въглища
item.graphite.name = Графит
item.titanium.name = Титан
item.thorium.name = Торий
item.silicon.name = Силикон
item.plastanium.name = Пластаний
item.phase-fabric.name = Фазова тъкан
item.surge-alloy.name = Импулсна сплав
item.spore-pod.name = Сгъстени спори
item.sand.name = Пясък
item.blast-compound.name = Взривно съединение
item.pyratite.name = Пиратит
item.metaglass.name = Мета-стъкло
item.scrap.name = Скрап
item.fissile-matter.name = Шистена материя
item.beryllium.name = Берилий
item.tungsten.name = Волфрам
item.oxide.name = Оксид
item.carbide.name = Карбид
item.dormant-cyst.name = Латентна циста

liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлака
liquid.oil.name = Нефт
liquid.cryofluid.name = Криотечност
liquid.neoplasm.name = Неоплазма
liquid.arkycite.name = Аркицид
liquid.gallium.name = Галий
liquid.ozone.name = Озон
liquid.hydrogen.name = Водород
liquid.nitrogen.name = Въглерод
liquid.cyanogen.name = Цианоген

unit.dagger.name = Кинжал
unit.mace.name = Боздуган
unit.fortress.name = Крепост
unit.nova.name = Нова
unit.pulsar.name = Пулсар
unit.quasar.name = Квазар
unit.crawler.name = Къртица
unit.atrax.name = Атракс
unit.spiroct.name = Спирокт
unit.arkyid.name = Аркиид
unit.toxopid.name = Токсопид
unit.flare.name = Факел
unit.horizon.name = Хоризонт
unit.zenith.name = Зенит
unit.antumbra.name = Антумбра
unit.eclipse.name = Затъмнение
unit.mono.name = Моно
unit.poly.name = Поли
unit.mega.name = Мега
unit.quad.name = Куад
unit.oct.name = Окт
unit.risso.name = Рисо
unit.minke.name = Минке
unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Сей
unit.omura.name = Омура
unit.retusa.name = Ретуза
unit.oxynoe.name = Оксиное
unit.cyerce.name = Цирсе
unit.aegires.name = Ежир
unit.navanax.name = Наванакс
unit.alpha.name = Алфа
unit.beta.name = Бета
unit.gamma.name = Гама
unit.scepter.name = Скиптър
unit.reign.name = Власт
unit.vela.name = Вела
unit.corvus.name = Гарван

unit.stell.name = Щел
unit.locus.name = Рояк
unit.precept.name = Правило
unit.vanquish.name = Победа
unit.conquer.name = Завоевание
unit.merui.name = Меруи
unit.cleroi.name = Клерой
unit.anthicus.name = Антик
unit.tecta.name = Текта
unit.collaris.name = Коларис
unit.elude.name = Бегач
unit.avert.name = Отклонение
unit.obviate.name = Заличител
unit.quell.name = Потушение
unit.disrupt.name = Възпиране
unit.evoke.name = Пробуждане
unit.incite.name = Подстрекател
unit.emanate.name = Еманация
unit.manifold.name = Разклонение
unit.assembly-drone.name = Дрон-строител
unit.latum.name = Латум
unit.renale.name = Ренал

block.parallax.name = Паралакс
block.cliff.name = Скала
block.sand-boulder.name = Пясъчен камък
block.basalt-boulder.name = Базалтов камък
block.grass.name = Трева
block.molten-slag.name = Шлака
block.pooled-cryofluid.name = Криотечност
block.space.name = Космос
block.salt.name = Сол
block.salt-wall.name = Стена от сол
block.pebbles.name = Камъчета
block.tendrils.name = Пипала
block.sand-wall.name = Стена от пясък
block.spore-pine.name = Топка от спори
block.spore-wall.name = Стена от спори
block.boulder.name = Камък
block.snow-boulder.name = Снежна скала
block.snow-pine.name = Снежна топка
block.shale.name = Глина
block.shale-boulder.name = Глинена скала
block.moss.name = Мъх
block.shrubs.name = Храсти
block.spore-moss.name = Спорест мъх
block.shale-wall.name = Стена от храсти
block.scrap-wall.name = Стена от скрап
block.scrap-wall-large.name = Голяма стена от скрап
block.scrap-wall-huge.name = Огромна стена от скрап
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантска стена от скрап
block.thruster.name = Двигател
block.kiln.name = Пещ
block.graphite-press.name = Графитна преса
block.multi-press.name = Мулти-преса
block.constructing = {0} [lightgray](изграждане)
block.spawn.name = Вражеска начална точка
block.remove-wall.name = Remove Wall
block.remove-ore.name = Remove Ore
block.core-shard.name = Ядро: Частица
block.core-foundation.name = Ядро: Фондация
block.core-nucleus.name = Ядро: Център
block.deep-water.name = Дълбока вода
block.shallow-water.name = Вода
block.tainted-water.name = Замърсена вода
block.deep-tainted-water.name = Дълбоко замърсена вода
block.darksand-tainted-water.name = Тъмен пясък - Замърсена вода
block.tar.name = Катран
block.stone.name = Камък
block.sand-floor.name = Пясък
block.darksand.name = Тъмен пясък
block.ice.name = Лед
block.snow.name = Сняг
block.crater-stone.name = Кратери
block.sand-water.name = Пясък - Вода
block.darksand-water.name = Тъмен Пясък - Вода
block.char.name = Овъглен камък
block.dacite.name = Дацит
block.rhyolite.name = Риолит
block.dacite-wall.name = Стена от дацит
block.dacite-boulder.name = Скала от дацит
block.ice-snow.name = Лед - Сняг
block.stone-wall.name = Стена от камък
block.ice-wall.name = Стена от лед
block.snow-wall.name = Стена от сняг
block.dune-wall.name = Стена от дюна
block.pine.name = Бор
block.dirt.name = Пръст
block.dirt-wall.name = Стена от пръст
block.mud.name = Кал
block.white-tree-dead.name = Мъртво бяло дърво
block.white-tree.name = Бяло дърво
block.spore-cluster.name = Купчина спори
block.metal-floor.name = Метален под 1
block.metal-floor-2.name = Метален под 2
block.metal-floor-3.name = Метален под 3
block.metal-floor-4.name = Метален под 4
block.metal-floor-5.name = Метален под 4
block.metal-floor-damaged.name = Повреден метален под
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2
block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5
block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6
block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7
block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8
block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9
block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10
block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
block.colored-floor.name = Colored Floor
block.colored-wall.name = Colored Wall
block.character-overlay.name = Character Overlay
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
block.dark-panel-1.name = Тъмен панел 1
block.dark-panel-2.name = Тъмен панел 2
block.dark-panel-3.name = Тъмен панел 3
block.dark-panel-4.name = Тъмен панел 4
block.dark-panel-5.name = Тъмен панел 5
block.dark-panel-6.name = Тъмен панел 6
block.dark-metal.name = Тъмен метал
block.basalt.name = Базалт
block.hotrock.name = Топла скала
block.magmarock.name = Магмена скала
block.copper-wall.name = Стена от мед
block.copper-wall-large.name = Голяма стена от мед
block.titanium-wall.name = Стена от титан
block.titanium-wall-large.name = Голяма стена от титан
block.plastanium-wall.name = Стена от пластаний
block.plastanium-wall-large.name = Голяма стена от пластаний
block.phase-wall.name = Фазова стена
block.phase-wall-large.name = Голяма фазова стена
block.thorium-wall.name = Стена от торий
block.thorium-wall-large.name = Голяма стена от торий
block.door.name = Врата
block.door-large.name = Голяма врата
block.duo.name = Дуо
block.scorch.name = Горелка
block.scatter.name = Пръскач
block.hail.name = Градушка
block.lancer.name = Улан
block.conveyor.name = Лента
block.titanium-conveyor.name = Титаниева лента
block.plastanium-conveyor.name = Пластаниева лента
block.armored-conveyor.name = Бронирана лента
block.junction.name = Кръстовище
block.router.name = Рутер
block.distributor.name = Разпределител
block.sorter.name = Сортировач
block.inverted-sorter.name = Обърнат сортировач
block.message.name = Съобщение
block.reinforced-message.name = Подсилено съобщение
block.world-message.name = Глобално съобщение
block.world-switch.name = Глобален превключвател
block.illuminator.name = Осветител
block.overflow-gate.name = Преливаща порта
block.underflow-gate.name = Обратна преливаща порта
block.silicon-smelter.name = Силиконова пещ
block.phase-weaver.name = Тъкач на фазова тъкан
block.pulverizer.name = Пулверизатор
block.cryofluid-mixer.name = Миксер за криотечност
block.melter.name = Разтопител
block.incinerator.name = Крематорий
block.spore-press.name = Преса за спори
block.separator.name = Разделител
block.coal-centrifuge.name = Центрифуга за въглища
block.power-node.name = Електрически възел
block.power-node-large.name = Голям електрически възел
block.surge-tower.name = Трафопост
block.diode.name = Диод
block.battery.name = Батерия
block.battery-large.name = Голяма батерия
block.combustion-generator.name = Горивен генератор
block.steam-generator.name = Парен генератор
block.differential-generator.name = Диференциален генератор
block.impact-reactor.name = Ударен реактор
block.mechanical-drill.name = Механично свредло
block.pneumatic-drill.name = Пневматично свредло
block.laser-drill.name = Лазерно свредло
block.water-extractor.name = Водна сонда
block.cultivator.name = Култиватор
block.conduit.name = Тръбопровод
block.mechanical-pump.name = Механична помпа
block.item-source.name = Материализатор на предмети
block.item-void.name = Дематериализатор на предмети
block.liquid-source.name = Материализатор на течности
block.liquid-void.name = Дематериализатор натТечности
block.power-void.name = Материализатор на енергия
block.power-source.name = Дематериализатор на енергия
block.unloader.name = Разтоварващо устройство
block.vault.name = Склад
block.wave.name = Вълна
block.tsunami.name = Цунами
block.swarmer.name = Ракетен рояк
block.salvo.name = Салво
block.ripple.name = Рипъл
block.phase-conveyor.name = Фазова лента
block.bridge-conveyor.name = Мостова лента
block.plastanium-compressor.name = Пластаниева лента
block.pyratite-mixer.name = Смесител на пиратит
block.blast-mixer.name = Смесител на взривно съединение
block.solar-panel.name = Фотоволтаик
block.solar-panel-large.name = Голям фотоволтаик
block.oil-extractor.name = Нефтена сонда
block.repair-point.name = Точка за поправка
block.repair-turret.name = Поправящо уръдие
block.pulse-conduit.name = Импулсен тръбопровод
block.plated-conduit.name = Тръбопровод с покритие
block.phase-conduit.name = Фазов тръбопровод
block.liquid-router.name = Рутер за течности
block.liquid-tank.name = Резервоар за течности
block.liquid-container.name = Контейнер за течности
block.liquid-junction.name = Тръбопроводно кръстовище
block.bridge-conduit.name = Мост за течности
block.rotary-pump.name = Ротационна помпа
block.thorium-reactor.name = Ториев реактор
block.mass-driver.name = Масов преносител
block.blast-drill.name = Въздушно свредло
block.impulse-pump.name = Термична помпа
block.thermal-generator.name = Термичен генератор
block.surge-smelter.name = Претопител за импулсна сплав
block.mender.name = Възстановител
block.mend-projector.name = Възстановяващ проектор
block.surge-wall.name = Импулсна стена
block.surge-wall-large.name = Голяма импулсна стена
block.cyclone.name = Циклон
block.fuse.name = Електрошок
block.shock-mine.name = Мина
block.overdrive-projector.name = Ускоряващ проектор
block.force-projector.name = Силов проектор
block.arc.name = Волтова дъга
block.rtg-generator.name = RTG генератор
block.spectre.name = Спектър
block.meltdown.name = Разтопител
block.foreshadow.name = Предвестител
block.container.name = Контейнер
block.launch-pad.name = Изстрелваща площадка
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad

