credits.text = 만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = 제작진
contributors = 번역가와 기여자
discord = Mindustry Discord 서버에 가입하세요!
link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방
link.reddit.description = Mindustry 서브레딧
link.github.description = Mindustry 소스코드
link.changelog.description = 업데이트 내용 목록
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 버전
link.trello.description = 출시 예정 기능 계획을 게시한 공식 Trello 보드
link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지
link.google-play.description = Google Play 스토어 목록
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
link.bug.description = 버그 제보하기
linkopen = 이 서버에서 당신에게 링크를 보냈습니다. 정말로 열어보시겠습니까?\n\n[sky]{0}
linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
screenshot = 스크린샷이 {0} 에 저장되었습니다.
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷에 사용될 메모리가 부족합니다.
gameover = 게임 오버
gameover.disconnect = 연결 끊기
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
gameover.waiting = [accent]다음 맵 기다리는 중...
highscore = [accent]새로운 최고 점수!
copied = 복사됨
indev.notready = 이 부분은 아직 준비되지 않았습니다.

load.sound = 소리
load.map = 맵
load.image = 사진
load.content = 콘텐츠
load.system = 시스템
load.mod = 모드
load.scripts = 스크립트

be.update = 새로운 Bleeding Edge 버전 사용 가능:
be.update.confirm = 지금 내려받고 다시 시작하시겠습니까?
be.updating = 업데이트 중…
be.ignore = 무시하기
be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
be.check = 업데이트 확인하기

mods.browser = 모드 탐색기
mods.browser.selected = 선택된 모드
mods.browser.add = 설치
mods.browser.reinstall = 재설치
mods.browser.view-releases = 릴리즈 보기
mods.browser.noreleases = [scarlet]탐색된 릴리즈 없음\n[accent]이 모드의 어떠한 릴리즈도 찾지 못했습니다. 이 모드의 깃허브 페이지에서 공개된 릴리즈가 있는지 확인하세요.
mods.browser.latest = <최신>
mods.browser.releases = 릴리즈
mods.github.open = 페이지 보기
mods.github.open-release = 릴리즈 페이지
mods.browser.sortdate = 최근 업데이트
mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수

schematic = 설계도
schematic.add = 설계도 저장하기
schematics = 설계도
schematic.search = 설계도 검색하기
schematic.replace = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 교체하시겠습니까?
schematic.exists = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다.
schematic.import = 설계도 가져오기
schematic.exportfile = 파일 내보내기
schematic.importfile = 파일 가져오기
schematic.browseworkshop = 창작마당에 검색
schematic.copy = 클립 보드에 복사
schematic.copy.import = 클립 보드에서 가져오기
schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 설계도 뒤집기
schematic.saved = 설계도 저장됨
schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다.
schematic.edit = 설계도 수정
schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록
schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다.
schematic.tags = 태그:
schematic.edittags = 태그 수정하기
schematic.addtag = 태그 추가하기
schematic.texttag = 텍스트 태그
schematic.icontag = 아이콘 태그
schematic.renametag = 태그 이름바꾸기
schematic.tagged = {0} 태그됨
schematic.tagdelconfirm = 이 태그를 완전히 삭제하시겠습니까?
schematic.tagexists = 이 태그는 이미 존재합니다.

stats = 기록
stats.wave = 진행 단계
stats.unitsCreated = 생성한 유닛
stats.enemiesDestroyed = 파괴한 적
stats.built = 건설한 건물
stats.destroyed = 파괴한 건물
stats.deconstructed = 철거한 건물
stats.playtime = 진행 시간

globalitems = [accent]전체 자원
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
level.select = 맵 선택
level.mode = 게임 모드:
coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 착륙 지점에서 떠나세요[] ]\n점멸이 임박됨
database = 코어 데이터베이스
database.button = 데이터베이스
viewfields = 콘텐츠 필드 보기
savegame = 게임 저장
loadgame = 게임 불러오기
joingame = 서버 참여
customgame = 사용자 지정 게임
newgame = 새 게임
none = < 없음 >
none.found = [lightgray]< 찾을 수 없음 >
none.inmap = [lightgray]< 맵에 없음 >
minimap = 미니맵
position = 위치
close = 닫기
website = 웹사이트
quit = 나가기
save.quit = 저장 후 나가기
maps = 맵
maps.browse = 맵 찾아보기
continue = 계속하기
maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다!
invalid = 오류
pickcolor = 색상 선택
color = 색상
preparingconfig = 설정 준비 중
preparingcontent = 콘텐츠 준비 중
uploadingcontent = 콘텐츠 올리는 중
uploadingpreviewfile = 미리 보기 파일 올리는 중
committingchanges = 바뀐 점 적용
done = 완료
feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.

mods.initfailed = [red]⚠[]이전 민더스트리 실행과정에서 모드를 초기화하지 못했습니다. 잘못된 모드로 인해 발생한 것일 수 있습니다.\n\n 게임 충돌 무한반복을 막기 위해, [red]모든 모드가 비활성화되었습니다.[]\n\n이 시스템을 비활성화하려면, [accent]설정->게임->로딩 중 충돌 시 모드 비활성화[]설정을 끄세요.
mods = 모드
mods.name = 모드:
mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
mods.guide = 모드 제작 가이드
mods.report = 버그 제보하기
mods.openfolder = 폴더 열기
mods.viewcontent = 콘텐츠 보기
mods.reload = 새로 고침
mods.reloadexit = 모드를 불러오기 위해, 게임을 종료합니다. 재실행 해주세요.
mod.installed = [설치됨]
mod.display = [gray]모드:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]활성화됨
mod.disabled = [scarlet]비활성화됨
mod.multiplayer.compatible = [gray]멀티플레이어 호환 가능
mod.disable = 비활성화
mod.version = 버전:
mod.content = 콘텐츠:
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.

mod.incompatiblegame = [red]구버전 게임
mod.incompatiblemod = [red]호환되지 않음
mod.blacklisted = [red]지원하지 않음
mod.unmetdependencies = [red]충촉되지 않은 종속성
mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
mod.circulardependencies = [red]순환 종속성
mod.incompletedependencies = [red]불완전한 종속성

mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음).
mod.incompatiblemod.details = 이 모드는 최신 게임 버전과 호환되지 않습니다. 모드 제작자는 모드를 업데이트하고 [accent]mod.json[] 파일에 [accent]minGameVersion: 147[]을 추가해야 합니다.
mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요.
mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0}
mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 제작자에게 수정하도록 요청하세요.
mod.circulardependencies.details = 이 모드는 서로 의존하는 의존성을 지니고 있습니다.
mod.incompletedependencies.details = 잘못되었거나 누락한 종속성으로 인해 이 모드를 불러올 수 없습니다: {0}.

mod.requiresversion = 필요한 게임 버전: [red]{0}

mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함
mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화하거나 플레이하기 전에 오류를 수정하세요.
mod.enable = 활성화
mod.requiresrestart = 모드 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
mod.reloadrequired = [scarlet]재시작 필요
mod.import = 모드 가져오기
mod.import.file = 파일 가져오기
mod.import.github = Github 에서 모드 가져오기
mod.jarwarn = [scarlet]JAR 모드는 안전하지 않습니다.[]\n신뢰할 수 있는 개발자에게서 얻은 모드만을 사용해야 합니다!
mod.item.remove = 이 아이템은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거하려면 해당 모드를 제거하세요.
mod.remove.confirm = 이 모드가 삭제될 것입니다.
mod.author = [lightgray]제작자:[] {0}
mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트되었거나 현재 기기에 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드들:\n{0}
mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 올리기 전에 미리 보기 이미지를 추가해야 합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리 보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요.
mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 불러오세요.
mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다.

mod.dependencies.error = [scarlet]모드의 종속성이 누락되었습니다
mod.dependencies.soft = (선택적)
mod.dependencies.download = 가져오기
mod.dependencies.downloadreq = 필수 모드만 가져오기
mod.dependencies.downloadall = 모두 가져오기
mod.dependencies.status = 가져오기 결과
mod.dependencies.success = 성공적으로 다운로드됨:
mod.dependencies.failure = 다운로드 실패:
mod.dependencies.imported = 이 모드에는 종속성 모드가 필요합니다. 다운로드하시겠습니까?

about.button = 정보
name = 이름:
noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요.
search = 검색:
planetmap = 행성 지도
launchcore = 코어 출격
filename = 파일 이름:
unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다!
unlock.incampaign = < 해금 후 상세정보 열람이 가능합니다 >
campaign.select = 캠페인 시작지점 선택하기
campaign.none = [lightgray]시작할 행성을 선택하십시오.\n언제든지 전환할 수 있습니다.
campaign.erekir = [scarlet]신규 플레이어에게 권장되지 않습니다.[]\n\n보다 새롭고 세련된 컨텐츠. 대부분 순차적으로 캠페인이 진행됨.\n\n더 어렵고, 더 높은 완성도의 맵과 다채로운 경험.
campaign.serpulo = [accent]신규 플레이어에게 추천합니다.[]\n\n오래된 콘텐츠, 고전적인 경험. 더 개방적이고, 더 많은 콘텐츠.\n\n잠재적으로 불균형한 맵과 캠페인 메커니즘. 덜 세련됨.
campaign.difficulty = 난이도
completed = [accent]완료됨
techtree = 연구 기록
techtree.select = 연구 기록 선택
techtree.serpulo = 세르플로
techtree.erekir = 에러키얼
research.load = 불러오기
research.discard = 무시하기
research.list = [lightgray]연구:
research = 연구
researched = [lightgray]{0} 연구 완료
research.progress = {0}% 완료됨
players = {0} 플레이어
players.single = {0} 플레이어
players.search = 검색
players.notfound = [gray]플레이어를 찾을 수 없습니다.
server.closing = [accent]서버를 닫는 중...
server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다.
server.kicked.serverClose = 서버 닫힘
server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 가세요.
server.kicked.clientOutdated = 구버전 클라이언트입니다! 게임을 업데이트하세요!
server.kicked.serverOutdated = 구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요!
server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 영구적으로 차단되었습니다.
server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드와 호환되지 않습니다.
server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요.
server.kicked.recentKick = 최근에 추방되었습니다.\n추방 쿨타임이 끝날 때까지 기다리세요.
server.kicked.nameInUse = 이 서버에 해당 이름을 가진 사람이 있습니다.
server.kicked.nameEmpty = 설정된 닉네임이 없습니다.
server.kicked.idInUse = 당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는 건 허용되지 않습니다.
server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 내려받으세요.
server.kicked.gameover = 게임 오버!
server.kicked.serverRestarting = 서버가 다시 시작되고 있습니다.
server.versions = 당신의 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[]
host.info = [accent]호스트[] 버튼은 포트[scarlet] 6567[]에서 호스팅합니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 LAN[]에 있는 모든 사용자가 자신의 서버 목록에서 서버를 볼 수 있습니다.\n\n사람들이 IP를 통해 어디서나 접속할 수 있게 하려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n참고: 누군가 LAN 게임에 연결하는 데 문제가 있는 경우 방화벽 설정에서 Mindustry가 LAN에 접근할 수 있도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크는 가끔 서버 검색을 허용하지 않습니다.
join.info = 여기에 연결할 [accent]서버 IP[]를 입력하거나 [accent]LAN[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 검색할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[lightgray]IP로 서버에 연결하려면 호스트에게 IP를 요청해야 합니다. 호스트 쪽의 장치에서 구글에 "내 IP" 라고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다.
hostserver = 멀티플레이 서버 열기
invitefriends = 친구 초대
hostserver.mobile = 서버\n열기
host = 서버 열기
hosting = [accent]서버 여는 중...
hosts.refresh = 새로 고침
hosts.discovering = LAN 게임 찾는 중
hosts.discovering.any = 서버 찾는 중
server.refreshing = 서버 목록 동기화하는 중
hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!

servers.local = 로컬 서버
servers.local.steam = 공개 서버 & 로컬 서버
servers.remote = 원격 서버
servers.global = 커뮤니티 서버

servers.disclaimer = 커뮤니티 서버는 개발자가 소유하거나 제어하지 [accent]않습니다[].\n\n일부 서버는 전연령대에 적합하지 않은 사용자 지정 콘텐츠를 보유할 수도 있습니다.
servers.showhidden = 숨겨진 서버 보이기/숨기기
server.shown = 서버 숨기기
server.hidden = 서버 보이기

viewplayer = 플레이어 보기: [accent]{0}
trace = 플레이어 정보 보기
trace.playername = 플레이어 이름: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = UUID: [accent]{0}
trace.language = Language: [accent]{0}
trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0}
trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0}
trace.times.joined = 입장 횟수: [accent]{0}
trace.times.kicked = 추방 횟수: [accent]{0}
trace.ips = IP:
trace.names = 이름:
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요.

player.ban = 플레이어 차단
player.kick = 플레이어 강퇴
player.trace = 플레이어 찾기
player.admin = 관리자 권한 부여
player.team = 팀 변경하기

server.bans = 차단 목록
server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다!
server.admins = 관리자
server.admins.none = 관리자를 찾을 수 없습니다!
server.add = 서버 추가
server.delete = 정말로 이 서버를 삭제하시겠습니까?
server.edit = 서버 편집
server.outdated = [scarlet]서버 버전이 낮습니다![]
server.outdated.client = [scarlet]클라이언트 버전이 낮습니다![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]사용자 정의 서버
confirmban = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 차단하시겠습니까?
confirmkick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방하시겠습니까?
confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제하시겠습니까?
confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 임명하시겠습니까?
confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]"의 관리자를 박탈하시겠습니까?
votekick.reason = 강퇴 사유
votekick.reason.message = "{0}[white]" 을(를) 투표 추방하시려면 해당 사유를 적어주세요:
joingame.title = 게임 참가
joingame.ip = 주소:
disconnect = 연결이 끊어졌습니다.
disconnect.error = 연결 오류
disconnect.closed = 연결이 종료되었습니다.
disconnect.timeout = 시간 초과
disconnect.data = 맵 데이터를 로드하지 못했습니다!
disconnect.snapshottimeout = UDP 스냅샷을 수신하는 동안 시간이 초과되었습니다.\n이는 불안정한 네트워크나 연결로 인해 발생할 수 있습니다.
cantconnect = [accent]{0}[] 게임에 참여할 수 없습니다.
connecting = [accent] 연결중...
reconnecting = [accent]재접속중...
connecting.data = [accent]맵 데이터 불러오는중...
server.port = 포트:
server.invalidport = 잘못된 포트 번호입니다!
server.error.addressinuse = [scarlet]포트 6567에서 서버를 열지 못했습니다.[]\n\n다른 Mindustry 서버가 귀하의 장치나 네트워크에서 실행되고 있지 않은지 확인하세요!
server.error = [scarlet]서버 호스팅 오류
save.new = 새로 저장
save.overwrite = 저장된 슬롯을 덮어쓰시겠습니까?
save.nocampaign = 캠페인의 개별 저장 파일을 가져올 수 없습니다.
overwrite = 덮어쓰기
save.none = 저장된 파일을 찾을 수 없습니다!
savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
save.delete.confirm = 이 저장을 삭제하시겠습니까?
save.delete = 삭제
save.export = 저장 내보내기
save.import.invalid = [accent]저장 파일이 잘못되었습니다!
save.import.fail = [scarlet]저장 파일을 가져오지 못함: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]저장 파일을 내보내지 못함: [accent]{0}
save.import = 저장 가져오기
save.newslot = 저장 이름:
save.rename = 이름 변경
save.rename.text = 새 이름:
selectslot = 저장 슬롯을 선택하세요.
slot = [accent] 슬롯 {0}
editmessage = 메시지 편집
save.corrupted = [accent]손상되었거나 잘못된 저장 파일입니다!
empty = <비어있음>
on = 활성화
off = 비활성화
save.search = 세이브 파일 검색
save.autosave = 자동저장: {0}
save.map = 맵: {0}
save.wave = {0} 단계
save.mode = 게임모드: {0}
save.date = 마지막 저장일: {0}
save.playtime = 플레이 시간: {0}
dontshowagain = 다시 표시하지 않음
warn.32bit.title = 32-bit 지원 중단 경고
warn.32bit = [red]32-bit[] 버전의 Mindustry를 사용하고 있습니다.\n최신 Java 버전에서 32-bit Windows 지원이 중단되었으므로 향후 [red]32-bit 지원이 중단됩니다[].\n\n64-bit 컴퓨터로 업그레이드하고 64-bit 버전의 Mindustry를 다운로드했는지 확인하세요.\n\nMindustry를 JAR 파일로 실행하는 경우 64-bit Java를 사용하고 있는지 확인하세요.
warning = 경고
confirm = 확인
delete = 삭제
view.workshop = 창작마당에서 보기
workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기
ok = 확인
open = 열기
customize = 사용자 정의 규칙
cancel = 취소
command = 명령
command.queue = 대기
command.mine = 채굴
command.repair = 수리
command.rebuild = 재건
command.assist = 플레이어 지원
command.move = 이동
command.boost = 비행
command.enterPayload = 화물 블록에 들어가기
command.loadUnits = 유닛 적재
command.loadBlocks = 블록 적재
command.unloadPayload = 화물 내려놓기
command.loopPayload = 유닛 반복 운반
stance.stop = 명령 취소하기
stance.shoot = 명령: 사격
stance.holdfire = 명령: 사격 중지
stance.pursuetarget = 명령: 타겟 추격
stance.patrol = 명령: 정찰
stance.ram = 명령 : 돌격\n[lightgray] 유닛이 장애물 여부를 확인하지 않고 일직선으로 이동합니다.
stance.mineauto = 자동 채굴
stance.mine = 채굴 자원: {0}
openlink = 링크 열기
copylink = 링크 복사
back = 뒤로가기
max = 최대
objective = 맵 목표
crash.export = 오류 로그 내보내기
crash.none = 오류 로그가 발견되지 않았습니다.
crash.exported = 오류 로그가 추출되었습니다.
data.export = 데이터 내보내기
data.import = 데이터 가져오기
data.openfolder = 데이터 폴더 열기
data.exported = 데이터를 내보냈습니다.
data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다.
quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
loading = [accent]불러오는중...
downloading = [accent]내려받는중...
saving = [accent]저장중...
respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설 계획을 초기화
selectschematic = [accent][[{0}][] 키를 눌러 선택+복사
pausebuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설을 일시중지
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 재개
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 활성
showui = UI가 숨겨졌습니다. [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화하세요.
commandmode.name = [accent]명령 모드
commandmode.nounits = [유닛 없음]
wave = [accent]{0}단계
wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행 중
waiting = [lightgray]대기중...
waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중...
wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}기 남음
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 적 코어들
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 적 코어
wave.enemy = [lightgray]{0}기 남음
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다.
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다.
loadimage = 사진 불러오기
saveimage = 사진 저장하기
unknown = 알 수 없음
custom = 사용자 정의
builtin = 내장
map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
map.random = [accent]무작위 맵
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 {0} 코어를 맵에 추가하세요.
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [scarlet]주황색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 {0} 코어를 맵에 추가하세요.
map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다.
workshop.update = 아이템 업데이트
workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0}
map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하세요.
workshop.info = 아이템 정보
changelog = 변경점 (선택 사항):
updatedesc = 제목&설명 덮어쓰기
eula = 스팀 EULA
missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다.
publishing = [accent]게시 중...
publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다!
publish.error = 아이템 게시 오류: {0}
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0}

