credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9 and Diegator04[]
credits = Crediti
contributors = Traduttori e Contributori
discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
link.discord.description = Il server Discord ufficiale di Mindustry
link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry!
link.github.description = Codice sorgente del gioco
link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
link.dev-builds.description = Build in sviluppo versioni instabili
link.trello.description = Sezione ufficiale Trello per funzionalità pianificate
link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
link.bug.description = Trovato uno? Segnalalo qui
linkopen = Questo server ti ha inviato un link, sicuro di volerlo aprire?\n\n[sky]{0}
linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti.
screenshot = Screenshot salvato a {0}
screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco.
gameover = Hai Perso.
gameover.disconnect = Disconnetti
gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa...
highscore = [accent]Nuovo record!
copied = Copiato.
indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta

load.sound = Suoni
load.map = Mappe
load.image = Immagini
load.content = Contenuti
load.system = Sistema
load.mod = Mod
load.scripts = Scripts

be.update = Una nuova build Bleeding Edge è disponibile:
be.update.confirm = Vuoi scaricarla e riavviare il gioco adesso?
be.updating = Aggiornamento in corso...
be.ignore = Ignora
be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
be.check = Verifica aggiornamenti

mods.browser = Mod Browser
mods.browser.selected = Mod selezionata
mods.browser.add = Installa mod
mods.browser.reinstall = Reinstalla mod
mods.browser.view-releases = Vedi versioni
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Cerca se la mod ha delle versioni 
mods.browser.latest = <Ultima versione>
mods.browser.releases = Versioni
mods.github.open = Repo
mods.github.open-release = Pagina delle versioni di Mindustry
mods.browser.sortdate = Ordinato per data
mods.browser.sortstars = Ordinato per stelle

schematic = Schematica
schematic.add = Salva Schematica...
schematics = Schematiche
schematic.search = Search schematics...
schematic.replace = Esiste già una schematica con questo nome. Sostituirla?
schematic.exists = Esiste già una schematica con questo nome.
schematic.import = Importa schematica
schematic.exportfile = Esporta File
schematic.importfile = Importa File
schematic.browseworkshop = Sfoglia il Workshop
schematic.copy = Copia negli Appunti
schematic.copy.import = Importa dagli Appunti
schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica
schematic.saved = Schematica salvata.
schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
schematic.edit = Edit Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server.
schematic.tags = Tags:
schematic.edittags = Modifiga Tag
schematic.addtag = Aggiungi Tag
schematic.texttag = Tag di testo
schematic.icontag = Tag immagine
schematic.renametag = Rinomina Tag
schematic.tagged = {0} tagged
schematic.tagdelconfirm = Eliminare il tag definitivamente?
schematic.tagexists = Tag già esistente.

stats = Statistiche
stats.wave = Ondate sconfitte
stats.unitsCreated = Unità create
stats.enemiesDestroyed = Nemici distrutti
stats.built = Edifici costruiti
stats.destroyed = Edifici distrutti
stats.deconstructed = Edifici smantellati
stats.playtime = Tempo giocato

globalitems = [accent]Oggetti Globali
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
level.select = Selezione del Livello
level.mode = Modalità di Gioco:
coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! >
nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
database = Database Nucleo
database.button = Database
viewfields = View Content Fields
savegame = Salva
loadgame = Carica
joingame = Unisciti al Gioco
customgame = Gioco Personalizzato
newgame = Nuova partita
none = <niente>
none.found = [lightgray]<non trovato>
none.inmap = [lightgray]<ninte nella mappa>
minimap = Minimappa
position = Posizione
close = Chiudi
website = Sito Web
quit = Esci
save.quit = Salva ed Esci
maps = Mappe
maps.browse = Esplora Mappe
continue = Continua
maps.none = [lightgray]Nessuna mappa trovata!
invalid = Non valido
pickcolor = Seleziona Colore
color = Color
preparingconfig = Preparo la Configurazione
preparingcontent = Preparo il Contenuto
uploadingcontent = Carico il Contenuto
uploadingpreviewfile = Carico File di Anteprima
committingchanges = Applicando le Modifiche
done = Fatto
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.

mods.initfailed = [red]⚠[] L'ultimo avvio di Mindustry non è riuscito. Questo potrebbe essere a causa delle mod.\n\nè consigliato disabilitare tutte le mod.[]
mods = Mod
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
mods.guide = Guida per il modding
mods.report = Segnala un Bug
mods.openfolder = Apri Cartella
mods.viewcontent = Vedi contenuto
mods.reload = Ricarica
mods.reloadexit = Il gioco si chiuderà per ricaricare le mod.
mod.installed = [[Installed]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Abilitato
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
mod.disable = Disabilita
mod.version = Version:
mod.content = Contenuto:
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.

mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game
mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
mod.blacklisted = [red]Unsupported
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies

mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare.
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla.
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.

mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}

mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
mod.noerrorplay = [scarlet]Sono presenti delle mod con errori.[] Puoi disabilitare le mod affette oppure sistemarle prima di giocare.
mod.enable = Abilita
mod.requiresrestart = Il gioco verrà chiuso per applicare i cambiamenti.
mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
mod.import = Importa Mod
mod.import.file = Importa File
mod.import.github = Importa Mod da GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR mod sono intrinsecamente [orange]pericolose[].[red]\nAssicuratevi di star importando questa mod da una fonte affidabile!!
mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
mod.missing = Questo salvataggio contiene delle mod che hai recentemente aggiornato o non hai più installate. Il salvataggio potrebbe corrompersi. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mod:\n{0}
mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine con nome[accent]  preview.png[] nella cartella della mod e riprova.
mod.folder.missing = Solo le mod in una cartella possono essere pubblicate nel Workshop.\nPer convertire una mod in una cartella, decomprimi i suoi file in una cartella ed elimina il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le tue mod.
mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con gli script. Devi disabilitare queste mod per poter giocare.

mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
mod.dependencies.downloadall = Import All
mod.dependencies.status = Import Results
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
mod.dependencies.failure = Failed to download:
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?

about.button = Info
name = Nome:
noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti.
search = Cerca:
planetmap = Mappa Pianeta
launchcore = Lancia Nucleo
filename = Nome File:
unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
available = Nuova scoperta disponibile!
unlock.incampaign = < Scopri in campagnia per ulteriori informazioni >
campaign.select = Select Starting Campaign
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]Completato
techtree = Albero Scoperte
techtree.select = Seleziona albero delle scoperte
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Carica
research.discard = Scarta
research.list = [lightgray]Ricerca:
research = Albero Scoperte
researched = [lightgray]{0} cercati.
research.progress = {0}% completato
players = {0} giocatori online
players.single = {0} giocatori online
players.search = Cerca
players.notfound = [gray]Nessun giocatore trovato
server.closing = [accent]Chiusura server...
server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
server.kicked.serverClose = Server chiuso.
server.kicked.vote = Sei stato espulso su richiesta dei giocatori. Tanti saluti.
server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il gioco!
server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare la versione del server!
server.kicked.banned = Sei stato bandito da questo server.
server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con il tuo client.
server.kicked.playerLimit = Questo server è pieno. Attendi che si liberi un posto.
server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti.
server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome su questo server.
server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
server.kicked.idInUse = Sei già su questo server! Non è permesso connettersi con due account.
server.kicked.customClient = Questo server non supporta i client personalizzati. Scarica la versione ufficiale dal sito.
server.kicked.gameover = Game over!
server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando.
server.versions = Versione client:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è necessario eseguire il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, scoprire un server sulla [accent]rete locale[] o connettersi ad uno [accent]globale[].\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Se vuoi connetterti a qualcuno tramite IP, dovrai chiedere all'amministratore del server il suo indirizzo IP, che può essere trovato semplicemente cercando su Google "Il mio IP" dal suo dispositivo.
hostserver = Ospita Server
invitefriends = Invita Amici
hostserver.mobile = Ospita\nServer
host = Ospita
hosting = [accent]Apertura del server...
hosts.refresh = Aggiorna
hosts.discovering = Ricerca partite LAN
hosts.discovering.any = Ricerca partite
server.refreshing = Aggiornamento del server
hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata!
host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.

servers.local = Server Locali
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
servers.remote = Server Remoti
servers.global = Server Community

servers.disclaimer = I server della Community [accent]non[] appartengono o sono controllati dallo sviluppatore.\n\nI servers potrebbero contenere del contenuto generato dall'utente che non è appropriato per tutte le età.
servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
server.shown = Visibile
server.hidden = Nascosto

viewplayer = Spettatore di: [accent]{0}
trace = Traccia Giocatore
trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID univoco: [accent]{0}
trace.language = Language: [accent]{0}
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
trace.times.joined = Accessi: [accent]{0}
trace.times.kicked = Espulsioni: [accent]{0}
trace.ips = IPs:
trace.names = Names:
invalidid = ID client non valido! Segnala un bug.