block.segment.name = Сегмент
block.ground-factory.name = Наземна фабрика
block.air-factory.name = Въздушна фабрика
block.naval-factory.name = Морска фабрика
block.additive-reconstructor.name = Добавящ реконструктор
block.multiplicative-reconstructor.name = Умножаващ реконструктор
block.exponential-reconstructor.name = Експоненциален реконструктор
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративен реконструктор
block.payload-conveyor.name = Товарна лента
block.payload-router.name = Товарен рутер
block.duct.name = Канал
block.duct-router.name = Канален рутер
block.duct-bridge.name = Канален мост
block.large-payload-mass-driver.name = Масиран доставчик на едър товар
block.payload-void.name = Товарна бездна
block.payload-source.name = Товарен източник
block.disassembler.name = Разглобител
block.silicon-crucible.name = Силиконов тигел
block.overdrive-dome.name = Ускоряващ купол
block.interplanetary-accelerator.name = Междупланетен ускорител
block.constructor.name = Строител
block.constructor.description = Изработва сгради до размер 2х2 полета.
block.large-constructor.name = Едър строител
block.large-constructor.description = Изработва сгради до размер 4х4 полета.
block.deconstructor.name = Деконструктор
block.deconstructor.description = Разглабя сгради и единици. Възстановява 100% от разходите.
block.payload-loader.name = Товарител
block.payload-loader.description = Товари течности и предмети в блокове.
block.payload-unloader.name = Разтоварител
block.payload-unloader.description = Разтоварва течности и предмети от блокове.
block.heat-source.name = Топлинен източник
block.heat-source.description = Блок в размер 1х1. Отделя почти безкрайна топлина.

#Erekir
block.empty.name = Празно
block.rhyolite-crater.name = Риолитен кратер
block.rough-rhyolite.name = Суров риолит
block.regolith.name = Реголит
block.yellow-stone.name = Жълт камък
block.carbon-stone.name = Въглероден камък
block.ferric-stone.name = Железен камък
block.ferric-craters.name = Железни кратери
block.beryllic-stone.name = Камък от берил
block.crystalline-stone.name = Кристален камък
block.crystal-floor.name = Кристален под
block.yellow-stone-plates.name = Жълти каменни плочи
block.red-stone.name = Червен камък
block.dense-red-stone.name = Гъст червен камък
block.red-ice.name = Червен лед
block.arkycite-floor.name = Аркициден под
block.arkyic-stone.name = Аркичен камък
block.rhyolite-vent.name = Риолитен отвор
block.carbon-vent.name = Въглероден отвор
block.arkyic-vent.name = Аркичен отвор
block.yellow-stone-vent.name = Отвор за жълт камък
block.red-stone-vent.name = Отвор за червен камък
block.crystalline-vent.name = Кристален отвор
block.stone-vent.name = Stone Vent
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
block.redmat.name = Червен килим
block.bluemat.name = Син килим
block.core-zone.name = Зона за ядро
block.regolith-wall.name = Реголитна стена
block.yellow-stone-wall.name = Стена от жълт камък
block.rhyolite-wall.name = Риолитна стена
block.carbon-wall.name = Въглеродна стена
block.ferric-stone-wall.name = Железна стена
block.beryllic-stone-wall.name = Стена от берил
block.arkyic-wall.name = Аркична стена
block.crystalline-stone-wall.name = Кристална стена
block.red-ice-wall.name = Стена от червен лед
block.red-stone-wall.name = Стена от червен камък
block.red-diamond-wall.name = Стена от червен диамант
block.redweed.name = Червена тръстика
block.pur-bush.name = Пур храст
block.yellowcoral.name = Жълт корал
block.carbon-boulder.name = Въглеродна скала
block.ferric-boulder.name = Желязна скала
block.beryllic-boulder.name = Скала от берил
block.yellow-stone-boulder.name = Скала от жълт камък
block.arkyic-boulder.name = Аркична скала
block.crystal-cluster.name = Куп кристали
block.vibrant-crystal-cluster.name = Куп от ярки кристали
block.crystal-blocks.name = Кристални блокове
block.crystal-orbs.name = Кристални кълба
block.crystalline-boulder.name = Кристални скали
block.red-ice-boulder.name = Скала от червен лед
block.rhyolite-boulder.name = Риолитна скала
block.red-stone-boulder.name = Скала от червен камък
block.graphitic-wall.name = Стена от графит
block.silicon-arc-furnace.name = Аркова фурна за силикон
block.electrolyzer.name = Електролизатор
block.atmospheric-concentrator.name = Концентратор на атмосфера
block.oxidation-chamber.name = Оксидационна камера
block.electric-heater.name = Електрически нагревател
block.slag-heater.name = Нагревател за слаг
block.phase-heater.name = Фазов нагревател
block.heat-redirector.name = Разпределител на топлина
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
block.heat-router.name = Топлинен рутер
block.slag-incinerator.name = Фурна за слаг
block.carbide-crucible.name = Тигел за карбид
block.slag-centrifuge.name = Центрифуга за слаг
block.surge-crucible.name = Импулсен тигел
block.cyanogen-synthesizer.name = Цианогенен синтезатор
block.phase-synthesizer.name = Фазов синтезатор
block.heat-reactor.name = Топлинен реактор
block.beryllium-wall.name = Стена от берилий
block.beryllium-wall-large.name = Голяма стена от берилий
block.tungsten-wall.name = Стена от волфрам
block.tungsten-wall-large.name = Голяма стена от волфрам
block.blast-door.name = Огнеупорна врата
block.carbide-wall.name = Стена от карбид
block.carbide-wall-large.name = Голяма стена от карбид
block.reinforced-surge-wall.name = Подсилена импулсна стена
block.reinforced-surge-wall-large.name = Голяма подсилена импулсна стена
block.shielded-wall.name = Енергийна стена
block.radar.name = Радар
block.build-tower.name = Построй кула
block.regen-projector.name = Прожектор за регенерация
block.shockwave-tower.name = Шокова кула
block.shield-projector.name = Щитов прожектор
block.large-shield-projector.name = Голям щитов прожектор
block.armored-duct.name = Брониран канал
block.overflow-duct.name = Преливащ канал
block.underflow-duct.name = Подливащ канал
block.duct-unloader.name = Разтоварващ канал
block.surge-conveyor.name = Импулсна лента
block.surge-router.name = Импулсен рутер
block.unit-cargo-loader.name = Товарител
block.unit-cargo-unload-point.name = Точка за разтоварване
block.reinforced-pump.name = Подсилена помпа
block.reinforced-conduit.name = Подсилена тръба
block.reinforced-liquid-junction.name = Подсилена свръзка за течности
block.reinforced-bridge-conduit.name = Подсилена мостова тръба
block.reinforced-liquid-router.name = Подсилен рутер за течности
block.reinforced-liquid-container.name = Подсилен контейнер за течности
block.reinforced-liquid-tank.name = Подсилен басейн за течности
block.beam-node.name = Лъчева точка
block.beam-tower.name = Лъчева кула
block.beam-link.name = Лъчева свръзка
block.turbine-condenser.name = Турбинен сгъстител
block.chemical-combustion-chamber.name = Химическа камера за горене
block.pyrolysis-generator.name = Пиролизен генератор
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
block.cliff-crusher.name = Трошачка за скали
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Плазмен свредел
block.large-plasma-bore.name = Голям плазмен свредел
block.impact-drill.name = Сблъсъчен свредел
block.eruption-drill.name = Взривен свредел
block.core-bastion.name = Ядро Убежище
block.core-citadel.name = Ядро Цитадела
block.core-acropolis.name = Ядро Акропол
block.reinforced-container.name = Подсилен контейнер
block.reinforced-vault.name = Подсилен трезор
block.breach.name = Пробив
block.sublimate.name = Сублимат
block.titan.name = Титан
block.disperse.name = Разпръсък
block.afflict.name = Мъчител
block.lustre.name = Блясък
block.scathe.name = Поражение
block.tank-refabricator.name = Рефабрикатор за танкове
block.mech-refabricator.name = Рефабрикатор за машини
block.ship-refabricator.name = Рефабрикатор за кораби
block.tank-assembler.name = Производител на танкове
block.ship-assembler.name = Производител на кораби
block.mech-assembler.name = Производител на кораби
block.reinforced-payload-conveyor.name = Подсилена лента за товар
block.reinforced-payload-router.name = Подсилен рутер за товар
block.payload-mass-driver.name = Масиран двигател за товари
block.small-deconstructor.name = Малък разглобител
block.canvas.name = Платно
block.world-processor.name = Световен процесор
block.world-cell.name = Световна клетка
block.tank-fabricator.name = Фабрикатор за танкове
block.mech-fabricator.name = Фабрикатор за роботи
block.ship-fabricator.name = Фабрикатор за кораби
block.prime-refabricator.name = Основен рефабрикатор
block.unit-repair-tower.name = Поправяща кула за единици
block.diffuse.name = Дифузия
block.basic-assembler-module.name = Основен сглабящ модул
block.smite.name = Небесен бич
block.malign.name = Зло
block.flux-reactor.name = Флюсов реактор
block.neoplasia-reactor.name = Реактор на неоплазия