editor.showblocks = 블록 표시
editor.showterrain = 지형 표시
editor.showfloor = 바닥 표시
editor.planet = 행성:
editor.sector = 구역:
editor.seed = 시드:
editor.brush = 브러쉬 크기
editor.openin = 편집기 열기
editor.oregen = 광물 무작위 생성
editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
editor.mapinfo = 맵 정보
editor.author = 제작자:
editor.description = 설명:
editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다.
editor.waves = 단계
editor.rules = 규칙
editor.generation = 지형 생성
editor.objectives = 목표
editor.locales = 로케일 번들
editor.patches.guide = 패치 가이드
editor.patches = 데이터 패치
editor.patch = 패치셋: {0}
editor.patches.none = [lightgray]패치셋이 로드되지 않음.
editor.patches.errors = 패치셋 에러
editor.patches.importerror = 패치셋을 가져오는데 실패됨
editor.patches.delete.confirm = 이 패치셋을 삭제하시겠습니까?
editor.patch.fields = {0} 필드
editor.worldprocessors = 월드 프로세서
editor.worldprocessors.editname = 이름 수정
editor.worldprocessors.none = [lightgray]월드 프로세서 블록을 찾을 수 없습니다!\n맵 편집기에서 추가하거나 아래의 \ue813 추가 버튼을 사용하세요.
editor.worldprocessors.nospace = 월드 프로세서를 배치할 여유 공간이 없습니다!\n맵을 전부 구조물로 채웠나요? 왜 이렇게 했나요?
editor.worldprocessors.delete.confirm = 이 월드 프로세서를 삭제하시겠습니까?\n\n주변이 벽으로 둘러싸여 있다면 지형 벽으로 대체될 것입니다.
editor.ingame = 인게임 편집
editor.playtest = 맵 테스트
editor.publish.workshop = 창작마당 게시
editor.newmap = 맵 만들기
editor.center = 중앙으로 이동
editor.search = 맵 검색
editor.filters = 맵 필터링
editor.filters.mode = 게임 모드:
editor.filters.type = 맵 유형:
editor.filters.search = 검색:
editor.filters.author = 제작자
editor.filters.description = 설명
editor.shiftx = X축 밀기
editor.shifty = Y축 밀기
workshop = 창작마당
waves.title = 단계
waves.team = 팀
waves.remove = 삭제
waves.every = 매
waves.waves = 단계마다
waves.health = 체력: {0}%
waves.perspawn = 기씩
waves.shields = 방어막만큼 소환
waves.to = 부터
waves.spawn = 소환:
waves.spawn.all = <전체>
waves.spawn.select = 적 소환지점 선택
waves.spawn.none = [scarlet] 적 소환지점을 찾을 수 없습니다
waves.max = 기까지
waves.guardian = 수호자
waves.preview = 미리보기
waves.edit = 편집
waves.random = 무작위
waves.copy = 클립보드로 복사하기
waves.load = 클립보드에서 불러오기
waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다.
waves.copied = 단계 복사됨
waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계 데이터로 설정됩니다.
waves.sort = 정렬 기준
waves.sort.reverse = 정렬 뒤집기
waves.sort.begin = 시작 단계
waves.sort.health = 체력
waves.sort.type = 유닛 유형
waves.search = 단계 검색...
waves.filter = 유닛 필터
waves.units.hide = 모두 숨기기
waves.units.show = 모두 보이기

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = 기
wavemode.totals = 총
wavemode.health = 체력

all = 모두
editor.default = [lightgray]<기본값>
details = 설명...
edit = 편집...
variables = 변수
logic.clear.confirm = 이 프로세서의 모든 코드를 삭제하시겠습니까?
logic.restart = 재시작
logic.globals = 내장 변수

editor.name = 이름:
editor.spawn = 유닛 생성
editor.removeunit = 유닛 삭제
editor.teams = 팀
editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다.
editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 이미지입니다.
editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래됐고, 더 이상 지원하지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다.
editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다.
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요?
editor.errorlocales = 잘못된 로케일 번들을 읽는 동안 오류가 발생했습니다.
editor.update = 업데이트
editor.randomize = 무작위
editor.moveup = 위로 이동
editor.movedown = 아래로 이동
editor.copy = 복사
editor.apply = 적용
editor.generate = 생성
editor.sectorgenerate = 구역 형성
editor.resize = 맵 크기조정
editor.loadmap = 맵 불러오기
editor.savemap = 맵 저장
editor.savechanges = [scarlet]저장하지 않은 변경 사항이 있습니다!\n\n[]저장하시겠습니까?
editor.saved = 저장됨!
editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요.
editor.save.overwrite = 이 맵은 내장된 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 에서 다른 이름을 선택하세요.
editor.import.exists = [scarlet]가져올 수 없음:[] '{0}' 이라는 내장 맵이 이미 있습니다!
editor.import = 가져오기...
editor.importmap = 맵 가져오기
editor.importmap.description = 기존 맵 가져오기
editor.importfile = 파일 가져오기
editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기
editor.importimage = 사진 파일 가져오기
editor.importimage.description = 외부 맵 사진 파일 가져오기
editor.export = 내보내기...
editor.exportfile = 파일 내보내기
editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기
editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기
editor.exportimage.description = 기본 지형만 포함된 이미지 파일 내보내기
editor.loadimage = 지형 가져오기
editor.saveimage = 지형 내보내기
editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
editor.resizemap = 맵 크기 조정
editor.mapname = 맵 이름:
editor.overwrite = [accept]경고!\n이 맵은 기존 맵을 덮어 씁니다.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다.
editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요:

toolmode.replace = 재배치
toolmode.replace.description = 지형 블록에만 그립니다.
toolmode.replaceall = 모두 재배치
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
toolmode.orthogonal = 직각
toolmode.orthogonal.description = 직각으로만 블록을 배치합니다.
toolmode.square = 정사각형
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시로 교체합니다.
toolmode.eraseores = 자원 초기화
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
toolmode.fillteams = 팀 채우기
toolmode.fillteams.description = 블록의 팀을 선택한 팀으로 채웁니다.
toolmode.fillerase = 유형별 지우기
toolmode.fillerase.description = 같은 유형의 블록을 지웁니다.
toolmode.fillcliffs = 절벽 채우기
toolmode.fillcliffs.description = 벽을 절벽으로 바꿉니다.
toolmode.drawteams = 팀 그리기
toolmode.drawteams.description = 블록의 팀을 선택한 팀으로 그립니다.
#unused
toolmode.underliquid = 액체 아래로 그리기
toolmode.underliquid.description = 액체 타일 아래에 바닥을 그립니다.

filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.

filter.distort = 왜곡
filter.noise = 노이즈
filter.enemyspawn = 적 소환지점 선택
filter.spawnpath = 자동생성된 적 이동경로 폭
filter.corespawn = 코어 선택
filter.median = 중앙값
filter.oremedian = 광물 중앙값
filter.blend = 가장자리
filter.defaultores = 기본 광물
filter.ore = 광물
filter.rivernoise = 강 노이즈
filter.mirror = 거울
filter.clear = 초기화
filter.option.ignore = 무시
filter.scatter = 흩뿌리기
filter.terrain = 지형
filter.logic = 로직

filter.option.scale = 크기
filter.option.chance = 배치 빈도
filter.option.mag = 크기
filter.option.threshold = 한계점
filter.option.circle-scale = 원 크기
filter.option.octaves = 옥타브
filter.option.falloff = 경사
filter.option.angle = 각도
filter.option.tilt = 기울기
filter.option.rotate = 방향
filter.option.amount = 개수
filter.option.block = 블록
filter.option.floor = 타일
filter.option.flooronto = 대상 타일
filter.option.target = 대상
filter.option.replacement = 바꿔넣을 타일
filter.option.wall = 벽
filter.option.ore = 광물
filter.option.floor2 = 2번째 타일
filter.option.threshold2 = 2번째 경계선
filter.option.radius = 반경
filter.option.percentile = 백분율
filter.option.code = 코드
filter.option.loop = 루프

locales.info = 여기에서 특정 언어에 대한 로케일 번들을 맵에 추가할 수 있습니다. 로케일 번들에서 각 속성에는 이름과 값이 있습니다. 이러한 속성은 이름을 사용하여 월드 프로세서와 목표에서 사용할 수 있습니다. 텍스트 서식 지정(플레이스홀더를 실제 값으로 대체)을 지원합니다.\n\n[cyan]예시 속성:\n[]이름: [accent]timer[]\n값: [accent]예시 타이머, 남은 시간: {0}[]\n\n[cyan]사용법:\n[]목표의 텍스트로 설정: [accent]@timer\n\n[]월드 프로세서에서 Print:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](여기서 시간은 별도로 계산된 변수)
locales.deletelocale = 이 로케일 번들을 삭제하시겠습니까?
locales.applytoall = 모든 로케일 번들에 변경 사항 적용
locales.addtoother = 다른 로케일 번들에 추가
locales.rollback = 마지막으로 적용된 상태로 롤백
locales.filter = 속성 필터
locales.searchname = 이름 검색...
locales.searchvalue = 값 검색...
locales.searchlocale = 로케일 번들 검색...
locales.byname = 이름으로
locales.byvalue = 값으로
locales.showcorrect = 모든 로케일 번들에 존재하고 모든 곳에서 고유한 값을 갖는 속성을 표시
locales.showmissing = 일부 로케일 번들에서 누락된 속성 표시
locales.showsame = 다른 로케일 번들에서 동일한 값을 갖는 속성 표시
locales.viewproperty = 모든 로케일 번들에서 보기
locales.viewing = 속성 보기 "{0}"
locales.addicon = 아이콘 추가

width = 너비:
height = 높이:
menu = 메뉴
play = 플레이
campaign = 캠페인
load = 불러오기
save = 저장하기
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요.
settings = 설정
tutorial = 튜토리얼
tutorial.retake = 튜토리얼 재시작하기
editor = 편집기
mapeditor = 맵 편집기

abandon = 포기하기
abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
locked = 잠김
complete = [lightgray]해금 조건:
requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
requirement.research = {0} 연구
requirement.produce = {0} 생산
requirement.capture = {0} 점령
requirement.onplanet = {0} 구역을 제어
requirement.onsector = {0} 구역에 착륙
launch.text = 출격
map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 구역을 보고, 이동이 가능합니다.
uncover = 지역 개방
configure = 초기자원 설정

objective.research.name = 연구
objective.produce.name = 획득
objective.item.name = 획득한 자원
objective.coreitem.name = 코어 자원
objective.buildcount.name = 건설 횟수
objective.unitcount.name = 유닛 횟수
objective.destroyunits.name = 유닛 처치
objective.timer.name = 타이머
objective.destroyblock.name = 단일 블록 파괴
objective.destroyblocks.name = 다수 블록 파괴
objective.destroycore.name = 코어 파괴
objective.commandmode.name = 명령 모드
objective.flag.name = 플래그

marker.shapetext.name = 도형과 문자
marker.point.name = 포인트
marker.shape.name = 도형
marker.text.name = 문자
marker.line.name = 라인
marker.quad.name = 쿼드
marker.texture.name = 텍스처

marker.background = 배경
marker.outline = 외곽선

objective.research = [accent]연구:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]획득:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]파괴:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]파괴: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]획득: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]코어로 운반:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]건설: [][lightgray]{0}[]개의\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]유닛 생산: [][lightgray]{0}[]기\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]처치: [][lightgray]{0}[]기의 유닛
objective.enemiesapproaching = [accent]적이 [lightgray]{0}[]초 후에 도착합니다
objective.enemyescelating = [accent]적의 생산량이 증가하고 있습니다[lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]적의 공중 유닛이 생산되고 있습니다[lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]적의 코어를 파괴하세요
objective.command = [accent]유닛 조종
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 핵 공격이 감지되었습니다: [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ 핵 공습 감지 ⚠

loadout = 출격
resources = 자원
resources.max = 최대
bannedblocks = 금지된 블록
unbannedblocks = 금지되지 않은 블록
objectives = 목표
bannedunits = 금지된 유닛
unbannedunits = 금지되지 않은 유닛
bannedunits.whitelist = 금지된 유닛만 활성화
bannedblocks.whitelist = 금지된 블록만 활성화
addall = 모두 추가
launch.from = 출격 출발지: [accent]{0}[]
launch.capacity = 출격 자원 용량: [accent]{0}
launch.destination = 목적지: {0}
landing.sources = 원천 지역: [accent]{0}[]
landing.import = 최대 총 수입: {0}[accent]{1}[lightgray]/분
configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
add = 추가...
guardian = 수호자

connectfail = [scarlet]연결 오류:[]\n\n[][accent]{0}[]
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요.
error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요!
error.alreadyconnected = 이미 접속 중입니다.
error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
error.io = 네트워크 I/O 오류
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류
error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
error.moddex = Mindustry가 해당 모드를 로드할 수 없습니다.\n최근 Android의 변경으로 인해 기기에서 Java 모드 가져오기가 차단되었습니다.\n 아직 이 문제에 대한 알려진 해결 방법은 없습니다.

weather.rain.name = 비
weather.snowing.name = 눈
weather.sandstorm.name = 모래 폭풍
weather.sporestorm.name = 포자 폭풍
weather.fog.name = 안개

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]지역 플레이타임: {0}
campaign.complete = [accent]축하드립니다.\n\n {0} 지역의 적이 패배하였습니다\n[lightgray] 마지막 지역을 점령하였습니다.

sectorlist = 지역 목록
sectorlist.attacked = {0} 공격받는 중
sectors.unexplored = [lightgray]미개척지[]
sectors.attempts = 시도 횟수:
sectors.resources = 자원:
sectors.production = 생산량:
sectors.export = 수출량:
sectors.import = 수입량:
sectors.time = 진행 시간:
sectors.threat = 위험도:
sectors.wave = 단계:
sectors.stored = 저장량:
sectors.resume = 재개
sectors.launch = 출격
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
sectors.viewsubmission = \ue80d 제출물 보기
sectors.select = 선택
sectors.launchselect = 발사 대상 선택
sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (태양)[]
sectors.redirect = 발사 패드 리다이렉션
sectors.rename = 지역 이름 변경하기
sectors.enemybase = [scarlet]적 기지[]
sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[]
sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨[]
sectors.go = 진입
sector.abandon = 포기
sector.abandon.confirm = 이 지역의 코어가 자폭합니다.\n계속하시겠습니까?
sector.curcapture = 지역 점령됨
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
sector.curlost = 지역 잃음
sector.missingresources = [scarlet]코어 자원 부족[]
sector.attacked = [accent]{0}[white] 지역이 공격받고 있습니다![]
sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다![]
sector.capture = [accent]{0}[white] 지역을 점령하였습니다!
sector.capture.current = 지역 점령!
sector.changeicon = 아이콘 바꾸기
sector.noswitch.title = 지역 전환 불가능
sector.noswitch = 기존 지역이 공격받는 동안은 지역을 전환할 수 없습니다.\n\n지역: [accent]{0}[] 중 [accent]{1}[]
sector.view = 지역 보기
sector.foundationrequired = [lightgray] 코어: 기반 필요

threat.low = 낮음
threat.medium = 보통
threat.high = 높음
threat.extreme = 매우 높음
threat.eradication = 극한

difficulty.casual = 캐주얼
difficulty.easy = 쉬움
difficulty.normal = 보통
difficulty.hard = 어려움
difficulty.eradication = 극한

difficulty.enemyHealthMultiplier = 적의 체력: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = 적의 수: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = 단계 타이머: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](옵션 없음)

planets = 태양계

planet.serpulo.name = 세르플로
planet.erekir.name = 에러키얼
planet.sun.name = 태양

sector.impact0078.name = 임팩트 0078
sector.groundZero.name = 전초기지
sector.craters.name = 크레이터
sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
sector.ruinousShores.name = 파괴된 해안가
sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡
sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
sector.overgrowth.name = 과성장 지대
sector.tarFields.name = 타르 벌판
sector.saltFlats.name = 소금 사막
sector.fungalPass.name = 포자 지대
sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설
sector.windsweptIslands.name = 바람이 세찬 섬
sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지
sector.facility32m.name = 32 M 시설
sector.taintedWoods.name = 오염된 산림
sector.infestedCanyons.name = 감염된 깊은 협곡
sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지
sector.coastline.name = 해안선
sector.navalFortress.name = 해군 요새
sector.polarAerodrome.name = 극지 비행장
sector.atolls.name = 환초섬
sector.testingGrounds.name = 시험장
sector.seaPort.name = 바다 항구
sector.weatheredChannels.name = 풍화된 수로
sector.mycelialBastion.name = 균사 성채
sector.frontier.name = 국경 지방
sector.sunkenPier.name = 가라앉은 부두
sector.cruxscape.name = 크럭스케이프
sector.geothermalStronghold.name = 지열 요새

sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지녔습니다. 적은 위협적이지 않지만, 자원도 풍부하진 않습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n이제 출격할 시간입니다.
sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없었습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
sector.saltFlats.description = 사막의 변두리에는 소금으로 이루어진 평원이 있습니다. 이곳에선 매우 적은 자원만 발견되었습니다.\n\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 포착되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리세요.
sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 탈환하여 강화 유리를 제련하고, 포탑과 드릴에 물을 공급하여 더 강력한 방어선을 구축하여야 합니다.
sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다.\n많은 부분이 소실되었고, 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오.
sector.stainedMountains.description = 더 내륙에는 아직 포자에 오염되지 않은 산맥이 있습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n이곳은 더 강력한 적이 주둔하고 있습니다. 적이 가장 강력한 유닛을 준비할 시간을 주지 마십시오.
sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이곳에 전초기지를 설립했습니다. 대거를 생산해 적의 기지를 박살 내고 우리가 잃어버린 것을 되찾아야 합니다!
sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 가공기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다.
sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 적의 공격 주기가 길지만, 기지가 파괴될 위험이 높으니 가능한 한 빨리 방어시설을 구축하여야 합니다.
sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락하였지만, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익혀 보세요.
sector.fungalPass.description = 포자로 얼룩진 높고 낮은 산이 만나는 곳. 이곳에서 적의 소규모 정찰기지를 발견하였습니다.\n그것들을 파괴하십시오.\n대거 유닛을 사용하여 두 개의 코어를 파괴하세요.
sector.biomassFacility.description = 포자가 탄생한 곳. 이곳은 포자를 연구하고 최초로 생산했던 시설입니다.\n이 시설에 남아있는 기술을 습득하고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하십시오. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴한 후에, 시설 내에 배양되던 대량의 포자가 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다.
sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 작은 군도가 있습니다. 기록에 따르면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산하는 시설이 존재했습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 구축하고, 공장들을 연구하여야 합니다.
sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있는 지역을 공격하거나, 적에게 침공당한 지역을 효과적으로 수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 강탈하십시오.
sector.impact0078.description = 이곳에는 태양계에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 존재합니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하십시오.
sector.planetaryTerminal.description = 최종 목표입니다.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 다른 행성으로 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 행성간 이동 기술을 강탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
sector.coastline.description = 이 장소에서 해상 유닛 기술의 잔재가 발견되었습니다. 적의 공격을 격퇴하고, 이 지역을 점령하고, 기술을 습득하십시오.
sector.navalFortress.description = 적은 자연적으로 요새화된 외딴 섬에 기지를 세웠습니다. 이 전초기지를 파괴하여 적의 발전된 해군 건조 기술을 습득하고 연구하십시오.