player.ban = Ban
player.kick = Kick
player.trace = Trace
player.admin = Toggle Admin
player.team = Change Team

server.bans = Lista Bans
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
server.admins = Amministratori
server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
server.add = Aggiungi Server
server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server?
server.edit = Modifica Server
server.outdated = [scarlet]Server Obsoleto![]
server.outdated.client = [scarlet]Client Obsoleto![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Build Personalizzata
confirmban = Sei sicuro di voler bandire "{0}[white]"?
confirmkick = Sei sicuro di voler espellere "{0}[white]"?
confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere "{0}[white]" un amministratore?
confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da "{0}[white]"?
votekick.reason = Vote-Kick Reason
votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
joingame.title = Unisciti alla Partita
joingame.ip = Indirizzo:
disconnect = Disconnesso.
disconnect.error = Errore di connessione.
disconnect.closed = Connessione chiusa.
disconnect.timeout = Connessione scaduta.
disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo!
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Connessione in corso...
reconnecting = [accent]Riconnessione in corso...
connecting.data = [accent]Caricamento del mondo...
server.port = Porta:
server.invalidport = Numero porta non valido!
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
server.error = [scarlet]Errore nell'hosting del server.
save.new = Nuovo Salvataggio
save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
overwrite = Sovrascrivi
save.none = Nessun salvataggio trovato!
savefail = Salvataggio del gioco non riuscito!
save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
save.delete = Elimina
save.export = Esporta Salvataggio
save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido!
save.import.fail = [scarlet]Impossibile importare il salvataggio: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0}
save.import = Importa Salvataggio
save.newslot = Nome:
save.rename = Rinomina
save.rename.text = Nuovo nome:
selectslot = Seleziona un salvataggio.
slot = [accent]Slot {0}
editmessage = Modifica Messaggio
save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido!
empty = <vuoto>
on = On
off = Off
save.search = Ricerca giochi salvati...
save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
save.map = Mappa: {0}
save.wave = Ondata: {0}
save.mode = Modalità di Gioco: {0}
save.date = Ultimo Salvataggio: {0}
save.playtime = Tempo di Gioco: {0}
dontshowagain = Don't show again
warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning
warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
warning = Attenzione
confirm = Conferma
delete = Elimina
view.workshop = Vedi nel Workshop
workshop.listing = Modifica l'elenco del Workshop
ok = OK
open = Apri
customize = Personalizza
cancel = Annulla
command = Comando
command.queue = [lightgray][Queuing]
command.mine = Mina
command.repair = Ripara
command.rebuild = Ricostruisci
command.assist = Aiuta giocatore
command.move = Muovi
command.boost = Boost
command.enterPayload = Enter Payload Block
command.loadUnits = Load Units
command.loadBlocks = Load Blocks
command.unloadPayload = Unload Payload
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = Cancel Orders
stance.shoot = Stance: Shoot
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
stance.patrol = Stance: Patrol Path
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
stance.mineauto = Automatic Mining
stance.mine = Mine Item: {0}
openlink = Apri Link
copylink = Copia link
back = Indietro
max = Max
objective = Map Objective
crash.export = Esporta Logs del Crash
crash.none = Nessun Log trovato.
crash.exported = Crash logs esportati.
data.export = Esporta Salvataggio
data.import = Importa Salvataggio
data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi
data.exported = Dati esportati.
data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi.
data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni sovrascriverà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente.
quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
loading = [accent]Caricamento in Corso...
downloading = [accent]Downloading...
saving = [accent]Salvataggio in corso...
respawn = [accent][[{0}][] per rinascere nel nucleo
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] per abilitare la costruzione
showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente.
commandmode.name = [accent]Command Mode
commandmode.nounits = [no units]
wave = [accent]Ondata {0}
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso
waiting = In attesa...
waiting.players = Attendendo giocatori...
wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
wave.guardianwarn = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondate.
wave.guardianwarn.one = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondata.
loadimage = Carica immagine
saveimage = Salva Immagine
unknown = Sconosciuto
custom = Personalizzato
builtin = Incluso
map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile!
map.random = [accent]Mappa casuale
map.nospawn = Questa mappa non possiede un Nucleo in cui generare! Aggiungine uno nell'editor.
map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo Nemico! Aggiungi dei Nuclei nell'editor per poter giocare.
map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nessun Nucleo Nemico da poter attaccare! Aggiungi dei Nuclei Nemici nell'editor per poter giocare.
map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido.
workshop.update = Aggiorna elemento
workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del Workshop: {0}
map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili!
workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
workshop.info = Info Elemento
changelog = Changelog (opzionale):
updatedesc = Sovrascrivere titolo e descrizione
eula = Steam EULA
missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop.
publishing = [accent]Pubblicazione...
publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}

editor.showblocks = Show Blocks
editor.showterrain = Show Terrain
editor.showfloor = Show Floor
editor.planet = Pianeta:
editor.sector = Settore:
editor.seed = Seme:
editor.brush = Dimensioni Pennello
editor.openin = Apri nell'Editor
editor.oregen = Generazione dei Minerali
editor.oregen.info = Generazione dei Minerali:
editor.mapinfo = Info Mappa
editor.author = Autore:
editor.description = Descrizione:
editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri per poter essere pubblicata.
editor.waves = Ondate:
editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione:
editor.objectives = Obbiettivi
editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.
editor.patches.errors = Patchset Errors
editor.patches.importerror = Failed to import patchset
editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset?
editor.patch.fields = {0} fields
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Modifica in Gioco
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
editor.newmap = Nuova Mappa
editor.center = Centro
editor.search = Ricerca mappe...
editor.filters = Filtri mappe
editor.filters.mode = Modalità di gioco:
editor.filters.type = Tipo mappa:
editor.filters.search = Cerca in:
editor.filters.author = Autore
editor.filters.description = Descrizione
editor.shiftx = Shift X
editor.shifty = Shift Y
workshop = Workshop
waves.title = Ondate
waves.team = Team
waves.remove = Rimuovi
waves.every = sempre
waves.waves = ondata/e
waves.health = salute: {0}%
waves.perspawn = per generazione
waves.shields = scudi/ondata
waves.to = a
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <tutto>
waves.spawn.select = Seleziona spawn
waves.spawn.none = [scarlet]nessuno spawn trovato nella mappa
waves.max = numero massimo unità
waves.guardian = Guardiano
waves.preview = Anteprima
waves.edit = Modifica...
waves.random = Random
waves.copy = Copia negli Appunti
waves.load = Carica dagli Appunti
waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
waves.copied = Ondate copiate.
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
waves.sort = Ordina per
waves.sort.reverse = Inverti ordine
waves.sort.begin = Inizia
waves.sort.health = Salute
waves.sort.type = Tipo
waves.search = Search waves...
waves.filter = Unit Filter
waves.units.hide = Nascondi tutto
waves.units.show = Mostra tutto

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = conteggi
wavemode.totals = totali
wavemode.health = salute

all = All
editor.default = [lightgray]<Predefinito>
details = Dettagli...
edit = Modifica...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.restart = Restart
logic.globals = Built-in Variables

editor.name = Nome:
editor.spawn = Piazza un'Unità
editor.removeunit = Rimuovi un'Unità
editor.teams = Colore Squadre
editor.errorload = Errore nel caricamento del file.
editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file,
editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su 'Importa Mappa Vecchia' nell'editor.
editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato.
editor.errornot = Questo non è un file mappa.
editor.errorheader = Il file di questa mappa non è valido o è corrotto.
editor.errorname = Questa mappa è senza nome. Stai cercando di caricare un salvataggio?
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
editor.update = Aggiorna
editor.randomize = Casualizza
editor.moveup = Muovi in alto
editor.movedown = Muovi in basso
editor.copy = Copia
editor.apply = Applica
editor.generate = Genera
editor.sectorgenerate = Genera settore
editor.resize = Ridimensiona
editor.loadmap = Carica Mappa
editor.savemap = Salva Mappa
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
editor.saved = Salvato!
editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'Info Mappa'.
editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nel menu 'Info Mappa'.
editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta!
editor.import = Importa...
editor.importmap = Importa mappa
editor.importmap.description = Importa mappa preesistente
editor.importfile = Importa File
editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno
editor.importimage = Importa File Immagine
editor.importimage.description = Importa immagine del terreno esterna
editor.export = Esporta...
editor.exportfile = Esporta File
editor.exportfile.description = Esporta file mappa
editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno
editor.exportimage.description = Esporta un file immagine contenente solo il terreno
editor.loadimage = Importa\nTerreno
editor.saveimage = Esporta\nTerreno
editor.unsaved = Sei sicuro di voler uscire?\n[scarlet]Tutte le modifiche andranno perse.
editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
editor.mapname = Nome Mappa:
editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:

toolmode.replace = Sostituire
toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
toolmode.replaceall = Sostituisci Tutto
toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa.
toolmode.orthogonal = Ortogonale
toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali.
toolmode.square = Quadrato
toolmode.square.description = Pennello quadrato.
toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali.
toolmode.fillteams = Riempi Squadre
toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi.
toolmode.fillerase = Fill Erase
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
toolmode.drawteams = Disegna Squadre
toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
#unused
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.

filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.