block.switch.name = Превключвател
block.micro-processor.name = Микропроцесор
block.logic-processor.name = Логически процесор
block.hyper-processor.name = Хипер процесор
block.logic-display.name = Логически дисплей
block.large-logic-display.name = Голям логически дисплей
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
block.memory-cell.name = Клетка памет
block.memory-bank.name = Банка памет

team.malis.name = Малис
team.crux.name = Крукс
team.sharded.name = Откъснатите
team.derelict.name = Останки
team.green.name = Зелен
team.blue.name = Син

hint.skip = Прескочи
hint.desktopMove = Използвайте [accent][[WASD][], за да се придвижвате.
hint.zoom = [accent]Скролирайте[] за увеличаване или намаляване на мащаба.
hint.desktopShoot = Задръжте [accent][[Ляв клавиш][], за да стреляте.
hint.depositItems = За да пренесете ресурси, върнете кораба си при ядрото.
hint.respawn = За да се появите отново като кораб, натиснете [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Вие активирахте режим на управление на единица/структура. За да се върнете към Вашия кораб, [accent]докоснете аватара в горния ляв ъгъл[].
hint.desktopPause = Натиснете [accent][[Интервал][], за да поставите играта на пауза или да я продължите.
hint.breaking = Натиснете с [accent]Десен клавиш[] и местете мишката, за да унищожавате блокове.
hint.breaking.mobile = Активирайте \ue817 [accent]чука[] от долния десен ъгъл и натиснете за да унищожите блокове.\n\nЗадръжте за секунда и плъзнете за да унищожите всички блокове в избраната зона.
hint.blockInfo = Вижте информация за даден блок, като го посочите в [accent]менюто за строителство[], а после цъкнете върху копчето [accent][[?][] вдясно.
hint.derelict = [accent]Изоставените[] сгради са порутените останки на стари бази, които вече не функционират.\n\nМожете да [accent]деконструирате[] тези сгради за ресурси.
hint.research = Използвайте бутона \ue875 [accent]Проучване[], за да изследвате нови технологии.
hint.research.mobile = Използвайте бутона \ue875 [accent]Проучване[] в \ue88c [accent]Менюто[], за да изследвате нови технологии.
hint.unitControl = Задръжте [accent][[L-Ctrl][] и [accent]кликнете[], за да управлявате Ваши единици или оръдия.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Докоснете два пъти][], за да контролирате Ваша единица или оръдия.
hint.unitSelectControl = За да управлявате единици, влезте в [accent]командния режим[], като задържите [accent]L-shift.[]\nДокато сте в командния режим, цъкнете и влачете, за да избирате единици. Цъкнете с [accent]дясно копче[] върху земята или мишена, за да изпратите единиците си там.
hint.unitSelectControl.mobile = За да управлявате единици, влезте в [accent]командния режим[], като цъкнете копчето за [accent]команда[] долу вляво.\nДокато сте в командния режим, задръжте задълго, за да избирате единици, после може да натиснете върху земята или мишена, за да изпратите единиците си там.
hint.launch = След като съберете достатъчно ресурси, можете да [accent]Изстреляте[] ядро като изберете близък сектор от \ue827 [accent]Глобуса[] в долния десен ъгъл.
hint.launch.mobile = След като съберете достатъчно ресурси, можете да [accent]Изстреляте[] ядро като изберете близък сектор от \ue827 [accent]Глобуса[] в \ue88c [accent]Менюто[].
hint.schematicSelect = Задръжте [accent][[F][] и плъзнете за да изберете/копирате група от блокчета.\n\n[accent][[Среден клик][], за да копирате едно блокче.
hint.rebuildSelect = Задръжте [accent][[B][] и влачете, за да изберете унищожени блокове.\nТова ще ги застрои наново автоматично.
hint.rebuildSelect.mobile = Изберете копчето за \ue874 копиране, после натиснете копчето за \ue80f построяване и изтеглете, за да изберете унищожените блокове.\nТова ще ги застрои отново автоматично.
hint.conveyorPathfind = Задръжте [accent][[L-Ctrl][] докато поставяте пътека от ленти за да генерирате пътека автоматично.
hint.conveyorPathfind.mobile = Позволете \ue844 [accent]Диагонално поставяне[] за автоматично намиране на пътека при поставяне на конвейери.
hint.boost = Задръжте [accent][[L-Shift][], за да прелетите над препятствия с тази единица.\n\nСамо някои наземни единици имат двигатели за летене.
hint.payloadPickup = Натиснете [accent][[[], за да вдигнете малки блокчета или единици.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Докоснете и задръжте[] върху малко блокче или единица, за да го вдигнете.
hint.payloadDrop = Натиснете [accent]][], за да оставите товара си.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Докоснете и задръжте[] върху празна позиция, за да оставите товара си там.
hint.waveFire = Оръдията [accent]Вълна[] заредени със вода ще действат и като пожарогасители.
hint.generator = \uf879 [accent]Горивните генератори[] горят въглища и зареждат с електроенергия съседни блокове.\n\nРазстоянието за предаване на енергия може да се увеличи чрез \uf87f [accent]Електрически възли[].
hint.guardian = [accent]Пазителите[] са единици с повече броня. Слаби боеприпаси като [accent]Мед[] и [accent]Олово[] са [scarlet]неподходящи[] срещу тях.\n\nИзползвайте по-мощни оръдия или заредете Вашите \uf861Дуо/\uf859Салво с \uf835 [accent]Графит[], за да ги повалите.
hint.coreUpgrade = Ядрата могат да бъдат подобрявани като [accent]поставите по-добро ядро върху тях[].\n\nПоставете \uf868 [accent]Фондация[] върху \uf869 ядрото [accent]Частица[]. Уверете се че няма други препятствия там, където поставяте ядрото.
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
hint.presetLaunch = Към сивите [accent]сектори за кацане[], какъвто е [accent]Замръзнала Гора[] можете да изстреляте ядро отвсякъде. Не е необходимо да превземате съседна територия.\n\n[accent]Номерираните сектори[], като този, са [accent]пожелателни[].
hint.presetDifficulty = Този сектор има [scarlet]висока вражеска заплаха[].\nИзстрелването към такива сектори е [accent]нежелателно[] без нухната технология и подготовка.
hint.coreIncinerate = След като ядрото се препълни с конкретен тип ресурс, всички допълнителни доставени количества в него ще бъдат [accent]унищожени[].
hint.factoryControl = За да поставите [accent]изходната точка [] на някоя единица, изберете фабричен блок, докато сте в команден режим, после цъкнете с дясно копче върху някое място.\nЕдиници, които се произвеждат оттам ще отидат автоматично до посоченото място.
hint.factoryControl.mobile = За да поставите [accent]изходната точка [] на някоя единица, изберете фабричен блок, докато сте в команден режим, после натиснете върху някое мяст.\nЕдиници, които се произвеждат оттам ще отидат автоматично до посоченото място.

gz.mine = Придвижете се близо до \uf8c4 [accent]медната руда[] на земята и цъкнете, за да започнете изкопаването.
gz.mine.mobile = Придвижете се близо до \uf8c4 [accent]медната руда[] на земята и натиснете върху земята, за да започнете изкопаването.
gz.research = Отворете \ue875 технологичния план.\nПроучете \uf870 [accent]Механичния свредел[], после го изберете от менюто долу вдясно.\nЦъкнете върху поле с мед, за да го поставите.
gz.research.mobile = Отворете \ue875 технологичния план.\nПроучете \uf870 [accent]Механичния свредел[], после го изберете от менюто долу вдясно.\nНатиснете върху поле с мед, за да го поставите.\n\nНатиснете върху \ue800 [accent]тикчето[] долу вдясно, за да потвърдите.
gz.conveyors = Проучете и поставете \uf896 [accent]ленти[], за да придвижите изкопани ресурси от \nсвредели към ядрото.\n\nЦъкнете и влачете, за да разположите множество ленти.\n[accent]Скролирайте[], за да завъртите.
gz.conveyors.mobile = Проучете и поставете \uf896 [accent]ленти[], за да придвижите изкопани ресурси от \nсвредели към ядрото.\n\nЗадръжте пръста си една секунда, за да разположите множество ленти. 
gz.drills = Разришете изкопната дейност.\nПоставете повече механични свредели.\nИзкопайте 100 мед.
gz.lead = \uf837 [accent]Оловото[] е друг често използван ресурс.\nПоставете свредели, за да го изкопавате.
gz.moveup = \ue804 Придвижете се нагоре за следващите си задачи.
gz.turrets = Проучете и поставете 2 оръдия \uf861 [accent]Дуо[], за да защитите ядрото.\nДуо се нуждаят от \uf838 [accent]муниции[] чрез лентите.
gz.duoammo = Доставете [accent]мед[] на оръдията, като използвате ленти.
gz.walls = [accent]Стените[] попречват на вражеския огън да достигне до сградите Ви.\nРазположете медни \uf8ae [accent]медни стени[] около оръдията си.
gz.defend = Врагът наближава, пригответе се за отбрана.
gz.aa = На обикновените оръдия им е непосилно да се справят с летящи единици.\n\uf860 [accent]Пръскачките[] предоставят отлична противовъздушна сила, но се нуждаят от \uf837 [accent]Олово[], за да функционират.
gz.scatterammo = Снабдете Пръскачките с [accent]Олово[], използвайки ленти.
gz.supplyturret = [accent]Снабдете оръдие.
gz.zone1 = Това е вражеската начална зона.
gz.zone2 = Всичко построено в нейния радиус ще бъде унищожено, когато настъпи новата вълна.
gz.zone3 = Сега ще започне една такава вълна.\nПригответе се.
gz.finish = Издигнете още оръдия, изкопайте повече ресурси\nи се защитете от всички прииждащи вълни, за да [accent]завладеете този сектор[].