#do not translate
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.sunkenPier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon

sector.onset.name = 시작
sector.aegis.name = 보호
sector.lake.name = 호수
sector.intersect.name = 교차지
sector.atlas.name = 아틀라스
sector.split.name = 분열
sector.basin.name = 유역
sector.marsh.name = 습지
sector.peaks.name = 산봉우리
sector.ravine.name = 협곡
sector.caldera-erekir.name = 칼데라
sector.stronghold.name = 거점
sector.crevice.name = 틈새
sector.siege.name = 포위
sector.crossroads.name = 교차로
sector.karst.name = 카르스트
sector.origin.name = 근원

sector.onset.description = 에러키얼 정복을 시작하세요. 자원을 모으고, 유닛을 생산하고, 기술 연구를 시작하세요.
sector.aegis.description = 이 구역에는 텅스텐 매장지가 있습니다.\n[accent]충격 드릴[]을 연구해 이 자원을 채굴하고 해당 지역의 적 기지를 파괴하세요.
sector.lake.description = 이 지역의 광재 호수는 유닛의 활동 범위를 크게 제한시킵니다. 호버링 유닛만이 유일한 선택지입니다.\n[accent]함선 재구성기[]를 연구하고 [accent]일루드[]를 가능한 한 빨리 생산하여야 합니다.
sector.intersect.description = 정찰 결과 이 지역은 착륙 직후 여러 방향에서 공격받을 것으로 예측됩니다.\n방어선을 빠르게 구축하고 가능한 한 빠르게 확장하여야 합니다.\n이 지역의 험난한 지형을 위해서는 [accent]기계[] 유닛이 필요할 것입니다.
sector.atlas.description = 이 지역은 각기 다른 지형을 포함하고 있으며, 효과적으로 공격하기 위해서는 다양한 기체가 필요합니다.\n이곳에서 발견된 더 강력한 적의 기지를 통과하기 위해서는 상위 등급의 유닛이 필요할 수도 있습니다.\n[accent]전해조[]와 [accent]전차 재조립기[]를 연구하세요.
sector.split.description = 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다.
sector.basin.description = 이 지역에는 많은 수의 적이 확인되었습니다. 발판을 마련하기 위해 신속히 유닛을 생산하여 적의 기지를 무력화 해야 합니다.
sector.marsh.description = 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다.\n[accent]화학적 연소실[]을 건설하여 전력을 생산하세요.
sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 유닛을 무용지물로 만들었습니다. 비행 가능한 유닛이 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.
sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 기지가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]설금[]을 생산하여 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하세요.
sector.caldera-erekir.description = 이 지역에서 탐지된 자원은 여러 섬에 분산되어 있습니다 .\n드론을 기반으로 한 운송수단을 연구하고 활용하세요.
sector.stronghold.description = 이 지역의 대규모 적 야영지에는 적들이 지키고 있는 상당한 양의 [accent]토륨[] 매장지가 있습니다.\n더 높은 등급의 유닛과 포탑을 연구할 때 사용합니다.
sector.crevice.description = 적들은 이 지역에서 당신의 기지를 제거하기 위해 맹렬한 공격부대를 보낼 것입니다.\n[accent]탄화물[]과 [accent]열분해 발전기[]를 연구하는 것은 살아남기 위해 반드시 필요합니다.
sector.siege.description = 이 지역은 두 갈래의 공격을 강요하는 두 개의 평행 협곡이 특징입니다.\n더 강력한 전차 유닛을 만들기 위한 능력을 얻기 위해 [accent]시아노겐[]을 연구하시오.\n주의: 적의 장거리 발사체가 감지되었습니다. 미사일은 충돌 전에 격추될 수 있습니다.
sector.crossroads.description = 이 지역의 적 기지는 다양한 지형에 위차하고 있는 것이 확인 되었으며 이로 인해 다양한 유닛이 필요합니다. \n또한, 일부 기지는 보호막으로 보호되고 있습니다. 그들이 어떻게 전력을 공급받는지 알아보아야 합니다.
sector.karst.description = 이 지역은 자원이 풍부하지만, 새로운 코어가 착륙하면 적에게 공격을 받을 것입니다.\n자원의 이점을 활용하고 [accent]위상 섬유[]를 연구하세요.
sector.origin.description = 상당한 적이 존재하는 마지막 지역입니다.\n 모든 연구를 마쳤으니 오직 모든 적의 코어를 파괴하는 데만 집중하세요.

status.burning.name = 발화
status.freezing.name = 빙결
status.wet.name = 젖음
status.muddy.name = 질척해짐
status.melting.name = 융해
status.sapped.name = 피로
status.electrified.name = 과전류
status.spore-slowed.name = 포자감속
status.tarred.name = 침유됨
status.overdrive.name = 과부하
status.overclock.name = 가속화
status.shocked.name = 감전
status.blasted.name = 파손
status.corroded.name = 부식
status.unmoving.name = 멈춤
status.boss.name = 수호자

settings.language = 언어
settings.data = 게임 데이터
settings.reset = 기본값으로 초기화
settings.rebind = 설정
settings.resetKey = 초기화
settings.controls = 조작
settings.game = 게임
settings.sound = 소리
settings.graphics = 그래픽
settings.cleardata = 게임 데이터 초기화
settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다!
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장 파일, 맵, 해금된 콘텐츠와 조작키 설정을 포함한 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.[]
settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까?
settings.clearsaves = 저장 초기화
settings.clearresearch = 연구 초기화
settings.clearresearch.confirm = 정말로 모든 연구를 삭제하시겠습니까?
settings.clearcampaignsaves = 캠페인 맵 초기화
settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠습니까?
paused = [accent]< 일시정지 >[]
clear = 초기화
banned = [scarlet]금지됨
unsupported.environment = [scarlet]지원되지 않는 환경[]
yes = O
no = X
info.title = 정보
error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다[]
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
unit.nobuild = [scarlet]건설 불가[]
lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}[]
lastcommanded = [lightgray]마지막 명령어: {0}
block.unknown = [lightgray]???[]

stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다>
stat.description = 특성
stat.input = 입력
stat.output = 출력
stat.maxefficiency = 최대 효율
stat.booster = 가속
stat.tiles = 필요한 타일
stat.affinities = 작용 가능
stat.opposites = 상성
stat.powercapacity = 전력 용량
stat.powershot = 전력/발
stat.damage = 피해량
stat.frequency = 빈도
stat.targetsair = 공중 조준
stat.targetsground = 지상 조준
stat.crushdamage = 파쇄 피해
stat.legsplashdamage = 다리 짓밟기 피해
stat.legsplashrange = 다리 짓밟기 피해 범위
stat.itemsmoved = 이동 속도
stat.launchtime = 출격 간격
stat.shootrange = 사거리
stat.size = 크기
stat.displaysize = 최대 화면 크기
stat.liquidcapacity = 액체 용량
stat.powerrange = 전선 길이
stat.linkrange = 연결 길이
stat.instructions = 연산 속도
stat.powerconnections = 최대 연결
stat.poweruse = 전력 요구량
stat.powerdamage = 전력/피해량
stat.itemcapacity = 자원 용량
stat.memorycapacity = 변수 용량
stat.basepowergeneration = 기본 전력 발전량
stat.productiontime = 소요 시간
stat.repairtime = 건물 완전 수리 시간
stat.repairspeed = 수리 속도
stat.weapons = 무기
stat.bullet = 탄환
stat.moduletier = 모듈 등급
stat.unittype = 유닛 유형
stat.speedincrease = 속도 증가
stat.range = 사거리
stat.drilltier = 채굴 가능
stat.drillspeed = 기본 채굴 속도
stat.boosteffect = 버프 효과
stat.maxunits = 최대 유닛 수
stat.health = 체력
stat.armor = 방어력
stat.buildtime = 건설 시간
stat.maxconsecutive = 최대 체인
stat.buildcost = 건설 비용
stat.inaccuracy = 오차각
stat.shots = 발사 수
stat.reload = 발사 주기
stat.ammo = 탄약
stat.shieldhealth = 보호막 내구도
stat.cooldowntime = 쿨타임
stat.regenerationrate = 재생률
stat.explosiveness = 폭발성
stat.basedeflectchance = 기본 반사 확률
stat.lightningchance = 전격 생성 확률
stat.lightningdamage = 전격 피해량
stat.flammability = 인화성
stat.radioactivity = 방사성
stat.charge = 과충전율
stat.heatcapacity = 비열
stat.viscosity = 점성
stat.temperature = 온도
stat.speed = 속도
stat.buildspeed = 건설 속도
stat.minespeed = 채굴 속도
stat.minetier = 채굴 등급
stat.payloadcapacity = 화물 용량
stat.abilities = 능력
stat.canboost = 이륙 가능
stat.flying = 비행
stat.ammouse = 탄약 사용
stat.ammocapacity = 탄약 용량
stat.damagemultiplier = 피해량 배수
stat.healthmultiplier = 체력 배수
stat.speedmultiplier = 이동속도 배수
stat.reloadmultiplier = 재장전 배수
stat.buildspeedmultiplier = 건설속도 배수
stat.reactive = 작용 받음
stat.immunities = 상태이상 면역
stat.healing = 회복량
stat.efficiency = [stat]{0}% 효율성

ability.forcefield = 보호막 필드
ability.forcefield.description = 탄을 흡수하는 보호막을 만들어냄
ability.repairfield = 수리 필드
ability.repairfield.description = 근처 유닛을 수리함
ability.statusfield = 상태이상 필드
ability.statusfield.description = 근처 유닛에 상태 효과를 제공함
ability.unitspawn = 공장
ability.unitspawn.description = 유닛을 생산함
ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드
ability.shieldregenfield.description = 근처 유닛의 방어막을 재생성함
ability.movelightning = 가속 전격
ability.movelightning.description = 이동하면서 번개를 방출함
ability.armorplate = 장갑판
ability.armorplate.description = 사격 시 받는 피해가 감소됨
ability.shieldarc = 호 보호막
ability.shieldarc.description = 탄약을 흡수하는 호 형태의 보호막을 만들어냄
ability.suppressionfield = 재생성 억제 필드
ability.suppressionfield.description = 근처 수리 건물을 잠깐동안 억제함
ability.energyfield = 에너지 필드
ability.energyfield.description = 근처 적을 감전시킴
ability.energyfield.healdescription = 근처 적에게 전기 충격을 주고 건물과 아군을 치료함
ability.regen = 재생
ability.regen.description = 시간이 지남에 따라 스스로 체력을 재생함
ability.liquidregen = 액체 흡수
ability.liquidregen.description = 액체를 흡수하여 스스로를 치유함
ability.spawndeath = 스폰 죽음
ability.spawndeath.description = 사망 시 유닛을 방출함
ability.liquidexplode = 유출 죽음
ability.liquidexplode.description = 사망 시 액체를 쏟음

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/초[lightgray] 발사 속도
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] 체력/초
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] 체력/파동
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] 실드
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/초[lightgray] 수리 속도
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] 반사 확률
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] 체력/액체 단위
ability.stat.cooldown = [stat]{0} 초[lightgray] 쿨타임
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] 최대 목표
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] 동일 유형 회복량
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 감소
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/초[lightgray] 최소 속도
ability.stat.duration = [stat]{0} 초[lightgray] 지속 시간
ability.stat.buildtime = [stat]{0} 초[lightgray] 건설 시간

bar.displaytoolarge = 크기 초과\n(가능한 최대 크기: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있음
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요
bar.nobatterypower = 배터리 전력 부족
bar.noresources = 자원 부족
bar.corereq = 기본 코어 필요
bar.corefloor = 코어 구역 타일 필요
bar.cargounitcap = 화물 용량 최대치 도달
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
bar.efficiency = 효율: {0}%
bar.boost = 가속: +{0}%
bar.powerbuffer = 배터리 전력: {0}/{1}
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
bar.powerstored = 저장량: {0}/{1}
bar.poweramount = 전력: {0}
bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
bar.powerlines = 연결: {0}/{1}
bar.items = 자원량: {0}
bar.capacity = 용량: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = 액체
bar.heat = 발열
bar.cooldown = 쿨타임
bar.instability = 불안정
bar.heatamount = 열: {0}
bar.heatpercent = 열: {0} ({1}%)
bar.power = 전력
bar.progress = 건설 진행도
bar.loadprogress = 진행도
bar.launchcooldown = 발사 대기시간
bar.input = 입력
bar.output = 출력
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도[][]
bar.regenerationrate = [stat]{0}/초[lightgray] 재생률

units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨[]

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량[][]
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일[][][][]
bullet.incendiary = [stat]방화[]
bullet.homing = [stat]유도[]
bullet.armorpierce = [stat]방어 관통
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 한도
bullet.suppression = [stat]{0} 초[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
bullet.interval = [stat]{0}/초[lightgray] 간격 탄환:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] 보호막 피해량
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백[][]
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통[][]
bullet.infinitepierce = [stat]관통[]
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] 회복[][]
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 직접 수리
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수[][]
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] 발사 속도[][]
bullet.range = [stat]{0}[lightgray]블록 추가 범위
bullet.notargetsmissiles = [stat] 건물 무시
bullet.notargetsbuildings = [stat] 미사일 무시

unit.blocks = 블록
unit.blockssquared = 블록²
unit.powersecond = 전력/초
unit.tilessecond = 타일/초
unit.liquidsecond = 액체/초
unit.itemssecond = 자원/초
unit.liquidunits = 액체
unit.powerunits = 전력
unit.heatunits = 열 단위
unit.degrees = 도
unit.seconds = 초
unit.minutes = 분
unit.persecond = /초
unit.perminute = /분
unit.timesspeed = x 배
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = 보호막 체력
unit.items = 자원
unit.thousands = k
unit.millions = m
unit.billions = b
unit.shots = 발
unit.pershot = /발
unit.perleg = /다리
category.purpose = 목적
category.general = 일반
category.power = 전력
category.liquids = 액체
category.items = 자원
category.crafting = 입력/출력
category.function = 기능
category.optional = 선택적 향상
setting.alwaysmusic.name = 항상 음악 재생
setting.alwaysmusic.description = 이 설정을 활성화하면, 게임 내에서 OST가 항상 반복 재생됩니다.\n비활성화하면, 무작위 간격으로만 재생됩니다.
setting.skipcoreanimation.name = 코어 발사/착륙 애니메이션 건너뛰기
setting.landscape.name = 가로화면 잠금
setting.shadows.name = 그림자
setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안
setting.linear.name = 선형 필터링
setting.hints.name = 힌트 표시
setting.logichints.name = 로직 힌트 표시
setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광
setting.commandmodehold.name = 키를 누른 상태로 명령
setting.distinctcontrolgroups.name = 유닛당 하나의 제어 그룹으로 제한
setting.modcrashdisable.name = 로딩 중 충돌 시 모드 비활성화
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기
setting.indicators.name = 적 위치 표시기
setting.autotarget.name = 자동 조준
setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
setting.touchscreen.name = 터치스크린 조작
setting.fpscap.name = 최대 FPS
setting.fpscap.none = 없음
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UI 스케일링
setting.uiscale.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다.
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
setting.bloomintensity.name = 광원 세기
setting.bloomblur.name = 광원 번짐
setting.effects.name = 입자 효과 표시
setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시
setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시
setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치 길찾기
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
setting.saveinterval.name = 저장 간격
setting.seconds = {0} 초
setting.milliseconds = {0} 밀리초
setting.fullscreen.name = 전체 화면
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드
setting.borderlesswindow.name.windows = 테두리 없는 전체화면
setting.borderlesswindow.description = 적용하려면 재시작이 필요할 수도 있습니다.
setting.fps.name = FPS와 핑 표시
setting.console.name = 콘솔 활성화
setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점
setting.detach-camera.name = 자유 카메라
setting.detach-camera.description = 이 기능을 활성화하면 카메라가 플레이어 유닛과 독립적으로 움직입니다.\n이 설정에는 단축키를 지정할 수 있습니다.
setting.vsync.name = 수직 동기화
setting.pixelate.name = 픽셀화
setting.minimap.name = 미니맵 표시
setting.coreitems.name = 코어에 있는 자원 표시
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
setting.mouseposition.name = 마우스 좌표 표시
setting.musicvol.name = 음악 크기
setting.atmosphere.name = 행성 배경화면 표시
setting.drawlight.name = 어두움, 광원 표시
setting.ambientvol.name = 배경음 크기
setting.mutemusic.name = 음소거
setting.sfxvol.name = 효과음 크기
setting.mutesound.name = 소리 끄기
setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송
setting.communityservers.name = 커뮤니티 서버 목록 가져오기
setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
setting.steampublichost.name = 공개 게임 가시성
setting.playerlimit.name = 플레이어 제한
setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도
setting.lasersopacity.name = 전선 투명도
setting.unitlaseropacity.name = 유닛 채굴 빔 불투명도
setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김
setting.macnotch.name = 노치를 표시하도록 인터페이스 조정
setting.macnotch.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다.
steam.friendsonly = 친구 전용
steam.friendsonly.tooltip = 게임에 스팀 친구만 접속할 수 있는가에 대한 여부입니다. 체크를 해제하면, 누구나 접속할 수 있습니다.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = 최소 카메라 거리
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = 최대 카메라 거리
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = 설정 값이 높으면 성능 문제가 발생할 수 있습니다.
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
uiscale.cancel = 취소 후 나가기
setting.bloom.name = 화려한 효과
keybind.title = 조작키 설정
keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 조작키 설정은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본 이동만 지원됩니다.
category.general.name = 일반
category.view.name = 보기
category.command.name = 유닛 지휘
category.multiplayer.name = 멀티플레이어
category.blocks.name = 블록 선택
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]단축키: [{0},
keybind.respawn.name = 리스폰
keybind.control.name = 유닛 제어
keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
keybind.press = 키를 누르세요...
keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
keybind.screenshot.name = 맵 스크린 캡처
keybind.toggle_power_lines.name = 전선 가시도 설정
keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 가시도
keybind.move_x.name = X축 이동
keybind.move_y.name = Y축 이동
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
keybind.pan.name = 팬 보기
keybind.boost.name = 이륙
keybind.command_mode.name = 명령 모드
keybind.command_queue.name = 유닛 명령 대기
keybind.create_control_group.name = 컨트롤 그룹 만들기
keybind.cancel_orders.name = 명령 취소