filter.distort = Modifica
filter.noise = Rumore
filter.enemyspawn = Seleziona Punto di Generazione del Nemico
filter.spawnpath = Percorso per il Punto di Generazione
filter.corespawn = Seleziona Nucleo
filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Minerali
filter.blend = Miscela
filter.defaultores = Minerali Predefiniti
filter.ore = Minerale
filter.rivernoise = Interferenze Fiume
filter.mirror = Rifletti
filter.clear = Resetta Filtro
filter.option.ignore = Ignora
filter.scatter = Dispersione
filter.terrain = Terreno
filter.logic = Logic

filter.option.scale = Scala
filter.option.chance = Probabilità
filter.option.mag = Magnitudine
filter.option.threshold = Soglia
filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio
filter.option.octaves = Ottavi
filter.option.falloff = Cadere
filter.option.angle = Angolo
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.rotate = Rotate
filter.option.amount = Quantità
filter.option.block = Blocco
filter.option.floor = Terreno
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
filter.option.target = Obiettivo
filter.option.replacement = Sostituisci
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Minerale
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria
filter.option.radius = Raggio
filter.option.percentile = Percentuale
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop

locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon

width = Larghezza:
height = Altezza:
menu = Menu
play = Gioca
campaign = Campagna
load = Carica
save = Salva
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Memoria: {0}MB
memory2 = Memoria:\n {0}MB +\n {1}MB
language.restart = Riavvia il gioco affinché le impostazioni della lingua abbiano effetto.
settings = Impostazioni
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Ripeti il Tutorial
editor = Editor
mapeditor = Editor Mappe

abandon = Abbandona
abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
locked = Bloccato
complete = [lightgray]Completa:
requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1}
requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
requirement.research = Scopri {0}
requirement.produce = Produci {0}
requirement.capture = Cattura {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
launch.text = Lancia
map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori.
uncover = Scopri
configure = Configura Equipaggiamento

objective.research.name = Ricerca
objective.produce.name = Ottieni
objective.item.name = Ottieni oggetto
objective.coreitem.name = Core Item
objective.buildcount.name = Numero di costruzioni
objective.unitcount.name = Numero di unità
objective.destroyunits.name = Distruggi unità
objective.timer.name = Timer
objective.destroyblock.name = Distruggi blocco
objective.destroyblocks.name = Distruggi blocchi
objective.destroycore.name = Distruggi nuclei
objective.commandmode.name = Modalità comando
objective.flag.name = Flag

marker.shapetext.name = Shape Text
marker.point.name = Point
marker.shape.name = Forma
marker.text.name = Testo
marker.line.name = Line
marker.quad.name = Quad
marker.texture.name = Texture

marker.background = Sfondo
marker.outline = Outline

objective.research = [accent]Ricerca:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Ottieni:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Distruggi:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Distruggi: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Ottieni: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Muovi nel nucleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Costruisci: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Costruisci unità: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Distruggi: [][lightgray]{0}[]x unità
objective.enemiesapproaching = [accent]Nemici in arrivo tra [lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]Produzione nemica in aumento tra [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]La produzione aerea nemica comincia tra [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Distruggi il nucleo nemico
objective.command = [accent]Comanda Unità
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lancio nucleare rilevato: [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ COLPO NUCLEARE IN ARRIVO ⚠

loadout = Equipaggiamento
resources = Risorse
resources.max = Max
bannedblocks = Blocchi Banditi
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = Obbiettivi
bannedunits = Unità bandite
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
addall = Aggiungi Tutti
launch.from = Partenza da: [accent]{0}
launch.capacity = Capacità di lancio oggetti: [accent]{0}
launch.destination = Destinazione: {0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
add = Aggiungi...
guardian = Guardiano

connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
error.timedout = Tempo scaduto!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possediate l'ultima versione di Mindustry!
error.alreadyconnected = Già connesso.
error.mapnotfound = Mappa non trovata!
error.io = Errore I/O di rete.
error.any = Errore di rete sconosciuto.
error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarle.
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.

weather.rain.name = Pioggia
weather.snowing.name = Neve
weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia
weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore
weather.fog.name = Nebbia

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0}
campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered.

sectorlist = Settore
sectorlist.attacked = {0} sotto attacco
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
sectors.attempts = Attempts:
sectors.resources = Risorse:
sectors.production = Produzione:
sectors.export = Merce:
sectors.import = Importa:
sectors.time = Tempo:
sectors.threat = Minaccia:
sectors.wave = Ondata:
sectors.stored = Immagazzinato:
sectors.resume = Riprendi
sectors.launch = Lancia
sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
sectors.select = Seleziona
sectors.launchselect = Select Launch Destination
sectors.nonelaunch = [lightgray]nessuno (sole)
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
sectors.rename = Rinomina Settore
sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Non catturato
sectors.survives = [accent]Sopravvissuto a {0} ondate
sectors.go = Lancia
sector.abandon = Abbandona
sector.abandon.confirm = Il nucleo/i di questo settore si auto-distruggeranno.\nContinuare?
sector.curcapture = Settore Catturato
sector.curlost = Settore Perso
sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
sector.capture.current = Sector Captured!
sector.changeicon = Cambia icona
sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore
sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = Vedi settore
sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required

threat.low = Bassa
threat.medium = Media
threat.high = Alta
threat.extreme = Estrema
threat.eradication = Catastrofe

difficulty.casual = Casual
difficulty.easy = Easy
difficulty.normal = Normal
difficulty.hard = Hard
difficulty.eradication = Eradication

difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)

planets = Pianeti

planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sole

sector.impact0078.name = Impatto 0078
sector.groundZero.name = Terreno Zero
sector.craters.name = Crateri
sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina
sector.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
sector.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
sector.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare
sector.overgrowth.name = Profilassi
sector.tarFields.name = Distese di Catrame
sector.saltFlats.name = Saline
sector.fungalPass.name = Passo Fungino
sector.biomassFacility.name = Struttura di Sintesi di Biomassa
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria
sector.facility32m.name = Facility 32 M
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
sector.coastline.name = Coastline
sector.navalFortress.name = Fortezza navale
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
sector.atolls.name = Atolls
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
sector.seaPort.name = Sea Port
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
sector.frontier.name = Frontier
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold

sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
sector.saltFlats.description = Alla periferia nel deserto si trovano le saline. Si possono ricavare poche risorse in questa posizione.\n\nIl nemico ha costruito un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Elimina il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi.
sector.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle antiche guerre. Bonifica l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa acqua per raffreddare torrette e trivelle.
sector.ruinousShores.description = Oltre le distese, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava uno schieramento difensivo sulla costa. Non ne rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste intatte, tutto il resto è stato ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
sector.stainedMountains.description = Oltre l'entroterra ci sono le montagne, ma non contaminato da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Impara come usarlo.\n\nQui la presenza nemica è maggiore. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
sector.overgrowth.description = Questa zona è ricoperta di vegetazione, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito un avamposto qui. Costruisci le unità Titano. Distruggilo. Recupera ciò che è stato perso.
sector.tarFields.description = La periferia di una zona adibita di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri tecnologie di raffinazione del petrolio, se possibile.
sector.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Parti il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
sector.nuclearComplex.description = Una vecchia struttura per la produzione e la lavorazione del torio, ridotta in rovina.\n[lightgray] Fai scoperte sul torio e sui suoi usi.\n\nIl nemico è presente in gran numero, costantemente alla ricerca di attaccanti.
sector.fungalPass.description = Una zona di transizione tra le alte montagne e le terre inferiori, piene di spore. Una piccola base di ricognizione nemica si trova qui.\nDistruggila.\nUsa le unità come Pugnalatori e Strisciatori. Togli i due nuclei.
sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la struttura nella quale loro sono state studiate ed inizialmente prodotte.\nScopri la tecnologia contenuta all'interno. Coltiva spore per la produzione di carburante e plastica.\n\n[lightgray]Da fallimento di questa struttura, le spore sono state rilasciate. Nulla nell'ecosistema locale potrebbe competere con un orgamismo talmente invasivo.
sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo remoto arcipelago. Le registrazioni mostrano che una volta avevano [accent]Plastanio[]-producendo strutture.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Stabilisci una base nelle isole. Scopri queste fabbriche.
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
sector.coastline.description = In questo settore sono stati rilevati resti di tecnologia di unità navali. Respingi gli attacchi nemici, cattura il settore e acquisisci la tecnologia.
sector.navalFortress.description = Il nemico ha stabilito una base su un'isola remota e fortificata naturalmente. Distruggi questo avamposto. Acquisisci la loro tecnologia navale avanzata e fate ricerche.

#do not translate
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.sunkenPier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon

sector.onset.name = The Onset
sector.aegis.name = Aegis
sector.lake.name = Nome
sector.intersect.name = Intersezioni
sector.atlas.name = Atlas
sector.split.name = Dividi
sector.basin.name = Basin
sector.marsh.name = Marsh
sector.peaks.name = Peaks
sector.ravine.name = Ravine
sector.caldera-erekir.name = Caldera
sector.stronghold.name = Stronghold
sector.crevice.name = Crevice
sector.siege.name = Siege
sector.crossroads.name = Crossroads
sector.karst.name = Karst
sector.origin.name = Origin

sector.onset.description = Settore di prova. Questo obbiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni.
sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area.
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.
sector.basin.description = Large enemy presence detected in this sector.\nBuild units quickly and capture enemy cores to gain a foothold.
sector.marsh.description = This sector has an abundance of arkycite, but has limited vents.\nBuild [accent]Chemical Combustion Chambers[] to generate power.
sector.peaks.description = The mountainous terrain in this sector make most units useless. Flying units will be required.\nBe aware of enemy anti-air installations. It may be possible to disable some of these installations by targeting their supporting buildings.
sector.ravine.description = No enemy cores detected in the sector, although it's an important transportation route for the enemy. Expect variety of enemy forces.\nProduce [accent]surge alloy[]. Construct [accent]Afflict[] turrets.
sector.caldera-erekir.description = The resources detected in this sector are scattered across several islands.\nResearch and deploy drone-based transportation.
sector.stronghold.description = The large enemy encampment in this sector guards significant deposits of [accent]thorium[].\nUse it to develop higher tier units and turrets.
sector.crevice.description = The enemy will send fierce attack forces to take out your base in this sector.\nDeveloping [accent]carbide[] and the [accent]Pyrolysis Generator[] may be imperative for survival.
sector.siege.description = This sector features two parallel canyons that will force a two-pronged attack.\nResearch [accent]cyanogen[] to gain the capability to create even stronger tank units.\nCaution: enemy long-range missiles have been detected. The missiles may be shot down before impact.
sector.crossroads.description = The enemy bases in this sector have been established in varying terrain. Research different units to adapt.\nAdditionally, some bases are protected by shields. Figure out how they are powered.
sector.karst.description = This sector is rich in resources, but will be attacked by the enemy once a new core lands.\nTake advantage of the resources and research [accent]phase fabric[].
sector.origin.description = The final sector with a significant enemy presence.\nNo probable research opportunities remain - focus solely on destroying all enemy cores.