onset.mine = Цъкнете, за да копаете \uf748 [accent]берилий[] от стените.\n\nИзползвайте [accent][[WASD], за да се придвижвате.
onset.mine.mobile = Натиснете, за да копаете \uf748 [accent]берилий[] от стените.
onset.research = Отворете \ue875 технологичния план.\nПроучете, после поставете \uf73e [accent]турбинен сгъстител[] върху отвора.\nТова ще генерира [accent]електричество[].
onset.bore = Проучете и поставете \uf741 [accent]плазмена бургия[].\nТя ще копае ресурси от стените автоматично.
onset.power = За да [accent]задействате[] плазмената бургия, проучете и поставете \uf73d [accent]лъчева точка[].\nСвържете турбинния сгъстител към плазмената бургия.
onset.ducts = Проучете и поставете \uf799 [accent]тръби[], за да придвижване изкопаните ресурси от плазмената бургия към ядрото.\nЦъкнете и изтеглете, за да поставите множество тръби.\n[accent]Скролирайте[], за да завъртите.
onset.ducts.mobile = Проучете и поставете \uf799 [accent]тръби[], за да придвижване изкопаните ресурси от плазмената бургия към ядрото.\nЗадръжте пръста си за една секунда, за да поставите множество тръби.
onset.moremine = Разришете минната си операция.\nПоставете повече плазмени бургии и използвайте лъчеви точки и тръби, за да ги поддържате.\nИзкопайте 200 берилий.
onset.graphite = По-сложните блокове се нуждаят от \uf835 [accent]Графит[].\nПоставете плазмени бургии, за да копаете графит.
onset.research2 = Започнете проучването на [accent]фабрики[].\nПроучете \uf74d [accent]Скалотрошача[] и \uf779 [accent]Аркова фурна за силикон[].
onset.arcfurnace = Арковата фурна се нуждае от \uf834 [accent]Пясък[] и \uf835 [accent]Графит[], за да произведе \uf82f [accent]Силикон[].\n[accent]Електричеството[] също е важно.
onset.crusher = Използвайте \uf74d [accent]Скалотрошачите[], за да копаете пясък.
onset.fabricator = Използвайте [accent]единици[], за да изследвате картата, да пазите сгради и да атакувате врага. Проучете и поставете \uf6a2 [accent]Фабрика за танкове[].
onset.makeunit = Произведете единица.\nИзползвайте копчето "?", за да видите изискванията на избраната фабрика.
onset.turrets = Единиците са полезни, ала [accent]Оръдията[] предоставят повече защитни възможности, когато се използват правилно.\nПоставете \uf6eb [accent]Пробивно[] оръдие.\nОръдията се нуждаят от \uf748 [accent]муниции[].
onset.turretammo = Снабдете оръдието с [accent]берилий.[]
onset.walls = [accent]Стените[] пазят сградите Ви от вражески огън.\nПоставете няколко \uf6ee [accent]стени от берилий[] около оръдието.
onset.enemies = Врагът приближава, пригответе се за защита.
onset.defenses = [accent]Поставяне на защити:[lightgray] {0}
onset.attack = Врагът е уязвим. Отвърнете на удара.
onset.cores = Можете да поставите нови ядра върху [accent]полета за ядро[].\nНовите ядра вършат работа като предни бази и споделят ресурсен инвентар с други ядра.\nПоставете \uf725 ядро.
onset.detect = Врагът ще Ви засече след 2 минути.\nРазположете защити, изкопна дейност и продукция.
onset.commandmode = Задръжте [accent]shift[], за да влезете в [accent]командния режим[].\n[accent]Цъкнете с ляво копче и влачете[], за да избирате единици.\n[accent]Дясно копче[] дава заповеди за придвижване или атака
onset.commandmode.mobile = Натиснете [accent]командното копче[], за да влезете в [accent]командния режим[].\nЗадръжте пръста си, после го [accent]придвижете[], за да изберете единици.\n[accent]Докоснете[], за да дадете заповед за придвижване или атака.
aegis.tungsten = Можете да копаете волфрам чрез [accent]сблъсъчен свредел[].\nТази сграда се нуждае от [accent]вода[] и [accent]електричество[].

split.pickup = Някои блокове могат да бъдат вдигани от кораба.\nВдигнете този [accent]контейнер[] и го поставете върху [accent]товарителя[].\n(Основните копчета за вдигане и поставяне са [ и ])
split.pickup.mobile = Някои блокове могат да бъдат вдигани от кораба.\nВдигнете този [accent]контейнер[] и го поставете върху [accent]товарителя[].\n(За да вдигнете или оставите нещо, задръжте задълго върху него.)
split.acquire = Нуждаете се от волфрам, за да строите единици.
split.build = Единиците трябва да бъдат пренасяни до другата страна на стената.\nПоставете два [accent]Масирани товарители[], върху всяка от страните на стената.\nСвържете ги, като натиснете върху единия, после върху другия.
split.container = Подобно на контейнерите, можете да пренасяте единици с [accent]масиран товарител[].\nПоставете фабрикатор за единици до масиран двигател, за да ги натоварите, после ги пратете зад стената, за да нападнат вражеската база.

item.copper.description = Използва се във всякакви типове конструкции и боеприпаси.
item.copper.details = Мед. Необичайно изобилен метал на Серпул. Структурно слаб, освен ако бъде подсилен.
item.lead.description = Използва се за транспорт на течности и електрически структури.
item.lead.details = Плътен. Инертен. Широко използван при изграждане на батерии.\nБележка: Вероятно е токсичен за биологичните форми на живот. Не, че има много останали наоколо.
item.metaglass.description = Използва се в структури за транспорт и съхранение на течности.
item.graphite.description = Използва се в електрически компоненти и като боеприпас за някои видове кули.
item.sand.description = Използва се за производство на други рафинирани материали.
item.coal.description = Използва се като гориво и за производство на рафинирани материали.
item.coal.details = Изглежда като вкаменена растителна материя, образувана много преди разпръскването на спорите.
item.titanium.description = Използва се в транспортни структури, свредели и летателни технологии.
item.thorium.description = Използва се в здрави конструкции или като ядрено гориво.
item.scrap.description = Използва се в Разтопители и Пулверизатори за преработване в други материали.
item.scrap.details = Останки от стари структури и единици.
item.silicon.description = Използва се във фотоволтаици, сложни електроники и самонасочващи се боеприпаси.
item.plastanium.description = Използва се в усъвършенствани единици, като изолация и за фрагментационни боеприпаси.
item.phase-fabric.description = Използва се в усъвършенствана електроника и възстановяващи структури.
item.surge-alloy.description = Използва се в усъвършенствани оръжия и импулсни защитни структури.
item.spore-pod.description = Използва се за производството на нефт, експлозиви и гориво.
item.spore-pod.details = Спори. Вероятно синтетична форма на живот. Изпускат газове, които са токсични за биологични организми. Изключително инвазивни. Лесно запалими при определени условия.
item.blast-compound.description = Използва се за бомби и експлозивни боеприпаси.
item.pyratite.description = Използва се за подпалващи оръжия и горивни генератори.

#Erekir
item.beryllium.description = Използва се в много видове строежи и муниции на Ерекир.
item.tungsten.description = Използва се от свредели, броня и муниции. Нужен е за строежа на по-сложни структури.
item.oxide.description = Използва се като топлопроводник и инсулатор за електричество.
item.carbide.description = Използва се в сложни структури, тежки единици и муниции.

liquid.water.description = Използва се за охлаждане на машини и преработка на отпадъци.
liquid.slag.description = Може да се рафинира в Разделители до съставните си метали или да се използване за обливане на враговете.
liquid.oil.description = Използва се в напредналото производство на материали или като запалимо оръжие.
liquid.cryofluid.description = Използва се като охладител в реактори, оръдия и фабрики.

#Erekir
liquid.arkycite.description = Използва се в химическите реакции за производство на електричество и синтез на материали.
liquid.ozone.description = Използва се като окисляващ агент в производството на материал, както и за гориво. Относително експлозивен.
liquid.hydrogen.description = Използва се в извличането на ресурси, производството на единици и в ремонти. Запалимо вещество.
liquid.cyanogen.description = Използва се за муниции, строеж и напреднали единици, както и при различни реакции на по-сложните блокове. Силно запалим.
liquid.nitrogen.description = Използва се в извличането на ресурси, създаването на газ и производство на единици. Инертен газ.
liquid.neoplasm.description = Опасен биологичен страничен продукт от неоплазмения реактор. Бързо се разпростира до всеки съседен водосъдържащ блок и го поврежда. Леплив материал.
liquid.neoplasm.details = Нео-плазма. Неконтрелируема маса от бързо делящи се синтетични клетки с консистенция подобна на тиня. Устойчива на жега. Изключително опасна за всяка сграда, която използва вода.\n\nТвърде сложна и нестабилна за стандартен анализ. Потенциалните приложения са неизвестни. Препоръчва се изгарянето в басейни от слаг.