keybind.unit_stance_shoot.name = 유닛 명령: 사격
keybind.unit_stance_hold_fire.name = 유닛 명령: 사격 중지
keybind.unit_stance_pursue_target.name = 유닛 명령: 타겟 추격
keybind.unit_stance_patrol.name = 유닛 명령: 정찰
keybind.unit_stance_ram.name = 유닛 명령: 돌격

keybind.unit_command_move.name = 유닛 제어: 이동
keybind.unit_command_repair.name = 유닛 제어: 수리
keybind.unit_command_rebuild.name = 유닛 제어: 재건
keybind.unit_command_assist.name = 유닛 제어: 플레이어 지원
keybind.unit_command_mine.name = 유닛 제어: 채굴
keybind.unit_command_boost.name = 유닛 제어: 비행
keybind.unit_command_load_units.name = 유닛 제어: 유닛 적재
keybind.unit_command_load_blocks.name = 유닛 제어: 블록 적재
keybind.unit_command_unload_payload.name = 유닛 제어: 화물 투하
keybind.unit_command_enter_payload.name = 유닛 제어: 화물 건물에 착륙/진입
keybind.unit_command_loop_payload.name = 유닛 제어: 유닛 반복 운반

keybind.rebuild_select.name = 영역 재건
keybind.schematic_select.name = 영역 설정
keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기
keybind.category_prev.name = 이전 카테고리
keybind.category_next.name = 다음 카테고리
keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택
keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택
keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택
keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택
keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1
keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2
keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3
keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4
keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5
keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6
keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7
keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8
keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9
keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10
keybind.fullscreen.name = 전체 화면 전환
keybind.select.name = 선택/공격
keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
keybind.pick.name = 블록 선택
keybind.break_block.name = 블록 파괴
keybind.select_all_units.name = 전체 유닛 선택
keybind.select_all_unit_factories.name = 전체 유닛 공장 선택
keybind.select_all_unit_transport.name = 전체 유닛 수송 선택
keybind.select_across_screen.name = 화면 전체 선택 (홀드)
keybind.deselect.name = 선택 해제
keybind.pickupCargo.name = 화물 집기
keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기
keybind.shoot.name = 발사
keybind.zoom.name = 확대/축소
keybind.menu.name = 메뉴
keybind.pause.name = 일시중지
keybind.skip_wave.name = 단계 건너뛰기
keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개
keybind.minimap.name = 미니맵
keybind.planet_map.name = 행성 지도
keybind.research.name = 연구
keybind.block_info.name = 블록 정보
keybind.chat.name = 채팅
keybind.player_list.name = 플레이어 목록
keybind.console.name = 콘솔
keybind.rotate.name = 회전
keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정)
keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
keybind.chat_mode.name = 채팅 모드 변경
keybind.drop_unit.name = 유닛 내려놓기
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
keybind.detach_camera.name = 자유 카메라 전환
keybind.debug_hitboxes.name = 히트박스 디버그 보이기/숨기기
mode.help.title = 모드 설명
mode.survival.name = 생존
mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 스폰지점이 필요합니다.
mode.sandbox.name = 샌드박스
mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 단계 타이머가 없습니다.
mode.editor.name = 편집기
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다.
mode.attack.name = 공격
mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 코어가 필요합니다.
mode.custom = 사용자 정의 규칙

rules.invaliddata = 잘못된 클립보드 데이터입니다.
rules.hidebannedblocks = 금지된 블록 숨기기
rules.infiniteresources = 무한 자원
rules.fillitems = 코어를 자원으로 채움
rules.onlydepositcore = 오직 코어에만 투입 가능
rules.derelictrepair = 잔해 블록 수리 허용
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용
rules.coreincinerates = 코어에 특정 자원량 초과 시 자동 소각 허용
rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화
rules.schematic = 설계도 허용
rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
rules.wavesending = 단계 넘김
rules.allowedit = 규칙 편집 허용
rules.allowedit.info = 이 기능을 활성화하면, 플레이어는 일시 정지 메뉴의 왼쪽 하단에 있는 버튼을 통해 게임 내에서 규칙을 편집할 수 있습니다.
rules.alloweditworldprocessors = 월드 프로세서 편집 허용
rules.alloweditworldprocessors.info = 이 기능을 활성화하면 편집기 외부에서도 월드 로직 블록을 배치하고 편집할 수 있습니다.
rules.waves = 단계
rules.airUseSpawns = 공중 유닛 스폰 지점 사용
rules.wavespawnatcores = 적 코어 근처에 스폰
rules.wavespawnatcores.info = 공격 모드에서 활성화되면 모든 적 코어 근처에서 적이 스폰됩니다.
rules.attack = 공격 모드
rules.buildai = 기지 건설 AI
rules.buildaitier = 건설 AI 등급
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS 공격 AI
rules.rtsai.campaign.info = 공격 맵에서는 유닛을 그룹화하여 더욱 지능적인 방식으로 플레이어 기지를 공격합니다.
rules.clearsectoronloss = 지역을 잃었을 시 잔해 제거
rules.clearsectoronloss.info = 지역을 잃게되면 이전 시도에서 건설한 플레이어의 건물이 유지되지 않습니다.
rules.rtsminsquadsize = 최소 부대 규모
rules.rtsmaxsquadsize = 최대 부대 규모
rules.rtsminattackweight = 최소 공격 중량
rules.cleanupdeadteams = 패배한 팀 건물 정리하기 (PvP)
rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령
rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역
rules.placerangecheck = 배치 거리 확인
rules.enemyCheat = 적 AI 무한자원
rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수
rules.blockdamagemultiplier = 블록 피해량 배수
rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수
rules.unitcostmultiplier = 유닛 비용 배수
rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 피해량 배수
rules.unitcrashdamagemultiplier = 유닛 충돌 피해량 배수
rules.unitminespeedmultiplier = 유닛 채굴 속도 배수
rules.solarmultiplier = 태양광 전력 배수
rules.unitcapvariable = 코어 유닛 수 제한 추가
rules.unitpayloadsexplode = 들어올린 화물 유닛과 함께 폭발
rules.unitcap = 기본 유닛 제한
rules.limitarea = 맵 영역 제한
rules.enemycorebuildradius = 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
rules.extracorebuildradius = 추가 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초)
rules.initialwavespacing = 첫 단계 간격:[lightgray] (초)
rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
rules.wavelimit = 특정 단계 이후 맵 종료
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
rules.unitammo = 유닛 탄약 필요
rules.enemyteam = 적 팀
rules.playerteam = 플레이어 팀
rules.title.waves = 단계
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건물
rules.title.enemy = 적
rules.title.unit = 유닛
rules.title.experimental = 실험적인 기능
rules.title.environment = 환경
rules.title.teams = 팀
rules.title.planet = 행성
rules.lighting = 조명 표시
rules.fog = 전장의 안개
rules.invasions = 적 지역 침공
rules.legacylaunchpads = 구 발사 패드 메커니즘
rules.legacylaunchpads.info = 7.0에서와 같이 착륙 패드 없이 발사 패드를 사용할 수 있습니다.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 비활성화 됨[lightgray] (구 발사 패드 메커니즘 활성화 상태)
rules.showspawns = 적 스폰 표시
rules.randomwaveai = 무작위 단계 AI
rules.fire = 방화 허용
rules.anyenv = <모두>
rules.explosions = 블록/유닛 폭발 피해
rules.ambientlight = 주변광
rules.weather = 날씨 추가
rules.weather.frequency = 빈도:
rules.weather.always = 항상
rules.weather.duration = 지속 시간:

rules.randomwaveai.info = 단계에 생성된 유닛이 코어 또는 전력 생산기를 공격하는 대신 무작위 구조물을 공격하게 됩니다.
rules.placerangecheck.info = 플레이어가 적 건물 근처에 건설 불가 구역을 생성합니다. 만일, 플레이어가 포탑을 건설하고자 할 경우 반경이 증가되어 적 건물이 포탑의 사정거리에 닿지 않게 됩니다.
rules.onlydepositcore.info = 코어를 제외한 어떠한 건물에도 자원을 투하할 수 없게 만듭니다. 

content.item.name = 자원
content.liquid.name = 액체
content.unit.name = 유닛
content.block.name = 블록
content.status.name = 상태 이상
content.sector.name = 지역
content.team.name = 파벌

wallore = (벽)

item.copper.name = 구리
item.lead.name = 납
item.coal.name = 석탄
item.graphite.name = 흑연
item.titanium.name = 티타늄
item.thorium.name = 토륨
item.silicon.name = 실리콘
item.plastanium.name = 플라스터늄
item.phase-fabric.name = 위상 섬유
item.surge-alloy.name = 설금
item.spore-pod.name = 포자 꼬투리
item.sand.name = 모래
item.blast-compound.name = 폭발물
item.pyratite.name = 파이라타이트
item.metaglass.name = 강화 유리
item.scrap.name = 고철
item.fissile-matter.name = 핵분열 물질
item.beryllium.name = 베릴륨
item.tungsten.name = 텅스텐
item.oxide.name = 산화물
item.carbide.name = 탄화물
item.dormant-cyst.name = 휴면 낭종

liquid.water.name = 물
liquid.slag.name = 광재
liquid.oil.name = 석유
liquid.cryofluid.name = 냉각수
liquid.neoplasm.name = 신생물
liquid.arkycite.name = 아르키사이트
liquid.gallium.name = 갈륨
liquid.ozone.name = 오존
liquid.hydrogen.name = 수소
liquid.nitrogen.name = 질소
liquid.cyanogen.name = 시아노겐

unit.dagger.name = 대거
unit.mace.name = 메이스
unit.fortress.name = 포트리스
unit.nova.name = 노바
unit.pulsar.name = 펄서
unit.quasar.name = 퀘이사
unit.crawler.name = 크롤러
unit.atrax.name = 아트락스
unit.spiroct.name = 스피록트
unit.arkyid.name = 아키드
unit.toxopid.name = 톡소피드
unit.flare.name = 플레어
unit.horizon.name = 호라이즌
unit.zenith.name = 제니스
unit.antumbra.name = 안텀브라
unit.eclipse.name = 이클립스
unit.mono.name = 모노
unit.poly.name = 폴리
unit.mega.name = 메가
unit.quad.name = 쿼드
unit.oct.name = 옥트
unit.risso.name = 리소
unit.minke.name = 민케
unit.bryde.name = 브라이드
unit.sei.name = 세이
unit.omura.name = 오무라
unit.retusa.name = 레투사
unit.oxynoe.name = 옥시노
unit.cyerce.name = 사이어스
unit.aegires.name = 에어리어스
unit.navanax.name = 나바낙스
unit.alpha.name = 알파
unit.beta.name = 베타
unit.gamma.name = 감마
unit.scepter.name = 셉터
unit.reign.name = 레인
unit.vela.name = 벨라
unit.corvus.name = 코르버스

unit.stell.name = 스텔
unit.locus.name = 로커스
unit.precept.name = 프리셉트
unit.vanquish.name = 뱅퀴시
unit.conquer.name = 컨커
unit.merui.name = 메루이
unit.cleroi.name = 클레로이
unit.anthicus.name = 안티쿠스
unit.tecta.name = 텍타
unit.collaris.name = 콜라리스
unit.elude.name = 일루드
unit.avert.name = 어버트
unit.obviate.name = 오비에이트
unit.quell.name = 퀠
unit.disrupt.name = 디스럽트
unit.evoke.name = 이보크
unit.incite.name = 인사이트
unit.emanate.name = 에머네이트
unit.manifold.name = 매니폴드
unit.assembly-drone.name = 조립 드론
unit.latum.name = 라툼
unit.renale.name = 리네일

block.parallax.name = 패럴랙스
block.cliff.name = 언덕
block.sand-boulder.name = 사암 바위
block.basalt-boulder.name = 현무암 바위
block.grass.name = 잔디
block.molten-slag.name = 용암
block.pooled-cryofluid.name = 냉각수
block.space.name = 우주
block.salt.name = 소금
block.salt-wall.name = 소금 벽
block.pebbles.name = 조약돌
block.tendrils.name = 덩굴
block.sand-wall.name = 모래 벽
block.spore-pine.name = 포자 덮인 소나무
block.spore-wall.name = 포자 벽
block.boulder.name = 바위
block.snow-boulder.name = 눈덩이
block.snow-pine.name = 눈 덮인 소나무
block.shale.name = 이판암
block.shale-boulder.name = 이판암 바위
block.moss.name = 이끼
block.shrubs.name = 관목 벽
block.spore-moss.name = 포자 이끼
block.shale-wall.name = 이판암 벽
block.scrap-wall.name = 조각 벽
block.scrap-wall-large.name = 대형 조각 벽
block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽
block.scrap-wall-gigantic.name = 엄청나게 큰 조각 벽
block.thruster.name = 쓰러스터
block.kiln.name = 가마
block.graphite-press.name = 흑연 압축기
block.multi-press.name = 다중 압축기
block.constructing = {0} [lightgray](제작중)
block.spawn.name = 적 소환 지점
block.remove-wall.name = 벽 제거
block.remove-ore.name = 광석 제거
block.core-shard.name = 코어: 조각
block.core-foundation.name = 코어: 기반
block.core-nucleus.name = 코어: 핵심
block.deep-water.name = 깊은 물
block.shallow-water.name = 물
block.tainted-water.name = 오염된 물
block.deep-tainted-water.name = 오염된 깊은 물
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
block.tar.name = 타르
block.stone.name = 돌
block.sand-floor.name = 모래
block.darksand.name = 검은 모래
block.ice.name = 얼음
block.snow.name = 눈
block.crater-stone.name = 돌 구덩이
block.sand-water.name = 젖은 모래
block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래
block.char.name = 숯
block.dacite.name = 데이사이트
block.rhyolite.name = 유문암
block.dacite-wall.name = 데이사이트 벽
block.dacite-boulder.name = 데이사이트 바위
block.ice-snow.name = 얼음눈
block.stone-wall.name = 돌 벽
block.ice-wall.name = 얼음 벽
block.snow-wall.name = 눈 벽
block.dune-wall.name = 모래 벽
block.pine.name = 소나무
block.dirt.name = 흙
block.dirt-wall.name = 흙 벽
block.mud.name = 진흙
block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀 나무
block.white-tree.name = 하얀 나무
block.spore-cluster.name = 포자낭
block.metal-floor.name = 금속 바닥 1
block.metal-floor-2.name = 금속 바닥 2
block.metal-floor-3.name = 금속 바닥 3
block.metal-floor-4.name = 금속 바닥 4
block.metal-floor-5.name = 금속 바닥 5
block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속 바닥
block.metal-tiles-1.name = 금속 타일 1
block.metal-tiles-2.name = 금속 타일 2
block.metal-tiles-3.name = 금속 타일 3
block.metal-tiles-4.name = 금속 타일 4
block.metal-tiles-5.name = 금속 타일 5
block.metal-tiles-6.name = 금속 타일 6
block.metal-tiles-7.name = 금속 타일 7
block.metal-tiles-8.name = 금속 타일 8
block.metal-tiles-9.name = 금속 타일 9
block.metal-tiles-10.name = 금속 타일 10
block.metal-tiles-11.name = 금속 타일 11
block.metal-tiles-12.name = 금속 타일 12
block.metal-tiles-13.name = 금속 타일 13
block.metal-wall-1.name = 금속 벽 1
block.metal-wall-2.name = 금속 벽 2
block.metal-wall-3.name = 금속 벽 3
block.colored-floor.name = 색상 바닥
block.colored-wall.name = 색상 벽
block.character-overlay.name = 문자 장식
block.character-overlay-white.name = 문자 장식 (하얀색)
block.rune-overlay.name = 룬 장식
block.rune-overlay-crux.name = 룬 장식 (크럭스)
block.dark-panel-1.name = 검은 패널 1
block.dark-panel-2.name = 검은 패널 2
block.dark-panel-3.name = 검은 패널 3
block.dark-panel-4.name = 검은 패널 4
block.dark-panel-5.name = 검은 패널 5
block.dark-panel-6.name = 검은 패널 6
block.dark-metal.name = 검은 금속 벽
block.basalt.name = 현무암
block.hotrock.name = 녹아내리는 타일
block.magmarock.name = 용암이 흐르는 타일
block.copper-wall.name = 구리 벽
block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽
block.titanium-wall.name = 티타늄 벽
block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽
block.plastanium-wall.name = 플라스터늄 벽
block.plastanium-wall-large.name = 대형 플라스터늄 벽
block.phase-wall.name = 위상 벽
block.phase-wall-large.name = 대형 위상 벽
block.thorium-wall.name = 토륨 벽
block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨 벽
block.door.name = 문
block.door-large.name = 대형 문
block.duo.name = 듀오
block.scorch.name = 스코치
block.scatter.name = 스캐터
block.hail.name = 헤일
block.lancer.name = 랜서
block.conveyor.name = 컨베이어
block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어
block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어
block.junction.name = 교차기
block.router.name = 분배기
block.distributor.name = 대형 분배기
block.sorter.name = 필터
block.inverted-sorter.name = 반전 필터
block.message.name = 메모
block.reinforced-message.name = 보강된 메모
block.world-message.name = 월드 메모
block.world-switch.name = 월드 스위치
block.illuminator.name = 조명
block.overflow-gate.name = 포화 필터
block.underflow-gate.name = 불포화 필터
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
block.phase-weaver.name = 위상 제조기
block.pulverizer.name = 분쇄기
block.cryofluid-mixer.name = 냉각수 혼합기
block.melter.name = 융해기
block.incinerator.name = 소각로
block.spore-press.name = 포자 압축기
block.separator.name = 광재 분리기
block.coal-centrifuge.name = 석탄 정제기
block.power-node.name = 전력 노드
block.power-node-large.name = 대형 전력 노드
block.surge-tower.name = 설금 타워
block.diode.name = 다이오드
block.battery.name = 배터리
block.battery-large.name = 대형 배터리
block.combustion-generator.name = 화력 발전기
block.steam-generator.name = 터빈 발전기
block.differential-generator.name = 차동 발전기
block.impact-reactor.name = 핵융합 원자로
block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴
block.pneumatic-drill.name = 공압 드릴
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
block.water-extractor.name = 물 추출기
block.cultivator.name = 온실
block.conduit.name = 파이프
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
block.item-source.name = 자원 공급기
block.item-void.name = 자원 소멸기
block.liquid-source.name = 액체 공급기
block.liquid-void.name = 액체 소멸기
block.power-void.name = 전력 소멸기
block.power-source.name = 전력 공급기
block.unloader.name = 언로더
block.vault.name = 창고
block.wave.name = 웨이브
block.tsunami.name = 쓰나미
block.swarmer.name = 스웜
block.salvo.name = 살보
block.ripple.name = 립플
block.phase-conveyor.name = 위상 컨베이어
block.bridge-conveyor.name = 다리 컨베이어
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
block.pyratite-mixer.name = 파이라타이트 혼합기
block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기
block.solar-panel.name = 태양 전지판
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
block.repair-point.name = 수리 지점
block.repair-turret.name = 수리 포탑
block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
block.phase-conduit.name = 위상 파이프
block.liquid-router.name = 액체 분배기
block.liquid-tank.name = 액체 탱크
block.liquid-container.name = 액체 컨테이너
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
block.mass-driver.name = 매스 드라이버
block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
block.impulse-pump.name = 충격 펌프
block.thermal-generator.name = 지열 발전기
block.surge-smelter.name = 설금 제련소
block.mender.name = 멘더
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
block.surge-wall.name = 설금 벽
block.surge-wall-large.name = 대형 설금 벽
block.cyclone.name = 사이클론
block.fuse.name = 퓨즈
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
block.force-projector.name = 방호 프로젝터
block.arc.name = 아크
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
block.spectre.name = 스펙터
block.meltdown.name = 멜트다운
block.foreshadow.name = 포어쉐도우
block.container.name = 컨테이너
block.launch-pad.name = 발사 패드 [lightgray](구)
block.advanced-launch-pad.name = 발사 패드
block.landing-pad.name = 착륙 패드