status.burning.name = Bruciatura
status.freezing.name = Congelamento
status.wet.name = Bagnato
status.muddy.name = Fangoso
status.melting.name = Fusione
status.sapped.name = Sfinimento
status.electrified.name = Elettrificato
status.spore-slowed.name = Rallentamento da spore
status.tarred.name = Tarred
status.overdrive.name = Potenziato
status.overclock.name = Overclock
status.shocked.name = Stordito
status.blasted.name = Blasted
status.corroded.name = Corroded
status.unmoving.name = Immobile
status.boss.name = Guardiano

settings.language = Lingua
settings.data = Dati di Gioco
settings.reset = Ripristina Impostazioni
settings.rebind = Modifica
settings.resetKey = Ripristina
settings.controls = Controlli
settings.game = Gioco
settings.sound = Suoni
settings.graphics = Grafica
settings.cleardata = Elimina Dati di Gioco
settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nQuesta operazione non può essere annullata!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, oggetti sbloccati ed impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà automaticamente.
settings.clearsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i tuoi salvataggi?
settings.clearsaves = Elimina Salvataggi
settings.clearresearch = Elimina Scoperte
settings.clearresearch.confirm = Sei sicuro di voler eliminare le scoperte della modalità campagna?
settings.clearcampaignsaves = Elimina Salvataggi Campagna
settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i salvataggi della modalità campagna?
paused = [accent]< In Pausa >
clear = Pulisci
banned = [scarlet]Bandito
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato
yes = Sì
no = No
info.title = Info
error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
error.crashtitle = Si è verificato un errore
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
lastcommanded = [lightgray]Ultimo comandato: {0}
block.unknown = [lightgray]???

stat.showinmap = <carica mappa da vedere>
stat.description = Obiettivo
stat.input = Ingresso
stat.output = Uscita
stat.maxefficiency = Efficienza massima
stat.booster = Potenziamenti
stat.tiles = Blocchi Richiesti
stat.affinities = Affinità
stat.opposites = Opposti
stat.powercapacity = Capacità Energetica
stat.powershot = Energia/Colpo
stat.damage = Danno
stat.frequency = Frequency
stat.targetsair = Attacca Nemici Aerei
stat.targetsground = Attacca Nemici Terreni
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Velocità
stat.launchtime = Tempo tra Lanci
stat.shootrange = Raggio
stat.size = Dimensione
stat.displaysize = Dimensione Schermo
stat.liquidcapacity = Capacità Liquidi
stat.powerrange = Raggio di Connessione
stat.linkrange = Raggio di Collegamento
stat.instructions = Istruzioni
stat.powerconnections = Connessioni Massime
stat.poweruse = Consumo Energetico
stat.powerdamage = Energia/Danno
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
stat.basepowergeneration = Generazione Minima di Energia
stat.productiontime = Tempo di Produzione
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
stat.repairspeed = Velocità di riparazione
stat.weapons = Armi
stat.bullet = Proiettile
stat.moduletier = Grado del modulo
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
stat.range = Raggio
stat.drilltier = Scavabili
stat.drillspeed = Velocità di Scavo
stat.boosteffect = Effetto Boost
stat.maxunits = Unità Attive Massime
stat.health = Salute
stat.armor = Armatura
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi
stat.buildcost = Costo di Costruzione
stat.inaccuracy = Inaccuratezza
stat.shots = Colpi
stat.reload = Cadenza
stat.ammo = Munizioni
stat.shieldhealth = Integrità Scudo
stat.cooldowntime = Tempo Raffreddamento
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
stat.explosiveness = Esplosività
stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione
stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine
stat.lightningdamage = Danno Fulmine
stat.flammability = Infiammabilità
stat.radioactivity = Radioattività
stat.charge = Carica elettrica
stat.heatcapacity = Capacità Termica
stat.viscosity = Viscosità
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocità
stat.buildspeed = Velocità Costruzione
stat.minespeed = Velocità Estrazione
stat.minetier = Livello Estrazione
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
stat.abilities = Abilità
stat.canboost = Capace di Potenziamento
stat.flying = Volo
stat.ammouse = Consumo di munizioni
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Moltiplicatore danni
stat.healthmultiplier = Moltiplicatore salute
stat.speedmultiplier = Moltiplicatore velocità
stat.reloadmultiplier = Moltiplicatore ricarica
stat.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità di costruzione
stat.reactive = Reacts
stat.immunities = Immunità
stat.healing = Rigenerazione
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency

ability.forcefield = Campo di Forza
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
ability.repairfield = Campo Riparativo
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
ability.statusfield = Campo di Stato
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
ability.unitspawn = Fabbrica
ability.unitspawn.description = Constructs units
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
ability.movelightning = Movimento Fulminante
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
ability.armorplate = Armor Plate
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
ability.shieldarc = Shield Arc
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
ability.energyfield = Campo energetico
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
ability.regen = Regeneration
ability.regen.description = Regenerates own health over time
ability.liquidregen = Liquid Absorption
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
ability.spawndeath = Death Spawns
ability.spawndeath.description = Releases units on death
ability.liquidexplode = Death Spillage
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time

bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
bar.noresources = Risorse Mancanti
bar.corereq = Nucleo Richiesto
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Limite massimo di unità raggiunto
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
bar.boost = Boost: +{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0}
bar.powerlines = Connessioni: {0}/{1}
bar.items = Oggetti: {0}
bar.capacity = Capacità: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Calore
bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = Instabilità
bar.heatamount = Calore: {0}
bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%)
bar.power = Energia
bar.progress = Progresso Costruzione
bar.loadprogress = Progresso
bar.launchcooldown = Tempo rimanente al lancio
bar.input = Entrata
bar.output = Uscita
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate

units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno alle costruzioni
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] quantità di cura
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] ricarica
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] raggio in blocchi
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles

unit.blocks = blocchi
unit.blockssquared = blocchi²
unit.powersecond = unità energetica/s
unit.tilessecond = blocchi/s
unit.liquidsecond = unità liquide/s
unit.itemssecond = oggetti/s
unit.liquidunits = unità liquidi
unit.powerunits = unità energetica
unit.heatunits = unità termica
unit.degrees = gradi
unit.seconds = secondi
unit.minutes = minuti
unit.persecond = /s
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocità
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = salute scudo
unit.items = oggetti
unit.thousands = k
unit.millions = mln
unit.billions = mld
unit.shots = shots
unit.pershot = /colpo
unit.perleg = per leg
category.purpose = Scopo
category.general = Generali
category.power = Energia
category.liquids = Liquidi
category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione
category.function = Funzione
category.optional = Miglioramenti Opzionali
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazione
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
setting.shadows.name = Ombre
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
setting.linear.name = Filtro Lineare
setting.hints.name = Suggerimenti
setting.logichints.name = Suggerimenti sulla logica
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
setting.doubletapmine.name = Doppio click per minare
setting.commandmodehold.name = Tieni premuto per comandare
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit 
setting.modcrashdisable.name = Disabilita le mod dopo un arresto anomalo
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
setting.indicators.name = Indicatori Nemici
setting.autotarget.name = Mira Automatica
setting.keyboard.name = Tastiera
setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen
setting.fpscap.name = Limite FPS
setting.fpscap.none = Niente
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[]
setting.uiscale.description = Riavvio necessario per applicare le modifiche.
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (Bloom Intensity)
setting.bloomblur.name = Illuminazione sfocata (Bloom Blur)
setting.effects.name = Visualizza Effetti
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
setting.conveyorpathfinding.name = Posizionamento Nastri Trasportatori Intelligente
setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller
setting.saveinterval.name = Intervallo di Salvataggio Automatico
setting.seconds = {0} secondi
setting.milliseconds = {0} millisecondi
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
setting.borderlesswindow.name.windows = Schermo intero senza bordi
setting.borderlesswindow.description = Potrebbe essere necessario il riavvio.
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
setting.console.name = Attiva Console
setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
setting.detach-camera.name = Free Camera
setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey.
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixellato
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
setting.mouseposition.name = Mostra mouse
setting.musicvol.name = Volume Musica
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
setting.mutemusic.name = Silenzia Musica
setting.sfxvol.name = Volume Effetti
setting.mutesound.name = Silenzia Suoni
setting.crashreport.name = Invia rapporti anonimi sugli arresti anomali
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
setting.savecreate.name = Salvataggi Automatici
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
setting.playerlimit.name = Limite Giocatori
setting.chatopacity.name = Opacità Chat
setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
setting.playerchat.name = Mostra Chat
setting.showweather.name = Mostra grafica del meteo
setting.hidedisplays.name = Nascondi display logici
setting.macnotch.name = Adatta l'interfaccia per visualizzare la tacca
setting.macnotch.description = Riavvio necessario per applicare le modifiche
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
setting.bloom.name = Shaders
keybind.title = Configurazione Tasti
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei controlli qui non sono funzionano sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
category.general.name = Generale
category.view.name = Visualizzazione
category.command.name = Unit Command
category.multiplayer.name = Multigiocatore
category.blocks.name = Seleziona Blocco
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
keybind.respawn.name = Rinasci
keybind.control.name = Controlla Unità
keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione
keybind.press = Premi un tasto...
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa
keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia
keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stato Blocchi
keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente
keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
keybind.pan.name = Vista Panoramica
keybind.boost.name = Scatto
keybind.command_mode.name = Modalità di comando
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders

keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram

keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer

keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica
keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente
keybind.schematic_flip_y.name = Ruota Schematica Verticalmente
keybind.category_prev.name = Categoria Precedente
keybind.category_next.name = Categoria Successiva
keybind.block_select_left.name = Seleziona Blocco Sinistra
keybind.block_select_right.name = Seleziona Blocco Destra
keybind.block_select_up.name = Seleziona Blocco Su
keybind.block_select_down.name = Seleziona Blocco Giù
keybind.block_select_01.name = Seleziona Categoria/Blocco 1
keybind.block_select_02.name = Seleziona Categoria/Blocco 2
keybind.block_select_03.name = Seleziona Categoria/Blocco 3
keybind.block_select_04.name = Seleziona Categoria/Blocco 4
keybind.block_select_05.name = Seleziona Categoria/Blocco 5
keybind.block_select_06.name = Seleziona Categoria/Blocco 6
keybind.block_select_07.name = Seleziona Categoria/Blocco 7
keybind.block_select_08.name = Seleziona Categoria/Blocco 8
keybind.block_select_09.name = Seleziona Categoria/Blocco 9
keybind.block_select_10.name = Seleziona Categoria/Blocco 10
keybind.fullscreen.name = Schermo Intero
keybind.select.name = Seleziona/Spara
keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente
keybind.pick.name = Scegli Blocco
keybind.break_block.name = Rompi Blocco
keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
keybind.deselect.name = Deseleziona
keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico
keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico
keybind.shoot.name = Spara
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausa
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
keybind.minimap.name = Minimappa
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
keybind.research.name = Albero Scoperte
keybind.block_info.name = Block Info
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Ruota
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (mantenere premuto)
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat verso l'alto
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
keybind.chat_mode.name = Cambia modalità chat
keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa
keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera
keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes
mode.help.title = Descrizione delle Modalità
mode.survival.name = Sopravvivenza
mode.survival.description = Modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche.
mode.sandbox.name = Creativa
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Combatti contro altri giocatori in locale.\n[gray]Per giocare la mappa sono necessari almeno due nuclei di colore diverso.
mode.attack.name = Schermaglia
mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un nucleo rosso nella mappa per essere giocata.
mode.custom = Regole Personalizzate

rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
rules.fillitems = Fill Core With Items
rules.onlydepositcore = Deposito consentito solo al nucleo
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
rules.disableworldprocessors = Disabilita processori
rules.schematic = Schematiche Consentite
rules.wavetimer = Timer Ondate
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = Ondate
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
rules.attack = Modalità Attacco
rules.buildai = Base Builder AI
rules.buildaitier = Builder AI Tier
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss
rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over.
rules.rtsminsquadsize = Dimensione minima squadra
rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione massima squadra
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Cancella costruzioni delle squadre sconfitte (PvP)
rules.corecapture = Cattura nucleo alla distruzione
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
rules.placerangecheck = Protezione del nucleo dalle costruzioni nemiche
rules.enemyCheat = Risorse AI (squadra Rossa) Infinite
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
rules.solarmultiplier = Moltiplicatore energia solare
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
rules.unitcap = Base Unit Cap
rules.limitarea = Limite dimensioni mappa
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
rules.initialwavespacing = Tempo per la prima ondata:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
rules.enemyteam = Squadra avversaria
rules.playerteam = Squadra giocatore
rules.title.waves = Ondate
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni
rules.title.enemy = Nemici
rules.title.unit = Unità
rules.title.experimental = Sperimentale
rules.title.environment = Ambiente
rules.title.teams = squadre
rules.title.planet = pianeta
rules.lighting = Illuminazione
rules.fog = Nebbia di guerra
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
rules.fire = Fuoco
rules.anyenv = <qualunque>
rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
rules.weather = Meteo
rules.weather.frequency = Frequenza:
rules.weather.always = sempre
rules.weather.duration = Durata:

rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.

content.item.name = Oggetti
content.liquid.name = Liquidi
content.unit.name = Unità
content.block.name = Blocchi
content.status.name = Effetti
content.sector.name = Settori
content.team.name = Fazioni

wallore = (Mura)

item.copper.name = Rame
item.lead.name = Piombo
item.coal.name = Carbone
item.graphite.name = Grafite
item.titanium.name = Titanio
item.thorium.name = Torio
item.silicon.name = Silicio
item.plastanium.name = Plastanio
item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
item.surge-alloy.name = Lega superconduttrice
item.spore-pod.name = Baccello di Spore
item.sand.name = Sabbia
item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
item.pyratite.name = Pirite
item.metaglass.name = Vetro Metallico
item.scrap.name = Rottame
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.beryllium.name = Berillio
item.tungsten.name = Tungsteno
item.oxide.name = Ossido
item.carbide.name = Carburo
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst

liquid.water.name = Acqua
liquid.slag.name = Scoria
liquid.oil.name = Petrolio
liquid.cryofluid.name = Criofluido
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallio
liquid.ozone.name = Ozono
liquid.hydrogen.name = Idrogeno
liquid.nitrogen.name = Azoto
liquid.cyanogen.name = Cianogeno

unit.dagger.name = Pugnalatore
unit.mace.name = Randellatore
unit.fortress.name = Fortezza
unit.nova.name = Scintilla
unit.pulsar.name = Folgore
unit.quasar.name = Lampo
unit.crawler.name = Strisciatore
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Aracnideto
unit.arkyid.name = Treppiede
unit.toxopid.name = Cataclisma
unit.flare.name = Sentinella
unit.horizon.name = Orizzonte
unit.zenith.name = Apice
unit.antumbra.name = Penombra
unit.eclipse.name = Eclisse
unit.mono.name = Minatore
unit.poly.name = Costruttore
unit.mega.name = Riparatore
unit.quad.name = Bombardiere
unit.oct.name = Curatore
unit.risso.name = Corvetta
unit.minke.name = Cacciatorpediniere
unit.bryde.name = Incrociatore
unit.sei.name = Nave da Guerra
unit.omura.name = Portaerei
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Infiltratore
unit.reign.name = Conquistatore
unit.vela.name = Radiante
unit.corvus.name = Disgregatore

unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.precept.name = Precept
unit.vanquish.name = Vanquish
unit.conquer.name = Conquer
unit.merui.name = Merui
unit.cleroi.name = Cleroi
unit.anthicus.name = Anthicus
unit.tecta.name = Tecta
unit.collaris.name = Collaris
unit.elude.name = Elude
unit.avert.name = Avert
unit.obviate.name = Obviate
unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Disrupt
unit.evoke.name = Evoke
unit.incite.name = Incite
unit.emanate.name = Emanate
unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
unit.latum.name = Latum
unit.renale.name = Renale