block.derelict = \uf77e [lightgray]Останки
block.armored-conveyor.description = Придвижва предмети напред. Не приема вход от страни.
block.illuminator.description = Излъчва светлина.
block.message.description = Съхранява съобщение за комуникация между съюзници.
block.reinforced-message.description = Съхранява съобщение за комуникация между съюзници.
block.world-message.description = Съобщителен блок. Използван при създаването на карти. Неунищожим.
block.graphite-press.description = Компресира въглища до графит.
block.multi-press.description = Компресира въглища до графит. Изисква вода като охладител.
block.silicon-smelter.description = Рафинира силикон от пясък и въглища.
block.kiln.description = Претапя пясък и олово в мета-стъкло.
block.plastanium-compressor.description = Произвежда пластаний от нефт и титан.
block.phase-weaver.description = Синтезира фазова тъкан от торий и пясък.
block.surge-smelter.description = Разтопява титан, олово, силиций и мед до импулсна сплав.
block.cryofluid-mixer.description = Смесва вода и фин титаниев прах за производство на криотечност.
block.blast-mixer.description = Произвежда взривно съединение от пиратит и сгъстени спори.
block.pyratite-mixer.description = Смесва въглища, олово и пясък в пиратит.
block.melter.description = Претапя скрап до шлака.
block.separator.description = Раздробява шлаката до нейните минерални компоненти.
block.spore-press.description = Компресира сгъстени спори на нефт.
block.pulverizer.description = Натрошава скрап до състояние на фин пясък.
block.coal-centrifuge.description = Преобразува нефт във въглища.
block.incinerator.description = Изпарява всеки предмет или течност, които получава.
block.power-void.description = Неутрализира цялата енергия в мрежата. Достъпно само в Пясъчника.
block.power-source.description = Произвежда безкрайна енергия. Достъпно само в Пясъчника.
block.item-source.description = Извежда безкрайно количество предмети. Достъпно само в Пясъчника.
block.item-void.description = Унищожава всякакви предмети. Достъпно само в Пясъчника.
block.liquid-source.description = Извежда безкрайно количество течности. Достъпно само в Пясъчника.
block.liquid-void.description = Унищожава всякакви течности. Достъпно само в Пясъчника.
block.payload-source.description = Извежда безкрайни товари. Достъпно само в Пясъчника.
block.payload-void.description = Унищожава всеки товар. Достъпно само в Пясъчника.
block.copper-wall.description = Защитава структури от вражески огън.
block.copper-wall-large.description = Защитава структури от вражески огън.
block.titanium-wall.description = Защитава структури от вражески огън.
block.titanium-wall-large.description = Защитава структури от вражески огън.
block.plastanium-wall.description = Защитава структури от вражески огън. Поглъща лазери и волтови дъги. Блокира автоматични електрически връзки.
block.plastanium-wall-large.description = Защитава структури от вражески огън. Поглъща лазери и волтови дъги. Блокира автоматични електрически връзки.
block.thorium-wall.description = Защитава структури от вражески огън.
block.thorium-wall-large.description = Защитава структури от вражески огън.
block.phase-wall.description = Защитава структури от вражески огън, отразявайки повечето куршуми при контакт.
block.phase-wall-large.description = Защитава структури от вражески огън, отразявайки повечето куршуми при контакт.
block.surge-wall.description = Защитава структури от вражески огън, периодично освобождавайки волтови дъги при контакт.
block.surge-wall-large.description = Защитава структури от вражески огън, периодично освобождавайки волтови дъги при контакт.
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.door.description = Стена, която може да бъде отворена и затворена.
block.door-large.description = Стена, която може да бъде отворена и затворена.
block.mender.description = Периодично поправя близки блокове.\nМоже да използва силикон, за да увеличи обхвата и ефективността си.
block.mend-projector.description = Периодично поправя близки блокове.\nМоже да използва силикон, за да увеличи обхвата и ефективността си.
block.overdrive-projector.description = Ускорява близки постройки.\nМоже да използва фазова тъкан, за да увеличи обхвата и ефективността си.
block.force-projector.description = Създава шестоъгълно силово поле около себе си, предпазвайки сградите и единиците в него от повреда.\nПрегрява, ако претърпи твърде много щети. Използвайте охладителна течност, за да предотвратите прегряване. Можете да използвате фазова тъкан, за да увеличите обхвата на силовото поле.
block.shock-mine.description = Освобождава електрически дъги при контакт с вражески единици.
block.conveyor.description = Пренася предмети напред.
block.titanium-conveyor.description = Пренася предмети напред. По-бърз от стандартната лента.
block.plastanium-conveyor.description = Пренася предмети напред на партиди. Приема предмети само в началото на веригата и ги разтоварва в 3 посоки. Изисква товарене и разтоварване от няколко страни за максимална ефективност.
block.junction.description = Действа като мост за две кръстосани конвейерни линии.
block.bridge-conveyor.description = Пренася предмети над терен или постройки.
block.phase-conveyor.description = Мигновенно пренася предмети над терен или постройки. Има по-голям обхват от мостовата лента, но се нуждае от електроенергия.
block.sorter.description = Ако предметът съвпада на избрания го пренася напред, иначе го изкарва настрани.
block.inverted-sorter.description = Подобно на стандартния сортировач, но извежда избраният предмет настрани.
block.router.description = Разпределя внесените предмети на до 3 посоки равномерно.
block.router.details = Необходимо зло. Употребата му като вход на фабрики не се препоръчва, защото ще се запуши от изходните материали.
block.distributor.description = Разпределя внесените предмети в до 7 посоки равномерно.
block.overflow-gate.description = Насочва предмети настрани само ако лентата отпред е препълнена или блокирана.
block.underflow-gate.description = Насочва предмети напред само ако лентите отстрани са препълнени или блокирани.
block.mass-driver.description = Структура за пренасяне на предмети на далечни растояния. Събира партиди от предмети и ги изстрелва до други Масови преносители.
block.mechanical-pump.description = Изпомпва течности. Не изисква електричество.
block.rotary-pump.description = Изпомпва течности. Изисква електричество.
block.impulse-pump.description = Изпомпва течности.
block.conduit.description = Пренася течности еднопосочно. Използва се в комбинация с помпи и други тръбопроводи.
block.pulse-conduit.description = Пренася течности еднопосочно. Пренася по-бързо и съхранява повече от стандартния тръбопровод.
block.plated-conduit.description = Пренася течности еднопосочно. Не приема вход от страни. Не пропуска течове.
block.liquid-router.description = Разпределя внесените течности в до 3 посоки равномерно. Също може да съхранява малко количество течност.
block.liquid-container.description = Съхранява значително количество течност. Може да изкарва течност във всички посоки, подобно на рутер за течности.
block.liquid-tank.description = Съхранява голямо количество течност. Може да изкарва течност във всички посоки, подобно на рутер за течности.
block.liquid-junction.description = Действа като мост за два кръстосани тръбопровода.
block.bridge-conduit.description = Транспортира течности над терен или сгради.
block.phase-conduit.description = Транспортира течности над терен или сгради. Има по-голям обхват от моста за течности, но се нуждае от електроенергия.
block.power-node.description = Пренася енергия между свързани или съседни структури.
block.power-node-large.description = Подобрена версия на електрическия възел с по-голям обхват.
block.surge-tower.description = Далекообхватен електрически възел, но може да се свърже само две структури.
block.diode.description = Пренася енергия между батерии само в една посока, само ако източника има повече съхранена енергия от целта.
block.battery.description = Съхранява мощност, когато има излишък. Извежда мощност по време на на дефицит.
block.battery-large.description = Съхранява мощност, когато има излишък. Извежда мощност по време на дефицит. Има по-голям капацитет от нормалната батерия.
block.combustion-generator.description = Произвежда електроенергия като гори запалими материали, например въглища.
block.thermal-generator.description = Генерира енергия, когато е поставен върху нагорещена повърхност.
block.steam-generator.description = Генерира енергия като гори запалими материали и изпарява вода.
block.differential-generator.description = Генерира енергия в големи количества. Използва температурната разлика между криофлуида и изгарящия пиратит.
block.rtg-generator.description = Използва топлината на разлагащи се радиоактивни съединения, за да произвежда енергия с бавна скорост.
block.solar-panel.description = Осигурява малко количество енергия от слънцето.
block.solar-panel-large.description = Осигурява малко количество енергия от слънцето. По-ефективен от стандартния фотоволтаик.
block.thorium-reactor.description = Генерира значителни количества енергия, използвайки торий. Изисква постоянно охлаждане. Избухва агресивно ако се доставят недостатъчни количества охлаждане.
block.impact-reactor.description = Генерира огромни количества енергия с пикова ефективност. Изисква значителна входова мощност, за да стартира процеса.
block.mechanical-drill.description = Когато се постави върху руда добива конкретния материал с бавно темпо за неопределено време. Може да добива само основни ресурси.
block.pneumatic-drill.description = Подобрено свредло, което може да добива титан. Работи с по-бързо темпо от механичното свредло.
block.laser-drill.description = Използва лазерна технология, за да добива ресурси с още по-висока скорост, но консумира електроенергия. Може да добива торий.
block.blast-drill.description = Използва изключително усъвършенствана технология, за да постигне невероятна скорост на добив. Консумира голямо количество електроенергия.
block.water-extractor.description = Извлича подземни води. Използва се на места без повърхностна вода.
block.cultivator.description = Култивира малки концентрации на атмосферни спори под формата на плътно биологично вещество.
block.cultivator.details = Възстановена технология. Използва се, за да произвежда масивно количество биомаса с максимална ефективност. Вероятно първоначалният инкубатор на спорите, който сега покрива Серпуло.
block.oil-extractor.description = Използва голямо количество електроенергия, пясък и вода, за да добива нефт.
block.core-shard.description = Ядро на базата. Ако бъде унищожено, секторът се губи.
block.core-shard.details = Първата итерация. Компактна. Самовъзпроизвежда се. Оборудвана с едноктарни стартови двигатели. Не е предназначена за междупланетарни полети.
block.core-foundation.description = Ядро на базата. Добре бронирано. Съдържа повече ресурси от модел Частица.
block.core-foundation.details = Втората итерация.
block.core-nucleus.description = Ядро на базата. Изключително добре бронирано. Съхранява огромни количества ресурси.
block.core-nucleus.details = Третата и финална итерация.
block.vault.description = Съхранява голямо количество материали от всеки тип. Съдържанието може да бъде достъпено чрез разтоварител.
block.container.description = Съхранява малко количество материали от всеки тип. Съдържанието може да бъде достъпено чрез разтоварител.
block.unloader.description = Разтоварва избран материал от близки блокове.
block.launch-pad.description = Изстрелва патриди от елементи в избраните сектори.
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.duo.description = Изстрелва редуващи се куршуми по враговете.
block.scatter.description = Изстрелва топки олово, скрап или метастъкло на съчми срещу вражески въздушни единици.
block.scorch.description = Изгаря всички наземни врагове в близост. Висока ефективност от близко разстояние.
block.hail.description = Изстрелва малки снаряди по наземни врагове на големи разстояния.
block.wave.description = Изстрелва потоци течност по враговете. Автоматично гаси пожари, когато се снабдява с вода.
block.lancer.description = Зарежда и изстрелва мощни лъчи енергия по наземни цели.
block.arc.description = Изстрелва волтови дъги по наземни цели.
block.swarmer.description = Изстрелва ракети с автоматично насочване.
block.salvo.description = Изстрелва бързи залпове от куршуми.
block.fuse.description = Изстрелва три пробиващи взрива по врагове на близко разстояние.
block.ripple.description = Изстрелва клъстери от снаряди по наземни врагове на големи разстояния.
block.cyclone.description = Изстрелва взривоопасни топки от съчми по близки врагове.
block.spectre.description = Изстрелва големи бронепробивни куршуми по въздушни и наземни мишени.
block.meltdown.description = Зарежда и изстрелва продължителен лазерен лъч по близки врагове. Изисква охладител, за да функционира.
block.foreshadow.description = Произвежда единични силни изстрели на дълго растояние. Приоритизира враговете с повече точки живот.
block.repair-point.description = Непрекъснато ремонтира най-близката повредена единица в обхват.
block.segment.description = Поврежда и унищожава вражески снаряди. Не действа на лазери.
block.parallax.description = Активира прихващаш лъч, с който придърпва и уврежда въздушни единици.
block.tsunami.description = Изстрелва мощни потоци течност по враговете. Автоматично гаси пожари, когато се снабдява с вода.
block.silicon-crucible.description = Рафинира силикон от пясък и въглища, използвайки пиратит като допълнителен източник на топлина. Работи по-ефективно върху топли повърхности.
block.disassembler.description = Бавно извлича редки минерални компоненти от шлака. Има шанс да извлече торий.
block.overdrive-dome.description = Повишава скоростта на близки сгради. Нуждае се от фазова тъкан и силикон, за да работи.
block.payload-conveyor.description = Пренася големи товари, като единици от фабрика.
block.payload-router.description = Разпределя натоварените единици в 3 различни посоки.
block.ground-factory.description = Произвежда наземни единици. Произведените единици могат да бъдат използвани директно или пренесени във Реконструктори за подобрение.
block.air-factory.description = Произвежда въздушни единици. Произведените единици могат да бъдат използвани директно или пренесени във Реконструктори за подобрение.
block.naval-factory.description = Произвежда морски единици. Произведените единици могат да бъдат използвани директно или пренесени във Реконструктори за подобрение.
block.additive-reconstructor.description = Подобрява доставените единици до второ ниво.
block.multiplicative-reconstructor.description = Подобрява доставените единици до трето ниво.
block.exponential-reconstructor.description = Подобрява доставените единици до четвърто ниво.
block.tetrative-reconstructor.description = Подобрява доставените единици до петото и последно ниво.
block.switch.description = Превключвател. Може да се превключва ръчно и да се следи и управлява с процесор.
block.micro-processor.description = Многократно изпълнява поредица от логически инструкции. Може да управлява единици и постройки.
block.logic-processor.description = Многократно изпълнява поредица от логически инструкции. Може да управлява единици и постройки. По-бърз от микропроцесор.
block.hyper-processor.description = Многократно изпълнява поредица от логически инструкции. Може да управлява единици и постройки. По-бърз от логически процесор.
block.memory-cell.description = Съхранява информация, която може да се достъпва или променя от процесор.
block.memory-bank.description = Съхранява информация, която може да се достъпва или променя от процесор. Има голям капацитет.
block.logic-display.description = Позволява изобразяването на графика чрез процесор.
block.large-logic-display.description = Позволява изобразяването на графика чрез процесор.
block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
block.interplanetary-accelerator.description = Масивна електромагнитна релсова кула. Ускорява ядрото до необходимата за междупланетно изстрелване скорост.
block.repair-turret.description = Непрекъснато ремонтира най-близката повредена единица в обхват. Може да приема охладител.