block.segment.name = 세그먼트
block.ground-factory.name = 지상 공장
block.air-factory.name = 항공 공장
block.naval-factory.name = 해양 공장
block.additive-reconstructor.name = 애디티브 재구성기
block.multiplicative-reconstructor.name = 멀티플리커티브 재구성기
block.exponential-reconstructor.name = 엑스포우네설 재구성기
block.tetrative-reconstructor.name = 테러티브 재구성기
block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어
block.payload-router.name = 화물 분배기
block.duct.name = 도관
block.duct-router.name = 도관 분배기
block.duct-bridge.name = 도관 다리
block.large-payload-mass-driver.name = 대형 화물 매스 드라이버
block.payload-void.name = 화물 소멸기
block.payload-source.name = 화물 공급기
block.disassembler.name = 광재 분해기
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
block.interplanetary-accelerator.name = 행성간 가속기
block.constructor.name = 건설기
block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 구조물을 제작합니다.
block.large-constructor.name = 대형 건설기
block.large-constructor.description = 최대 4x4 크기의 구조물을 제작합니다.
block.deconstructor.name = 대형 분해기
block.deconstructor.description = 블록과 유닛을 분해합니다. 건설 비용의 100%를 반환합니다.
block.payload-loader.name = 화물 로더
block.payload-loader.description = 들어간 블록에 액체와 아이템을 저장합니다.
block.payload-unloader.name = 화물 언로더
block.payload-unloader.description = 들어간 블록에서 액체와 아이템을 가져옵니다.
block.heat-source.name = 열 공급기
block.heat-source.description = 엄청난 양의 열을 출력합니다. 샌드박스 전용.

#Erekir
block.empty.name = 공백
block.rhyolite-crater.name = 유문암 구덩이
block.rough-rhyolite.name = 거친 유문암
block.regolith.name = 표토
block.yellow-stone.name = 노란 돌
block.carbon-stone.name = 탄소 돌
block.ferric-stone.name = 철강 돌
block.ferric-craters.name = 철강 구덩이
block.beryllic-stone.name = 녹주 돌
block.crystalline-stone.name = 수정형 돌
block.crystal-floor.name = 수정 타일
block.yellow-stone-plates.name = 황색 석조판
block.red-stone.name = 붉은 돌
block.dense-red-stone.name = 고밀도 붉은 돌
block.red-ice.name = 붉은 얼음
block.arkycite-floor.name = 아르키사이트
block.arkyic-stone.name = 아르킥 돌
block.rhyolite-vent.name = 유문암 분출구
block.carbon-vent.name = 탄소 분출구
block.arkyic-vent.name = 아르킥 분출구
block.yellow-stone-vent.name = 노란 돌 분출구
block.red-stone-vent.name = 붉은 돌 분출구
block.crystalline-vent.name = 수정형 분출구
block.stone-vent.name = 돌 분출구
block.basalt-vent.name = 현무암 분출구
block.redmat.name = 붉은 흙
block.bluemat.name = 푸른 흙
block.core-zone.name = 코어 구역
block.regolith-wall.name = 표토 벽
block.yellow-stone-wall.name = 노란 돌 벽
block.rhyolite-wall.name = 유문암 벽
block.carbon-wall.name = 탄소 벽
block.ferric-stone-wall.name = 철강 돌 벽
block.beryllic-stone-wall.name = 녹주 돌 벽
block.arkyic-wall.name = 아르킥 벽
block.crystalline-stone-wall.name = 수정형 돌 벽
block.red-ice-wall.name = 붉은 얼음 벽
block.red-stone-wall.name = 붉은 돌 벽
block.red-diamond-wall.name = 붉은 다이아몬드 벽
block.redweed.name = 붉은 잡초
block.pur-bush.name = 보랏빛 덤불
block.yellowcoral.name = 노란 산호
block.carbon-boulder.name = 탄소 바위
block.ferric-boulder.name = 철강 바위
block.beryllic-boulder.name = 녹주 바위
block.yellow-stone-boulder.name = 노란 돌 바위
block.arkyic-boulder.name = 아르킥 바위
block.crystal-cluster.name = 수정 클러스터
block.vibrant-crystal-cluster.name = 선명한 수정 클러스터
block.crystal-blocks.name = 수정 덩어리
block.crystal-orbs.name = 수정 구체
block.crystalline-boulder.name = 수정 같은 바위
block.red-ice-boulder.name = 붉은 얼음 바위
block.rhyolite-boulder.name = 유문암 바위
block.red-stone-boulder.name = 붉은 돌 바위
block.graphitic-wall.name = 탄소화 벽
block.silicon-arc-furnace.name = 실리콘 아크 화로
block.electrolyzer.name = 전해조
block.atmospheric-concentrator.name = 대기 농축기
block.oxidation-chamber.name = 산화실
block.electric-heater.name = 전기 가열기
block.slag-heater.name = 광재 가열기
block.phase-heater.name = 위상 가열기
block.heat-redirector.name = 열 전송기
block.small-heat-redirector.name = 소형 열 전송기
block.heat-router.name = 열 분배기
block.slag-incinerator.name = 광재 소각로
block.carbide-crucible.name = 탄화물 도가니
block.slag-centrifuge.name = 광재 원심분리기
block.surge-crucible.name = 설금 도가니
block.cyanogen-synthesizer.name = 시아노겐 합성기
block.phase-synthesizer.name = 위상 합성기
block.heat-reactor.name = 열 반응로
block.beryllium-wall.name = 베릴륨 벽
block.beryllium-wall-large.name = 대형 베릴륨 벽
block.tungsten-wall.name = 텅스텐 벽
block.tungsten-wall-large.name = 대형 텅스텐 벽
block.blast-door.name = 방폭문
block.carbide-wall.name = 탄화물 벽
block.carbide-wall-large.name = 대형 탄화물 벽
block.reinforced-surge-wall.name = 보강된 설금 벽
block.reinforced-surge-wall-large.name = 보강된 대형 설금 벽
block.shielded-wall.name = 보호된 벽
block.radar.name = 레이더
block.build-tower.name = 건설 타워
block.regen-projector.name = 재생 프로젝터
block.shockwave-tower.name = 충격파 타워
block.shield-projector.name = 보호막 프로젝터
block.large-shield-projector.name = 대형 보호막 프로젝터
block.armored-duct.name = 장갑 도관
block.overflow-duct.name = 포화 도관
block.underflow-duct.name = 불포화 도관
block.duct-unloader.name = 언로더 도관
block.surge-conveyor.name = 설금 컨베이어
block.surge-router.name = 설금 분배기
block.unit-cargo-loader.name = 유닛 화물 적재소
block.unit-cargo-unload-point.name = 유닛 화물 하역 지점
block.reinforced-pump.name = 보강된 펌프
block.reinforced-conduit.name = 보강된 파이프
block.reinforced-liquid-junction.name = 보강된 액체 교차기
block.reinforced-bridge-conduit.name = 보강된 다리 파이프
block.reinforced-liquid-router.name = 보강된 액체 분배기
block.reinforced-liquid-container.name = 보강된 액체 컨테이너
block.reinforced-liquid-tank.name = 보강된 액체 탱크
block.beam-node.name = 빔 노드
block.beam-tower.name = 빔 타워
block.beam-link.name = 빔 링크
block.turbine-condenser.name = 터빈 응결기
block.chemical-combustion-chamber.name = 화학적 연소실
block.pyrolysis-generator.name = 열분해 발전기
block.vent-condenser.name = 분출구 응결기
block.cliff-crusher.name = 절벽 분쇄기
block.large-cliff-crusher.name = 고급 절벽 분쇄기
block.plasma-bore.name = 플라즈마 채광기
block.large-plasma-bore.name = 대형 플라즈마 채광기
block.impact-drill.name = 충격 드릴
block.eruption-drill.name = 분화 드릴
block.core-bastion.name = 코어: 요새
block.core-citadel.name = 코어: 성채
block.core-acropolis.name = 코어: 도심
block.reinforced-container.name = 보강된 컨테이너
block.reinforced-vault.name = 보강된 창고
block.breach.name = 브리치
block.sublimate.name = 서브리메이트
block.titan.name = 티탄
block.disperse.name = 디스퍼스
block.afflict.name = 어플릭트
block.lustre.name = 러스터
block.scathe.name = 스캐드
block.tank-refabricator.name = 전차 재조립기
block.mech-refabricator.name = 기계 재조립기
block.ship-refabricator.name = 함선 재조립기
block.tank-assembler.name = 전차 조립대
block.ship-assembler.name = 함선 조립대
block.mech-assembler.name = 기계 조립대
block.reinforced-payload-conveyor.name = 보강된 화물 컨베이어
block.reinforced-payload-router.name = 보강된 화물 분배기
block.payload-mass-driver.name = 화물 매스 드라이버
block.small-deconstructor.name = 소형 화물 분해기
block.canvas.name = 도화지
block.world-processor.name = 월드 프로세서
block.world-cell.name = 월드 셀
block.tank-fabricator.name = 전차 조립기
block.mech-fabricator.name = 기계 조립기
block.ship-fabricator.name = 함선 조립기
block.prime-refabricator.name = 상급 조립기
block.unit-repair-tower.name = 유닛 수리 타워
block.diffuse.name = 디퓨즈
block.basic-assembler-module.name = 기본 조립 모듈
block.smite.name = 스마이트
block.malign.name = 멀라인
block.flux-reactor.name = 융제 반응로
block.neoplasia-reactor.name = 신생물 반응로

block.switch.name = 스위치
block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서
block.logic-processor.name = 로직 프로세서
block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서
block.logic-display.name = 로직 디스플레이
block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이
block.tile-logic-display.name = 타일형 로직 디스플레이
block.memory-cell.name = 메모리 셀
block.memory-bank.name = 메모리 보관소

team.malis.name = 말리스
team.crux.name = 크럭스
team.sharded.name = 샤디드
team.derelict.name = 잔해
team.green.name = 초록팀
team.blue.name = 파랑팀

hint.skip = 넘기기
hint.desktopMove = [accent][[WASD][] 키를 이용해 움직이십시오.
hint.zoom = [accent]스크롤[]을 통해 화면 확대/축소가 가능합니다.
hint.desktopShoot = [accent][[좌클릭][]으로 발사할 수 있습니다.
hint.depositItems = 자원을 코어로 옮기려면, 유닛의 자원을 코어로 끌어다놓으십시오.
hint.respawn = 유닛을 떠나려면 [accent][[V][]를 누르십시오.
hint.respawn.mobile = 유닛 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 유닛을 떠나려면 [accent]왼쪽 위의 아바타를 누르십시오.[]
hint.desktopPause = 게임을 일시 정지/재개하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오.
hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]한 후 드래그하십시오.
hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 하단의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오.
hint.blockInfo = 블록의 입력해야 할 자원과 통계를 확인하려면, 오른쪽 하단 [accent]건설 목록[]에서 블록을 선택한 후 블록 이름 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 누르십시오.
hint.derelict = [accent]버려진[] 구조물은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물은 [accent]철거[]하여 자원을 얻을 수 있습니다.
hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 해당 개체를[accent]클릭[] 하십시오.
hint.unitControl.mobile = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 해당 개체를 [accent]빠르게 두 번 누르십시오[].
hint.unitSelectControl = 유닛을 조종하려면, [accent]왼쪽 shift[]를 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하시오.\n명령 모드가 활성화되어 있을 때 누르거나 끌어서 유닛을 선택합니다. [accent]우클릭[]으로 유닛에게 이동과 공격을 명령할 수 있습니다.
hint.unitSelectControl.mobile = 유닛을 조종하려면, 왼쪽 아래에 있는 [accent]명령[]을 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하시오.\n명령 모드가 활성화되어 있을 때 길게 누르거나 끌어서 유닛을 선택합니다. 눌러서 유닛에게 이동과 공격을 명령할 수 있습니다.
hint.launch = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 하단에 \ue827 [accent]지도[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]출격[]할 수 있습니다.
hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았으면, 왼쪽 상단에 \ue88c [accent]메뉴[]에 있는 \ue827 [accent]지도[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]출격[]할 수 있습니다.
hint.schematicSelect = [accent][[F][]를 누른 채로 끌어서 복사하고 붙여넣을 블록을 선택하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한 개의 블록만 복사할 수 있습니다.
hint.rebuildSelect = [accent][[B][]를 누르고 끌어서 파괴된 블록 흔적을 선택하세요.\n선택된 블록은 자동으로 복구됩니다.
hint.rebuildSelect.mobile = 복사 버튼 \ue874 을 선택하시고, 재건축 버튼 \ue80f 을 탭 하신 뒤, 드래그 하여 블록 흔적을 선택하세요. 선택된 블록은 자동으로 복구됩니다.
hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다.
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다.
hint.boost = [accent][[왼쪽 Shift][]를 눌러 탑승한 유닛으로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 유닛만 이륙할 수 있습니다.
hint.payloadPickup = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 해당 블록/유닛 위에 있는 상태에서 [accent][[]를 누르십시오.
hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 해당 블록/유닛을 [accent]잠깐 누르십시오[].
hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]][]를 누르십시오.
hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 두고 싶은 곳을 [accent]잠깐 누르십시오[].
hint.waveFire = [accent]웨이브[] 포탑에 물을 공급하면 주변에 발생한 화재를 자동으로 진압합니다.
hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]전력 노드[]를 활용하십시오.
hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛은 높은 체력과 방어력을 가졌습니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]처럼 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n수호자를 제거하려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치[]하여 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지 확인하십시오.
hint.cannotUpgrade = 만약 재구성기 위에 [red]:tree:[] 아이콘이 있는 경우 업그레이드된 버전이 아직 연구되지 않았음을 나타냅니다.\n\n유닛 업그레이드는 재구성기에서 생산되기 전에 [accent]:tree: 연구 기록[]에서 반드시 연구해야 합니다.
hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]위험도가 높은[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]추천하지 않습니다[].
hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다.
hint.factoryControl = 유닛 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
hint.factoryControl.mobile = 유닛 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.

gz.mine = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 클릭해서 채굴을 시작하세요.
gz.mine.mobile = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
gz.research = 오른쪽 하단에 \ue875 연구 기록을 클릭하거나 'J'키를 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 기록을 닫은 후, 오른쪽 아래에 있는 블록 메뉴에서 [accent]드릴 아이콘의 카테고리[]를 클릭하고, 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 클릭해서 배치합니다.\n[lightgray](만약 바로 건설되는게 불편하다면, 설정->게임에서 건설 자동 일시정지를 킬 수 있습니다.)[]
gz.research.mobile = 왼쪽 상단에 \ue875 연구 기록을 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 메뉴를 닫아서 오른쪽 아래에 있는 블록 메뉴에 [accent]드릴 아이콘의 카테고리[]를 누르고, 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 눌러서 배치합니다.\n\n오른쪽 아래 \ue800 [accent]체크마크[]를 눌러 확정지으세요.
gz.conveyors = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n컨베이어를 선택하고, 클릭하고 드래그해서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n[accent]스크롤[]로 방향을 회전할 수 있습니다.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요.
gz.conveyors.mobile = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n손가락을 길게 누르고 끌어서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요.
gz.drills = 채굴 작업을 확장하세요.\n기계식 드릴을 더 배치하세요.\n[accent]새 목표:[] 드릴로 구리를 채굴하고 컨베이어를 이용해 [accent]구리 100개[]를 코어로 운반하기.
gz.lead = \uf837 [accent]납[]은 일반적으로 사용되는 또 다른 자원입니다.\n납을 채굴하기 위한 드릴과 컨베이어를 건설하세요.
gz.moveup = \ue804 추가 목표를 위해 위로 이동하세요.
gz.turrets = 이 게임의 핵심인 '코어'를 보호하기 위해 \uf861 [accent]듀오[] 포탑을 연구하고 2개를 설치하세요.\n듀오 포탑은 컨베이어로부터 \uf838 [accent]탄약[]을 공급받아야 합니다.
gz.duoammo = 컨베이어를 활용하여, 듀오 포탑에 [accent]구리[]를 공급하세요.
gz.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n\uf8ae [accent]구리 벽[]을 연구하고 포탑 주변에 배치하세요.
gz.defend = 적이 다가옵니다, 방어 태세를 갖추세요.
gz.aa = 비행 유닛은 기본 포탑으로는 쉽게 처리할 수 없습니다.\n\uf860 [accent]스캐터[] 포탑은 훌륭한 대공 방어를 자랑하지만, 탄환으로 \uf837 [accent]납[]이 필요합니다.\n전에 숙지 했던 방법으로 스캐터를 배치하세요.
gz.scatterammo = 컨베이어를 활용하여, 스캐터 포탑에 [accent]납[]을 공급하세요.
gz.supplyturret = [accent]포탑에 탄약 보급
gz.zone1 = 여긴 적의 착륙 지점입니다.
gz.zone2 = 반경에 세워진 모든 것은 단계가 시작되면 파괴됩니다.
gz.zone3 = 단계가 지금 시작됩니다.\n준비하세요.
gz.finish = 포탑을 더 건설하고, 자원을 더 채굴하고,\n그리고 모든 단계를 막아내어 [accent]이 지역을 점령[]하세요. 이것으로 튜토리얼을 마칩니다. 행운을 빕니다.