block.parallax.name = Parallasse
block.cliff.name = Scogliera
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto
block.grass.name = Erba
block.molten-slag.name = Scoria
block.pooled-cryofluid.name = Criofluido
block.space.name = Spazio
block.salt.name = Sale
block.salt-wall.name = Muro di Sale
block.pebbles.name = Ciottoli
block.tendrils.name = Viticci
block.sand-wall.name = Muro di Sabbia
block.spore-pine.name = Pino di Spore
block.spore-wall.name = Muro di Spore
block.boulder.name = Masso
block.snow-boulder.name = Masso di Neve
block.snow-pine.name = Pino Innevato
block.shale.name = Scisto
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
block.moss.name = Muschio
block.shrubs.name = Arbusti
block.spore-moss.name = Muschio di Spore
block.shale-wall.name = Muro di Scisto
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami Grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami Enorme
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante
block.thruster.name = Propulsore
block.kiln.name = Forno
block.graphite-press.name = Pressa per Grafite
block.multi-press.name = Multi Pressa
block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione)
block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico
block.remove-wall.name = Remove Wall
block.remove-ore.name = Remove Ore
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
block.core-nucleus.name = Nucleo: Centrale
block.deep-water.name = Acqua Profonda
block.shallow-water.name = Acqua
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura
block.tar.name = Catrame
block.stone.name = Pietra
block.sand-floor.name = Sabbia
block.darksand.name = Sabbia Scura
block.ice.name = Ghiaccio
block.snow.name = Neve
block.crater-stone.name = Crateri
block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
block.char.name = Carbone
block.dacite.name = Dacite
block.rhyolite.name = Rhyolite
block.dacite-wall.name = Muro di Dacite
block.dacite-boulder.name = Masso di Dacite
block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
block.stone-wall.name = Muro di Pietra
block.ice-wall.name = Muro di Ghiaccio
block.snow-wall.name = Muro di Neve
block.dune-wall.name = Muro di Duna
block.pine.name = Pino
block.dirt.name = Terra
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
block.mud.name = Fango
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
block.white-tree.name = Albero Bianco
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3
block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4
block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 4
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2
block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5
block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6
block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7
block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8
block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9
block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10
block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
block.colored-floor.name = Colored Floor
block.colored-wall.name = Colored Wall
block.character-overlay.name = Character Overlay
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1
block.dark-panel-2.name = Pannello Scuro 2
block.dark-panel-3.name = Pannello Scuro 3
block.dark-panel-4.name = Pannello Scuro 4
block.dark-panel-5.name = Pannello Scuro 5
block.dark-panel-6.name = Pannello Scuro 6
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
block.basalt.name = Basalto
block.hotrock.name = Roccia Bollente
block.magmarock.name = Roccia Magmatica
block.copper-wall.name = Muro di Rame
block.copper-wall-large.name = Muro di Rame Grande
block.titanium-wall.name = Muro di Titanio
block.titanium-wall-large.name = Muro di Titanio Grande
block.plastanium-wall.name = Muro di Plastanio
block.plastanium-wall-large.name = Muro di Plastanio Grande
block.phase-wall.name = Muro di Fase
block.phase-wall-large.name = Muro di Fase Grande
block.thorium-wall.name = Muro di Torio
block.thorium-wall-large.name = Muro di Torio Grande
block.door.name = Porta
block.door-large.name = Porta Grande
block.duo.name = Torretta Duo
block.scorch.name = Bruciatore
block.scatter.name = Cannone a Dispersione
block.hail.name = Bombardiere
block.lancer.name = Lanciere
block.conveyor.name = Nastro Trasportatore
block.titanium-conveyor.name = Nastro di Titanio
block.plastanium-conveyor.name = Nastro di Plastanio
block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato
block.junction.name = Incrocio
block.router.name = Distributore
block.distributor.name = Distributore Grande
block.sorter.name = Filtro
block.inverted-sorter.name = Filtro Inverso
block.message.name = Messaggio
block.reinforced-message.name = Reinforced Message
block.world-message.name = World Message
block.world-switch.name = World Switch
block.illuminator.name = Lanterna
block.overflow-gate.name = Separatore per Eccesso
block.underflow-gate.name = Separatore per Eccesso Inverso
block.silicon-smelter.name = Fonderia
block.phase-weaver.name = Tessitore di Fase
block.pulverizer.name = Polverizzatore
block.cryofluid-mixer.name = Miscelatore di Criofluido
block.melter.name = Fonditore
block.incinerator.name = Inceneritore
block.spore-press.name = Pressa di Spore
block.separator.name = Separatore
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone
block.power-node.name = Nodo Energetico
block.power-node-large.name = Nodo Energetico Grande
block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione
block.diode.name = Diodo
block.battery.name = Batteria
block.battery-large.name = Batteria Grande
block.combustion-generator.name = Generatore a Combustibile
block.steam-generator.name = Turbina a Vapore
block.differential-generator.name = Generatore Differenziale
block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica
block.pneumatic-drill.name = Trivella Pneumatica
block.laser-drill.name = Trivella Laser
block.water-extractor.name = Estrattore d'Acqua
block.cultivator.name = Coltivatore
block.conduit.name = Condotto
block.mechanical-pump.name = Pompa Meccanica
block.item-source.name = Fonte Infinita (oggetti)
block.item-void.name = Cestino (oggetti)
block.liquid-source.name = Fonte Infinita (liquidi)
block.liquid-void.name = Cestino (liquidi)
block.power-void.name = Cestino (energia)
block.power-source.name = Fonte Infinita (energia)
block.unloader.name = Scaricatore
block.vault.name = Deposito
block.wave.name = Idrogetto
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Sciamatore
block.salvo.name = Cannone Leggero
block.ripple.name = Cannone Pesante
block.phase-conveyor.name = Nastro di Fase
block.bridge-conveyor.name = Nastro Trasportatore Sopraelevato
block.plastanium-compressor.name = Compressore al Plastanio
block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di Pirite
block.blast-mixer.name = Miscelatore d'Esplosivi
block.solar-panel.name = Pannello Solare
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
block.repair-turret.name = Repair Turret
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi
block.liquid-tank.name = Serbatoio
block.liquid-container.name = Liquid Container
block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida
block.bridge-conduit.name = Condotto Sopraelevato
block.rotary-pump.name = Pompa a Turbina
block.thorium-reactor.name = Reattore al Torio
block.mass-driver.name = Lancia Materiali
block.blast-drill.name = Trivella ad Impulsi
block.impulse-pump.name = Pompa Termica
block.thermal-generator.name = Generatore Termico
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block.mender.name = Riparatore
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block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione
block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande
block.cyclone.name = Ciclone
block.fuse.name = Frantume
block.shock-mine.name = Mina Stordente
block.overdrive-projector.name = Generatore di Campo di Overdrive
block.force-projector.name = Generatore di Campo di Forza
block.arc.name = Arco Elettrico
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
block.spectre.name = Spettro
block.meltdown.name = Fusione
block.foreshadow.name = Tenebra
block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad

block.segment.name = Segmentatore
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
block.payload-router.name = Distributore di Carico
block.duct.name = Duct
block.duct-router.name = Duct Router
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
block.payload-void.name = Payload Void
block.payload-source.name = Payload Source
block.disassembler.name = Disassemblatore
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
block.constructor.name = Constructor
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
block.large-constructor.name = Large Constructor
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
block.deconstructor.name = Deconstructor
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
block.payload-loader.name = Payload Loader
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
block.heat-source.name = Heat Source
block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat.

#Erekir
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
block.red-stone.name = Red Stone
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
block.red-ice.name = Red Ice
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
block.stone-vent.name = Stone Vent
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Core Zone
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur Bush
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
block.electric-heater.name = Electric Heater
block.slag-heater.name = Slag Heater
block.phase-heater.name = Phase Heater
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
block.heat-router.name = Heat Router
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
block.blast-door.name = Blast Door
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall
block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall
block.shielded-wall.name = Shielded Wall
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Build Tower
block.regen-projector.name = Regen Projector
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower
block.shield-projector.name = Shield Projector
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
block.armored-duct.name = Armored Duct
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
block.underflow-duct.name = Underflow Duct
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
block.surge-router.name = Surge Router
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
block.beam-node.name = Beam Node
block.beam-tower.name = Beam Tower
block.beam-link.name = Beam Link
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
block.impact-drill.name = Impact Drill
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
block.core-bastion.name = Core Bastion
block.core-citadel.name = Core Citadel
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.afflict.name = Afflict
block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Scathe
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
block.canvas.name = Canvas
block.world-processor.name = World Processor
block.world-cell.name = World Cell
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
block.smite.name = Smite
block.malign.name = Malign
block.flux-reactor.name = Flux Reactor
block.neoplasia-reactor.name = Neoplasia Reactor

block.switch.name = Interruttore
block.micro-processor.name = Micro Processore
block.logic-processor.name = Processore Logico
block.hyper-processor.name = Iper Processore
block.logic-display.name = Display Logico
block.large-logic-display.name = Grande Display Logico
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
block.memory-cell.name = Cella di Memoria
block.memory-bank.name = Banca di Memoria

team.malis.name = Malis
team.crux.name = rosso
team.sharded.name = arancione
team.derelict.name = abbandonato
team.green.name = verde
team.blue.name = blu

hint.skip = Salta
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre la visuale.
hint.desktopShoot = [accent][[Click-sinistro][] per sparare.
hint.depositItems = Per trasferire oggetti, trascina dalla tua nave al nucleo.
hint.respawn = Per rinascere come nave, premi [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/strutture. Per rinascere come nave, [accent]tocca the l'avatar in alto a sinistra.[]
hint.desktopPause = Premi[accent][[Space][] per mettere in pausa o riprendere il gioco.
hint.breaking = [accent]Click-destro[] e trascina per distruggere blocchi.
hint.breaking.mobile = Attiva il \ue817 [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione.
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
hint.research = Usa il pulsante \ue875 [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia.
hint.research.mobile = Usa il pulsante \ue875 [accent]Research[] nel \ue88c [accent]menu[] per scoprire  una nuova tecnologia.
hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]clic[] per controllare unità o torrette amichevoli.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio-tocco][] per controllare unità o torrette amichevoli.
hint.unitSelectControl = To control units, enter [accent]command mode[] by holding [accent]L-shift.[]\nWhile in command mode, click and drag to select units. [accent]Right-click[] a location or target to command units there.
hint.unitSelectControl.mobile = To control units, enter [accent]command mode[] by pressing the [accent]command[] button in the bottom left.\nWhile in command mode, long-press and drag to select units. Tap a location or target to command units there.
hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] in fondo a destra.
hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[].
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] piccoli blocchi o unità per raccglierla.
hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] una posizione vuota per rilasciarci un carico.
hint.waveFire = [accent]Idrogetto[] torrette con acqua per munizioni spegneranno automaticamente incendi.
hint.generator = \uf879 [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con \uf87f [accent]Nodo Energetico[].
hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Cannone Leggero per buttare giù il boss.
hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo \uf868 [accent]Fondazione[] sopra il nucleo \uf869 [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli.
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
hint.presetLaunch = [accent]Settori grigi d'atterraggio[], come [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la cattura nei terrotori circostanti.\n\n[accent]Settori numerati[], come questo qui, sono [accent]opzionali[].
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.

gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper.
gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives.
gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors.
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets.
gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo.
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors.
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].

onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.
onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand.
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[].
onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements.
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[].
onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[]
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret.
onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend.
onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack.
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core.
onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production.
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].

split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop)
split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.)
split.acquire = You must acquire some tungsten to build units.
split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other.
split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base.

item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche.
item.lead.details = Denso. Inerte. Ampiamente utilizzato in batterie.\nNota: Probabilmente tossico per le forme di vita biologica. Non che siano rimaste in molti qui.
item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi.
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati.
item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formato prima dell'evento di semina.
item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle.
item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare.
item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali.
item.scrap.details = Detriti di vecchie strutture e unità abbandonate.
item.silicon.description = Usato nei pannelli solari, circuiti complessi e come munizione per certe torrette.
item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione.
item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.

#Erekir
item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir.
item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures.
item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power.
item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition.

liquid.water.description = Usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti.
liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione.
liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.