#Erekir
block.core-bastion.description = Ядро на базата. Добре бронирано. Ако бъде унищожено, секторът е загубен.
block.core-citadel.description = Ядро на базата. Много добре бронирано. Съхранява повече ресурси от ядро Убежище.
block.core-acropolis.description = Ядро на базата. Изключтилено бронирано. Съхранява повече ресурси от ядро Цитадела.
block.breach.description = Изстрелва пробождащи муниции от берилий или волфрам.
block.diffuse.description = Изстрелва облак от куршуми в широк конус. Изтласква враговете назад.
block.sublimate.description = Изпуска продължителна струя от пламък към врага. Пробожда брони.
block.titan.description = Изстрелва масивен артилерийски снаряд към наземни мишени. Нуждае се от водород.
block.afflict.description = Изстрелва масивна заредена сфера от фрагментарна противовъздушна сила. Нуждае се от нагряване.
block.disperse.description = Изстрелва противовъздушни снаряди към летящи мишени.
block.lustre.description = Изстрелва бавноподвижен лазер към една мишена.
block.scathe.description = Изстрелва могъща ракета към наземни мишени през огромни разстояния.
block.smite.description = Изстрелва серия от пробождащи, наелектризирани куршуми.
block.malign.description = Изстрелва порой от самонасочващи се лазерни заряди. Нуждае се от значително нагряване.
block.silicon-arc-furnace.description = Рефинира силикон от пясък и графит.
block.oxidation-chamber.description = Преобразува берилий и озон в оксид. Излъчва топлина като страничен продукт.
block.electric-heater.description = Нагрява срещуположни блокове. Нуждае се от големи количества електричество.
block.slag-heater.description = Нагрява срещуположни блокове. Нуждае се от слаг.
block.phase-heater.description = Нагрява срещуположни блокове. Нуждае се от фазова тъкан.
block.heat-redirector.description = Пренасочва натрупана топлина към други блокове.
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
block.heat-router.description = Разпределя натрупаната топлина в три изходящи посоки.
block.electrolyzer.description = Превръща вода във водород и озонов газ.
block.atmospheric-concentrator.description = Концентрира азот от атмосферата. Нуждае се от нагряване.
block.surge-crucible.description = Образува импулсна сплав от слаг и силикон. Нуждае се от нагряване.
block.phase-synthesizer.description = Синтезира фазова тъкан от торий, пясък и озон. Нуждае се от нагряване.
block.carbide-crucible.description = Слива графит и волфрам в карбид. Нуждае се от нагряване.
block.cyanogen-synthesizer.description = Синтезира цианоген от акрицид и графит. Нуждае се от нагряване.
block.slag-incinerator.description = Изгаря устойчиви предмети или течности. Нуждае се от слаг.
block.vent-condenser.description = Кондензира изпуснати газове във вода. Поглъща електричество.
block.plasma-bore.description = Когато се постави срещуположно на стена с руда, извежда предмети безкрайно. Нуждае се от малко електричество.
block.large-plasma-bore.description = По-голяма плазмена бургия. Способна е да изкопава волфрам и торий. Нуждае се от водород и електричество.
block.cliff-crusher.description = Натрошава стени, за да генерира безкрайно количество пясък. Нуждае се от ток. Ефикасността варира спрямо вида стена.
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
block.impact-drill.description = Когато се постави върху руда, извежда предмети безкрайно на тласъци. Нуждае се от ток и вода.
block.eruption-drill.description = Подобрен сблъсъчен свредел. Способен е да изкопава торий. Нуждае се от водород.
block.reinforced-conduit.description = Придвижва течности напред. Не приема непроводими материали от страни.
block.reinforced-liquid-router.description = Разпределя течности поравно на всички страни.
block.reinforced-liquid-tank.description = Съхранява голямо количество течности.
block.reinforced-liquid-container.description = Съхранява значително количество течности.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Пренася течности над структури и над терен.
block.reinforced-pump.description = Изпомпва и изнася течности. Нуждае се от водород.
block.beryllium-wall.description = Защитава сградите от вражески огън.
block.beryllium-wall-large.description = Защитава сградите от вражески огън.
block.tungsten-wall.description = Защитава сградите от вражески огън.
block.tungsten-wall-large.description = Защитава сградите от вражески огън.
block.carbide-wall.description = Защитава сградите от вражески огън.
block.carbide-wall-large.description = Защитава сградите от вражески огън.
block.reinforced-surge-wall.description = Защитава структури от вражески огън, периодично освобождавайки електрически дъги при контакт.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Защитава структури от вражески огън, периодично освобождавайки волтови дъги при контакт.
block.shielded-wall.description = Защитава структури от вражески огън. Пуска щит, който поглъща повечето снаряди, докато има електричество. Нуждае се от ток.
block.blast-door.description = Стена, която се отваря, когато в близост има приятелски наземни единици. Не може да се управлява ръчно.
block.duct.description = Придвижва предмети напред. Може да съхранява само по един предмет.
block.armored-duct.description = Придвижва предмети напред. Не приема чужди предмети от страни.
block.duct-router.description = Разпределя предмети поравно в три посоки. Приема предмети единствено от задната си страна. Може да се настрои като сортировач на предмети.
block.overflow-duct.description = Извежда предмети към стените единствено, ако предният път е възпрепятстван.
block.duct-bridge.description = Придвижва предмети над сгради и терен.
block.duct-unloader.description = Разтоварва избраният предмет от блока зад него. Не може да разтоварва от ядра.
block.underflow-duct.description = Обратното на преливащ тръбопровод. Извежда напред, когато левият и десният път са блокирани.
block.reinforced-liquid-junction.description = Действа като пресечна точка между два пресичащи се потока.
block.surge-conveyor.description = Придвижва предмети на партити. Може да се ускори с електричество. Електропроводим.
block.surge-router.description = Разпределя предмети в три посоки поравно от импулсни ленти. Може да се ускори с електричество. Електропроводим.
block.unit-cargo-loader.description = Построява товарителни дрони. Дроните автоматично разпределят предмети към Разтоварителни точки със съвпадащ филтър.
block.unit-cargo-unload-point.description = Действа като разтоварваща точка за товарителни дрони. Приема предмети, които съвпадат с посочения филтър.
block.beam-node.description = Предава електричество ортогонално към други блокове. Съхранява малко количество ток.
block.beam-tower.description = Предава електричество ортогонално към други блокове. Съхранява голямо количество ток. Висок обхват.
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
block.turbine-condenser.description = Създава ток, когато се постави върху отвори. Произвежда малко количество вода.
block.chemical-combustion-chamber.description = Създава ток от аркицид и озон.
block.pyrolysis-generator.description = Създава голямо количество ток от аркицид и слаг. Произвежда вода като страничен продукт.
block.flux-reactor.description = Когато се нагрее, създава големи количества електричество. Изисква цианоген, за да се стабилизира. Изходящият ток и нуждата от цианоген са пропорционални с подадената топлина.\nЕксплодира, ако не получи достатъчно цианоген.
block.neoplasia-reactor.description = Използва аркицид, вода и фазова тъкан, за да създава високи количества електричество. Произвежда топлина и опасна нео-плазма като странични продукти.\nЕкслодира жестоко, когато нео-плазмата не се извежда от реактора с тръбопроводи.
block.build-tower.description = Автоматично възстановява сгради в обхвата си и единици в производство.
block.regen-projector.description = Бавно поправя приятелски сгради в квадратен периметър. Нуждае се от водород.
block.reinforced-container.description = Съхранява малко количество предмети. Съдържанието може да бъде извеждано с разтоварители. Не увеличава размера на хранилището на ядрото.
block.reinforced-vault.description = Съхранява голямо количество предмети. Съдържанието може да бъде извеждано с разтоварители. Не увеличава размера на хранилището на ядрото.
block.tank-fabricator.description = Произвежда единици тип "Стел". Изведените единици могат да се управляват директно или да бъдат изпратени към рефабрикаторите за подобрение.
block.ship-fabricator.description = Произвежда единици тип "Елуд". Изведените единици могат да се управляват директно или да бъдат изпратени към рефабрикаторите за подобрение.
block.mech-fabricator.description = Произвежда единици тип "Меруи". Изведените единици могат да се управляват директно или да бъдат изпратени към рефабрикаторите за подобрение.
block.tank-assembler.description = Изгражда огромни танкове от въведени блокове и единици. Изходящиата единица може да бъде подобрен чрез модули.
block.ship-assembler.description = Изгражда огромни кораби от въведени блокове и единици. Изходящиата единица може да бъде подобрен чрез модули.
block.mech-assembler.description = Изгражда огромни машини от въведени блокове и единици. Изходящиата единица може да бъде подобрен чрез модули.
block.tank-refabricator.description = Подобрява въведените танкове до второ ниво.
block.ship-refabricator.description = Подобрява въведените кораби до второ ниво.
block.mech-refabricator.description = Подобрява въведените машини до второ ниво.
block.prime-refabricator.description = Подобрява въведените единици до трето ниво.
block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input.
block.small-deconstructor.description = Деконструира въведени сгради и единици. Възвръща 100% от разхода им за производство.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Придвижва товарите напред.
block.reinforced-payload-router.description = Разпределя товари в съседни блокове. Когато има посочен филтър, действа като сортировач.
block.payload-mass-driver.description = Далекообхватна сграда за транспорт на товари. Изстрелва получените товари към свързани масирани двигатели.
block.large-payload-mass-driver.description = Далекообхватна сграда за транспорт на товари. Изстрелва получените товари към свързани масирани двигатели.
block.unit-repair-tower.description = Поправя всички единици в своя обхват. Нуждае се от озон.
block.radar.description = Постепенно разкрива терена и вражески единици в широк радиус. Нуждае се от електричество.
block.shockwave-tower.description = Поврежда и унищожава вражески снаряди в обхвата си. Нуждае се от цианоген.
block.canvas.description = Показва просто изображение с предзададена палитра. Може да се редактира.