onset.mine = 벽에 붙어있는 \uf748 [accent]베릴륨[]을 클릭하여 채굴하세요.\n\n[accent][WASD]로 움직이세요.
onset.mine.mobile = 벽에 붙어있는 \uf748 [accent]베릴륨[]을 눌러서 채굴하세요.
onset.research = \ue875 연구 기록을 여세요.\n \uf73e [accent]터빈 응결기[]를 연구하고, 연구 기록을 다시 닫은 다음, 구덩이 위에 배치하세요.\n터빈 응결기는 [accent]전력[]을 생산합니다.
onset.bore = 다시 연구 기록을 열어 \uf741 [accent]플라즈마 채광기[]를 연구하고 배치하세요.\n벽으로부터 자동으로 자원을 채굴합니다.
onset.power = [accent]전력[]을 플라즈마 채광기로 전달하기 위해선, \uf73d [accent]빔 노드[]를 연구하고 배치하세요.\n터빈 응결기와 플라즈마 채광기를 연결하세요.
onset.ducts = \uf799 [accent]도관[]을 연구하고 배치하여 플라즈마 채광기에서 채굴한 자원을 코어로 운반하세요.\n클릭하고 끌어서 도관을 길게 연결하세요.\n[accent]스크롤해서[]해서 방향을 회전할 수 있습니다.
onset.ducts.mobile = \uf799 [accent]도관[]을 연구하고 배치하여 플라즈마 채광기에서 채굴한 자원을 코어로 운반하세요.\n손가락을 길게 누르고 끌어서 도관을 길게 연결하세요.
onset.moremine = 채굴 작업을 확장하세요.\n더 많은 플라즈마 채광기를 배치하고 빔 노드와 도관을 사용하여 보조하세요.\n베릴륨 200개 채굴하기.
onset.graphite = 더 복잡한 건물은 \uf835 [accent]흑연[]이 필요합니다.\n흑연을 채굴하는 플라즈마 채광기를 배치하세요.
onset.research2 = [accent]공장[]을 연구할 시간입니다.\n \uf74d [accent]벽 분쇄기[]와 \uf779 [accent]실리콘 아크 화로[]를 연구하세요.
onset.arcfurnace = 아크 화로는 \uf834 [accent]모래[]와 \uf835 [accent]흑연[]을 가공하여 \uf82f [accent]실리콘[]을 생산합니다.\n[accent]전력[] 또한 필수입니다.
onset.crusher = \uf74d [accent]벽 분쇄기[]를 사용하여 모래를 채굴하세요.
onset.fabricator = [accent]유닛[]은 맵을 정찰하거나, 건물을 보호하거나, 적을 공격할 때 활용할 수 있습니다. \uf6a2 [accent]전차 재조립기[]를 연구하고 배치하세요.
onset.makeunit = 유닛을 생산하세요.\n"?" 버튼을 눌러 선택한 공장의 요구사항을 확인할 수 있습니다.
onset.turrets = 유닛은 유용하지만, [accent]포탑[]은 사용하기에 따라 더 나은 방어 성능을 보여줍니다.\n \uf6eb [accent]브리치[] 포탑을 배치하세요.\n포탑은 \uf748 [accent]탄약[]이 필요합니다.
onset.turretammo = 포탑에 [accent]베릴륨 탄약[]을 공급하세요.
onset.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n포탑 주변에 \uf6ee [accent]베릴륨 벽[]을 배치하세요.
onset.enemies = 적이 다가옵니다, 방어 태세를 갖추세요.
onset.defenses = [accent]방어 태세 갖추기:[lightgray] {0}
onset.attack = 적은 취약한 상태입니다. 반격하세요.
onset.cores = 새로운 코어는 [accent]코어 타일[]위에 배치할 수 있습니다.\n새로운 코어는 전진기지 역할을 하며 다른 코어와 저장된 자원을 공유합니다.\n \uf725 코어를 배치하세요.
onset.detect = 적은 2분 이내에 당신을 감지할 것입니다.\n생산, 채굴, 방어시설을 구성하세요.
onset.commandmode = [accent]shift[]를 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하세요.\n[accent]좌클릭과 드래그[]로 유닛을 선택하세요.\n[accent]우클릭[]으로 선택된 유닛들에게 이동 또는 공격 명령을 내리세요.
onset.commandmode.mobile = [accent]명령 버튼[]을 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하세요.\n손가락을 꾹 누르고, [accent]드래그[]해서 유닛을 선택하세요.\n[accent]눌러서[] 선택된 유닛들에게 이동 또는 공격 명령을 내리세요.
aegis.tungsten = 텅스텐을 채굴하려면 [accent]충격 드릴[]이 필요합니다.\n 충격 드릴은[accent]물[]과 [accent]전력[]을 필요로 합니다.

split.pickup = 일부 블록은 코어 유닛으로 집어올릴 수 있습니다.\n이 [accent]컨테이너[]를 집어올리고 [accent]화물 로더[] 속에 내려놓으세요.\n(화물을 집어올리거나 내리는 기본 키는 '[', 그리고 ']' 입니다.)
split.pickup.mobile = 일부 블록은 코어 유닛으로 집어올릴 수 있습니다.\n이 [accent]컨테이너[]를 집어올리고 [accent]화물 로더[] 속에 내려놓으세요.\n(무언가를 집어올리거나 내려놓으려면, 해당 블록을 길게 누르세요.)
split.acquire = 유닛을 생산하려면 텅스텐을 채굴해야 합니다.
split.build = 유닛을 벽의 반대편으로 운반해야 합니다.\n두 개의 [accent]화물 매스 드라이버[]를 각 벽면에 하나씩 배치하세요.\n둘 중 하나를 누른 다음 다른 하나를 선택하여 연결을 설정합니다.
split.container = 컨테이너와 마찬가지로, 유닛도 [accent]화물 매스 드라이버[]를 사용하여 운송할 수 있습니다.\n유닛 조립대를 매스 드라이버 근처에 배치하여 유닛을 적재한 후, 벽을 가로질러 보내 적 기지를 공격하게 만드세요.

item.copper.description = 모든 종류의 구조물 및 탄약으로 사용하는 기본 자원입니다.
item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포되어 있습니다. 기본적으로 보강하지 않는 한 구조적으로 약합니다.
item.lead.description = 전자 및 액체 수송 구조물에 광범위하게 사용하는 기본 자원입니다.
item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됩니다.
item.metaglass.description = 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용합니다.
item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소입니다.
item.sand.description = 다른 제련된 자원의 생산에 사용됩니다.
item.coal.description = 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다.
item.coal.details = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다.
item.titanium.description = 액체 수송 구조물, 드릴 및 공장에서 광범위하게 사용되는 희귀한 초경량 금속입니다.
item.thorium.description = 튼튼한 구조물과 핵 연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속입니다.
item.scrap.description = 융해기와 분쇄기를 통해 다른 물질로 정제할 수 있습니다.
item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다.
item.silicon.description = 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용되는 유용한 반도체입니다.
item.plastanium.description = 고급 유닛, 절연 및 파편화 탄약에 사용됩니다.
item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 구조물과 자가 수리 기술에 사용되는 물질입니다.
item.surge-alloy.description = 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다.
item.spore-pod.description = 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용되는 합성 포자 버섯입니다.
item.spore-pod.details = 포자, 합성 생명체로 판단됩니다. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜으며. 매우 빠르게 퍼집니다. 특정한 조건에서 인화성이 매우 높습니다.
item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발성 탄약에 사용되는 불안정한 화합물입니다.
item.pyratite.description = 방화 무기와 연료를 연소하는 발전기에 사용되는 가연성이 매우 높은 물질입니다.

#Erekir
item.beryllium.description = 에러키얼의 여러 종류의 건축물과 탄약에 사용됩니다.
item.tungsten.description = 드릴, 장갑 및 탄약에 사용됩니다. 보다 발전된 구조물을 건설하는 데 필요합니다.
item.oxide.description = 전력용 열전도체 및 절연체로 사용됩니다.
item.carbide.description = 첨단 구조물, 강력한 유닛 및 탄약에 사용됩니다.

liquid.water.description = 냉각기 및 폐기물 처리에 사용됩니다.
liquid.slag.description = 분리기를 통해 다른 자원으로 정제하거나 탄환으로 적들에게 살포할 수 있습니다.
liquid.oil.description = 고급 재료 생산, 석탄으로 전환 및 적들에게 살포하여 불을 지를 수 있습니다.
liquid.cryofluid.description = 원자로, 포탑 및 공장에서 냉각수로 사용되는 비부식성 액체입니다.

#Erekir
liquid.arkycite.description = 발전 및 재료 합성을 위한 화학 반응에 사용됩니다.
liquid.ozone.description = 재료 생산에서 산화제로 사용되며 연료로도 사용됩니다. 적당한 폭발성 물질입니다.
liquid.hydrogen.description = 자원 추출, 유닛 생산 및 구조물 수리에 사용됩니다. 가연성 물질입니다.
liquid.cyanogen.description = 탄약, 고급 유닛의 구축 및 고급 블록의 다양한 반응에 사용됩니다. 높은 인화성 물질입니다.
liquid.nitrogen.description = 자원 추출, 기체 제작 및 유닛 생산에 사용됩니다. 불활성 물질입니다.
liquid.neoplasm.description = 신생물 반응로의 위험한 생물학적 부산물. 접촉하는 즉시 인접한 모든 수분 함유 블록에 빠르게 확산되며, 확산되는 동안 그 블록에 피해를 입힙니다. 점성을 띄는 물질입니다.
liquid.neoplasm.details = 신생물, 진흙과 비슷한 점성을 가졌으며, 통제 불능의 속도로 빠르게 확산되는 합성세포 덩어리 입니다. 고온에 저항력이 있으며, 일반적인 분석으로는 너무나 복잡하고 불안정하여 아직 정확한 행동 양식이나 생태를 확인하지 못 했습니다. 어느정도 열에 저항하고, 물과 관련된 구조물에는 매우 위험합니다.\n\n 이것을 사멸할 수 있는 온도를 가진 광재 웅덩이에 소각하는 것이 바람직합니다.

block.derelict = \uf77e [lightgray]잔해
block.armored-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 측면에서 자원을 받아들이지 않습니다.
block.illuminator.description = 발광합니다.
block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
block.reinforced-message.description = 동맹 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
block.world-message.description = 맵 제작에 사용되는 메시지 블록. 파괴할 수 없습니다.
block.graphite-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다.
block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로 물이 필요합니다.
block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래에서 실리콘을 정제합니다.
block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 제련합니다.
block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다.
block.phase-weaver.description = 토륨과 모래를 위상 섬유로 합성합니다.
block.surge-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘 및 구리를 설금으로 혼합합니다.
block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다.
block.blast-mixer.description = 파이라타이트와 포자로 폭발물을 생산합니다.
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 그리고 모래를 파이라타이트로 혼합합니다.
block.melter.description = 고철을 광재로 녹입니다.
block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다.
block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다.
block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
block.incinerator.description = 들어오는 모든 자원과 액체를 소각시킵니다.
block.power-void.description = 전력을 제거합니다. 샌드박스 전용.
block.power-source.description = 전력을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
block.item-source.description = 자원을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
block.item-void.description = 자원을 제거합니다. 샌드박스 전용.
block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용.
block.payload-source.description = 화물을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
block.payload-void.description = 화물을 제거합니다. 샌드박스 전용.
block.copper-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
block.copper-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.titanium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
block.titanium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.plastanium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 레이저와 전격을 흡수하고 노드의 자동 전원 연결을 차단합니다.
block.plastanium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 레이저와 전격을 흡수하고 노드의 자동 전원 연결을 차단합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.thorium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 내구성이 강합니다.
block.thorium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 내구성이 강합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.phase-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 충돌한 탄환 대부분을 반사합니다.
block.phase-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 충돌한 탄환 대부분을 반사합니다. \n여러 타일을 차지합니다.
block.surge-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 접촉 시 무작위로 전격 아크를 방출합니다.
block.surge-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 접촉 시 무작위로 전격 아크를 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.scrap-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
block.scrap-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
block.scrap-wall-huge.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
block.scrap-wall-gigantic.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
block.door.description = 탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니다.
block.door-large.description = 탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니다.\n여러 타일을 차지합니다.
block.mender.description = 주변 블록을 주기적으로 수리합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.
block.mend-projector.description = 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.
block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.
block.force-projector.description = 주위에 육각형 역장을 형성하여 내부의 건물과 유닛을 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다.\n선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 위상 섬유를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬 수 있습니다.
block.shock-mine.description = 접촉한 적 유닛에게 전격 아크를 방출합니다.
block.conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 회전하여 방향을 바꿀 수 있습니다.
block.titanium-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 컨베이어보다 더 빠릅니다.
block.plastanium-conveyor.description = 자원을 묶어 앞으로 운반합니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고, 앞에서 세 방향으로 내보냅니다. 최대 처리량을 위해 많은 입출력 지점이 필요합니다.
block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차하는 다리 역할을 합니다.
block.bridge-conveyor.description = 지형이나 건물을 넘어 자원을 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 띌 수 있습니다.
block.phase-conveyor.description = 지형이나 건물 너머로 자원을 즉시 운반합니다. 속도가 빠르고 다리 컨베이어보다 길지만, 작동하려면 전력이 필요합니다.
block.sorter.description = 입력된 자원이 선택과 일치하면 앞으로 통과하며, 그렇지 않으면 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다.
block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다.
block.router.description = 입력된 자원을 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 자원으로 인해 입력이 막힐 수 있으므로, 절대로 공장 바로 옆에서 사용하지 마세요.[]
block.router.details = 필요악. 자원 입력을 위해 공장 옆에 설치하는 것은 그 공장의 출력으로 인해 막힐 수 있으므로 사용하지 않는 것이 좋음.
block.distributor.description = 입력된 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다.
block.overflow-gate.description = 앞쪽 경로가 차단된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다.
block.underflow-gate.description = 포화 필터의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 앞쪽으로 출력합니다.
block.mass-driver.description = 장거리 자원 운송 구조물. 자원을 모아서 연결된 매스 드라이버로 발사합니다. 작동하려면 전력이 필요합니다.
block.mechanical-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 전력이 필요하지 않습니다.
block.rotary-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 작동하려면 전력이 필요합니다.
block.impulse-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 작동하려면 전력이 필요합니다.
block.conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 펌프 및 다른 파이프와 함께 사용합니다.
block.pulse-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 파이프보다 더 빠르게 운반하고 더 많이 저장합니다.
block.plated-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 측면에서 액체를 받아들이지 않습니다. 액체를 누설하지 않습니다.
block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 출력합니다. 일정량의 액체도 저장할 수 있습니다.
block.liquid-container.description = 상당한 양의 액체를 저장합니다. 액체 분배기와 비슷하게 모든 면에 출력할 수 있습니다.
block.liquid-tank.description = 많은 양의 액체를 저장합니다. 액체 분배기와 비슷하게 모든 면에 출력할 수 있습니다.
block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다.
block.bridge-conduit.description = 지형이나 건물을 넘어 액체를 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 띌 수 있습니다.
block.phase-conduit.description = 지형이나 건물 너머로 액체를 즉시 운반합니다. 속도가 빠르고 다리 파이프보다 길지만, 작동하려면 전력이 필요합니다.
block.power-node.description = 연결된 노드로 전력을 전송합니다. 노드는 인접한 블록에서 전력을 공급받거나 전력을 공급합니다.
block.power-node-large.description = 더 넓은 범위의 고급 전력 노드입니다.
block.surge-tower.description = 사용 가능한 연결 수가 적은 장거리 전력 노드입니다.
block.diode.description = 배터리에 저장된 전력을 한 방향으로 이동시키지만, 받는 쪽 배터리의 전력이 더 적은 경우에만 가능합니다.
block.battery.description = 전력 생산량이 소모량보다 많을 경우 전력을 저장하고, 전력 소모량이 생산량보다 많을 경우 전력을 소모합니다.
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 더 많은 전력을 저장합니다.
block.combustion-generator.description = 석탄같은 가연성 물질을 연소하여 전력을 생산합니다.
block.thermal-generator.description = 뜨거운 곳에 설치하여 전력을 생산합니다.
block.steam-generator.description = 가연성 물질을 연소시키고 물을 증기로 변환하여 전력을 생산합니다.
block.differential-generator.description = 냉각수와 불타는 파이라타이트의 온도차를 활용하여 많은 양의 전력을 생산합니다.
block.rtg-generator.description = 붕괴하는 방사성 물질의 열을 이용하여 천천히 전력을 생산합니다.
block.solar-panel.description = 태양으로부터 적은 양의 전력을 생산합니다.
block.solar-panel-large.description = 태양으로부터 적은 양의 전력을 생산합니다. 태양 전지판보다 더 효율적입니다.
block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며, 냉각수가 충분히 공급되지 않을 경우 크게 폭발합니다.
block.impact-reactor.description = 최대 효율로 엄청난 양의 전력을 생성합니다. 완전히 가동하기 위해서 많은 전력이 필요합니다.
block.mechanical-drill.description = 자원 타일 위에 설치하면, 멈추지 않고 자원을 천천히 생산합니다.
block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채굴할 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다.
block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 훨씬 더 빠르게 채굴할 수 있지만, 작동하려면 전력이 필요합니다. 토륨을 채굴할 수 있습니다.
block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 작동하려면 많은 양의 전력이 필요합니다.
block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 물을 구하기 어려운 곳에서 사용합니다.
block.cultivator.description = 대기에 포함된 미세한 농도의 포자를 산업용 포자로 배양합니다.
block.cultivator.details = 복구된 기술. 최대한 효율적으로 생물자원을 생산할 때 사용됨. 현재 세르플로를 뒤덮은 포자의 최초 배양지일 가능성이 높음.
block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다.
block.core-shard.description = 기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역을 잃습니다.
block.core-shard.details = 첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 장착했으며, 행성간 이동에는 부적합함.
block.core-foundation.description = 기지의 핵심입니다.코어: 조각보다 튼튼하고 더 많은 양의 자원을 저장합니다.
block.core-foundation.details = 두 번째 버전.
block.core-nucleus.description = 기지의 핵심입니다. 매우 튼튼하고 엄청나게 많은 양의 자원을 저장할 수 있습니다.
block.core-nucleus.details = 세 번째, 궁극의 버전.
block.vault.description = 각 종류별로 많은 양의 자원을 저장합니다. 코어 옆에 배치하면 저장 용량을 확장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다.
block.container.description = 각 종류별로 적은 양의 자원을 저장합니다. 코어 옆에 배치하면 저장 용량을 확장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다.
block.unloader.description = 선택한 자원을 근처의 블록에서 빼냅니다. 수송 블록 및 포탑을 대상으로 작동하지 않습니다.
block.launch-pad.description = 선택한 지역으로 자원을 발사합니다.
block.advanced-launch-pad.description = 선택한 지역에 자원 화물를 발사합니다. 한 번에 한 종류의 자원만 허용됩니다.
block.advanced-launch-pad.details = 자원의 지역 간 운송을 위한 하위 궤도 시스템.
block.landing-pad.description = 다른 지역의 발사 패드에서 아이템을 받습니다. 착륙의 충격으로부터 보호하려면 많은 양의 물이 필요합니다.
block.duo.description = 적을 향해 번갈아 탄환을 발사합니다.
block.scatter.description = 공중 목표물을 향해 납, 고철, 또는 강화유리 조각 덩어리를 발사합니다.
block.scorch.description = 주변의 모든 지상 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다.
block.hail.description = 장거리에 걸쳐 지상 적을 향해 작은 포탄을 발사합니다.
block.wave.description = 적을 향해 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.
block.lancer.description = 지상 목표물을 향해 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다.
block.arc.description = 지상 목표물을 향해 전격 아크를 발사합니다.
block.swarmer.description = 적을 향해 유도 미사일을 발사합니다.
block.salvo.description = 적을 향해 총알을 빠르게 일제히 발사합니다.
block.fuse.description = 가까운 적을 향해 3발의 단거리 관통 레이저를 발사합니다.
block.ripple.description = 장거리에 걸쳐 지상 적을 향해 포탄 무리를 발사합니다.
block.cyclone.description = 근처 적을 향해 폭발 파편 덩어리를 발사합니다.
block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물을 향해 큰 관통 철갑탄을 발사합니다.
block.meltdown.description = 주변 적을 향해 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 작동하려면 냉각 액체가 필요합니다.
block.foreshadow.description = 장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. 최대 체력이 높은 적을 먼저 조준합니다.
block.repair-point.description = 피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다.
block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 전격 및 레이저 발사체는 조준하지 않습니다.
block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 중에 피해를 입힙니다.
block.tsunami.description = 적을 향해 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.
block.silicon-crucible.description = 파이라타이트를 추가 열원으로 사용하여 모래와 석탄에서 실리콘을 정제합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다.
block.disassembler.description = 광재를 낮은 효율로 미량의 희귀한 광물들로 분리합니다. 토륨을 생산할 수 있습니다.
block.overdrive-dome.description = 주변 건물의 속도를 높입니다. 작동하려면 위상 섬유와 실리콘이 필요합니다.
block.payload-conveyor.description = 공장에서 생산된 유닛 같은 큰 화물을 운반합니다.
block.payload-router.description = 화물을 3가지 방향으로 번갈아 운반합니다.
block.ground-factory.description = 지상 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
block.air-factory.description = 공중 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
block.naval-factory.description = 해상 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
block.additive-reconstructor.description = 들어온 유닛을 두 번째 단계로 강화합니다.
block.multiplicative-reconstructor.description = 들어온 유닛을 세 번째 단계로 강화합니다.
block.exponential-reconstructor.description = 들어온 유닛을 네 번째 티어로 강화합니다.
block.tetrative-reconstructor.description = 들어온 유닛을 다섯 번째, 최종 단계로 강화합니다.
block.switch.description = on/off 가능한 스위치입니다. 스위치 상태는 프로세서에 의해 읽히거나 제어될 수 있습니다.
block.micro-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다.
block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 마이크로 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다.
block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다.
block.memory-cell.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다.
block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. 큰 용량을 지니고 있습니다.
block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.
block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.
block.tile-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.\n주변 다른 타일형 디스플레이 블록에 원활하게 연결됩니다.
block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 코어를 가속합니다.
block.repair-turret.description = 피해를 입은 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다.