#Erekir
liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis.
liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive.
liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable.
liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable.
liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert.
liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous.
liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended.

block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
block.illuminator.description = Emette luce.
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante.
block.silicon-smelter.description = Raffina il silicio da sabbia e carbone.
block.kiln.description = Fonde sabbia e piombo in vetro metallico.
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio.
block.phase-weaver.description = Sintetizza il tessuto di fase da torio e sabbia.
block.surge-smelter.description = Fonde titanio, piombo, silicio e rame nella lega di sovratensione.
block.cryofluid-mixer.description = Miscela acqua e polvere di titanio per produrre il criofluido.
block.blast-mixer.description = Produce composto esplosivo dalla pirite e dal baccello di spore.
block.pyratite-mixer.description = Miscela carbone, piombo e sabbia in pirite.
block.melter.description = Fonde i rottami in scorie.
block.separator.description = Raffina le scorie nei minerali che le compongono.
block.spore-press.description = Comprime i baccelli di spore in petrolio.
block.pulverizer.description = Polverizza i rottami in sabbia.
block.coal-centrifuge.description = Trasforma il petrolio in carbone.
block.incinerator.description = Distrugge ogni oggetto o liquido che riceve.
block.power-void.description = Distrugge l'energia in entrata. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.power-source.description = Genera energia infinita. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.item-source.description = Genera oggetti infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.item-void.description = Distrugge tutti gli oggetti che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.liquid-void.description = Distrugge qualsiasi liquido che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
block.copper-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.copper-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.titanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.titanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto.
block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto.
block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
block.door-large.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
block.mender.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle sue vicinanze.\nAccetta silicio per aumentare la portata e l'efficienza.
block.mend-projector.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle sue vicinanze.\nAccetta tessuto di fase per aumentare la portata e l'efficienza.
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine.\nAccetta tessuto di fase per aumentare la portata e l'efficienza.
block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a se proteggendo le strutture e le unità dai proiettili nemici.\nSi surriscalda se subisce troppi colpi. Accetta liquidi refrigeranti per prevenire il surriscaldamento. Il tessuto di fase aumenta la portata dello scudo.
block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con un nemico.
block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti.
block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. È più veloce di un nastro trasportatore standard.
block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni. Necessita di molteplici punti di carico e scarico per aumentare la portata.
block.junction.description = Funge da ponte tra due nastri trasportatori che si incrociano.
block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture.
block.phase-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al nastro trasportatore sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare.
block.sorter.description = Se un oggetto in  ingresso corrisponde al filtro selezionato, passa avanti. Altrimenti l'oggetto viene deviato a destra e sinistra.
block.inverted-sorter.description = Simile al filtro comune ma devia a destra e sinistra gli oggetti se corrispondono al filtro selezionato.
block.router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in entrata nelle 3 uscite.
block.router.details = Un male necessario. L'uso dei distributori accanto agli input di produzione non è consigliato poiché verrebbero intasati dall'output.
block.distributor.description = Distribuisce equamente gli oggetti in entrata nelle 7 uscite.
block.overflow-gate.description = Devia gli oggetti a destra e a sinistra solo se l'uscita anteriore è bloccata. Non può essere usato insieme ad altri blocchi per la gestione degli oggetti.
block.underflow-gate.description = L'esatto opposto del separatore per eccesso. Devia gli oggetti verso l'uscita anteriore solo se le uscite laterali sono bloccate. Non può essere usato insieme ad altri blocchi per la gestione degli oggetti.
block.mass-driver.description = Struttura per il trasporto di oggetti a lungo raggio. Immagazzina lotti di oggetti e li spara ad un altro trasportatore di massa.
block.mechanical-pump.description = Pompa liquidi. Non richiede energia.
block.rotary-pump.description = Pompa liquidi. Richiede energia.
block.impulse-pump.description = Pompa liquidi.
block.conduit.description = Trasporta i liquidi. Spesso usato insieme a pompe e altri condotti.
block.pulse-conduit.description = Trasporta i liquidi più velocemente. Ha una capacità maggiore rispetto ai condotti tradizionali.
block.plated-conduit.description = Trasporta i liquidi. Non accetta liquidi dai lati. Non spande.
block.liquid-router.description = Accetta liquidi da un lato e li divide equamente nelle 3 uscite. Può anche immagazzinare una piccola quantità di liquido.
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette il liquido che contiene da tutti i lati, simile ad un distributore di liquidi.
block.liquid-junction.description = Funge da ponte tra due condotti che si incrociano.
block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture.
block.phase-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al condotto sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare.
block.power-node.description = Trasmette l'energia ai nodi connessi. Il nodo riceve e trasmette l'energia a tutti i blocchi adiacenti.
block.power-node-large.description = Un nodo energetico avanzato con un raggio maggiore.
block.surge-tower.description = Un nodo energetico a lungo raggio ma con poche connessioni disponibili.
block.diode.description = Dirige l'energia delle batterie in una direzione solo se dal lato opposto l'energia immagazzinata è minore.
block.battery.description = Immagazzina l'energia quando in eccesso. Emette l'energia nei momenti di deficit.
block.battery-large.description = Immagazzina l'energia quando in eccesso. Emette l'energia nei momenti di deficit. Ha una capacità maggiore rispetto le batterie tradizionali.
block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando combustibili come il carbone.
block.thermal-generator.description = Genera energia se posizionato su luoghi caldi.
block.steam-generator.description = Genera energia bruciando combustibili per trasformare l'acqua in vapore.
block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia sfruttando la differenza di temperatura tra criofluido e pirite ardente.
block.rtg-generator.description = Sfrutta lentamente il calore dei composti radioattivi in decadimento per produrre energia.
block.solar-panel.description = Genera piccole quantità di energia dal sole.
block.solar-panel-large.description = Genera piccole quantità di energia dal sole. Più efficente del pannello solare tradizionale.
block.thorium-reactor.description = Genera grandi quantità di energia dal torio. Ha bisogno di essere costantemente raffreddato. Esplode violentemente quando il liquido refrigerante non è sufficente a raffreddarlo.
block.impact-reactor.description = Quando alla massima efficienza, genera enormi quantità di energia. Ha bisogno di una discreta quantità di energia per avviare il processo.
block.mechanical-drill.description = Quando posizionata su un minerale, estrae minerali ad un ritmo lento ma costante. Può scavare solo i minerali più teneri.
block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata capace di estrarre il titanio. Lavora più velocemente di una trivella meccanica.
block.laser-drill.description = Grazie alla tecnologia laser, permette di scavare ancora più velocemente ma deve essere alimentata. È in grado di estrarre il torio.
block.blast-drill.description = La trivella migliore. Richiede grandi quantità di energia per funzionare.
block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Utilizzato nei luoghi senza una fonte d'acqua superficiale nelle vicinanze.
block.cultivator.description = Coltiva delle piccole concentrazioni di spore presenti nell'atmosfera in baccelli di spore.
block.cultivator.details = Tecnologia recuperata. Usata per la produzione di enormi quantità di materiale organico il più efficientemente possibile. È probabile che sia il primo incubatore delle spore che ora ricoprono Serpulo.
block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia, sabbia ed acqua per estrarre il petrolio.
block.core-shard.description = Nucleo della base. Una volta distrutto, il settore è perso.
block.core-shard.details = La prima generazione. Compatto. Autoreplicante. Dotato di propulsori di lancio monouso. Non pensato per viaggi interplanetari.
block.core-foundation.description = Nucleo della base. Corazzato. Immagazzina più risorse del Frammento.
block.core-foundation.details = La seconda generazione.
block.core-nucleus.description = Nucleo della base. Estremamente resistente. Immagazzina enormi quantità di risorse.
block.core-nucleus.details = La terza e ultima generazione.
block.vault.description = Immagazzina grandi quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore.
block.container.description = Imagazzina piccole quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore.
block.unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dai blocchi adiacenti.
block.launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti ai settori selezionati.
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.duo.description = Spara proiettili ai nemici.
block.scatter.description = Spara agglomerati di piombo, rottami o vetro metallico ai nemici aerei.
block.scorch.description = Incenerisce qualsiasi unità terrena nelle vicinanze. Altamente efficace a distanza ravvicinata.
block.hail.description = Spara piccole schegge alle unità terrene su lunghe distanze.
block.wave.description = Spara liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
block.lancer.description = Carica e spara potenti raggi di energia alle unità terrene.
block.arc.description = Spara archi elettrici alle unità terrene.
block.swarmer.description = Spara missili automiranti ai nemici.
block.salvo.description = Spara raffiche di proiettili ai nemici.
block.fuse.description = Colpisce i nemici vicini con tre scariche penetranti.
block.ripple.description = Spara molteplici proiettili alle unità terrene, anche su lunghe distanze.
block.cyclone.description = Spara raffiche di proiettili ai nemici nelle vicinanze.
block.spectre.description = Spara raffiche di proiettili perforanti alle unità aeree e terrene.
block.meltdown.description = Carica e spara un potentissimo raggio laser ai nemici vicini. Richiede liquido refrigerante per funzionare.
block.foreshadow.description = Spara con precisione un potente raggio, anche su grandi distanze.
block.repair-point.description = Ripara costantemente l'unità più vicina nel suo raggio d'azione.
block.segment.description = Indebolisce e distrugge i proiettili nel suo raggio d'azione. I laser non vengono mirati.
block.parallax.description = Spara un raggio traente che avvicina i bersagli aerei, indebolendoli allo stesso tempo.
block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
block.silicon-crucible.description = Produce il silicio da sabbia e carbone usando la pirite come fonte di calore aggiuntiva. Aumenta la sua efficienza su terreni caldi.
block.disassembler.description = Separa le scorie in diversi minerali, tra cui il torio.
block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.
block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti come le unità prodotte nelle fabbriche.
block.payload-router.description = Divide equamente il carico dei trasportatori di massa in 3 direzioni.
block.ground-factory.description = Produce le unità terrene. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.air-factory.description = Produce le unità aeree. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.naval-factory.description = Produce le unità navali. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.additive-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di seconda generazione.
block.multiplicative-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di terza generazione.
block.exponential-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di quarta generazione.
block.tetrative-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di quinta generazione.
block.switch.description = Un semplice interruttore. Il suo stato può essere letto e controllato dai processori.
block.micro-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture.
block.logic-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. Più veloce del micro processore.
block.hyper-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. Più veloce del processore logico.
block.memory-cell.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori.
block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità.
block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria  elaborata dal processore.
block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
block.interplanetary-accelerator.description = Una massiccia torre che utilizza potenti campi elettromagnetici. Accelera nuclei fino alla velocità di fuga per un impiego interplanetario.
block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.