unit.dagger.description = Изстрелва стандартни боеприпаси по всички близки врагове.
unit.mace.description = Изстрелва поток от пламък по всички близки врагове.
unit.fortress.description = Далекообхватна атака срещу наземни единици.
unit.scepter.description = Изстрелва залп от заредени куршуми по всички близки врагове.
unit.reign.description = Изстрелва залп от масивни пронизващи куршуми по всички близки врагове.
unit.nova.description = Изстрелва лазерни лъчи, които повреждат врагове и поправят приятелски сгради. Може да лети.
unit.pulsar.description = Активира волтови дъги, които повреждат врагове и поправят приятелски сгради. Може да лети.
unit.quasar.description = Изстрелва пронизващи лазерни лъчи, които повреждат врагове и поправят приятелски сгради. Може да лети. Има защитно поле.
unit.vela.description = Изстрелва масивен продължителен лазерен лъч, който поврежда врагове, причинява пожари и поправя приятелски сгради. Може да лети.
unit.corvus.description = Изстрелва масивен лазерен взрив, който поврежда врагове и поправя приятелски сгради. Може да преминава над повечето терени.
unit.crawler.description = Бяга към врагове и се самоунищожава, предизвиквайки голяма експлозия.
unit.atrax.description = Изстрелва обездвижващи кълба от шлака по наземни цели. Може да прекосява почти всякакъв терен.
unit.spiroct.description = Изстрелва пронизващи лазерни лъчи по враговете и се самовъзстановява. Може да прекосява почти всякакъв терен.
unit.arkyid.description = Атакува врагове с големи източващи лазерни лъчи и се самовъзстановява. Може да прекосява почти всякакъв терен.
unit.toxopid.description = Изстрелва големи електрически клъстерни снаряди и пронизващи лазери по врагове. Може да прекосява почти всякакъв терен.
unit.flare.description = Изстрелва стандартни снаряди по близки наземни врагове.
unit.horizon.description = Пуска серия от бомби по наземни мишени.
unit.zenith.description = Изстрелва залпове от ракети по всички близки врагове.
unit.antumbra.description = Изстрелва залп от боеприпаси по всички врагове в обхвата си.
unit.eclipse.description = Изстрелва два пробиващи лазера и залп от сачми по близки врагове.
unit.mono.description = Автоматично добива мед и олово, след което ги пренася в ядрото.
unit.poly.description = Автоматично поправя или построява увредени и унищожени сгради. Помага на други единици в строежи.
unit.mega.description = Автоматично поправя повредени сгради. Може да пренася блокове и малки наземни единици.
unit.quad.description = Пуска големи бомби по наземни мишени, поправя приятелски сгради и поврежда враговете. Може да пренася средни по размер наземни единици.
unit.oct.description = Защитава приятелски единици чрез регенериращо защитно поле. Може да пренася повечето наземни единици.
unit.risso.description = Изстрелва залпове от ракети и боеприпаси по всички близки врагове.
unit.minke.description = Изстрелва сачми и стандартни муниции по наземни мишени.
unit.bryde.description = Изстрелва далекообхватни боеприпаси и ракети по врагове.
unit.sei.description = Изстрелва поредица от ракети и бронебойни куршуми по врагове.
unit.omura.description = Изстрелва далечни пробивни релсови лазери по врагове. Изгражда единици модел Факел.
unit.alpha.description = Защитава ядро Частица от врагове. Строи сгради.
unit.beta.description = Защитава ядро Фондация от врагове. Строи сгради.
unit.gamma.description = Защитава ядро Център от врагове. Строи сгради.
unit.retusa.description = Изстрелва самонасочващи се торпеда към близки врагове. Поправя приятелски единици.
unit.oxynoe.description = Изстрелва потоци от огън, които вредят на враговете и поправят сгради. Насочва се към вражески снаряди с кула за точкова защита.
unit.cyerce.description = Изстрелва търсещи клъстерни ракети по враговете. Поправя приятелски единици.
unit.aegires.description = Шокира всички вражески единици и сгради в енергийното си поле. Поправя всички приятелски единици.
unit.navanax.description = Изстрелва експлозивни ЕМП снаряди, които нанасят значителна вреда на вражеските силови мрежи и поправя приятелски сгради. Разтопява близки врагове с 4 автономни лазерни оръдия.

#Erekir
unit.stell.description = Стреля със стандартни куршуми по вражески цели.
unit.locus.description = Стреля последователни куршуми по вражески цели.
unit.precept.description = Стреля с пронизващи клъстерни куршуми по вражески цели.
unit.vanquish.description = Стреля с едри пронизващи и разцепващи се куршуми по вражески цели.
unit.conquer.description = Стреля с едри пронизващи каскади от куршуми по вражески цели.
unit.merui.description = Стреля с далекообхватна артилерия по вражески наземни цели. Може да прекосява почти всякакъв терен.
unit.cleroi.description = Стреля с двойни снаряди по вражески цели. Насочва се към вражески снаряди с кули с точкова защита.  Може да прекосява почти всякакъв терен.
unit.anthicus.description = Изстрелва далекообхватни самонасочващи се ракети по вражески цели.  Може да прекосява почти всякакъв терен.
unit.tecta.description = Изстрелва самонасочващи се плазмени ракети по вражески цели. Защитава се с насочен щит. Може да прекосява почти всякакъв терен.
unit.collaris.description = Изстрелва далекообхватна фрагментарна артилерия по вражески цели.  Може да прекосява почти всякакъв терен.
unit.elude.description = Изстрелва чифт самонасочващи се куршуми по вражески цели. Може да прелита над течни басейни.
unit.avert.description = Изстрелва усукващи се чифтове куршуми по вражески цели.
unit.obviate.description = Изстрелва усукващи се чифтове електрически сфери по вражески цели.
unit.quell.description = Изстрелва далекообхватни самонасочващи се ракети по вражески цели. Възпира поправките на вражески блокове.
unit.disrupt.description = Изстрелва далекообхватни самонасочващи се и възпиращи ракети по вражески цели. Възпира поправките на вражески блокове.
unit.evoke.description = Строи сгради, за да защитава ядро Убежище. Поправя сгради с лъч.
unit.incite.description = Строи сгради, за да защитава ядро Цитадела. Поправя сгради с лъч.
unit.emanate.description = Строи сгради, за да защитава ядро Акропол. Поправя сгради с лъч.