#Erekir
block.core-bastion.description = 기지의 핵심입니다. 튼튼합니다. 한번 파괴되면, 구역을 잃습니다.
block.core-citadel.description = 기지의 핵심입니다. 더 튼튼합니다. 코어: 요새보다 더 많은 양의 자원을 저장합니다.
block.core-acropolis.description = 기지의 핵심입니다. 매우 튼튼합니다. 코어: 성채보다 더 많은 양의 자원을 저장합니다.
block.breach.description = 적 대상에게 관통하는 베릴륨 또는 텅스텐 탄환을 발사합니다.
block.diffuse.description = 넓은 원뿔 모양으로 탄환을 발사합니다. 적 대상을 뒤로 밀어냅니다.
block.sublimate.description = 적 대상에게 화염을 연속 분사합니다. 장갑을 관통합니다.
block.titan.description = 지상 목표물을 향해 거대한 폭발 포탄을 발사합니다. 수소가 필요합니다.
block.afflict.description = 대전된 거대한 조각덩어리 구체를 발사합니다. 열이 필요합니다.
block.disperse.description = 공중 목표물을 향해 파편 폭격을 가합니다.
block.lustre.description = 적 대상에게 느리게 움직이는 단일 표적 레이저를 발사합니다.
block.scathe.description = 매우 멀리있는 지상 목표물을 향해 강력한 미사일을 발사합니다.
block.smite.description = 날카로운 번개를 내뿜는 관통 폭발탄을 발사합니다.
block.malign.description = 적 대상을 향해 유도 레이저 전하 세례를 퍼붓습니다. 대량의 열이 필요합니다.
block.silicon-arc-furnace.description = 모래와 흑연에서 실리콘을 정제합니다.
block.oxidation-chamber.description = 베릴륨과 오존을 산화물로 전환합니다. 부산물로 열을 방출합니다.
block.electric-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 많은 양의 전력이 필요합니다.
block.slag-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 광재가 필요합니다.
block.phase-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 위상 섬유가 필요합니다.
block.heat-redirector.description = 누적된 열을 다른 블록으로 전달합니다.
block.small-heat-redirector.description = 누적된 열을 다른 블록으로 전달합니다.
block.heat-router.description = 축적된 열을 세 가지 출력 방향으로 분산시킵니다.
block.electrolyzer.description = 물을 수소와 오존 가스로 변환합니다.
block.atmospheric-concentrator.description = 대기에서 질소를 농축합니다. 열이 필요합니다.
block.surge-crucible.description = 광재와 실리콘으로 설금을 형성합니다. 열이 필요합니다.
block.phase-synthesizer.description = 토륨, 모래 및 오존으로부터 위상 섬유를 합성합니다. 열이 필요합니다.
block.carbide-crucible.description = 흑연과 텅스텐을 탄화물로 융합합니다. 열이 필요합니다.
block.cyanogen-synthesizer.description = 아르키사이트와 흑연으로부터 시아노겐을 합성합니다. 열이 필요합니다.
block.slag-incinerator.description = 비휘발성 자원 또는 액체를 소각합니다. 광재가 필요합니다.
block.vent-condenser.description = 분출구에서 나오는 가스를 물로 응축합니다. 전력을 소비합니다.
block.plasma-bore.description = 광석 벽을 향하여 배치하면 자원을 끊임없이 출력합니다. 소량의 전력이 필요합니다.
block.large-plasma-bore.description = 더 큰 플라즈마 채광기. 텅스텐과 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소와 전력이 필요합니다.
block.cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다.
block.large-cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력과 수소가 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. 선택적으로 흑연을 소모하여 효율성을 높입니다.
block.impact-drill.description = 광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다.
block.eruption-drill.description = 개선된 충격 드릴. 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소가 필요합니다.
block.reinforced-conduit.description = 유체를 앞으로 이동합니다. 측면에서 파이프가 아닌 입력을 허용하지 않습니다.
block.reinforced-liquid-router.description = 유체를 모든 면에 균등하게 분배합니다.
block.reinforced-liquid-tank.description = 대량의 유체를 저장합니다.
block.reinforced-liquid-container.description = 상당량의 유체를 저장합니다.
block.reinforced-bridge-conduit.description = 구조물 및 지형 위로 유체를 운반합니다.
block.reinforced-pump.description = 액체를 퍼 올리고 출력합니다. 수소가 필요합니다.
block.beryllium-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
block.beryllium-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
block.tungsten-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
block.tungsten-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
block.carbide-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
block.carbide-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
block.reinforced-surge-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호하며, 발사체와 접촉하면 주기적으로 전기 아크를 발사합니다.
block.reinforced-surge-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호하며, 발사체와 접촉하면 주기적으로 전기 아크를 발사합니다.
block.shielded-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다. 전원이 공급될 때 대부분의 발사체를 흡수하는 보호막을 전개합니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다.
block.blast-door.description = 아군 지상 유닛이 범위 내에 있을 때 열리는 벽입니다. 수동으로 제어할 수 없습니다.
block.duct.description = 자원을 앞으로 이동합니다. 한 개의 자원만 저장할 수 있습니다.
block.armored-duct.description = 자원을 앞으로 이동합니다. 측면에서 도관이 아닌 입력을 허용하지 않습니다.
block.duct-router.description = 자원을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 뒤쪽에서만 자원을 받습니다. 자원 필터로 활용할 수 있습니다.
block.overflow-duct.description = 앞쪽 경로가 차단된 경우에만 자원을 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다.
block.duct-bridge.description = 구조물 및 지형 위로 자원을 이동합니다.
block.duct-unloader.description = 선택한 자원을 뒤의 블록에서 빼냅니다. 코어에서 빼낼 수 없습니다.
block.underflow-duct.description = 포화 도관의 반대입니다. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단된 경우 앞쪽으로 출력합니다.
block.reinforced-liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프 사이의 다리 역할을 합니다.
block.surge-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 이동합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다.
block.surge-router.description = 설금 컨베이어에서 자원을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다.
block.unit-cargo-loader.description = 화물용 드론을 제작합니다. 드론은 자동으로 자원과 일치하는 필터로 설정된 유닛 화물 하역지점으로 분배합니다.
block.unit-cargo-unload-point.description = 화물 드론의 하역지점 역할을 합니다. 선택한 필터와 일치하는 자원을 받아들입니다.
block.beam-node.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 소량의 전력을 저장합니다.
block.beam-tower.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 대량의 전력을 저장합니다. 장거리 연결이 가능합니다.
block.beam-link.description = 매우 먼 거리에 전력을 전송합니다.\n인접한 구조물이나 다른 빔 링크에만 연결할 수 있습니다.
block.turbine-condenser.description = 분출구에 배치할 때 전력을 발생시킵니다. 소량의 물을 생산합니다.
block.chemical-combustion-chamber.description = 아르키사이트와 오존으로 전력을 생산합니다.
block.pyrolysis-generator.description = 아르키사이트와 광재로 많은 양의 전력을 생산합니다. 부산물로 물이 발생합니다.
block.flux-reactor.description = 가열 시 많은 양의 전력을 발생시킵니다. 안정제로 시아노겐이 필요합니다. 전력 출력 및 시아노겐 요구량은 열 입력에 비례합니다.\n시아노겐이 부족할 경우 폭발합니다.
block.neoplasia-reactor.description = 아르키사이트, 물 및 위상 섬유를 사용하여 많은 양의 전력을 생산합니다. 부산물로 열과 위험한 신생물이 발생합니다.\n도관을 통해 반응로에서 신생물이 제거되지 않으면 격렬하게 폭발합니다.
block.build-tower.description = 범위 내의 구조물을 자동으로 재구축하고 다른 유닛의 건설을 지원합니다.
block.regen-projector.description = 정사각형 둘레의 범위 안에 있는 아군 구조물을 천천히 수리합니다. 수소가 필요합니다.
block.reinforced-container.description = 소량의 자원을 저장합니다. 내용물은 언로더를 통해 빼낼 수 있습니다. 코어의 저장 용량은 늘리지 않습니다.
block.reinforced-vault.description = 대량의 자원을 저장합니다. 내용물은 언로더를 통해 빼낼 수 있습니다. 코어의 저장 용량은 늘리지 않습니다.
block.tank-fabricator.description = 스텔 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
block.ship-fabricator.description = 일루드 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
block.mech-fabricator.description = 메루이 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
block.tank-assembler.description = 입력된 블록과 유닛으로 대형 전차를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 유닛의 등급을 상향할 수 있습니다.
block.ship-assembler.description = 입력된 블록과 유닛으로 대형 함선을 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 유닛의 등급을 상향할 수 있습니다.
block.mech-assembler.description = 입력된 블록과 유닛으로 대형 기계를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 유닛의 등급을 상향할 수 있습니다.
block.tank-refabricator.description = 입력된 전차 유닛을 두 번째 등급으로 강화합니다.
block.ship-refabricator.description = 입력된 함선 유닛을 두 번째 등급으로 강화합니다.
block.mech-refabricator.description = 입력된 기계 유닛을 두 번째 등급으로 강화합니다.
block.prime-refabricator.description = 입력된 유닛을 세 번째 등급으로 강화합니다.
block.basic-assembler-module.description = 조립 경계 옆에 배치하면 조립대 등급이 증가합니다. 전력이 필요합니다. 화물 입력으로 사용할 수 있습니다.
block.small-deconstructor.description = 입력된 구조물 및 유닛을 분해합니다. 제작 비용의 100%를 반환합니다.
block.reinforced-payload-conveyor.description = 화물을 앞으로 이동합니다.
block.reinforced-payload-router.description = 화물을 인접 블록으로 분배합니다. 필터가 설정되면 필터로 작동합니다.
block.payload-mass-driver.description = 장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다.
block.large-payload-mass-driver.description = 장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다.
block.unit-repair-tower.description = 주변의 모든 유닛을 수리합니다. 오존이 필요합니다.
block.radar.description = 넓은 반경의 지형과 적 유닛을 서서히 파악합니다. 전력이 필요합니다.
block.shockwave-tower.description = 반경 내 적의 발사체에 피해를 입히고 파괴합니다. 시아노겐이 필요합니다.
block.canvas.description = 미리 정의된 팔레트를 사용하여 단순 이미지를 표시합니다. 편집 가능.

unit.dagger.description = 주변의 모든 적을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다.
unit.mace.description = 주변의 모든 적을 향해 화염 줄기를 발사합니다.
unit.fortress.description = 지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다.
unit.scepter.description = 주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다.
unit.reign.description = 주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다.
unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다.
unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
unit.crawler.description = 적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다.
unit.atrax.description = 지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
unit.spiroct.description = 적을 향해 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
unit.arkyid.description = 적을 향해 많은 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
unit.toxopid.description = 적을 향해 큰 전격 포탄 무리와 관통 레이저를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
unit.flare.description = 지상 목표물을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다.
unit.horizon.description = 지상 목표물에 폭탄을 투하합니다.
unit.zenith.description = 주변의 모든 적을 향해 미사일을 발사합니다.
unit.antumbra.description = 주변의 모든 적을 향해 탄환을 일제히 발사합니다.
unit.eclipse.description = 주변의 모든 적을 향해 두 개의 관통 레이저와 대공 탄환을 일제히 발사합니다.
unit.mono.description = 자동으로 구리와 납을 채굴하여 코어에 넣습니다.
unit.poly.description = 자동으로 부서진 구조물을 재건하거나 다른 유닛의 건설을 보조합니다.
unit.mega.description = 자동으로 손상된 구조물을 수리합니다. 블록이나 작은 지상 유닛을 수송할 수 있습니다.
unit.quad.description = 지상 목표물에 아군 구조물을 수리하고 적에게 피해를 입히는 큰 폭탄을 투하합니다. 중간 크기의 지상 유닛을 수송할 수 있습니다.
unit.oct.description = 재생하는 역장으로 주변 아군을 보호합니다. 대부분의 지상 유닛을 수송할 수 있습니다.
unit.risso.description = 주변의 모든 적을 향해 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다.
unit.minke.description = 주변의 지상 적을 향해 일반적인 탄환과 포탄을 발사합니다.
unit.bryde.description = 적을 향해 장거리 포탄과 미사일을 발사합니다.
unit.sei.description = 적을 향해 철갑탄과 미사일을 일제히 발사합니다.
unit.omura.description = 적을 향해 장거리 관통 레일건을 발사합니다. 플레어를 생산합니다.
unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.
unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.
unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.
unit.retusa.description = 주변의 적을 향해 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 유닛을 수리합니다.
unit.oxynoe.description = 주변의 적을 향해 구조물을 수리하는 화염줄기를 발사합니다. 요격 포탑으로 주변의 적 탄환을 요격합니다.
unit.cyerce.description = 주변의 적을 향해 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 유닛을 수리합니다.
unit.aegires.description = 에너지 필드로 들어온 모든 적 유닛과 구조물에게 충격을 줍니다. 모든 아군을 수리합니다.
unit.navanax.description = 적 전력망에 상당한 피해를 주고 아군 블록을 수리하는 폭발성 EMP 탄환을 발사합니다. 4개의 자율 레이저 포탑으로 주변 적을 녹입니다.