#Erekir
block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost.
block.core-citadel.description = Core of the base. Very well armored. Stores more resources than a Bastion core.
block.core-acropolis.description = Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core.
block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets.
block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back.
block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor.
block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen.
block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating.
block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets.
block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets.
block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances.
block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets.
block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating.
block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite.
block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product.
block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power.
block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag.
block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric.
block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions.
block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas.
block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat.
block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat.
block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat.
block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat.
block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat.
block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag.
block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power.
block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power.
block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power.
block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall.
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water.
block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen.
block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides.
block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides.
block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids.
block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain.
block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen.
block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact.
block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power.
block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled.
block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item.
block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides.
block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter.
block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked.
block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain.
block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores.
block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits.
block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power.
block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power.
block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter.
block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter.
block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power.
block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range.
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water.
block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone.
block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct.
block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided.
block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits.
block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction.
block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen.
block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity.
block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity.
block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier.
block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier.
block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier.
block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier.
block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input.
block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward.
block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set.
block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone.
block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power.
block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen.
block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.

unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
unit.fortress.description = Spara proiettili con l'artiglieria a lungo raggio alle unità terrene.
unit.scepter.description = Spara una raffica di proiettili Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies.
unit.reign.description = Spara una serie di proiettili perforanti a tutti i nemici nelle vicinanze.
unit.nova.description = Spara raggi laser che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare.
unit.pulsar.description = Spara archi elettrici che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare.
unit.quasar.description = Spara raggi laser perforanti che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. Corazzato.
unit.vela.description = Spara un enorme e costante raggio laser che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. È in grado di volare.
unit.corvus.description = Spara un enorme raggio laser esplosivo che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.crawler.description = Corre verso i nemici ed esplode, causando una grande esplosione. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.atrax.description = Spara sfere debilitanti di scorie alle unità terrene. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.spiroct.description = Spara raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.arkyid.description = Spara enormi raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.toxopid.description = Spara archi elettrici e laser perforanti ai nemici. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.flare.description = Spara proiettili standard alle unità terrene e alle strutture nemiche.
unit.horizon.description = Rilascia bombe alle unità terrene e alle strutture nemiche.
unit.zenith.description = Spara salve di missili ai nemici vicini.
unit.antumbra.description = Spara una raggica di proiettili ai nemici nelle vicinanze.
unit.eclipse.description = Spara due laser perforanti e schegge ai nemici nelle vicinanze.
unit.mono.description = Estrae rame e piombo automaticamente per poi depositarlo nel nucleo.
unit.poly.description = Ricostruisce automaticamente le strutture danneggiate e assiste altre unità durante la costruzione.
unit.mega.description = Ripara automaticamente le strutture danneggiate. È in grado di trasportare blocchi e piccole unità terrene.
unit.quad.description = Rilascia grandi bombe alle unità terrene, riparando le strutture alleate e danneggiando quelle nemiche. È in grado di trasportare unità terrene di medie dimensioni.
unit.oct.description = Protegge gli alleati nelle vicinanze con lo scudo rigenerante integrato. È in grado di trasportare la maggior parte delle unità terrene.
unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai nemici nelle vicinanze.
unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene.
unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici.
unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici.
unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema. Costruisce unità flare.
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
unit.retusa.description = Lancia siluri di puntamento contro i nemici vicini. Ripara le unità alleate.
unit.oxynoe.description = Spara flussi di fiamme che riparano le strutture ai nemici vicini. Bersaglia i proiettili nemici nelle vicinanze con una torretta di difesa.
unit.cyerce.description = Spara missili a grappolo contro i nemici. Ripara le unità alleate.
unit.aegires.description = Scuote tutte le unità e le strutture nemiche che entrano nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati.
unit.navanax.description = Spara proiettili EMP esplosivi, infliggendo danni significativi alle reti elettriche nemiche e riparando le strutture alleate. Scioglie i nemici vicini con 4 torrette laser autonome.

#Erekir
unit.stell.description = Spara proiettili standard contro i bersagli nemici.
unit.locus.description = Spara proiettili alternati contro i bersagli nemici.
unit.precept.description = Spara proiettili a grappolo perforanti contro i bersagli nemici.
unit.vanquish.description = Spara grandi proiettili perforanti contro i bersagli nemici.
unit.conquer.description = Spara grandi cascate di proiettili perforanti contro i bersagli nemici.
unit.merui.description = Spara con l'artiglieria a lungo raggio contro bersagli terrestri nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.cleroi.description = Spara proiettili doppi contro i bersagli nemici. Bersaglia i proiettili nemici con le torrette di difesa. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.anthicus.description = Spara missili a lunga gittata contro i bersagli nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.tecta.description = Spara missili al plasma a puntamento interno contro i bersagli nemici. Si protegge con uno scudo direzionale. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.collaris.description = Spara con l'artiglieria a frammentazione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.elude.description = Spara coppie di proiettili di puntamento contro i bersagli nemici. Può galleggiare su corpi liquidi.
unit.avert.description = Spara coppie di proiettili a spirale contro i bersagli nemici.
unit.obviate.description = Spara coppie di fulmini a spirale contro i bersagli nemici.
unit.quell.description = Spara missili di puntamento a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche.
unit.disrupt.description = Spara missili di soppressione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche.
unit.evoke.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo del Bastione. Ripara le strutture con un raggio.
unit.incite.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo della Cittadella. Ripara le strutture con un raggio.
unit.emanate.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo dell'Acropoli. Ripara le strutture con le travi.

lst.read = Leggi un numero da una cella di memoria collegata.
lst.write = Scrivi un numero in una cella di memoria collegata.
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
lst.control = Control a building.
lst.radar = Locate units around a building with range.
lst.sensor = Get data from a building or unit.
lst.set = Set a variable.
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
lst.stop = Halt execution of this processor.
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
lst.explosion = Create an explosion at a location.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
lst.effect = Create a particle effect.
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees

lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
lglobal.@mapw = Map width in tiles
lglobal.@maph = Map height in tiles

lglobal.sectionMap = Map
lglobal.sectionGeneral = General
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
lglobal.sectionProcessor = Processor
lglobal.sectionLookup = Lookup

lglobal.@this = The logic block executing the code
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)

lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction

lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server

lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise

logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.

lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
lenum.enabled = Whether the block is enabled.

laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
laccess.color = Illuminator color.
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.

lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.

graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.stroke = Set line width.
graphicstype.line = Draw line segment.
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.

lenum.always = Always true.
lenum.idiv = Integer division.
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
lenum.mod = Modulo.
lenum.emod = True modulo, result sign comes from the divisor.
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
lenum.shl = Bit-shift left.
lenum.shr = Bit-shift right.
lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
lenum.or = Bitwise OR.
lenum.land = Logical AND.
lenum.and = Bitwise AND.
lenum.not = Bitwise flip.
lenum.xor = Bitwise XOR.

lenum.min = Minimum of two numbers.
lenum.max = Maximum of two numbers.
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
lenum.len = Length of vector.

lenum.sin = Sine, in degrees.
lenum.cos = Cosine, in degrees.
lenum.tan = Tangent, in degrees.

lenum.asin = Arc sine, in degrees.
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
lenum.log = Natural logarithm (ln).
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
lenum.noise = 2D simplex noise.
lenum.abs = Absolute value.
lenum.sqrt = Square root.

lenum.any = Any unit.
lenum.ally = Ally unit.
lenum.attacker = Unit with a weapon.
lenum.enemy = Enemy unit.
lenum.boss = Guardian unit.
lenum.flying = Flying unit.
lenum.ground = Ground unit.
lenum.player = Unit controlled by a player.

lenum.ore = Ore deposit.
lenum.damaged = Damaged ally building.
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
lenum.building = Building in a specific group.

lenum.core = Any core.
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
lenum.generator = Buildings that generate power.
lenum.factory = Buildings that transform resources.
lenum.repair = Repair points.
lenum.battery = Any battery.
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
lenum.turret = Any turret.

sensor.in = The building/unit to sense.

radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
radar.target = Filter for units to sense.
radar.and = Additional filters.
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
radar.sort = Metric to sort results by.
radar.output = Variable to write output unit to.

unitradar.target = Filter for units to sense.
unitradar.and = Additional filters.
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
unitradar.sort = Metric to sort results by.
unitradar.output = Variable to write output unit to.

control.of = Building to control.
control.unit = Unit/building to aim at.
control.shoot = Whether to shoot.

unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
unitlocate.found = Whether the object was found.
unitlocate.building = Output variable for located building.
unitlocate.outx = Output X coordinate.
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
unitlocate.group = Building group to look for.

playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.

lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Move to exact position.
lenum.approach = Approach a position with a radius.
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
lenum.target = Shoot a position.
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
lenum.itemdrop = Drop an item.
lenum.itemtake = Take an item from a building.
lenum.paydrop = Drop current payload.
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
lenum.flag = Numeric unit flag.
lenum.mine = Mine at a position.
lenum.build = Build a structure.
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
lenum.within = Check if unit is near a position.
lenum.boost = Start/stop boosting.

lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.

lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
lenum.unithealth = How much health units start with.
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.unban = Unban a unit or block.