lst.read = Прочети число от свързано хранилище за памет.
lst.write = Запиши число в свързано хранилище за памет.
lst.print = Добави текст в буфера за изписване.\nНе визуализира нищо докато не използвате [accent]Print Flush[].
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.draw = Добавя операция в буфера за изображение.\nНе показва нищо докато не използвате [accent]Draw Flush[].
lst.drawflush = Изпълнява операции, поискани с команда [accent]Draw[] върху посочен дисплей.
lst.printflush = Извежда текст натрупан с [accent]Print[] върху посочен блок за съобщение.
lst.getlink = Взима връзка на процесора по номер. Започва от 0.
lst.control = Контролира сграда.
lst.radar = Намира единици около сграда в обхват.
lst.sensor = Взима информация от сграда или единица.
lst.set = Задава променлива.
lst.operation = Изпълнява операция с 1 или 2 променливи.
lst.end = Започва списъка с инструкции от начало.
lst.wait = Изчаква определен брой секунди.
lst.stop = Спира изпълнението на този процесор.
lst.lookup = Търси предмет/течност/единица/вид блок чрез неговото ID.\nМожете да видите общият брой на всеки вид чрез:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Прескача до друга позиция в програмата, когато дадено условие бъде изпълнено.
lst.unitbind = Поема контрол над следващата единица от избран тип и я записва в променливата [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Управлява контролираната в момента единица.
lst.unitradar = Засича единици около контролираната единица.
lst.unitlocate = Намира конкретен тип постройка/позиция на картата.\nНеобходимо е да контролирате единица за да го използвате.
lst.getblock = Получаване на данни за повърхност от всяка локация.
lst.setblock = Задаване на данни за повърхност от всяка локация.
lst.spawnunit = Създава единица върху дадена повърхност.
lst.applystatus = Прилага или премахва определено състояние от единица.
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
lst.spawnwave = Симулира пусната вълна на произволно място.\nНяма да увеличи бройката на вълните.
lst.explosion = Създава експлозия на избрано място.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
lst.setrule = Поставяне на правило за игра.
lst.flushmessage = Извежда съобщение на екрана от текстовия буфер.\nИзчаква до приключването на предишното съобщение.
lst.cutscene = Манипулира камерата на играча.
lst.setflag = Поставяне на глобално знаме, което може да се разчете от всички процесори.
lst.getflag = Проверява дали е поставено глобално знаме.
lst.setprop = Поставя притежанието на единица или сграда.
lst.effect = Create a particle effect.
lst.sync = Синхронизира променлива през мрежата.\nПредизвиква се най-много 10 пъти в секунда.
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees

lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
lglobal.@mapw = Map width in tiles
lglobal.@maph = Map height in tiles

lglobal.sectionMap = Map
lglobal.sectionGeneral = General
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
lglobal.sectionProcessor = Processor
lglobal.sectionLookup = Lookup

lglobal.@this = The logic block executing the code
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)

lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction

lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server

lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise

logic.nounitbuild = [red]Действия за строене на единици не са позволени тук.

lenum.type = Тип сграда/единица\nНапример, за рутер, това ще върне [accent]@router[].\nНе е текст.
lenum.shoot = Стреля към позиция.
lenum.shootp = Прицелва се в единица/сграда, изчислявайки нейната скорост.
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
lenum.enabled = Дали блокът е активиран или забранен.

laccess.currentammotype = Текущите муниции/течност на оръдието.
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
laccess.color = Цвят на осветителя.
laccess.controller = Показва кой контролира единицата.\nАко се управлява от процесор, показва него.\nАко е във формация, показва водача й.\nИначе ще покаже самата единица.
laccess.dead = Дали дадена единица/сграда е била унищожена или вече е невалидна.
laccess.controlled = Показва:\n[accent]@ctrlProcessor[] ако единицата е контролирана от процесор\n[accent]@ctrlPlayer[] ако единицата/сградата е контролирана от играч\n[accent]@ctrlFormation[] ако единицата участва във формация\nИначе, връща 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
laccess.speed = Най-висока скорост за единица, измерено в полета/секунда.
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
laccess.id = ID на единица/блок/предмет/течност.\nТази операция е обратната на търсенето.
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.

lcategory.unknown = Неизвестно
lcategory.unknown.description = Некатегоризирани указания.
lcategory.io = Вход и изход
lcategory.io.description = Модифицира съдържанията на помнещи блокове и процесорни буфери.
lcategory.block = Контрол на блок
lcategory.block.description = Взаимодействие с блокове.
lcategory.operation = Операции
lcategory.operation.description = Логически операции.
lcategory.control = Контрол на течението
lcategory.control.description = Управление на изпълнителния ред.
lcategory.unit = Управление на единица
lcategory.unit.description = Управляване на единици.
lcategory.world = Свят
lcategory.world.description = Управлява поведението на света.

graphicstype.clear = Запълва с цвят.
graphicstype.color = Задава цвят за следващи операции.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.stroke = Задава дебелина на линията.
graphicstype.line = Рисува линия.
graphicstype.rect = Запълва правоъгълник.
graphicstype.linerect = Очертава правоъгълник.
graphicstype.poly = Запълва правилен многоъгълник.
graphicstype.linepoly = Очертава правилен многоъгълник.
graphicstype.triangle = Запълва триъгълник.
graphicstype.image = Рисува изображение.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Чертае текст от принтеровия буфер.\nИзчиства буфера.

lenum.always = Винаги вярно
lenum.idiv = Деление с цели числа.
lenum.div = Деление.\nВръща [accent]null[] при делене на 0.
lenum.mod = Модул.
lenum.emod = True modulo, result sign comes from the divisor.
lenum.equal = Равенство. Конвертира променливите в еднакъв тип.\nНе-null обекти стават 1, null обекти стават 0.
lenum.notequal = Неравенство. Конвертира променливите в еднакъв тип.
lenum.strictequal = Стриктно равенство. Отрицателно при различни типове променливи.\nМоже да се използва за проверка на [accent]null[].
lenum.shl = Побитово изместване наляво.
lenum.shr = Побитово изместване надясно.
lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
lenum.or = Побитово ИЛИ.
lenum.land = Логическо И.
lenum.and = Побитово И.
lenum.not = Побитово НЕ.
lenum.xor = Побитово ИЗКЛЮЧВАЩО ИЛИ.

lenum.min = Минимална стойност от 2 числа.
lenum.max = Максимална стойност от 2 числа.
lenum.angle = Ъгъл на вектор в градуси.
lenum.anglediff = Абсолютното разстояние между два ъгъла в градуси.
lenum.len = Дължина на вектор.

lenum.sin = Синус, в градуси.
lenum.cos = Косинус, в градуси.
lenum.tan = Тангенс, в градуси.

lenum.asin = Дъгов синус, в градуси.
lenum.acos = Дъгов косинус, в градуси.
lenum.atan = Дъгов тангенс, в градуси.

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Случайно число в регион [0, стойност).
lenum.log = Естествен логаритъм (ln).
lenum.log10 = Логаритъм с основа 10.
lenum.noise = 2D simplex шум.
lenum.abs = Абсолютна стойност.
lenum.sqrt = Квадратен корен.

lenum.any = Всякаква единица.
lenum.ally = Приятелска единица.
lenum.attacker = Въоръжена единица.
lenum.enemy = Вражеска единица.
lenum.boss = Пазител.
lenum.flying = Въздушна единица.
lenum.ground = Наземна единица.
lenum.player = Единица контролирана от играч.

lenum.ore = Рудно находище.
lenum.damaged = Повредена приятелска структура.
lenum.spawn = Вражеска начална точка.\nМоже да е вражеско ядро или позиция.
lenum.building = Постройка в определена група.

lenum.core = Всякакво ядро
lenum.storage = Хранилище, например склад.
lenum.generator = Електрогенератор.
lenum.factory = Сграда която обработва ресурси, фабрика.
lenum.repair = Точка за ремонт.
lenum.battery = Батерия.
lenum.resupply = Точка за снабдяване.\nИма смисъл само ако [accent]"Единиците се нуждаят от боеприпаси"[] е активирано.
lenum.reactor = Ударен или Ториев реактор.
lenum.turret = Всякаква кула.

sensor.in = Сградата/единицата, от която да вземе информация.

radar.from = Постройка от която да вземе информация.\nОбхватът е ограничен от обхвата за строене.
radar.target = Филтър за единици, които ще засича.
radar.and = Допълнителни филтри.
radar.order = Ред на сортиране. 0 за обръщане.
radar.sort = Показател за сортиране.
radar.output = Променлива, в която да изведе намерената единица.

unitradar.target = Филтър за единици, които ще засича.
unitradar.and = Допълнителни филтри.
unitradar.order = Ред на сортиране. 0 за обръщане.
unitradar.sort = Показател за сортиране.
unitradar.output = Променлива в която да изведе намерената единица.

control.of = Сграда, която да контролира.
control.unit = Единица/Сграда, в която да се цели.
control.shoot = Дали да стреля.

unitlocate.enemy = Дали да локализира вражески сгради.
unitlocate.found = Дали обектът е намерен.
unitlocate.building = Променлива в която да запише намерената сграда.
unitlocate.outx = Резултатна X координата.
unitlocate.outy = Резултатна Y координата.
unitlocate.group = Група постройки за които да търси.

playsound.limit = Ако е вярно, предотвратява този звук,\nв случай, че вече е прозвучал в същия кадър.

lenum.idle = Не се движи, но продължи да строиш/добиваш ресурси.\nСтандартно поведение.
lenum.stop = Спри да се движиш/добиваш ресурси/строиш.
lenum.unbind = Напълно изключва логически контрол.\nПродължава стандартно поведение.
lenum.move = Премести се на конкретна позиция.
lenum.approach = Доближи се до позиция на определено разстояние.
lenum.pathfind = Намери пътека до вражеската начална точка.
lenum.autopathfind = Автоматично намира пътя до най-близкото вражеско ядро или точка на кацане.\nТова е същото като обичайното ориентиране на вражеските вълни.
lenum.target = Стреляй към позиция.
lenum.targetp = Стреляй към цел, изчислявайки нейната скорост.
lenum.itemdrop = Разтовари предмет(и).
lenum.itemtake = Вземи предмет(и) от сграда.
lenum.paydrop = Разтовари товар.
lenum.paytake = Вземи товар от сегашната позиция.
lenum.payenter = Влез/кацни на товарния блок, върху който се намира единицата.
lenum.flag = Числов флаг на единица.
lenum.mine = Добивай ресурси от позиция.
lenum.build = Построй структура.
lenum.getblock = Провери типа на постройката на дадени координати.\nПозицията трябва да е в обхвата на единицата.\nСолидни не-сгради ще имат типа [accent]@solid[].
lenum.within = Проверете дали дадена позиция е в обхват на единицата.
lenum.boost = Започни/Спри ускорението

lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.

lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
lenum.unithealth = How much health units start with.
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.unban = Unban a unit or block.