#Erekir
unit.stell.description = 적 대상에게 일반적인 탄환을 발사합니다.
unit.locus.description = 적 대상에게 번갈아 나오는 탄환을 발사합니다.
unit.precept.description = 적 대상에게 관통하는 집속탄환을 발사합니다.
unit.vanquish.description = 적 대상에게 관통하는 거대한 분열탄환을 발사합니다.
unit.conquer.description = 적 대상에게 관통하는 거대한 탄환의 폭포를 발사합니다.
unit.merui.description = 지상 적 대상에게 장사정포를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
unit.cleroi.description = 적 대상에게 이중 포탄을 발사합니다. 집중 방어 포탑으로 적의 발사체를 요격합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
unit.anthicus.description = 적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
unit.tecta.description = 적 대상에게 유도 플라즈마 발사체를 발사합니다. 전방 보호막으로 스스로를 보호합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
unit.collaris.description = 적 대상에게 장거리 분열포탄을 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
unit.elude.description = 적 대상에게 한 쌍의 유도 탄환을 발사합니다. 액체 위에 떠 있을 수 있습니다.
unit.avert.description = 적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 탄환을 발사합니다.
unit.obviate.description = 적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 전기 구체를 발사합니다.
unit.quell.description = 적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 적 구조물 수리 블록을 억제합니다.
unit.disrupt.description = 적 대상에게 장거리 유도 억제 발사체를 발사합니다. 적 구조물 수리 블록을 억제합니다.
unit.evoke.description = 코어: 요새를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다.
unit.incite.description = 코어: 성채를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다.
unit.emanate.description = 코어: 도심을 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다.

lst.read = 연결된 메모리 셀에서 숫자를 읽습니다.
lst.write = 연결된 메모리 셀에 숫자를 작성합니다.
lst.print = 프린트 버퍼에 텍스트를 추가합니다.\n[accent]Print Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다.
lst.printchar = 프린트 버퍼에 UTF-16 문자 또는 콘텐츠 아이콘을 추가합니다.\n[accent]Print Flush[]가 사용되지 전까지는 아무것도 표시되지 않습니다.
lst.format = 텍스트 버퍼의 다음 플레이스홀더를 값으로 바꿉니다.\n자리 표시자 패턴이 유효하지 않은 경우 아무것도 하지 않습니다.\n플레이스홀더 패턴: "{[accent]number 0-9[]}"\n예:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.draw = 드로잉 버퍼에 실행문을 추가합니다.\n[accent]Draw Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다.
lst.drawflush = 대기중인 [accent]Draw[]실행문을 디스플레이에 출력합니다.
lst.printflush = 대기중인 [accent]Print[]실행문을 메시지 블록에 출력합니다.
lst.getlink = 순서별로 프로세서의 연결을 가져옵니다. 0부터 시작합니다.
lst.control = 건물을 조종합니다.
lst.radar = 건물 주변의 유닛을 검색합니다.
lst.sensor = 건물 또는 유닛의 정보를 수집합니다.
lst.set = 변수를 설정합니다.
lst.operation = 1~2개의 변수로 연산합니다.
lst.end = 실행줄의 가장 위로 건너뜁니다.
lst.wait = 일정 시간(초) 동안 대기합니다.
lst.stop = 이 프로세서의 실행 중지합니다.
lst.lookup = id를 통해 특정 유형의 자원/액체/유닛/블록을 조회합니다.\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\n...로 각 유형의 총 갯수를 알 수 있습니다.
lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 건너뜁니다.
lst.unitbind = type 옆에 있는 유닛을 지정하고, [accent]@unit[]에 저장합니다.
lst.unitcontrol = 현재 지정된 유닛을 조종합니다.
lst.unitradar = 현재 지정된 유닛 주변의 다른 유닛을 검색합니다.
lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 맵 상에서 조회.\n지정된 유닛이 필요합니다.
lst.getblock = 특정 위치의 타일 정보를 불러옵니다.
lst.setblock = 특정 위치의 타일 정보 설정합니다.
lst.spawnunit = 특정 위치에 유닛을 소환합니다.
lst.applystatus = 유닛에게 상태 이상을 적용하거나 삭제합니다.
lst.weathersense = 어떤 유형의 날씨가 활동하는지 확인합니다.
lst.weatherset = 날씨 유형의 현재 상태를 설정합니다.
lst.spawnwave = 특정 위치에 이전 단계를 실행합니다.\n실제로 단계가 넘어가지는 않습니다.
lst.explosion = 특정 위치에 폭발을 생성합니다.
lst.setrate = 프로세서 실행 속도를 틱당 연산량으로 설정합니다.
lst.fetch = 유닛, 코어, 플레이어 또는 건물을 엔티티 번호로 조회합니다.\n번호는 0에서 시작하여 엔티티 번호-1에서 끝납니다.
lst.packcolor = 그리기 혹은 규칙 설정을 위해 [0, 1] RGBA 단일 요소로 묶습니다.
lst.unpackcolor = Pack Color를 사용하여 패킹된 색상에서 RGBA 구성 요소를 압축 해제합니다.
lst.setrule = 게임 규칙을 설정합니다.
lst.flushmessage = 텍스트 버퍼로부터 화면에 메세지를 표시합니다.\n이전 메세지가 완료될 때까지 기다립니다.
lst.cutscene = 플레이어 카메라를 조작합니다.
lst.setflag = 모든 프로세서가 읽을 수 있는 전역 플래그 설정합니다.
lst.getflag = 전역 플래그가 설정되어 있는지 확인합니다.
lst.setprop = 유닛 혹은 건물의 속성을 설정합니다.
lst.effect = 파티클 효과를 만듭니다.
lst.sync = 네트워크 전체에서 변수를 동기화합니다.\n1초에 최대 10번만 호출됩니다.
lst.playsound = 소리를 재생합니다.\n볼륨과 팬은 전역 값이 될 수도 있고, 위치를 기준으로 계산될 수도 있습니다.
lst.makemarker = 월드에 새로운 논리 마커를 만듭니다.\n 이 마커를 식별할 ID를 제공해야 합니다.\n 현재 마커는 월드당 20,000개로 제한되어 있습니다.
lst.setmarker = 마커의 속성을 설정합니다.\n사용된 ID는 마커 만들기 지침에서와 동일해야 합니다.
lst.localeprint = 텍스트 버퍼에 맵 로케일 번들 속성 값을 추가합니다.\n맵 편집기에서 맵 로케일 번들을 설정하려면 [accent]맵 정보 > 로케일 번들[]을 선택합니다.\n클라이언트가 모바일 기기인 경우 먼저 ".mobile"로 끝나는 속성을 print하려고 시도합니다.

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = 수학적 상수; 파이(pi) (3.141...)
lglobal.@e = 수학적 상수; 자연상수(e) (2.718...)
lglobal.@degToRad = 이 숫자를 곱하여 각도를 라디안으로 변환
lglobal.@radToDeg = 이 숫자를 곱하여 라디안을 각도로 변환

lglobal.@time = 현재 저장의 재생 시간(밀리초)
lglobal.@tick = 현재 저장의 재생 시간(틱 단위, 1초 = 60틱)
lglobal.@second = 현재 저장의 재생 시간(초)
lglobal.@minute = 현재 저장 파일의 재생 시간(분)
lglobal.@waveNumber = 현재 단계 번호(단계가 활성화된 경우)
lglobal.@waveTime = 단계 카운트다운 타이머(초)
lglobal.@mapw = 타일 ​​단위의 맵 너비
lglobal.@maph = 타일 ​​단위의 맵 높이

lglobal.sectionMap = 맵
lglobal.sectionGeneral = 일반
lglobal.sectionNetwork = 네트워크/클라이언트 측 [월드 프로세서 전용]
lglobal.sectionProcessor = 프로세서
lglobal.sectionLookup = 조회

lglobal.@this = 코드를 실행하는 로직 블록
lglobal.@thisx = 코드를 실행하는 블록의 X 좌표
lglobal.@thisy = 코드를 실행하는 블록의 Y 좌표
lglobal.@links = 이 프로세서에 연결된 총 블록 수
lglobal.@ipt = 틱당 명령어로 표현된 프로세서의 실행 속도(60틱 = 1초)

lglobal.@unitCount = 게임에서 유닛 콘텐츠 유형의 총 수; 조회 지침과 함께 사용됨
lglobal.@blockCount = 게임의 블록 콘텐츠 유형의 총 수; 조회 지침과 함께 사용됨
lglobal.@itemCount = 게임의 아이템 콘텐츠 유형의 총 수; 조회 지침과 함께 사용됨
lglobal.@liquidCount = 게임의 액체 콘텐츠 유형의 총 수; 조회 지침과 함께 사용됨

lglobal.@server = 코드가 서버 또는 싱글 플레이어에서 실행되는 경우 true, 그렇지 않은 경우 false
lglobal.@client = 코드가 서버에 연결된 클라이언트에서 실행되는 경우 true

lglobal.@clientLocale = 코드를 실행하는 클라이언트의 로케일 번들. 예: en_US (한국어는 ko_KR)
lglobal.@clientUnit = 코드를 실행하는 클라이언트의 단위
lglobal.@clientName = 코드를 실행하는 클라이언트의 플레이어 이름
lglobal.@clientTeam = 코드를 실행하는 클라이언트의 팀 ID
lglobal.@clientMobile = 코드를 실행하는 클라이언트가 모바일에 있는 경우 true, 그렇지 않으면 false

logic.nounitbuild = [red]유닛의 건설 로직은 여기에서 허용되지 않습니다.

lenum.type = 건물/유닛의 유형\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다.
lenum.shoot = 특정 위치에 발사
lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정
lenum.enabled = 블록의 활성 여부

laccess.currentammotype = 포탑의 현재 탄약/액체.
laccess.memorycapacity = 메모리 블록의 셀 수.
laccess.color = 조명 색상.
laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부.
laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛가 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다.
laccess.speed = 유닛의 최대 속도, 타일/초.
laccess.size = 유닛/건물의 크기 또는 줄의 길이.
laccess.id = 유닛/블록/아이템/액체의 ID.\n이것은 조회 작업의 역순입니다.
laccess.displaywidth = 디스플레이 블록의 픽셀 단위 너비.
laccess.displayheight = 디스플레이 블록의 픽셀 단위 높이.
laccess.buffersize = 디스플레이의 그래픽 버퍼에 있는 처리되지 않은 명령의 수.
laccess.operations = 블록에서 수행된 작업 수입니다.\n디스플레이의 경우, drawflush 작업 수를 반환합니다.

lcategory.unknown = 알 수 없음
lcategory.unknown.description = 분류되지 않은 설명
lcategory.io = 입력 & 출력
lcategory.io.description = 메모리 블록 및 프로세서 버퍼의 내용을 수정
lcategory.block = 블록 제어
lcategory.block.description = 블록과 상호 작용
lcategory.operation = 연산
lcategory.operation.description = 논리적 연산
lcategory.control = 흐름 제어
lcategory.control.description = 실행 순서 관리
lcategory.unit = 유닛 제어
lcategory.unit.description = 유닛에 명령 하달
lcategory.world = 세계
lcategory.world.description = 세계에 작용하는 요소 제어

graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기
graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기
graphicstype.col = color와 동일하지만, 묶음 단위입니다.\n묶여진 색상은 [accent]%[] 접두사가 있는 16진수 코드로 작성됩니다.\n예시: [accent]%ff0000[] 는 빨강
graphicstype.stroke = 선 굵기 설정하기
graphicstype.line = 선분 그리기
graphicstype.rect = 직사각형 채우기
graphicstype.linerect = 직사각형 외곽선 그리기
graphicstype.poly = 정다각형 채우기
graphicstype.linepoly = 정다각형 외곽선 그리기
graphicstype.triangle = 삼각형 채우기
graphicstype.image = 일부 콘텐츠의 이미지 그리기\n예: [accent]@router[] 또는 [accent]@dagger[].
graphicstype.print = 프린트 버퍼에서 텍스트를 그립니다.\n프린트 버퍼를 지웁니다.

lenum.always = 항상 참
lenum.idiv = 정수 나누기
lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다.
lenum.mod = 나머지
lenum.emod = 참 모듈로, 결과 부호는 나누는 수에서 나옵니다.
lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교하려면 1이 되고, 아니면 0이 됩니다.
lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능
lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]을 확인할 때 쓸 수 있습니다.
lenum.shl = 왼쪽으로 비트 이동
lenum.shr = 오른쪽으로 비트 이동
lenum.ushr = 부호 없는 비트 오른쪽 이동
lenum.or = 비트연산자 OR
lenum.land = 논리연산자 AND
lenum.and = 비트연산자 AND
lenum.not = 비트연산자 NOT
lenum.xor = 비트연산자 XOR

lenum.min = 두 수의 최솟값
lenum.max = 두 수의 최댓값
lenum.angle = 벡터의 각(도)
lenum.anglediff = 두 각도 사이의 절대 거리(도).
lenum.len = 벡터의 길이

lenum.sin = 사인(도)
lenum.cos = 코사인(도)
lenum.tan = 탄젠트(도)

lenum.asin = 아크 사인(도)
lenum.acos = 아크 코사인(도)
lenum.atan = 아크 탄젠트(도)

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = 범위 내 십진법 난수[0 ~ 값)
lenum.log = 자연 로그(진수)
lenum.log10 = 상수 로그
lenum.noise = 2D 심플렉스 노이즈
lenum.abs = 절댓값
lenum.sqrt = 제곱근

lenum.any = 아무 유닛
lenum.ally = 아군 유닛
lenum.attacker = 무기를 가진 유닛
lenum.enemy = 적 유닛
lenum.boss = 수호자 유닛
lenum.flying = 공중 유닛
lenum.ground = 지상 유닛
lenum.player = 플레이어에 의해 조종된 유닛

lenum.ore = 광석 매장지
lenum.damaged = 손상된 아군 건물
lenum.spawn = 적 스폰 지점\n코어 또는 지점일 수 있습니다.
lenum.building = 특정 건물 집단에 속한 건물

lenum.core = 아무 코어
lenum.storage = 창고같은 저장 건물
lenum.generator = 전력을 생산하는 건물
lenum.factory = 자원을 변환하는 건물
lenum.repair = 수리 지점
lenum.battery = 배터리
lenum.resupply = 보급 지점\n[accent]"유닛 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다.
lenum.reactor = 핵융합로/토륨 원자로
lenum.turret = 포탑

sensor.in = 감지할 건물/유닛

radar.from = 감지를 할 건물\n감지 범위는 건물의 감지 범위에 의해 제한됩니다.
radar.target = 유닛 감지 필터
radar.and = 추가 필터
radar.order = 정렬 순서. 0은 반전
radar.sort = 결과를 정렬할 기준
radar.output = 찾은 유닛을 대입할 변수

unitradar.target = 유닛 감지 필터
unitradar.and = 추가 필터
unitradar.order = 정렬 순서. 0은 반전
unitradar.sort = 결과를 정렬할 측정 수단
unitradar.output = 찾은 유닛을 대입할 변수

control.of = 조종할 건물
control.unit = 조준할 유닛/건물
control.shoot = 발사 여부

unitlocate.enemy = 적 건물 포함 여부
unitlocate.found = 대상 발견 여부
unitlocate.building = 찾은 건물을 대입할 변수
unitlocate.outx = X좌표
unitlocate.outy = Y좌표
unitlocate.group = 찾을 건물 집단

playsound.limit = true인 경우, 같은 프레임에서 이미 재생된 사운드는 재생되지 않습니다.

lenum.idle = 이동 정지, 채광/건설 유지\n기본 상태입니다.
lenum.stop = 이동/채광/건설 중단
lenum.unbind = 로직 컨트롤 완전 비활성화\n표준 AI를 다시 따릅니다.
lenum.move = 특정 위치로 이동
lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근
lenum.pathfind = 적 스폰 지점으로 길찾기
lenum.autopathfind = 가장 가까운 적의 코어이나 착륙 지점까지 자동으로 경로를 찾습니다.\n이것은 일반적인 웨이브 적 경로 찾기와 동일합니다.
lenum.target = 특정 위치에 발사
lenum.targetp = 목표물 속도를 예측하여 발사
lenum.itemdrop = 아이템 투하
lenum.itemtake = 건물에서 아이템 수송
lenum.paydrop = 현재 화물 투하
lenum.paytake = 현재 위치에서 화물 수송
lenum.payenter = 유닛 아래의 화물 건물에 착륙/진입
lenum.flag = 깃발 수 설정
lenum.mine = 특정 위치에서 채광
lenum.build = 구조물 건설
lenum.getblock = 좌표에서 건물, 층, 블록 유형을 가져옵니다.\n단위는 위치 범위 내에 있어야 하며, 그렇지 않으면 null이 반환됩니다.
lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
lenum.boost = 이륙 시작/중단

lenum.flushtext = 해당되는 경우, 프린트 버퍼의 내용을 마커에 플러시.\nFetch가 true로 설정된 경우, 맵 로케일 번들 또는 게임 번들에서 속성을 가져오려고 시도합니다.
lenum.texture = 게임의 texture atlas에서 직접 가져온 텍스처 이름(케밥식 명명 스타일 사용).\n printFlush가 true로 설정된 경우, 텍스트 인수로 텍스트 버퍼 내용을 사용합니다.
lenum.texturesize = 타일의 텍스처 크기. 0 값은 마커 너비를 원래 텍스처 크기에 맞게 조정합니다.
lenum.autoscale = 플레이어의 확대/축소 레벨에 맞춰 마커의 크기를 조정할지 여부.
lenum.posi = 인덱스 위치. 라인 및 쿼드 마커에 사용되며 인덱스 0이 첫 번째 위치입니.
lenum.uvi = 0에서 1까지의 텍스처 위치, 쿼드 마커에 사용.
lenum.colori = 인덱스된 위치, 인덱스 0이 첫 번째 색상이며 라인 및 쿼드 마커에 사용.

lenum.wavetimer = 타이머에 따라 단계가 자동으로 오는지 여부입니다. 그렇지 않은 경우 재생 버튼을 누르면 단계가 옵니다.
lenum.wave = 현재 단계 번호입니다. 비 단계 모드에서는 무엇이든 될 수 있습니다.
lenum.currentwavetime = 틱 단위의 웨이브 카운트다운입니다.
lenum.waves = 단계가 시작될 수 있는지 여부입니다.
lenum.wavesending = 재생 버튼을 사용하여 단계를 수동으로 넘길 수 있는지 여부입니다.
lenum.attackmode = 게임 모드가 공격 모드인지 결정합니다.
lenum.wavespacing = 단계 사이의 시간(틱)입니다.
lenum.enemycorebuildradius = 적 코어 반경 주변 건설 금지 구역.
lenum.dropzoneradius = 적 착륙 지점 반경.
lenum.unitcap = 기본 최대 유닛 수. 여전히 블록 단위로 늘릴 수 있습니다.
lenum.lighting = 주변 조명이 활성화되어 있는지 여부입니다.
lenum.buildspeed = 건설 속도에 대한 배수입니다.
lenum.unithealth = 얼마나 많은 체력 단위로 시작하는지.
lenum.unitbuildspeed = 유닛 공장이 유닛을 만드는 속도.
lenum.unitcost = 유닛이 건설하는 데 필요한 자원의 배수입니다.
lenum.unitdamage = 유닛이 처리하는 피해량입니다.
lenum.blockhealth = 블록 체력이 시작되는 양입니다.
lenum.blockdamage = 블록(포탑)이 처리하는 피해량입니다.
lenum.rtsminweight = 분대가 공격하는 데 필요한 최소한의 "이점"입니다. 높을 수록 더 조심스럽습니다.
lenum.rtsminsquad = 공격 분대의 최소 규모.
lenum.maparea = 플레이 가능한 맵 영역. 해당 지역 밖의 모든 것은 상호 작용할 수 없습니다.
lenum.ambientlight = 주변광 색상. 조명이 활성화된 경우 사용됩니다.
lenum.solarmultiplier = 태양광 패널의 전력 출력 배수을 증가시킵니다.
lenum.dragmultiplier = 환경 드래그 배수.
lenum.ban = 배치하거나 건설할 수 없는 블록이나 유닛.
lenum.unban = 유닛 또는 블록 금지를 해제합니다.
